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Acertijos en Wuthering Waves: Cómo resolver todos los acertijos

Instrucciones detalladas para resolver todos los acertijos. Le mostraremos cómo usar el sensor y el levitador.

Adivinanzas en cofres, en el juego puedes encontrar varias consolas, plataformas, bloques y montones de piedras, hermosas mariposas y misteriosos hologramas.

En esta guía te mostraremos cómo resolver todos los acertijos en WuVa. Daremos instrucciones detalladas sobre cómo interactuar con varios mecanismos, cómo configurarlos y activarlos para recibir una recompensa a cambio.

Cómo resolver acertijos y acertijos en Wuthering Waves

En Wuthering Waves hay muchos tipos diferentes de rompecabezas, que incluyen:

  • Consola de Señales;
  • Plataformas y cubos [Plataforma de Presión];
  • Ruta de bloques [Bloque de cifrado];
  • Cubo Magnético;
  • Maniquí de entrenamiento;
  • Mariposa Dorada [Mytterfly];
  • Tacetita Fulmanita;
  • Montón de piedras [Roca frágil];
  • Holograma táctico;
  • Mosca manchada;
  • Emulador de sonido;
  • Carga explosiva y trampa de vid.

Cada uno de los acertijos es único y requiere un enfoque especial: destreza e ingenio. Junto con el lanzamiento de parches, el artículo se complementará con soluciones a nuevos acertijos de VuVa. Puede agregar la guía a sus Marcadores para poder volver a ella cuando sea necesario.

Cómo utilizar Levitador

Para completar la mayoría de los rompecabezas necesitarás Levitador [Levitador] - un dispositivo especial ubicado en el menú de herramientas (botón TAB), que te permite interactuar con varios objetos y recogerlos. El gadget estará disponible después de completar "Capítulo I" [Capítulo I] línea de la historia principal "Huanlong I - Acto II" [Huanlong I - Acto II].

 

Antes de resolver los acertijos de Woosering Waves, coloque el levitador en la ranura activa para usarlo teclas "T" o iconos en la esquina inferior derecha utilizar la herramienta.

Una herramienta también estará disponible con él. sensor [Sensor], que también será necesario para completar los rompecabezas. Úselo para monitorear la comunicación entre la consola de alarma y los concentradores.

Consola de señales

Consola de señales: un pilar rojo bloqueado que debe ser pirateado para activarse Concentradores de señal.

Cambiar a sensor [Sensor]para rastrear la ubicación de los escudos restantes. La herramienta funciona como un levitador y está ubicada en un que se abre con el botón TAB.

La ruta hacia los centros es estrecha rayos rojos, que desaparecerán con el tiempo, síguelos y llegarás al punto deseado. En el camino también puedes activar sensorpara comprobar si vas en la dirección correcta.

Al llegar al centro, que parece un eléctrico, procedemos a piratear.

El Decodificador de Señal debe estar configurado correctamente. conectando todas las celdas del mismo color con líneas. No deben cruzarse entre sí, de lo contrario la cadena colapsará. Toque y mantenga presionado un cuadrado de color para dibujar una línea.

Si todo se hizo correctamente, el concentrador se iluminará en verde. Una consola de señales puede tener dos o más escudos: encuéntralos y hackéalos todos usando el mismo principio para completar el rompecabezas.

Plataformas y cubos [Plataforma de Presión]

Encontrar una plataforma en el suelo o un holograma de un cofre intangible significa que debes resolver un rompecabezas con cubos. Cambiar a levitadorpara que puedas recoger varios objetos. Inspeccionar el área y llenar todas las plataformas, cuando se iluminen en azul, el enigma estará resuelto. Cómo activar pedestales:

  • Buscar e instalar en la plataforma. cubosusando un levitador.
  • Hay acertijos en los que no hay cubos que deban colocarse en el pedestal. Entonces tú puedes párate en un círculo tú mismo.
  • La segunda forma: en lugar de un cubo. Bajar un objeto tangible a la plataforma., por ejemplo, carga explosiva o Tacetita Fulmanita.

Ruta de bloques [Bloque de cifrado]

Active la ruta del bloque usando Repetidores clave - pequeños mecanismos que emiten un pulso de energía. Equipar levitadorpara colocar correctamente los dispositivos y alimentar toda la cadena.

Estudio dirección del repetidor clave — los pequeños triángulos en la parte superior indican en qué dirección se dirigirá la energía. En el ejemplo anterior, el dispositivo pulsará hacia adelante y hacia la izquierda.

