Mengabaikan penurunan pendapatan game seluler secara globalulang tahun kedua berhasil menyalip Cinta dan Luar Angkasa dan menempati posisi pertama dalam peringkat dengan keuntungan yang mengesankan $ 102, yaitu sekitar 16% dari jumlah total seluruh proyek pada bulan April 2025. Membedakan dirinya dan Gelombang Pemutih, melewati tidak hanya Zona Nol Zenlesstapi Dampak Genshin.
Semua angka yang diberikan dalam artikel ini adalah perkiraan, karena layanan Pendapatan Gacha Hanya mencakup data dari ponsel. Wilayah Cina dihitung menggunakan pengali tertentu relatif terhadap platform iOS, tetapi ini masih memungkinkan analisis dan gambaran tren yang dapat diandalkan.
Ambil alih pimpinan malaikat maut kastoria.
Pemanggilan pahlawan wanita baru dilakukan bersamaan dengan tayangan ulang Dr.Rasio.
Di akhir bulan Maret Penjaga Pantai (Penyearah, Spetro). Menjelang akhir bulan, Zani (sarung tangan, Spectro) yang populer, yang membuat banyak orang menabung untuk mendapatkan putaran, menjadi dapat dimainkan, dan spanduk dengan lima karakter acara ditambahkan untuk menghormati ulang tahun pertama. Semua ini memungkinkan permainan tersebut bersaing dengan baik dengan kedua gagasan HoYoverse.
В pandai besi Shilonen. Bard of Mondstadt kini hanya diambil oleh penggemar sang pahlawan sendiri atau demi koleksi Archon, dan dukungan Geo yang kuat tidak menghasilkan cukup uang untuk kompetisi yang tepat.
В Tikus Jane Doe... Baru Madoka Magica Magia Exedra dirilis pada tanggal 26 Maret dan, meskipun tidak dapat diakses oleh banyak penggemar karena batasan regional, game ini masih berhasil naik di atas Nikki yang tak terhingga,
В komentar Anda dapat mengungkapkan pendapat Anda tentang keuntungan gacha pada bulan April 2025 dan membagikan hero mana yang Anda terima. Untuk tetap mengikuti rumor game terbaru, ikuti bagian ini Berita.
dengan pemanasan yang begitu dahsyat goyim 100kk untuk xsra malah terlihat gagal
Solon (orang utama di Kuro Games) hebat
Dia tidak hanya menunjukkan kerja bagus dalam memperbaiki kesalahan, tapi juga materi hashbendo irl :3
Pengembang XSR layak mendapatkannya. Mereka berinvestasi dengan baik dan bekerja keras untuk mendapatkannya. Mereka juga menggunakan strategi yang tepat untuk pemain dan gerakan yang cerdas. Para pengembang dengan murah hati memberi makan para pemain, dan para pemain pun memberi makan para pengembang.
Di ZZZ, terlepas dari pendapat banyak orang, semuanya sangat baik. Ini mungkin menunjukkan bahwa tidak semuanya baik-baik saja di sana, tetapi mari kita ingat bahwa game ini masih muda dan audiensnya JAUH lebih kecil daripada Genshin. Pada tahun pertama, HSR juga setara dengan Genshin, dan kemudian berkembang. Pengembang Zenles bukanlah orang-orang paling bodoh dan mereka bekerja sangat baik dalam permainan mereka. Setara dengan pengembang StarRail. Bagus sekali.
Genshin pantas dikubur di bawah tanah. Tidak, aku tidak membenci Natlan. Saya sangat menyukai karakter dari daerah ini dan lokasinya sendiri. Namun alur cerita, sikap terhadap pemain, dan kekikiran pengembang Genshin benar-benar merusak permainan. Sungguh menyakitkan melihat jumlah putaran tiap patch. Dan mereka mulai mengurangi usaha dalam permainan tersebut. Rasanya anggaran untuk satu patch di XSR dan ZZZ dua kali atau bahkan tiga kali lebih besar daripada di Genshin. Tidak ada perkembangan apa pun. Segala sesuatunya dilakukan dengan menggunakan template, yang sudah ketinggalan zaman dan membosankan. Permainan ini tidak mengalami peningkatan kualitas, tetapi tetap saja stagnan. Di ZZZ dan XSR, setiap patch memiliki beberapa peningkatan dan inovasi nyata, berdasarkan masukan pemain. Segala sesuatunya dilakukan untuk orang-orang. Di Genshin, paling-paling, mereka akan menyalin beberapa peningkatan yang telah lama ditunggu-tunggu dari ZZZ dan HSR, yang telah diminta oleh para pemain Genshin SELAMA BERTAHUN-TAHUN. Mungkin Nordkrai entah bagaimana akan memperbaiki situasi, tetapi menurutku, hingga Snezhnaya di Genshin, dengan sikap pengembang seperti itu, segalanya hanya akan semakin buruk.
