Layanan Pendapatan Gacha secara teratur membagikan statistik tentang profitabilitas permainan seluler, yang memungkinkan kita menilai keberhasilannya selama periode tertentu. Berdasarkan data Februari 2025, total pendapatan di sektor ini turun hampir 28%. Bulan lalu hoyoverse sudah terima $176, dan ini hanya $ 90, yang 2 kali lebih sedikit.
Situasinya paling baik dengan Pendekar Pedang Yunli.
Mempertahankan stabilitas relatifhiu ellen joe.
Tidak pernah mendapatkan popularitas yang cukup di antara komunitas berbahasa Rusia Penjaga Pantai (Spectro, penyearah).
В komentar Anda dapat mendiskusikan situasi di pasar gacha seluler pada bulan Februari 2025. Apakah Anda telah mengalahkan karakter mana pun dalam permainan yang disebutkan atau apakah Anda sedang menabung untuk mengalahkan seseorang? Ikuti berita terbaru di bagian yang sesuai situs kami.
VuVu dibuat oleh perusahaan lain, bukan Hoevers.
Setelah archon KRING seperti itu, tidak mengherankan bila pendapatannya menurun.
Cringe Archon dirakit dengan baik. Kejatuhan Genshin terhubung dengan Mizuki, yang akan masuk standar. Sebaliknya, di sini dia mengumpulkan jumlah yang sangat besar, mengingat Anda dapat mengambilnya secara gratis pada bulan Agustus.
Cringe Archon mengumpulkan lebih dari XSR dalam tiga bulan. Anlak, bro.
Jika WoW lebih merupakan fantasi gelap, tentu saja saya akan memainkannya. dan tidak ada bahasa Rusia di sana(((
Mungkin ada hubungannya dengan Tahun Baru Cina. Sejauh yang saya ingat, Cina memiliki budaya yang sangat maju dalam hal waktu keluarga, jadi mungkin karena itu lebih sedikit waktu dan uang dihabiskan untuk permainan. Pendapatan turun untuk hampir semua game. Selain itu, sejauh pemahaman saya, pendapatan setiap orang masih mengesankan, dan permainan setidaknya bisa membiayai dirinya sendiri. Jadi masih terlalu dini untuk menguburkan siapa pun. Perlu juga dipertimbangkan bahwa pendapatan dari PC tidak diperhitungkan di sini (misalnya, Vuva dan Z mungkin memiliki pendapatan yang lebih besar, atau mungkin juga tidak).
Penulis postingan, bisakah Anda setidaknya menunjukkan bahwa statistik dari "GachaRevenue" HANYA memengaruhi ponsel? Bahkan di situs web itu sendiri, dalam teks biasa di jendela khusus yang disorot, tertulis: “Perkiraan ini harus digunakan hanya sebagai indikator umum tren, dan bukan sebagai angka pendapatan akhir; Angka pendapatan yang ditampilkan hanya mencakup platform seluler; Pendapatan yang dihasilkan dari game versi PC dan konsol, jika berlaku, tidak disertakan." Statistiknya secara umum tidak berguna, karena pada akhirnya tidak memengaruhi platform lain (Misalnya, LDS hanya tersedia di ponsel dan oleh karena itu sebagian besar donasi di sana hanya dari ponsel, tidak memperhitungkan persentase kecil melalui situs pengisian ulang. Dan hoyo gachi dan wuwa tersedia di ponsel, komputer, dan konsol. Akibatnya, pendapatan di sana dibagi menjadi beberapa bagian yang tidak sama, dan Anda bahkan tidak dapat memahami bagian mana yang ditempati oleh ponsel)
Dengan latar belakang ini, pendapatan Vuva yang “turun” terlihat lucu, karena pengembangnya mengatakan tahun ini bahwa mereka menerima hingga 80% pendapatan mereka dari PC.
Ya, itulah jurnalisme.
