В Penaconia dalam proses menyelesaikan misi petualangan tambahan yang terkait dengan partisipasi dalam Perang Cawan Suci di "Dunia Mimpi".
Dalam regu, ia memainkan peran sebagai unit DPS utama, dan keterampilan aktifnya difokuskan untuk menimbulkan kerusakan pada target tunggal. Keterampilan tersebut menawarkan animasi menggunakan berbagai jenis senjata - pedang kembar Kansho dan Bakuya (utama) dalam pertarungan jarak dekat, busur dengan anak panah yang tidak biasa (tambahan) dalam jarak jauh, hujan lusinan pedang selama kemampuan super.
Kerusakannya, pada gilirannya, “meningkat” tergantung pada jumlahnya poin aksi dikonsumsi:semakin banyak jumlahnya, semakin sering keterampilan tersebut digunakan dalam satu tindakan. Oleh karena itu, penting bagi karakter untuk melihat hero di dalam tim yang mampu memulihkan poin skill, atau unit yang “ekonomis” (tidak terikat pada seringnya penggunaan skill).
Harap dicatat bahwa artikel ini menyajikan versi awal dari build, berdasarkan informasi dari CBT. Setelah karakter dirilis, kami akan memeriksa ulang informasinya dan menyesuaikan rekomendasinya.
Kapan Archer keluar di HSR?
Tanggal rilis Archer dijadwalkan pada pembaruan musim panas 3.4. "Jump" unik yang didedikasikan untuk karakter tersebut akan resmi tersedia Juli 11 2025 tahun.
Spanduk akan membutuhkan mata uang Star Khusus, tetapi peluang mendapatkan unit Perburuan akan dihitung secara terpisah dari jenis Lompatan lainnya, artinya akan ada sejarah sendiri и penjamin Anda saat ini.
Agar tidak ketinggalan informasi terbaru tentang komposisi spanduk, tambahkan ke "Bookmark" jadwal waktu.
Cara mendapatkan gratis
Untuk merayakan peluncuran kolaborasi Sweet Dreams & Holy Grail yang telah lama ditunggu, Archer akan menjadi Legion gratis di patch 3.4. Ini akan diberikan sebagai hadiah: surat dengan pahlawan E0 akan dikirim ke surat setiap Pioneer pada hari acara dimulai, 11 Juli.
Kisah Sang Pahlawan
Dalam dunia Fate/SN, anak laki-laki tersebut merupakan seorang Pelayan kelas Pemanah (Ksatria Busur dan Roh Pahlawan Pemanah) yang ikut serta dalam Perang Cawan Suci Kelima. Bukan Roh Pahlawan dalam pengertian yang sama dengan Pelayan lainnya, karena ia memiliki prototipe kepribadian yang sebenarnya. Untuk bergabung dengan jalur yang dipilih, menandatangani kontrak. Sebagai pembayaran atas apa yang telah dilakukannya, ia harus bertindak sebagai Penjaga Keseimbangan bagi seluruh dunia, dan sebagai hasilnya, ia dibedakan baik oleh penampilannya yang berkesan maupun latar belakangnya sendiri.
Tiba di Penakonia, di "Dunia Mimpi" di mana banyak hal mungkin terjadi, bersama dengan Raja Ksatria Pedanguntuk ambil bagian dalam Perang Cawan Suci Pertama. Semua ini demi memperoleh peninggalan penting yang dapat mewujudkan mimpi apa pun.
Terlihat seperti
Mengikuti cerita rakyat, sang pahlawan mengenakan pakaian Kode Mistik Umum Merah (alias Kain Kafan Suci), dibuat dari bahan yang, pada saat kejadian dalam serial anime dan novel visual, belum ditemukan oleh manusia. Selain itu, ia mengenakan sepatu dengan sisipan logam yang melekat pada celana panjang hitam. Kain Kafan Suci menutupi lengan dan tubuh bagian atas, sebagian memperlihatkan baju besi tebal. Telapak tangan ditutupi dengan sarung tangan.
Gameplay dan Keterampilan Pemanah
Pemanah Heroik merupakan perwakilan Perburuan yang cukup kuat, yang jauh melampaui beberapa rekan dari kelas yang sama. Beberapa keterampilan didasarkan pada akumulasi lvl. "Serangan" yang memungkinkan Anda melancarkan serangan bonus di luar giliran. Keterampilan tersebut, pada gilirannya, menempatkan seseorang ke dalam kondisi yang ditingkatkan, yang mana pemuda tersebut mampu melancarkan beberapa serangan berturut-turut (hingga 5 kali, atau hingga poin aksi habis).
Afiliasinya dengan Path of the Hunt menjadikan dia seorang pejuang hebat, yang mampu memberikan perlawanan hebat terhadap target musuh besar, baik lawan elit maupun bos. Oleh karena itu, ia akan dapat bekerja dengan baik dalam mode "Fiksi murni".
Keterampilan
Kumpulan keterampilan karakter mencakup keterampilan aktif dan pasif standar:
Langsung menyerang target musuh. Saat memasuki pertempuran, memberikan kerusakan kuantum ke semua musuh yang setara dengan 200% dari kekuatan serangan, dan mendapat 1 lvl. "Mengenakan biaya".
Memberikan kerusakan kuantum pada musuh target yang setara dengan 50-130% dari kekuatan serangan.