Saya memainkan 3 game MiHoyo dan menyukai semuanya, tetapi menurut saya yang paling saya sukai adalah ZZZ. Anda bisa lihat bagaimana mereka mengerahkan segenap tenaga mereka dalam segala hal. Mengenai pendapatan Honkai sekarang, semuanya ditentukan oleh karakter yang keluar di patch. Kastas dijadikan gadis baik untuk dijual, supaya semua orang bisa memutarbalikkan fakta tentangnya, jadi dia menjual dirinya sendiri. Faenona dan yang lainnya tidak akan dipelintir seperti itu karena mereka tidak se-"imut" Kastas.
Genshin dan Z pantas saja jatuh dalam daftar, para pengembang hanya melupakan gamenya dan membuat bungkus yang asal-asalan. Mari kita lihat Z 2.0 dan Genshin "Nord" untuk melihat apakah bug akan diperbaiki atau tidak.
Baru saja saya perhatikan Battle Cats ada dalam pemeringkatan! Bagus sekali teman-teman, proyeknya bagus, cocok dimainkan saat Anda bosan. Tapi, tentu saja, lebih menarik bermain ketika saya masih muda, sekarang tidak banyak waktu untuk bermain-main.
Dalam hal ini, Gash lebih baik buat saya - Anda sekali setiap beberapa hari, bertani acara dan keluar (60 permata sehari tidak sepadan dengan bagi saya).
Satu-satunya hal yang dapat menyelamatkan Genshin dari degradasi adalah level baru secara kualitatif di Nord Edge dan Snowy. Sehingga menjadi alur cerita yang bermakna dengan adanya faksi-faksi, terungkapnya Varka, para pertanda, sehingga mereka mengingat misi utama sang pengembara. Dan bukan sekedar grafomania teks berdurasi 2 jam dari Neuralka dengan pengulangan kedua beberapa frasa dari Paimon (seperti untuk orang idiot).
Lakukan sesuatu terhadap sistem penipuan artefak terkutuk itu, karena itu adalah peninggalan masa lalu (dalam ZZZ yang sama, satu set dengan statistik rata-rata yang dapat mengalahkan Shiyu dengan tumit kiri diperoleh dalam seminggu). Genshin tercekik selama setengah tahun.
Kalau pengembangnya mengacau lagi, dorong mereka ke selokan sehingga mereka bisa mendapat $12 juta. Tetapi ada sesuatu yang memberitahuku bahwa aku akan memelihara paus jinak sampai tua, bahkan dengan sikap ceroboh seperti itu, sayang sekali.
*komentar dihapus*
Ya, dalam seminggu. Ayaka 5 BULAN, 5 Karl, pengurasan resin setiap hari demi statistik yang tidak maksimal. Zaidina akasha ini atau apalah namanya, lihatlah berapa banyak pemilik artefak normal, ya, 2% orang memilikinya. 70% menggunakan perlindungan pada bagian dalam sepatu roda. Ada pecundang di Genshin, saya tahu satu yang berhasil mengalahkan dalam seminggu apa yang telah diperjuangkan orang selama berbulan-bulan. Namun ini adalah hakikat kanibalisme dari keacakan Genshin, penyebarannya mengerikan. Saya pribadi mengenal orang yang dipakai Raiden selama 8 bulan untuk menyeimbangkan serangan kritis. Namun pemain massal tidak mendapatkan segalanya dalam seminggu. Yang paling lucu adalah kenapa kamu harus merobek pantatmu di Genshin? demi 1 putaran dari lantai 12, tidak ada akhir permainan yang normal. Pada saat yang sama, sistem artifak itu sangat curang.
Permainan ini tidak memerlukan akhir, ia baik-baik saja tanpa akhir. Saya kumpulkan semuanya berdasarkan artefak dalam seminggu, dan bukan hanya saya, tapi 99% pemain, dan apa yang Anda katakan tentang 5 atau 8 bulan fiktif itu omong kosong belaka.
ya, itu tidak masuk akal. Secara pribadi, saya telah mengoleksi Harlequin sejak Februari dan statistiknya tidak seimbang, beberapa di antaranya mengarah ke pertahanan atau ke tempat yang tidak seharusnya. Jika Anda beruntung, maka bergembiralah dan duduklah dengan tenang. Dan omong-omong, sekarang sudah bulan Mei. 3 bulan telah berlalu. Dalam seminggu, saya bisa memberinya maksimal setengah set dengan 50/140 krit dan 120 pemulihan.
