Robin en Caminos de la Armonía, cuya mecánica está orientada a actualizar constantemente los efectos positivos, a saber: aumentar el daño general, el ATK (poder de ataque) y el crítico. daño, así como aumentar los golpes adicionales. Como resultado, teniendo en cuenta que actúa como un enlace, aumentando el DPS proveniente del escuadrón, es necesario elegir no solo el equipo adecuado, sino también las estadísticas correctas que correspondan a sus características.
Al ser una unidad de Armonía versátil, la niña puede convertirse en parte de cualquier equipo, por ejemplo, jugando exclusivamente con el ataque adicional, o cooperar con personajes de combate que necesitan bonificaciones a características de combate como el poder de ataque y el crítico. indicador.
Su diferencia significativa con otros héroes de la misma clase es su habilidad definitiva, que lo coloca en un estado especial llamado "Concierto". Como parte de una actuación en solitario, la heroína no solo apoya a sus aliados, sino que también refuerza sus ataques con su propio daño de tipo físico, lo que simplifica aún más el paso de contenido de alto nivel.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Tipo de daño físico |
Camino | Armonía |
cuando se agrega al juego | 8 de mayo de 2024 (Actualización 2.2) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
planeta natal | penaconía |
Rol en el plantel | personaje de apoyo |
Rol en el juego | Cantante y portavoz Familia |
cono de luz característico | "Luces nocturnas fugaces" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
La niña es una hermana "Persiguiendo un sueño".
La heroína tiene una voz encantadora que la ha hecho famosa en todo el cosmos. Ella es de carácter modesto y exteriormente personifica la gracia y la ternura que todo lo consume. Se sabe que la niña usa Harmony para transmitir su música y “resonar” no solo con sus fans, sino también con otras formas de vida.
En el recuerdo representado en el arma de la firma, aparece rodeada de maquilladores que preparan a la cantante para el próximo ensayo: “Ella mira su figura en el espejo. El tiempo lo ha cambiado todo, pero sus ojos verdes siguen tranquilos, como un lago tranquilo, y expresan una fe inquebrantable. Sale del camerino y deja atrás el teatro brillantemente iluminado, alejándose cada vez más de él. Ésta no es su escena. Desde el primer día, su canción estaba destinada a aquellos... aquellos que han perdido la esperanza"..
Como conseguir un personaje
Robin se puede incluir en un "Salto de evento: Personaje" por tiempo limitado llamado "Música reconfortante de alas".
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características de
A medida que se mejora una unidad, sus características básicas aumentan. Los indicadores exactos según el nivel se pueden encontrar en la tabla:
Nivel | HP base | Poder de ataque base | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 174 | 87 | 66 | 102 | 100 |
20 | 340 | 169 | 128 | 102 | 100 |
30 | 497 | 248 | 188 | 102 | 100 |
40 | 653 | 326 | 247 | 102 | 100 |
50 | 810 | 405 | 306 | 102 | 100 |
60 | 967 | 483 | 366 | 102 | 100 |
70 | 1124 | 561 | 425 | 102 | 100 |
80 | 1281 | 640 | 485 | 102 | 100 |
Las estadísticas como la velocidad y la burla permanecen sin cambios a medida que subes de nivel. Sin embargo, la velocidad se puede aumentar adicionalmente a 107 unidades. mediante el estudio de las trazas.
Cómo funcionan las habilidades de Robin
La heroína se especializa en distribuir bonificaciones que afectan al equipo. Su característica principal como representante de Harmony es el apoyo de efectos positivos en cada aliado, lo que se revela como una ventaja significativa si el grupo está formado por varios personajes de tipo ataque.
La habilidad principal es un superpoder que pone a la niña en un estado especial con un brillante acompañamiento musical. Además del aumento del poder de ataque, la activación de la habilidad definitiva le otorga a la cantante inmunidad a los efectos de control, y también le permite apoyar a sus compañeros de equipo. daño físico adicional.
habilidades activas
Técnica "Obertura embriagadora" || Apoyo masivo
Después de utilizar la técnica, se crea un espacio alrededor del personaje que dura 15 segundos. Mientras este espacio esté activo, los enemigos dentro de él no pueden atacar. Después del inicio de la batalla, se restauran 5 unidades en este espacio. energía al comienzo de cada ola. Sólo puede existir un espacio creado por aliados a la vez.
Ataque básico "Ruido blanco de alas batientes" || Un solo golpe
Inflige daño físico al enemigo seleccionado igual a 50-130% del poder de ataque.
Habilidad "Aria de plumas" || Apoyo masivo
El daño infligido por todos los aliados aumenta en 25-62,5% para 3 movimientos. La duración del efecto se reduce en 1 turno al comienzo del turno del cantante.
Superpoder "Opus del Espacio, Voz de la Armonía" || Apoyo masivo y daño adicional
Entra en el estado "Concierto", que permite a todos los aliados, excepto a la propia heroína, realizar la acción inmediatamente. La condición Concierto aumenta el poder de ataque de tus compañeros de equipo al 15.2-26,6% (más 50-275 unidades) del poder de ataque del Robin. Cada vez que un compañero de equipo realiza un golpe, la unidad inflige 1 daño físico adicional equivalente a 72-144% por su poder de ataque. Este jab tiene un crítico fijo. 100% de probabilidad y crítico fijo. daño igual al 150%.
En el estado "Concierto", la niña obtiene inmunidad a los efectos de control. Hasta que finalice el estado de Concierto, no puede comenzar su turno ni realizar acciones.
Cuando la cuenta regresiva del estado de Concierto comienza en el de Orden de Acción, la heroína sale de él e inmediatamente realiza la acción. La cuenta regresiva tiene su propio indicador de velocidad igual a 90.
Habilidades Pasivas
Talento "Resonancia Tónica" || Apoyo masivo
Aumenta el golpe crítico. daño a todos los aliados 5-27,5%. Después de que un aliado ataca a un enemigo, restaura 2 unidades adicionales. tu energía.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad ≥ Talento ≥ Superpoder > Ataque básico
Debido a que la Cantante Galoviana es un personaje de tipo soporte, su trabajo principal es aplicar beneficios. Todas las habilidades básicas tienen esta función, a saber: habilidad, talento и Ulta. Por tanto, las habilidades enumeradas deben desarrollarse de forma secuencial.
