<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Главное из беседы с разработчиками ZZZ: меньше коридоров, больше сюжета и игровые ГГ

И Сюань в небе на крыльях

Создатели Zenless Zone Zero готовятся к запуску цикла обновлений 2.Х, что придется на первые числа июня. В связи с этим масштабным событием они решили поделиться планами на будущее и поблагодарить фанатов за фидбек в коротком ролике «Беседа с разработчиками». В видео охватили вопросы оптимизации, паверкрип старых агентов, отличительные особенности второго сезона и нынешнюю слабую связь между сюжетными заказами и спецвыпусками.

События 2.Х развернутся на полуострове Вайфэй — новом регионе со своей историей, который аналогично Нью-Эриду будет состоять из множества локаций. Однако разработка карты будет продвигаться в совершенно другом ключе: её сделают цельной, оставляя места для дальнейших дополнений и вместе с тем избавляя пользователей от экранов загрузки. Улучшение коснется и «Навигатора», на котором постараются изобразить географию области, убирая скроллер локаций.

Сюжетная кампания пройдет в формате обучения протагонистов боевым искусствам в школе горы Юнькуй, благодаря чему Вайз и Белль смогут независимо исследовать каверны. Новые заказы Главной линии и возможные спецвыпуски станут более последовательны, потому что разработчики нацелены на продвижение по сюжету в каждой версии.

Новый навык Корин в режиме "Истребление смутьянов"

Говоря подробнее о релизах обновлений, создатели отметили, что просто выпуск новых локаций и персонажей не является первоначальной целью. Они стараются дальновидно прорабатывать личность и механики героев, гармонично вплетать их в события, а также оценивать синергию с будущими агентами.

В связи с этим механики и эффекты некоторых бойцов могут усовершенствовать или полностью переработать. Подобные нововведения уже прослеживаются в режиме «Истребление смутьянов», где в персонажей «вдыхают вторую жизнь» вне зависимости от их актуальности.

Официальный арт с Ангелами наваждения

В ролике дополнительно анонсировали публикацию тизера второго сезона 13 апреля 2025 года, в котором расскажут больше деталей о новых персонажах, включая ожидаемых многими Ангелов Наваждения. Каких изменений ждали больше всего? Делитесь в комментариях мнением о направлении разработки и отношении создателей ZZZ к запросам аудитории.

wotpack.cuevanamovies.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
21 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Aelron
Aelron
1 месяц назад

Как думаете, Исюань паверкрипнет Мияби или она +- на том же уровне будет, что и она?

Jane Doe
Jane Doe
1 месяц назад
Ответить на  Aelron

Нет, она по сути может и наверное должна быть лучше. Как никак перец довольно не простой, а очень важный. Время покажет, но я искренне надеюсь на то что Исюань будет имбой которую стоит выбивать.

Simon
Simon
1 месяц назад
Ответить на  Jane Doe

kazual

Жир 1.0%
Жир 1.0%
1 месяц назад

Они хотят сделать как в варфрейме? оператор и фреймы
Уже представляю принудительные миссии с оператором прокси

амогус
амогус
1 месяц назад

Игровые гг, которые сами могут исследовать каверны и, видимо, сражаться, спускают весь концепт работы прокси в помойку. Зачем им теперь агенты? А агентам зачем теперь прокси, которые не прокси. Помянем Эоса и Фею, получается.

Жир 1.0%
Жир 1.0%
1 месяц назад
Ответить на  амогус

Чтобы прокачивать оператора прокси — новая прокачка — донаты.

Infernos
Infernos
1 месяц назад
Ответить на  амогус

Создатели придумают как объяснить.

misaki
misaki
1 месяц назад
Ответить на  амогус

вот да, одна из тех вещей что отличала игру от других гач. Мне очень нравится что герои как бы за кулисами, при этом ощущение что ты какой-то крутой хакер. Также мне очень нравится как агенты взаимодействуют с эосом, то на ручках понесут, то по головке погладят, это было мило.