Penulis tidak menyebutkan bahwa ini adalah ponsel Android, atau bahwa ini adalah pengganda HIPOTETIK sebesar 1,75 dari iOS
+Ini hanya periode bulanan; hanya mungkin untuk menilai keadaan dengan tepat setidaknya dalam seperempat waktu. Setiap perusahaan mengalami bulan buruk, dan ini hanya terjadi pada telepon seluler. Dan para analis ibu-ibu sudah berkumpul dan membuat banyak kegaduhan, yang mana ini menguntungkan bagi mereka yang memposting “berita” seperti itu
Yah, benar-benar bodoh untuk terkejut bahwa Vuva kehilangan keuntungan - bahkan di petak yang kosong ada lautan konten dan banyak permata, di akun utama saya, saya sudah memiliki baris ketiga bulu halus legendaris, semuanya sangat bagus (di gashna dengan donasi saya bahkan belum mencapai 2, lol)
Oleh karena itu sekarang saya memandikan mereka, karena mereka pantas mendapatkannya dengan Rinascita
Terus beri tahu kami siapa dan apa yang Anda buang di sana, itu sangat menarik
Nah, karena kamu membaca komentarku, itu berarti kamu sangat tertarik dengan apa yang orang lain pikirkan tentang gashni dan vuva 😀
Lain kali saya sarankan Anda untuk membatasi diri pada satu artikel dan melewatkan pemicu potensial untuk organisasi mental Anda yang rapuh :3
Seperti yang dikatakan oleh seseorang yang cerdas (saya tidak tahu siapa, dan itu tidak penting) - “hak Anda berakhir ketika hak saya dimulai.” Kalau aku lihat orang yang narsis dan kasar, aku cuma ingin membuatnya kembali membumi, dan itu yang kulakukan. Dia tidur, lho... Dan di saat yang sama dia punya akun ke-2 untuk gamenya, yang merupakan hal yang dilakukan pemain f2p untuk mengumpulkan semua karakter secara gratis, bahkan di akun yang berbeda)... Nah, kalau kamu benar-benar "tidur" dan di saat yang sama melakukan botting, maka kamu baru saja selesai, no offense 😒, pergilah sentuh rumput atau apalah... Yah, atau cek, tiba-tiba ada game lain selain Vuva 😁
Wah, kamu bajingan yang hebat, lol
Kembalilah ke Dota, kau orang-orangan sawah yang tidak berguna.
Apakah saya mengerti dengan benar bahwa Anda sudah punya cukup uang di wuve, tetapi Anda masih menghabiskan uang untuk permainan ini. Mengapa, jika “semuanya baik-baik saja”.
Pemain Vuva terpintar dengan literasi keuangan terbaik, apa yang dapat Anda katakan?
mengapa tidak? donasi itu sebenarnya tentang rasa syukur, bukan tentang kebutuhan, si pembenci paling pintar wow, apa yang bisa kamu lakukan
Misalnya, Anda dapat memberikan kontribusi langsung kepada pengembang tertentu; datanya dapat ditemukan dengan mudah. Gaji Anda tidak akan berubah secara global dari salah satu donasi "terima kasih" Anda, tetapi inilah gajinya. Solusi yang sempurna.
Tapi sayang sekali sulit untuk mengetahuinya…
Ayo? 😮
Wah, ternyata tidak ada yang meramalkan masalah, lagipula, dua petak kosong berturut-turut di kawasan yang tidak disukai banyak pemain, karakter baru yang kurang bersemangat, dan terus terang saja kejadian yang meragukan - ini hanya strategi bisnis, bukan? 😮
Oke, bercanda sebentar, saya senang karma itu ada :)
Beritahukan saya di mana saya bisa melihat karakter mana yang dibawa ke jurang. Katakanlah karakter apa yang diambil untuk bagian % di 5.4 jurang
Google sesuatu seperti "genshin abyss pickrate" dengan nomor patch, Anda mungkin akan menemukan sesuatu
dan mereka mengambil siapa saja yang bisa mengalahkannya, terutama Persia di kontra, ini kawan yang menutup yang sekarang di solo dengan Neva s2 dan Rizli s3
Untuk penipuan brutal seperti itu, mereka akan segera jatuh ke nol. Apa-apaan ini, omong kosong? Selama 100 putaran (saya hitung) saya masih belum menerima Furina. Tapi saya tidak membutuhkan Cast Iron C4 dan Dilyuk C3. Menyumbangkan? Jadi kita bisa membuang-buang uang untuk hal ini dan tetap tidak mendapat apa-apa? Baiklah, tidak, terima kasih. Dihadapan penjamin, saya tidak punya apa-apa untuk dipintal, saya menabung putaran itu selama lebih dari sebulan. Oke, saya akan bermain sebagai Diluc. Saya sudah terbiasa dengan hal itu. Dia ada di skuad utama.
Dan ini bukan pertama kalinya. Dengan cara yang sama, aku diajak jalan-jalan naik Kazuha, Lini, dan Raiden. Saya pikir, mereka yang malang akan mampu bertahan hidup tanpa uang kita. Mengingat keadaan ini, ini adalah kesimpulan yang jelas.