El golpe básico no es una prioridad: si hay recursos "gratuitos", se puede mejorar al nivel máximo. Sin embargo, no es necesario gastar materiales en mejorar la habilidad debido a su baja importancia.
Pistas
El aumento total en las características de combate debido a la subida de nivel de los talentos será:
- poder de ataque: 28.0%;
- velocidad - 5 unidades;
- Máx. reserva de salud - 18.0%.
Todos los rastros de la cantante
Poder de ataque +4,0% | |||
"Cadencia de coloratura": Después del inicio del combate, la acción del personaje avanza un 25%. | Máx. VIT +4,0% | Poder de ataque +4,0% | |
Velocidad +2 unidades. | |||
"Decoración improvisada":El estado de concierto aumenta el crítico. daño infligido por los golpes adicionales de todos los aliados en un 25%. | Poder de ataque +6,0% | Máx. VIT +6,0% | |
Poder de ataque +6,0% | |||
"Fragmento de secuencia": Usar una habilidad restaura adicionalmente 5 unidades. energía. | Velocidad +3 unidades. | Máx. VIT +8,0% | Poder de ataque +8,0% |
eidolones
Todas las desventajas del personaje:
E1 | La condición Concierto aumenta la penetración de todo tipo de resistencia de todos los aliados en un 24%. |
E2 | La condición Concierto aumenta la velocidad de todos los aliados en un 16%. La energía restaurada por el talento del personaje aumenta adicionalmente. 1 unidad |
E3 | El nivel de Súper habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de Ataque básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10. |
E4 | El uso de la súper habilidad elimina los efectos de control de todos los aliados. Mientras la heroína está en el estado "Concierto", la resistencia a los efectos de todos los aliados aumenta en un 50%. |
E5 | El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15. |
E6 | El estado de Concierto aumenta aún más el golpe crítico físico infligido por la súper habilidad. daño en un 450%. El efecto Medianoche sin luna puede activarse hasta 8 veces. Cada uso de un superpoder restablece el número de activaciones de este efecto. |
Los mejores eidolones de Robin son el primero y el cuarto:
- E1 — una constelación destinada a fortalecer el potencial de combate de los aliados.
- E4 - un buen beneficio que le da al escuadrón la capacidad de eliminar estados negativos que les impiden realizar movimientos. La importancia de la constelación entra en juego en grupos donde otro apoyo no es capaz de eliminar los efectos negativos (por ejemplo, Cheetah etc.).
Como jugador F2P, se recomienda seguir con el primer eidolon.
Cómo jugar como Zaryanka
Como seguidor de Harmony, el objetivo principal del cantante es aplicar beneficios a los aliados y mantenerlos renovados de manera oportuna. La tarea secundaria es apoyar al escuadrón con daño adicional, lo que se logra gracias a la súper habilidad.
Como resultado, antes de entrar en combate y como parte de una batalla por turnos, es importante:
- Utilice una técnica para proporcionar a una unidad energía adicional al comienzo de cada oleada durante la batalla.
- Mantener las mejoras de habilidades. La duración del aumento del daño infligido es de 3 turnos. Es importante que este efecto se mantenga de forma continua. Realiza un seguimiento de la duración a través del "" (predeterminado "U") si tienes dificultades para reconocerla a través de los íconos debajo de los HP de los héroes.
- Si la duración del efecto de la habilidad está por terminar y la energía para la habilidad definitiva está completa, no te apresures a activar la súper habilidad. Primero, espera el siguiente movimiento. Luego usa la habilidad y luego usa la definitiva. De esta manera, tus aliados obtendrán los aumentos que necesitan. Además, su acción se incrementará en un 100%, lo que le permitirá disparar una poderosa salva al enemigo.
- Aunque la heroína es inmune a los efectos de control mientras está bajo la influencia de su superpoder, aún puede recibir daño fatal. Cúrela de manera oportuna y vigile su salud.
En resumen, la rotación de Zaryanka se ve así: habilidad => superpoder => habilidad (+ uso periódico de un toque regular). Es importante entender que antes de la activación último y después de completar Los estados de las superpotencias siempre utilizan habilidades.
Nivelación
Las tablas a continuación muestran la cantidad total de recursos necesarios para mejorar completamente a la heroína al nivel máximo.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para subir al nivel 80, necesitarás los siguientes consumibles:
- Créditos (×308 000).
- Guía del viajero (×290).
- Permiso de trabajo KMM (×65).
- Componente de colección de sueños (×15), válvula de corriente de ensueño (×15), motor de ensueño (×15) es un recurso consumible que se puede obtener como recompensa por matar enemigos pertenecientes a compañía "Nightmariki". Los enemigos nombrados se encuentran en ubicaciones de Penaconia, así como en "universo virtual". Las fuentes adicionales para obtener material incluyen las siguientes: recompensas por tareas, síntesis de recursos en Universal Synthesis Machine, recompensa por completar la actividad "Sepal (Golden)", compra de material en la tienda del juego para Unquenchable Ash.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de recursos consumibles necesarios para mejorar las habilidades:
- Créditos (×2 197 500).
- Componente de colección de sueños (×33), válvula de corriente de ensueño (×46), motor de ensueño (×28).
- Nota celestial (×12), interludio celestial (×53), melodía celestial (×101) es una recompensa por matar enemigos en la actividad “Sepal (carmesí): Bud of Harmony”, ubicada en el territorio del hotel “Dreams” (Dream World).
- Desastres pasados de agujeros de gusano (×9) - recompensa por completar la actividad "Ecos de guerra: viejo cráter de agujero de gusano".
- "Honor de los sin nombre" (opción paga). Además, actúa como recompensa por ganar puntos semanales en el “Universo virtual” y también se puede comprar por Unquenchable Ash en la tienda del juego.
La secuencia de trazas de bombeo.
entonces | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Para estudiar las huellas, a su vez, necesitarás los siguientes materiales:
- préstamos (×802 500);
- componente de colección de sueños (×8), válvula de corriente de ensueño (×10), motor de ensueño (×30);
- nota celestial (×6), interludio celestial (×16), melodía celestial (×38);
- pasados desastres de agujeros de gusano (×3);
- huella del destino (×2).
Ventajas y desventajas
Habiendo descubierto cómo funcionan las habilidades de un personaje, podemos resaltar sus principales aspectos positivos y negativos.
