<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Emerald Grove di Baldur's Gate 3: semua misi dan karakter

Karakter, misi, dan hal rahasia di Rumah Druid. Konsekuensi dari penyelamatan dan perusakan hutan.

Hutan Zamrud diBabak 1 terjadi di sini.

Dalam panduan ini kami akan memberi tahu Anda misi penting, NPC unik, dan rahasia apa saja yang ada di Emerald Grove di BG3.

Cara menuju Emerald Grove di BG3

Hutan Zamrud di peta

Dari lokasi kapal karam yang gelap, lari ke utara. Gerbang menuju hutan awalnya terkunci: lokasi tersebut diserang oleh pasukan goblin. Bantu para druid dan tiefling menghadapi kaum absolutis hijau dan jalan menuju hutan akan terbuka.

Peta Hutan Zamrud

Ada banyak gua dan gua berbeda di wilayah Emerald Grove. Secara total, selain permukaan, hutan ini mencakup 5 zona gua: kosong atau dihuni oleh druid.

Emerald Grove di Gerbang Baldur 3: Panduan

Konflik utama antara kelompok yang tegang dan absolut di Babak 1 dapat diselesaikan di medan perang, yaitu di Emerald Grove. Lokasinya juga penuh dengan cerita sampingan, rahasia, dan NPC menarik.

Pertempuran Hutan Zamrud

Mintara dan Zevlor Kehidupan lokasi ini dan penghuninya bergantung pada pihak yang dipilih dalam konflik:

  • Bersumpahlah pada Yang Mutlak dan berkomitmenlah Serangan di Emerald Grove. Keputusan ini akan membuka peluang rekrutmen Mintara di masa depan, meski tidak perlu merusak hutan untuk menambahkannya ke partai di Babak 2.
  • Sebelum pertempuran terakhir dimulai, Anda dapat berubah pikiran dan membantu ketegangan selamatkan Emerald Grove.

Mari kita lihat kedua pilihan tersebut lebih detail.

Serang Hutan Zamrud

Untuk bergabung dengan para goblin dan menjarah Emerald Grove bersama mereka, lakukan hal berikut:

  • Di awal permainan, masuk akal untuk membantu para pengganggu melawan sekelompok kecil goblin. Ini bahkan akan membuat serangan berikutnya terhadap benteng menjadi lebih mudah, karena para pengganggu akan mempercayai para pahlawan dan mengizinkan mereka masuk ke dalam hutan.
  • Pergi ke pos terdepan Kamp Goblin, dapatkan akses ke wilayah tersebut.
  • Pergilah ke Kuil Reruntuhan Kamp dan bicaralah dengannya Mintara. Setuju untuk membantunya menghancurkan ketegangan.

Setelah Mintara memerintahkan penyerbuan, istirahatlah di kamp, ​​​​lalu pergi ke hutan dan lihat pasukan goblin di pinggiran gerbang.

Jika Anda menikmati kepercayaan dari para pengganggu, Anda bisa masuk ke dalam wilayah itu dan menjaminnya Zevlora, bahwa dia tidak tahu bagaimana Mintara mengetahui tentang hutan itu. Ini akan memungkinkan untuk meniup klakson dan membuka gerbang dari dalam, sehingga mengejutkan para tiefling dan druid. Tugas selanjutnya adalah membunuh seluruh penghuni lokasi tersebut.

Konsekuensi utama dari serangan terhadap rumah Druid:

  • Karlach akan meninggalkan tim selamanya.
  • Dimungkinkan untuk merekrut Mintara Babak 2.
  • Adegan cinta akan dibuka dengan Mintara di pesta setelah kemenangan di Hutan Zamrud
  • Jika Anda menenangkan peri setelah malam bersama, dia akan memberi kecapi laba-laba, yang dapat Anda kunjungi dengan mudah Menara Bulan di babak ke-2.
  • Halsin tidak akan bisa direkrut.

Pertahankan Emerald Grove dari goblin

Hanya ada 2 skenario utama untuk melindungi hutan dari Absolut:

  1. Tidak mengarah pada pertempuran demi hutan: bunuh saja para pemimpin goblin Lokasi Dror Ragzlin, Priestess of Gut dan Mintara di peta Broken Sanctum
  2. Akan mengarah pada pertempuran untuk hutan: Setuju dengan Mintara untuk menyerang hutan, tetapi pada saat terakhir, alih-alih membukakan gerbang untuknya, lawanlah para goblin. Tujuan dari skenario ini adalah untuk membunuh semua kaum absolutis.

Konsekuensi utama dari pilihan ini:

  • Jika Anda menyelamatkan Khalsin dari Pena Warg di Kamp Goblin, maka jalur perekrutannya akan terbuka di Babak 2, sebagai bagian dari misi "Hancurkan Kutukan Kegelapan".
  • Anda tidak akan bisa melihat adegan cinta dengan Mintara.
  • Jika Anda tidak membunuh Mintara (setidaknya dalam skenario No. 1, yang tidak mengarah ke pertempuran di hutan), tetapi hanya membuatnya pingsan, Anda dapat menyelamatkan gadis itu di Babak 2 bersama Halsin.
  • Kebingungan akan bertahan dan datang ke kedai Cahaya Terakhir. Ini akan membuka beberapa misi baru bersama mereka: "Selamatkan Tiefling dan Wulbren" dan lain-lain.

