Mungkin Ify, Katalis Anemo. Kedua sahabat akan muncul di paruh pertama patch bersama dengan tayangan ulang Navia. Fase 2 akan menyaksikan kembalinya Kinich dan Raiden, dan peluncuran Inazuma Chronicles Prayer, tempat para pahlawan populer dari wilayah tersebut dapat diperoleh, juga direncanakan.
Namun, mungkin tidak ada cukup mata uang dalam game untuk semua orang, mengingat banyaknya teman yang kuat dan tayangan ulang yang telah lama ditunggu. Kemungkinan besar Anda harus memilih satu atau dua berdasarkan status akun Anda. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda siapa yang harus diputar di pembaruan Genshin Impact 5.6 dan membahas secara mendetail semua legendaris untuk membantu Anda memilih yang paling penting.
Gambaran umum karakter yang ada di banner Genshin Impact 5.6
Para hero dalam patch ini memiliki mekanisme yang menarik, tetapi mereka sangat berbeda satu sama lain dan dibutuhkan untuk skuad yang berbeda. Mari kita lihat kelebihan dan kekurangannya untuk memilih yang paling cocok untuk pengumpulan dan penutupan konten yang sukses.
Penemu
Fontaine. Keahliannya dibangun di sekitar buff dan kerusakan dari waktu ke waktu dari mech memasaknya, juga penyembuhan melalui ledakan elemen sebagai persentase kekuatan serangannya. Dia terasa sempurna dalam build dengan Cryo dan Hydro, karena dia mengurangi kerusakan elemen. perlawanan musuh tergantung pada jumlah pahlawan tersebut dalam pasukan.
Mekanik uniknya melibatkan permainan melalui Freeze dan Sunder, membuatnya mirip dengan seperti Miki (Cryo, tombak). Oleh karena itu, kartu ini paling cocok untuk pemain yang menyukai teman Cryo dan Hydro serta ingin memperkuat tim yang sudah ada. Bagi pemula yang tidak memiliki penyalur kerusakan dari elemen-elemen ini atau yang lebih menyukai elemen-elemen lain, ini akan sangat tidak berguna, karena tidak akan dapat mengeluarkan potensinya. Sementara Escoffier unggul di C0, konstelasi pertama dan kedua cukup berguna dan akan memberikan buff signifikan kepada sekutunya.
Navia
Navia (Geo, pedang dua tangan) - DD utama dengan kekuatan serangan dasar yang tinggi. Gaya bertarungnya berpusat pada penggunaan Crystallize untuk mengisi keterampilan elemen untuk tembakan genggam. Pahlawan wanita memperlihatkan dirinya dengan baik dalam kelompok melalui reaksi, tetapi tidak efektif dalam pasukan mono-Geo. Perakitannya bersifat universal dan hampir tidak berubah terlepas dari komposisi pasukan, dan tidak memerlukan pembukaan konstelasi wajib.
Karena meningkatnya kerusakan dari reaksi, Geo Navia akan menjadi pilihan yang baik bagi pemain dengan elemen Hydro, Cryo, Electro atau Pyro sub-DD yang ditingkatkan. Namun, untuk pemain baru tanpa pasukan beraneka ragam yang siap pakai, Navia akan kehilangan sebagian besar kerusakannya dan tidak akan memenuhi harapan. Selain itu, mekanisme Crystal Shrapnel memerlukan waktu untuk membiasakan diri - Anda perlu mengawasi kristal yang Anda buat dan tidak membuang-buang muatan.
Kinich
Nahida (Dendro, katalis), tetapi mekanismenya lebih dinamis dan berfokus pada kerusakan pada target tunggal. Saurian Hunter unggul dengan sub-DD Pyro yang dapat secara pasif mempertahankan status pada musuh.
Melalui Stimulasi ia masih bisa bermain, tetapi angka dalam kelompok ini tidak terlalu tinggi dan secara keseluruhan tidak sebanding dengan investasinya. Untuk sebagian besar, pertanyaan tentang seberapa baik Kinich diimplementasikan pada suatu akun adalah apakah mungkin untuk memberinya sekutu yang tepat yang sering terlibat dalam kelompok lain.
Raiden
Raiden (Elektro, tombak) - dd utama/sub dd dengan kerusakan dan pemulihan energi yang kuat untuk sekutu. Fitur utamanya adalah ledakan unsur yang menghantam suatu area, mengaktifkan posisi sementara di mana Archon memulihkan energi ke semua anggota tim. Statistik ini sangat efektif dalam kelompok dengan kebutuhan energi tinggi, karena memungkinkan Anda untuk mengumpulkan tim dengan nilai minimum statistik ini pada karakter lain.
Pada C0, sang pahlawan wanita sudah tampil baik sebagai penyalur kerusakan dan baterai, tetapi C2 mengubahnya menjadi salah satu hyper-carry Electro terkuat dalam permainan. Saat membangun pasukan, penting untuk mempertimbangkan biaya akhir anggota lainnya, karena Raiden bergantung pada tumpukan Resolve. Karena kemampuannya yang serba bisa, dia cocok untuk pemain yang mencari hero untuk berbagai jenis konten atau memiliki kebutuhan untuk memperkuat pasukan dengan biaya energi tinggi.