Saya setuju, saya juga suka artefak ketika jatuh. Ada seminggu resin gratis untuk artefak. Saya pergi ke seni di Mava dan Shilo, di satu ruang bawah tanah. Saya berjalan selama 5-6 hari. 3-5 kunjungan per hari. Apa gunanya bicara, aku tidak mendapatkan apa pun yang berharga di Shilo, hanya di Mavuika entah bagaimana, untuk pertama kalinya dalam lebih dari 1,5 tahun permainan yang mengerikan (aku tidak peduli dengan seni), aku beruntung bahwa seni dipompa begitu banyak sehingga kritikalnya 60/120. Pertama kali dalam permainan!!! Nilai maksimum yang saya ambil untuk krit sebelum ini adalah 55 ksh.
Jadi saya menganggap cerita-cerita tentang seni bagus minggu ini sebagai dongeng atau kebenaran yang dilebih-lebihkan.
Saya tidak tahu apa yang Anda kumpulkan di sana, kosong sehingga bagian atasnya cocok? Dengan kritikal 30 sampai 120? )). Bagaimana kalau saya menyinggung para penyembuh di seluruh dunia? Kalau begitu, saya bisa mendapatkannya malam ini.
Kalau itu semua dibuat-buat, aku pasti sudah membuang-buang waktuku di lubang ular ini selama BERBULAN-BULAN, hanya supaya seorang pecundang buta bisa memberitahuku bahwa "semuanya akan terjadi dalam seminggu" :D. Jika kasino memberi Anda seni yang biasa saja, itu tidak berarti permainan tersebut memberikan segalanya kepada semua orang di atas piring. Atau Anda hanya mengoleksi barang-barang yang tidak berguna, hanya untuk berjaga-jaga.
*komentar dihapus*
Nah, seperti Aventurine di dunia nyata, dengan keberuntungan seperti itu Anda bisa menjadi jutawan dalam 2 kali kunjungan ke kasino. Dan apa hubungannya dengan “anggota CIS” atau orang Eropa atau Asia? Apakah ini mengubah peluang jatuhnya? Atau tidak ada lagi yang bisa dikatakan? Saya melihat Anda mempunyai masalah dengan kepala Anda dan tidak ada gunanya berharap untuk dialog yang memadai.
Saya setuju dengan Baldurtz. ., nasionalisme macam apa ini? Jika Anda menganggap bangsa Anda lebih baik dari bangsa lain, sejarah telah berulang kali menunjukkan bahwa itu adalah sudut pandang yang buruk...
Ya, sampaikan itu pada Raiden, Xiangling, dan Xingqiu milikku, yang semuanya kuperoleh di enam bulan pertama permainan, yang masih memiliki art level 4 karena mereka tidak memilikinya dengan statistik normal, dan sayang sekali untuk menaikkan level yang buruk. Saya sering sekali pergi ke emblem, tidak mungkin. Pada akhirnya, saya meludah.
>>>Dan di zzz sistem disk yang paling scammy adalah sulit untuk mendapatkan statistik normal.
Rupanya karena itulah Miyabi mengenakan KS 70% yang direkomendasikan pada malam hari saat bercocok tanam (hari pelepasan) kaleng yang terkumpul. Lucy, Piper, Yanagi, Sokaku, Bernice, Astra. Semua orang berpakaian rapi, dalam waktu setengah tahun saya sudah mendandani karakter ZZZ 4 kali lebih banyak daripada di Genshin dalam 2 tahun.
Satu-satunya penyelamatan bagi mereka yang, seperti saya, telah tercekik oleh hal acak selama berbulan-bulan adalah botol. Namun pengembang malah mengacaukannya, 1 kerajinan dalam 40 hari. Dan Anda butuh 4 botol, demi si malang yang memiliki dua negara. Jika mereka memberi cara terjamin untuk mendapatkan minimal 1 artefak normal tiap bulan, itu alangkah hebatnya. Tetapi mereka buta dan tuli, karena paus membeli rasi bintang dan menggerakkan wajah mereka di atas keyboard. Dan karena semua orang di China bahagia, itu berarti tidak ada masalah.
*komentar dihapus*
Mengapa Anda begitu muak dengan anggota CIS? Apakah kamu punya masalah dengan kepalamu?
Akun tersebut diblokir karena penghinaan dan sumpah serapah.
Vuva adalah contoh hebat tentang bagaimana para pengembang, setelah mengalami awal yang buruk, tidak kehilangan akal, memperbaiki kesalahan, memberikan masukan kepada audiens dan menjaga kapal yang tenggelam agar tetap mengapung.
HSR merupakan kemenangan yang layak untuk proyek hoyo utama. Hari ini atau besok, saya pikir kita dapat mengharapkan pengumuman tentang gashenka dan ZZZ - tidak lebih dari sekedar dunia honkai.
Infinity Nikki, pada prinsipnya, sudah dapat digali kuburan - alih-alih melakukan pembaruan biasa pada patch 1.5, mereka benar-benar meluncurkan game yang berbeda, dan menghancurkan segalanya. Para pemain sudah memanggilnya "Infinity Bugs". Kini permainannya tidak hanya terasa seperti versi beta, tetapi bahkan seperti versi alfa.