Tidak pernah menyumbang - hari ini dari putaran ke-60 Furin, dari putaran ke-10 - sinyalnya
Ini adalah game gacha yang hidup dari donasi, lol
Tentu saja, Anda tidak berkewajiban untuk menyumbang ke sana jika Anda mengemis di sana, tetapi merasa marah dengan sistem seperti itu sungguh memalukan)
Tetapi ada penjamin, dan Anda akan segera mendapatkan karakter yang Anda butuhkan. Butuh waktu untuk membiasakan diri.
Sepertinya Anda sudah bermain cukup lama, tetapi ternyata kata "50/50" dan "penjamin" masih belum memiliki arti apa pun bagi Anda...
Hebat, bukan cuma kamu gak ngerti apa itu penjamin, tapi kamu juga mikir kalau kamu gak nyumbang dan keluar dari game, itu bakal ngepengaruhi pemasukan mereka, lol. Baiklah, beritahu kami berapa pendapatan mereka akan turun jika orang-orang yang tidak berdonasi terus tidak berdonasi atau meninggalkan permainan?
100 putaran tidaklah cukup. Dengan median saat ini sebesar 75, Anda perlu menganggarkan setidaknya 150. Dengan memperhitungkan pengembalian uang dari debu, matematika sederhana disusun sedemikian rupa sehingga 20 putaran tambahan dari bulan tersebut adalah persis yang hilang. Mereka melakukan ini dengan sengaja untuk melatih mereka menghadapi bulan bulanan.
Maafkan saya, saya jarang menulis komentar, tetapi di sini saya hanya kewalahan. Saya melihat banyak sekali pengeluh yang mengeluh bahwa standarnya menurun, ada penipuan dan omong kosong mengerikan di mana-mana. tetapi izinkan saya mengingatkan Anda bahwa ini adalah permainan GACHA yang memiliki sistem doa. semuanya, benar-benar semuanya tergantung pada keberuntungan Anda - misalnya, pada spanduk baru (saya benar-benar f2p) saya memperoleh sinyal Furine, dan c1 Risley (tanpa kalah pada c1 Mona, tetapi saya siap). Itu semua murni keberuntungan. Diluc turun - leg berikutnya 100 persen akan menjadi sebuah event.
Atau, mari kita ambil sesuatu yang tidak dapat dibayar dengan uang - artefak. Ada gulungan yang benar-benar acak, dalam ksh dan ku, yang tidak dapat dikontrol. Dan pada apa mereka bergantung lagi? Keberuntungan.
Itu semua tergantung pada minat Anda - apakah Anda siap untuk ikut bermain? Siap untuk menyimpan permata?
Tapi Anda tidak perlu duduk seperti ini dan mengotori komentar dengan keluhan Anda. Semoga beruntung mendapatkan Fura
Kasihan mereka, air mataku mengalir deras, bagaimana mereka bisa bertahan hidup tanpa uang?
Semua uang itu diberikan kepada Mavuika dan Sitlali. Tidak diragukan lagi, mereka sangat imba. Secara umum, orang-orang pernah menjual game mereka dan merasa senang, tetapi masih saja ada yang salah dengan hal itu.
Nih nih! Pada saat yang sama, ini adalah PERMAINAN. Dan bukan produk permainan yang berfungsi sebagai kedok untuk kasino.
poo-poo-poo) Sebelumnya, Anda menginstal game di komputer Anda dan hanya bisa bermain di sana.
Seperti inilah dulunya add-on besar gratis tersedia dan mendukung permainan selama bertahun-tahun. Internet cepat mengubah segalanya - menjadi mungkin untuk mentransfer bagian permainan ke server, dan sebagai hasilnya: versi bajakan hanya berisi bagian permainan (misalnya, tidak ada misi atau logika untuk perilaku musuh), sistem anti-pembajakan menjadi tidak diperlukan, dan permainan dapat dijual dalam bentuk potongan. Sekarang pengembang umumnya percaya bahwa mereka menyewakan game, dan pemain tidak memiliki apa pun. Mungkin dalam waktu dekat pasar akan jenuh dengan gacha serupa dan krisis permainan akan dimulai lagi.
Tidak ada yang membutuhkan karakter anak Tribby, dan dukungannya membosankan.
Di sini, Aglaya kemungkinan besar tidak berguna bagi siapa pun. Spanduk Tribbi dimulai pada akhir Februari dan tidak berhasil mengumpulkan pendapatan penuh.
Di sini, Aglaya kemungkinan besar tidak diperlukan, tidak ada gunanya mendorong Tribby, kita akan mengetahui semuanya setelah Maret
lucu sekali membaca bahwa Aglaya tidak diperlukan, dia benar-benar karakter pertama dalam ingatan... dan sangat bagus dalam hal gameplay
Dia sama tidak pentingnya seperti Tribby yang tidak pentingnya, apa pun cara Anda memahaminya. Secara umum yang dimaksud adalah pendapatannya rendah karena spanduk Aglaya hanya meraup sedikit.