Gambaran Umum Karakter di Spanduk Sementara Inazuma
Selain spanduk sementara, versi 5.6 akan menampilkan Doa Tawarikh, didedikasikan untuk para pahlawan wilayah Electro. Bila diinginkan, Anda dapat mengalahkan pendamping yang ada untuk menaikkan level konstelasi atau mengambil konstelasi yang tidak dapat Anda peroleh pada tayangan ulang sebelumnya.
Ayato
Ayato (Hydro, pedang satu tangan) - perusak Hydro yang utama. Dia menghasilkan sebagian besar kerusakannya dalam kondisi Takimeguri Kanka, di mana dia menyerang dengan serangan area-of-effect yang cepat, tetapi tidak dapat menggunakan serangan bermuatan atau saat sedang jatuh. Elemental Burst menciptakan medan dengan status Hydro dan buff pada serangan normal sekutu - praktis untuk dimainkan dari kantong jika Anda memiliki DD utama dengan gaya ini. Saat melawan bos, ultinya tidak seefektif saat menyerang sekelompok musuh.
Clan Chief Kamisato sangat ideal bagi mereka yang mencari DD utama yang melawan serangan normal dengan kemampuan mengubahnya menjadi sub-DD. Ia terasa hebat dengan Cryo untuk Freeze yang stabil, teman Pyro untuk reaksi Steam, dan Electro untuk kombo Charged. Mekanika sederhana dan tidak bergantung pada konstelasi cocok untuk pemain F2P dan pemula. Kelemahannya adalah tingginya biaya ult dan ketergantungan pada kualitas senjata dan artefak.
Ayaka
Ayaka (Cryo, pedang satu tangan) - dd utama, menimbulkan kerusakan area. Ia memiliki bentuk lari cepat khusus yang digunakan dalam rotasi dan memerlukan perhatian ekstra, karena ledakan unsur dapat dengan mudah terlewat jika waktu aktivasi tidak tepat. Idealnya dia butuh sekutu yang seri, dan tingginya biaya ulti juga berarti bermain melalui Cryo Resonance dengan dukungan untuk mengisi ulang energi.
Gadis itu cocok untuk pemain yang bermain dengan penekanan pada kerusakan Cryo, memiliki Hydro di gudang senjata mereka untuk mengaktifkan Freeze dan dukungan untuk mengencangkan. Gameplay yang serba cepat bisa jadi sulit bagi pemain baru dan mereka yang terbiasa menggunakan ultimate secara terus-menerus, karena mekanika dan konsistensi merupakan hal penting dalam Ayaka.
Tiori
Tiori (Geo, pedang satu tangan) - pemberi kerusakan sekunder yang peran utamanya adalah memberikan kerusakan dengan keterampilan unsur dan hadir di medan perang untuk waktu yang singkat. Sebagai sub-DD, dia cocok dalam tim dengan hero yang mampu menciptakan struktur Geo, meskipun C1 membuatnya kurang bergantung pada kondisi ini. Dengan serangan ganda dan peningkatan pertahanan, dia lebih mudah dibangun di awal. Perancang paling cocok untuk kelompok dengan rotasi yang terstruktur dengan jelas, di mana "Kain Berpola" pasif memungkinkan Anda beralih dengan cepat ke DD utama, meningkatkan kerusakan keseluruhan.
Sebagai DD utama dia hanya menarik di C6, ketika serangan normalnya mendapat infusi Geo dan buff pertahanan tambahan. Tiori sulit dibuka tanpa Geo kedua dengan kemampuan untuk membuat struktur, dan mungkin sulit bagi pemain baru untuk beradaptasi dengan gaya permainannya dan mengaktifkan efek tambahan tepat waktu.
Untuk
Goro (Geo, bawang), yang dapat memberikan bonus besar bagi pertahanan.
Pemimpin Geng Arataki merupakan pilihan yang tepat bagi pemain yang ingin memainkan DD utama yang aktif, sederhana, dan lugas. Akan tetapi, ia tidak cocok untuk pemula atau mereka yang tidak memiliki dukungan yang sesuai - Itto tidak efektif tanpa baterai dan buff pertahanan, dan di luar tim Geo, ia tidak begitu populer.
Kazuha
Kazuha (Anemo, pedang satu tangan) - dukungan dengan penekanan pada Dispersi. Keuntungan utama adalah peningkatan kerusakan elemen sekutu, tergantung pada penguasaan elemen. Ini dapat disebut sebagai konduktor penguatan untuk banyak unit dengan reaksi. Karena kekuatan serangan dasarnya yang rendah dan prioritas penguasaan elemen, sulit baginya untuk menerapkan build hibrida melalui serangan kritis atau serangan.