Ventajas | Limitaciones |
Un soporte de primer nivel que ofrece una serie de beneficios universales al equipo: aumenta el golpe crítico. Indicador, aumenta el poder de ataque, otorga un aumento al crítico. daño infligido por golpes adicionales. | Ineficaz durante la batalla automática debido a la mecánica de avanzar las acciones de todos los aliados, lo que se logra mediante la activación de la habilidad definitiva. |
Variación en las construcciones. Estadísticas principales: poder de ataque y SVE. Si lo deseas, puedes concentrarte en aumentar el ATK, lo que te permitirá imponer efectos más poderosos (build “lenta”). De lo contrario, es aceptable un montaje “de alta velocidad”, que también presenta una serie de ventajas. | El alto coste de los superpoderes Unidades 160:Las inversiones de terceros en SVE son extremadamente importantes para el mantenimiento continuo del estado del Concierto. De lo contrario, la heroína no podrá realizarse plenamente, ya que es el ult el que contiene las mejoras clave. |
Fácil de montar. Para un juego cómodo, es importante cuidar el valor óptimo de la tasa de recuperación de energía. Los aumentos restantes pueden destinarse a otras estadísticas prioritarias. | Demanda de arma distintiva: el cono de luz de Luces nocturnas fugaces aborda los principales problemas que puede enfrentar la unidad, incluida la baja aceleración de SVE y la falta de inversión general en ATK. |
Ofrece una gran sinergia a los héroes que pueden realizar golpes adicionales. Como resultado, bоLos escuadrones que tienen varios héroes de tipo combate con mecánicas correspondientes se vuelven más efectivos. | El daño personal, implementado a través del estado "Concierto", es más efectivo cuando se combina con aliados de acción rápida. |
En las batallas por turnos, en comparación con otros héroes de Harmony, consume una cantidad insignificante de puntos de habilidad. | |
Aumenta la acción de todos los aliados en un 100% al activar una súper habilidad. |
Las mejores construcciones de Robin en Honkai: Star Rail
El Cantante Galoviano es un personaje de Armonía que apoya a todos los aliados con varios beneficios y también inflige daño físico durante el estado de Concierto después de ser golpeado por aliados. La base de su juego se basa en la alternancia de dos habilidades: una destreza y un superpoder. El conjunto de características para el bombeo es el siguiente:
- El enfoque principal es poder de ataque, ya que tiene un impacto directo en la bonificación definitiva. Al mismo tiempo, si la comparamos con una heroína como tingyun, se puede observar que el cantante no está “atado” a ninguna restricción, es decir, el indicador puede acelerarse. Lo principal es que esto no se haga a expensas de la supervivencia.
- No menos significativo tasa de recuperación de energía. Cuanto más alto sea el indicador, más rápido se acumulará la energía para utilizar el superpoder.
En cuanto a la velocidad, la construcción de Zaryanka en XSR puede ser de dos tipos: "lenta" y "rápida". En el segundo caso, el énfasis está en acelerar la característica mencionada anteriormente, en el primero, se da prioridad al ataque como característica principal, incluso con botas. Si comparamos cada una de las opciones, podemos destacar los siguientes “pros” y “contras”:
Montaje "lento" | Montaje "rápido" |
Una bonificación de ATK más poderosa otorgada a los aliados mientras la Súper habilidad está activa, así como un mayor daño de los golpes realizados mientras está en Concierto. | Uso constante de la habilidad definitiva: cuanto más a menudo se mueva la unidad, más rápido se acumulará la energía. De esta manera, la eficiencia en las ganancias se compensa: construcción “lenta”: con menos frecuencia, pero más fuerte; construcción “rápida”, con más frecuencia, pero mejoras ligeramente menos efectivas. |
Exigente en la velocidad de recuperación de energía. Por lo tanto, además de la cuerda de conexión con el SVE, es deseable tener una señal que también acelere el parámetro. La alternativa es la "carta" de arma Armadura ("La batalla no ha terminado"). | Baja necesidad de aceleración de recuperación de energía. En ausencia de armas de firma, es suficiente equipar la unidad. cuerda con esta estadística. |
Es más fácil de montar, ya que no es necesario buscar aumentos de velocidad adicionales y “ajustar” el parámetro a un determinado valor recomendado. |
Especificaciones recomendadas
Parámetros a buscar en los artefactos:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Poder de ataque (primario) o HP (situacionalmentesi hay problemas con la supervivencia) |
Las botas | Poder de ataque ("lento" montaje) o velocidad ("rápido" asamblea) |
esfera plana | Poder de ataque (primario) o HP (situacionalmentesi hay problemas con la supervivencia) |
Cuerda de conexión | Tasa de recuperación de energía |
Se consideran características adicionales las siguientes:
Poder de ataque (%) > Velocidad > HP, Defensa, Resistencia a efectos
Valores de estadísticas óptimos recomendados en el nivel 80
- Poder de ataque — 3-500 unidades. y más alto;
- velocidad — 102-107 unidades. Montaje (“lento”) o 120 unidades. (requisito de algunos kits planos) / 134-143 unidades. (ensamblaje de “alta velocidad”);
- tasa de recuperación de energía — 119,4% y más;
- resistencia al efecto - 30% (requisito del conjunto planar "Quilla rota");
- HP — 3 unidades. y arriba;
- protección — 1-000 y más.
