Perusahaan Cina myHoYo dan cabang anakannya hoyoverse menjadi dikenal secara luas di luar negara asal mereka pada bulan September 2020 setelah dirilis Zona Nol Zenless, semuanya dilakukan dengan gaya anime yang sama yang dapat dikenali. Meskipun angka pendapatan online dan pendapatan besar yang dipublikasikan setiap bulan oleh platform tersebut Menara Sensor, pada tahun 2024, bisnis perusahaan mulai menurun secara nyata.
Baru-baru ini di laporan utama lembaga informasi keuangan Bloomberg Kami menyelidiki apa yang melatarbelakangi kerugian tersebut dan bagaimana pengembang berencana untuk mengatasinya. Perlu diingat bahwa perwakilan mereka menyatakan ada sejumlah ketidakakuratan di dalamnya, tetapi tidak merinci rinciannya.
Menurut data yang dikumpulkan, setiap pembaruan baru di salah satu permainan tidak menarik pemain baru, tetapi hanya “menarik” audiens dari dua permainan lainnya. Dengan demikian, dari waktu ke waktu pendapatan proyek meningkat dan menurun, tanpa mengubah pendapatan perusahaan secara keseluruhan secara signifikan karena masuknya penggemar baru. Namun, solusi yang membosankan dan monoton serta kurangnya konten yang benar-benar baru secara bertahap mengurangi audiens: pada tahun 2024, penjualan perusahaan turun 23%, yang berjumlah $ 4,7 miliar.
Reaksi pengembang terhadap situasi saat ini sangat sederhana: "Kami tidak pernah menjadi perusahaan game.". Kepala Eksekutif miHoYo Cai Haoyu, seperti yang dapat dilihat dari laporannya, ia menjauhkan diri dari proyek tersebut sepenuhnya, dan memutuskan untuk berkonsentrasi pada tujuan yang lebih penting. Misalnya, pada akhir tahun 2023, ia mendirikan perusahaan baru Anuttacon, yang mengembangkan teknologi kecerdasan buatan canggih untuk menciptakan media interaktif non-tradisional dalam industri game, serta proyek fiksi ilmiah naratif Bisikan Dari Sang Bintang. Selain itu, miHiYo berinvestasi dalam teknologi fusi nuklir, pengembangan roket ruang angkasa, dan teknologi antarmuka otak-komputer.
Tidak diketahui apakah situasi saat ini di HoYoverse akan berubah. Mungkin penjualan akan melonjak lagi setelah peluncuran yang telah lama ditunggu-tunggu Nod-Kray bersalju atau peluncuran musim kedua Zenless Zone Zero. Tetapi tetap saja, perhatian sebagian besar pengembang telah hilang tanpa dapat dikembalikan lagi dan diarahkan menuju penciptaan proyek-proyek baru yang fundamental: permainan berdasarkan Grand Theft Auto, Animal Crossing dan Pokemon, serta permainan tembak-menembak kompetitif dan RPG modern di UE5.
Bagikan pendapat Anda tentang rencana miHoYo di komentar. Apakah Anda tertarik dengan proyek masa depan perusahaan ini? Di antara proyek saat ini, yang mana yang Anda geluti dan berapa lama?
Waktu akan menjawabnya. Anda tidak seharusnya menerima begitu saja semua yang ditulis oleh sampah anti-Tiongkok ini.
Yah, kalau semuanya bergaya anime, kenapa tidak 😌
Permainan? Permainan apa? Oh, maksudmu gacha itu?
Lebih tampak seperti "partai tersebut menyarankan arah baru bagi perusahaan game demi keberhasilan soft power, tidak mungkin untuk menolaknya." Kesuksesan Genshin pada tahun 2020 bukan disebabkan oleh inovasi, tetapi karena pandemi dan pasar seluler yang haus akan kemenangan yang sebelumnya tidak ditanggapi dengan serius. Strategi perusahaan mereka sungguh buruk. Semakin memburuk setiap tahunnya.
Kehidupan tidak mengajarkan apa pun kepada mereka. Tetapi ini sudah terjadi - di gelombang kesuksesan berbagai proyek daring, semua perusahaan besar ingin memiliki layanan permainan mereka sendiri. Mereka menghasilkan uang dalam jumlah besar. Mereka meramalkan kematian permainan pemain tunggal. Dan waktu pun berlalu, dan menjadi jelas bahwa setiap pemain tidak akan memainkan sepuluh permainan servis sekaligus. Akan ada beberapa proyek populer tempat semua orang berkumpul, beberapa proyek biasa-biasa saja, dan banyak proyek yang tidak dibutuhkan siapa pun. Game-game besar tunggal mulai dibuat lagi.
Dan inilah hasil jerih payah yang sama yang diinjak oleh industri game Barat. Katakanlah seseorang ingin mencoba Honkai setelah Genshin, tetapi apakah orang-orang seperti itu akan cukup untuk ZZZ? Dan ketika permainan lain muncul, permainan tersebut akan menjadi kurang populer lagi. Tentu saja tidak ada gunanya untuk membuat diri Anda terlalu kewalahan.
strategi berbasis giliran honkai, zzz horny slasher, genshin, yah, semuanya jelas di sini. Yang pertama orangnya pintar, yang di tengah biasa saja. Nah, yang ketiga itu bodoh sekali.