Wandering Samurai Ronin telah teruji oleh waktu dan masih menjadi pilihan hebat bagi pemain dengan penyalur kerusakan Cryo, Hydro, Pyro, dan Electro. Hal ini tidak hanya meningkatkan kerusakan sekutu tersebut, tetapi juga membuat permainan lebih mudah karena ikatan dan mobilitas. Kazuha unggul di area yang kurangnya kontrol konsisten atas musuh, dan memainkan peran tabrak lari, menyerahkan medan perang kepada anggota kelompok lainnya.
Yae Miko
Yae Miko (Elektro, katalis) - Seorang pendeta wanita dari Inazuma dengan basis kerusakan berupa skill elemen dan ledakan elemen. Dia dapat dibangun sebagai sub-DD atau DD utama, meskipun karena biaya ultimate-nya tinggi, disarankan untuk memiliki Electro kedua sebagai baterai. Build Yae Miko berpusat pada Elemental Mastery dan Crits, tetapi dia tidak memiliki ketahanan terhadap interupsi dan memerlukan posisi yang cermat untuk menghasilkan damage yang konsisten.
Imam Besar Kuil Agung Narukami menunjukkan kemampuannya dengan baik dengan Fischl (Elektro, bawang) berperan sebagai penyalur kerusakan sekunder. Direkomendasikan bagi pemain yang menginginkan kombinasi damage di luar pertempuran dengan kemampuan menghabisi dengan ult yang kuat.
Kokomi
Kokomi (Hidro, Katalis) - dukungan yang menggabungkan pemulihan HP dan pemberian status stabil pada musuh. Dasar. Keterampilan "Sumpah Kuraga" berguna dalam pertempuran berkepanjangan dan untuk mendukung sekutu. Akan tetapi, karena Elemental Burst mahal yang dibutuhkan untuk mengatur ulang E, diperlukan juga peningkatan pemulihan energi melalui artefak atau senjata.
Divine Priestess cocok untuk pemain yang mencari penyembuh andal dan sumber status Hydro yang stabil dengan reaksi Electro/Dendro/Pyro. Selama pertempuran, penting untuk diingat bahwa karena status Hydro yang diterapkan pada Kokomi, ada risiko dibekukan oleh musuh. Selain itu, gadis itu akan berguna dalam menjelajahi dunia karena berkurangnya konsumsi stamina saat berenang bagi anggota tim.
Eimiya
Eimiya (Piro, bawang) - pemberi kerusakan jarak jauh yang hanya memiliki satu tugas, namun sangat efektif. Kerusakan utama berasal dari serangan normal yang ditingkatkan oleh keterampilan elemen. Ultima tidak begitu penting dan sering kali dapat diabaikan sama sekali, meskipun ia memberikan sedikit buff kepada anggota tim lainnya. Karena gaya bermainnya, gadis itu tampil buruk dalam regu revolver dan saat ihkan kelompok monster.
Fireworks Master berkembang pesat pada build dengan tumpukan elemen reaksi yang stabil untuk Pyro. Kombinasi yang bagus adalah Archer dengan Electro, yang dapat bermain dari kantong dan memperluas area Overload. Mekanisme Eimiya sendiri sederhana dan nyaman bagi pemula, meskipun angka yang tinggi akan memerlukan investasi tertentu.
Siapa yang harus diputar di pembaruan 5.6
Pilihan karakter dari patch 5.6 bergantung pada siapa yang saat ini hilang di akun untuk penyelesaian konten yang nyaman dan efektif:
- Penemu akan menjadi tambahan yang bagus untuk pemain dengan banyak pilihan Cryo/Hydro yang kuat dan akan mendiversifikasi gaya permainan dengan mekanismenya. Cukup ramah anggaran dalam hal perakitan dan tidak memerlukan perolehan konstelasi wajib, yang memungkinkan untuk tidak berhenti mendapatkan satu pahlawan dalam koleksi.
- Navia и Kinich cocok untuk membentuk pasukan baru dengan DD utama sebagai pribadi, tetapi karena mekanisme spesifiknya, Anda harus beradaptasi dengan permainan mereka. Mereka berguna untuk menutup bos dan sekaligus mendiversifikasi permainan karena kebutuhan untuk meningkatkan kerusakan dengan memenuhi kondisi.
- Raiden akan cocok dengan hampir semua build karena keserbagunaan dan fleksibilitasnya, dan kemampuannya memulihkan energi sekutu akan membantu mengungkap hero dengan ult yang mahal. Dia dapat disebut sebagai jalan tengah dan karakter yang optimal, baik untuk akun yang sudah terisi penuh maupun untuk pendatang baru yang telah membuka Inazuma.
- Ayato и Ayaka sangat bagus untuk ihkan kelompok musuh, tetapi keduanya membutuhkan banyak sumber daya dan sekutu yang kuat.
- Tiori и Kokomi akan menjadi kandidat yang baik untuk berperan sebagai penguat semangat tim.