Saat ini, perhatian paling besar tertuju pada Gundam, yang memiliki awal yang baik, tetapi apa yang akan terjadi pada judul yang benar-benar buruk ini adalah pertanyaannya.
Terima kasih banyak untuk artikelnya!
Sudah lama dikatakan tentang Genshin bahwa ia adalah bagian dari multiverse honkai, dan ia sudah muncul sebentar di HI3. Yang tersisa hanyalah menunggu konfirmasi dari Genshin sendiri.
Oh, apakah itu sudah terjadi? Wow. Ehehe, mungkin mereka tidak mengumumkannya di gashn itu sendiri, agar tidak membuat Genshinyat kesal, jika tidak, mereka akan mulai memerah susu mereka sendiri dengan susu asam
*komentar dihapus*
Ya, dan pertama-tama kamu
*komentar dihapus*
Kata CIS membuat Anda marah, tetapi saya hanya memberikan tanggapan untuk bersenang-senang, saya senang ketika orang-orang seperti Anda terpesona. Kalau begitu jangan bicara dalam bahasa CIS, jangan mempermalukan diri sendiri
Terima kasih atas ulasan bagus Anda dengan:
Saya tidak merasakan "kapal yang tenggelam" sejak rilis, pengembang hanya bersalah karena fokus pada pasar Cina, dan karena itu mereka tidak peduli untuk mendukung bahasa yang berbeda, terutama bahasa Rusia
Jadi, Natlan menghancurkan Genshin?
Hal ini dirusak oleh keengganan pengembang untuk memecahkan masalah dan keserakahan (mereka keras kepala menolak untuk mengurangi tingkat penipuan dalam artefak). Keengganan untuk mengembangkan tujuan akhir.
Yah, tidak ada spanduk yang berarti, tayangan ulang Shilo tidak terlalu bagus, karena orang-orang menabung untuk Nord Krai/Nescafe.
Ada banyak faktor selain Natlan, tidak ada pengembangan plot, sangat sedikit informasi selama 5 tahun permainan, pertemuan dengan Dainsleif praktis tidak menggerakkan plot dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak rahasia ditambahkan, tetapi tidak ada kelanjutan dan penyelesaian yang logis dari beberapa bagian cerita (di Fontaine, apa banyak informasi tentang Caterpillar, siklus cerita tentang Narcissencreutz, di sana Anda dapat tenggelam dalam banyak teks - wilayah air, bagaimanapun juga), dan dalam hal konten permainan tidak ada yang istimewa, kecuali jurang dan teater yang muncul setelah 4 tahun permainan, bahkan pertemuan dengan karakter telah menghilang, yang setidaknya entah bagaimana memperkenalkan karakter, mungkin mereka membosankan, tetapi mereka membenamkan Anda dalam permainan sedikit lebih banyak, lama tidak adanya pengoptimalan pertanian, harian, kolaborasi dalam permainan bahkan, yah, secara umum, Anda masih dapat melihat. Jelaslah bahwa Anda tidak bisa menyenangkan semua orang, tetapi permainan telah berhenti berkembang sejak lama dan inilah efek yang jelas, Anda dapat banyak berdebat, tetapi fakta adalah fakta...
Apakah begini cara semua orang di XSR terpancing untuk mendapatkan naga dan pasif global? Begitu para pemain ditipu, situasinya akan menjadi lebih buruk!
Ya, karena semua orang memutarbalikkan karakter demi pasif yang tidak berguna, dan bukan karena mereka menyukainya.
Saya tidak peduli dengan yang pasif. Tapi naga kecil itu, ya, itu alasan yang bagus. Saya suka naga kecil.
Apa hubungannya pasifmu dengan ini (sampah tak berguna, hanya kepanikan yang tiba-tiba muncul). Ada acara donasi di mana Anda harus membeli 24k entitas dan mendapatkan banyak barang gratis berupa 1 token untuk toko karakter, 1 kerucut kaki. Dan ada juga paket reset x2. Tayangan ulang Acheron dan Fox telah diluncurkan. Saya langsung mengambil semua paket dan LisaE1S1 (saya tidak memilikinya sebelumnya) dan Acheron terbang ke luar angkasa dalam hal kerusakan, dia benar-benar kembali ke meta dengan itu. Nah, coba bayangkan berapa banyak orang yang telah memasukkan uang mereka ke dalam bungkusan seharga 14-15 ribu per moncong. Itulah sebabnya banyak sekali yang keluar. Seseorang mungkin tidak memutar apa pun, tetapi membeli paket agar tidak kehilangan hadiah gratis (dan menabung untuk Phaenon, misalnya)
ke spanduk Raiden)
Lebih memalukan lagi jika Vuve tidak memiliki lokalisasi. Untuk apa uang itu digunakan?