Saya bosan bermain Z-Tek dan Gensh. baiklah, dan secara teori di Z sekarang, seperti di Gashna, hanya ada Eris/Mondstadt, hanya di Z ada SSS Benet 5 bintang dan namanya Astra. Para pengembang HDD telah lama memahami bahwa SAP semacam itu akan ada di mana-mana) dalam bentuk paket.
itulah mengapa saya beralih ke wuwa
Saya bermain wuu, tapi tidak seserius genshin dan xsr, mungkin kurangnya bahasa Rusia memiliki efek seperti itu
Alurnya sangat bagus, saya memainkannya dalam bahasa Jerman dan mempelajarinya pada saat yang sama, ini merupakan insentif bagi saya, bahkan ketika membaca cerita sampingannya. Dan selain dia, saya juga memainkan XSR, tetapi setelah mereka meninggalkan akting suara Dan Heng, dan alasan yang diberikan sangat konyol, minat terhadap XSR mulai mendingin, saya mengerti bahwa para pengembang perlahan mulai tidak peduli padanya juga, dan menilai dari bagaimana mereka telah meluncurkan ketidakseimbangan akhir-akhir ini, mereka ingin menghasilkan lebih banyak uang, saya merasa seperti "untuk terakhir kalinya"
> dan alasan yang diberikan sangat tidak masuk akal
Apakah pemogokan pengisi suara merupakan alasan yang konyol?
> mereka telah meluncurkan ketidakseimbangan akhir-akhir ini, mereka ingin menghasilkan lebih banyak uang, rasanya seperti "satu kali terakhir" bagi saya
Powercrip xr bahkan tidak mendekati seserius bagian pertama XI3, tetapi untuk beberapa alasan mereka tidak akan menutupnya.
1) menyewa aktor lain dengan suara yang mirip, atau tidak terlalu mirip, tetapi membuatnya mirip dengan bantuan penyuntingan dan AI? Perusahaan mereka memiliki jutaan dolar untuk setiap pembaruan, dan mereka tidak dapat menghabiskan beberapa puluh ribu untuk pengisi suara baru atau penyuntingan suara dengan bantuan AI untuk salah satu karakter plot utama (di antara yang sekunder)? Saya tidak akan pernah percaya ini. Teknologi modern telah memudahkan setidaknya selama 10 tahun untuk membuat suara apa pun benar-benar akurat dan mirip dengan yang Anda butuhkan, dengan AI ini dapat dilakukan hanya dengan dua jari dengan mengedit suara. Melakukan casting di antara orang-orang dan menentukan siapa di antara mereka yang paling cocok untuk peran tersebut dengan suara yang paling mirip juga bukan masalah, masalahnya ada pada keserakahan mereka, atau pada kenyataan bahwa mereka tidak berencana untuk menjalankan proyek tersebut terlalu lama, sehingga seperti orang-orang yang acuh tak acuh, mereka menyerah begitu saja.
2) Saya sudah melihat karakteristik Phaenon yang bocor, pastinya Kastoria kedua sedang berkembang dalam hal ketidakseimbangan, lagi-lagi semua karakter sebelum dia akan terlihat seperti sampah, kecuali mungkin hanya Kastoria, karena dirilis baru-baru ini
1) Pertama-tama, Anda tampaknya tidak mengerti apa itu pemogokan. Apakah semua orang ingin menyuarakan konten selama lebih dari 2 tahun? Mengingat banyaknya penggemar yang dimiliki VA Dan Heng, para pengembang jelas lebih memilih untuk mempertahankannya. Dan, kawan, serangan itu benar-benar MELAWAN AI. Jika mereka menggunakannya, maka pada prinsipnya semua aktor akan meninggalkan mereka. Dan tidak, saya tidak tahu di dunia mana Anda tinggal, tetapi akting suara AI tidak terdengar sebagus yang nyata. Dan penyuntingan suaranya juga tidak masuk akal. Bayangkan Anda bekerja di sebuah perusahaan, mereka memecat Anda, mempekerjakan orang baru, dan mengedit suara Anda agar sesuai dengan suara Anda. Pengacara mana pun akan terhibur dengan yang satu ini. Dan itu akan lebih sulit daripada sekadar menyuarakan ulang semuanya, lol.
2) Namun Kastoria berada pada level yang sama dengan Herta, dan tidak jauh lebih kuat dari Midea dan Aglaya. Tapi Phaenon tidak tampil jauh lebih kuat darinya, jika dia tampil sama sekali. Jadi apa artinya ini? 5 penyalur kerusakan tanpa peningkatan kekuatan? Ini tidak mungkin. Dan ini tidak bertentangan dengan argumen saya dengan cara apa pun.