Memberikan kerusakan kuantum pada musuh target yang setara dengan 200-500% kekuatan serangan. Selain itu, ia masuk ke dalam kondisi yang ditingkatkan yang disebut “Chain Connection”, di mana:
- Giliran karakter tidak berakhir dengan penggunaan keterampilan;
- Kerusakan skill ini juga ditingkatkan sebesar 60-120% — efeknya bertahan hingga Anda keluar dari status khusus dan dapat ditumpuk hingga 2 kali;
- Keterampilan ini dapat digunakan hingga total 5 kali, setiap penggunaan dikenakan biaya 1 poin. tindakan.
Setelah keterampilan telah digunakan 5 kali, atau jika poinnya kurang. tindakan, Archer keluar dari status Chain Link yang ditingkatkan dan gilirannya berakhir. Selain itu, status akan diatur ulang segera setelah semua musuh dalam gelombang terbunuh.
Memberikan kerusakan kuantum pada musuh target yang setara dengan 720-1440% kekuatan serangan. Mendapatkan 2 lvl. "Mengisi daya" (maks. - 4)
Ketika sekutu menyerang target musuh, pahlawan menghabiskan 1 lvl. "Serang" untuk segera melakukan serangan bonus pada target utama. Kerusakan akibat pukulan tersebut sama dengan 120-300% dari kekuatan serangan, itu juga memulihkan 1 poin. tindakan.
Eidolon
Const memperluas potensi pertempuran, khususnya meningkatkan efektivitas kemampuan pamungkas secara signifikan:
- 1 ekor burung pipit - Setelah menggunakan keterampilan 3 kali dalam satu giliran, penggunaan keterampilan berikutnya dalam giliran yang sama tidak menghabiskan HP. tindakan;
- 2 ekor burung pipit - meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh kekuatan super sebesar 120%;
- 4 ekor burung pipit - Jika target dari kemampuan super tersebut tidak memiliki kerentanan kuantum, kerentanan tersebut akan diberlakukan selama penggunaan keterampilan yang disebutkan; Selain itu, resistensi kuantum musuh akan berkurang sebesar 10% selama 2 putaran;
- 6 ekor burung pipit - di awal giliran, segera memulihkan 1 poin. tindakan, dan juga memungkinkan keterampilan untuk mengabaikan 20% pertahanan target musuh; Selain itu meningkatkan maks. Jumlah akumulasi peningkatan kerusakan dari keterampilan sebesar 1.
Jejak kaki
Menaikkan level bakat tersembunyi akan membuat akumulasi level menjadi lebih mudah. "Serang" pada tahap awal pertempuran, dan juga meningkatkan efektivitas tempur unit karena peningkatan indikator kritis:
- 1 lagu - Kehadiran pahlawan di medan perang memperluas maks. jumlah o/n dengan +1;
- 2 lagu - saat memasuki pertempuran, naik 1 level. "Mengenakan biaya";
- 3 lagu - setelah sekutu menerima sangat. keterampilan, jika jumlahnya mencapai 4 atau lebih, krit. Kerusakan karakter meningkat sebesar 60% selama 1 giliran.
Semua tentang leveling karakter
Menaikkan unit ke level maksimum 80 akan membutuhkan:
Уровень | bahan 1 | bahan 2 | bahan 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
TOTAL | Kredit ×888 000 Memandu pelancong ×290 |
Punah Inti ×15 Inti Secercah ×15 Menggeliat Inti ×15 |
Cahaya bulan redup ×65 |
Daftar umum sumber daya untuk prapertanian Archer:
- pinjaman (×3);
- panduan perjalanan (×289), jurnal petualangan (×6), pertemuan perjalanan (×16);
- inti punah (×56), inti yang berkedip-kedip (×71), inti yang menggeliat (×73) - bunuh monster Fragmentu di wilayah tersebut stasiun luar angkasa Hertha, untuk mendapatkan sumber daya habis pakai ini;
- peluru meteor (×18), kematian yang menentukan (×69), ditembak berlawanan arah jarum jam (×139) - hadiah untuk pembersihan "Sepal (merah tua)" di lokasi Penakonia, Lokasi pemilihan pasir hangus dari Uslada;
- cahaya bulan redup (×65) - Material Ascension Karakter Elemen Kuantum Epik yang dapat diperoleh dengan menyelesaikan dungeon "Bayangan Stagnasi: Bentuk Bulan Es";
- kesedihan sang kiper (×12) - item yang digunakan untuk mempelajari jejak dan meningkatkan keterampilan, yang merupakan hadiah untuk membunuh Kokolii, Ibu Penipuan sedang beraktivitas "Gema Perang: Akhir dari Permafrost";
- jejak takdir (×8).
Panduan Membangun Archer Terbaik di Honkai: Star Rail
Karena Heroic Spirit dianggap sebagai perwakilan khas dari fokus DPS, build-nya mencakup pengembangan karakteristik pertempuran seperti:
- kritikal dan kekuatan serangan;
- kerusakan unsur (kuantum);
- kecepatan - dapat berguna jika skuad kekurangan dukungan kemajuan klasik.
