Panduan lengkap untuk Kokomi Dampak Genshin. Mari kita bicara tentang senjata, artefak, dan unit terbaik. Analisis bakat, keterampilan, dan konstelasi karakter. Kerugian dan kelebihan pahlawan. Yang dibutuhkan Kokomi untuk naik level.
Sangonomiya Kokomi - Pendeta Ilahi dan karakter 5β yang dapat dimainkan dari Inazuma. memiliki katalisator ΠΈ hidro Mata Tuhan. Sebagai kepala Pulau Watatsumi, dia sangat tertarik dengan politik dan diplomasi. Dia telah menguasai seni bela diri dan memiliki reputasi sebagai ahli taktik yang jenius.
Meskipun hubungan yang sulit dengan keshogunan dan Elektro Archon, pahlawan wanita tidak hanya tertarik pada kesejahteraan pulaunya sendiri, tetapi seluruh wilayah.
Penilaian | Posisi S+ di daftar tanda hubung |
Rarity | β β β β β β |
saat ditambahkan ke dalam game | 21 September 2021 (patch 2.1) |
Cara mendapatkan karakter | Doa "Arus Melayang" |
Elemen | hidro |
Senjata | Katalisator |
Jenis kelamin karakter | ΠΠ΅Π½ΡΠΊΠΈΠΉ |
Ke grup mana? | watatsumi |
nama konstelasi | naga tidur |
Wilayah asal | inazuma |
Ulang tahun | 22 Februari |
Tanda zodiak | Pisces |
Umur | 19-23 tahun |
Pertumbuhan | 159-164 melihat |
hidangan spesial | Strategi kejutan |
Aktor suara |
|
Cara mendapatkan Sangonomy Kokomi di Genshin Impact
Reran Kokomi diperkirakan akan hadir perbarui 5.6. Untuk mendapatkan konstelasi karakter, Anda perlu menghapus salinannya dari spanduk.
Untuk jadwal rilis karakter dan tayangan ulang, ikuti spanduk jadwal.
Karakteristik: apa yang meningkat seiring dengan ketinggian
Ciri utama Kokomi adalah bonus kerusakan hidro. Peningkatan pada level 90 akan menjadi 28.8%. Selain dia, HP juga bertambah dengan elevasi, perlindungan. Nilai yang lebih tepat dapat ditemukan di tabel.
Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ | Basis HP | Serangan Dasar | Perlindungan dasar | Bonus Kerusakan Hidro |
---|---|---|---|---|
1 | 1049 | 18 | 51 | 0% |
20 | 3619 | 62 | 176 | 0% |
40 | 6055 | 105 | 295 | 7.2% |
50 | 7818 | 136 | 381 | 14.4% |
60 | 9377 | 163 | 457 | 14.4% |
70 | 10945 | 190 | 533 | 21.6% |
80 | 12524 | 217 | 610 | 28.8% |
90 | 13471 | 234 | 657 | 28.8% |
Kemampuan
Kokomi adalah karakter pendukung yang keahliannya difokuskan untuk menangani kerusakan Hydro dan menyembuhkan tim. Keahlian elemennya memberikan status Hydro kepada musuh di area tersebut, dan juga menyembuhkan karakter yang aktif. Ult meningkatkan kerusakan dari serangan normal dari kesehatan Kokomi, memulihkan HP ke seluruh pasukan dan memungkinkan untuk berjalan di atas air.
Selanjutnya, kita akan melihat lebih dekat kemampuan Kokomi dan menganalisis urutan pengunduhannya.
Keterampilan dasar (keterampilan aktif)
- Bentuk Air (Serangan Normal/Terisi/Drop)
Memberikan kerusakan elemental dengan tiga serangan Hydro berturut-turut.
Saat diisi, memberikan peningkatan kerusakan Hidro di suatu area. Merapal mantra menghabiskan stamina.
Selama serangan jatuh, Kokomi berubah menjadi bola air dan memberikan kerusakan AoE Hydro saat mendarat.
- Sumpah Kurage (keterampilan elemen)
Durasi: 12 detik.
Cooldown: 20 detik.
Memanggil Bake-Kurage, yang memberikan status Basah pada Kokomi dan menciptakan ubur-ubur yang memberikan kerusakan Hydro pada musuh di area efek. Makhluk menyembuhkan sekutu aktif terdekat berdasarkan maks. HP Kokomi setiap 1.5 detik.
- Kenaikan Nereid (ledakan elemen)
Durasi: 10 detik.
Cooldown: 18 detik.
Konsumsi energi: 70 unit
Menimbulkan kerusakan Hidro dan membuat Jubah Seremonial pada Kokomi, yang efeknya menghilang saat efeknya kedaluwarsa atau karakter berganti.
Pakaian upacara:
- Meningkatkan serangan normal, serangan bermuatan, dan kerusakan skill elemental berdasarkan tingkat penyembuhan Kokomi.
- Pukulan dengan serangan normal dan bermuatan memulihkan HP ke semua anggota party sebanding dengan kesehatan Kokomi.
- Meningkatkan daya tahan terhadap interupsi, dan juga memungkinkan Anda bergerak di permukaan air.
- Memperbarui efek skill elemen jika ubur-ubur ada di lapangan pada saat aktivasi ult dan bakat pasif pertama "Song of Pearls" diaktifkan.
Urutan pemompaan
Urutan peningkatan keterampilan Kokomi bergantung pada perannya dalam tim. Jika dia mengambil posisi sebagai penyembuh pendukung, maka, pertama-tama, dia menggunakan keterampilan unsurDan ult. Mereka harus digulung secara merata. hingga tingkat 6, dan kemudian fokus pada keterampilan.
Jika Kokomi adalah seorang pengemudi, maka serangan normal ditambahkan ke rotasi. Dalam hal ini, Anda perlu memompa ketiga kemampuan ke level 6, lalu fokus pada serangan normal dan ult. Setelah itu, Anda perlu mengunduh E-shku.
Jadi, prioritas leveling bakat Kokomi terlihat seperti ini:
- Mendukung: keterampilan unsur> ledakan unsur.
- Main-dd: ledakan elemental > serangan normal > skill elemental.
Keterampilan Pasif
Bakat | Kapan dibuka | Apa yang memberi? |
---|---|---|
Putri Watatsumi | Dasar | Mengurangi konsumsi stamina karakter saat berenang (hanya memengaruhi hero sendiri). |
Strategi Sempurna | Dasar | Meningkatkan bonus penyembuhan sebesar 25% tetapi mengurangi peluang kritis sebesar 100%. |
Lagu Mutiara | Fase Kenaikan ke-1 | Saat Nereid's Ascension aktif, bonus kerusakan berbasis HP Kokomi ditingkatkan dengan tambahan 15% dari bonus penyembuhannya. |
kotak tamanoi | Fase Kenaikan ke-4 | Mengaktifkan ledakan elemen selama durasi skill Oath of Kurage mengatur ulang waktu asisten tetap berada di medan perang. |
Rasi bintang
Sebagian besar konstelasi karakter ini ditujukan untuk meningkatkan kerusakan. Rasi bintang Kokomi terbaik adalah - Π‘1, Π‘4 ΠΈ Π‘6.