Baiklah, Aglaya sebenarnya tidak begitu berguna bagi siapa pun, dia bukanlah seorang pendukung, dan sebagai seorang penyalur kerusakan, dia membutuhkan investasi serius pada dirinya sendiri, terutama karena tidak ada gunanya memutarnya bagi mereka yang belum memutar Voskresensky, karena... ult-nya yang digunakannya untuk menari terakumulasi selama enam bulan.
Aglaya keluar pada waktu yang salah. Gerta mengambil sebagian besar perhatian. Dan jangan lupa bahwa berkat Kebangkitan, sang Jenderal dibangkitkan, jadi bagi sebagian orang tidak sepenuhnya logis untuk mengambil Agluya jika ada Jenderal. Bahkan dengan mempertimbangkan bahwa Aglaya adalah Jalan baru
Apa hubungan Vuva dengan game Hoyo? Vuva dibuat oleh Kuro.
Ya, itu adalah gacha Cina, tetapi dibuat oleh perusahaan lain.
Apakah Vuva tidak populer di segmen ru? Yah, saya berani bertaruh bahwa itu akan menjadi lebih populer karena seorang perajin dan timnya memutuskan untuk membuat Russifier.
permainan ini masih kurang populer, yah, ratusan ribu pemain ru mengunduh Russifier, bahkan tanpa itu lebih banyak orang bermain
yah, dan vuvu hanya diberi peringkat seperti lusinan gacha lainnya, mungkin, tentu saja, mereka memberi penekanan, tapi oh baiklah
Aku penasaran apa yang akan terjadi setelah Castorochka. :)))
Saya pikir setelah rilis Kastorka semuanya akan berubah
Mereka membuat spanduk sampah dengan karakter yang tidak menarik dan bertanya-tanya, bagaimana itu mungkin?
Dapatkah saya mengajukan pertanyaan kepada mereka yang memahami statistik ini? Saya tidak salah kalau dia terlihat berbeda sebelumnya? Ada kesenjangan antara statistik China dan statistik dunia lainnya. Dan sekarang game-game tersebut memiliki tag "gabungan", yang berarti game-game tersebut kini menyimpan statistik gabungan. Ternyata jika pada awal April (penayangan ulang Kazuha dan Neuvillette + perilisan Harlequin) ada 82 juta dari Tiongkok dan 36 juta di box office seluruh dunia, dapatkah semuanya dijumlahkan menjadi 99 juta untuk bulan Januari?
Ya, Anda benar, “gabungan” berarti di semua wilayah yang tersedia menurut hitungan. Di suatu tempat di awal musim dingin, jika saya tidak salah, situs tersebut mati untuk sementara waktu dan statistiknya sedikit berbeda sebelumnya. Dan saya akan menambahkan bahwa sekarang mereka hanya mencantumkan platform seluler menurut data SensorTower, tidak termasuk Android di wilayah Cina, yang dihitung berdasarkan iOS dari sana dengan pengali x1.75, yaitu Pendapatannya tidak tepat, tetapi menunjukkan tren.
Katakan padaku, apakah kamu tidak bingung dengan perbedaan antara data layanan yang tidak dapat dipahami ini dan laporan keuangan perusahaan yang sebenarnya hingga 4-5 kali lipat (dan bahkan lebih banyak lagi dengan laporan keuangan Hoyo).
Meskipun saya melihat faktor konversi yang dibuat-buat. yang memberikan dua pertiga dari angka akhir tidak mengganggu Anda...
Bisakah saya mendapatkan tautan ke statistiknya?
Sungguh mengejutkan (sarkastik)
Terima kasih atas artikelnya. Setelah frasa "Wuthering Waves, yang tidak pernah mendapatkan cukup popularitas di antara komunitas berbahasa Rusia" Tidak ada gunanya mengunjungi situs ini lagi. Anda telah mengubur game ini di ru selama setahun sekarang, tetapi entah bagaimana game ini tidak dikubur dan malah semakin populer. Saya bermain Genshin, HSR, dan Vuva, tetapi saya bosan terus-menerus membaca omong kosong ini. Untungnya semua build ada di prydwen, dan beritanya ada di reddit.
Ada berkas Russifikasi dalam folder game, tetapi berkas tersebut tidak dimasukkan ke dalam game.