Oleh karena itu, build Archer di XSR dan perlengkapan untuknya dipilih dengan mempertimbangkan persyaratan ini, serta dengan pendekatan yang cermat terhadap rangkaian keterampilan umum karakter, di mana keterampilan utamanya adalah keterampilan, kekuatan super, dan serangan bonus.
Nilai karakteristik yang direkomendasikan
Statistik utama prioritas dipilih berdasarkan prinsip berikut:
Kepala | HP (konstan) |
Tangan | Kekuatan serang (konstan) |
tubuh | Kreta. peluang atau kritik. kerusakan |
Kaki | Kecepatan serangan atau kekuatan - tergantung pada tim tempat pahlawan berada |
bola planar | Kuantum. bonusnya (prioritas) atau kekuatan serangan (alternatif) |
Tali penghubung | Kekuatan Serangan |
Pentingnya karakteristik sekunder:
Kreta. kerusakan dan kritik. peluang > Kekuatan Serangan
Nilai akhir yang direkomendasikan untuk mencapai level 80, dengan mempertimbangkan semua peralatan:
- Kekuatan Serangan — 2-500+
- Kreta. peluang – 60-80%
- Kreta. kerusakan – 130-150%
- kecepatan - dasar (dipasangkan dengan "kecepatan tinggi" (160+ unit) dukungan yang tahu cara mempromosikan) atau 134+
Peringkat Kerucut Cahaya
Pilihan paling menarik untuk "kartu" senjata meliputi:
Kerucut | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
Neraka tempat cita-cita terbakar |
Kreta. Peluang meningkat 16-32%. Saat memasuki pertempuran, jika maks. jumlah poin keterampilan lebih besar atau sama dengan 6, kekuatan serangan juga meningkat sebesar 40-80%. Selain itu, selama pertempuran setelah menggunakan skill, pemakainya menerima peningkatan tambahan pada kekuatan serangan dalam bentuk 10-20%. Efek ini bisa stack hingga 4 kali. |
Tanda tangan Archer, menawarkan peningkatan krit yang tinggi. peluang dan kekuatan serangan, yang mengukur kerusakan keterampilan. Memperkuat karakter secara signifikan dan memungkinkan Anda berkonsentrasi untuk memperoleh karakteristik yang tidak kalah pentingnya, misalnya, krit. kerusakan. |
Sampai jumpa di akhir
|
Meningkatkan kritik. kerusakan pemilik 24-40%, serta kerusakan skill dan serangan bonus berikutnya pada 24-40%. | Pilihan ideal yang meningkatkan krit dan kerusakan. kerusakan, dan kerusakan dari dua keterampilan yang sering diputar - keterampilan dan serangan bonus. Dari segi efisiensi, senjata ini dapat dibandingkan dengan senjata andalan di level 5. "Overlay" sebagian akan melampauinya. |
Pagar
|
Ketika pemiliknya menyerang musuh yang sama beberapa kali, kerusakan yang ditimbulkannya meningkat sebesar 8-16%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 5 kali. Efek ini hilang saat pemilik mengubah targetnya. | Salah satu kerucut cahaya Path of the Hunt terbaik, menawarkan peningkatan kerusakan bersih 40-80%. "Kekurangannya" adalah ia akan berguna dalam daftar aktivitas yang terbatas, karena ia memaksa Anda untuk memfokuskan kerusakan pada satu target agar pasifnya bekerja sepenuhnya. |
Baptisan pemikiran murni |
Kreta. kerusakan meningkat sebesar 20-32%. Untuk tiap debuff yang dimiliki musuh, krit. Kerusakan yang ditimbulkan pada target ini ditingkatkan sebesar tambahan. 8-12%. Efek ini bisa stack hingga 3 kali. Menggunakan kemampuan super untuk menyerang target akan memberikan status "Berdebat" pada pemiliknya, meningkatkan kerusakan yang diberikan 36-60% dan memungkinkan serangan bonus diabaikan 24% pertahanan musuh. Efek ini bertahan selama 2 putaran. |
Pilihan legendaris yang dapat diperoleh dari "Lompatan" yang terbatas. Mempengaruhi peningkatan krit dan total damage yang diberikan (bonus terakhir bertambah + berkat buff setelah menggunakan ult). Saat memperlengkapi, rotasi harus didasarkan pada kombinasi kekuatan super dan keterampilan. |
Berlayar melintasi galaksi Bahasa Indonesia: (H5) | F2P |
Kreta. peluang meningkat sebesar 8-16%. Kreta. peluang melawan musuh dengan HP di bawah atau sama dengan 50% juga meningkat sebesar 8-16%. Ketika pemilik mengalahkan musuh, kekuatan serangan mereka meningkat sebesar 20-40% selama 2 gerakan. | Opsi gratis dari berbelanja di Herta, yang akan sangat efektif jika Anda melawan satu target besar dan beberapa target "kecil" - yang terakhir diperlukan untuk mempertahankan buff pada target tambahan. kekuatan serangan. |
Satu-satunya pemenang |
Kekuatan serangan meningkat sebesar 12-20%. Ketika pemiliknya melakukan serangan kritis. mengenai musuh, dia mendapat 1 level. Status "Keberuntungan", yang dapat ditumpuk hingga 4 kali. Setiap level status Keberuntungan akan meningkatkan kritikannya. kerusakan pada 8-12%. Status "Beruntung" dihapus pada akhir giliran pemilik. | Bukan alternatif yang buruk untuk status "Keberuntungan". Mengingat kekhasan skill tersebut, yang memungkinkan kemampuan tersebut digunakan hingga 5 kali dalam satu giliran, maka akan memungkinkan hero tersebut untuk meningkatkan damage secara efektif karena peningkatan crit yang tinggi. |
Hanya keheningan yang tersisa |
Kekuatan serangan meningkat sebesar 16-32%. Bila ada 2 musuh atau kurang di medan perang, berikan serangan kritis. Peluangnya meningkat sebesar 12-24%. | Pilihan "pertama kali" yang epik dan bekerja dengan baik melawan satu lawan, karena menambahkan peningkatan serangan kritis pada kekuatan serangan. peluang. |
Selain itu Anda dapat mempertimbangkan:
- "Aku akan berburu" (Cahaya) - meningkatkan efektivitas kekuatan super, yang dapat sangat berguna jika karakter memiliki konstanta kedua.