- Untuk и Eimiya mudah digunakan dan melakukan satu tugas - menimbulkan kerusakan maksimum dengan dukungan dukungan. Cocok untuk pemula dan tidak memiliki persyaratan yang sulit, meskipun memerlukan dukungan tertentu.
- Kazuhu Perlu dipertimbangkan jika Anda memerlukan coupler dan buffer untuk elemen Cryo, Pyro, Hydro, dan Electro. Akan melengkapi kelompok dengan kerusakannya, memberikan reaksi yang stabil.
- Yae Miko bagus di posisi sub-DD, tetapi untuk membangun menjadi dealer kerusakan utama, Anda membutuhkan banyak sumber daya agar tidak kalah dengan rekan lainnya. Juga memerlukan rotasi dan dukungan yang tepat untuk mengimbangi energi untuk ult.
Опрос
Kami berharap manajemen akan memutuskan siapa yang akan disingkirkan pada pembaruan 5.6 di Genshin Impact. DI DALAM komentar Bagikan pendapat Anda tentang karakter baru dari Fontaine dan tayangan ulang karakter lama. Lihat artikel terpisah untuk fitur lainnya. tambalan 5.6.
Aku bingung antara Raiden dan Miko
Saya tidak punya keduanya, jaminan 100% dan 35-36 lilitan telah dibuka
dalam kronik - berkali-kali lebih sedikit
Saya sangat khawatir karena saya tidak tahu cara menyimpan dan pada dasarnya kehilangan setiap 160 permata
Saya lebih condong ke Miko, meski saya harus mengganti skuad sepenuhnya.
Raiden adalah baterai yang bagus tetapi bergantung pada c2 dan sinyal
Jika saya tidak dapat menabung sampai hari terakhir banner, saya dapat memutar 20-30 putaran dalam prosesnya
Gadis yang luar biasa, Escoffier (dan dia langsung terjatuh dan tombaknya serta tombak yang hilang dalam badai salju dari Ayaka tertinggal ekstra), sebagai pemain kasual saya menyukainya, antara Ayaka dan Barbara dia sangat ideal sebagai pengganti Chevreuse saat api tidak diperlukan!
Kembali ke Genshin untuk menghabisi Ayaka dengan 6. Saya membuat beberapa putaran di spanduk Navia dan Navia terbang dari 1. Baiklah ratu <3
Shogun Raiden, pastinya.
Bantu saya memutuskan:
Saya punya jaminan 50/50, ~30 lilitan telah dibuka untuk Raiden
Saya tidak bermain dengan Miko sama sekali setelah pertandingan.
Aku tidak tahu siapa yang harus kukalahkan - Yae atau Raiden
Rubah memiliki kelemahan besar - ia menghabiskan banyak waktu di lapangan dari DD utama...
tetapi pada saat yang sama ia sangat cocok untuk skuad di mana DD utama setelah rotasi masuk ke kantong untuk menunggu cooldown (misalnya Tignari).
Secara spesifik, pilihannya bergantung pada kelompok di mana Anda akan menempatkannya, karena di sebagian besar regu (di mana DD selalu berada di lapangan kecuali untuk rotasi pendukung) dia bahkan lebih buruk daripada Fischl.
Baiklah, di sini Anda perlu memahami hal berikut ini:
Raiden di C0 memiliki dua kegunaan utama:
1) Pocket in bud squads (perakitan sederhana) - dia merakit dirinya sendiri semaksimal mungkin menjadi MS, menekan E dan meledakkan kuncup, duduk di dalam pocket. Murah dan nyaman.
2) Stat driver-battery (perakitan kompleks) - dirakit menjadi emblem, di sini VE sebisa mungkin 250%+, dan saya juga menginginkan lebih banyak crit, tetapi pertama-tama VE, karena damage pribadinya masih belum sebanding dengan damage driver yang lain. Sebagai imbalannya kerusakannya tidak terlalu tinggi, dia memompa energi ke pasukannya, yaitu Untuk memaksimalkan potensinya, Anda perlu menggunakan karakter yang bergantung pada energi seperti Xiangling dan mengkonfigurasinya kembali, mengurangi VE mereka dalam batas yang wajar, menggantinya dengan kritik dan statistik kerusakan lainnya.
Membentuk pasukan untuk Raiden membutuhkan pemahaman, waktu, dan keberanian.
Jadi Anda harus berpikir hati-hati apakah Anda benar-benar ingin mengeksposnya sebagai driver pada C0.
Rubah juga bukan karakter yang sederhana. Saya akan meninggalkan postingan panjang dari utamanya tentang perannya di skuad - https://www.hoyolab.com/article/34751211
Seperti yang telah disebutkan di atas, dia, seperti kantong, menghabiskan banyak waktu di lapangan dan di banyak tim, seperti kantong, dia akan lebih buruk daripada Fischl atau Ororon yang baru.