Saya bilang mengedit dengan bantuan AI dan bukan pengganti lengkap untuk mereka, seseorang tidak menginginkannya, mereka mengambil yang lain dengan suara yang mirip, dan mengedit dengan bantuan AI hingga idealnya mirip, tidak ada masalah 0, akan ada keinginan, tidak begitu sulit untuk mengganti pengisi suara, juga mudah untuk menemukan suara yang mirip, ada banyak orang yang terlibat dalam parodi suara, dan mereka dapat membuat suara yang mirip sesuka hati, tetapi tidak, lebih mudah untuk melupakannya, dan tidak mencari "cara yang sulit" - basis penggemar dan penghormatan bisu kepada hyung akan "melahapnya"
Ya, bahkan dengan penyuntingan AI, atau penyuntingan manual. Hal ini sama sekali tidak membatalkan kata-kata saya.
> lebih mudah untuk menyerah saja
Dan lucu mendengarnya ketika Hoyo menulis bahwa mereka sedang mencoba mencari panggung baru dan memindahkan para aktor ke sana. Dan omong-omong, mereka menemukan satu untuk Genshin.
Bahasa Indonesia: Saya masih suka XSR, saya belum pernah memainkan Gensh, saya hanya mencobanya sejak lama, itu berlangsung sekitar 10 jam, itu terlalu kekanak-kanakan bagi saya, tetapi saya mengerti mengapa mereka menyukainya, itu sangat atmosferik, saya memainkan VUVU sebagai gantinya (itu tidak kalah atmosferik, tetapi untuk orang yang lebih dewasa, saya berusia 30 tahun, saya bekerja, saya tidak tinggal bersama ibu saya, hanya seorang pria di cermin, saya pergi ke gym, tetapi saya suka VUVA), tetapi jujur saja, saya tidak ingin pengembang XSR meninggalkannya, antusiasme dan kepercayaan saya pada XSR akan kembali hanya jika mereka mengambil Dan Heng, dia memiliki karakter paling keren dari semuanya, dan satu-satunya yang frasanya tidak pernah saya lewati sampai saya membacanya, setelah mereka merampas suaranya, bagi saya ini adalah -50% nyata dari kesan dari permainan, oke, karakter utama, saya sudah terbiasa, meskipun saya pikir dalam permainan modern semua pilihannya harus disuarakan dalam plot utama, tetapi Dan Heng, tanpa berlebihan, suatu tragedi.
Sobat, aktor yang mengisi suara jin, Sergei Kunitsky, meninggal dunia dan mereka menggantikannya, suaranya mirip tetapi sama sekali tidak ada, bagaimana ya mengatakannya, sandiwara yang gila dalam suaranya, euforia jin itu sendiri, bahwa ia menikmatinya. Jadi mereka akan memperhatikan. Oh ya, liga ini bukan untukmu 2. Orang Persia akan diisi suaranya segera setelah ada cukup dialog untuk orang Persia.
Bagaimana mungkin mereka tidak peduli dengan para pemain?
Berita dari masa depan: "Perusahaan telah mengakui masalah dengan powercrip antarmuka saraf" "Pelancong luar angkasa mengeluh bahwa tidak ada apa pun di luar angkasa dan menuntut agar dunia terbuka dengan peti ditambahkan" "Panti jompo bertema ketiga untuk pemain Genshin Impact telah dibuka, kali ini opsi anggaran dalam pengaturan lokasi Gunung Naga"
Banyak orang mengeluh bahwa konser musik di bulan sama sekali tidak terdengar! Dan mereka menuntut pengembalian uang, atau kompensasi dalam bentuk kristal 😉
"bertujuan untuk menciptakan proyek-proyek baru yang fundamental"
Ya, ini adalah kematian.
Saya berharap XSR akan terus berkembang selama beberapa tahun ke depan.
Ternyata mereka berlebihan
Kalau begitu mereka akan membuat lebih banyak lagi kejadian-kejadian bodoh dan pencarian-pencarian tak berujung yang hanya berisi omong kosong. Buat apa jauh-jauh, pakai pembalut yang sama setiap hari. Anda melakukannya dan terus-menerus membaca omong kosong ini. di mana tombol lewati?
dan upaya-upaya untuk menipu semua orang dengan statistik artefak telah membuat semua orang kesal
Tidak perlu lagi membuat konten harian dalam waktu lama, tetapi event tetap diperlukan, karena sudah banyak pemain yang menyelesaikan semua konten utama.
