Panduan ke Harumasu Bagian 6. Mari kita lihat semua status serangan dasar Asaba Harumasa untuk memahami gameplay-nya.
Berikut adalah contoh yang terbaik detasemen dengan pahlawan untuk permainan yang efektif dan kami akan membuat build disk drive, menyoroti kumpulan artefak dengan prioritas tertinggi untuk membuat build. Kami akan memberi tahu Anda tentang penguat khas Harumasa dan juga memilih alternatif yang sesuai. Mari kita lihat prioritas dalam meningkatkan keterampilan agen dan menunjukkan segala sesuatu yang dibutuhkan Harumasa untuk naik level.
Asaba Harumasa adalah agen dari unit elit FIST Bagian 6 yang dipimpin oleh Hoshimi Miyabi. Pada awalnya, pria tersebut memberikan kesan sebagai sosok yang suka mengambil cuti dari pekerjaan, namun kemudian berubah menjadi seorang pemuda yang bertanggung jawab dan kuat. Sebagai unit tempur dalam regu, pria tersebut secara aktif menggunakan busur dan belati untuk menimbulkan kerusakan listrik pada target.
Penilaian | Posisi B di daftar tanda hubung. |
Rarity | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
saat ditambahkan ke dalam game | 18 Desember 2024 (patch 1.4) |
Cara mendapatkan karakter | Peristiwa spanduk "Saluran khusus". |
Spesialisasi [kelas] | Menyerang |
Atribut [elemen] | Listrik |
Jenis dampak | Tembus |
Peran dalam skuad | Dealer kerusakan utama |
Pecahan | Bagian 6 |
Pertumbuhan | 173 cm |
Aktor suara |
|
Cara mendapatkan Harumasa di Zenless Zone Zero
Spanduk acara agen akan dijalankan dari Desember 18 2024 tahun pada 21 Januari tahun 2025. Selama waktu ini, dimungkinkan untuk melumpuhkan pahlawan Asabu Harumasa dan peringkat A: Seta. Anda juga bisa mendapatkan amplifier khas mereka "Zanshin First Aid Kit", "Boom Cannon" dan "Peacemaker" di spanduk senjata yang sejajar dengan "Signal Search" dengan agen.
Selain itu, Anda bisa mendapatkan Harumasa secara gratis selama acara “Pengunjung Khusus”, yang akan berlangsung sebagai bagian dari versi 1.4. Detail untuk mendapatkan pemanah gratis dari Bagian 6 dijelaskan di panduan terpisah.
Tandai panduan terbaru untuk semua spanduk yang lewat ZZZ, agar tidak ketinggalan tayangan ulang Harumasa.
Karakteristik
Meningkatkan level agen akan meningkatkan nilai statistik utama, yang meliputi kesehatan, pertahanan, dan kekuatan serangan. Parameter ini mempengaruhi kelangsungan hidup agen selama pertempuran dan kerusakan yang diberikan kepada musuh. Tabel di bawah ini menunjukkan nilai pasti dari parameter di setiap level:
Уровень | Kesehatan | Kekuatan Serangan | perlindungan |
1 | 595 | 132 | 48 |
10 | 1731 | 251 | 139 |
20 | 2947 | 378 | 238 |
30 | 4164 | 530 | 337 |
40 | 5381 | 658 | 436 |
50 | 6597 | 810 | 535 |
60 | 7405 | 915 | 600 |
Saat memompa bakat, nilainya juga meningkat Kreta. peluang Asaba Harumasa. Setelah seluruh sel keterampilan pasif utama agen terbuka sepenuhnya, status ini dapat ditingkatkan 5% untuk 19,4%.
Kemampuan dasar
Asaba Harumasa merupakan damage dealer yang aktif bertarung dalam jarak dekat maupun jarak jauh berkat senjata berupa busur sekaligus pisau berpasangan. Aspek gimnya menggunakan berbagai efek tambahan yang membuat pertarungan dan pergerakan melintasi lapangan menjadi lebih dinamis, dan juga membantu menangani kerusakan listrik. Selain kerusakan langsung dengan kemampuan, pemuda itu juga menggunakan tempat anak panah listrik, melakukan serangan bersama ketika kondisi terpenuhi.
Komponen penting dari gameplay dealer kerusakan tersebut adalah kemampuannya, yang membantu mendapatkan peningkatan dan status internal - selama pertempuran, Harumasa mengandalkan banyak serangan dasbor untuk memberikan kerusakan pada target dengan efek tersebut. "Penjara Listrik". Selain panah, agen juga menggunakan belati listrik dan memiliki beberapa kemampuan kerusakan area. Namun, pria tersebut memiliki potensi besar untuk menimbulkan kerusakan pada satu target dan sekelompok kecil lawan. Di paragraf selanjutnya kita akan melihat cara kerja keterampilan Harumasa.