- "Mimpi Mati" и "Di malam hari" (ringan) - pilihan peralatan yang bagus, tetapi dengan efek yang sedikit kurang stabil, yang pemeliharaannya penting untuk mempertimbangkan nuansa pihak ketiga.
- "Aliran sungai musim semi" (Epik) - Alternatif kualitas epik yang meningkatkan kecepatan dan DPS keluar, tetapi memaksakan gaya bertarung yang hati-hati (atau memiliki perwakilan Pelestarian dalam kelompok).
- "Kembali ke Kegelapan" и “Lebih banyak langganan!” (epik) - opsi yang kurang stabil, tetapi dapat dilengkapi jika tidak ada opsi lain.
Peninggalan dan dekorasi apa saja yang dibutuhkan?
Saat mendekati pemilihan artefak, penting bahwa set primer dan sekunder menawarkan peningkatan yang sesuai dengan persyaratan utama karakter.
peninggalan gua
Di antara peninggalan gua, berikut ini dianggap sebagai kumpulan artefak yang memuaskan:
Комплект | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
|
2 bagian: krit. peluang +8%. 4 bagian: Meningkatkan kerusakan keterampilan dan kemampuan super sebesar 20%. Setelah menggunakan kemampuan super, kerusakan keterampilan tersebut juga meningkat sebesar 25%. |
Salah satu set terbaik untuk prajurit pemanah, karena meningkatkan kerusakan keterampilan utama dalam rotasi - keterampilan. Peningkatan tambahan pada krit. Peluang, pada gilirannya, akan menyederhanakan keseimbangan statistik. |
|
2 bagian: kuantum. kerusakan +10%. 4 bagian: Saat memberikan kerusakan, pemilik mengabaikan 10% pertahanan musuh. Jika musuh target memiliki Kerentanan Kuantum, pertahanan tambahan sebesar 10% diabaikan. |
Pilihan peralatan alternatif. Dalam situasi tertentu ini akan sangat efektif, karena memungkinkan Anda mengabaikan pertahanan lawan (+ mengabaikan jika lawan memiliki kerentanan kuantum). Namun, bagian kedua dari bonus mudah diaktifkan jika Anda memiliki Serigala Perak (Ketiadaan: Kuantum) dalam pasukan yang dapat menimbulkan kerentanan pihak ketiga pada musuh. |
Selain itu, set 2x2 dapat dilengkapi, menawarkan peningkatan pada statistik ofensif yang penting. Ini akan efektif jika set lengkap yang bagus tidak tersedia.
Dekorasi planar
Di antara dekorasi planar, ada baiknya mempertimbangkan set yang secara signifikan akan memengaruhi DPS dari keterampilan sebagai keterampilan utama dalam rotasi perwakilan Perburuan:
Комплект | Efek | Rekomendasi |
---|---|---|
|
2 bagian: krit. peluang +8%. Jika kritis. Peluang pemiliknya tidak kurang dari 70%, kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan dasar dan keterampilan meningkat sebesar 20%. | Pilihan bagus yang memungkinkan Anda memberikan kerusakan yang lebih besar saat menggunakan keterampilan. Satu-satunya masalahnya adalah agar set tersebut bekerja secara efektif, sangat penting untuk memiliki 70% atau lebih kritik. peluang (proses akan lebih mudah jika dilengkapi tanda tangan). |
|
2 bagian: kekuatan serangan +12%. Jika kecepatan pemilik lebih besar atau sama dengan 135/160, maka kerusakan yang ditimbulkan meningkat sebesar 12/18%. | Memengaruhi kerusakan keseluruhan pahlawan, tetapi sebagai gantinya memerlukan investasi tambahan dalam stat "kecepatan". Mencapai 135 unit. itu mungkin dilakukan tanpa masalah khusus, namun 160 merupakan kemewahan yang mengharuskan Anda mempertimbangkan faktor lain, termasuk perwakilan tertentu dari Harmony dalam skuad. |
|
2 bagian: kekuatan serangan +12%. Jika pada awal pertempuran terdapat setidaknya satu sekutu yang mengikuti Jalur yang sama dengan pemilik, krit. Peluang yang terakhir meningkat sebesar 12%. | Alternatif yang akan berfungsi jika ada +1 karakter Hunt di tim. Pendamping anggaran terbaik adalah 7 Maret (Perburuan: Imajiner) или Mojie (Berburu: Listrik). Lebih mudah untuk hidup berdampingan dengan gadis Tanpa Nama, karena dia lebih mudah dikuasai. |
Salsotto beku |
2 bagian: krit. peluang +8%. Jika kritis. Jika peluang pemiliknya lebih besar atau sama dengan 50%, maka kerusakan yang ditimbulkan oleh kemampuan super dan serangan bonus meningkat sebesar 15%. | Satu set yang memengaruhi serangan bonus DPS dan kemampuan super. Akan berguna jika pemanah-prajurit utama bertindak sebagai pemberi kerusakan sekunder, bermain dari serangan bonus. Jika tidak, Star Arena menawarkan keuntungan yang lebih signifikan. |
Contoh skuad untuk Archer di XSR
Fitur utama dari Heroic Spirit adalah keterampilan yang dapat digunakan hingga 5 kali. Untuk merealisasikan kerusakannya sendiri secara penuh, sangatlah penting bagi pemuda untuk memiliki pendukung yang dapat memulihkan poin keterampilan atau meningkatkan total maksimalnya. kuantitas. Sekutu terbaik akan menjadi Hanya (Harmoni: Fisik).