Tidak ada lagi harian, yang ada adalah pertarungan otomatis. Lima menit di pagi dan sore hari untuk bermain dengan seni dan itu saja.
landak paling keren di zetka masuk game kentut dapat hadiah hdd. Mereka juga memberikan hadiah untuk setiap mini-game dalam polikrom HDD, meskipun saya terkadang bermain patroli pengembaraan di Z. Sial, saya akhirnya menyelesaikan plot utama Z dalam setahun. Saya naik peringkat ke 50 terutama pada landak dan pembersihan bos, dan dengan kupon kemenangan dari bos. Dalam HDD Z, 3 bos umumnya terbuang sia-sia tanpa energi, di mana, seperti halnya dengan Dwalin, dsb., sumber daya berkurang. Saya memiliki 11 prajurit. pembantu rumah tangga Saya juga lupa tentang wanita dengan listrik bintang 5. Bernice, Caesar, Astra, Miyabi, Harumasa 2 senjata di pelatuk Kolyada dan itu saja
Kini para pengikut kesucian Moped Tak Bernoda Natlan akan berlari ke sini dan mulai membantah kesimpulan para wartawan Bloomberg. Ini akan menjadi lucu
dalam postingan Anda, mereka menjelaskan kepada Anda bahwa audiens Mihui berlarian maju mundur melalui game mereka, dan keuntungan dari patch ke patch tumbuh dan turun, ditambah lagi dengan Mihui yang palsu, gacha lain telah muncul, kemungkinan besar Anda adalah saksi Natlans)
Berikut ini yang pertama)) Namun, keputusan yang membosankan dan monoton serta kurangnya konten yang benar-benar baru secara bertahap mengurangi jumlah pemirsa: pada tahun 2024, penjualan perusahaan turun sebesar 23%, yang berjumlah 4,7 miliar dolar." Kutipan langsung dari teks. Tetapi mengapa Anda harus membaca, Anda adalah penulis lembar besar di bawah setiap posting)
La, dude, itu kan keuntungan perusahaan, bukan keuntungan Genshin. Ditambah lagi sebagian besar tahun 2024 adalah Fontaine, Natlan hanya 4 bulan, luar biasa.
Sekali lagi, ini tidak berarti bahwa Natlan akan lebih menguntungkan daripada Sumeru yang sama, tetapi masalahnya terutama adalah "solusi monoton dan kurangnya konten baru," seperti yang Anda katakan. Nah, dan munculnya tumpukan BESAR alternatif di pasar gach anime, yang mana para penonton Genshin akan beralih ke sana karena satu dan lain alasan
Mengapa Anda memutuskan bahwa ini adalah kesimpulan yang benar? Terjadi arus keluar pemain yang biasa-biasa saja, seperti pada permainan lain yang sudah berusia beberapa tahun. Permainan menjadi membosankan, pemain tumbuh dewasa dan mengubah prioritas mereka/memainkan sesuatu yang lain. Ambil saja komentator lokal, Anda bisa tahu mereka muak dengan game, tetapi tidak, mereka terus berkutat di dalamnya dan di saat yang sama, di balik setiap topik, mereka menjadi sangat buruk dalam segala aspek, entah itu desain karakter/wilayah, acara, pembaruan, dst., alih-alih pergi begitu saja.
ya, itu terdengar sangat menyedihkan
Ya, kami telah mendengar tentang Proyek Shanghai, GTA, ya, kami siap )). Mereka telah dikalahkan oleh Project Mugen (sekarang Ananta) dalam hal ini. Ananta pada dasarnya adalah apa yang diharapkan semua orang dari ZZZ, itu seharusnya dilakukan segera, dan bukan omong kosong koridor dengan jenis arena yang sama. Dan sekarang kereta sudah berangkat, banyak pelarian ZZZ yang menunggu di dunia terbuka sudah melihat Ananta lebih dekat. Mereka meleset dengan paruhnya dan kehilangan konsumen.
Jadi mereka melakukan hal itu, tunggal, Ananta adalah gacha, bukan permainan tunggal. Lagipula, saya mungkin saja salah, tetapi berdasarkan apa yang telah ditunjukkan, hal itu tidak akan mendekati GTA.
Hoyo adalah contoh dari pepatah "jika kamu mengejar dua kelinci, kamu tidak akan menangkap keduanya"
Daripada menjadi orang yang hanya berprestasi rata-rata (bahkan orang luar) di banyak bidang, akan lebih baik jika Anda menyelesaikan apa yang sudah Anda mulai, daripada terburu-buru dari satu proyek ke proyek lainnya.
Sudah terlambat bagi mereka untuk menyadari bahwa menyebarkan konsumen mereka ke 5 Gach adalah ide yang buruk. Shift yang sama membuat gacha Nikke GoV, dan proyek kedua mereka adalah game pertarungan soul-like + slasher Stellar Blade untuk PlayStation tanpa kasino apa pun. Dan Shiftups bermaksud membutuhkan waktu lebih lama untuk memasuki pasar AAA dengan layanan game untuk PC/konsol. Dan Mikh_uyo kini panik, mereka mencoba dengan cepat berdesakan di mana-mana dan memeras uang. Namun hal itu dilakukan dengan tergesa-gesa, hal itu dijadikan bahan olok-olokan. Mereka akan mengejar harga murah dan menjalankan 5-7 proyek sekaligus, dan mereka akan dihancurkan di mana-mana oleh orang-orang yang secara serius duduk di sana dengan proyek besar dalam satu ceruk.
Sikap terhadap gashna seolah-olah pengembang tidak pernah mengubah kalender sejak 2021, dan mereka masih menganggap batas resin yang sama yang diterima dengan banyak bos adalah hal yang normal, mengapa harus mengubah apa pun?