Serangan dasar "Melalui Awan"
Membuat hingga lima serangan menusuk menggunakan serangan listrik dan fisik. kerusakan Ketika serangan kelima mengenai sasaran, dua tabung panah listrik. Ketika, setelah serangkaian serangan, Harumasa berikutnya mengenai musuh untuk kelima kalinya, dia akan menerima enam sekaligus. tempat anak panah listrik.
Serangan dasar "Melalui Awan - Melayang"
Selama serangan normal, miringkan joystick atau tahan tombol kontrol gerakan agar Harumasa menembakkan panah fisik. kerusakan dan dipindahkan ke arah tertentu.
Serangan dasar: Bulu Jatuh
Setelah serangan dasar kelima dari rantai Through the Clouds, serangan khusus, keterampilan EX, atau rantai serangan, tahan tombol keterampilanuntuk menembakkan kerusakan listrik di depan Anda. Penjepit tombol serangan dasaruntuk menembakkan Falling Feather Bow sambil membidik.
Serangan dasar "Ha-Oto no Ya"
Saat skillnya mengenai musuh atau tanah, Harumasa menghasilkan tabung panah listrik:
- serangan kelima dari serangan dasar “Cloud Piercer” - 2 quiver;
- serangan khusus yang ditingkatkan - 6 tempat anak panah;
- rantai serangan - 6 tempat anak panah.
Jika tidak ada quiver di medan perang, dan ada anggota regu yang menimbulkan anomali atribut, maka 6 akan dibuat. Efeknya dapat terpicu setiap 12 detik sekali, dan hingga 6 quiver dapat muncul secara bersamaan.
Ketika tembakan Falling Feather mengenai musuh, semua quiver yang ada akan aktif dan melakukan serangan Ha-Oto no Ya pada target. "Ha-Oto no Ya" menerapkan efek "Penjara Listrik" ke musuh, ditumpuk hingga 8 kali dan bertahan 10 detik. Level efek baru memperbarui durasinya. Jika suatu target memiliki setidaknya dua tumpukan Penjara Listrik, maka itu akan ditandai dengan label Target.
Penghindaran "Flash"
Melakukan lari cepat ke arah tertentu. Karakter menjadi kebal hingga skillnya habis.
Serangan dasbor "Hiten no Tsuru"
Menembak beberapa kali di depannya, menyebabkan kerusakan fisik. kerusakan.
Serangan dasbor "Hiten no Tsuru - Tebas"
Jika ada lawan di lapangan yang diincar oleh skill “Ha-Oto no Ya”, maka Harumasa masuk ke kondisi “Awakened”, dan “Hiten no Tsuru” ditingkatkan menjadi skill “Hiten no Tsuru – Chopping” :
- Saat karaktermu dalam posisi berdiri, aktifkan serangan dasar sambil menghindar untuk berlari ke arah monster terdekat yang bertanda "Target" dan berikan tebasan kuat yang menghasilkan kerusakan listrik.
- Dalam keadaan Awaken, segera aktifkan serangan dasar setelah kemampuan Falling Feather untuk langsung melakukan Hiten no Tsuru - Slash.
Ketika serangannya mengenai target, maka akan memakan dua tumpukan Penjara Listrik. Jika tumpukan yang tersisa pada musuh kurang dari dua, maka tanda X akan otomatis hilang. Sebelum tandanya hilang, gunakan terus serangan dasarmu untuk menggunakan Hiten no Tsuru - Slash berulang kali. Harumasa akan meninggalkan kondisi Awaken ketika tidak ada musuh dengan “Target” yang tersisa di lapangan. Saat diaktifkan, resistensi terhadap gangguan meningkat dan kerusakan yang diterima berkurang sebesar 40%.
Serangan Balik "Bakat Luar Biasa"
Setelah menghindar dengan sempurna saat menggunakan serangan dasar, menimbulkan kerusakan listrik yang menusuk pada musuh dengan tembakan.
Serangan Khusus "Kamu Tidak Bisa Menyembunyikan"
Menembakkan panah ke depan, menyebabkan kerusakan listrik pada target.
Serangan Khusus yang Ditingkatkan "Kamu Tidak Bisa Melarikan Diri"
Jika Harumasa memiliki energi yang cukup, ketika diaktifkan, dia akan menembakkan belati dan panah yang diberdayakan ke target dengan kerusakan listrik. Ketika panah yang diberdayakan mengenai musuh atau tanah, enam tempat anak panah dibuat sekaligus.
Rantai serangan Kai-Hanare
Selama serangan berantai, menembakkan tembakan busur. Saat ditembakkan, panah yang ditingkatkan akan mengenai area yang luas dan menghasilkan enam tempat panah listrik.
Kekuatan Super "Zanshin"
Harumasa melepaskan serangan busur yang kuat, menyerang musuh di area luas di depannya dengan kerusakan listrik.