Oleh karena itu, untuk merealisasikan potensinya secara penuh, ada baiknya memainkannya sebagai pengemudi regu atau sebagai revolver, yakni dalam kelompok yang tidak memiliki pengemudi regu penuh, tetapi ada karakter revolver yang menghabiskan rotasi pendeknya di lapangan dan sering berganti.
Saya tidak akan memutar salah satunya sama sekali.
Miko jelas ketinggalan jaman dalam hal mekanik, dan Raiden sekarang, jika Anda menjatuhkannya, maka segera dengan s2, sehingga dia memotong resistensi, jika tidak, dia akan kalah dari banyak karakter yang tidak membutuhkan set ults cepat (secara harfiah semua Natlan)
Saya akan memerankan Raiden. Kebetulan saya punya tombak bernama Ulo di level kebangkitan 5!
Juru masaknya jelas berguna, tapi desainnya jelek banget
Seolah-olah bukan pengembang Tiongkok yang menciptakannya, melainkan seorang gipsi yang disewa untuk melakukan outsourcing
Betapa elegannya penampilan Navia dan betapa menjijikkannya kesalahpahaman ini dengan rambutnya, yang bahkan tidak diikatnya (menjadi seorang juru masak, lol)
Nah, desain Navi juga biasa saja. Mereka melakukan terlalu banyak hal yang tidak masuk akal dalam desainnya. Roda kemudinya saja sudah bernilai. Tidak jelas mengapa kelebihan ini diperlukan. Meskipun secara keseluruhan itu bagus tentu saja =\
Pada prinsipnya, saya tidak menyukai sebagian besar desain gashni. Mereka benar-benar orang mesum.
Saya suka konsep Victorian (tentu saja, dengan mempertimbangkan kebutuhan kaum incel dan orang-orang lain yang tidak dapat terangsang jika seorang wanita mengenakan pakaian dalam jumlah normal), semua ikal dan embel-embel itu persis seperti pujian terhadap era lampau.
Tapi yang membuat saya ingin muntah adalah desain Skirk yang mirip hsr, mereka harus membuat karakter yang membosankan dengan legging dari awal tahun 2010-an...
Dan saya menilai desain Escoffier dan animasinya jauh lebih tinggi daripada Navia.
Dan ada lebih banyak detail dan kualitas yang lebih baik. Tapi itu subjektif.
Saya tidak mengerti tentang rambut yang tidak rapi, itu semacam permainan.
Kalau pun mereka berhasil memberinya topi, mereka seharusnya meneruskan desainnya dengan sanggul cantik atau menjepit rambutnya dengan jepit rambut, dan tidak membiarkan es itu hanya mencoba menjadi bahan tambahan dalam kuenya.
Saya pikir desainnya dipikirkan dengan matang dan pekerjaan bagus telah dilakukan pada detail-detail kecil. Lihat saja pita dan hati ini!
Maaf, tapi saya lebih suka mendengarkan pendapat pemain biasa, bukan penembak
Sekarang saya ingin mengolok-olok rambut acak-acakan si juru masak dalam game gacha...
Ya, itu wajar, dia mengkritik hampir semua hal dalam setiap topik, dan tidak lupa menyebutkan apa yang seharusnya dia lakukan dengan lebih baik, karena... dia sangat mementingkan desain yang 'benar', yang baginya sama saja dengan memiliki seratus pernak-pernik dari segala jenis pada karakter, seperti Navia, yang disebutkan di sini, yang secara harfiah sarat dengan segalanya (meskipun dalam kebanyakan kasus keindahan desain terletak pada kesederhanaan, halo Raiden). Dan dia pasti akan melontarkan serangan pedas terhadap orang yang suka memperlihatkan bagian tubuh, yang mana hal itu normal pada prinsipnya, tetapi tidak dalam kasusnya.
Kalau digabungin, saya kira juru masaknya pasti pakai seragam lengkap (jaket, celana, celemek), sandal berlubang, dan topi yang menutupi seluruh kepalanya.
Saya tidak tahu siapa yang harus ditarik keluar mengingat karakter bintang 5 saya berikutnya sudah terjamin, saya punya sekitar 30 sebelum dia, dan dari karakter yang ada saat ini (tidak termasuk doa Inazuma) saya punya Navia dan Raiden. Yang lebih parahnya lagi, saudara laki-laki saya juga membuat saya bingung. Saya punya pilihan sekarang: tarik Escoffier sekarang, tarik Kinich nanti, atau tunggu Skirk.
Ada tips?
(Saya tidak menuliskannya di komentar asli, tetapi saya tidak dapat memperbaikinya lagi)
Nescafe kemungkinan besar akan menjadi pendukung khas untuk Skirk, seperti Sitlali untuk Mavuika (tetapi ini, tentu saja, tanpa jaminan). Dari seluruh karakter yang ada, hanya Kazuha yang masih wajib dimiliki, meskipun ia perlahan mulai kehilangan tempatnya. Kinich adalah DD yang sangat amatir, meskipun dia memiliki kerusakan, itu tidak dapat dihilangkan
Aku mengalahkan Naviya
Saya ingin memahami DD utama mana yang harus disingkirkan, saya pikir Kinich, angkanya lebih besar, untuk jurang saya pikir sesuatu yang lebih sederhana, setidaknya mendekati 11, saya bahkan tidak bermimpi tentang 12.
