Istana Cazador Zarra.
Ada banyak rahasia tersembunyi di wilayah istana yang mudah untuk dilewatkan, dan di final para pahlawan akan bertarung dengan penguasa para vampir sendiri. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda cara menuju Istana Cazador di BG3, dengan siapa harus diajak bicara untuk menerima misi, dan bagaimana kemungkinan hasil pertempuran akan memengaruhi perkembangan plot selanjutnya.
Bagaimana memulai pencarian Jelajahi Istana Cazador
Quest Jelajahi Istana Cazador bisa didapatkan di kamp Gurts, timur laut lingkaran rune Rivington. Di sana dia bertemu, yang sudah familiar sejak babak pertama, pemburu Gandrel (jika dia masih hidup), dan pemimpin suku, Ulma. Dialah yang memberikan karakter sebuah pencarian yang meminta mereka untuk menyelamatkan anak-anak yang diculik dari istana Zarra.
Cara lain untuk mendapatkan tugas tersebut adalah dengan menunggu cutscene dengan sekelompok vampir yang muncul di kamp Anda. Untuk melakukan ini, istirahatlah lama di Kota Bawah dan perwakilan dari keluarga bernama Astarion akan muncul tanpa undangan untuk mengingatkan kerabat mereka tentang ritual yang belum selesai. Bersiaplah untuk melawan mereka untuk mengejar jam tidur yang berharga dan bersantai sepenuhnya setelah menerima tamu tak terduga.
Untuk mendalami sejarah karakter dan dialog tambahan dengan pahlawan, sangat disarankan untuk memasukkan Astarion ke dalam skuad.
Pelajari lebih lanjut tentang misi pribadi Astarion "Peri Pirang" dijelaskan dalam artikel tersendiri.
Bagaimana menuju ke Istana Cazadora
Istana Cazador Zarra terletak di Kota Bawah - area ini dapat diakses Babak 3 permainan. Selanjutnya kita akan melihat secara detail bagaimana cara masuk ke lokasi yang diinginkan.
Temukan Istana Zarra
Istana Zarra di Gerbang Baldur 3 terletak di utara teleporter Tembok tengah Kota Bawah. Anda harus naik ke puncak menara dan berlari lurus sampai Anda melihatnya tangga besi
Cara membuka pintu Istana Zarra
Sebelum memasuki Kastil Cazadora pastikan untuk istirahat panjanguntuk memulihkan poin kesehatan dan slot mantra. Tidak akan ada lagi kesempatan seperti itu di dalam. Jika Anda memilih Astarion sebagai karakter aktif, Anda akan dapat melewati keamanan tanpa pemeriksaan atau kesulitan lainnya. Vampir tersebut akan dikenali dan seluruh pasukan akan diizinkan masuk ke istana Zarra tanpa masalah.
Jelajahi Istana Cazador di Gerbang Baldur 3: Panduan
Tidak akan ada masalah dengan pintu istana itu sendiri: pemilik perkebunan akan dengan murah hati membukakannya untuk para pahlawan, memperhatikan salah satu keturunannya. Semua orang dibutuhkan untuk ritual kenaikan vampir, jadi Zarr tidak akan ikut campur di sini.
Cara membuka pintu Cazadora
Di dalam, situasinya berbeda: pintu di kastil Cazador akan disegel dengan sihir dan tidak mungkin untuk membukanya begitu saja. Untuk sampai ke Ballroom Anda harus menemukan dua item:
- Cincin keluarga Zarra;
- Kamus Kozakura.
Jika Anda tidak pergi ke pintu dan langsung berbicara dengan salah satu fanatik Zarr, Wilhelm, maka berkat reputasi Astarion, Anda dapat mengetahui lokasi barang-barang yang diperlukan tanpa melalui pemeriksaan apa pun.