Bantuan cepat “Tali Busur”
Saat beralih ke Harumasu dengan cepat, agen menyerang musuh yang berdiri di depan dengan busur dengan kerusakan listrik. Karakter memperoleh kekebalan hingga akhir skill.
Membantu dalam pertahanan Yugamae
Mengganti hero aktif yang hendak diserang akan membuat Harumasa bisa masuk ke lapangan dan menghalau serangan musuh. Serangan ini akan mengakumulasi stun point dalam jumlah besar pada target musuh.
Membantu dalam serangan tambahan "Yugamae - Slash"
Saat menekan serangan setelah membantu pertahanan, Harumasa akan melepaskan beberapa serangan listrik ke lawan di depannya.
Skill Pasif Utama: Fajar
Kreta. peluang serangan dasbor "Hiten no Tsuru - Slash" meningkat 10-25%, dan ketika serangan ini menghasilkan serangan kritis, Harumasa memperoleh 1 level "Di garis depan serangan". Untuk sekali penggunaan kemampuannya, kalian bisa mendapatkan hingga tiga tumpukan, dan efeknya ditumpuk hingga 6 kali. Durasinya 5 detik, mendapatkan level baru akan menyegarkan durasinya. Setiap tumpukan “At the Edge of Attack” meningkatkan krit. kerusakan “Hiten no Tsuru – Slashing” sebesar 6-12%.
Kemampuan tambahan "Overclock"
Jika ada pahlawan kelas di skuad intimidasi или anomali, Kerusakan Harumasa pada musuh saat terkena efek stun atau dalam status abnormal meningkat sebesar 40%. Ketika skill Falling Feather mengenai musuh dalam salah satu kondisi ini, mereka akan menerima tambahan 2 charge dari efek Electric Prison.
Urutan keterampilan leveling
Serangan Dasar = Penghindaran = Pembuatan > Serangan Khusus (EX) = Serangan Berantai (QTE) > Bantuan
Karena Harumasa adalah dealer kerusakan klasik dari kelas Serangan, prioritas dalam menaikkan level keterampilan harus didistribusikan sebagai berikut:
- Serangan dasar и penghindaran harus diayunkan secara merata, karena kemajuannya akan secara langsung mempengaruhi persentase kerusakan yang ditimbulkan. Terutama melalui berbagai jenis serangan normal, Harumasa menunjukkan mekanik kunci dengan tabung panah listrik dan status "Penjara Listrik" pada musuh, yang ia serap dalam serangan dasbor yang dihitung sebagai penghindaran.
- Membangun kecenderungan akan tercermin dalam critical opportunity dan damage buff yang diterapkan pada skill Harumasa “Hiten no Tsuru – Slashing”.
- Serangan spesial и rantai serangan bertindak sebagai alat untuk memanggil tabung panah listrik dan kerusakan AoE. Keterampilan EX sangat berharga untuk menciptakan rotasi, memungkinkan Anda membuat 6 quiver di medan perang, yang akan digunakan dalam rotasi Harumasa untuk memberikan sebagian besar kerusakan pada target.
- Membantu dipompa terakhir.
Cara Bermain sebagai Harumasa: Rotasi
Bermain sebagai Harumasa berarti aktif bergerak di sekitar lapangan di antara musuh yang ditandai dengan tanda “Target”. Seperti dealer kerusakan klasik lainnya, dia sangat bergantung pada dukungan sekutunya, memungkinkan dia menciptakan ruang bagi pemanah untuk mewujudkan potensi tempurnya. Pemuda tersebut menerima beberapa peningkatan ketika menyerang musuh dalam keadaan stun dan anomali, sehingga sangat penting untuk mengalokasikan waktu dalam rotasi tim.
Setelah membuat tempat panah listrik di lapangan melalui penggunaan keterampilan, menembakkan tembakan “Falling Feather” yang ditargetkan untuk mengaktifkan bom yang tersebar dan menerapkan hingga delapan tumpukan efek “Penjara Listrik” ke lawan selama 10 detik. Pada saat yang sama, dia beralih ke posisi “Awakened”, di mana dia dapat segera melancarkan serangan dalam dasbor “Hiten no Tsuru – Slashing”, menyerap dua tumpukan “Electric Prison” dalam satu pukulan. Setelah level efek habis, dia dipaksa untuk meregenerasi tabung listrik dan melakukan skill “Falling Feather”.
Rotasi Asaba Harumasa selama pertarungan dinamis dengan satu target atau sekelompok lawan akan terlihat seperti ini:
- Mulailah pertarungan sebagai karakter Intimidator untuk mengumpulkan cukup stun pada lawan.
- Sebelum memulai rantai serangan, bawa Harumasa ke lapangan dan gunakan serangan khusus yang diberdayakan untuk menghasilkan enam tabung panah listrik. Setelah membuat bom, tahan serangan dasar untuk membidik, tembakkan panah ke arah musuh dan luncurkan serangkaian serangan.