wuva oke, mereka tidak melakukan bahasa Rusia di sana pada prinsipnya, untuk semua alasan yang diketahui, tetapi di honkai bahkan untuk akting suara bahasa Inggris, sangat disayangkan menghabiskan uang untuk karakter utama dalam plot UTAMA, yang biasanya disuarakan di mana-mana, terlepas dari kenyataan bahwa saya suka permainannya, ini merupakan pukulan besar bagi basis penggemar
Pengisi suara dalam bahasa Inggris tidak penting bagi saya, saya mendengarkan bahasa Jepang, yang lebih melodis. Dan mengenai Vuva, saya berbicara secara khusus mengenai lokalisasi teks. Namun, ini merupakan kelalaian besar jika dibandingkan dengan permainan Hoyo, yang memiliki tiga permainan yang diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia.
Tidak ada pengisi suara karena para aktor mogok, bukan karena masalah pendanaan. Saya bermain dalam bahasa Jepang dan semuanya baik-baik saja.
Bro, minimal cari tahu kenapa nggak ada pengisi suara Bahasa Inggris, terus tulis aja kalau mereka pelit sama uang. Dan Honkai beruntung, hanya ada beberapa karakter yang tidak diisi suaranya. Di Genshin Impact, sebagian besar dari mereka tidak memiliki suara. Dan ada masalah pada ZZZ juga. Tapi mungkin pengembang tidak bisa membayar para aktor, ya 🙏 Kita harus hidup dalam gelembung macam apa sampai bisa berpikir seperti itu?
sehingga mereka tidak bisa mempekerjakan orang lain, menggunakan AI, atau menghasilkan hal lainnya? Nah, mengapa perusahaan kaya seperti itu tidak bisa melakukan hal ini? apa mereka benar-benar sebodoh itu sampai tidak bisa menggantikan pengisi suara, dan tidakkah mereka mengerti bahwa tanpa pengisi suara ini, alur cerita utama akan sangat menderita, oke himeko, meskipun dia juga sangat penting, tapi danhen, ini benar-benar duka
Dan seberapa besar kemungkinan bahwa orang lain yang dipekerjakan tidak akan terlibat dalam mempromosikan pemogokan yang sama? Dan terlebih lagi, mengubah sebagian besar kelompok kerja, yah, itu bukan keputusan yang baik.. Mari kita tunggu dan lihat apa yang terjadi selanjutnya😏
Dengan logika ini, Anda tidak perlu melakukan apa pun. Mengapa harus mempekerjakan seorang karyawan jika ada kemungkinan ia akan berhenti atas kemauannya sendiri? "Jika kamu takut serigala, jangan pergi ke hutan."
Poin yang bagus, tetapi agak tidak pada tempatnya di sini, karena seluruh akting suara harus dikerjakan ulang, jadi mengapa membuang-buang sumber daya manusia dan keuangan seperti itu. Apalagi orang yang tidak menentang pemogokan ini malah dilecehkan, jadi ada kemungkinan kehilangan pekerja lagi. Pada akhirnya, mungkin Hoy akan menemukan jalan keluar dari situasi ini, tetapi untuk saat ini, pasar Tiongkok menghasilkan uang paling banyak, mereka akan tetap netral seperti yang mereka lakukan sekarang.. Namun, saya bukan analis, ini pendapat saya yang sederhana 😌
Benar. Ini adalah posisi pengembang, bukan pemain. Sekarang saya akan mengulanginya: "Biaya untuk mencari aktor baru akan lebih besar daripada keuntungannya, jadi kalian bermainlah tanpa pengisi suara, mengapa kami harus mengeluarkan uang untuk kalian?" Bagaimana seharusnya pemain bereaksi terhadap sesuatu seperti ini? Ketika mereka diberitahu bahwa "kamu adalah beban, makanlah apa yang diberikan kepadamu, kami ingin menghemat biaya untukmu, tetapi karena kamu adalah beban, jangan lupa untuk memaksimalkan paket permata di setiap permainan kami!" Mungkin saya harus berterima kasih kepada mereka untuk ini? Posisi ini sama sekali tidak membenarkan mereka. Semuanya pada akhirnya bermuara pada uang.
Saya tidak ingin mengejutkan Anda, tetapi semuanya mengarah pada "gelembung", yang merupakan salah satu bentuk interaksi sosial terbaik. Dan saya katakan lagi, tidak ada gunanya menyuarakan ulang semuanya, itu pada akhirnya hanya membuang-buang uang, terutama karena yang menderita bukan hanya GI, tetapi juga HSR dan Zzz. Permainan tersedia untuk Anda, konten diperbarui, para pemain senang. Dan saya selalu tertarik mengapa tuduhan itu sepihak, mereka tidak menghapus pengisi suara dengan sengaja, jadi mungkin kemarahan yang benar harus diarahkan pada serikat aktor, mereka mengaduk-aduknya dan tidak membiarkan orang lain menyuarakannya.. Perselisihan yang tidak ada gunanya, kita tidak tahu dokumen tentang klaim tersebut, kemungkinan besar ada masalah yang lebih luas jika mereka tidak dapat menyelesaikannya selama hampir setahun..🤔
1) Mungkin mereka bisa, tapi butuh banyak kerjaan. Dan Heng/Himeko/GG memiliki 2 tahun konten di belakang mereka. Anda tidak bisa begitu saja mengambil dan menyuarakan ulang semuanya sekaligus. Belum lagi para penggemarnya tidak akan senang.