Hanya pemberat. +- Russifier yang memadai memiliki paywall yang bertahan selama seminggu.
Tidak ada statistik yang memadai tentang jumlah pemain dari ayam, tetapi berdasarkan pendapatan jelas di mana mereka berada.
Spanduk terbaru mereka adalah yang paling menjijikkan dari semua spanduk utama. SATU karakter baru (tentunya seorang wanita) untuk dua tayangan ulang dalam satu fase.
Oke, mungkin bukan pemakaman, tetapi dari mana Anda mendapatkan info tentang popularitasnya? Mengingat mereka belum mampu membuat kamera normal selama setahun, tesis ini entah bagaimana tidak jelas. Kecuali... Mungkin Anda membayangkan penonton Vuva seluruhnya adalah para remaja, yang rakus terhadap wanita setengah telanjang dari satu tempat ke tempat lain.
Pemakaman yang menyadarkan tidak akan menyakiti mereka. Mungkin mereka akan berpikir untuk membuat frame normal kekebalan dan blok, 4pt dengan kameranya.
Lol, jadi memang benar tidak banyak orang yang memainkan game ini
Tidak ada alur cerita, sedikit karakter baru, masih macet, tidak ada bahasa Rusia, desain karakter baru yang menjijikkan (melon besar yang dilukisi tekstur gaun) sungguh, mengapa game ini kehilangan keuntungan dan popularitas. TOF 2.0, sebentar lagi mereka akan mulai menelanjangi karakter mereka sepenuhnya dan membuat erotika eksplisit dengan tujuan untuk menjual karakter mereka.
tenang saja, walaupun kamu sedang mengemukakan argumen, sampaikanlah dengan bermartabat di lain waktu - jangan buang waktu untuk hal ini, karena thread ini ditakdirkan untuk egonya. jika Anda ingin melepaskan ketegangan - marahlah dalam hati, pikir dia salah, dan singkirkan dia dalam hidup Anda, ini adalah cara yang paling produktif. apa pun yang ditulisnya di masa mendatang tidak akan ada artinya. tidak akan ada penonton yang mulai melipatgandakan delusi orang lain dan mengungkapkan pendapat marah, dunia akan menjadi lebih baik, Internet akan menjadi lebih bersih. Ingat, hidup Anda tidak ada nilainya. jangan membakarnya seperti itu. Jika Anda memiliki cukup amarah, jadilah orang yang dapat memengaruhi industri gacha Cina. Saya tidak tahan melihat komentar-komentar yang penuh air mata dan fanboy - tolong bersikaplah lebih baik.
Sobat, kalau saya bersikap lebih baik, orang Tiongkok akan memutuskan bahwa memang beginilah seharusnya, mereka akan membuat lebih banyak karakter wanita berkostum renang/gaun tidur, lalu menghilang begitu saja seiring permainan. Mereka akan pergi dan membuat telepon seluler baru, karena itulah yang mereka bangun.
Akan lebih baik jika Anda tidak dilahirkan sebagai orang Tionghoa di Tencent.
Sekarang saatnya berbicara tentang gaun yang dicat, ketika orang Persia hanya memiliki satu senjata yang lebih rumit daripada seluruh Natlan)
Dan kulitnya tidak hanya ditempelkan dengan bodoh ke model tanpa koreksi animasi, tetapi benar-benar mengubah visualnya
Apa yang bisa kami katakan tentang dekorasi yang dicat di Genshin?
Kita tidak bisa berbicara tentang gashnya, tetapi tentang zenless atau star train, misalnya. Ayam-ayam menerima semua hal terburuk dari Gashni, dimulai dengan Open World. Mereka sudah memahami ini di tahun pertama dan peta Rinasita dapat ditutup dengan melompat menggunakan teleportasi melalui M.
Dan mengapa saya perlu perincian senjata dalam gacha? Dalam xsr dan zenless, senjata adalah stat, dalam salah satu dari dua contoh, oke, itu divisualisasikan dalam menu. Dan akan bagus kalau itu adalah senjata yang indah, tapi kawan, untuk spanduk seperti itu Anda memerlukan putaran TERPISAH yang tidak bagus untuk hal lain. Dan tentu saja, dengan patch baru, mereka tidak akan jatuh dari pengembang.
Belum lagi tarifnya yang paling menjijikkan. Terlepas dari semua debu yang seharusnya kita miliki 80 (bukan 100) dan jaminan untuk senjata, rasanya gachapon mereka lebih buruk daripada gashni. Stabil 50/50 bahkan pada akun BARU dan 150+ putaran per karakter. Ini adalah permainan yang paling tidak bersahabat.