Clasificación del cono de luz
El arma debe fortalecer al cantante en una posición de apoyo, cuya funcionalidad se centra en fortalecer a los aliados. En cuanto a los efectos, se debe prestar especial atención a los aumentos en tasas de recuperación de energía и poder de ataque. Además, es importante que el cono ofrezca algún tipo de bonificación adicional a las unidades, como aumentar el daño o darles las estadísticas deseadas.
cono de luz | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque se incrementa en |
Para la cantante goloviana, el cono de luz parece ser un sustituto accesible de la señal "Luces nocturnas fugaces". Definitivamente necesita ser actualizado poder de ataque a través de cualquier fuente disponible, y esta “carta” ofrece un aumento porcentual como efecto permanente. La segunda parte de la pasiva también complementa perfectamente la mecánica, aumentando el daño personal. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta pasivamente el poder de ataque del personaje equipado en 16-32%. Si hay dos o más héroes del mismo Camino al inicio de la batalla, su crítico. el daño aumenta en 16-32%. Esta bonificación no puede acumularse con ventajas de este tipo. | Con su superpoder, la chica aumenta el poder de ataque de sus aliados en relación a su propio valor de esta característica, por lo que la pasiva del cono es beneficiosa para ella. La otra mitad del efecto del equipo solo funcionará cuando se combine con aliados como Ratio y Topaz, es decir, vínculos del Camino correspondiente. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 |
El portador del cono de luz recibe el nivel 1. Cantilación cada vez que algún aliado realiza un ataque. Cada nivel "Cantillation" aumenta la tasa de recuperación de energía de un héroe equipado con una "tarjeta" de arma al 3-5% — este efecto puede acumularse hasta 5 veces. Cuando el portador usa un superpoder, el efecto de Cantillación se reemplaza con la condición de Cadencia. "Cadencia" aumenta el poder de ataque del personaje portador al 48-96%, y el daño infligido por los aliados es 24-40%. La duración del efecto es de 1 turno. |
Un cono de luz característico que "cubre" las necesidades básicas del personaje:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
La tasa de recuperación de energía aumenta en 10-18%. Cuando un personaje equipado con un arma usa una habilidad definitiva contra un aliado, recupera 1 punto de habilidad; este efecto solo puede activarse una vez cada dos usos de la habilidad definitiva. Después de que el propietario de la habilidad usa el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él, el daño aumenta en 30-50% por 1 turno. |
Una buena alternativa legendaria que se puede comprar por 600 Enduring Starlight en la tienda del juego. Aumenta ligeramente la velocidad de recuperación de energía y también le permite restaurar 1 punto. Habilidades: en el caso de unidades "hambrientas" de puntos de habilidad, esta ventaja puede denominarse "superior". El matiz, a su vez, radica en la segunda parte de la habilidad de la "tarjeta" del arma: no solo te obligará a usar la habilidad con más frecuencia (costando puntos de acción, dada la duración del beneficio de la habilidad en sí), sino que también ajustará los indicadores de velocidad de los héroes de tal manera que el dañador principal realice la acción inmediatamente después del cantante. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
Al comienzo del combate, cuando un aliado inflige daño del mismo tipo que el tipo de ataque del propietario de la carta de arma, su daño infligido aumenta en 12-24%. | Una variante épica que funcionará muy bien en escuadrones donde el personaje DPS principal golpea con un elemento físico. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Al comienzo de la batalla, así como al comienzo del turno del propietario, se activa 1 efecto aleatorio de los siguientes:
|
Un cono de luz épico que se puede obtener comprando la versión paga de Honor of the Nameless y luego alcanzando el nivel 30. Una buena opción que ofrece constantemente varios bonos útiles. El único matiz es la mecánica de la habilidad “Secreto”, que puede obligarte a ajustar la activación de poderosas habilidades de daño al más útil de los bonos enumerados (principalmente, al aumento del daño crítico o ATK). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de que el personaje portador usa un ataque básico, una habilidad o un superpoder, inflige el estado Infantil a todos los aliados. Este efecto aumenta el daño infligido por la habilidad del aliado correspondiente en 12-20%. El estado Infantil solo funciona con la última habilidad utilizada por el propietario y no se puede acumular. |
Una alternativa flexible, que se puede comprar en la sección Light Cones age de la tienda Priceless Valuables del juego. A la hora de equipar, es importante entender que la efectividad de una "tarjeta" de arma depende enteramente de la coordinación de las acciones de la unidad y del principal causante de daño del grupo, para quien están destinadas las mejoras. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de que el propietario de la habilidad usa el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él, el daño aumenta en 16-32% por 1 turno. | La habilidad "Cometas de papel del pasado" es algo similar a la habilidad "Sucesor" del cono de luz "La batalla no ha terminado". Por este motivo, la variante de arma en cuestión también nos obligará a ajustar los indicadores de velocidad de los héroes de tal forma que el principal infligidor de daño realice la acción inmediatamente después del Galovian. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo de la batalla, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en 8-12% — este efecto no se puede acumular con efectos de este tipo. | Una opción de inicio que se puede utilizar hasta que se obtenga una de las opciones anteriores. La bonificación de poder de ataque no tiene límite de turno, por lo que durará hasta el final de la batalla. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo del combate, la velocidad de todos los aliados aumenta en 12-20 unidades por 1 turno. | Por analogía con la opción anterior, es una opción inicial, sin embargo, el bono ofrecido tiene una limitación: solo un movimiento. Como resultado, al elegir entre armas raras, es mejor dar preferencia al Coro debido a su crecimiento más estable y algo universal. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Los artefactos, al igual que las armas, deberían favorecer la supervivencia y también ofrecer bonificaciones clave para el personaje. En la tabla se consideran los kits más óptimos y sus combinaciones.