2) Sobat, pemogokan benar-benar dilakukan agar AI tidak digunakan untuk akting suara. Jika mereka benar-benar memutuskan untuk menggunakan AI, maka pertama-tama pemogokan akan semakin parah, yang pada akhirnya akan memperbaiki keadaan serikat buruh yang melakukan pemogokan; Kedua, akting suara AI-nya sungguh menjijikkan, dan saya lebih suka bermain tanpa akting suara daripada dengan itu.
3) Ada lagi? Misalnya?
4) "Perusahaan kaya". Siapa? Selamat malam? Mereka tidak mempekerjakan aktor.
Lelucon utamanya adalah bahwa Vuva merilis klien PC terpisah untuk Steam, tetapi sekali lagi tidak menambahkan teks lokalisasi. Orang-orang yang membuat Russifier kipas bahkan menawarkan untuk memberi mereka teks yang telah diperiksa secara gratis. Para pengembangnya tidak peduli, dan mereka juga mencoba memblokir Russifier dengan alat anti-cheat agar hal ini tidak terjadi. Ini sungguh perilaku yang menjijikkan.
Dan tetap saja, uang receh seperti itu tidak cukup untuk membuat akting suara normal (selama setengah tahun sekarang, sepertiga karakter tidak memiliki akting suara dalam bahasa Inggris) 😉
Permainan apa yang sedang kamu bicarakan? Tentang Vuvu?
Tentang HSR, juara bulan ini)
Catatan: Tidak, saya bisa mengerti: perusahaannya kecil dan tidak cukup uang. Kapitalisasi sekitar 25 yard uang kertas Amerika. Dan tidak ada waktu untuk itu sama sekali, karena pekerjaan utama saya adalah anime dan musik)
Menurut pendapat saya, tidak ada akting suara karena pemogokan aktor Inggris, dan keengganan Hoyo untuk peduli dengan hak orang lain.
Apa hubungannya ini dengan penghasilan mereka jika pemogokan itu bukan karena gaji? Selain itu, Hoyo sendiri tidak bertanggung jawab atas akting suara. Mereka menyewa studio, dan mereka bertanggung jawab atas akting suara.
Hal ini dapat dipecahkan dengan cara sederhana, seperti misalnya dengan pengisi suara Hoho dan Argenti. Mereka seharusnya menjulukinya ulang secara keseluruhan sejak lama, dan para pemogok bisa pergi ke neraka dan menuntut selama bertahun-tahun. Namun mereka hanya menabung dan tidak mau terlibat.
Maaf, tetapi ada perbedaan besar antara mengisi suara ulang karakter sampingan yang ditemui dalam 1 misi (2 dalam kasus Hoho) atau mengisi suara ulang Dan Heng/Himeko/MC, yang merupakan karakter utama dan memiliki konten selama 2 tahun di belakang mereka. Ini bukan saja merupakan pekerjaan yang sangat besar, tetapi juga merupakan pukulan bagi perusahaan. Jika segalanya begitu mudah dipecahkan, maka pemogokan pada prinsipnya tidak akan ada.
Uang menaklukkan kejahatan)
Apa yang Anda bicarakan hanyalah masalah biaya. Begitu keluarga Hoever memutuskan bahwa kerugian reputasi dan finansial akibat kurangnya pengisi suara lebih besar daripada kerugian akibat pergantian kontraktor, masalah tersebut akan langsung teratasi) Semuanya sudah berjalan perlahan: semua karakter baru sudah diisi suaranya, beberapa karakter lama sedang diisi suaranya ulang...
Keluhan saya adalah terlalu lambat! Menurut saya, setengah tahun adalah waktu yang sangat lama bagi perusahaan seperti itu dan merupakan pukulan bagi citranya.
ya, dan hyung dan himeko memang brutal tentu saja, terlihat menyedihkan untuk studio seperti itu
Cantik)
Seperti yang diharapkan) seperti yang saya harapkan pada bulan Maret))
Wah, Vuva sudah melewati celah itu, dan bahkan tidak ada puncak di bagian tanduknya XD
Mari kita lihat berapa penghasilannya di bulan Mei dan bagaimana para penggila penis akan mulai tergila-gila pada VuVu lagi. Apakah mereka akan menulis kecaman lain atas seksualisasi?:D
Logis, sesuai harapan dan pantas. Meskipun kurangnya minat terhadap Sheela agak mengejutkan. Namun tidak sebanyak itu.