Karakter yang dilengkapi dengan Harmony Light Cones akan mendapatkan beberapa kepentingan "Penerbangan Mendarat" и "Pertempuran Belum Selesai" (pemilik tanda tangan juga akan baik).
Contoh tim terbaik
Dalam sebuah tim, Archer berperan sebagai pemberi damage utama (hyper-carry), oleh karena itu, skuad dibangun di sekelilingnya:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Fitur |
---|---|---|---|---|
Pasukan yang seimbang dengan ketahanan yang stabil, penyangga yang sangat baik, dan debuffer yang sama menariknya yang mampu menghasilkan kerusakan tambahan. Kehadiran Silver Wolf akan membuka kemungkinan kuantum gantung. kerentanan jika musuh tidak memilikinya. | ||||
Pilihan tim tambahan difokuskan untuk mendukung Servant sepenuhnya. Perkembangan ganda dari tindakan tersebut akan memungkinkan hyper-carry untuk menghasilkan persentase kerusakan tertinggi (terutama jika dikombinasikan dengan benar dengan serangan pamungkas Sparkle). Memiliki hari Minggu akan membantu Anda mengaktifkan kekuatan super Anda lebih sering. Hyacinna, pada gilirannya, akan meningkatkan potensi AoE kelompok tersebut karena keterampilan Iki yang menghasilkan kerusakan area tinggi. Jika Anda tidak memiliki penyembuh, Anda dapat mengambil Gallagher, yang ekonomis dengan poin tindakan. |
||||
Pasukan yang "rakus" karena Armor, yang benar-benar ingin mempertahankan bonus dari skill pada pemberi kerusakan utama. Karena alasan ini, slot ketiga dan keempat direkomendasikan untuk diisi dengan dukungan yang jarang menggunakan poin keterampilan. Mengingat Heroic Spirit mampu melakukan serangan bonus, Robin merupakan pilihan yang bagus untuk kedua, karena jejaknya meningkatkan krit. Kerusakan dari serangan bonus. |
||||
Varian F2P dari grup tersebut, di mana Hanya bertanggung jawab untuk memulihkan poin aksi berkat status Beban yang dipertahankan pada musuh. Pela akan menurunkan pertahanannya, dan akan menggunakan serangan dasarnya sepanjang sisa waktu. Tingyun juga akan beralih menggunakan non-serangan setelah menggunakan skill. |
Kami berharap berkat artikel kami Anda berhasil menyusun build terbaik untuk Heroic Spirit di Honkai: Star Rail - pahlawan kolaborasi Archer. DI DALAM komentar Anda dapat menulis pertanyaan apa pun terkait karakter tersebut.
Sebungkus Archer, Sunday, Gall/Hyacin, apakah memorinya akan normal?
Pasukan Normal Archer + Hania + Locha + Accordionist, saya tidak tahu siapa yang harus dimasukkan, Fusi, tidak ada Spark, tetapi ada armor yang belum dipompa dari S2, atau haruskah saya masukkan Wolf?
Secara teori, Bronya sendiri membutuhkan SP, tetapi pada prinsipnya, jika Anda menghasilkan SP dalam suatu gerakan (Bronya memiliki promosi bawaan), dan kemudian skill + ult (pada e1 dan dengan kerucut Anda juga dapat meregenerasi SP), maka cukup Mungkin bisa berhasil. Namun, menurut saya penerapannya tidak akan mudah.
Wolf cocok (penakonia ftv!). Dan juga LGG, Tinyun dan Mart-hunt sebagai pilihan f2p yang tersedia.
Apakah satu pak Archer + Hanya + Tribby/Sunday + Fu Xuan (saya punya E1 dengan tanda) akan baik-baik saja?
Hari Minggu adalah waktu yang tepat, tetapi Tribby hanya memiliki sedikit interaksi dengannya. Saya rasa Fusyu juga memungkinkan, tetapi akan lebih baik untuk membuatnya sangat cepat sehingga dia lebih banyak melakukan spam serangan dasar. Tapi saya tidak tahu apakah itu akan lebih baik daripada Gallagher, yang secara ketat sp-positif dan dapat dengan cepat menghasilkan 2-3 sp saat dibutuhkan.