Yang terkuat di sini mungkin Kinich. Namun secara pribadi, saya akan mengalahkan Naviya.
Saya memiliki kedua karakter di C0 tanpa sinyal. Navia memberiku pukulan kuat dan aku bisa memasukkan siapa pun ke dalam satu kawanan dengannya. Kinich bergantung pada reaksi pembakaran, tanpa Emilia dan Mavuiki saya merasa tidak nyaman memainkan mereka.
Jika tidak ada DD utama di akun sama sekali, maka pilihan terbaik adalah menunggu Skirk + pastikan untuk mengambil Escrofier.
Setelah hampir tiga tahun bermain, saya sangat menyarankan agar tidak mengambil DD yang bergantung terus-menerus, karena mereka berubah seperti sarung tangan seiring waktu.
Secara umum, DD utama idealnya adalah yang sangat rusak oleh imba: Arli dengan Korshun / Vesla / Khoma / BP R5, Mavuik dengan Shilonen, kemungkinan besar Skirk; atau memiliki kerusakan tinggi di saat yang sama, ketergantungan nol pada const dan ketergantungan mendekati nol pada signa, dan di sini daftarnya sangat pendek: Varesa (karena ada The Widsith), Haytham (Cukup Steel Sting), dan yang bisa diperdebatkan adalah Nila dan Tartaglia. Dan idealnya adalah empat - Kamin c6, Noel c6.
Untuk pertanyaan mengapa yang lain tidak cocok:
Kinich bergantung pada konstitut, bergantung pada pelepasan, menginginkan signa juga, cukup merepotkan
Navia bergantung pada tanda dan membutuhkan seni yang sangat, sangat bagus
Chaska - mengambil Furina dan Bennett sekaligus, secara praktis tidak berfungsi tanpa mereka, menginginkan consts atau signa
Mualani adalah perwujudan hidup dari konsep bug, sangat merepotkan
Clorinda adalah orang yang sembelit, dia juga ingin tanda
Risley/Ayaka - butuh c1/c2, dijamin akan mendapatkan powercreeped dengan c0 Skirk bahkan pada cons
Nevik masih baik-baik saja, tetapi ketergantungan pada c1 dan sinyal semakin terasa seiring berjalannya waktu
Lini - lihat Navia, gameplaynya tidak untuk semua orang, secara halus, pada dasarnya satu regu
Hu Tao masih baik-baik saja, tapi tolong kubur pramugari itu sekarang juga
Raiden - tanpa c2 dan signa bukanlah karakter sama sekali di tahun 2025, meskipun meledakkan kuncup masih ok
Semua yang lain (dan beberapa dari daftar di atas) telah di-power crawl untuk waktu yang lama, dan sebagian besarnya bahkan bukan dengan Legacy, tetapi hanya dengan 6-Cam.
pada akhirnya saya lupa menambahkan bahwa ini hanya pendapat Anda dan mungkin tidak sepenuhnya benar)
Kinich - itu tidak bergantung pada const sama sekali, saya tidak tahu tentang sinyal. Tergantung squad saja, tapi dalam pembakarannya dan tanpa const memberikan damage yang besar, meskipun dalam target solo
Navia - Saya punya s0r0, mengatasi semua konten, dia tidak membutuhkan konstanta gratis, tetapi jelas menginginkan senjata 5*
Chaska - Saya punya c1p0, tidak sepenuhnya relevan, karena dengan Konsta, tetapi jurang menutup tanpa Bennett dan tanpa Furina, saya hanya tidak suka bermain, baik dengan itu maupun dengan yang lain)
Mualani sangat merepotkan, saya tidak akan berdebat, tetapi Anda mungkin bisa terbiasa dengannya, itu memberikan kerusakan besar, dan terakhir kali saya melewatkannya adalah setengah tahun yang lalu, bahkan sebelum perbaikan, saya tidak tahu jenis bug apa yang ada di sana
dengan sisanya +-
Secara pribadi, saya menyarankan untuk tidak mengambil Escoffier dan menunggu Skirk, tetapi menunggu Mavuiki + Sitlali. Saya yakin itu akan lebih kuat dan lebih serbaguna.
Skirk jelas akan imba dalam elemennya, tapi sial, itu cryo dari pembekuan)
>> pada akhirnya saya lupa menambahkan bahwa ini hanya pendapat Anda dan mungkin tidak sepenuhnya benar)
Saya tidak lupa, margin kesalahannya minimal: Saya tidak peduli dengan penampilan, akting suara, animasi (kecuali jika mereka merusak pertarungan seperti milik Mualani) dan semua gacha-chaff lainnya (tetap saja, sebagai game fantasi, ini bukan Genshin lagi, tapi Gashnya, tapi pertarungannya masih oke).