Di mana menemukan cincin keluarga Zarra
Cincin keluarga ada di Tengkorak Gowdy - pelayan Cazador. Dia bersembunyi di lantai dasar perkebunan, di balik pintu yang disamarkan sebagai ceruk di dinding - mudah dikenali. Astarion akan menyebutkan bahwa ini adalah trik favorit tuannya: ada lebih dari satu lokasi tersembunyi di sini.
Penyergapan akan menunggu para pahlawan di dalam, tetapi mereka tidak perlu pergi jauh - Goudy berdiri di balik tembok di sebelah kanan pintu masuk. Bicaralah padanya untuk mendapatkan cincin itu dengan damai. Dalam hal ini bersiaplah untuk menjalani tes penipuan atau intimidasi [KS – 15], dan kemudian – pada persuasi [KS – 20]. Jika Anda gagal, pertempuran akan otomatis dimulai. Pilihan kedua adalah segera memasuki pertempuran dan tidak membuang waktu untuk membujuk kerangka tersebut.
Di mana menemukan Kamus Kozakura
Item kedua yang dibutuhkan untuk melewati pintu Ballroom yang tersegel secara ajaib adalah Kamus Kozakura. Itu juga terletak di lantai pertama, tetapi di balik pintu yang ternoda oleh kutukan - letaknya di ujung koridor yang berlawanan dari kandang. Lebih baik tidak menyentuh pintu agar tidak kehilangan poin kesehatan, tetapi Anda dapat dengan mudah mendobraknya dengan kapak atau senjata serupa lainnya.
Apa yang menanti Anda di dalam bukanlah gambaran yang paling menyenangkan: sihir nekrotik berasal dari mayat gadis Victoria. Jika Anda mendekat, aura tidak menyenangkan akan merusak karakter. Bisa menggunakan mantra “Menghilangkan Kutukan”untuk melindungi para pahlawan, atau beralih ke mode berjalan dan mencapai kabinet yang diinginkan menggunakan dasbor.
Di ruangan yang sama, di peti, ada yang sangat langka Helm kekerasan, yang mungkin berguna dalam pertarungan bos mendatang. Selain memberikan +1 pada Agility Challenges, ia juga memiliki kemampuan “Iron Will”: ketika pengguna memiliki HP 50% atau kurang, mereka mendapatkan aksi bonus tambahan.
Anda dapat berbicara dengan gadis yang sudah meninggal menggunakan mantra “Percakapan dengan Orang Mati”, tapi selain detail tambahan tentang kematiannya, dia tidak akan menceritakan hal menarik apa pun. Saat pahlawan membaca kamus, kembali ke lantai dua, ke pintu Ballroom yang tertutup rapat. Akan muncul opsi dialog baru dan setelah itu pintu akan terbuka.
Di lantai dua juga ada ruangan lain yang tersembunyi oleh ilusi Cazador - lari saja menembus dinding untuk menemukan diri Anda berada di lorong kecil antara koridor dan ruangan sebelumnya. Disana terdapat tubuh tak bernyawa yang dapat Anda ambil kunci kamar pribadi bendahara dan sepucuk surat. Ada peti di dinding, dan dengan bantuan kunci Anda bisa masuk ke kamar bendahara tanpa membobolnya (atau gunakan pintu tersembunyi kedua, gerakkan peti itu ke samping untuk melewatinya).
Catatan di seluruh kastil mengungkapkan sejarah peristiwa yang terjadi, dan ketika memasuki beberapa ruangan, Astarion melengkapi fakta baru dengan kenangan masa lalunya, jadi kami menyarankan Anda untuk melihat-lihat di sekitar sini dengan cermat.
Berurusan dengan manusia serigala
Segera setelah pintu Ballroom terbuka, bersiaplah untuk bertempur: manusia serigala dan makhluk musuh lainnya akan menunggu di sana. Lawannya cukup banyak, jadi sebaiknya mulai dari yang kecil seperti tikus dan kelelawar, karena pada giliran pertama serigala dengan bantuan lolongannya akan menambah 20 HP tambahan pada sekutu terdekatnya.