reliquias de la cueva
Conjunto de cuevas | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Héroe épico |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. |
Una combinación segura que aumentará tu poder de ataque en un 24% en total. Generalmente se considera en la versión “lenta” del ensamblaje. |
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. |
Un combo 2x2 que se centra en desarrollar la velocidad de la unidad si se elige la configuración "rápida". | |
Heraldo vagando en el hackerspace |
Partes 2: Reduce el daño recibido en un 8%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. |
Una combinación 2x2 destinada a aumentar la capacidad de supervivencia. La combinación de "Guardián de la Tormenta de Nieve" con un set ATK es más versátil, ya que no ignora el aumento de la estadística de prioridad de la heroína. Se recomienda la opción "Herald vagando por el espacio de hackers" si necesitas un aumento de velocidad de terceros. |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad en un 6% y el daño de ataque básico en un 10%. |
Un conjunto que es fácil de montar incluso en las primeras etapas de aprendizaje del juego, ya que partes del conjunto se eliminan al completar muchas actividades (por ejemplo, "Ecos de guerra"), así como buscar cofres de distinta rareza. Ofrece aumentos en las estadísticas de combate importantes: la primera afecta la frecuencia de los movimientos, la segunda afecta la efectividad de las bonificaciones distribuidas, que escalan a partir de la estadística nombrada. |
decoraciones planas
conjunto plano | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si la velocidad de un personaje equipado con un conjunto completo de decoraciones planas es mayor o igual a 120, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%. | Un conjunto inicial que requiere velocidad y está destinado a aumentar el SVE del personaje: un indicador importante que afecta la activación más frecuente de superpoderes. Además, avanza la acción del portador al inicio del combate: 25% de avance de rastro + kit planar = 65% de avance al entrar en combate. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, entonces el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%. | Una decoración alternativa que se puede utilizar en combinación con los distribuidores de daño de cualquier elemento. Para implementar el beneficio de manera efectiva, debes colocar al DD principal en el primer lugar del equipo y a la heroína en el espacio libre restante. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | Una buena opción que vale la pena equipar a un cantante si el escuadrón está formado por representantes del tipo de daño físico, o cuando el personaje DPS principal es uno. | |
Partes 2: Aumenta el máx. HP en un 12%. Si la velocidad del propietario del conjunto completo es mayor o igual a 120 unidades, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 8% adicional. | Una opción que aumentará la capacidad de supervivencia general al aumentar los HP y también ofrecerá al escuadrón una bonificación adicional en forma de un aumento porcentual en el poder de ataque. Al igual que el kit presentado anteriormente, es importante tener en cuenta la necesidad de 120 unidades. (o mayor) velocidad. | |
Partes 2: Aumenta la resistencia a los efectos en un 10%. Si la resistencia a los efectos del héroe portador es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. | Un kit versátil que ofrece un aumento en el golpe crítico. El daño es una bonificación que un alto porcentaje de héroes de tipo lucha necesitan. Dado que el conjunto en sí ofrece un aumento del 10% en la resistencia al estado, necesitarás obtener el 20% restante a través de estadísticas secundarias. |
Guía de escuadrón para Zaryanka en HSR
En el equipo, Zaryanka juega un papel de apoyo, cuya tarea principal es distribuir beneficios que aumentan las principales características de combate y ofrecen aumentos porcentuales al daño infligido. Cualquier héroe de tipo atacante estará feliz de tener este tipo de apoyo, especialmente los que causan daño y que son capaces de realizar ataques adicionales.
¿Qué personajes son adecuados?
La tabla analiza héroes de diferentes Caminos y tipos de daño que ofrecen una alta sinergia:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Un héroe de Destrucción gratuito que causa un buen daño en solitario y masivo, que se mejora aún más después de activar su superpoder. | |||
Uno de los mejores representantes de la Destrucción, que ofrece un gran daño masivo y al mismo tiempo se adapta bien a objetivos individuales "grandes" en el estado de "Transmigración espectral". | |||
El Héroe de la Destrucción, que en combinación con la cantante recibirá el máximo crecimiento y permitirá a la niña revelar completamente su potencial de combate personal. | |||
Ofrece un gran daño de área y de un solo objetivo, pero al mismo tiempo es extremadamente "voraz" para obtener puntos de habilidad. Es posible que necesite apoyo adicional de apoyo que pueda restaurar puntos de habilidad o "rellenar" energía. | |||
Midey juega el papel del personaje DPS principal y rara vez recibe el apoyo de distribuidores de daño secundarios, pero si están presentes en el escuadrón, el Galovian será bueno en el papel de Harmony en solitario. Los bonos que reparte la niña son masivos. Si bien Midei no se beneficia de los aumentos de poder de ataque, apreciará el daño adicional y el aumento crítico. | |||
Ataques adicionales cada vez que recibe golpes de los enemigos y, tras activar el superpoder, realiza contraataques adicionales si los enemigos atacan a los aliados (hasta dos veces). | |||
Realiza contraataques casi constantemente cuando recibe daño entrante. Puede actuar como distribuidor de daño principal o secundario, pero estará contento con las bonificaciones de apoyo en cualquier posición. | |||
La mecánica del personaje recuerda un poco a la de Blade (cuanto menor sea el HP, mayor será el daño), pero el principal parámetro de combate de Arlan es el ATK. Al construir un escuadrón, es importante proporcionar no solo un apoyo, sino también un buen sanador que no deje que el joven muera. | |||
Ocupa una posición de ataque primaria o secundaria y también se considera un reemplazo económico de Himeko debido a su elemento similar. La peculiaridad es el daño de la habilidad y destreza máxima, que aumenta a "explosivo" después de usar el superpoder. | |||
Representante cuántico de Destrucción, que, además de habilidades con daño "directo", tiene la capacidad de realizar ataques adicionales cuando se acumula nivel. "Karmas". Una ventaja importante es una habilidad definitiva que ignora los tipos de vulnerabilidades del objetivo (también consume bien la resistencia). | |||
La base del daño es un superpoder, que se potencia durante la batalla al acumular el número de golpes realizados (las acciones de Misha, así como los movimientos de los aliados, afectan). Capaz de aplicar “Freeze” a los enemigos, gracias a lo cual también potencia sus propias características de ataque. | |||