- konstelasi pertama memberikan damage tambahan pada serangan terakhir di rotasi saat berada di bawah pengaruh ult. Saat semburan elemen aktif, Anda dapat melakukan sekitar tiga serangan seperti itu, yang akan meningkatkan kerusakan keseluruhan.
- konstelasi keempat memulihkan energi dari serangan normal dan meningkatkan kecepatannya. Const yang bagus yang memungkinkan Anda untuk melakukan ult lebih sering dan menangani lebih banyak hit, serta menyederhanakan pengumpulan pemulihan energi dalam artefak.
- konstelasi keenam Memberikan bonus untuk kerusakan Hidro Kokomi sambil menyembuhkan sekutu. Konstanta ini akan meningkatkan kerusakan, tetapi hanya akan berguna di unit di mana heroine berperan sebagai pengemudi.
β | Nama | Properti |
---|---|---|
1 | Di tepi air | Pukulan normal terakhir Kokomi saat pamungkasnya aktif memberikan kerusakan Hydro sebesar 30% dari kesehatan maksimumnya. Tidak dihitung sebagai serangan normal. |
2 | Gelombang lautan awan | Karakter dengan HP 50% ke atas menerima penyembuhan yang lebih efektif dari Sumpah Pendeta (+4.5% dari HP maksimum pendeta). Serangan normal dan bermuatan selama ledakan elemen meningkat sebesar +0.6% dari HP maksimum heroine. |
3 | Perahu bulan di tengah perairan | Lv. Kenaikan Nereid +3 (Maks 15) |
4 | Bulan menatap sungai | Selama ult, kecepatan serangan normal meningkat sebesar 10%, dan serangan mereka memulihkan 0.8 unit energi Kokomi. Efeknya terjadi tidak lebih dari sekali setiap 1 detik. |
5 | Semua sungai mengalir ke laut | Lv. Sumpah Kurage +3 (Maks 15) |
6 | sango isshin | Saat Elemental Burst aktif, menyembuhkan sekutu dengan 80% HP atau lebih memberikan Kokomi +40% Hydro Damage selama 4 detik. |
Kelebihan dan kekurangan
Kokomi adalah karakter pendukung Hydro yang akan cocok dengan sebagian besar regu karena elemen dan keterampilannya. Tetapi untuk realisasi penuh dari pahlawan wanita, perlu untuk mempertimbangkan plus dan minusnya.
Keuntungan | Kekurangan: |
Bantuan Eksplorasi Dunia: Mengurangi konsumsi stamina saat berenang dan dapat bergerak di air saat elemental blast aktif. | Keahlian pasif "Strategi Sempurna" menghilangkan 100% kemungkinan kerusakan kritis dari pahlawan wanita. Ini menurunkan potensi DD Kokomi. |
Mudah dibuat karena tidak memerlukan penyeimbangan kritik. | Keahlian elemen yang memberikan Kokomi Hydro status membuatnya sangat sulit untuk melawan musuh yang menyerang Cryo dengan elemen, karena meningkatkan peluangnya untuk dibekukan. |
Penyembuh yang kuat yang mampu menjaga kesehatan karakter secara konstan pada level tinggi dan menyembuhkan seluruh pasukan pada saat yang bersamaan. | Kokomi memiliki ultimate yang mahal, jadi dia membutuhkan banyak pemulihan energi. |
Selain penyembuhan, ini memberi tim status Hydro yang stabil, yang memungkinkan Anda untuk terus memicu reaksi. | Kemampuan bergerak di permukaan air dengan ultimate aktif hanya berguna di dunia terbuka, tetapi tidak terlalu berguna untuk menutup konten game lainnya. |
Sub-dp Hydro yang bagus untuk karakter yang secara mekanis tidak kompatibel dengan Xingqiu atau Ye Lan, karena tidak memerlukan penggunaan serangan normal untuk memicu E-shki. |
Penyamarataan
Selanjutnya, kita akan melihat lebih dekat sumber daya dan material yang dibutuhkan untuk memompa Kokomi dan bakatnya.
Ketinggian
Untuk membesarkan Kokomi, Anda membutuhkan sumber daya berikut:
- debu nitrogen.
- Ghost shell/heart/core - bahan dengan hantu.
- Mutiara Sango - keingintahuan dari Inazuma, Pulau Watatsumi.
- Embun Pelepasan adalah sumber daya yang diperoleh dari Hidro hipostasis.
- 420.000 pengalaman pahlawan.
Bakat
Untuk meng-upgrade talent Kokomi, bahan yang dibutuhkan adalah:
- Ajaran, instruksi, filosofi tentang "Kelemahan" - dapat diperoleh dari penjara bawah tanah Aula Ungu Π² Senin, Kamis dan Minggu.
- Cangkang hantu, hati, inti - materi dengan hantu.
- Crimson Flame Butterfly - Sumber Bos Mingguan Signora.
- Mahkota Wawasan - Bahan langka untuk meningkatkan bakat pada level 10.
- 1.652.500 sampar.
Anda dapat menghitung jumlah bahan yang hilang menggunakan Kalkulator Dampak Genshin.
Build Kokomi terbaik di Genshin Impact
Kokomi berspesialisasi dalam menyembuhkan pahlawan dan menimbulkan status Hydro pada lawan untuk memicu reaksi nanti. Selain itu, ia bisa mengambil posisi sebagai pembalap yang tidak banyak memberikan damage, namun membantu tim bekerja lebih baik dengan menjadi karakter yang aktif di lapangan. Terlepas dari perbedaan peran dalam tim, perakitan Kokomi hampir sama di semua kasus.
Nilai karakteristik yang direkomendasikan
Sebagian besar keterampilan Kokomi bergantung pada HP, yang tidak hanya meningkatkan penyembuhan keluar, tetapi juga kerusakan dari tangan di bawah ult, jadi perhatian khusus harus diberikan pada stat ini. Selain itu, Bonus Penyembuhan penting baginya, jadi lebih baik mengambilnya di mahkota, bukan HP.
Jika Kokomi adalah seorang pengemudi, cangkir diperlukan untuk kerusakan Hydro. Kritik tidak diperlukan karena pasif khusus yang tidak memungkinkan Anda melakukan pukulan kritis. Pemulihan energi dalam karakteristik tambahan juga akan berguna. Penguasaan elemen akan terlihat dengan baik di tim dari reaksi Par atau di regu Dendro Kokomi.
Artifak | Karakteristik utama | Statistik tambahan |
---|---|---|
HP (permanen) | hp% Pemulihan tenaga% Penguasaan Elemen |
|
Kekuatan Serang (Permanen) | hp% Pemulihan tenaga% Penguasaan Elemen |
|
% HP / Pemulihan Energi % | HP Pemulihan tenaga% Penguasaan Elemen |
|
HP% / Kerusakan hidro% | hp% Pemulihan tenaga% Penguasaan Elemen |
|
HP% / Bonus Penyembuhan% | hp% Pemulihan tenaga% Penguasaan Elemen |
Nilai stat optimal:
- HP: 30.000 ke atas.