Maksim Portnov
Maksim Portnov
1 месяц назад

эм. а зачем нужны игровые гг? тем более сейчас(по последним квестам было понятно, что гг сделают игровым). локация китай, ну куда без этого. дайте тогда хоть в этой игре джекки чана и брюса ли что ли.

shlange
shlange
1 месяц назад

играть то когда можно будет? вся активность — два вечера после старта патча и по 20 минут в день на добычу крох ресурсов. геймплей искусственно «зажимают» и размазывают. збс только казуалам с рефлексом доната — «о нет! новая вайфу! спасите мой кошелёк! (вот от он!)»

Последний раз редактировалось 1 месяц назад Sergio ем
Администратор
1 месяц назад
Ответить на  shlange

Отредактировал комментарий. Завуалированные маты запрещены. Впредь прошу не прибегать к подобным уловкам и делиться впечатлениями без них.

Последний раз редактировалось 1 месяц назад Sergio ем
ADAM
ADAM
1 месяц назад
Ответить на  shlange

Для этого существует другие игры.

Жир 1.0%
Жир 1.0%
1 месяц назад
Ответить на  shlange

В геншене вообще размазали чтобы такую ‘кроху’ получить надо 2 часа играть открывая тп и локации чтобы добежать за 10 крошками прыгни на скалу подымись пробеги на другую скалу

Последний раз редактировалось 1 месяц назад Каюс Бонус ем
Балдурец
Балдурец
1 месяц назад
Ответить на  shlange

Добро пожаловать в гачу, тут геймплей просто прикрытие казино и его на 30 мин в день. Такой жанр. Нужно крабить иди в ММО рпг или во всякие дестени\ варфремы, там круглые сутки крабят нудятину.

offfroze
offfroze
1 месяц назад

в 1.0 хотели сделать максимально бюджетный геншин без геймплея но с фури и сиськами — не прокатило, пришлось допиливать игру к 2.0 : D

Последний раз редактировалось 1 месяц назад offfroze ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
1 месяц назад
Ответить на  offfroze

В каком месте ZZZ хоть когда либо был Геншином? Максимум, он напоминал HI3rd, но не более.

Keesa
Keesa
1 месяц назад
Ответить на  offfroze

Они делали персонку, то есть исследование «каверн» в пачке, но с боёвкой в реальном времени (и с телевизорами, потому что телевизорами проще контента наваливать). А на локациях вне боя можно на свиданки ходить, есть 4 слота времени, и т.п.

Загляни в боевые исследования первых 3, что ли, глав: там есть длинные боевые испытания на полчаса, которые разбиты ещё на 2 захода, где бегаешь по длинной каверне с боссом в конце и разными механиками по пути. Например, из этого испытания тот круглый лифт, ЖД депо с рычагами и двигающимися поездами, и т.п. Куски этих локаций постоянно мелькают в сюжетках теперь.

Вот таких вот каверн интерактивных и длинных они изначально и хотели наваливать в качестве контента, но что-то не срослось. А отказались от телевизоров — пришлось ещё больше труда вкладывать в полноценные локаций, больше не получалось столько времени уделять длинным кавернам

Maksim Portnov
Maksim Portnov
1 месяц назад
Ответить на  offfroze

скорее их любимое детище ХИ3, но с фурями и мужиками, и явным закосом под Персону.

Mirt
Mirt
1 месяц назад

Много всего наобещали. Вопрос только такой: сколько из этого они сделают и за какой промежуток времени? Мне было бы интересно увидеть дополнительные механики из «Затерянной Бездны» у чаров вне этого режима. Таким образом можно и проблему паверкрипа на некоторых чарах решить, т.к. решение уже готово и не нужно даже с нуля ничего разрабатывать. Но я михуе уже не первый год знаю и они прям любят пускать пыль в глаза своей аудитории, поэтому вопрос сколько из озвученного они реально сделают за условный год, а не за десятилетие+, остается открытым.

Darcetos
Darcetos
1 месяц назад
Ответить на  Mirt

Так уже был ролик «Беседы с разработчиками» во время патча 1.1 и как раз все что в нем обещали было реализовано к патчу 1.4, так что шанс того, что все обещанное будет реализовано в версиях 2.Х, а не будет отложено на десятилетия+, достаточно высок

Вячеслав Поволжский
Вячеслав Поволжский
1 месяц назад

Да ладно! Наконец то дошло, что сюжетом тоже нужно заниматься, а не только персов клепать.

21
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x