Oke, orang-orang lama seperti saya, kita sudah bertani semuanya dengan cadangan 20-30 buah dari bos, tetapi para pemula harus benar-benar menyangkal diri mereka sendiri untuk memompa karakter yang diperlukan selama berminggu-minggu
Ini benar-benar sampah )). Saya mengunduh Shilo di sini dan menyadari betapa tidak nyamannya sistem ini pada tahun 2025, bahkan dengan latar belakang proyek mereka sendiri. Anda tidak diperbolehkan menemui bos yang tepat sebanyak 3 kali. Hasilnya, bukan hanya bagian yang salah jatuh dari bos sumber, tetapi juga 3 bagian impian jatuh dari 1 bos :D. Ini semacam ejekan. Dan kemudian tunggu seminggu untuk pembatalannya. Saya mungkin akan terus meningkatkan keterampilan saya sampai musim gugur ))
tunggu, saya seorang nabi zzz sebentar lagi mungkin setahun atau satu setengah tahun kamu akan mendapatkan hdd apa yang kamu minta. Ini akan seperti di bos z 3 tanpa energi. Dan kemudian sudah 60 xz di z 60 untuk tiga bos lalu sumber daya
Setuju. Saya sempat kepikiran untuk mencoba Honkai, tapi seperti yang tertulis di artikel, saya paham kalau ke sana, yang ada malah sebaliknya, bukan Genshin, begitu pula sebaliknya. Tetapi saya tidak pernah menyukai tema luar angkasa, jadi saya tetap dengan Gashna. Sekarang sudah ada banyak gacha yang sangat berbeda dari Genshin dan memiliki plot, karakter, dan gaya yang jauh lebih menarik. Dan saya lebih sering memainkannya.
Ketiga game yang mereka mulai entah bagaimana telah mereka selesaikan, Anda tampaknya lupa, tetapi Genshin adalah game ke-3 mereka, bukan game yang mereka mulai.
Mereka mungkin memiliki seratus proyek sebelum Gashni, tetapi Gashni-lah yang membawa mereka ke puncak rantai makanan (dan bukan XSR kesayangan mereka dan anak-anak baru lainnya seperti ZZZ)
Dan karena kebetulan permainan ini menjadi ciri khas mereka di seluruh dunia (dan bukan hanya di Tiongkok), permainan ini perlu dihargai, dan tidak ditinggalkan begitu saja sebagai proyek yang hanya menjadi sapi perah, yang bukannya dibelai ketika susunya habis, mereka malah mulai memerasnya lebih keras, dan kemudian kita membaca berita tentang -23% pendapatan 🙂
Mereka melambat. Apakah Anda menelan naskah yang sama? Mereka memakannya dan meminta lebih, tetapi tidak hanya tingkat pesonanya yang sama, tetapi juga degradasi dalam visual dan animasi XD
Dan Geishin, kalau saya tidak salah, diposisikan sebagai tempat penampungan uang sehingga akan cukup untuk proyek lain.
Pertama, tanpa HI 3 tidak akan ada Genshin, HI 3-lah yang membawa mereka ke Olympus dan memungkinkan mereka mendapatkan uang yang dapat digunakan untuk memproduksi game yang lebih besar, Genshin hanya menghasilkan lebih banyak uang, tetapi juga membutuhkan lebih banyak uang dalam produksinya daripada XSR yang sama atau bahkan lebih dari HI 3.
Dan ya, sekali lagi, "apa yang kita mulai" adalah permainan pertama, Anda datang bekerja dan memberi tahu atasan Anda bahwa Anda mulai dengan makan siang, dan kemudian menjelaskan bahwa Anda tidak mengerti, karena saya melakukan bagian utama pekerjaan di paruh kedua hari itu, yang berarti saya mulai dengan makan siang, dan paruh pertama hari itu, di mana saya menyiapkan semuanya, saya tidak memulainya.
Genshin bukanlah game pertama atau bahkan kedua mereka, ini seperti mengatakan bahwa Rockstar memulai dengan GTA San Andreas, walaupun mereka tidak membuat 2 bagian pertama GTA sama sekali dan sebelum GTA mereka memiliki banyak proyek, yang tanpanya tidak akan ada GTA itu sendiri, dan Vice City dan GTA 3 tidak masuk hitungan karena dengan San Andreas-lah mereka mulai menghasilkan uang gila-gilaan dengan GTA, karena sebelum GTA SA mereka tidak memiliki penjualan yang begitu liar. Baca apa arti kata "mulai".
Apakah mereka telah meninggalkan Genshin? Benarkah itu? Saya tahu itu, karena tidak ada daerah baru selama 2 tahun, karakter baru tidak dirilis selama 2 tahun, tidak ada mekanisme baru selama 2 tahun, ya. Tentu saja mereka tidak menghabiskan 100 juta untuk mengembangkan Genshin tiap tahun, tidak, lagipula Anda mengatakan semua itu tidak ada.