- Pemulihan tenaga: sekitar 180-200% jika Kokomi adalah satu-satunya karakter berelemen Hidro di dalam party. Jika ada sekutu dari elemen yang sama, 150-160% sudah cukup.
- Penguasaan Elemen: Sekitar 120-200 untuk tim reaksi Steam dan 600+ untuk unit Budding di mana Kokomi meledakkan Dendro Core.
Kreta. kerusakan / kritik. peluang Kokomi mengumpulkan tidak perlu, karena pasifnya mengurangi peluang serangan kritis sebesar 100%.
Senjata terbaik
Senjata untuk Kokomi seharusnya tidak hanya memiliki karakteristik yang dia butuhkan, tetapi juga memberikan buff yang berguna untuk tim atau meningkatkan kerusakannya sendiri. Yang terbaik adalah memilih katalis HP untuk meningkatkan penyembuhan, karena stat ini akan berguna di semua build. Tidak ada kebutuhan mendesak untuk tanda tangan Kokomi, jadi heroine mudah dipasang bahkan untuk pemain pemula.
Nama | ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ | Rekomendasi |
---|---|---|
βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ Serangan dasar: 46 ~ 608 HP: 10.8% ~ 49.6% |
Kerusakan serangan normal meningkat 1-3% dari kesehatan maksimum karakter. Selain itu berikan bonus penyembuhan 10-20%. Setelah ult, mengenai musuh dengan serangan normal akan memulihkan 0,6 unit energi selama 12 detik. Efeknya terjadi tidak lebih dari 1 kali dalam 0,1 detik. | Senjata khas Kokomi yang sesuai dengan semua kebutuhannya. Paling baik diungkapkan dalam tim yang memainkan peran sebagai pengemudi atau dealer kerusakan. |
βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ Serangan dasar: 46-608 HP 10.8%-49.6% |
Setelah mengaktifkan ledakan elemen atau membuat perisai, karakter yang dilengkapi adalah mendapatkan efek Willstone: setiap 3 detik. 2,5-4,5 unit dipulihkan. energi, dan bonus kerusakan elemen terkait meningkat sebesar 0,3-1.1% untuk setiap 1000 unit. Maks. HP karakter, maksimal 12-44%. Efek Willstone diaktifkan bahkan jika karakter yang dilengkapi tidak berada di medan perang. | Senjata tersebut akan meningkatkan HP, mempermudah pemulihan energi, dan memberikan bonus elemental damage. Tapi buff itu jangka pendek, jadi tidak cocok dengan mekanik Kokomi sepenuhnya. |
βοΈβοΈβοΈβοΈ Serangan dasar: 42-510 HP: 9%-41,3% |
Dalam 6 detik. cooldown setelah menggunakan elemental explosion 4-6 unit energi setiap 2 detik, dan semua anggota regu terisi kembali 4%-6% HP setiap 2 detik. | Opsi kerajinan yang bagus yang akan meningkatkan kesehatan Anda dan membuatnya lebih mudah untuk mengaktifkan ledakan unsur. |
βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ Serangan dasar: 44-542 Kerusakan parah: 19.2%-88,2% |
Meningkatkan HP sebesar 16-32%. Ketika HP karakter saat ini bertambah atau berkurang, kerusakan serangan yang dibebankan meningkat sebesar 14-30% selama 4 detik. Efeknya ditumpuk hingga 3 kali dan terjadi tidak lebih dari sekali setiap 1 detik. Saat memperoleh 0,3 level atau memperbarui waktu, durasi 3 level dipulihkan 8-12 unit energi. Energi dapat dipulihkan dengan cara ini setiap 1 detik sekali. | Kokomi akan cocok sebagai pengemudi. Sebagai seorang penyembuh, pahlawan wanita dapat dengan mudah memperoleh semua tumpukan efek pasif senjata untuk memperkuat serangan bermuatannya. Kerusakan kritis tidak berguna baginya, tetapi sebagai imbalannya memberikan kesehatan tambahan. |
βοΈβοΈβοΈβοΈ Serangan dasar: 44-565 Pemulihan tenaga: 6.7%-30.6% |
Dalam 6 detik. Setelah mengenai musuh dengan serangan normal atau serangan bermuatan, kerusakan serangan normal akan meningkat sebesar 8-16%, dan kerusakan serangan bermuatan sebesar 6-12%. Efeknya dapat ditumpuk hingga 3 kali dan terjadi setiap 0,3 detik sekali. | Katalis yang bagus untuk posisi main-dd. Pemulihan energi diperlukan untuk mengisi daya ultimat yang mahal, dan efek pasifnya meningkatkan DPS dari tangan Anda. |
βοΈβοΈβοΈ Serangan dasar: 39-401 HP: 7,7%-35,2% |
Saat mengganti karakter, itu meningkatkan kekuatan serangan karakter yang memasuki medan perang 24%-48% dalam waktu 10 detik. Dapat terjadi sekali setiap 20 detik. | Senjata terbaik untuk Kokomi yang bermain dalam tim tanpa penyangga kekuatan serangan. HP akan meningkatkan penyembuhan, dan kemampuan pasif akan memperkuat damage dealer utama. |
βοΈβοΈβοΈβοΈ Serangan dasar: 44-565 Pemulihan tenaga: 6,7%-30,6% |
Saat karakter yang dilengkapi dengan senjata ini menyebabkan reaksi elemen Elektro, semua anggota party terdekat yang elemennya cocok dengan reaksi ini akan menerimanya 10%-20% bonus kerusakan pada elemen sendiri selama 6 detik. Bonus kerusakan elemen yang diperoleh dengan cara ini tidak menumpuk. | Akan sangat menguntungkan unit dari reaksi Charged, tetapi tidak berguna di luar tim dengan kerusakan Elektro. Pemulihan energi akan membantu mengaktifkan ult lebih sering. |
βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ Serangan dasar: 44-542 Penguasaan Elemen: 58-265 |
Anggota skuad lainnya memberikan buff pada karakter yang dilengkapi senjata ini, tergantung elemennya cocok atau tidak. Jika elemennya cocok, Elemental Mastery meningkat sebesar 32-64 unit Jika tidak cocok, karakter yang dilengkapi dengan senjata itu akan mendapatkannya 10%-26% bonus kerusakan elemennya. Efek ini menumpuk hingga 3 kali. Selain itu, penguasaan elemen semua karakter dalam regu terdekat (kecuali karakter yang dilengkapi dengan senjata ini) ditingkatkan sebesar 40-48 unit Jika anggota party lain juga memiliki senjata ini, efeknya akan bertumpuk. | Pilihan yang bagus untuk Kokomi dalam regu dari reaksi unsur, di mana dia bertindak sebagai pengemudi. Berkat kemampuan pasif senjatanya, itu akan dapat memberi buff pada sekutu untuk penguasaan elemen. |
ββββ Serangan dasar: 42-510 Penguasaan Elemen: 36-165 |
Setiap 10 detik. efek berikut dipicu: kekuatan serangan karakter yang dilengkapi dengan senjata ini meningkat sebesar 24%-48%dari Elemental Mastery selama 12 detik. Anggota party terdekat mendapatkan 30% dari efek ini. Jika anggota party lain juga memiliki senjata ini, efeknya akan bertumpuk. Efek ini dipicu bahkan jika karakter yang dilengkapi tidak berada di medan perang. | Senjata penggemar tim. Katalis tidak akan meningkatkan penyembuhan, karena tidak meningkatkan HP, tetapi akan membantu memperkuat sekutu. Ini paling cocok untuk tim dari reaksi elemen, di mana Kokomi akan dapat menerapkan stat penguasaan elemen. |
ββββ Serangan dasar: 44-565 Penguasaan Elemen: 24-110 |
Dalam 10 detik. setelah mengaktifkan reaksi, tingkatkan bonus kerusakan elemen sebesar 8%-16%. Bisa stack sampai 2 kali. | Opsi gratis untuk tim melalui Budding with Nil atau unit melalui reaksi unsur, di mana Kokomi bertindak sebagai pengemudi dan menyerang dari tangannya. |
Artefak Terbaik
Artefak di Kokomi harus dipilih tergantung perannya di regu. Mari kita lihat lebih dekat opsi yang memungkinkan.