Heroína de la Memoria, que invoca una unidad DPS independiente, Costurera, al campo. Aprovecha las bonificaciones de superpoderes y golpe normal mejorado, gracias a lo cual recibirá buenos aumentos de combate en las características principales y las compartirá con el espíritu de la memoria, lo que le permitirá infligir aún más daño. | |||
La niña invoca el espíritu de la memoria, a través del cual inflige la mayor parte del daño. Al mismo tiempo, consume la salud de los aliados para aumentar el daño y restaurar energía. A pesar de estar basado en HP en lugar de poder de ataque, Kastoria podrá aprovechar los otros beneficios que ofrece la cantante Goloviana. | |||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación: aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. Aunque la unidad en sí puede curarse, es posible que aún requiera cierta protección durante contenido de alto nivel. | |||
Un representante legendario de la Caza, que demuestra cifras de daño colosales en un objetivo en solitario. Después de matar al enemigo, realiza una segunda acción, gracias a la cual es bastante bueno para completar algunas actividades, incluida “Pura Ficción”. | |||
Un repartidor de daños que se adapta bien a enemigos densos (jefes y monstruos de élite). Se basa en el ataque adicional contenido en el talento, la habilidad y el superpoder. Funciona mejor con héroes que pueden causar daño adicional, lo que te permite ganar carga. "Bestia alada". | |||
Inflige vulnerabilidad física a los oponentes, se especializa en eliminar objetivos individuales y principalmente aprovecha el efecto de penetración. | |||
La principal ventaja son los ataques de bonificación que realiza el Contador de la alcancía. Se sinergiza bien con héroes que también se especializan en activar este tipo de ataque, ya que la habilidad impone el estado "Certificado de deuda" a los enemigos (aumenta el daño que recibe el enemigo de los ataques adicionales). | |||
Se especializa en infligir daño activando ataques adicionales. La probabilidad de obtener un golpe adicional, a su vez, depende de la cantidad de estados negativos activos en los enemigos. | |||
El uso del superpoder le otorga a Yanqing el estado especial "Vínculo empático", que aumenta sus estadísticas de ataque y, por lo tanto, aumenta significativamente el daño saliente. Actúa principalmente como un repartidor de daños independiente y también puede realizar ataques adicionales. | |||
Inflige un gran daño con habilidad y superpoder. Durante la batalla, durante los momentos críticos. cuando es golpeado por una habilidad, puede reducir la velocidad del enemigo, lo que, a su vez, mejora aún más su daño de la habilidad máxima (si el enemigo es ralentizado, el multiplicador de daño de “El sueño inquieto de la gruta sobrenatural” aumenta) . | |||
Un repartidor de daño secundario que, usando una habilidad, aplica el efecto positivo “Mentor” al aliado seleccionado. Hace mucho daño y bien puede ocupar el papel de unidad de combate principal en un escuadrón. Además, se fortalece aún más, avanzando la acción y aumentando el daño infligido. Con la adquisición de eidolones, gana mecánicas relacionadas con la realización de ataques adicionales. | |||
Ofrece buenas cifras de daño y también es bueno para superar vulnerabilidades físicas. Después de usar el superpoder, toma un turno adicional, lo que le permite enfrentarse rápidamente a objetivos individuales como parte de actividades de alto nivel. | |||
El daño principal es el Señor del Rayo, que, gracias a las acciones de Jing Yuan durante la batalla (uso de habilidad y superpoder), puede asestar hasta 10 golpes a la vez. | |||
La destacada científica causa un daño devastador cuando usa una habilidad mejorada y un superpoder y, debido a la naturaleza de la mecánica, necesita otro héroe en el Camino de la Erudición. Sin embargo, dado que ella también es el núcleo del grupo, se beneficiará del apoyo adicional del personaje Harmony, ya que esto le permitirá infligir daño de manera aún más efectiva. | |||
Fuerte contra grupos de enemigos: la cantidad de enemigos afecta directamente la velocidad a la que se acumulan los niveles de carga, lo que permite realizar ataques adicionales. Esta habilidad asigna a un personaje aliado como "Cobrador de deudas", lo que además aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando el Cobrador de Deudas golpea a los objetivos, inflige daño adicional a cada enemigo. daño cuántico igual al poder de ataque de Jasper. | |||
Un repartidor de daño que juega desde la penetración y se especializa en reducir la durabilidad del enemigo. Al mismo tiempo, inflige daño masivo a todos los enemigos en el campo de batalla de forma estable usando el golpe básico mejorado que recibe de la súper habilidad. | |||
Posee un superpoder inusual: "La belleza misma ha dotado a este jardín", que cuando acumuló 180 unidades. La energía se convierte en "Grandeza puesta en mi jardín", lo que causa un mayor porcentaje de daño. | |||
Inflige daño masivo con una habilidad y una habilidad máxima, al acumular nivel 3. "Cargar" (nivel 1 = 1 penetración de la vulnerabilidad del enemigo) realiza un ataque adicional sobre un área. | |||
Un buen personaje de Erudición con daño de área, cuyas características se revelan en el modo "Ficción pura". Realiza ataques adicionales cuando los HP del enemigo caen al 50% o menos. | |||
Inflige un gran daño al activar una habilidad o habilidad máxima. Durante la batalla, impone el estado DoT "Choque" y lo mantiene sobre los enemigos de forma continua. | |||
Un héroe épico de Erudite, que es comparable en efectividad a personajes legendarios. Golpea a grupos de enemigos y también ataca rápidamente a objetivos individuales. La mecánica, a su vez, tiene un elemento de “aleatoriedad” debido a los huesos de jade que se transfieren durante el proceso de activación de habilidades. | |||
A pesar de ser un héroe de Path of Harmony, Tribby también actúa como un repartidor de daño secundario e inflige daño con su ataque adicional. Junto con el cantante, crean una buena sinergia y proporcionan al personaje DPS principal potentes mejoras. | |||
La característica principal del personaje es el estado de "Confinamiento", que se aplica a los oponentes y retrasa su acción en el ciclo de batalla. Tiene buen daño y puede convertirse en un repartidor de daño secundario, y con una buena constitución, un personaje DPS independiente. | |||
Representa un debilitador que tiene como objetivo apoyar a los escuadrones centrados en agotar la barra de resistencia del enemigo. Aumenta el efecto de penetración, permite ignorar vulnerabilidades y además reduce la defensa de los enemigos debido al estado negativo "Oración del zorro". Además, es capaz de infligir un buen daño de forma independiente con su habilidad definitiva y un golpe regular reforzado. | |||
Reina de los DoT que transmite Shock a los oponentes. Después de estudiar el rastro, la superpotencia "Tortura" "explota" todos los estados de daño periódico. | |||