- Setelah serangan berantai, lakukan beberapa serangan dalam Hiten no Tsuru - Slashing dash hingga musuh kehabisan tumpukan Penjara Listrik.
- Tahan lagi tombol serangan dasar dan tembak monster itu untuk mengaktifkan enam tempat anak panah yang diciptakan oleh rangkaian serangan. Terus tekan serangan dasar untuk rangkaian terus menerus "Hiten no Tsuru - Slash".
- Setelah musuh keluar dari stun, ulangi rotasinya.
Eidosis terbaik
Jika enam duplikat digulirkan, gambaran mental Harumasa akan terungkap sepenuhnya, dan karakternya akan menerima banyak peningkatan. Daftar semua kemungkinan pasif dapat ditemukan pada tabel di bawah ini:
1: Dorongan spiritual | Maks. Tumpukan "Penjara Listrik" dari serangan dasar "Ha-Oto no Ya" meningkat menjadi 14. Ketika dua tabung listrik diaktifkan, dua serangan "Ha-Oto no Ya" akan menyusul. |
2: Penampilan lesu | Selama serangan berantai atau ulti, Harumasa memperoleh 7 tumpukan Electro Blitz, hingga maksimum 7 charge. Efek Electric Blitz meningkatkan damage serangan Hiten no Tsuru – Slash sebesar 50%, dan menghabiskan 1 charge. |
3: Kebohongan Putih | +2 untuk tingkat serangan berantai, serangan dasar, dodges, assist, dan keterampilan EX. |
4: Sekring pendek | Efek Penjara Listrik bertahan hingga 20 detik. Saat serangan dasbor "Hiten no Tsuru - Slash" mengenai musuh, Harumasa mengumpulkan 30 poin desibel satu kali setiap penggunaan skill ini. Setelah menggunakan Ultimate, jumlah maksimum tumpukan “Electric Prison” diterapkan ke semua musuh. |
5: Ketidakjelasan | +2 pada level rantai serangan, serangan dasar, penghindaran, bantuan, dan keterampilan EX. |
6: Wawasan | Setelah mengenai target yang terkena efek stun atau atribut dengan Ha-Oto no Ya selama serangan, Harumasa akan mengabaikan 15% Resistensi Kerusakan Listrik selama 12 detik. Setiap 12 kali Ha-Oto no Ya mengenai target yang sama, ledakan elektromagnetik akan terjadi, menimbulkan kerusakan listrik setara dengan 1500% kekuatan serangan Harumasa. |
Const terbaik Asaba Harumasa yang ditujukan untuk meningkatkan damage dari skill pada single target dan AoE adalah: pertama, kedua и keenam.
- M1 Meningkatkan jumlah maksimum tumpukan efek Penjara Listrik menjadi 14, dan juga meningkatkan frekuensi terpicunya setiap quiver hingga dua kali. Jadi, dengan satu aktivasi enam quiver, dimungkinkan untuk melakukan hingga enam serangan di Hiten no Tsuru – Slashing dash.
- M2 membuka kemungkinan gameplay aktif dengan kerusakan lebih besar terhadap target yang rentan terhadap tanda Harumasa. Selama pertarungan, agen sering menggunakan serangan dasbor untuk menimbulkan kerusakan dan mengaktifkan statusnya. Serangan dasbor "Hiten no Tsuru - Slash" yang ditingkatkan akan menghasilkan lebih banyak kerusakan secara signifikan, sehingga memungkinkan Anda menangani target lebih awal.
- M6 akan memungkinkan Anda untuk mengabaikan persentase yang signifikan dari resistensi target terhadap serangan, yang secara signifikan akan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan. Selain itu, berkat damage listrik yang berbeda dengan skala yang signifikan dari kekuatan serangan Harumasa, potensi menimbulkan damage yang besar akan sangat meningkat.
Untuk pemain F2P, ada baiknya fokus pada bagian kedua dari gambaran mental.