- Artefak untuk build harus memberi buff pada sekutu dan memiliki HP atau bonus penyembuhan dalam statistiknya untuk memaksimalkan penyembuhan seluruh tim dari Kokomi.
- Karena Kokomi dapat mengambil posisi sebagai pengemudi dan dealer kerusakan, dalam hal ini perlu diperhatikan kerusakan Hydro.
- Kokomi ideal untuk regu melalui Budding (mis. tim dengan Kavehom), karena secara konsisten dapat memberikan status dan kesehatan kepada dealer kerusakan Hydro setelah kuncup meledak.
Nama | ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ | Rekomendasi |
---|---|---|
Moluska warna laut βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ βοΈβοΈβοΈβοΈ |
2 bagian: Bonus penyembuhan +15%. 4 bagian: Saat menyembuhkan sekutu, pemilik kit membuat Bubble of Nautical Ink yang merekam statistik penyembuhan (bahkan saat akumulasi poin kesehatan berlebihan saat target memiliki HP maksimum). Saat kedaluwarsa, Gelembung meledak, memberikan 90% kerusakan (termasuk potensi) dari HP yang dikembalikan ke musuh. Gelembung muncul tidak lebih dari sekali setiap 3,5 detik, dan kerusakannya dihitung berdasarkan efek dari Charged dan Superconductor, tetapi tidak dapat ditingkatkan dengan penguasaan elemen, bonus level, atau reaksi lainnya. Jumlah maksimal HP yang didaftarkan oleh Bubble adalah 30000. Satu unit tidak boleh memiliki lebih dari satu Bubble. Efeknya dipicu bahkan jika pemakainya tidak berada di medan perang. |
Set yang sangat baik untuk meningkatkan penyembuhan dan menangani kerusakan pasif dengan set. Opsi terbaik untuk tim yang tidak membutuhkan Elemental Mastery atau Attack buff. |
ββββ βββββ |
2 bagian: Meningkatkan bonus penyembuhan sebesar 15%. 4 bagian: Dilengkapi karakter saat menyembuhkan anggota regu selama 6 detik. menciptakan efek Aspirasi yang mencatat perawatan yang dilakukan (termasuk kelebihannya). Ketika durasinya berakhir, Endeavour berubah menjadi Waves of the Old Time: Ketika karakter aktifmu mengenai musuh dengan Normal Attack, Charged Attack, Falling Attack, Elemental Skill, atau Elemental Burst, damage yang diberikan meningkat sebesar 8% dari total jumlah penyembuhan yang didaftarkan oleh Endeavour. Setelah 5 aktivasi atau setelah 10 detik. efek Gelombang pada masa itu menghilang. Efek satu kali dari Aspirasi mencatat hingga 15 unit. HP. Hanya satu Aspirasi yang dapat muncul dalam satu waktu, tetapi Aspirasi tersebut dapat mencatat penyembuhan yang diberikan oleh beberapa karakter yang dilengkapi secara bersamaan. Efek ini aktif meskipun karakter yang dilengkapi tidak berada di medan perang. |
Pilihan terbaik untuk mem-buff dealer kerusakan utama. Dengan penyembuhan yang sangat besar, Kokomi tidak memiliki masalah dalam mengaktifkan seluruh pasif set dalam waktu singkat. Satu-satunya klarifikasi tentang cara kerja set ini adalah bahwa karakter aktif menghabiskan tumpukan dengan memberikan kerusakan. Oleh karena itu, sangat penting untuk membawa damage dealer utama dari paket tersebut ke lapangan tepat waktu. |
Gadis muda tercinta βοΈβοΈβοΈβοΈ βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ |
2 bagian: Efisiensi Penyembuhan +15% 4 bagian: Meningkatkan penyembuhan sekutu sebesar 20% selama 10 detik. setelah mengaktifkan skill elemental atau ledakan elemental. |
Satu set untuk perawatan dengan kualitas terbaik. Bisa juga digunakan dalam build damage karena Kokomi memiliki buff serangan normal dan bermuatan dari penyembuhan. |
Daya tahan millelite βοΈβοΈβοΈβοΈ βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ |
2 bagian: HP +20% 4 bagian: Memukul target dengan keterampilan elemen memberikan +20% kekuatan serangan dan +30% kekuatan perisai ke seluruh pasukan. Efeknya dapat terjadi 1 kali per 0,5 detik. dan berlangsung selama 3 detik. Mengaktifkan meskipun pemakai set bukan karakter aktif. |
Set terbaik untuk Kokomi, yang bermain dalam tim dari Freeze atau dalam unit dengan serangan yang kurang. Berkat set ini, dia tidak hanya dapat menyembuhkan, tetapi juga menjalankan sebagian fungsi penyangga. |
βοΈβοΈβοΈ βοΈβοΈβοΈβοΈ |
2 bagian: Penguasaan Elemen +80 poin. 4 bagian: Memanggil Reaksi Elemen memberikan +120 Penguasaan Elemen untuk semua anggota partai. Durasi efeknya adalah 8 detik. |
Opsi dukungan untuk perintah berdasarkan penggunaan reaksi unsur. Namun, perlu diingat bahwa karena level set yang rendah, sulit untuk membubarkan indikator HP yang tinggi, sehingga perawatan mungkin tidak cukup. |
βοΈβοΈβοΈβοΈ βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ |
2 bagian: Bonus Kerusakan Hidro +15% 4 bagian: Normal dan Charged Attack Damage +30% selama 15 detik setelah menggunakan elemental skill. |
Pilihan yang bagus dalam build damage di mana Kokomi membutuhkan damage normal dan charge. |