Kemudian Anda dapat menulis tiga kilometer pada topik: sistem blok yang menjijikkan dan tidak perlu; bingkai kekebalan yang bengkok dan jendela serangan yang gila; kamera menjijikkan saat fokus (mengingat gerombolan yang TERBANG pada jarak 10+ meter); statistik dipecah menjadi beberapa bagian (yang paling terkenal adalah peluang krit); keseimbangan yang rusak, di mana lima bintang beberapa kali lipat lebih tinggi daripada ungu, termasuk senjata (ketika di Zenless Lucy yang sama relevan saat ini). Lebih lucunya lagi, setahun telah berlalu dan Kalcharo sudah terlihat dan minus nol dibandingkan dengan karakter apa pun dari patch terbaru.
Namun ada baiknya diakhiri dengan hal yang paling sederhana: MENGAPA? Haruskah saya berada dalam permainan yang memiliki patch yang sangat sedikit dan karakter dengan gaya yang sangat terfokus? 3 karakter per banner (padahal di xsr ada SEMBILAN karakter) sungguh menjijikkan. Mereka bisa saja mengikuti putaran ulang yang ketiga, itu hanya akan memperkaya mereka.
Tapi aku sedih. Desain dunianya keren. Plotnya juga.
Ya, itu benar, game ini tidak begitu populer di segmen Rusia, dan itu sepenuhnya kesalahan pengembangnya... Tidak ada terjemahan, tidak ada alur cerita, lebih sulit untuk berdonasi daripada dengan HOE yang sama, tidak ada publik resmi dengan berita di jejaring sosial kami, ada bug, yang secara pribadi saya terlalu malas untuk melaporkannya, karena Anda harus berinteraksi dengan dukungan teknis mereka yang aneh, yang merespons dengan frasa rutin dan menutup tiket itu sendiri dalam satu menit (untuk masalah apa pun). Dan jika Anda dan 10-15 teman Anda bermain dan bahkan menyumbang kepada mereka melalui perantara, ini tidak berarti bahwa permainan tersebut “mendapatkan popularitas”.
10-15 teman... ada 150 ribu orang di grup TG Russifier, streamer Rusia punya beberapa ribu pelanggan di Twitch saja dan 100 ribu+ donasi setiap bulan. Entah kenapa saya punya banyak teman kaya) Dan jika kita generalisasikan, maka Vuva memiliki lebih banyak pelanggan di Twitch dan Reddit daripada ZZZ yang sama, yang keluar pada waktu yang sama.
Semuanya ditulis dengan benar tentang komunitas ru. Permainan ini akan mendapatkan popularitas di komunitas ini ketika bahasa Rusia ditambahkan. Ini tidak berarti semakin sedikit orang yang tertarik dengan permainan ini sekarang, mereka hanya melihat bahwa tidak ada bahasa Rusia, dan karena itu tidak ada keinginan untuk memainkannya. Dan jika kita berbicara tentang permainan secara umum, proyek ini masih jauh dari kata mati, malah terus berkembang dan semakin populer.
Nah, dengan logika itu, seluruh komunitas Rusia hanya memainkan Time of Troubles dan Tanks/Ships, dan juga 3 game dari HoYo. Semua gacha baru 2024 seperti LaD, Infinity Nikki tanpa bahasa Rusia, serta semua game di bagian atas artikel ini. Semua gacha 2025 mendatang seperti Ananta, NTE, Enfield, DNA belum mengumumkan bahasa Rusia. Dan seperti apa masyarakat Rusia sekarang? Mereka akan duduk di sudut kebencian mereka memainkan 3 pertandingan dari Hai, Apakah mereka akan memberikan nilai 1* pada game dan menangis di semua kolom komentar? Atau mungkin mereka akan mulai memecahkan masalah kendala bahasa, dan ada 100+ cara untuk melakukan ini, karena sekarang bukan tahun 2021 dan sekarang akan selalu seperti ini?)
Mengapa kita tidak memiliki game dengan lokalisasi Rusia kecuali Time of Troubles dan Tanks/Ships? Resident Evil - semua bagian telah diterjemahkan secara resmi, di versi terbarunya mereka bahkan mulai menggunakan sulih suara bahasa Rusia. Metaphor Refantazio, SMT 5, Persona 3 Reload, seri Tales jika Anda mengambil jRPG - diterbitkan dalam bahasa Rusia, sementara mari kita ambil seri favorit saya Trails dan hampir tidak diketahui oleh siapa pun di Federasi Rusia karena tidak ada satu pun bagian yang secara resmi diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Ya, ratusan game dirilis dalam bahasa Rusia, termasuk yang terbaru - Kingdom Come Deliverance 2 dan Monster Hunter Wilds.