Kelebihan dan kekurangan
Setelah mempertimbangkan semua skill aktif dan pasif agen, serta gambaran mentalnya, kami dapat menyoroti kelebihan dan kekurangan Asaba Harumasa berikut ini:
Keuntungan | Kekurangan: |
Mobilitas tinggi. Karena sifat rotasinya yang memerlukan penggunaan serangan dasbor secara aktif, Harumasa aktif bergerak di sekitar medan perang dan mendekati musuh untuk melancarkan serangan yang menghancurkan. | Meskipun agen memiliki keterampilan yang memberikan kerusakan AoE, dia dapat mengatasi lebih buruk dengan kerumunan atau massa berpasangan. Penting juga untuk memantau ketersediaan "Target" dan memperbaruinya tepat waktu, yang membuatnya sulit untuk mengontrol situasi di lapangan dalam pertempuran dengan beberapa monster. |
Kerusakan tinggi pada target tunggal. Karena status Penjara Listrik, agen memfokuskan semua kerusakannya pada satu musuh. Efek serupa akan membantu ketika melewati Pertahanan Shiyu dan mode serupa dengan konten pertempuran yang kompleks, di mana Anda harus segera mengejar dan melenyapkan sejumlah kecil musuh yang “padat”. | Membutuhkan rotasi yang tepat antara skill pembuatan quiver, Falling Feather, dan serangan dasbor agar dapat menggunakan tumpukan Penjara Listrik berbatas waktu tepat waktu. |
Karena adanya penargetan tambahan yang ada di dalamnya, mekanisme bidik tidak membebani keahlian dengan serangan yang sulit untuk dieksekusi. Sambil menahan tombol serangan dasar, skill secara otomatis bertujuan untuk salah satu tujuan. |
Penyamarataan
Semua bahan untuk menaikkan level Harumasa tersedia di tabel:
Penyamarataan | Bahan | Biaya |
---|---|---|
Уровень | ×800 000 |
|
Keterampilan | ||
Bakat | ×405 000 |
Build Terbaik Harumasa di Zenless Zone Zero
Asaba Harumasa adalah Agen Penyerang klasik, menggunakan serangan normal untuk memberikan kerusakan pada target. Puncak kekuatan agen terjadi pada saat jendela stun yang dibuat oleh rekan satu timnya atau saat melakukan serangan terhadap musuh dalam status anomali. Dalam waktu yang dibatasi oleh semua efek, pemuda tersebut harus melakukan rotasi pribadi dalam posisi “Awakening” dan menimbulkan kerusakan sebanyak mungkin.
Saat menyusun suatu perakitan, Anda harus memperhatikan karakteristik seperti:
- Kreta. kerusakan/peluang — usahakan seimbang 2 banding 1 untuk serangan kritikal yang stabil dan tinggi pada lawan.
- Kekuatan Serangan - semua kemampuan utama bergantung pada karakteristik ini.
- Bonus Kerusakan Listrik — Mempengaruhi kerusakan atribut utama agen.
Di antara karakteristik lainnya, kami dapat menyoroti persentase penetrasi, yang memungkinkan Anda mengabaikan sebagian pertahanan lawan. Selanjutnya perakitan Harumasa di ZZZ akan diberikan: rating amplifier untuk hero, contoh set disk drive dan nilai stat optimal untuk menunjukkan kerusakan yang stabil dalam pertempuran.
Penguat terbaik [senjata]
Senjata terbaik untuk Harumasa adalah Signature Amplifier "Peralatan P3K Zanshin", yang selain peningkatan kritik internal. damage dan peluang memberikan peningkatan serangan secara dash. Amplifier terbaik di antara alternatif adalah model yang ditujukan untuk meningkatkan kritis. kerusakan atau peluang, kerusakan dari serangan dasbor dan kekuatan serangan. Sebagai opsi sementara, Anda dapat mempertimbangkan senjata dengan pemulihan energi jika efek pasifnya dapat memberi Harumasa buff yang sesuai untuk serangan utama atau jenis kerusakan.
Penguat | Efek |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Kekuatan serangan dasar: 48-713 Kreta. kerusakan: 19-48% |
Kreta. peluang meningkat sebesar 10-16%, dan kerusakan listrik untuk serangan dasbor menerima bonus sebesar 40-64%. Ketika salah satu anggota regu menimbulkan anomali atribut atau membuat musuh terkena stun, kritik akan diberikan. peluang pemilik senjata bertambah satu kali lipat 10-16% selama 15 detik. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Serangan dasar: 48-713 Kreta. peluang: 9.6-24% |
Kreta. kerusakan meningkat sebesar 50-80%. Saat pemiliknya memasuki medan perang, mengaktifkan rantai serangan, atau mengaktifkan kekuatan super, dia memperoleh 1 level Heartstrings. Efeknya bisa ditumpuk hingga 2 kali. Setiap level yang diperoleh memungkinkan Anda untuk mengabaikannya 12.5-20% ketahanan terhadap kerusakan akibat tembakan ke target selama serangan dari rangkaian serangan atau ulti. Buff yang diterapkan berlangsung selama 30 detik, dan aktivasi berulang akan menyegarkan durasinya. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Serangan Dasar: 46-684 Kekuatan Serangan: 12-30% |