Saya punya dua tebakan tentang Shilo. Pertama, ia muncul di masa yang cukup datar, di mana ia tidak memiliki pesaing kuat untuk banner, jadi siapa pun yang ingin mendapat untung, akan mendapat untung. Hanya sedikit orang tersisa yang ingin mengulanginya. Ya, atau yang kedua - Natlan berakhir, karakter-karakter di wilayah ini ingin bermain satu sama lain. Dan di Snezhnaya akan ada beberapa mekanisme baru yang akan membuat orang Natlan kurang relevan.
Saya pikir situasi di GI sekarang seperti di HSR: banyak pemain menabung untuk Skirk dan Snow secara umum.
Tidak sesederhana itu. Apakah mereka menimbun permata - giok? Hal ini dapat diterima sebagai alasan jika itu adalah statistik putaran dan bukan keuntungan finansial. Berdonasi adalah hal yang sangat emosional: “oh, saya menginginkannya, saya menginginkannya!” Naga kecil Kastorkin berhasil memainkan emosi ini - dan HSR berada di puncaknya. Dan sikap terhadap pemain masih memainkan peran besar. Saya akan menyampaikan pesan saya di tempat yang saya senangi dan didengarkan. Sebagai pembeli saya akan selalu lebih memilih penjual yang ramah))
Saya kira itu karena c1 yang tidak berguna.
Entah c0 (yang sudah banyak dirilis), atau c2 langsung.
Dan mengingat berita tentang Escrofie yang benar-benar tidak seimbang (yang akan jauh lebih penting bagi kekuatan akun secara keseluruhan daripada Skirk yang sama), memutar c2 bukanlah pilihan yang tepat.
Ditambah lagi, empat yang sangat biasa-biasa saja. Siapa pun yang membutuhkan Fara kemungkinan besar telah membawanya pergi lebih awal, dan dari konstanta Yanka dan Bayda secara umum, tidak panas atau dingin, bahkan jika mereka s0.
Saya setuju, dengan latar belakang Skufia, Shilo terlihat sangat pucat. Dan semua mantra seperti "Penusuk tidak kurang dari Truk +-!!!" Telah tenggelam ke dalam pelupaan. Ya, angka empat selalu menjadi alasan yang buruk untuk memajang spanduk, meskipun Iansan mungkin melakukan pekerjaan yang baik dalam membantu menjual sapi.
Saya sering membaca situs Anda, terima kasih atas artikelnya. TAPI bagaimana dengan konstruksi kalimat Anda? "Madoka Magica Magia Exedra yang baru dirilis pada tanggal 26 Maret dan berhasil mengungguli Infinity Nikki, memiliki banyak batasan wilayah dan tidak dapat diakses oleh banyak penggemar." Siapa yang punya batasan, gacha baru atau Nikki? Mengapa membangun konstruksi grafomania seperti itu?
di steam wilayah ru diblokir, tampaknya)
Ya, gacha baru tidak tersedia di banyak negara, tidak hanya di wilayah Rusia.
Bahasa Indonesia:Saya bermain wuva ketika saya punya waktu, hanya untuk belajar bahasa Jerman (selain fakta bahwa saya sudah mempelajarinya), karena permainannya sangat keren, pertarungannya mengagumkan, plotnya menarik, tetapi saya memainkannya dengan sangat lambat karena saya membaca dan menerjemahkan semuanya (dalam bahasa Jerman), dan itu memberi insentif untuk mempelajari bahasa asing hanya karena bahasa asing itu layak dipelajari, jika ada bahasa Rusia tidak akan ada insentif seperti itu, jadi bagi saya, bagus juga tidak ada bahasa Rusia, tidak ada pertarungan yang lebih baik di mana pun untuk ponsel dalam game serupa sekarang, wuva adalah saudara dewasa genshin, meskipun keluar kemudian, tetapi tidak sebaliknya, seluruh gameplay di sana beberapa kepala lebih tinggi)) baik, dan saya suka honkai karena tidak membutuhkan banyak waktu, Anda melakukan beberapa aktivitas dan Anda bebas, tidak ada perasaan bahwa Anda pergi ke permainan untuk bekerja, itu menyisakan banyak waktu untuk hidup, saya tidak membandingkannya dengan wuva, karena honkai berbasis giliran, dan untuk permainan berbasis giliran, itu cantik, saat ini juga lebih baik TIDAK.
Yah, jelaslah Anda belum banyak memainkan wuvu.
seperti mengklik gerombolan dengan satu tombol dan sinergi maksimum antara karakter dalam bentuk outro yang diisi > diaktifkan, bisa menjadi permainan pertarungan yang keren dan asyik... dan tidak ada yang lain di sana.