2 bagian: Meningkatkan kerusakan Hidro sebesar 15%. 4 bagian: Meningkatkan kerusakan Hidro sebesar 4/9/15% tambahan dan kekuatan serangan sebesar 7/16/15% dari 1/2/3 atau lebih tumpukan Refleksi Nymph. Level 1 dihasilkan selama 8 detik saat mengenai musuh dengan skill elemen, ledakan elemen, serangan jatuh, serangan normal, dan serangan bermuatan. Hitungan mundur untuk setiap tumpukan bersifat individual. |
Alternatif dd build. Saat menggunakannya dalam artefak, Anda bisa mendapatkan lebih banyak HP, karena set tersebut sudah memberikan peningkatan kekuatan serangan melalui efeknya. | |
Surga kehilangan bunga βοΈβοΈβοΈβοΈ βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ |
2 bagian: Meningkatkan Elemental Mastery sebesar 80. 4 bagian: Meningkatkan damage yang diberikan oleh Budding, Vegetation, dan Bloom sebesar 40% pada karakter yang dilengkapi dengan set ini. Jika pembawa menyebabkan reaksi ini sendiri, efeknya akan meningkat 25% lagi. Setiap penjumlahan berlangsung selama 10 detik. Efek menumpuk hingga 4 kali, terjadi setiap 1 detik, dan aktif meskipun karakter tidak aktif. |
Kit yang sempurna untuk Kokomi dalam skuad melalui Budding, di mana tepatnya dia meledakkan Dendro Core. Dalam statistik set, Anda perlu mencari penguasaan elemen. |
2 bagian: Bonus penyembuhan +15%. 2 bagian: HP + 20%. |
Kombinasi universal untuk meningkatkan bukit. Karena peningkatan kesehatan dan peningkatan bonus penyembuhan, dua karakteristik utama dari build penyembuh akan meningkat. | |
Kenangan tentang hutan lebat βοΈβοΈβοΈβοΈ βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ |
2 bagian: Meningkatkan kerusakan Dendro sebesar 15%. 4 bagian: Memukul dengan skill elemen atau ledakan elemen mengurangi resistensi musuh Dendro sebesar 30% selama 8 detik. Efeknya bekerja bahkan jika karakter tidak berada di medan perang. |
Hanya efek 4 bagian yang menarik. Dapat digunakan dalam tim yang menggunakan Dendro damageer Mimpi berlapis emasagar Kokomi menurunkan daya tahan Dendro dengan skill elemental (ubur-ubur) atau ult. |
Mimpi bidadari βοΈβοΈβοΈβοΈ βοΈβοΈβοΈβοΈβοΈ |
2 bagian: Bonus Kerusakan Hidro +15% 2 bagian: Bonus Kerusakan Hidro +15% |
Kit prefabrikasi untuk mendapatkan peningkatan maksimal dalam kerusakan Hidro. |
Detasemen
Karena Kokomi paling sering bermain sebagai pendukung, dia bisa masuk ke hampir semua regu. Berkat elemen Hydro, dia memiliki sinergi yang sangat baik dengan hampir semua karakter. Pengecualian adalah fisik merusak dealer dan unit dengannya, karena elemen Hydro dapat mengganggu reaksi stabil Superkonduktor.
Karakter terbaik
Di bawah ini kami menyediakan daftar karakter dari mana Anda dapat menyusun berbagai tim untuk Kokomi.
Main-dd
Pahlawan di mana kerusakan utama tim terkonsentrasi. Saat bermain dengan karakter seperti itu, peran Kokomi terutama terbatas pada mengaktifkan dan menggerakkan ubur-ubur di lapangan untuk menyembuhkan kerusakan.
Karakter | Elemen | Senjata | Efek |
---|---|---|---|
Kerusakan dari serangan bermuatan. Kokomi adalah salah satu dari sedikit karakter yang dapat memberikan status Hydro di bawah Tignari, jadi untuk unit dengan reaksi Budding, dia sangat diperlukan. | |||
Saat bermain dalam tim, Budding sering mengalami damage, oleh karena itu ia membutuhkan seorang penyembuh. | |||
Pahlawan cryo terbaik di bawah Kokomi. Karena mekanik ledakan unsur, Ayaka sangat membutuhkan musuh yang membekukan agar tidak kehilangan sebagian besar kerusakan. | |||
Varian damage untuk dimainkan melalui Vegetation dan Charged. | |||
Electro main dd yang bekerja sangat baik dalam tim dari Vegetation. | |||
Karakter tim Hydro-Dendro yang sangat membutuhkan penyembuh. Berkat status Hydro yang stabil dari Kokomi, dia bermain bagus dengannya. | |||
Bersama-sama mereka akan menutup Hydro Resonance, yang meningkatkan kesehatan, yang berguna untuk kedua hero tersebut. | |||
Dalam rotasi dengan seringnya penggunaan serangan bermuatan, sulit bagi Mavuike untuk menggunakan sub-dds Hydro klasik, sehingga status Hydro yang tidak terlalu sering dari Kokomi pun dapat membantu. | |||
Cocok untuk perintah dari reaksi Vapor dan Bloom. | |||
Dealer kerusakan piro yang terus-menerus menerima kerusakan. Meskipun kemampuan penyembuhan dirinya sedikit, dia membutuhkan penyembuh yang baik. | |||
Dealer damage Anemo yang akan mendapatkan boost dari status Hydro milik Kokomi. |
Sub-dd
Dengan menggunakan para pahlawan ini, dimungkinkan untuk mengumpulkan pasukan Kokomi yang kuat, bertindak sebagai pengemudi. Karena dia bermasalah dengan damagenya sendiri, memiliki hero dengan pocket damage akan memudahkan untuk memainkan konten dan tetap memainkan Kokomi sebagai karakter yang aktif.