Jika musuh sudah habis, Anda dapat melanjutkan dan menjelajahi ruangan kecil di timur laut Ballroom. Tombolnya akan menutup pintu ke sebuah ruangan kecil, dan jika Anda menaiki tangga besi, Anda akan menemukan diri Anda berada di labirin koridor tua dengan banyak mekanisme aktif serupa. Di sana Anda akan bisa mendapatkan beberapa kunci yang mungkin berguna di masa depan.
Tidak perlu berkeliaran di sekitar loteng: jika Anda berjalan di sepanjang sisi kiri pintu masuk ke barat daya, Anda akan menemukan diri Anda berada di kantor Zarr. Sepanjang perjalanan, kamu akan melihat lift yang akan segera membawa para hero ke dungeon Cazador, dimana kamu bisa melanjutkan tugas. Sebelum Anda masuk ke dalam pastikan untuk istirahat panjang lagiuntuk pulih sepenuhnya sebelum pertarungan berikutnya - ini tidak dapat dilakukan di bawah.
Anda juga dapat kembali ke ruang timur laut dan menaiki tangga. Buka mata Anda: untuk menjelajahi seluruh lokasi, Anda harus berlarian dan mencari tombol yang tidak selalu langsung terlihat. Masing-masing membuka pintu, jadi waspadalah terhadap lingkungan sekitar Anda. Tombol pertama ada di dinding sebelah kiri pintu masuk kamar sebelah.
Mekanisme selanjutnya terletak jauh di ujung koridor, tetapi tersembunyi oleh kotak kayu. Pindahkan untuk mengklik tombol kedua - jalan menuju aula besar akan terbuka di dekatnya.
Di tengah ruangan Anda akan melihat tangga lain - naiki tangga itu untuk mencapai peti berisi dompet. Di dalamnya Anda akan menemukan kunci perak.
Kembali ke bawah dan periksa ruangan luas di sisi lain. Di sudut adalah tombol ketiga, membuka jalan menuju perbendaharaan kecil. Lebih baik tinggalkan beberapa anggota regu di sisi ini, karena pintunya akan tertutup kembali setelah beberapa saat.
Di dalam peti Anda akan menemukan beberapa emas dan piring yang mencurigakan - keluarkan semua barang dari peti dan garpu akan berubah menjadi kunci penjara bawah tanah Cazador. Akan berguna di masa depan untuk membuka jalan dari penjara bawah tanah ke selokan Kota Bawah.
Setelah Anda mengumpulkan semua kunci, kembali ke ballroom. Tinggalkan satu atau lebih anggota party di ruang timur laut dan berinteraksi dengan tombol di dekat tangga. Ini akan memblokir pintu depan, tetapi akan membuka jalan ke ruangan barat laut, yang sebelumnya diblokir.
Di dalamnya Anda akan menemukan mayat lutenis yang diundang dan peti mewah berisi kunci brankas No. 1 di Ruang Rekening, serta beberapa ramuan dan perhiasan. Di bawah peti mati itu sendiri ada lubang palka ke ruang bawah tanah, yang terbuka dengan yang ditemukan sebelumnya kunci perak. Cukup gerakkan peti untuk mendapatkan akses ke lokasi baru.
Di bawah Anda akan menemukan pintu terkunci dan 2 pelat penekan: letakkan kotak logam di atasnya untuk membuka jalan dan melanjutkan perjalanan Anda.
Kamar sebelah juga dilengkapi dengan pelat penekan, tetapi sebelum memecahkan teka-teki tersebut, Anda harus menjaga keselamatan Anda sendiri. Ada 4 jebakan di dalam ruangan: 2 kepala gargoyle di atas tiang, semburan api, dan 2 ventilasi, yang hanya bisa diketahui dengan melewati pemeriksaan perhatian. Kecepatan cek sulap untuk melucuti setiap jebakan cukup tinggi [DC – 25] dan Anda dapat memutar ulang dadu hanya dengan menggunakan kacamata inspirasi, oleh karena itu lebih disarankan untuk menggunakan Astarion: dengan buff “Happiness” dari meminum darah dan skill di area ini, akan lebih mudah untuk mengatasi tugas tersebut.