Saya mendasarkan pendapat saya tidak hanya dan tidak begitu banyak pada pengalaman saya sendiri, tetapi juga pada banyak tur yang ditonton dan analisis karakter profesional (tidak mabuk seperti Glin), misalnya dari Zen, Angelo atau Zajef77. Apa hubungannya dengan turis? Akun yang sedang berkembang punya tugas yang sama persis dengan pemain turnamen - memeras potensi maksimal dari sumber daya yang sangat terbatas dengan sekumpulan karakter yang "dilarang", dan juga agar karakter tersebut relevan setidaknya untuk 2 tahun ke depan (dan tidak seperti Scar atau Risley, misalnya).
>> Kinich - tidak bergantung pada const sama sekali, saya tidak tahu tentang sinyal.
Mengenai konstanta, info langsung dari Zen, dari pengalaman saya sendiri yang tidak begitu hebat, saya juga dapat mengatakan bahwa pada c0 kerusakannya biasa-biasa saja, dan dua konstanta pertama memberi banyak.
>> Navia - Saya punya s0r0, mengatasi semua konten, dia tidak membutuhkan konstanta gratis, tetapi jelas menginginkan senjata 5*
Secara harfiah itulah yang saya tulis: "tergantung tanda" (ok, mungkin pedang R5 dari BP tidak lebih buruk). Dan juga, jika CS Anda tidak mendekati 100%, maka setiap serangan non-crit pada bos sering kali merupakan serangan ulang ruangan. Dan jika KU di bawah 170, DPSnya tidak lagi mengesankan.
>> Chaska - Saya punya c1p0, tidak sepenuhnya relevan, karena dengan Konsta, tetapi jurang menutup tanpa Bennett dan tanpa Furina, saya hanya tidak suka bermain, baik dengan itu maupun dengan yang lain)
Dan apakah lantai 20 World of Tempered Valor ditutup? Dan seberapa besar cadangan yang dimiliki jurang tanpa mereka, dan keterpisahan macam apa ini? Ada informasi bahwa 60k dps hampir tidak dapat dikumpulkan di sana, dan ini adalah level paket teratas versi 1.0. Sebagai perbandingan, skuad teratas Mava sekarang beranggotakan 120 ribu+, dan secara rata-rata, skuad yang bagus sekarang memiliki sekitar 85-100 ribu.
Ngomong-ngomong, menurut pendapat saya, garis air yang sangat bagus untuk DD utama adalah bahwa ia setidaknya harus lebih atau kurang sebanding dengan Kamin di c0 dengan investasi yang sama, yaitu, sehingga setidaknya keempatnya tidak akan menyusulnya.
Kinich s0 sebenarnya tidak memenuhi kriteria ini, seperti Chaska dalam skuad tanpa Bennett dan Fura.
Aku ingin Kokomi, tapi mungkin itu tidak lagi relevan – baginya, semuanya sudah berlalu. Jika tidak ada DD yang cocok - untuk masa mendatang - Anda dapat mengambil Skufya. Namun apakah masa depan itu ada?
Namun bukankah semuanya mengarah pada kebangkitannya?
Karakter baru disesuaikan dengan reaksi beku. Menurutku, dia cocok untuk Skirk.
Bagaimana saya bisa menghidupkan kembali karakter yang hanya menyembuhkan dan memberikan air kepada musuh? Jadi ternyata Chicha juga akan kembali ke meta sekarang?
Escoffier sedang sakit, dan air dalam skuad ideal untuk skirk akan diberikan oleh Furina/Elan
Bila tokoh-tokoh tersebut tidak ada, maka kokomi dapat menjadi solusi sementara, tetapi demi solusi sementara, menyeret suatu kejadian tokoh dari panji kronik (!) adalah suatu lelucon. Ada cukup aplikator dan penyembuhan di hydro cryo bahkan tanpa cocomeys
Anda melebih-lebihkan begitu saja.
Saya hanya mengatakan bahwa dengan munculnya Persia di bawah cryo/hydro, dia akan, sebaliknya, kembali dari masa lalu. Orang-orang sekarang akan mulai mengambilnya dari rak dan mencoba bermain dengan Escoffier, dan kemudian dengan Skirk.
Saya tidak memberikan saran kepada orang tersebut untuk menjalankan dan memutarnya, dan saya tidak mengklaim bahwa Kokomi sekarang imba dan meta.
Yah, Coco kemungkinan besar hanya karena simpati, karena cinta pada Inazuma dan, secara umum, pada masa lalu Genshin. Dan aku sama sekali tidak menyukai Skirk, dan aku tidak berencana untuk itu. Saya menulis lebih lanjut tentang garis DD masa depan dari Nod dan Snezhnaya.
Saya sangat memahami Anda. Saya sendiri sangat menyukainya. Dan spanduk dengan orang-orang Persia Inazuma membuat Anda tenggelam dalam nostalgia.