Karakter | Elemen | Senjata | Efek |
---|---|---|---|
Sub-dd Dendro yang luar biasa. Karena kedua heroine dapat memberikan damage secara pasif, bersama-sama mereka membentuk duo revolver yang bagus. | |||
Sub-dd Dendro gratis. Ulti ini tidak bertahan lama, tetapi bersinergi dengan baik dalam durasi dengan Elemental Burst milik Kokomi. | |||
Itu dapat melakukan peran main-dd dan sub-dd. Dalam build apa pun, dia bermain bagus dengan Kokomi jika tim dibangun di atas Freeze. | |||
Sub-dd Cryo untuk tim Freeze. | |||
Sub-dd listrik. Cocok untuk sebagian besar regu Kokomi, apa pun perannya. | |||
Ini akan memberikan kerusakan Electro dan perisai pada C1, yang akan membuat permainan lebih nyaman dan lebih aman. | |||
Memberikan banyak kerusakan Elektro dari E-shki dan ledakan elemen. | |||
Memberikan screed dan peningkatan penguasaan elemen. Sangat berguna dalam tim Hydro-Electro. | |||
Itu akan menyatukan musuh, meningkatkan kerusakan elemen dan mengurangi resistensi lawan. | |||
Pocket-dd yang cocok dipadukan dengan Kokomi. Hydro Resonance berfungsi untuk kedua karakter. Furina mem-buff bonus kerusakan dan penyembuhan tergantung pada Fanfare yang dia terima untuk setiap peningkatan dan penurunan kesehatan. |
Tim Teratas
Contoh perintah Kokomi dari karakter di atas:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Bertunas Kuat dengan Nilu. Kokomi memberikan tambahan status Hydro dan penyembuhan, dan juga bisa memakai set Flower of Paradise Lost dan meledakkan Dendro Core. Nahida meningkatkan Elemental Mastery dan Kaveh memberikan damage. | ||||
Reaksi tim dari Blossom. Collei dan Dendro Traveler memberikan banyak status Dendro, Kokomi menyembuhkan dan menciptakan inti yang meledak Toma yang terkumpul di ms. Dalam regu ini, Kokomi menghabiskan sebagian besar waktunya di lapangan dan melakukan pukulan dari tangannya. | ||||
Detasemen dari reaksi Vegetasi. Tignari dan Fischl menangani kerusakan utama, Mona memperkuat dengan ultinya. Kokomi menyembuhkan dan memperkuat Fischl dengan Epic dan Millelite dan menutup Hydro Resonance. | ||||
Skuad revolver yang berpindah cepat berdasarkan reaksi Stimulasi dan Vegetasi. Raiden lebih baik menggunakan crit, karena dia tidak hanya meledakkan inti Dendro, tetapi juga memberikan banyak kerusakannya sendiri. | ||||
Tim dari Stimulasi dan Vegetasi dengan kerusakan Elektro. Dendro sub-dd memberikan status, Kazuha/Sucrose menarik musuh dan memberikan buff Electro damage, namun dapat diganti dengan Mona/Furina untuk tambahan. buff status dan kerusakan. Kokomi menyembuhkan dan memungkinkan terciptanya inti Dendro. | ||||
Sebuah tim dengan hyper carry Ayato. Kazuha meningkatkan kerusakan elemen dan mengurangi resistensi musuh, Yun Jin meningkatkan serangan normal dan memakai set Batu Kuno. Kokomi menutup Hydro Resonance, menyembuhkan, dan memberikan buff serangan dengan Dragonslayer Epic dan Fortitude Set dari Millelite. | ||||
Perintah murah dari reaksi Dibebankan. Kokomi bertindak sebagai pengemudi, Fischl dan Beidou memberikan kerusakan Elektro pasif. Sukrosa meningkatkan penguasaan unsur seluruh pasukan dan kelompok musuh. | ||||
Unit terkuat dari reaksi Freeze. Kokomi memakaiKegigihan Millelite, tidak hanya menyembuhkan tim, tetapi juga memperkuat kekuatan serangan Ayaka. Kazuha mengurangi perlawanan musuh dan mengelompokkan mereka, Shen He meningkatkan kerusakan Cryo. | ||||
Versi yang lebih murah dari Perintah Cryo dari Freeze. Bekerja dengan prinsip yang sama dengan skuad dengan Ayaka. Mengganti Rosaria atau Kaya dengan Cryo shielder atau healer tidak disarankan karena kehilangan damage. | ||||
Bekerja sama dengan Klee dari Reaction Par. Pamungkas Venty perlu diwarnai Hydro untuk Xingqiu/E Lan atau Kokomi agar musuh memiliki status Hydro permanen. Klee memberikan kerusakan utama, dan Kokomi perlu dilengkapi sebagai penyangga serangan. | ||||
Berkat ulti Kazuha, yang diwarnai dengan Hydro, musuh mempertahankan status Hydro yang stabil dan dealer kerusakan Pyro dapat bermain dari reaksi Steam. Hydro Resonance meningkatkan HP, meningkatkan kerusakan dan penyembuhan. Dehia perlu mendapatkan pemulihan energi sebanyak mungkin karena tidak ada pahlawan Elemental Pyro lain di tim, tetapi dalam kasus Mavuika, serangan reguler harus sering digunakan. | ||||
Memerintah "Sukokomonβ, di mana semua kerusakan berasal dari penggunaan keterampilan binatang: gagak, gobs, dan ubur-ubur. Sukrosa bertindak sebagai pengemudi dan menyatukan musuh, memberdayakan Penguasaan Elemen untuk beberapa reaksi Uap dan Pengisian pada saat yang bersamaan. | ||||
Sebuah tim dengan dealer kerusakan Anemo dan reaksi Dibebankan, yang bekerja terlepas dari tindakan main-dd. Faruzan di tim ini bisa diberikan satu set Viridescent Venerer untuk mengurangi resistensi musuh terhadap damage Electro dan Hydro dari sub-dd. |
Cara bermain Kokomi
Manfaat utama Kokomi sebagai adalah skill elementalnya, yang tidak hanya menyembuhkan karakter aktif, tetapi juga memberikan banyak status Hydro kepada lawannya. Namun saat bertarung dengan musuh Cryo, kamu harus lebih berhati-hati, karena ability ini menggantungkan status Wet pada karakter yang dapat membuatnya membeku.
Ultimate Sangonomy sangat meningkatkan kerusakan serangan normalnya, yang mulai menyembuhkan seluruh tim. Elemental Burst juga memungkinkan Anda untuk membuat skill elemental aktif lebih lama, karena menyegarkan durasinya. Untuk itu ult harus digunakan sedemikian rupa agar bisa mengaktifkan skill di cd dan ubur-ubur tidak hilang dari field.
Rotasi
Rotasi Kokomi-Healer terlihat seperti ini:
- Perlu menginstal Bake-kurage di lapangan untuk segera memberikan perawatan kepada tim.
- Beralih ke lain dan bagikan buff, namun sedemikian rupa agar skill Kokomi tidak berakhir.
- 8 detik setelah mengaktifkan E-shki, kembali ke Sangonomy dan perpanjang skill dengan ult Anda.
- Beralih ke dealer kerusakan utama dan berikan kerusakan status Hydro dari Kokomi. Jika pahlawan wanita bertindak sebagai pengemudi dalam regu, maka serang untuknya tanpa meninggalkan pakaian Upacara.
- Maka Anda perlu mengulang dari poin 1.
Jika Kokomi membawa buku Epik naga, maka titik rotasi pertama berubah:
- Gunakan semua buff dan skill sekutu, persiapkan sepenuhnya damage dealer utama untuk memberikan damage.
- Beralih ke Kokomi dan aktifkan E-shirt-nya untuk meninggalkan ubur-ubur di medan perang.
- Pilih dd utama yang harus mendapatkan buff kekuatan serangan. Menangani kerusakan untuk itu saat buff aktif. Buff berikutnya dapat diaktifkan dalam 20 detik.
Selain itu, saat menggunakan katalis ini, Anda tidak boleh mempertahankan Kokomi di 1 slot tim, memaksanya untuk memberikan buff pada aksi pertamanya. Jika tidak, buff mungkin pergi ke karakter yang salah atau mungkin sudah berakhir saat main-dd mendapatkan semua buff dari sekutu lain.
Total
Kokomi adalah karakter nyaman yang memberikan penyembuhan dalam jumlah besar dan aplikasi status Hydro yang nyaman. Karena elemennya, dia akan cocok dengan banyak regu, karena berguna untuk memanggil reaksi elemen. Pahlawan wanita sangat mudah dibangun karena kurangnya kritik, dan juga tidak membutuhkan tanda tangannya dan berguna bahkan dengan senjata 3β.
Kami akan terus menulis membangun karakter terbaik untuk semua jenis permainan.
Mohon sarannya, saya ingin skuad Risley, Escoffier, Kokomi, Bennett, set mana yang lebih baik?
