Sekop Quasit Gerbang Baldur 3 – familiar unik milik spesies binatang. Minion memiliki penglihatan gelap, tembus pandang, intimidasi, dan ketahanan terhadap beberapa kerusakan elemen. Quasit mudah untuk dilewatkan karena lokasinya tidak terlalu jelas, dan untuk memanggil pendamping, Anda harus memenuhi persyaratan tertentu.
Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda di mana menemukan gulungan memanggil Shovel kuasit di BG3, cara mempelajari cara memanggil familiar secara permanen dan mengajarkannya kepada anggota party Anda untuk mendapatkan pencapaian “Atas perintah Shovel, anak-anak menutupi telinga mereka.”
Di mana menemukan Quasit Summon Scroll di Baldur's Gate 3
Gulungan Quasit di Gerbang Baldur 3 dapat ditemukan di Gurun. Gunakan Rune Circle of the Extinct Village, pergi ke rumah herbalist dan turun ke Wooden Hatch - terletak di lantai 1 di belakang counter (X: 32; Y: 379).
Di utara ruang bawah tanah apotek, di balik beberapa laci, tersembunyi tuas - dapat diketahui jika berhasil melewati pemeriksaan perhatian [KS - 15].
Berinteraksi dengan tuas sehingga berada di sudut timur laut ruangan lemari itu bergerak dan jalan masuk ke dalam gua terbuka. Ikuti koridor sampai Anda keluar ke ruangan yang dipenuhi peti kayu panjang.
Di dinding di seberang meja dengan peralatan, tidak jauh dari pintu masuk gua, terletak Peti mati berjamur - keluarkan itu Gulir “Panggil Quasit”. Jika Anda memutuskan untuk mengambil isi dari kotak lain, Anda harus melawan pasukan zombie, jadi cara termudah adalah membiarkan mereka sendirian.
Memanggil Quasit di Gerbang Baldur 3
Sebelum menggunakan scroll untuk memanggil quasit familiar, sebaiknya ketahui beberapa poin penting terlebih dahulu agar tidak disia-siakan dan tidak hilang selamanya.
Cara Memanggil Sekop
Karakter apa pun dapat memanggil Shovel satu kali, tetapi untuk mempelajari mantra permanen, Anda harus memiliki kelas Penyihir, Penyihir atau Penyihir. Jika tidak ada pilihan yang cocok, berkat Withered Anda bisa berganti kelas di kamp untuk 100 emas dan untuk sementara menambahkan 1 level arketipe sihir.
Klik pada gulir “Summon Quasit” di inventaris Anda dan pilih titik di mana makhluk itu muncul untuk memanggil familiar. Di awal percakapan dengan binatang itu, Anda akan langsung terbuka pencapaian “Atas perintah Shovel, anak-anak menutup telinga mereka”.
Pertama-tama, quasit di Baldur's Gate 3 akan mengutuk dan menanyakan nasib tuannya, yang bernama Illy. Bestia segera mengaku kepada pemilik baru pahlawan bahwa dia telah memanggilnya, setelah itu dia dapat bertanya: "Apakah itu namamu? Sekop?".
Nama panggilan quasit dapat diubah menjadi "Garpu" atau "Keranjang", tetapi untuk membuka kemungkinan pemanggilan lebih lanjut, Anda harus meninggalkan nama dan jawaban lama “Sekop adalah Sekop. Saya suka".
Selanjutnya makhluk tersebut akan menyebutkan sebuah buku yang berhubungan dengan quest tersebut "Cari ruang bawah tanah". Setelah menyelesaikan dialog, bicaralah lagi dengan binatang itu untuk mempelajari mantranya "Panggilan Familiar: Kuasi Kurang Ajar".
Cara Memanggil Sekop sebagai Penyihir
Penyihir subkelas Keturunan naga mungkin mencoba meyakinkan orang semu bahwa dia adalah naga sungguhan [KS - 5], namun, bagaimanapun juga, dia tidak akan berhasil dalam hal ini, itulah sebabnya binatang itu tidak akan mengajarinya mantra pemanggilan. Untuk mencegah hal ini terjadi, jangan berbohong kepada familiar dan mengakui bahwa karakter tersebut hanyalah keturunan naga, dan setelah menyelesaikan percakapan, bicaralah lagi dengan quasit.
Dengan para Penyihir subkelas Storm Charm atau Wild Magic semuanya tidak sesederhana itu, karena ketika Anda mencoba menelepon secara langsung, binatang itu akan bertanya “Eh? Apa yang kamu? Seperti apa baumu?” dan akan menambahkan “Kamu…baunya seperti sihir. Dengan keajaiban guntur dan rasa sakit...".
Kemudian pelayan itu akan ketakutan dan memintamu untuk tidak menggunakan sihir, setelah itu dia akan memberitahumu tentang cermin yang akan kamu temukan selama pencarian. "Cari ruang bawah tanah". Jika berbicara lagi, hero mage tidak akan menerima spell "Panggilan Familiar: Kuasi Kurang Ajar" dan tidak akan bisa mengubah nama quasit tersebut.
Untuk mencegah percakapan khusus dan mengajari pahlawan kemampuan baru, terima kasih multikelas Anda dapat menambahkan 1 level Wizard padanya. Kemudian klik kanan pada gulir di inventaris Anda dan pilih opsi "Pelajari mantra: 50 emas.", sehingga binatang pemanggil itu ditambahkan ke daftar mantra penyihir. Jika Anda menghapus kelas yang diperlukan, kemampuannya akan hilang.
Alternatifnya, saat gulungan belum diaktifkan, gunakan mantra sebagai Penyihir Perubahan Penampilan (ini dapat dilakukan dengan menggunakan Werewolf Mask), ubah penampilan Anda dan bicaralah dengan Shovel untuk pertama kalinya. Isi dialog harus biasa saja, namun, ini mungkin tidak berhasil - dalam hal ini, satu-satunya pilihan yang tersisa adalah menambahkan level Wizard dan mempelajari gulungan tersebut, atau untuk sementara mengambil, misalnya, subkelas Descendant of Dragons.
Jika semuanya berjalan sesuai rencana, maka setelah percakapan pertama, lepaskan penyamaran Anda dan lanjutkan Cermin di Ruang Bawah Tanah Apoteker. Kembali ke Shovel dan mulai dialog dengannya lagi, sebagai hasilnya dia akan mengajari sang pahlawan kemampuan untuk memanggil binatang buas.
Cara mengajari teman memanggil Shovel
Di antara semua yang tersedia mendistribusikan kembali dari Yang Layu dan tambahkan setidaknya 1 level kelas sihir.
Untuk mengajari rekan tertentu mantra ini, pindahkan gulungan “Summon Quasit” ke inventarisnya. Kemudian pilih pendamping dan aktifkan item ini untuknya, setelah itu binatang itu akan memulai dialog dengannya.
Kami harap panduan ini membantu Anda memahami cara menemukan dan memanggil quasit Shovel di Baldurs Gate 3. Jika, setelah membaca artikel, ada sesuatu yang masih belum jelas atau Anda mengalami kesalahan, tulislah ke komentar. Di bagian situs yang sesuai, Anda dapat membiasakan diri Panduan Gerbang 3 Baldur.