Un representante único de la Nada, que no necesita acumular energía para activar una habilidad definitiva. Al mismo tiempo, necesita urgentemente el apoyo de terceros en forma de representantes de la Nada (u otros Caminos), capaces de imponer permanentemente estados negativos a los enemigos. Esta necesidad se puede "eliminar" comprando un segundo eidolón, lo que abre la oportunidad de incluir héroes de otras clases en el equipo. | |||
La heroína de Oblivion, alrededor de la cual se reúnen escuadrones monoelementales. La razón es una habilidad que puede causar un nuevo tipo de vulnerabilidad en el enemigo, correspondiente al elemento de uno de los personajes aliados. Además, es una fuente constante de diversas debilidades. | |||
Un personaje de daño periódico que, en cooperación con representantes capaces de infligir estados DoT, acumula nivel de manera más eficiente. Estado "Arkan". | |||
Se especializa en batallas con jefes poderosos y oponentes de élite, ya que las habilidades principales están dirigidas a objetivos en solitario. Durante la batalla, inflige sangrado a los enemigos. Además, puede aumentar el daño recibido por el enemigo seleccionado tras activar el superpoder. | |||
Realiza ataques de área y aplica el estado DoT Ardiente. Al igual que Kafka, ella es capaz de "explotar" daño periódico, sin embargo, en comparación con Stellaron Hunter, ella solo lo hace con "Quema". El efecto negativo personal "Beso ardiente" aumenta el daño recibido por el enemigo durante un cierto número de turnos. | |||
Inflige daño de hielo que aumenta con el poder de ataque. Aplica el estado de "Solución Universal" a todos los oponentes, reduciendo la defensa. | |||
Inflige el estado Weathering DoT a los enemigos y también inflige daño "directo" de tipo viento con una habilidad y una súper habilidad. La técnica propaga el efecto "Ceguera", que retrasa las acciones de todos los oponentes. | |||
No aplica escudos como otros representantes de Conservación. La peculiaridad del adivino es que redirige hacia sí mismo el daño que reciben los aliados. Al mismo tiempo, puede aumentar el máximo. indicador de salud, y también ofrece un aumento en el crítico. oportunidad. | |||
Actúa en la posición de apoyo independiente para el escuadrón y, además, puede asumir el papel de distribuidor de daño secundario (superpoderes y ataques adicionales del talento). Capaz de "actualizar" escudos constantemente. Para apertura máx. El potencial de combate requiere un equipo cuyas capacidades de ataque estén dirigidas a realizar ataques adicionales. En otros grupos es igual de bueno, pero en comparación ataca a los enemigos con mucha menos frecuencia. | |||
Un poderoso escudo que "cierra" barreras a todos los aliados, incluido él mismo. Capaz de actuar como un “tanque”, sufriendo daños constantemente. Gracias al talento "Voluntad inquebrantable", al recibir daño fatal una vez por batalla, puede regresar al servicio con un cierto porcentaje de salud. | |||
De manera similar, Cheetah puede tomar la posición de un "tanque" en un escuadrón y recibir daño constantemente, usando la habilidad para actualizar el estado de "Provocación" de los oponentes. Sin embargo, al pasar por contenido de alto nivel, un escuadrón con un personaje puede necesitar un sanador: el héroe no siempre es capaz de apoyar plenamente la supervivencia del equipo. | |||
No cubre la necesidad básica de apoyo de supervivencia del escuadrón, pero puede convertir a un miembro específico del escuadrón en un "tanque" completo gracias a las características de su propia habilidad. Además, después de activar la habilidad definitiva, congela a los oponentes y, gracias al rastro de "Purificación", puede salvar a un seguidor de cualquier debilitamiento. | |||
Una abundancia poderosa que tiene una curación elevada y una regeneración de salud pasiva decente. La principal ventaja que no tienen otros de la clase es la predisposición a la resurrección. El "menos", a su vez, es la falta de habilidades destinadas a deshacerse de los efectos negativos. | |||
Una característica importante es el "Círculo Mágico", que se instala cuando se acumula el nivel 2. Flor del Vacío: Cuando un aliado ataca a un enemigo dentro del Círculo Mágico, inmediatamente recupera su propia salud. | |||
La jueza en formación es inusual porque con su superpoder restaura la energía a todos los del escuadrón, excepto a ella misma, y también aumenta su poder de ataque. Entre otras cosas, la habilidad cura al objetivo seleccionado y a los adyacentes. | |||
Un soporte con una variedad de funcionalidades: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. | |||
Recolectado a través del efecto de penetración, cura una cantidad fija de salud con una habilidad (el% aumenta adicionalmente gracias a las reliquias, así como debido al rastro de "Proporciones inusuales", que aumenta la curación saliente del efecto de penetración). Inflige el estado "Borracho muerto" a los enemigos, lo que aumenta el daño de penetración que recibe el objetivo. Para un juego cómodo, necesitas E2, ya que el eidolon abre la oportunidad de eliminar el debilitamiento. | |||
Tiene buena sinergia con los personajes de Preservación y Destrucción, ya que la habilidad aumenta significativamente sus posibilidades de ser atacado. La superpotencia no solo cura, sino que también elimina un debilitamiento de cada aliado. Además, aplica estados a la curación periódica. | |||
Un representante gratuito de la Abundancia, que se valora por la recuperación única y masiva de la salud. Después de subir de nivel el rastro, "Calm" comienza a deshacerse de los efectos negativos, lo cual es importante al completar contenido inicial y de alto nivel. |
Ejemplos de los mejores equipos
Con los personajes comentados en la tabla anterior se pueden formar los siguientes escuadrones:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un escuadrón con una unidad DPS que invoca una criatura. Como apoyo, hay dos representantes con funcionalidad SUP: Robin con una serie de bonificaciones universales y Resurrección (efectos positivos para un aliado y su criatura invocada), o Pathfinder of Memory (apoyo para el espíritu de la memoria y daño adicional). Hoho o Linsha es considerado un sanador. | ||||
Jingliu y Blade/Midei son personajes de Destrucción complementarios, especialmente cuando Jingliu está equipada con su arma característica. "De ahora en adelante, yo mismo seré la espada":Stellaron Hunter/Zlatius ayudará a la espadachina a acumular nivel. "Eclipse de luna". El cantante ofrecerá buenas bonificaciones tanto al primer como al segundo héroe DPS, y Locha es valorado por su curación pasiva. | ||||
Un grupo en el que Jingliu actúa como un personaje independiente. Tingyun y el Galovian están ocupados difundiendo efectos positivos, el zorro está ayudando a la espadachina con energía para su superpoder. Hoho cura y restaura la energía. Si se desea, Tingyun puede ser reemplazado por Pel, que corta la defensa de todos los enemigos, y en E4 reduce la resistencia al hielo del objetivo alcanzado por un golpe normal. |