Jika serangan dasar, serangan cepat, atau serangan balik setelah menghindar mengenai musuh, kekuatan serangan agen dengan item ini meningkat sebesar 3,5-7% selama 8 detik. Menumpuk hingga 8 kali, menembak setiap 0,5 detik sekali. Durasi setiap level efek dihitung secara terpisah. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Kekuatan Serangan: 40-594 Kreta. peluang: 8-20% |
Ketika serangan khusus atau serangan berantai yang diberdayakan mengenai musuh, kekuatan serangan agen dengan item tersebut meningkat selama 8 detik. meningkat sebesar 6-9,6%. Kekuatan serangan juga meningkat 6-9,6%, jika target berada dalam keadaan anomali atribut. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Serangan Dasar: 40-594 Kekuatan Serangan: 10-25% |
Saat melakukan serangan balik setelah menghindar atau membantu dengan cepat, kekuatan serangan agen dengan item ini meningkat sebesar 12-19,2% selama 12 detik. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Serangan Dasar: 40-594 Kreta. peluang: 8-20% |
Meningkatkan kekuatan serangan dengan 7,5-12%. Saat serangan kritis mengenai target musuh, akan menimbulkan kerusakan tambahan sebesar 200% kekuatan serangan Agen. Dorongan ini akan terpicu tidak lebih dari sekali 8-6 detik (tergantung pada peringkat kebangkitan amplifier). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Serangan Dasar: 40-594 Kekuatan Serangan: 10-25% |
Kekuatan serangan meningkat sebesar 6-9,6%, dan kerusakan dari serangan khusus yang ditingkatkan berkurang sebesar 15-24%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Kekuatan Serangan: 42-624 Pemulihan tenaga: 20-50% |
Saat menggunakan skill EX atau serangan berantai, serangan normal dan serangan dasbor meningkat kerusakan listrik pada 50-80% selama 10 detik. Efeknya akan bekerja tidak lebih dari sekali setiap 15 detik. |
⭐⭐⭐ Serangan dasar: 32-475 Kekuatan Serangan: 8%-20% |
Serangan dasbor, serangan dasar, dan serangan balik setelah menghindar diterapkan 12-20% lebih banyak kerusakan. |
Manual khusus ditunjukkan semua amplifier dan memilah untuk siapa mereka cocok.
Disk Drive Terbaik [artefak]
Saat memilih artefak untuk Harumasa, usahakan seimbangkan critnya. peluang dan kerusakan, tidak hanya menggunakan karakteristik dari disk itu sendiri, tetapi juga efek dari bagian 2 dan 4. Memperkuat kerusakan listrik atau meningkatkan kekuatan serangan secara persentase tidak akan salah.
Cari tahu lebih lanjut tentang menggerakkan disk di ZZZ dalam panduan khusus. Panduan ini juga menganalisis agen mana yang cocok untuk set yang berbeda.
Nilai karakteristik yang direkomendasikan
Saat mengkompilasi rakitan untuk Harumasu, Anda harus mencari nilai serupa di berbagai bagian disk:
Posisi | Parameter |
1 | Kesehatan (permanen) |
2 | Kekuatan Serang (Permanen) |
3 | Perlindungan (permanen) |
4 | Kreta. kerusakan/peluang |
5 | Bonus Kerusakan Elektro - prioritas, kekuatan serangan/penetrasi (alternatif) |
6 | Kekuatan Serangan |
Nilai akhir dari karakteristik Asaba Harumasa untuk menunjukkan kerusakan stabil pada target akan terlihat seperti ini:
- Kreta. peluang - tidak lebih dari 75% (tanpa buff “On the cutting edge”);
- Kreta. kerusakan — 150-190%;
- Kekuatan Serangan — 2-600 dan lebih banyak lagi;
- здоровье — dari 10 unit.
Banbu terbaik
Saat mempertimbangkan banbu untuk Harumasa, ada baiknya menyoroti kelinci pembantu yang menawarkan bantuan dalam menangani kerusakan atau mengumpulkan atribut. Dalam kelompok mono-elektro, ada baiknya mempertimbangkan Elektroba, Stekerba atau Agen Gulliver. Untuk beberapa tim, banboo faksi untuk dua anggota regu yang tersisa atau robot kelinci tipe pendukung lebih cocok.
Banbu | Keterampilan |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Anda dapat mengetahui informasi lebih lanjut tentang agen pendamping di panduan khusus menurut Banbu dengan tier list yang terbaik.
Detasemen
Asaba Harumasa di Zenles Zone Zero menggantikan damage dealer utama dalam skuad dan jarang dapat digeser ke posisi agen DPS tambahan. Pria itu menggunakan semua waktu yang tersedia di medan perang untuk melakukan rotasi dengan serangan cepat terhadap musuh dalam status stun atau abnormal. Karena kondisi pembuatan yang memberikan buff internal yang signifikan bagi Harumasa, tim yang bersamanya harus menyertakan agen Anomali atau Intimidasi. Karakter pendukung juga akan berguna, mampu meningkatkan kekuatan serangan atau memberikan debuff pada musuh, sehingga menurunkan persentase pertahanan target.