Squad apa yg bisa di buat agar Kokomi menjadi DD?
dapatkah Kokomi ditaruh satu kelompok dengan Sara atau Shinobu? Jika ya, lalu siapa lagi yang harus saya ajak?
Kokomi, pada prinsipnya, dengan keahliannya, tidak cocok untuk bermain sebagai DD, setidaknya karena pasifnya yang memberinya KS negatif.
Anda dapat bermain tanpa kritik, fokus sepenuhnya pada kekuatan serangan dan ms, dan bermain dalam paket dari steam, sebagai opsi
Siapa saja yang bisa dimasukkan ke dalam skuad bersama Nile, Nahida, dan Kokomi? selain Kaveh
jalur yang sama akan baik-baik saja. Anda dapat mencoba bai ju. Anda bahkan secara teori biru atau e doe, nahida memiliki banyak dendro, sehingga statusnya tidak akan terganggu.
Saya ingin berbagi implementasi Kokomi yang bagus (menurut pendapat saya) dengan para kritikus.
Tiba-tiba aku sadar bahwa set Neveletta Twilight Court Hunter dapat diterapkan pada karakter apa pun berkat Eshka milik Furina. Itulah sebabnya saya ambil seluruh set dari Neva dan pakai di Kokomi, hanya saja saya pakai pialanya bukan di KU, tapi di KSh. Saya juga menaruh Sacrificial Jade dari BP padanya (pada level 80 memberikan 33% KS) dan mendapat 1%/87% KS/KU. Makanan adalah 20% KS/KU dan tumpukan dari set +36% KS dan kita mendapat 57%/107%. Tim Kokomi, Furina, Shilonen, Faruzan (anemo apa pun dengan Viridescent Venerer, saya tidak dapat menemukan yang lebih baik)
Hasilnya, kita mendapatkan tim yang hanya berada di bawah penyembuhan abadi, yang dengan mudah menetralkan kehilangan HP dari Eshka milik Furina dan dengan mudah menerapkan semua tumpukan Fanfar. Juga pemotongan besar resistensi musuh dan bonus besar untuk kerusakan Hydro (saya mendapat 121%)
Diuji pada servant, critical hit dari tangan terbang ~20k, ledakan bergulir kembali dengan cepat. Mungkin ini bukan angka yang besar, seperti yang dikatakan oleh para penganut paham maksimalisme yang keras, namun ini dapat memberikan kehidupan baru bagi para pemain utama Kokomi dan memungkinkan mereka untuk akhirnya bermain untuknya sebagai DD utama.
jadi Kokomi menyembuhkan dirinya sendiri dan mendapatkan buff yang ditetapkan
Halo. Apakah mungkin untuk dimasukkan dengan Kokomi: Raiden, Al Haytama dan Zhu Li?
Halo! Lebih baik mengganti Zhongli dengan sub-dd Hydro atau Electro kedua, karena Kokomi sudah menyediakan fungsi perawatan.
pon
menurut komen tentang kakek, fishl atau beidou lebih baik
Dan Kokomi masih belum terlihat di spanduk (Kami menunggu, hanya menunggu)
Halo! dan mungkinkah ada skuad: Kokomi Nilu Nahida dan Tignari?
atau misalnya Kokomi Nilu Nahida dan Bai Zhu?
tidak jika tidak ada dukungan di bawah tignari maka ya
Halo! Saya tidak menemukan informasi apa pun di artikel atau di komentar. Beritahu saya apa yang lebih baik untuk Kokomi (posisi penyembuh dan sub-dd): membuka c1 atau tanda tangan?
Halo! Sinyal C1 dan Kokomi pada dasarnya tidak diperlukan baik dalam posisi sub-DD maupun dalam posisi dukungan: tidak mungkin untuk meningkatkan kerusakannya sendiri, terutama dengan hanya E, dan buku dukungan terbaik adalah The Thrilling Tales of Dragon Slayers. Jika Anda menginginkan nasihat yang benar-benar bagus dan jujur, maka tidak ada gunanya mengambil C1 atau Signa. Namun jika Anda benar-benar menyukai Kokomi dan ingin memperbaikinya, untuk sub-dd lebih baik menggunakan Signu, karena Constant lebih cocok untuk peran pengemudi, karena ia mengharuskan penggunaan seluruh siklus serangan normal dari tangan.
Tolong tambahkan katalis baru Cincin Yashche ππ»
Keterampilan tersebut difilmkan pada zaman dinosaurus. Dan dia adalah satu-satunya naga
Beritahu aku sebungkus kokomi dd
Tahukah kamu kapan Kokomi akan hadir? Dan apakah itu sebelum Natlan atau sesudahnya?
Tidak apa-apa) belum ada rumornya, mungkin di musim panas. tidak mungkin untuk mengatakan dengan pasti
terima kasih, saya akan menunggu
Dan tim saya adalah Kokomi, Bennett, Venti, Nahida. Cara bermain : (Kokomi main DD) pasang ult Bennett, ult venti, agar status pyro dari ult Kokomi tetap ada dan spam serangan charge yang kuat (dengan bantuan steam) jika ultinya tidak dikenakan: yoshka Nahida dan serangan Kokomi untuk tunas
Akankah Kokomi dan Furina bisa bermain sebagai DD utama?
Halo! Mekanik karakternya digabungkan dengan baik, sehingga Furina dapat menggantikan salah satu sub-DD di paket pengemudi. Sangat disarankan untuk mengambil Xingqiu, Beidou atau Fischl C6 sebagai dealer damage saku kedua.
Terima kasih atas jawabannya, tapi apakah lebih baik Ye Lan atau Xingqiu? (4, jika ada, saya pikir saya harus memasukkan Kazakh ke dalam inflasi hidro)
Kazuha akan tampil baik di skuad seperti itu)
Saat memilih antara Ye Lan dan Xingqiu, yang penting bukanlah kerusakannya, melainkan kemampuan untuk memulihkan kekuatan tertinggi dan menghasilkan energi untuk seluruh tim. Jika karakternya kira-kira berada pada level yang sama dalam parameter ini, maka ambillah Ye Lan: dia akan memiliki konsumsi HP yang lebih tinggi untuk memperkuat Lonely Hearts Salon.
Berikut skuadnya: Fura, Raiden, Nahida dan Kokomi
Tolong beritahu saya, apakah mungkin memakai emblem dan menangkap di skuad Raiden, Fischl, Nahida dan Kokomi Raiden?