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Moon Eater es un héroe que requiere muchos puntos de habilidad pero que es extremadamente fuerte y capaz de causar daño DPS, tanto en solitario como en área de efecto. Sparkle resuelve el problema de la falta de puntos de habilidad, pero puede ser reemplazado por Hanya. El lugar del sanador puede ser ocupado por cualquier apoyo de Abundancia, como por ejemplo Baylu. | ||||
Un escuadrón cuya principal ventaja son los ataques bonus: Yunli/Clara y contraataques constantes, Jing Yuan y los poderosos golpes del Señor del Rayo, cargas de Aventurina y Apuesta Ciega. La tarea principal de la cantante, que cumple al 100%, es fortalecer a cada héroe del grupo. | ||||
Un análogo del escuadrón mencionado anteriormente, pero con Yunli y Clara reemplazadas por Feixiao y el Dr. Ratio. Topacio también funciona bien en lugar de Jing Yun, aumentando el daño que reciben los enemigos de los ataques adicionales. | ||||
Grupo cuántico con el apoyo de una cantante. Zele, Qingque o Xueyi es el principal causante de daño y se encuentra bajo la "supervisión" constante de Fu Xuan. El trabajo del Lobo Plateado es infligir vulnerabilidad a los enemigos. Tribby es un soporte que también actúa como distribuidor de daño secundario. | ||||
Boothill o Rappa son los principales personajes DPS que infligen daño cuando se penetra la vulnerabilidad. Ruan Mei, Harmony Pioneer o Fugue actúan como adicionales. Apoyo: Sus habilidades se centran en aumentar el efecto de penetración, una estadística importante para los Rangers Galácticos. Gallagher es un sanador que construye a través de EP: restaura bien la salud, elimina estados negativos con E2 y aumenta el daño de penetración que reciben los enemigos con su súper habilidad. | ||||
Yanqing (puede ser reemplazado por Epic Misha) es un repartidor de daño independiente que, gracias a Emppathic Link, obtiene aumentos en las estadísticas de combate. El guepardo es un portador de escudos capaz de mantener fuertes barreras. La principal ventaja de Pela es su superpoder, así como la reducción de la resistencia al hielo cuando tiene E4. Galovianka es un soporte, cuyo efecto del rastro "Flor Improvisada" también es útil para Yanqing debido a su talento. | ||||
La especialidad de Argenti es que tiene dos tipos de superpoderes: normales y mejorados. Para revelar el potencial del héroe, la segunda versión del ult es importante, y los altos costos de energía son compensados por Tingyun y Hoho. El Cantante es un gran apoyo que aumentará las estadísticas de combate importantes del caballero. Si tienes suficiente energía, puedes usar a Tribby para aumentar aún más el DPS de Argenti. | ||||
Kafka es la reina del daño periódico y se combina mejor con Black Swan (la opción cara) o Sampo (la opción económica). El papel del sanador, a su vez, lo asume cualquier Abundancia disponible: la opción ideal es Locha o Gallagher en E2. | ||||
Un escuadrón de E2-Acheron, donde actúa como personaje DPS. La ranura del debuffer está llena de personajes disponibles de Oblivion, donde Pela es una opción económica con la ventaja de cortar la defensa de todos los enemigos. El cantante mejorará a todos los del escuadrón, lo que será especialmente útil si la Nada se convierte en un repartidor de daño adicional. | ||||
Un equipo con el Gran Hertha, que siente la necesidad de otro personaje erudito, ya que esto fortalece significativamente no solo a ella, sino también al resto del equipo. La adición óptima a dicha configuración sería un buffer/debuffer que propague efectos beneficiosos o debilite a los enemigos. |
Escuadrones gratuitos con héroes gratuitos y de 2⭐, así como representantes legendarios estándar (y reemplazos épicos para ellos):
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Dan Heng, Sushan o Arlan es la unidad DPS principal, apoyada por los golpes físicos del Pathfinder of Destruction (reemplazable por Luca). La cantante no solo aplica bonificaciones, sino que también inflige daño adicional gracias a un superpoder inusual. Cualquier representante de Abundancia disponible puede colocarse en el espacio del sanador. | ||||
Preservation Pathfinder es un defensor que frena a los enemigos y protege a los aliados. Hook o Guinaifen es la columna vertebral del equipo y recibe un aumento adicional en el daño de fuego gracias al Ignite Trail de Asta. | ||||
Un equipo poderoso con alto daño masivo es adecuado para el paso de "Pura Ficción". Himeko (puede ser reemplazada por Serval, pero no realiza ataques adicionales) y Gerta son los principales causantes de daño. A su vez, cualquier héroe épico disponible se coloca en el papel de defensor de apoyo: la opción ideal es March 7, que también sabe cómo realizar un ataque adicional. |
¿Vale la pena noquearlo?
Zaryanka es un personaje de Armonía con un tipo de daño físico. Se especializa en aplicar y mantener varios estados que mejoran el potencial de combate de los aliados. La habilidad principal de la niña es un superpoder: no solo le permite propagar efectos positivos, sino que también aumenta la acción de los aliados en un 100%, y también le permite a la cantante galoviana infligir un buen daño a los objetivos enemigos cuando reciben golpes de los del escuadrón. También vale la pena señalar que el personaje es extremadamente fácil de montar.
Vale la pena elegir este personaje si necesitas un representante de Harmony, cuya mecánica se centra en apoyar a todo el escuadrón, y no a un héroe del tipo atacante. Bonificaciones como mayor poder de ataque y crítico. daño, así como el daño general infligido, junto con un aumento en el crítico. Indicador de los bonus hits realizados aplicar al equipo en su conjunto. Si el grupo cuenta con al menos dos personajes capaces de causar daño, la chica será una excelente candidata para el rol de soporte independiente y único.
¿Qué es mejor: señal o E1?
Las armas de firma son mucho más rentables que el primer eidolon. La razón se debe a las bonificaciones que proporciona el cono de luz:
- aumento en la velocidad de recuperación de energía: dentro de la batalla, el aumento porcentual puede alcanzar el 15% (1 nivel de "Superposición"), lo que, en combinación con la cuerda de conexión para la velocidad de recuperación de energía, eliminará la necesidad de buscar formas de terceros para "llenar" el ultimate;
- aumento del ATK personal después de activar un superpoder: este indicador es una característica importante, ya que escala el aumento final impuesto a los aliados;
- un aumento porcentual del daño general infligido por los aliados, que a su vez supera significativamente la bonificación ofrecida por E1.
Por lo tanto, si hay que elegir entre la primera constelación y el cono de luz característico, se debería dar preferencia a la segunda opción. Luego, si te quedan Pases Estrella Especiales, podrás probar suerte y conseguir un duplicado.
Remolques
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a armar la mejor configuración para Zaryanka y comprender qué equipos usarla en Honkai: Star Rail. EN comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.