Karakter terbaik
Karakter yang mampu mendukung pemanah dari Bagian 6 dalam pertempuran:
Karakter | Keistimewaan/Atribut | Fitur |
---|---|---|
Pahlawan untuk melumpuhkan musuh dan meningkatkan pengganda kerentanan target. Tambahan yang bagus untuk regu mono-elektro atau tim dengan pemain sub-mati dalam bentuk Anomali listrik. | ||
Karakter stun dan sub-DD dengan gaya bermain saku. Dalam build dengan Harumasa, ia lebih cocok sebagai pendukung-penyangga daripada sebagai satu-satunya karakter Intimidasi. | ||
Lycaon akan tampak hebat di dalam skuad klasik yang dibangun dengan Dukungan. Agen melakukan serangan cepat pada target selama pertempuran dan menerapkan debuff pada lawan yang meningkatkan pengganda kerentanan setrum. Disarankan untuk dikombinasikan dengan Sokaku atau Rina untuk mengaktifkan skill pasif tambahan. | ||
Agen Intimidasi alternatif yang menciptakan jendela setrum untuk dealer kerusakannya. Tidak seperti anggota kelas lainnya, ini meningkatkan kerusakan rantai serangan, yang bukan merupakan prioritas Harumasa. | ||
Petarung F2P, cocok untuk memasukkan target ke dalam setrum. Enby akan terlihat bagus baik di awal game maupun dalam konten pertarungan tingkat lanjut, memukau target untuk Harumasa dan menghasilkan Shock pada lawan. | ||
Memenuhi ketentuan Deposit, yang karenanya deposit tambahan akan aktif. kemampuan kedua pahlawan. Pahlawan wanitanya adalah seorang penyalur sub-kerusakan saku. memberikan kerusakan dari "kantong" dan pada saat yang sama mengisi skala setrum pada musuh. Tidak membutuhkan banyak waktu di medan perang. | ||
Meskipun posisinya lebih disukai sebagai damage dealer utama, Yanagi dapat melengkapi skuad dengan Harumasa sebagai sub-deader. Serangan gadis itu bekerja di suatu area, yang akan menutupi titik lemah pemanah, yang fokus memberikan kerusakan pada target tunggal. | ||
Pahlawan anomali legendaris yang memberikan efek api pada lawan. Fitur pasif Bernice bekerja "dari saku". Gadis itu tidak memakan banyak waktu di medan perang, meningkatkan efektivitas kerusakan yang diberikan kepada musuh dan membantu menangani kelompok musuh dengan cepat. | ||
Piper dapat dipertimbangkan untuk peran sub-DD jika diperlukan untuk menghadapi sekelompok musuh. Gadis itu akan mampu menimbulkan kerusakan area tanpa masalah, meninggalkan target yang lebih kuat dan “padat” untuk Harumasa. | ||
Grace harus dianggap sebagai dealer damage , memberikan Shock pada musuh dengan skill EX dan tembakannya, serta skill ultimate-nya. | ||
Penyangga penetrasi yang kuat dengan atribut listrik. Rina sebaiknya dipertimbangkan sebagai di tim mono-elektro atau satu grup dengan Lycaon. | ||
Keahlian Astra Yao bekerja di luar lapangan dan memungkinkan agen untuk bertukar dengan nyaman melalui gerakan tempur Quick Aid. Buff yang diberikan kepada gadis tersebut berlaku untuk seluruh tim, memiliki durasi panjang, dan mudah disegarkan, sehingga dia dapat ditempatkan di skuad mana pun yang diinginkan. | ||
Pendamping yang luar biasa dan terjangkau untuk meningkatkan kekuatan serangan. Meskipun serangannya panjang, Sokaku mengontrol kelompok lawan dengan baik dan memberikan buff yang signifikan kepada satu sekutu. | ||
Dukungan berapi-api yang meningkatkan kekuatan serangan seluruh pasukan dan memberikan kerusakan yang layak. Cocok untuk tim dengan perwakilan faksi Sons of Calydon atau penguatan umum grup dengan dua dealer kerusakan. | ||
Seorang prajurit perisai yang menyadari dirinya paling baik dalam regu dengan perwakilan Anomali. Set tersebut dapat memberikan debuff pada lawan dan memberikan buff kepada sekutu, yang akan mempercepat proses penerapan status atribut pada musuh. Selain itu, ia dapat meminta bantuan cepat untuk mengubah agen aktif dan menerapkan perisai padanya. | ||
Caesar menerapkan perisai padat yang melindungi dari menerima segala jenis kerusakan dan memberikan peningkatan ATK pada karakter aktif. Dengan skill yang tepat, dia dapat sepenuhnya menggantikan hero Intimidasi dan memberikan stun kepada target yang tidak kalah efektifnya. | ||
Nicole sangat baik dalam memotong pertahanan musuh dan dapat menarik musuh ke satu tempat untuk memudahkan penggunaan beberapa serangan AoE Harumasa, termasuk serangan berantai dan kemampuan super. |
