<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Petualangan Ilusi di Honkai Star Rail: Cara Bermain dan Instalasi Lengkap

Kami akan memberi tahu Anda cara mendistribusikan kubus waktu untuk menyelesaikan "Petualangan Ilusi" atas nama Chasik.

Petualangan ilusi di “Cerita spin-off tentang Chasik: Saudara Khan”.

Panduan ini akan menunjukkan cara menyelesaikan tantangan Petualangan Ilusi di HSR untuk acara Memoirs of Sweet Dreams, menyelesaikan montase akhir klasik dan spesial, dan menyelesaikan semua tujuan Fun Scene: Pursuit.

Cara menyelesaikan Petualangan Ilusi di Honkai: Star Rail

Plot dari penggalan film Illusory Adventure di KhSR: “Chasik meminta Treeman untuk mengatasi mimpi buruk. Tetap berada di Grezaville, mereka memutuskan untuk mengumpulkan para koboi dari seluruh alam semesta dan bersama-sama menjelajahi gurun misterius di luar kota." Untuk memulai tes, Anda harus menggunakan tindakan aktif "Mulai instalasi".

Melampaui Reruntuhan (Babak 1)

Permintaan: Setiap tayangan lebih besar atau sama dengan 25.

Garpu "Melampaui Reruntuhan"

Plot Petualangan Ilusi menceritakan bagaimana, setelah menanam pohon dan menenangkan badai, Treeman dan keluarganya menerima undangan Chasik dan tinggal untuk membantu membangun kembali kota. Namun, bahkan dengan asisten yang kuat, tugas merekonstruksinya tampaknya sangat sulit. di KhSR

Adegan 1

Tempatkan kubus waktu ke dalam inti bebas dari satu-satunya pecahan emas yang ditawarkan untuk pemasangan. Dengan demikian, indikator emosi akan seimbang.

Adegan 2

Berikan preferensi pada kartu yang meningkatkan Tawa.

Adegan 3

Dengan memasukkan kubus waktu, tingkatkan dua parameter emosional sekaligus - “Kagum” dan “Tertawa”.

Adegan 4

Mirip dengan aksi di atas, tingkatkan level Awe dan Laughter.

Adegan 5

Kali ini, perhatikan bagian film yang meningkatkan indikator “Fear” di antara cabang tayangan.

Adegan 6

Tingkatkan level Ketakutan Anda sebanyak +4 lagi.

Adegan 7

Di antara dua kartu emas, pilih salah satu yang menawarkan peningkatan Ketakutan dan Gemetar. Tindakan ini akan mengarah pada terpenuhinya syarat utama tindakan tersebut.

Adegan 8

Selanjutnya, tempatkan kubus waktu di dalam fragmen yang bertujuan untuk meningkatkan “Ketakutan”.

Adegan Hiburan: Mengejar

Adegan Menghibur: Chase - cabang tambahan, yang merupakan versi tes yang disederhanakan "Direkturku sendiri". Tugas utama yang harus diselesaikan untuk mendapatkannya +3 untuk masing-masing emosi:

  1. Raih rating 2 untuk adegan yang menghibur.
  2. Raih rating 3 untuk adegan yang menghibur.
  3. Raih rating 4 untuk adegan yang menghibur.

Agar berhasil menyelesaikan setiap tujuan yang disajikan, disarankan untuk mengumpulkan jumlah koin emas yang disarankan di awal untuk mengaktifkan "Waktunya untuk Khan". Dengan demikian, kekebalan dan tembakan otomatis akan diberikan. Tanggung jawab Pathfinder adalah mengubah posisi pahlawan dengan cepat dan dengan demikian menyapu semua lawan dan semua rintangan di sepanjang jalan.

Setelah pengungkapan internal selesai, gunakan dadu untuk mengungkap sisa cerita.

Tindakan lebih lanjut disesuaikan sedemikian rupa untuk mendapatkan jumlah unit yang diperlukan untuk setiap tayangan, meskipun tujuan Pengejaran tidak dapat diselesaikan.

Perjalanan melintasi Gurun (Babak 2)

Permintaan: Setiap tayangan lebih besar atau sama dengan 35.

Pertigaan dalam Perjalanan Gurun

Penduduk secara bertahap mulai menghidupkan kembali Grezaville, tetapi tanah di kota menjadi tidak produktif dan menjadi miskin. Chasik memahami bahwa agar tempat ini bisa berkembang, wilayah baru harus dikembangkan.

Adegan 1

Atur kubus waktu untuk ditambahkan +2 untuk setiap emosi.

Adegan 2

Karena sebelumnya pada adegan 9 babak 1, ciri khas “Fear” lebih diutamakan, kali ini “Gemetar” dan “Tertawa” perlu diperhatikan dengan mengisi kartu emas yang tepat.

Adegan 3

Sekali lagi, pilih urutan film emas yang tepat.

Adegan 4

Dalam hal ini, tidak masalah kartu mana yang Anda prioritaskan, karena dalam kasus pertama dan kedua, “Ketakutan” akan meningkat sebesar 4 level. Namun, untuk menghindari perbedaan dengan manual, silakan pilih fragmen kiri.

Adegan 5

Tingkatkan parameter “Tertawa” bersama dengan indikator lainnya.

Adegan 6

Perhatikan “Awe”: dibandingkan dengan kartu pertama, kartu kedua akan memberi Anda level 2. lagi.

Adegan 7

Dalam kasus adegan 7, disarankan untuk meningkatkan “Kekaguman” dan “Tertawa”.