Berapa kecepatan yang dimiliki bartender saat ia menghasilkan 3SP? O_o
Dalam contoh ini, dia akan mengenai sasaran Honey, jadi akan keluar angka 2-3.
Meskipun demi kepentingan Anda dapat menghitungnya, apakah dia akan pergi 2 kali ke Archer, jika Anda merakit Gallagher yang sangat cepat, dan bahkan di bawah ult Honey yang sangat cepat (dia dapat dengan mudah menahan ult pada Archer dan Gallagher pada saat yang sama) dan dengan kerucut perkalian))
dan di bawah hanyu masih bisa dimengerti. Bartender cepat akan kurus (yang buruk untuk pertempuran otomatis di pertanian dua bos terakhir, jika tidak ada DD meta), atau tanpa anti-kontrol (yang buruk untuk konten kelas atas).
Menariknya, dalam satu tampilan, keahlian tersebut hanya memakan 2 sp, sedangkan di tampilan lain yang lebih baru, ada semacam mekanik pergantian: 2 sp, lalu 1 sp, lalu 2, 1, 2. Saya tidak mengerti...
Dan Anda tidak seharusnya menyerang Mart, menurut saya mereka memiliki sinergi yang sangat baik, lebih baik dari siapa pun. Di samping fakta yang jelas bahwa Marth sendiri memberikan damage yang bagus dan beregenerasi, dia juga semi-akordeon: dia tidak hanya akan memberikan 10% kecepatan, tetapi juga +60% CD dan +36% penetrasi. Dan yang paling penting, Archer mungkin satu-satunya karakter yang dapat mengisi penuh buff Marth dalam satu rotasi. Dan dia tidak memberikan yang kurang dari Archer. Apakah layak untuk slot harmonika penuh atau slot debuffer? Mungkin tidak, tetapi jika tidak ada Iskra dan Anda membutuhkan seseorang untuk menghasilkan sp, Mart adalah pilihan f2p yang bagus.
Bukankah tanda "di malam hari" milik Zele cocok untuknya? Alternatif bagus yang juga akan mengisi KS, dan juga memiliki banyak serangan, akan meningkatkan kerusakan ult jika Anda mengumpulkannya dengan cepat.
Tidak jelas mengapa Archer perlu dilatih kecepatan saat ia bermain dari percikan atau ayam jantan. kecuali Hanya dengan kecepatan 170+.
Pasukan dengan percikan hanya dan gallagher itu normal, kan?
Saya mengerti bahwa Hanya tidak akan memberikan buff apa pun, tetapi dengan cara ini dia akan memiliki jumlah poin aksi maksimum yang tersedia.
Hanya meningkatkan kerusakan, serangan, dan kecepatan. kalau bukan karena ult dan pasif si klutz, maka orang bisa berdebat tentang siapa yang teratas untuk Archer. dan lebih baik ganti Gallagher ke Fushu (memberi KS dan kebal terhadap kontrol selama 1 giliran, di bawah E1 memberi KU, di bawah K1 memberi Damage) atau Gambler (dengan ult memberi debuff pada KU, di bawah E1 memberi KU, di bawah E2 memberi debuff pada resistensi, di bawah K1 memberi debuff pada Damage). E1K1 lebih baik, tetapi memungkinkan juga tanpanya. Fusya akan memberikan KS, dan Gambler akan memberikan debuff pada KU. Bartender meningkatkan penetrasi, yang tidak dibutuhkan siapa pun.
Kalau kamu punya yang dungu, daripada cuma mendingan pakai kucing atau serigala, pemanah tidak akan menghabiskan banyak SP. Kalau tidak ada, maka yang berbulu atau berbaju besi. Robin di tepi, pada saat yang sama akan meningkatkan kerusakan penjudi.
Tidak ada serigala, saya akan melewatkan kucing (kemungkinan besar (mereka menjanjikan tayangan ulang dan percikan pada hari Senin, tetapi saya memerlukan tanda-tanda mereka)), Fusi dan Gypsy juga tidak ada di sana.
Saya menempatkan Gallagher, karena Lynx kalah dalam hal jumlah penyembuhan, dan Linsha... Yah, sebagai pilihan, tetapi Archer akan sering menerima penyembuhan pasif dari pemancar botol, karena ia memukul beberapa kali. Armornya terlalu rakus untuk poin skill, dan saya menempatkan Sunday sebagai Anaxagoras jarak menengah dan hyper-carry (saya mengubahnya tergantung pada situasi), dan mencabik-cabiknya menjadi 3 skuad entah bagaimana sama sekali tidak mungkin dilakukan.
Jadi saya ingin menempatkan Hanyu dan Sparkle dalam satu skuad, sehingga dia akan memiliki lebih banyak poin keterampilan dan akan memiliki bonus maksimum yang mungkin (kecepatan, serangan kritis, kekuatan, dan kerusakan yang diberikan)
Dan ya... Saya kalah cukup menyakitkan di 50/50 (hai yanqin dan himeko)
Ahah. Saya ingat bagaimana saya memutar pemain kartu di E6. tidak pernah turun di bawah 70 putaran, dan juga terus-menerus 50/50 armor dan cheetah))) itu sangat bagus. kalau ada locha maka dialah pilihannya, karena di bawah bidangnya pemanah akan menyembuhkan seluruh tim sebanyak 5-6 kali. tetapi locha harus dihias dengan baik. idealnya E2K1xoxo, seperti biasa.