Toma el mecanismo en tus manos y bájalo a la esquina del camino para que llene de energía las plataformas restantes. Si apuntas correctamente, el área se iluminará. amarillo.

Haz lo mismo con los enlaces restantes, luego se activará todo el camino de bloques y se resolverá el rompecabezas.

Cubo magnético

Ataca el cubo magnético flotante ataque basicopara que vaya en la dirección correcta y ocupe su lugar. El punto final está resaltado en azul.

El objeto tiene cuatro lados disponibles, su movimiento posterior depende del lado al que golpees. Cuando el personaje está parado correctamente, entonces debajo del cubo. la flecha amarilla se ilumina, si hay un obstáculo más adelante o intentas dirigir la figura a un lugar donde no hay rieles, luego del impacto no se moverá.

También puede haber reuniones en el sitio. interruptores, con la ayuda del cual es necesario ajustar la posición de la partición holográfica, luego el cubo podrá pasar al punto deseado.

Además de un transportador convencional, se puede instalar en las vías. teletransporte gemelo, moviendo el cubo a otra plataforma similar.

Para completar estos rompecabezas magnéticos, es mejor utilizar el personaje principal, Rover, ya que otros personajes a menudo fallan. Continúe guiando el cubo hasta el punto final y reciba su recompensa.

Maniquí de entrenamiento

Maniquí de entrenamiento: pequeños puestos de entrenamiento que actúan como un saco de boxeo. Una vez que encuentre uno de ellos, explore el área para encontrar varios dispositivos más. Golpea a cada uno con un ataque básico.Al completar una batalla de entrenamiento, desbloquearás valiosas recompensas.

Se necesitan algunos mecanismos golpear en un orden determinado, ya que se abren temporalmente y luego se vuelven a bloquear. Al resolver un rompecabezas de este tipo, descubra la secuencia correcta y pase de un enlace a otro. Si el pilar se cierra inmediatamente después del impacto, entonces la cadena no comienza con él.

Mariposa Dorada [Mytterfly]

Sigue la pequeña bandada de mariposas amarillas mientras se detienen y espera hasta Llévalos al pilar de piedra.. Tan pronto como los insectos vuelen hacia su lugar, ganarás recompensas. En algunos acertijos, debes llevar varias bandadas de mariposas a diferentes pilares a la vez para obtener una recompensa más valiosa.

Tacetita Fulmanita

Tacetita Fulmanita es una piedra especial que estudia un brillo amarillo brillante que contiene energía inestable. Usa el levitadoragarrar un trozo de escombros y lanzarlo como un proyectil, provocando una gran explosión.

Puedes lanzar Fulmanita inmediatamente o apuntar con mayor precisión. De esta forma podrás destruir enemigos, piedras o grandes muros resistentes a golpes normales y fuertes.

Montón de rocas [Roca frágil]

Destruye la frágil pila de piedras grises con símbolos impresos en la parte superior usando huelgas básicas y fuertespara encontrar objetos valiosos debajo, como cofres. Golpea las rocas hasta que la barra amarilla llegue a cero.

Carga explosiva y trampa de vid

Mientras exploras el mundo abierto, puedes encontrar arbustos de enredaderas que alejan al personaje y no son susceptibles a ataques o habilidades normales. Es una trampa siendo destruida. carga explosiva.

Con levitador toma en tus manos la carga que crece en una flor de fuego, Apunta y haz volar la vid.para que arda. Si dejas caer un cogollo, no podrás volver a recogerlo, pero sí puedes golpearlo y provocar una explosión.

Holograma táctico

Hay varios tipos de rompecabezas con hologramas tácticos WW, que son un pedestal con una imagen que simboliza la tarea:

  • Holograma táctico: Sobrepasar [Holograma táctico: Sobrepasar] - un pilar con la imagen de un hombre corriendo. Puedes interactuar con él para participar en una prueba de velocidad. En el tiempo asignado, llegue al lugar especificado utilizando los medios disponibles o habilidades de parkour.
  • Holograma táctico: Llamar [Holograma táctico: Desafío] es un desafío de combate con espadas en el que debes derrotar a múltiples enemigos en un tiempo limitado.

Si fallas el desafío, inténtalo de nuevo, el pedestal no desaparecerá. El sistema ofrecerá regresar rápidamente al punto de partida donde comienza la prueba.

Emulador de sonido

Encuentra la torre grande y activa el para comenzar. prueba de combate.