Tetapi menurut saya tidak ada gunanya memutarbalikkan fakta hanya demi karakter dari Nod dan Snezhnaya, karena ketika wilayah baru keluar, para pengembang merilis dukungan mereka di sana. Dan setiap tahun mereka menjadi lebih kuat.
Navia, Kazuha, C3 untuk Raiden atau memutar senjata dalam doa kronik?
Saya hanya menganggap Naviya dan Kazuha sebagai karakter yang kuat, tetapi dari semua kriteria saya tidak menyukai mereka. Saya ingin mendapatkan C3 untuk Raiden demi jiwa (WaifuGamer). Dari senjata Inazuma, yang ada hanya kabut, saya pikir bisa melumpuhkan tanda-tanda Tiori dan Ayato (tentu saja jika putarannya tetap ada).
Siapa yang harus dipilih?
Sudah ada karakter: Mavuika, Shilonen, Ye Lan, Furina, Clorinda, Venti dan C2 Raiden. Atau haruskah saya melewatinya dan menggunakan konstelasi dan/atau senjata khas mereka pada karakter saat ini di masa mendatang?
Putar panen untuk Raiden, dia memberi terlalu banyak, saya bahkan memeriksa dengan tombak 5* lainnya, tanda Homa dan Arle. Kerusakannya terlalu berbeda, yang mengejutkan saya, tetapi kalau ada, saya dapat melakukan pengukuran yang tepat. Tetapi meskipun Anda kalah di kronik, ada banyak senjata keren di sana (kecuali sinyal Kokomi), jadi saya berharap Anda beruntung dalam mendapatkan sesuatu yang berguna.
Pada spanduk sebelumnya saya berhasil membuka panen (saya seharusnya menunjukkan ini dalam komentar..). Tapi terima kasih atas keberuntungannya!) Sama halnya
Terima kasih juga. Ngomong-ngomong, saya bodoh dan mengira karena suatu alasan zhavta akan ada dalam babad, dan tidak secara terpisah, dan saya baru mengingatnya sekarang. Tetapi bagaimanapun juga... jika Anda benar-benar menginginkan dorongan yang kuat, maka c2 Shilonen akan menjadi investasi yang bagus, tetapi ia memiliki kekhasan tersendiri. Dan Anda dapat mencoba membuat Raiden c3 sekarang juga karena saya tidak tahu kapan itu akan terjadi
Saya akan memutar C3 Raiden dan memberi sinyal ke Tiori atau Raiden, seperti yang disarankan.
Mengapa semua orang begitu terpaku pada potongan resistensi Escoffier? Ini benar-benar tahan terhadap sub-DD dalam kemasan dari pencairan. Saya juga akan berdebat tentang berapa kerusakan akhir yang akan dialami Arlecchino dan Ayaka (katakanlah bahkan dalam kombinasi dengan Furina) jika Escoffier ditambahkan ke mereka.
Tentu saja, Kazakh adalah pendukung yang sangat baik untuk Harlequin
Saya kalahkan Naviya, dan sisanya ada di Chronicles.
Escoffier - akan bagus, tapi tidak kali ini
Kinich - mudah dilewati
Raiden - sudah ada
Mengapa Anda melewatkan Kinich? Aku sangat menginginkannya, aku langsung datang
Desain, gameplay, elemen dendro.
Tapi itu tidak berhasil bagi saya.
Angkatan Laut)
Sial, aku tidak tahu(•_•)
satu regu yang terdiri dari dua DD utama - Navia, Clorinda, Xianka dan Xian Yun (ya, aku paham kalau ini regu yang BURUK SEKALI) Aku mau bikin ulang, tapi aku nggak tahu siapa yang lebih baik jadi regu utama, Clori atau Navi, tolong!!!
kalau clorinda, apakah aku harus melumpuhkan kazuha atau xian yun saja? jika navi, maka saya sudah punya tiori, mungkin saya atau kokomi?
Kazakh jelas lebih baik untuk Clorinda ketimbang Xian Yun, tetapi dia sendiri lebih baik dimainkan secara overload dengan Chevreuse. Seperti Clorinda, Syanka, Chevreuse dan Bennett. (Ngomong-ngomong, Yae bisa diganti dengan Bennett jika kamu mau)
Naviya membutuhkan 1 karakter geo demi alasan yang masuk akal dan 2 karakter dengan elemen yang berbeda, Bennett akan melakukannya dengan baik, dan sebagai SAP DD, Yae juga dapat melakukannya. Lebih baik menyingkirkan Tiori dari 1 sehingga dia bisa bermain normal tanpa konstruksi geo. Ngomong-ngomong, jika kamu benar-benar ingin bersenang-senang, kamu bisa meletakkan Xian Yun di sebelah Navi dan bermain dengan serangan plange, tetapi ini adalah saat tidak ada yang bisa dilakukan sama sekali
Secara umum, siapa pun yang lebih dekat dengan jiwamu, dialah yang harus kamu utamakan, yang utama adalah dia memberimu kehangatan.