Genshin tidak hanya menghasilkan uang, Genshin menarik perhatian para pemain, dan bukan pada Mihuyo, tetapi pada seluruh genre gacha. Tanpa dia kita tidak akan duduk di sini. Dan sebelum Anda mengatakan bahwa gacha memiliki penggemar sejak tahun 1992, saya akan menjawab bahwa ya, itu benar, penggemar seperti ini memang ada, mereka menghasilkan 1-2 juta setiap bulannya, dan tidak seorang pun tahu tentang mereka atau genre ini. Mereka tidak diperhitungkan baik dalam artikel maupun diskusi.
Topi yang ganas. FGO yang sama menerima puluhan juta sebelum Genshin dirilis, dan terus menerimanya setelahnya. Hal yang sama dapat dikatakan jika kita melihat pendapatan dari gacha “klasik” lainnya.
Dia hanya menarik perhatian orang-orang yang tidak pernah puas dan bodoh seperti Anda. Anda benar ketika mereka menulis di bawah, FGO menghasilkan miliaran ketika Genshin Impact bahkan tidak ada dalam rencana, sama seperti gacha lain yang menghasilkan puluhan dan ratusan juta, lol.
Sekali lagi, menurut logika anda, semua yang keluar sebelum GTA San Andreas tidak diperhitungkan, karena sebelumnya Rockstar tidak sesukses itu, artinya yang ada hanya GTA SA, dan apa yang ada sebelumnya tidak diperhitungkan, padahal tanpa apa yang ada sebelumnya, apa yang ada sekarang tidak akan ada sama sekali.
Tanpa HI 3 Genshin tidak akan ada, karena studio tidak akan punya uang untuk Genshin. Pengembangan Genshin memakan biaya, menurut Hoyo sendiri, sebesar 200 juta, yaitu HI 3 sebelum Genshin menghasilkan setidaknya 400 juta karena 200 dihabiskan untuk Genshin, dan kami masih harus mengembangkan HI 3 sendiri dengan sejumlah uang, tetapi Anda dapat terus hidup di dunia fantasi dengan menyangkal hal yang jelas bahwa kesuksesan Genshin bukanlah semacam pintu keluar ke beberapa level baru untuk gacha dalam hal popularitas genre tersebut, tidak, tidak demikian.
Baiklah ya, saya mengatakan semuanya dengan benar. Genshin telah menarik perhatian dan tetap berada di bidang informasi. Saya baru pertama kali dalam hidup saya mengetahui keberadaan FGO dari thread ini. Anda mengatakan dia sudah ada di sana jauh sebelum Genshin? Sangat terungkap. Contoh yang sempurna. FGO tidak berguna dan tetap tidak berguna bagi siapa pun. Dan Genshin memenuhi semua umpan berita, entah ada yang suka atau tidak.
Akan lebih baik jika soketnya kotor. lagipula, hampir semua inovasi di Gashna merupakan inovasi terdahulu dari Z. Sebentar lagi, 3 bos akan diperkenalkan ke Gashna tanpa biaya energi. Dan kemudian, untuk energi, HDD, tunggu
Ubisoft juga tahu cara menandai lokasi. Lihatlah berapa banyak Assassin yang mereka lepaskan. Kalau saja ada gunanya. Yang kami maksud dengan “ditinggalkan” adalah peningkatan Kualitas Hidup (QoL). Sementara proyek pesaing dan proyek mereka selanjutnya memilikinya sejak awal. Anda dapat membuat daftar masalah sepanjang hari, tetapi saya terlalu malas untuk menjelaskan semuanya, jadi saya akan menyebutkan masalah yang paling besar.
1-Sistem hari dalam seminggu yang buruk saat mencatat di buku pertanian.
2- Batasan bodoh yang tidak memperbolehkan Anda bertani 3 bos berturut-turut yang Anda butuhkan.
3- Hanya keacakan yang menghujat dalam artefak. Saya telah memainkan ZZZ\Rails sejak dirilis, saya dapat mengatakan bahwa Genshin adalah yang paling kaku dalam hal pakaian karakter. Mereka bisa saja mengimbangi keacakan itu dengan botol, namun keserakahan menghalanginya. Lagipula, jika para pemain tidak mengalami kerugian di Tiongkok, mereka akan pergi dan memutar rasi bintang. Inilah yang menghasilkan uang di China.
Jika seseorang kurang beruntung, ia cukup membeli Signa dan Sepasang Cons untuk mengompensasi hilangnya statistik.
4- Inventaris terkutuk dengan tanda manual pada kartu. Mungkin itu merupakan sesuatu yang terjadi di masa lalu, tetapi kini hal itu hanyalah pemborosan waktu yang tidak perlu, peninggalan masa lalu. Entah kenapa Wuwa punya peta yang memadai, tapi Genshin masih Zaman Batu.
Untuk apa memperbaiki sesuatu, jika uang sudah mengalir dari kitar yang hanya berdiam diri di sana karena tidak berdaya. Dalam hal ini, Genshin masih saja terjebak di tahun 2021. Pemberian lokasi tidak menyelesaikan masalah. Mereka menambahkan perbaikan kecil satu sendok teh setiap tahun, tapi itu sangat sedikit. Masalah global masih belum terpecahkan.
