Sijwin Legends Quest: Calidez de mentiras en Sijwin en su lugar de trabajo para completar la preparación de una crema especial para la piel. Pronto, en la prisión, comenzarán a ocurrir extraños acontecimientos que la Corte del Crepúsculo, la jefa de enfermeras y el Viajero tendrán que resolver.
Esta guía proporciona un recorrido completo por la misión de Sijwin Legends. A continuación, veremos cómo recolectar materiales de la lista, preguntar a investigadores que conocen Rawat, encontrar agua caliente en la casa de su madre y resolver acertijos con carritos.
Cómo iniciar la misión de leyenda Sijwin Nereid: Calidez de mentiras en Genshin Impact
Para abrir la misión de las leyendas de Sijwin, debes cumplir una serie de requisitos obligatorios:
- para alcanzar rango de aventura 40 o mas alto;
- completa la misión Arcontes "Tomo IV. Capítulo V: Mascarada del Culpable";
- Completa la misión de las leyendas de Nevillet. "Cicatrices del pasado";
- tener en stock 1 Clave de leyenda.
Para ganar 1 Legend Key, debes completar al menos 8 tareas diarias en total. La cantidad de elementos disponibles se puede rastrear en la pestaña de misiones de leyenda en la sección correspondiente del registro de misiones.
La misión Sijwin Legends estuvo disponible indefinidamente en la segunda mitad. actualización 4.7.
experto en belleza
Mientras camina por la Cour de Fontaine, se topará accidentalmente con un evento organizado por una tienda de cosméticos. Entre los compradores estará Sijwin, que resulta ser una conocida periodista de belleza. Melusina se ofrecerá a comprar la crema anunciada y le informará sobre formas de mejorarla. Visite a la jefa de enfermería en su puesto en Fortaleza de Merópida y trae ingredientes especiales para la crema.
Pasear por el Cours de Fontaine
Dirígete a la parte este de Cour de Fontaine y dirígete a la casa ubicada en la calle debajo del estudio. Tiori. Justo al lado te encontrarás con una multitud de personas esperando el inicio de algún evento. Entre los asistentes se encuentra Sijwin, que también decidió asistir a la presentación de una nueva crema para el cuidado de la piel. Mientras espera a Melusine, Paimon responderá su pregunta y contará su historia en una escena.
Casi inmediatamente después de que termina la historia, comienza el evento. Un empleado de la tienda Kalkagna anunciará el inicio de las ventas de una crema especial “Butterfly Dew” y presentará a su creador, el investigador Rawat.
Al ver a Sijwin entre el público, Rawat la invitará a ser la primera en probar la nueva crema. Después del veredicto sobre el remedio, los reunidos se apresurarán a ir de compras, y Melusine y el investigador se retirarán para discutir los detalles. Antes de comprar un par de frascos de Butterfly Dew para Paimon, pídele consejo a Sijwyn interfiriendo en su conversación con Rawat.
Recoge materiales de la lista.
En una conversación personal, Sijvin te dirá que la crema, aunque no está mal, puede mejorar aún más si le añades un par de ingredientes. Dejando la búsqueda de estos materiales al Viajero, Melusine volverá a trabajar en fantasma de aguas turbias Se puede obtener de la criatura elemental del mismo nombre que deambula por el agua. Derrótalo para obtener el primer ingrediente.
Para el segundo material, tendrás que bajar al agua no lejos del lugar donde peleaste con el fantasma. En la zona indicada de Sijwin encontrará una gran cangrejo acorazado xenocromoflotando cerca. Por derrotar a la criatura, recibirás una perla extranjera concentrada, que te será útil más adelante.
Viaja a la Fortaleza Meropid
Después de recolectar los ingredientes necesarios, dirígete a Sijvin en la Fortaleza Meropid. La enfermería donde trabaja Melusine está en el suelo. "Cuartel". Desde el punto de teletransportación ubicado en el nivel, ve al lado opuesto del edificio y entra en uno de los pasajes circulares hacia el norte. Al llegar a la enfermería, verá a la jefa de enfermeras atendiendo a varios presos que se quejan de alucinaciones y heridas inusuales en la piel.
Habla con Sijwin y espera hasta que esté libre. Melusine te pedirá que esperes un poco más y también que la ayudes con una cosa. Si te haces pasar por uno de los pacientes del hospital, podrás convencer a un niño travieso para que tome la medicina que necesita. Después de esto, la jefa de enfermeras le hará una petición más: cocinar con ella un plato especial para los presos. Siga sus instrucciones para mezclar ingredientes de cocina inusuales y preparar un almuerzo.
Dale los ingredientes terminados a Wolsey.
El almuerzo preparado deberá entregarse al trabajador del comedor de Wolsey. Baja al suelo "Distrito istrativo" y habla con el hombre detrás del mostrador. La conversación será interrumpida por el guardia Courbevoie, que informará de un paciente urgente que ha llegado a la enfermería.
ir a la habitación del hospital
Regreso a la enfermería en el suelo. "Cuartel"donde estábamos antes. En el interior, el prisionero Eric espera a Melusine, que ha venido para otra inspección. El hombre explicará que sus quejas de alucinaciones probablemente se debían a un simple exceso de trabajo. Habiendo tratado con el paciente, Sijvin se ofrecerá a pasar la noche en la fortaleza y volver a la cuestión de la crema mañana.
Recompensas por completar la etapa:
- 500 experiencia de aventura;
- 34 075 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 7 piezas de magia ganar minerales.