Mungkin terdengar aneh, tetapi pilihan skuadnya adalah Archer, March Hunt, Armor dengan Signa dan Bailu. Saya memperhitungkan semua karakter gratis yang mungkin saya miliki
Anda tidak akan memiliki poin keterampilan yang cukup.
Harus ada Khanka, masukkan, Anda bisa melakukannya bersama Bronya, dan selesai.
Dan penyembuh terbaik adalah Gallagher, atau Anda hanya seorang pemula?
tidak, masalahnya ada di Gal lain, saya punya di tim lain, dan entah mengapa saya tidak ingin menyusun kembali tim itu
Mereka semua memakan SP, Archer tidak diperlukan di sini. March berganti ke Hanyu, Bailu menjadi Locha. dan setidaknya entah bagaimana itu akan berhasil.
Katakan padaku, apa saja kemungkinan kerugian dari tim seperti itu: Archer + Anaxa + Iskra + Locha? Seberapa dapat dimainkannya komposisi ini?
Saya mengerti bahwa Anda dapat mengganti Anaxa atau menyusun kelompok terpisah dengannya dan mungkin kelompok yang lebih menguntungkan, tetapi saya ingin mempertahankan ketiganya (Iskra, Archer dan Anaxa) dalam satu tim - terutama karena faktor waifu.
Secara teori, Archer seharusnya punya poin keterampilan yang cukup untuk menghasilkan kerusakan yang konsisten - dengan Spark, ia kemungkinan punya 8.
Anaxa menghabiskan beberapa poin keterampilan di awal sebelum beralih ke serangan tunggal proc bakat dan ult-nya. Mempertahankan kerentanan, menimbulkan kerusakan, dan bahan bakar SP untuk serangan Archer.
Locha menyembuhkan, hampir tidak menghabiskan poin keterampilan, menyiapkan medan penyembuhan dan menghilangkan debuff - jelas bahwa SP ramah
Iskra juga tidak perlu dikomentari - sebagian besar merupakan hal yang harus dimiliki oleh Archer (dan tentu saja gadis favorit).
Pertanyaan:
Apakah susunan pemain ini punya kekurangan serius yang akan menghambat permainan? Seberapa nyaman dan efektifkah hal tersebut dalam permainan sesungguhnya?
Ini sangat menarik mengingat Archer berencana untuk mendapatkan E1S1
Kelemahan utamanya ialah Anaxa tidak memberikan apa pun pada paket ini. Pasukan yang disusun dalam HSR berdasarkan faktor waifu sering kali tidak berfungsi. Secara harfiah, harmoni apa pun akan lebih efektif untuk Archer, belum lagi Wolf/Cipher, dan Anaxa memiliki skuad yang lebih cocok untuknya. Dan mengingat Archer bukanlah karakter terkuat, buffer tambahan tidak akan menyakitinya.
Bukankah set Phaenon baru "Captain Chasing Waves" cocok untuknya? Ada peningkatan serangan sebesar 48% dan ada beberapa serangan kritis.
Ini adalah versi awal dengan pilihan perlengkapan terbaik saat ini, tambahkan. alternatif tidak dipertimbangkan.
Versi lengkap akan disajikan mendekati peluncuran versi 3.4, seperti dijelaskan dalam teks pengantar.
Tidak, setnya biasa saja. Ult Archer tidak menyerah di setiap giliran, bahkan tidak setiap detik, tergantung pada kelompoknya. Ditambah lagi, kerusakannya terutama berasal dari E-shots, bukan ultinya. Agar rangkaian ini berhasil, Anda mesti benar-benar kreatif, memiliki ult penuh, dan OD penuh. Dan begitulah yang terjadi setiap waktu. Yang tentu saja tidak akan terjadi. Ditambah lagi sinyalnya sudah mengalirkan berton-ton atk, dan Iskorka adalah ku. Yang terbaik adalah perangkat kuantum lama atau ilmuwan. Ilmuwan juga bergantung pada waktu aktif ult, tetapi tidak sebanyak set Phaenon dan umumnya lebih berguna.
Saya pikir dengan e4 atau wolf quantum set akan lebih baik. dalam hal apa pun, DPSnya akan seimbang.
Baiklah, akhirnya, kerucut BP akan berguna suatu hari nanti, mereka seharusnya memperkenalkannya lebih awal... 5 bulan menabung! E4 pada hakikatnya adalah ult milik koboi)) jika benar-benar akan ada pengerjaan ulang dari serigala, maka kegunaan dari E ini dipertanyakan, namun, banyak karakter yang memilikinya. sejauh ini belum ada alternatif untuk E1 dan E6 enak. Anda dapat dengan mudah memainkannya melalui Hanyu, tanpa E1, saya pikir akan ada kekurangan SP dari waktu ke waktu.
Bukankah kerucut See You at the End merupakan kerucut BP?
Benar, BP baru. Saya lupa mengoreksi teksnya, terima kasih telah memperhatikan!
Baiklah, rencananya begini: habisi signa Iskore, kalahkan Fu Xuan, dan kalahkan Wolf (yang sudah kuat). Dan akan ada mono-kuantum dengan Archer.