Komunitas gacha Rusia kebanyakan akan memainkan game yang memiliki lokalisasi Rusia, lol. Kurangnya bahasa secara langsung mengurangi popularitas permainan di wilayah Rusia, hanya seorang penderita skizoid yang akan membantah hal ini. Kita bahkan tidak membicarakan fakta bahwa game ini belum memiliki tanggal rilis, jika sudah dirilis maka kita bisa membicarakan bahasa apa saja yang akan digunakan dalam game tersebut dan bahasa apa saja yang tidak akan digunakan.
Sial, saya tidak menyangka ada penggemar jejak lain di situs ini.
Tidak ada seorang pun yang mengubur permainan tersebut. Ini adalah fakta dan statistik.
Ketika kami berhenti menerbitkan panduan mengenai WoW, kami mengandalkan statistik permintaan dan lalu lintas untuk permainan tersebut di situs tersebut.
Empat bulan setelah peluncuran game tersebut, jumlah penonton berbahasa Rusia menurun 4-11 kali lipat. Dengan mempertimbangkan faktor ini, frasa “tidak pernah memperoleh popularitas yang cukup di kalangan komunitas berbahasa Rusia” terdengar cukup adil.
Frasa "meskipun kalah" terdengar aneh. Produksi gacha sebulan hampir tidak menghabiskan biaya lebih dari 18 juta dolar, jadi tidak akan ada kerugian.
Ngomong-ngomong, ayam-ayam harus memperhatikan daftar itu lebih cermat, meskipun daftar itu digambar. Di posisi kedua ada gacha yang secara harafiah adalah tentang mengumpulkan harem para pria. Mungkin setidaknya statistik akan membuat mereka berhenti memproduksi boneka berbaju tidur.
Oh, standar ganda ini, boneka dalam gaun tidur itu buruk, tetapi tayangan K-pop yang merintih itu keren.
Setidaknya tube kpop adalah sesuatu yang baru. Saya bosan dengan gadis-gadis berdada besar dan kurus yang itu-itu saja dalam satu permainan demi permainan.
Mereka tidak membawa manusia shrek, dan jika mereka membawanya, mereka tidak ingin menelanjangi mereka dengan cara apa pun. Seperti yang ditunjukkan statistik, wanita juga terangsang dan siap membayar untuk pria setengah telanjang. Dan sialan, saya harap lebih banyak pengembang gacha yang memahami ini.
Aku bosan mengejar wanita, aku ingin melihat pantat laki-laki yang kuat dan setengah telanjang di hadapanku, bukan pria yang berpakaian minim dari ujung kepala sampai ujung kaki.
Anda berbicara tentang standar ganda. Tentu saja, hanya saja tidak dari sisi yang Anda pikirkan. Hampir seluruh pasar game gacha ditujukan untuk pria. Dan perempuan mencakup 50% (atau bahkan lebih), dan mayoritas, menurut statistik, adalah heteroseksual. Mengapa tidak memberikan apa yang diinginkan wanita yang sehat jasmani dan bersedia membayar? Pria seksi di pasar yang penuh dengan wanita seksi.
Lihat saja Infinity Nikki yang sama, ia berada di posisi ke-18 di sini. Kita perlu mengumpulkan pakaian di sana, Karl. Pakaian! Mengapa pengembang Cina tidak dapat memahami bahwa wanita bisa dan bersedia membayar untuk barang virtual? Realisasinya ini akan mampu menjungkirbalikkan pasar game gacha dan melahirkan cerita-cerita, bahkan genre-genre baru yang menarik. Namun mereka menghentikan diri mereka sendiri dan menembak kaki mereka sendiri. Di zaman kapitalisme, mereka bisa saja mengganti sepatu mereka.
karena mereka takut pada incel yang tersinggung, mereka memiliki ego yang sangat rapuh. Kuro mengacau ketika keluhan mulai berdatangan bahwa dalam alur cerita salah satu karakter meminta bantuan dari karakter pria lain dan bukan karakter utama, dan dengan cepat mengubahnya.
Ya, untuk beberapa alasan hanya Infold yang ingin mengumpulkan uang dari penonton wanita. Baiklah, kami yang melakukannya, tidak ada orang lain yang melakukannya 🙂
Yah, mungkin karena wanita pada umumnya lebih sedikit memainkan game bergenre tertentu? Dalam beberapa tahun terakhir, situasinya telah menjadi lebih baik (sebagian berkat Hoyo, karena bahkan mereka yang tidak pernah benar-benar bermain game juga memainkan Genshin), tetapi tidak secara dramatis.