QoL sudah ada sejak Fontaine, lol. Anda juga melewati dua lantai pertama Abyss, melepaskan artefak sekaligus, dll.
1) Saya setuju bahwa segalanya akan lebih baik tanpa dia.
2) Ummmmmm, bagaimana ya caranya saya menjelaskannya dengan lebih lembut, ya memang demikian, tetapi seseorang lupa bahwa dalam olticia dari permainan lain, Anda dapat dengan mudah membuat ulang beberapa material dari bos menjadi material lain.
3) Omong kosong belaka ditulis dalam XSR, sistem seninya jauh lebih buruk, karena memerlukan seni WAJIB 4+2, terlebih lagi. Dalam Genshin Anda meletakkan 2+2 atau 4 art dan 1 slot tetap kosong untuk melempar art yang berhasil dari set lain. Begitu juga dengan sistem saat membuat karya seni dengan bantuan ramuan dimana kamu memilih 2 statistik tambahan dalam Gashna yang muncul lebih awal + tidak seperti XSR, statistik tambahan yang kamu pilih akan meningkat 2 kali lipat dengan probabilitas 100%, di XSR kamu dapat berdoa kepada dewa keacakan sehingga kali ini saat meningkatkan level seni/mengulang, bonus untuk karakteristik yang diperlukan akan jatuh.
4) tidak, ini disebut pendekatan yang berbeda. Menurut logika Anda, Ubisoft punya peta yang lebih bagus dari Zelda, karena di Zelda Anda juga harus menaruh penanda di peta secara manual, tapi di Assassin's Creed, Anda membuka peta dan pengembangnya benar-benar buruk dalam hal itu, tetapi ya, mereka menunjukkan semua hal yang mungkin di peta itu.
Mereka membaik, ada daftar QoL di setiap patch yang dimulai dengan Fontaine.
Kalau pengembang membuat kerajinan SEMUA bagiannya, saya akan membuatnya ulang. Dan tidak hanya ketika di dalam kepingan bos saja, bahkan dari tiga bos 1 kepingan mimpi. 4. Nah, ini adalah pendekatan yang buruk. Mereka memperbaiki omong kosong yang tidak perlu demi penampilan. Menyortir surat di pos, terima kasih, saya menunggu 2 tahun. Tetapi hal-hal yang DIBUTUHKAN tidak ada di sana. Anda dengan bodohnya menentang kemalasan dan sikap ceroboh para pengembang. Yang lebih baik di sini, saya katakan bahwa rangkaian peta tidak menjadikan sebuah permainan menjadi bagus jika masalahnya diabaikan dari satu patch ke patch lainnya. Dan kedua perusahaan ini memiliki pendekatan yang sama: mereka membentuknya berdasarkan pola yang sama dan mereka akan menerimanya begitu saja. Selama masih ada orang bodoh yang mengingkari masalah ini, para pengembang akan dengan bodohnya memanfaatkan hal ini.
Dan peta semua benda juga dapat dibuat dengan tombol untuk menyembunyikan benda yang tidak diperlukan, atau setidaknya menghidupkan/mematikan hamparan dengan ikon. Buat apa repot-repot kalau ada orang bodoh yang akan menelannya juga. Moto utama perusahaan. Dan akan terus seperti itu sampai mereka mulai ditendang ke dasar penjualan, barulah mereka akan segera menjadi pekerja keras dan baik hati.
ini semua dari z-net dengan teriakan) hanya tanpa pilihan statistik tambahan, di sini dan sepertinya 2 artefak seperti itu per bulan dapat dijarah tanpa donasi
Sobat, kamu terjebak di tahun 2000-an atau apa ya?
Sepertinya aku memberikan nama panggilan perempuan dan menyebut diriku dengan gender feminin, dan kamu masih saja mengejekku dengan gender maskulin, hentikan itu
Adapun "Olympus", itu hanya terjadi di Asia, minat terhadap genre gacha DI SELURUH dunia (dan bukan hanya di antara pemakan nasi) terjadi justru berkat gashna (dan bukan karena kerennya, tetapi karena orang-orang diberi salinan Zelda dengan gaya anime, yang bertepatan dengan covid, ketika orang-orang tidak memiliki hal yang lebih baik untuk dilakukan)
Dan aku akan mengatakan lebih banyak lagi, di antara teman-temanku di seluruh dunia (kebetulan pengetahuan bahasa Inggris memberikan beberapa keuntungan) Gashna-lah yang awalnya menimbulkan kegembiraan karena pengaturannya, tidak ada yang menginginkan Mass Effect (meskipun itu adalah waralaba yang hebat, salah satu favoritku), tetapi ingin bepergian di dunia para ksatria, putri, naga dan hal-hal sederhana, tetapi sangat mudah dipahami dan disukai banyak orang
Tapi Hoyo mulai menghancurkan proyek mereka sendiri, secara harfiah memasukkan unsur-unsur gagasan favorit mereka yang disebut Honkai (dan Dawei bahkan menangis di salah satu konferensi, mengatakan bahwa dia tidak akan membiarkannya mati), jadi kita memiliki apa yang kita miliki, alih-alih dua hidangan, kita mendapatkan gado-gado, sebagai hasilnya, penggemar XSR tidak terlalu bersemangat untuk pergi ke Gashny, di mana persentase cyberpunk tidak terlalu tinggi, dan pecinta fantasi seperti saya melihat kekacauan nanoteknologi yang membuat muntah ini di lanskap abad pertengahan
Sekalipun Anda menyebut diri Anda sebagai helikopter tempur, tidak ada cara untuk mengecek jenis kelamin Anda di Internet, jadi saya akan menyapa Anda sebagaimana yang saya anggap tepat.