Jika tidak ingin meretas, setelah melucuti jebakan, ulangi trik dari ruangan sebelumnya, letakkan kotak logam di atas pelat penekan. Harap dicatat bahwa semua laci harus sama, yaitu besar: dengan yang kecil, bahkan pada pelat penekan yang sama, pintunya tidak akan terbuka.
Setelah sampai di ruangan terakhir, kamu akan langsung melihat peti mewah yang dikelilingi oleh 2 pelat penekan dan 1 ventilasi di tengahnya. Melucuti jebakan [KS – 25] dan Anda bisa mencapai peti itu tanpa menyentuh lempengannya. Jika Anda secara tidak sengaja menyentuh setidaknya satu, kepala gargoyle akan aktif di sisinya dan akan mulai menyerang karakter dengan api, menyebabkan ledakan. Ini tidak akan merusak peti itu sendiri, tetapi Anda harus melucuti beberapa jebakan lagi dengan tingkat kesulitan yang sama.
Ada sebuah buku di dalam peti mati "Pengakuan Dawsen Kiltodel", milik salah satu tahanan Cazador, perhiasan, piring dan emas. Ada juga beberapa ramuan yang berguna, seperti Elixir of the Colossus, Drow Poison, Elixir of Peerless Focus, Elixir of Vigilance, dan Elixir of Hill Giant's Strength. Piringnya tidak akan berubah menjadi apa pun, dan ramuannya akan berguna dalam pertempuran yang akan datang.
Jelajahi ruang bawah tanah Cazador
Penjara Bawah Tanah Cazador di Gerbang Baldur 3 terletak tepat di bawah istana. Naik lift untuk sampai ke sana. Semua pintu di bawah dapat dibuka menggunakan yang diperoleh sebelumnya Cincin keluarga Zarra, jadi jangan membuangnya dari inventaris Anda. Berjalan ke depan sedikit dan perhatikan dua pintu terkunci: lurus dan kiri. Anda dapat pergi ke mana saja, tetapi disarankan untuk memulai dari samping untuk mempelajari musuh Anda lebih detail dan, pada saat yang sama, mengumpulkan item yang berguna untuk pertempuran yang akan datang.
Di balik pintu itu сDi sebelah kiri koridor utama di ruang bawah tanah Cazador, tengkorak mantan pemilik Zarr, Veliot, disembunyikan. Anda dapat berinteraksi dengannya untuk melihat kenangan pemiliknya. Juga tersembunyi di bawah bagian ini adalah lokasi lain di mana Anda dapat menemukan ramuan berguna dan Pedang Matahari Pelor, yang akan membantu dalam pembunuhan Cazador.
Pintu di seberang lift di koridor utama penjara bawah tanah Zarra akan menuju ke kandang berisi tahanan. Jika ada Astarion di skuad, maka orang-orang malang akan mengenalinya dan menuduhnya memikat mereka ke sini. Di kandang sebelah kiri adalah anak-anak suku Gur yang hilang, Anda juga bisa berbicara dengan mereka. Opsi dialog akan berbeda tergantung apakah Ulma memberi tugas atau tidak.
Setelah berbicara dengan para tahanan yang akan memberikan petunjuk tentang keberadaan raja vampir, melangkah lebih jauh melalui pintu utama dan bersiap untuk pertempuran skala besar.
Kalahkan Cazador
Begitu pintu terbuka, anggota party akan berada di tangga di depan area ritual. Harap dicatat bahwa cut-scene dengan Casador hanya akan dimulai ketika para pahlawan terlihat oleh mereka yang hadir. Gunakan ini untuk mengembangkan strategi pertempuran yang lebih menguntungkan dan memposisikan karakter Anda terlebih dahulu. Anda tidak perlu berbicara dengan Cazador sama sekali, tetapi segera serang - kemudian dialog akan dimulai pada gilirannya, yang akan memberikan sedikit keuntungan.