Tim terbaik bersama Harumasa
Mari kita lihat unit terbaik untuk Harumasa:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Banbu | Fitur |
---|---|---|---|---|
Tim mono-elektro dengan kejutan efektif pada target. Tim ini terlihat bagus dengan Enbi sebagai pemain yang memukau dan Qingyi. Dengan Rine Buffer, Harumasa akan mampu membunuh musuh lebih cepat, mengabaikan persentase pertahanan target yang signifikan, dengan Astra ia akan menghasilkan lebih banyak kerusakan dengan bonus untuk serangan kritis dan kekuatan serangan, dan Trigger akan memberinya pengali setrum tambahan pada target. | ||||
Varian pasukan dengan pahlawan Anomaly. Saat bergabung dengan kelompok Yanagi, Anda dapat memilih Gulliver's Banba sebagai alternatif Electra dan Pluggerba yang biasa. Pasukan ini dimainkan dengan memberikan Kejutan kepada musuh, yang akan memberikan efek lebih baik dalam pertempuran melawan lawan mekanis. | ||||
Prinsip permainan kedua varian tim ini tidak berbeda jauh, kecuali atributnya. Tergantung pada hero Intimidasi yang dipilih, ada baiknya mengganti yang sesuai yang dapat memberikan buff kepada damage dealer utama. Sebagai banbu, Anda dapat mempertimbangkan Knight atau Packer gratis. | ||||
Harumasa bisa menjadi damage dealer yang baik untuk satu tim dengan Sons of Calydon. Dalam satu grup dengan Bernice, Asaba akan dapat mengumpulkan anomali atribut yang diperlukan tanpa meninggalkan lapangan. Piper, sebaliknya, menghabiskan lebih banyak waktu di arena untuk mengeluarkan energi. Untuk meningkatkan ATK, sebaiknya masukkan Lucy, dan jika survivabilitasnya kurang selama pertempuran, ambil Caesar di slot skuad yang tersisa. | ||||
Opsi regu gratis dengan karakter yang tersedia. Nicole pandai memotong perlawanan musuh, dan Enby secara efektif mengisi stun gauge dan indikator anomali listrik. |
Dalam panduan terpisah Anda dapat menemukan tim terbaik di ZZZ.
Apakah layak untuk disingkirkan?
Asaba Harumasa adalah agen Penyerang Listrik, cocok untuk memberikan kerusakan efektif pada 1-2 musuh elit dan kelompok kecil monster lemah. Dia memiliki mobilitas yang luar biasa dan gaya bermain aktif yang mencakup seringnya menggunakan serangan dasbor. Agen terutama bertarung ketika musuh terkena stun, ketika sebuah jendela muncul untuk menggunakan semua kemampuan satu per satu. Memiliki banyak buff internal yang bertujuan untuk meningkatkan damage dan efektivitas serangan kritis.
Untuk mengaktifkan skill pasif tambahan, cukup dengan menempatkan hero Intimidation atau Anomaly di squad kamu, yang menjamin tidak hanya pengganda kerentanan pada target dan damage, tetapi juga bonus damage sebesar 40%. Pada gilirannya, gaya permainan dengan kebutuhan untuk mengontrol “Tanda” dapat menyebabkan banyak kesulitan pada tahap membiasakan karakter dan selama pertempuran dengan sekelompok besar lawan.
Mana yang lebih baik: M1 atau sinyal
Penguat tanda tangan Zanshin First Aid Kit akan menjadi investasi optimal bagi Harumasa. Signa akan meningkatkan kritik. peluang dan kritik. damage, dan juga akan memberikan bonus serangan dash, secara total meningkatkan kekuatan hero melalui ciri-ciri utamanya. Sedangkan untuk gambaran mental bagian pertama tidak memuat bonus damage, namun secara umum proses penumpukannya disederhanakan. Nilai M1 dikurangi karena bahkan tanpanya, pemanah tidak akan mengalami masalah serius dalam menggunakan pasif dalam pertempuran.
Alhasil, consta pertama membuat Harumasa lebih nyaman saat bermain, namun sedikit meningkatkan damage karena bertambahnya jumlah stack per rotasi. Di sisi lain, Signa menawarkan peningkatan crit secara volumetrik. massa dan bonus kerusakan jenis serangan utama, yang lebih unggul dari opsi senjata lainnya.
Trailer
Informasi pertempuran agen:
Demo Harumasa “Burung Gagak Telah Tiba”:
Kami harap panduan ini membantu Anda menyusun build terbaik untuk Asabu Harumasa di Zenles Zone Ziro. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang pengoperasian keterampilan dan build agen, pastikan untuk keluar komentarsehingga penulis atau pemain lain dapat membantu. Di bagian khusus situs web kami, lihat dibangun di ZZZ pada semua karakter.