Bagaimana menuju ke tempat persembunyian yang menggelisahkan

Lokasi Donya dan Mirkon di peta Di salah satu gua di hutan, pencuri kecil yang gelisah mendirikan markas. Pintu masuknya terletak di jalan menuju Kolam Keramat dan dijaga oleh Doni. Jika Anda menyelinap ke suatu lokasi tanpa izin, pencuri yang tidak percaya akan melarikan diri, mengakhiri tugas yang seharusnya mereka berikan. Dapatkan rasa hormat dari pencuri yang menggelitik dan dapatkan hak untuk mengunjungi tempat persembunyian mereka:

  1. Jangan bicara dengan Doni dan jangan mencoba membuat kata sandi, jika tidak, anak itu akan berhenti berkomunikasi.
  2. Jelajahi pantai di Kolam Suci dan selamatkan Myrkon dari perangkap para harpy. Sebagai hadiah atas penyelamatannya, dia akan memberi tahu Anda kata sandi gua tersebut dan berjanji akan memperkenalkan Anda kepada Mol, pemimpin pencuri.
  3. Dengan kata sandi, kembali ke Doni, telepon dia dan pergi ke shelter.

Di tempat penampungan, jika Anda menawarkan bantuan Mol, Anda akan mengaktifkan misi "Curi berhala suci".

Cara memecahkan teka-teki di perpustakaan Enclave

Perpustakaan Enklave adalah ruang rahasia di Kamar Druid, di mana terdapat patung Serigala, yang menutupi lubang palka ke Vault. Untuk membuka perpustakaan yang Anda butuhkan:

  • Minta Nettie untuk menyembuhkan dirinya sendiri dari parasit tersebut.
  • Yakinkan Nettie untuk tidak meracuni para pahlawan.

Sekarang Anda harus memasukkannya ke dalam alas lambang serigala. Di mana mencarinya:

  • Nettie, yang berubah pikiran untuk meracuni para pahlawan, akan meminta untuk menyelamatkan Khalsin. Lakukan ini dan laporkan ke tabib dan Rath, yang berada di Kamar Druid. Rath akan memberimu rune serigala.

Masukkan rune ke dalam alas dan buka Vault. Untuk opsi lain untuk mendapatkan item, baca panduan yang didedikasikan untuk teka-teki dengan rune serigala di Perpustakaan Enklave.

Pencarian di Emerald Grove

Di bawah ini adalah semua tugas penting yang terkait dengan Rumah Druid.

Selamatkan Druid Halsin

Druid Halsin di Hutan Zamrud Setelah dibebaskan Halsina dari Warg Pens di Goblin Camp, dia akan memintamu untuk membunuh 3 pemimpin goblin. Setelah Anda melakukan ini, laporkan padanya dan dia akan pindah ke Emerald Grove. Bicaralah padanya di sana, setelah itu pesta yang menegangkan akan dimulai.

Bicaralah dengan sapi aneh itu

Pertemuan pertama dengan "Percakapan dengan Hewan".

Selamatkan Goblin Sazza

Dimana si goblin Sazza?

Di utara aula batu, di balik pintu kayu bobrok, Arka yang menggelitik sedang memegang goblin Sazza di dalam sangkar. Dia bisa diselamatkan, untuk ini penjahat akan membawanya ke Kamp Goblin. Untuk keluar dari Emerald Grove, periksa pintu rahasia di belakang kandang goblin, menuju ke Jalan Bawah Tanah menuju hutan: di sepanjang jalan Anda harus melawan goblin dan melindungi Sazza dari jebakan. Bahkan menyelamatkan Sazza dan setuju untuk menyerang hutan bersama pasukan Mintara, keputusan ini dapat diubah dalam adegan di gerbang, melindungi hutan.

Temukan Palungan Githyanki

Zorru

Sebagai bagian dari pencarian palungan githyanki, namun, akan membantu Anda menemukan lokasi lebih cepat.

Jelajahi pantai

Lokasi Mirkon di peta

Pencarian diperlukan untuk mendapatkan kata sandi ke tempat persembunyian pencuri yang dipimpin oleh Maul. Lihatlah sekeliling pantai, selamatkan Mirkon dari para harpa, terima kata sandi sebagai ucapan terima kasih dan buka jalan menuju misi mencuri idola Silvanus.

Curi berhala suci itu

Patung di Kolam Suci Setelah menyelamatkan Myrkon dan mendapatkan akses ke tempat persembunyian yang menggelisahkan, bicaralah dengan Maul dan tawarkan bantuannya untuk mencuri idola Silvanus - peninggalan suci para Druid. Jika berhasil, Anda bisa menyimpan idola tersebut untuk diri Anda sendiri atau menukarnya dengan yang langka Cincin Perlindungan.