Dalam manual terpisah Anda akan membaca lebih detail tentangnya cara membunuh casador.
Putuskan nasib Cazador
Setelah pertempuran, nasib tidak hanya peserta utama dalam ritual tersebut, tetapi juga sejumlah besar tawanan harus diputuskan. Ada dua cara utama untuk mengembangkan peristiwa.
Biarkan Astarion melakukan ritualnya
Setelah mengalahkan Cazador, Anda dapat mengizinkan Astarion menyelesaikan ritual Kenaikan Vampir, yang memungkinkan dia memperoleh kekuatan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu memberi tahu rekan Anda: "OKE. Apa sebenarnya yang Anda butuhkan?.
Selanjutnya, Anda akan membantunya melakukan ritual yang akan membatalkan seluruh jalur penebusan pendamping sebelumnya, jika sebelumnya pahlawan membantunya melakukan reformasi. Semua tahanan akan mati dan Astarion akan menerima kemampuan baru: “Gigitan Kenaikan” (serangan jarak dekat 6d6 Sembuh + 6d6 Kerusakan nekrotik pada cooldown istirahat singkat) dan "Pelarian Berkabut" (berbentuk gas), serta bonus 1-10 kerusakan nekrotik pada serangan mereka.
Bunuh Cazador dan ganggu ritualnya
Jika Anda menghalangi Astarion dari ide ini, mulailah dengan kalimat "Jika aku membantumu menyelesaikan ritualnya, semua tahanan ini akan mati.", lalu dia akan membunuh tuannya secara brutal dan bertanya kepada sang pahlawan apa yang harus dilakukan terhadap para tawanan Cazador. Ada tiga pilihan: bunuh mereka, biarkan mereka terkunci di dalam kandang, atau bebaskan mereka. Dalam kasus terakhir, terdapat risiko merugikan calon korban bibit vampir, karena mereka masih belum tahu cara mengendalikan rasa lapar. Astarion akan membimbing para vampir muda untuk melakukannya Dibawah kegelapan, di mana mereka tidak akan terancam oleh matahari dan pemburu, dan makhluk lain yang hidup di sana akan dijadikan makanan.
Bicaralah dengan Ulma
Ulma di Gerbang Baldur 3 akan menunggu para pahlawan dengan berita di pintu keluar penjara bawah tanah Kazador. Jika Astarion telah menjadi Vampir Tinggi, dia akan menyarankan agar karakter tersebut bekerja sama untuk mengalahkan kejahatan dengan membunuhnya. Jika Anda menolak untuk bekerja sama, Anda akan memancing kemarahan Ulma - baik wanita itu sendiri maupun semua pemburu akan memusuhi pasukan, yang berarti mereka harus terlibat dalam pertempuran lain.
Jika Astarion tidak melakukan ritual tersebut, Anda dapat pergi dengan damai. Ulma akan bereaksi negatif terhadap pembebasan para tawanan, tetapi masih menjanjikan bantuannya dalam pertempuran terakhir, dan pencarian "Gathering of Allies" akan diperbarui.
Choice
Untuk mengalahkan Vampire Lord Cazador Anda akan menerima:
- Staf “Kemalangan” (kecuali Astarion memecahkannya, meninggalkan para tahanan terkunci di dalam sangkar). Memungkinkan untuk menggunakan tambahan pesona "Layu" pada lingkaran ke-4. Menimbulkan 3-10 unit kerusakan yang menghancurkan, pesona +2. Memiliki kemampuan: Pesona Mistik dan Vampir Mistik.
- Belati “Rhapsody” (dari sisa-sisa Cazador). Menimbulkan 5-8 kerusakan penusuk, pesona +1.
- Sweet Bleed: Memberikan damage dengan senjata ini saat stealth atau sembunyi-sembunyi berpeluang menyebabkan makhluk tersebut mengeluarkan darah.