Protege el emulador de sonido y mantén a los enemigos alejados de él, derrota a la cantidad de mobs marcados para obtener recompensas.

mosca

Las gotas son criaturas místicas que tienen un interés especial en los objetos humanos y, a menudo, roban todo tipo de joyas. Golpea la caída voladorapara recibir una recompensa aleatoria, incluidos astrits.

Tocones y árboles rotos [Picos y Corrosivos]

En el mundo abierto, donde se acumula mucha energía negativa, a veces puedes encontrar árboles rotos que sobresalen, bloqueando el camino o cubriendo objetos o rompecabezas.

encontrar pequeño Corrosivos, que se encuentran cerca y absorben la energía. Luego, sostén el fragmento amarillo cerca del muñón para disolverlo y quitar un poco de madera. Puede haber varios muñones alrededor de un rompecabezas, así que inspecciona cuidadosamente el área y busca corrosivos adicionales.

Tirador de agarre

Tirador de ganchos: un mecanismo que dispara puntos de agarre a los que puedes agarrarte gancho. Usa el dispositivo para crear una nueva ruta y recoge el cofre.

Desafío del eco

Hay desafíos en el mundo en los que el personaje toma temporalmente la forma de Echo y completa varias tareas. EN Desafío del eco: Gulpuff Tienes que convertirte en un pez y nadar la ruta a gran velocidad para obtener una recompensa.

cronoclasificador

Un cronosorter es un dispositivo que permite controlar el tiempo en un punto determinado.

Interactúa con el mecanismo y mueve el control deslizante hacia la izquierda o hacia la derecha, dependiendo de si quieres acelerar o ralentizar el tiempo. Moverse hacia la derecha acerca el tiempo al presente, y moverse hacia la izquierda lo devuelve al pasado. Los objetos conservan su estado hasta la próxima activación del mecanismo.

Bóveda de fotones y barrera de fotones

A veces en el mundo puedes encontrar áreas cerradas por una barrera especial de la que emanan los rayos. Sigue el rayo, que te llevará a una instalación de almacenamiento de fotones que es vulnerable a ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

Ataca la bóveda para eliminar una de las vigas. Destruye los tres rayos, después de lo cual la barrera desaparecerá.

Pilares [Levantamiento de piedra]

El rompecabezas de los pilares consiste en ascensores de piedra con una fuente o receptor de luz y placas de presión. Pise los botones para cambiar la altura de las columnas y hacer que la viga llegue desde el punto inicial hasta el punto final.

Después de que el rayo alcanza el objetivo, el dispositivo tarda un tiempo en absorber la energía y contar el acertijo.

Cubitos de hielo [Clang Bang]

En el mundo, de vez en cuando pueden realizarse pruebas con transformación en cubitos de hielo, que pueden realizar diferentes funciones. En total, puedes encontrarte con dos pruebas diferentes: destruir una pared y completar el elemento que falta. En el primer caso, el resonador debe convertirse en un cubo, usar un dispositivo de salto o usar un ataque de caída para acelerar y romper la pared de hielo que bloquea el camino.

En el segundo, cerca de la prueba habrá varias estructuras de hielo, a una de las cuales le falta un elemento. El propósito del resonador es colocar el cubo de tal manera que complete la construcción.

Fragmentos de hielo [Pila de hielo]

En los lugares se pueden encontrar muchos fragmentos de hielo, que se ubican en uno o varios a la vez.

Usa cualquier tipo de ataque para romper el hielo. Dentro hay algunos recursos o créditos.

Cresta de llamarada y piedra de llamarada

La cresta y la piedra flash son un misterio interconectado. Cada piedra está conectada a una cresta específica y, una vez activada, elimina parte de la barrera.

Encuentra todos los dispositivos conectados para eliminar la barrera creada por el peine.

Construcción de escala luminosa

La construcción Luminscal es una criatura rara con fuertes defensas. Sin embargo, durante los ataques y en un estado debilitado, su núcleo queda expuesto a la barrera y la estructura se vuelve vulnerable a daños.

Ataca constantemente a la criatura para exponer el núcleo lo más rápido posible y destruirlo.

Recompensas por acertijos en Vuv

Hay varias recompensas por completar acertijos en Wowering Waves, que incluyen:

  • Astrid [Astrita];
  • experiencia
  • préstamos [crédito shell];
  • pociones de resonancia [Poción de resonancia];
  • Núcleos de energía;
  • fragmentos con textura de madera;
  • arma aleatoria.

Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a descubrir cómo resolver todos los acertijos en Wuvaring Waves. Escribir a comentariosSi tiene alguna pregunta, el autor intentará ayudar. Leer detallado Sección de olas borrascosas.

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