Konstasi yang sangat aneh pada ikan tersebut, mengingat kebanyakan orang hanya menggunakannya untuk menyodok ubur-ubur lalu menggunakan ultinya untuk memanjangkannya, dan seterusnya dalam lingkaran.
konstanta biasa. Lanjutkan menempatkan ubur-ubur dan masuk ke dalam saku. Terus beri tahu kami tentang kemajuan Anda. Saya akan membagikan milik saya untuk saat ini. Skuad Dehya/Kokomi/Nahida/Fischl. Kokomi - Lagu acara. Jika tidak, Anda bisa menggunakan Hakushin. Satu set kerang untuk HP, batas untuk bonus penyembuhan - dengan itu kerusakannya sedikit lebih baik, tetapi jika Anda memilikinya, taruh juga di HP - perbedaannya dapat diabaikan, lihat substatnya - mana yang lebih baik dan tempatkan dia. Namun perlu diingat header Bonus Treatment dengan HP dan recovery di bagian bawah dan jangan digabung menjadi pumping/recrafting. pemulihan 190%. Ini cukup untuk ult pada CD. Rotasi - Nahida EQ, Kokomi E, Dehya E, Fischl E atau Q apa ββpun yang tersedia, Kokomi Q dan terlepas dari tangan. Jika itu tidak cukup, ulangi. Jika tidak ada C1, kami menghentikan animasi serangan ketiga. Dengan demikian, semua konten ditutup.
Selamat tinggal! Bisakah Anda memberi tahu saya apakah pasukan Nahid, Kaveh, Mona, dan Kokomi bisa menjadi pilihan yang baik? Xingqiu dan Nilu tidak.
Halo! Daripada Mona, lebih baik menggunakan Xingqiu atau Yelan, karena status dari Mona mungkin tidak cukup untuk stabilkan Budding.
Halo! Bisakah Anda mengetahui apakah skuadnya bagus: Chun, Shen, Kokomi, dan Kazakh? Mb mengubah seseorang
Saya juga dapat merekomendasikan Yae + Kazuha + Ayaka + Kokomi, karena reaksinya. Tapi secara keseluruhan, saya akan mencoba bersaing dengan Shen He lagi. Hanya saja saya seorang Yae Mainer, dan hampir ada satu di setiap paket)) Tapi secara umum, menurut saya itu akan tepat untuk jurang maut. 1 skuad dari elektro bersyarat, dan 2 hanya Ayaka + Shen + Kazuha + Kokomi
Halo! Tolong beritahu saya siapa yang bisa dimasukkan ke dalam tim bersama Ayaka, Kazuha dan Kokomi selain Shen He? Tidak ada orang lain dari leg cryo, hanya 4*. Atau lebih baik menempatkan orang lain di depan Ayaka dan Kokomi?
Halo! Rosaria (akan memberikan resonansi Cryo dan status tambahan untuk pembekuan permanen) atau Lyla (juga resonansi, status, tetapi ditambah perisai tambahan) akan cocok untuk tim ini. Jika tidak ada juga, maka Anda bisa mengutamakan Kaya.
Π‘ΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅!
Dan dia juga secara berkala menyebabkan kerusakan pada perisainya
Halo! Tolong beritahu saya apakah skuadnya bagus: Tignari, Kokomi, Shinobu dan Xiangling? Apakah layak menukar Shinobu atau Xiang dengan orang lain (dari 4*)?
Halo! Anda memiliki dua penyembuh di skuad Anda, jadi jika penyembuhan terlalu banyak, Shinobu dapat diganti dengan Fischl atau Beidou. Xiangling diperlukan untuk reaksi Bloom, tetapi jika Anda tidak ingin memainkan reaksi ini, Anda dapat mengubahnya ke Dendro lain (Dendro gg, Colley, Kirara) atau Electro (Fischl, Beidou).
Terima kasih banyak!
Halo semuanya! Adakah yang bisa menunjukkan dengan angka kenapa bonus penyembuhan di mahkota lebih baik dari HP?
Halo. Pertama, skill ultima Kokomi memberikan damage berdasarkan bonus penyembuhannya, bukan penyembuhannya. Kedua, kemampuan pasif meningkatkan bonus penyembuhan, sehingga bermanfaat untuk menambah persentase lebih banyak. Saat menghitung pada skill level 10, contoh dengan 25 health menggunakan rumus 7.9% HP maks + 932, Jam HP memberikan 46.6%, bonus penyembuhan 60.9%:
1. mahkota HP: (25000*146.6%)*7.9%+932 = 3827.35 ditendang untuk mendapatkan tanda centang. Rumus: (HP + bonus HP) * 7.9% + 932.
2. mahkota pengobatan: ((25000* 7.9%)+932)*160.9% = 4677.363 ditendang untuk mendapatkan tanda centang. Rumus: (HP * 7.9% + 932) * bonus penyembuhan.
Dengan kerusakan, nilainya juga lebih tinggi.
Helo!
Siapa yang lebih baik disandingkan dengan Kokomi dan Ganyu? Saya ingin bermain melalui pembekuan.
Halo! Dengan membekukannya, Anda dapat merakit Morgana klasik dalam variasi apa pun. Anda perlu mengambil karakter Cryo dan Anemo lainnya. Dari Cryo kamu bisa mengambil Shen He, jika dia tersedia, Rosaria, Layla. Dari Anemo, Kazuha, Venti, Sukrosa adalah pilihan yang bagus.
Tolong beritahu aku. Apakah skuadnya bagus: Razor, Keya, Kokomi, Noelle? Saya baru mengenal permainan ini, Kokomi terjatuh pada putaran 15, saya akan terus memutar spanduk, jika Yanfei turun, saya akan menempatkannya sebagai pengganti Razor, apakah tidak apa-apa?
Halo. Kokomi menyembuhkan seluruh tim dengan baik, jadi kedepannya kamu bisa menggunakan Noelle di skuad lain, dan di skuad ini, jika kamu tersingkir, kamu bisa menempatkan Fischl di sebelah Razor. Pilihanmu untuk menggantikan Yanfei Razor juga lumayan, tapi dalam hal ini, daripada Noelle, lebih baik memilih Xiangling, meski ini sudah bekerja lebih baik. Opsi ketiga adalah Razor/Yanfei, Geo GG, Noelle, Kaya.
Noelle menyembuhkan ketika dia menyerang di bawah perisai aktifnya, tetapi Razor membutuhkan banyak waktu di lapangan, jadi keduanya tidak dapat digabungkan dengan baik.
Secara umum, perintah yang Anda tentukan pun cocok untuk menjelajahi dunia, terutama bagi pemula. Razor dan Kaya serasi, Kokomi adalah penyembuh yang hebat. Mainkan apa pun yang Anda suka selama Anda tidak harus pergi ke Abyss)
Tolong beritahu saya siapa yang lebih baik untuk dimasukkan ke dalam tim 4* dengan Kokomi dan Nahida jika Toma, Kaveh, Kirara, Dori tidak ada di sana?
Gameplay (dalam hal tunas, musim tanam, pembungaan) tidak penting.
Dan kamu bisa memiliki set artefak untuk masing-masing tim, jika tidak terlalu sulit :3
Kokomi - 2+2 di MS atau 4 buah bunga surga yang hilang
Nahida - set dendro lengkap
Nilu - 2 buah millelite + 2 buah Vurukashi radiance untuk perolehan HP maksimal
Dendro gg - 2+2 lembar per Ms
Hai, terima kasih atas jawabannya!
Sayangnya, saya tidak punya nihil.
Oleh karena itu, saya mencari tim yang lebih sukses yang terdiri dari dua 5* dan dua 4* (gg adalah 5* tetapi untuk kenyamanan, biarlah 4* phphp)
Cookies, Sukrosa