Ya, ya, begitu pula dengan Gashni, Fate/Grand Order dengan penghasilannya yang miliaran tidak pernah ada, jika perhatian Anda tertuju pada Genshin, bukan berarti hal ini berlaku bagi semua orang. Hanya orang yang belum pernah memainkan Zelda atau Genshin yang dapat mengatakan bahwa Genshin adalah salinan persisnya Zelda. Pengetahuan Anda tentang permainan dan sejarah permainan, dilihat dari pernyataan Anda, secara halus, sangat buruk.
Sobat, di antara teman-teman saya, Batman Arkham Knight berfungsi dengan baik bagi 5 dari 7 orang yang membelinya, nah itu berarti versi rilis gamenya dioptimalkan dengan baik, betul? Memang benar bahwa game tersebut telah ditarik dari penjualan dan mereka meminta maaf atas pengoptimalan yang buruk. Pengalaman pribadi - hanya menunjukkan contoh kenalan Anda. Ada statistik objektif tentang pendapatan
Ini berlaku selama setahun sejak peluncuran, indikator FGO sebanding dengan Gashni.
Ahaha, pertama-tama kalau nggak ngerti genre, jangan repot-repot, atau jelaskan di mana cyberpunk di Genshin? Di Natlan? Baiklah, maaf, ini sama sekali tidak pada tempatnya, sebagai informasi, Sumeru tertarik pada Cyberpunk di Genshin, di sini Anda telah mengembangkan mekanisme, dan koneksi saraf (kapsul dengan pengetahuan) dan laser, dan android (Skara) dan mecha tempur raksasa (dikendalikan oleh Skara) dan Internet dan kloning dan banyak hal lainnya dan "korporasi" yang mengatur orang-orang (Akademi), dll. Saya mengerti bahwa Anda mungkin tidak menyukai desain Natlan, ini normal, yang tidak normal adalah untuk menyampaikan selera Anda sendiri sebagai Tuhan yang tahu apa dan melemparkan konsep-konsep yang artinya Anda tidak mengerti.
Ya, Anda dapat mempertimbangkan atau tidak mempertimbangkan apa pun yang Anda inginkan, tetapi Anda tidak memiliki jawaban apa pun mengenai masalah tersebut dan entah bagaimana sulit untuk berdebat dengan kenyataan.
Lana seperti biasa memberikan sedikit rasa ngeri
Lucunya bahwa Genshin tidak pernah diposisikan sebagai permainan abad pertengahan, dimulai dengan dewi super dengan kubus sejak awal permainan, dan robot di Mondstadt, kota pertama yang ada. Kemudian boneka Raiden dari Inazuma, setelah pemutar MP3 dari Haytham, Apel di Sumeru, dengan koper bergaya dari Kaveh yang memiliki kesadaran dan menciptakan proyeksi (teknologi seperti itu bahkan sekarang belum ada), dilanjutkan dengan Fontaine dengan robot dengan AI. Tapi sepeda tidak lagi diizinkan karena itu fantasi???)
Dengan semua hal di atas, Natlan terlihat paling “terbelakang” dalam hal teknologi, tetapi dialah yang tiba-tiba menonjol dari gaya yang seharusnya “abad pertengahan” dengan latar belakang wilayah lain?
Tidak ada jawaban untuk pertanyaan ini, karena “Kamu tidak mengerti, itu berbeda” karena di daerah lain bisa ada teknologi apa saja, tapi amit-amit sesuatu di Natlan, maka itu langsung membuat ngeri)
Saya tidak menganggap GTA sebuah permainan.
Itulah mengapa saya tidak peduli dengan hal-hal yang dibuat Rockstar, saya tidak menyukai satu pun proyek mereka.
Saya sudah mengatakan semuanya, semoga beruntung mencoba mencelakai saya karena tidak mengenali "shidEvR!!111" 🙂
"Kerajinan Rockstar" 🤣🤣🤣 Kalau Rockstar bikin kerajinan, maka Mikhoyo benar-benar bikin sampah
Jangan berdebat dengannya, lebih baik selamatkan saraf Anda, orang itu baru saja menjadi gila dan akhirnya mendapatkan Internet, biarkan dia terus menganggap GTA sebagai "permainan yang buruk" sambil terus membuang-buang waktunya di gacha MASTERPIECES lol Saya menertawakannya dengan sepenuh hati