Karakter penting

Di bawah ini adalah daftar NPC menarik yang terlibat dalam misi, menawarkan barang berguna, atau berpartisipasi dalam situasi permainan yang berkesan.

Akan

Akan

Setelah membuka jalan menuju hutan, bicaralah dengan rekan masa depan Anda di tempat latihan dan undang dia dalam perjalanan. Tujuan utama Will: temukan ayah - Ulder Ravengard dan mencoba menyingkirkan kontrak magis Mizora, yang ditandatangani di masa lalu dengan imbalan kekuatan untuk menghancurkan kejahatan.

Bibi Ethel

Pahlawan dari misi penyelamatan Bibi Ethel akan mengklaim bahwa dia dapat menyembuhkan pahlawan dari kutukan penyakit dengan imbalan matanya.

Alfira

Penyair Hutan Zamrud, yang memainkan musik di bukit sebelah timur Kolam Suci. Ajak gadis itu menyelesaikan lagu bersama, lewati 2 performance check [KS - dari 10 dan dari 15], jangan kasar padanya, dan dia akan mengajari pahlawan dari kelas mana pun memainkan alat musik. Saat bermain sebagai Alfira kecil kemungkinannya untuk selamat, tapi masih ada kemungkinan untuk menyelamatkannya.

Pandirna

Bicaralah dengan tikus di Emerald Grove, yang akan bercerita tentang gadis lumpuh Pandirna, yang menjaga peti harta karun di gudang di Stone Hall. Retas pintu atau naik ke gudang melalui lubang di atap. Begitu Anda masuk ke dalam, gadis itu akan mulai panik dan memanggil penjaga. Ada beberapa pilihan caranya tenang Pandirna dan ambil isi peti itu.

Arron

Arron

Seorang gnome menjual peralatan di pintu masuk Stone Hall. Salah satu yang pertama tersedia pedagang di dalam game.

Okta

Juru masak yang menggelikan. Bagi-bagi makanan atau jualan makanan di depan toko Bibi Ethel. Dia akan menolak untuk berdagang setelah dia memberikan sebagian minumannya kepada protagonis, jadi lebih baik membeli barang darinya terlebih dahulu.

Sial

Pandai besi untuk sekelompok pengungsi, menjual peralatan. Tenda "Hati Neraka".

mati

mati

Anggota geng pencuri yang menggelitik. Awalnya berdiri di jalan menuju Kolam Suci dan menjual barang rongsokan. Jika Anda berbicara dengannya, dia akan memberi Anda cincin keberuntungan: saat protagonis memeriksa aksesori tersebut, saudara perempuan Mattis akan mencuri barang-barang berharga dari inventarisnya. Pilihan awal pedagang itu sedikit, tetapi jika dia selamat dari Babak 1, dia akan mencapai kedai Cahaya Terakhir dan mulai menjual perlengkapan pencuri yang menarik.

Protein

Protein

Di dekat lift menuju Kolam Suci hiduplah seekor tupai, Ranting, yang memusuhi siapa pun yang memasuki wilayahnya. Ada dua pilihan, apa yang harus dilakukan dengan tupai.

Barang berharga

Beberapa barang berharga disembunyikan di wilayah hutan. Mereka dapat ditemukan dengan memeriksa lokasi secara cermat.

Sampel parasit

Sampel Larva Ilithid berdiri di atas meja di Perpustakaan Enklave dekat tempat tidur dengan orang mati tenggelam. Nettie akan membuka akses ke lokasi ini jika Anda memintanya untuk menyembuhkan parasit di otak. Cara mengobatinya adalah dengan meracuni para pahlawan: jika Anda berhasil meyakinkan wanita tersebut, dia akan menetralkan racunnya, setelah itu perpustakaan dapat diperiksa.

Kecapi Liheila

Kecapi Liheila di Alfira's

Kecapi yang akan diberikan Alfira jika kamu membantunya membuat lagu dan tidak kasar. Lulus 2 pemeriksaan eksekusi [KS - dari 10 dan dari 15], lalu gadis itu akan memberikan instrumen tersebut dan mengajari protagonis cara bermain musik.

Topi yang membangkitkan semangat

Letaknya di peti di belakang tiang, di tempat yang sama tempat Alfira bermain. Retas peti [KS - dari 10] dan dapatkan topi khusus untuk bard.

Jerat alam

Sebuah tongkat tergeletak di peti di Jalur Bawah Tanah - jalan rahasia menuju hutan. Meredakan dan membuka peti [KS - dari 10 dan dari 15] untuk mendapatkan senjatanya.

Kami harap panduan ini membantu Anda mencari Emerald Grove di Baldurs Gate 3. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan bertanya komentar. Baca artikel lainnya di Gerbang Baldur 3 di bagian yang relevan di situs web kami.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
0 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x