Karena pria di Genshin khususnya berpenghasilan lebih sedikit. Kalian bisa melihatnya langsung dari koleksi banner Rizzly dan Neva, dan Neva mengoleksinya karena dia sangat imba sehingga Mava dan Arle pun kesulitan untuk mengimbanginya dalam hal damage. Dari sekian banyak cowok, hanya Kinich yang mendapat penerimaan box office yang baik (karena dalam sulih suara bahasa Jepang ada Sasuke dan Naruto yang menjadi pengisi suara, dan para seiyuu ini dikultuskan di Asia, banyak yang bermain demi sulih suara) dan Scar, karena orang Tiongkok menyukai yang ini dan mereka menyumbang untuknya, sisanya mendapat pendapatan yang baik, tetapi lebih buruk daripada kebanyakan wanita Persia.
Kita hanya akan berbicara tentang standar ganda ketika mereka membuat konten untuk anak perempuan dan laki-laki secara setara, atau setidaknya seperti di XSR
Saya kira tidak ada gunanya melakukan hal yang sama jika target audiens yang menyumbang berbeda, dilihat dari jumlah koleksi yang dikumpulkan kaum pria di Gashna, tidak ada gunanya mereka melakukan hal yang sama jika jumlah koleksi yang dikumpulkan kaum pria tidak sebanyak koleksi yang dikumpulkan kaum wanita. Fakta bahwa Genshin populer di kalangan wanita di CIS tidak berarti sama di mana-mana.
Sederhana saja: kita buat Lightyear, tapi dengan badan telanjang dan jaket keren, kita beri dia peran/keterampilan DD setingkat Miyabi (area dengan serangan kritis liar). Semua. Uang telah terkumpul, dan jumlahnya sangat besar.
Mereka hanya harus mencoba.
Infinity Nikki ada tepat di bawah. Di satu sisi, game ini tampaknya bagus dari segi visual dan gameplay. Namun kurangnya pengoptimalan dan lokalisasi membuat saya tidak jadi bermain selama lebih dari seminggu.
Saya tidak akan mengatakan itu di sana. Ada 50 game dalam daftar mereka, jadi posisi ke-18 masih oke.
Yah, menurutku untuk game dunia terbuka dengan pengembangan seperti ini, ini sangat sedikit. Bahkan Arknights lebih tinggi, dan hampir tidak ada apa pun di sana kecuali percikan 2D. Nikki berada di lapangan yang sama dengan Vuva dan Genshin. Akan sangat sulit bagi mereka untuk menambah lokasi baru dengan laba atas investasi yang rendah.
Nah, kreator Infinity Nikki membuat keputusan yang sangat menentukan, meskipun berani dan berkemauan keras untuk membuat game di Unreal Engine 5. Itulah sebabnya dari segi grafis, mereka berhasil mencapai level di mana rahang Anda ternganga ke lantai dan tidak lagi terangkat saat melihat pantulan terkecil di setiap tombol sang pahlawan wanita. Namun, audiens utama gacha-muchki adalah pengguna perangkat seluler biasa, yang biasanya ponselnya bukan yang termahal dan langsung menjadi sedih saat UE5 diluncurkan di ponsel mereka. Tetapi tidak banyak pecinta estetika yang menikmati ujung pita yang bergoyang pada gaun Nikki pada prosesor 16-inti yang menjalankan RTX4080. Dengan demikian, tidak akan ada optimasi, pada dasarnya hal itu mustahil, UE5 adalah mesin yang sangat rakus. Genshen, ZZZ dan Honkai ada di Unity, WuWa ada di UE4, tidak terlalu rakus, tetapi Infinite menolaknya karena dianggap sudah ketinggalan zaman.
Lokasi baru sepertinya tidak akan menjadi masalah, ada donatur di sana - Love and Deepspace juga merupakan produk mereka. Nikki sendiri bukanlah game pertama, melainkan yang kelima. Yang sebelumnya, tentu saja, lebih sederhana. Jauh lebih sederhana. Dalam sebuah wawancara, pengembang mengumumkan bahwa mereka memiliki sejarah panjang dengan Nikki dan bahwa dia adalah "anggota keluarga" bagi mereka, jadi sekarang biarkan mereka menjawab kata-kata mereka.
Saya akan memberikan game ini kesempatan kedua karena rilis Steam, saya harap setidaknya pengoptimalannya akan diperbaiki
"GachaRevenue" ini sendiri yang membuat angka-angkanya, tertulis di FAQ.