Ultnya keren banget, cuma pinggiran hitam mapnya aja yang keliatan, semoga developernya bisa ngehapus atau ngedekatin kameranya biar gak keliatan
Archer adalah pria yang sangat keren, tetapi dia juga melakukan beberapa hal yang penting bagi saya. Pertama, ia membangkitkan Sparkle dengan tanda yang secara harfiah tidak punya tujuan. Dan setelah satu setengah tahun, akhirnya DD khasnya dirilis, yang akan memakan banyak sekali dan mengaktifkan Nocturne di saat yang bersamaan. Kedua, terdapat kumpulan kuantum yang cukup bagus dari versi pertama. Zelka sebenarnya tidak ingin bermain, tetapi set tersebut cocok untuk Archer. Yah, Archer sendiri adalah yang teratas
Akankah akhirnya ada alasan untuk meningkatkan Hanyu? Saya menerimanya dan meletakkannya di gudang, saya tidak menaikkan levelnya sama sekali, tetapi saya berhasil mendapatkan 3 eidolon! Ngomong-ngomong, tidak ada percikan, dan tidak ada kebutuhan untuk itu.
Aku langsung menaikkan levelnya sesuai wifufactor, begitu aku mendapatkannya, meskipun dari segi kegunaannya juga bagus, tapi saat itu belum ada dukungan legendaris.
Apakah Hania memulihkan AP pada tingkat yang lebih rendah? Itu lelucon? Ini menghasilkan lebih banyak kilauan, jauh lebih banyak.
Keunggulan Sparkle atas Hanya akan selalu terletak pada peningkatan poin keterampilan keseluruhannya dengan bakatnya. Karena alasan inilah heroin dapat menjadi yang sangat baik bagi Archer.
Dia terlihat seperti NPC tanpa nama yang tidak bisa dimainkan -_-
Apakah mereka ingat tentang Sparkle? Oke, mari kita lihat, mari kita bermain
Apakah semuanya masih harus diputarbalikan?
Mereka dengan jelas mengatakan bahwa Archer akan diberikan secara gratis.
Terpompa dengan semua hadiah +6?
Naik level bukan berarti tersingkir, tapi bertani. Jika Anda berbicara tentang eidolon, maka ya, mereka harus disingkirkan.
Biasa saja
Dan siapa dan kapan mereka memberimu "yang bersemangat dengan semua keistimewaan"? Mengapa ada klaim semacam itu? Mungkin sinyal juga disertakan?
Saya sangat senang dia bermain dengan Iskorka, saya ingin membuat tanda lain untuknya
Saya suka bahwa Sparkle adalah satu-satunya di HSR yang tidak malu mengisyaratkan usia 18+
Saya belum menonton Faith, jadi agak melenceng, akan lebih baik jika mereka menambahkan karakter mereka sendiri! Meskipun kecenderungan membuat variasi berbeda dari pahlawan yang sama juga biasa saja (
Sepertinya mereka tidak menambahkan 2 karakter setiap pembaruan. Dan Anda tampaknya tidak tahu apa gunanya kolaborasi.
apa bedanya kalian nonton atau tidak, mereka akan punya alur cerita tersendiri di Penakonia
secara harfiah kolaborasi pertama dengan dua karakter
>Akan lebih baik jika mereka menambahkan pahlawan mereka sendiri
Dengan serius ?! Archer butuh Sparkle!? Kau membuatku gila...
Oke, saya punya E6 Hania (saya harus memompanya)
Saya benar-benar menginginkannya menjadi sangat kuat. Dan tanpa sekumpulan const. Salah satu dari sedikit karakter yang sungguh-sungguh ingin bermain, memandangi ujung pedang yang tak berujung, mungkin Ro Ayas, mendengarkan doa. Saya juga berharap animasinya tidak mengecewakan saya. Tapi, berbicara tentang Saber adalah hal yang berbeda, karena itu hanyalah “Ekuse… KALIBA!” Dan sialnya di tanah. Dan di sini, menurut cerita rakyat, harus ada animasi yang keren, terutama dengan cermin jiwa. Secara teori, seharusnya setara dengan Kastoria, tetapi Archer jelas bukan karakter yang akan menarik perhatian orang... Secara umum, saya menunggu versi beta. Saya tidak terlalu menantikannya seperti sekarang (ditambah lagi akan ada buff untuk orang tua)
Jika setiap poin yang Anda kemukakan tidak membuatnya mengatakan bagian dari monolog, maka jangan tawarkan itu)
Aku adalah tulang pedangku
Baja adalah tubuhku dan api adalah darahku
Saya telah menciptakan lebih dari seribu bilah
Tidak Diketahui Sampai Mati,
Tidak diketahui oleh Kehidupan.
Telah menahan rasa sakit untuk menciptakan banyak senjata
Tapi, tangan itu takkan pernah bisa memegang apapun
Jadi saat saya berdoa, Unlimited Blade Works.
Dengan logika ini - 8 poin dan inilah ult Anda)
itu. Apakah akan ada satu target yaitu Don Dragon? pertanyaannya adalah mengapa? mengapa monokuantum? tidak, untuk bersenang-senang saja boleh, tapi apa gunanya bermain E-s.
apa?