Mungkin yang paling indah, justru karena grafisnya, tapi pertarungannya ternyata lebih hebat lagi, pertanyaannya adalah...
tetapi itu yang paling spektakuler, tidak, jika Anda membunuh dengan indah, maka itu bukan klik tetapi seni, Anda dapat membuat pertarungan yang spektakuler di sana, terutama jika Anda belajar menangkis, itu akan menjadi kesenangan estetika pribadi, untuk ini saya memainkannya, Genshin bahkan tidak pernah memimpikan hal seperti itu. Dari segi tontonan dan kehati-hatian dalam pertarungan, Wuwa tidak lebih buruk dari Elden Ring, meskipun 100 kali lebih ringan, tetapi juga dipikirkan dengan matang, yaitu menangkis terasa seperti menangkis, menghindar seperti menghindar, melompat, dll. Semua ini terasa, dan tidak gagal seperti di Genshin yang sama, di mana itu (pertarungan) tidak dikerjakan sama sekali, baik secara grafis, maupun pada intinya (di Genshin, itu justru mengklik, tanpa perasaan "bertarung").
Singkatnya, wuva sudah menjadi orgasme grafis dewasa yang nyata untuk mata)) Saya sudah berusia 30 tahun, saya bekerja, dan wuva masih benar-benar membuat saya bersemangat (saya mulai setengah tahun yang lalu, dan saya pergi ke sana secara teratur ketika saya punya waktu, saya tidak bosan sama sekali), sedangkan saya mencoba gensh ketika keluar setengah tahun yang lalu, sangat jarang, lebih karena hype, yah, itu sangat kekanak-kanakan, saya meninggalkannya, meskipun saya berusia 20 tahun dengan perubahan saat itu, baik pertempuran maupun permainannya tidak membuat saya terkesan, tidak seperti wuva
Yah, jelas Anda lebih menyukainya, dan demi Tuhan, tetapi Anda sendiri memberikan satu-satunya argumen - itu indah dan spektakuler, wow) Dan seberapa dalam pertarungannya secara spesifik? Meskipun jika Anda membandingkannya dengan Elden Ring sebagai sesuatu yang sangat keren, maka oke, oke, pada prinsipnya semuanya terdengar
Saya tidak akan membantah bahwa WoW memiliki pertarungan yang bagus (memang demikian), namun Elden Ring bukanlah contoh pertarungan yang bagus.
ya, ini saya bawakan sebagai perbandingan editan dari TikTok, ini sangat mirip dari sisi di mana para kutu buku menangkis dan menghindar (bukan hanya berguling tetapi menghindar yang diberikan beberapa medali/perlengkapan) membuat pertarungan paling spektakuler di Elden Rings, Anda dapat melakukan hal yang sama di WoW, dan itu tidak terlihat lebih buruk, tepatnya epik, daripada di Elden Ring, dalam artian semuanya terasa, Anda merasakan penghindaran, serangan balik, dll., bukan hanya animasi yang indah, tetapi juga aksi di baliknya, dan ini disertai dengan kesenangan grafis
+ musik dalam gamenya, luar biasa
wow, apakah Gensh benar-benar berteknologi tinggi? menekan 4 ult berturut-turut dan tidak melihat apa pun dalam animasinya (hai Kazakh) sementara semuanya mati adalah puncak bagi Anda?
di wuve karena skill konten yang relevan ditutupi oleh nerd dalam 1 karakter karena tangkisan dan penghindaran dan terlihat keren secara visual, gensh dengan latar belakang ini hanyalah bagian bawah yang telah menembus bagian bawah
+
Saya tidak mengatakan bahwa Genshin adalah yang terbaik bagi saya, Genshin merupakan game mobile dengan gameplay yang biasa-biasa saja. Tapi jika Anda membandingkan pertarungan dengan WoW, maka ya, itu puncaknya)
Nah, Anda berada di tempat yang sama dengan orang di atas, yang memuji video-video indah dari TikTok di VUV.. 5 menit mengalahkan satu bos dengan dua jenis serangan untuk Dungeon sangat indah dan merupakan nilai tambah bagi kedalaman dan pengembangan pertempuran, saya mendengar Anda juga)) Saya memberi Anda acungan jempol
> setiap entri ke dalam permainan disertai dengan video pendek dengan malaikat maut Kastoria.
Apa? Dia diperlihatkan sekali saat Anda pertama kali memasuki permainan, dan dia tidak muncul lagi.
Lalu tidak ketika Anda setiap hari? Dari pengalaman saya sendiri seperti ini, videonya diputar terus-menerus. Tentu saja, mungkin saja ada bug - saya akan memperbaiki fragmen ini.
Tidak, sekali saja. :)
Oke, terima kasih c:
Jelas sekali itu bug. Saya dan semua teman saya hanya mencobanya satu kali.
Telah diperbaiki)