- Kunci brankas yang dilindungi khusus No. 3 (terletak di peti mati Zarra, membuka salah satu brankas di Ruang Akuntansi).
Kami harap panduan ini membantu Anda menemukan dan menjelajahi Istana Cazador di Baldurs Gate 3. Tulis surat ke komentarJika Anda mempunyai pertanyaan, penulis akan mencoba membantu. Di bagian yang sesuai di situs web kami, ikuti artikel lainnya di Gerbang Baldur 3.
Pintunya terbuka dan terlihatlah 3 laci kecil + 1 laci besar.
Saya baca guidenya, turun ke ruangan yang mengharuskan melempar kotak dan menjarah peti untuk menemukan buku Dawson's Confession, saya baca guide lebih lanjut bahwa anda harus turun, di gedung ini saya mencari tombol, tuas, palka dan tidak ada apa-apa, saya pikir omong kosong macam apa, lalu saya melihat lebih banyak guide, ternyata anda harus kembali menaiki tangga dan menemukan palka besar yang sudah ada di istana ini, tulis di guide anda bahwa anda harus kembali naik dan menemukan langkah yang tepat
Maaf, tapi bagaimana jika Ulma tidak bisa ditemukan? Di mana lagi saya bisa menemukannya?
Di bawah dada di ruang kiri atas (tempat kunci no. 1 berada) ada menetas ke ruang bawah tanah, yang dibuka dengan kunci perak yang ada di peti di loteng di lantai paling atas (walaupun lorong itu bisa dibuka dengan mudah). Saat memasuki ruang bawah tanah, sebuah ruangan terbuka dengan 2 dorongan lempengan, ke setiap lempengan kami memindahkan kotak baja yang berdekatan dan PERINGATAN! Berikutnya adalah koridor dengan jebakan, yang paling baik untuk segera dinetralkan dan memiliki karakter yang sangat perhatian di dekatnya, serta memiliki buff yang baik untuk netralisasinya karena kesulitannya ada pada mereka 25! Saya sarankan meneliti dan membuka dengan Astarion (penggemar kebahagiaan dari gigitan dan banyak ketangkasan), serta memiliki batu resonansi (karena buff kebahagiaan memberikan 2 kubus keuntungan). Pertama, Anda perlu melihat dan menetralisir ventilasi, lalu 2 gargoyle. Saya tidak tahu di mana mendapatkan kunci pintunya, jadi kami akan membukanya dengan Astarion. Di belakang pintu di seberang ada peti, di depannya, di 2 sisi dinding kita menetralisir 2 gargoyle, dan di dekatnya kita menemukan dan menetralkan udara. Di peti ada 2 ramuan ungu untuk stabilitas mental, gulungan "Frost Ball of Otiluk", topas, untuk beberapa alasan 2 buku "Dawsen's Confession" (oh betapa buruknya dia) dan untuk beberapa alasan sendok dengan tutup casserole.
Terima kasih atas informasi yang berguna! Kami akan mencoba melengkapi materinya)
Di ballroom, untuk membuka ruang kiri atas (sudut), Anda harus masuk pasukan yang terbagi ke kanan atas (pojok) dan tekan tombol disana dan pintu ruangan ini akan tertutup. Setelah itu ruangan kiri akan terbuka dan disana kamu sudah bisa masuk dengan pasukan kedua, di dalamnya kamu bisa menemukannya kunci nomor 1 (salah satu brankas di Ruang Rekening). Secara umum idenya adalah satu pintu terbuka, pintu kedua tertutup, lalu di ruangan kiri atau kanan kita tekan tombolnya sehingga kita bisa keluar dulu dengan satu regu, lalu dengan regu lainnya.
Alih-alih menanyakan apa yang harus saya lakukan dengan para tahanan, Astarion hanya mengatakan bahwa karena saya tidak dapat melihat kebebasan, dia juga melarikan diri, tetapi para tahanan bebas dan cazador meninggalkan detasemen.