Adegan 8

Demikian pula, prioritaskan bagian yang meningkatkan emosi kedua dan ketiga.

Adegan Hiburan: Mengejar

Kemudian dimulai lagi "Adegan Hiburan: Pengejaran" dengan kesempatan untuk menerima +3 untuk setiap kesan. Tujuan utama tes:

  1. Raih rating 2 untuk adegan yang menghibur.
  2. Raih rating 4 untuk adegan yang menghibur.
  3. Raih rating 5 untuk adegan yang menghibur.

Seperti dalam kasus pertama, kumpulkan semua koin di awal level untuk memasuki negara bagian "Waktunya untuk Khan".

Tindakan lebih lanjut disesuaikan sedemikian rupa untuk mendapatkan jumlah unit yang diperlukan untuk setiap tayangan, meskipun tujuan Pengejaran tidak dapat diselesaikan.

Demi perdamaian (Babak 3, akhir klasik)

Permintaan: Setiap tayangan lebih besar atau sama dengan 50.

Garpu "Demi perdamaian"

Wilayah Gresaville berkembang secara signifikan. Ratusan lampu dinyalakan di rumah-rumah yang dibangun di gurun pasir. Namun, masih terlalu dini untuk mengatakan bahwa Gresaville telah mencapai puncak perkembangannya.

Adegan 1

Gunakan kubus waktu untuk meningkatkan semua tayangan +4.

Adegan 2

Berikan preferensi pada kartu emas pertama, karena ini meningkatkan level "Tertawa" - karakteristik kendur.

Adegan 3

Mirip dengan tindakan di atas, tingkatkan indikator “Tertawa”.

Adegan 4

Naikkan level Kekaguman dan Tawa secara merata.

Adegan 5

Tinjau kembali indikator kedua dan ketiga.

Adegan 6

Pilih urutan film emas kiri.

Adegan 7

Untuk Adegan 7, fokuslah pada peningkatan Ketakutan.

Adegan 8

Sebagai tindakan terakhir, dapatkan poin yang hilang untuk “Fear” dan “Trembling”.

Luka Yang Indah (akhir klasik)

Setelah melalui kesulitan dan konflik, para koboi akhirnya memutuskan untuk menyerah, dan perdamaian kembali berkuasa di Grezaville. Namun, Chasik entah kenapa merasa tidak nyaman: banyak waktu akan berlalu sebelum dia memahami alasan kekhawatirannya, tapi untuk saat ini pilihannya adalah percaya pada kemakmuran Grezaville. Hadiah untuk membuka akhir spesial dari Petualangan Ilusi di HSR adalah sebuah film "Kisah spin-off dari Ksatria Hamster".

Demi kebebasan (Babak 3, kesudahan khusus)

Permintaan: Setiap tayangan lebih besar atau sama dengan 50.

Garpu "Untuk Kebebasan"

Hutan yang ditanam oleh Treeman menghalangi jalan para koboi yang sering melancarkan serangan. Chasik semakin tidak memahami tindakan teman dan kawan seperjuangannya, karena bersembunyi di balik kemakmuran Grezaville, “mitra” itu sendiri berusaha memperkaya dirinya sendiri.

Adegan 1

Seperti aksi lainnya, dadu pertama kali memberikan penekanan pada semua statistik.

Adegan 2

Langkah selanjutnya adalah memperbanyak kesan “Tertawa” dan “Kagum”.

Adegan 3

Kemudian - lagi "Tertawa" dan "Kagum" untuk peningkatan level yang merata.

Adegan 4

Adegan #4 dimaksudkan untuk memberikan penekanan pada “Ketakutan,” salah satu indikator yang paling kendur.

Adegan 5

Seperti tindakan sebelumnya (kecuali No. 4), disarankan untuk meningkatkan “Awe” dan “Laughter”.

Adegan 6

Mirip dengan yang di atas - lagi-lagi “Kagum” dan “Tertawa”.

Adegan 7

Karena “Fear” tidak mencapai total kebutuhan 50 unit, ada baiknya memberikan penekanan maksimal pada emosi yang disebutkan dengan memilih kartu emas yang tepat.

Adegan 8

Sebagai tindakan terakhir, Anda dapat memperhatikan peningkatan dua karakteristik sekaligus, dan peningkatan satu karakteristik.

Bunga Jelek (Akhir Khusus)

"Bunga Jelek" berakhir

Akhir khusus dari Petualangan Ilusi di HSR menceritakan bahwa, sebagai hasil dari perjuangan yang sengit, para koboi menjadi penguasa Grezaville, meskipun mereka tidak mengerti bagaimana menyelesaikan rekonstruksi wilayah yang ditaklukkan. Kota ini secara bertahap berubah menjadi gurun. Tanpa Treeman, penduduknya akhirnya merasakan apa itu “kebebasan”, namun mereka tidak akan segera belajar bagaimana menemukan kebahagiaan.

Choice

  • film “Kisah spin-off Ksatria Hamster”;
  • 100 giok bintang;
  • 8 ester murni;
  • 10 selingan surgawi.

Kami harap panduan kami membantu Anda menyelesaikan tantangan Petualangan Ilusi di Honkai: Star Rail untuk acara tersebut berita.

wotpack.cuevanamovies.net - game, berita, panduan, panduan
Berlangganan
Masuk dengan
Beritahu tentang
tamu
3 komentar
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
kadar
Klik untuk membuka konten
3
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x
()
x