Sustitución
La fortaleza Meropid es bastante animada: los guardias e incluso el propio duque están preocupados por los casos de "locura" masiva entre los prisioneros. Los prisioneros hablan de personas que son exactamente como ellos, mientras sus dobles intentan salir de la fortaleza utilizando formularios de liberación falsos. Junto con Sijwin, acude en ayuda de los guardias de Twilight Watch.
Conoce a Sijwin
Espera hasta la mañana siguiente (8:00-12:00) por tu cuenta o usa el rebobinado de tiempo en el menú de Paimon y ve a la enfermería de la fortaleza para ver a Sijwin nuevamente. Esta vez el centro médico estará más ocupado y el número de pacientes aumentará significativamente. Como se desprende de la conversación, se produjo una situación de emergencia en Meropid, por lo que algunos de los presos comenzaron a quejarse de "cambiar de cuerpo" y otros se escaparon de la prisión. Los pacientes bajo el cuidado de Sijwin afirman que no son quienes parecen ser. Los héroes asumirán que un grupo de atacantes utilizó un medio desconocido para tomar la forma de aquellos que pronto serán liberados y abandonarán la fortaleza antes de lo previsto.
Encuentra al sospechoso que se hace llamar Eric.
Para confirmar tus conjeturas, encuentra a un prisionero llamado Eric y luego, siguiendo las pistas del testimonio del criminal, encuentra en la enfermería a un hombre que se parece a "Enri". Habla con el hombre sentado en la cuarta cama. Como se sabrá por su historia, ayer por la tarde alguien se presentó y llegó para examinar urgentemente a Melusine. Uno de los guardias contará la historia de Rawat, quien una vez entregó al mismo grupo de criminales que logró escapar. Suponiendo que el investigador será su objetivo, un equipo de guardias irá a buscarlo.
Ir al Instituto de Investigación
Viaja al Instituto de Investigación New Fontaine y pregúntale a Bognor sobre Rawat y su posible paradero. El hombre le dirá que el investigador no aparece a menudo en el instituto y le sugerirá que pregunte a los trabajadores con los que Rawat colabora más a menudo.
Entreviste a investigadores familiarizados con Rawat
En total, en el territorio del instituto habrá tres personas que conocen Rawat y pueden dar pistas sobre su paradero:
- Bertram observa el entorno a través de una cámara situada en la planta baja del edificio. El hombre le dirá que una vez trabajó con Rawat, pero dejó su grupo debido a su renuencia a transferir sus propios inventos a la propiedad intelectual de otra persona.
- Audrey estudiando pájaros en el puente. La niña está enamorada de Rawat y comparte que el investigador puede estar en casa de su madre enferma.
- Antibes, haciendo cálculos en la pizarra fuera del instituto. El hombre te dirá que Rawat está muy celoso de sus propios inventos.
Conozca al personal de Twilight Court
Una vez que hayas reunido suficientes pistas, reúnete con los guardias de la Corte Crepuscular en el camino, no lejos de donde hablaste con Antibes. Los reunidos deciden por unanimidad ir a la casa de la madre de Rawat para encontrar al investigador.
Ve a la casa de la madre de Rawat.
La casa que necesita está ubicada en el límite del mapa al noroeste de Cour de Fontaine. Muévete al punto de teletransportación más cercano y sube a la cabaña en la colina. El grupo intentará tocar la puerta pero no recibirá respuesta.
Luego, uno de los Melusines derribará la puerta, permitiendo que el grupo entre. Entra en la casa de la madre de Rawat para descubrir cómo están las cosas.
encontrar agua caliente
En su interior encontrarás a una anciana exhausta que sufre una enfermedad desconocida. Mientras los guardias están ocupados distribuyendo fuerzas afuera, Sidzhvin intentará ayudar al paciente. Melusine te pedirá que traigas una toalla y busques agua caliente en algún lugar de la casa. Podrás buscar tres puntos de interés: un mueble al lado de la cama, un armario con vajilla y una trampilla en la pared. el agua es en el armario con platos. Allí también encontrarás un mapa escondido por Rawat, que indica la entrada al laboratorio secreto.
Recompensas por completar la etapa:
- 550 experiencia de aventura;
- 38 100 pestilencia;
- 4 libros de experiencias de héroes;
- 8 piezas de magia ganar minerales.
Crimen clandestino
Todas las pistas llevaron a Rawat, el vendedor del popular producto Butterfly Dew anunciado el día anterior. Después de entrevistar a los colegas del investigador en el Instituto Fontaine, el grupo se dirigió a la casa de su madre. Además de una anciana gravemente enferma, en una cabaña al borde de la Cour de Fontaine también hay una puerta secreta que conduce a un laboratorio secreto.
Viaja al laboratorio personal de Rawat.
La entrada al laboratorio secreto de Rawat, indicada en el mapa recuperado, se encuentra al norte del Instituto de Investigación Fontaine. Un escuadrón de Guardianes del Crepúsculo espera en las ruinas, listo para comenzar un asalto a la guarida.
Ingresa al laboratorio subterráneo a través de la escotilla abierta y crea un escuadrón activo si es necesario, ya que habrá varias batallas dentro.
Mira más profundo
Una vez dentro, recorre los pasillos hasta una pequeña sala con oponentes y derrota a un grupo de intrusos que custodian la entrada al laboratorio. Dejando un pequeño destacamento para cuidar de los detenidos, la mayor parte de los guardias, liderados por Sidzhvin y el Viajero, podrán seguir adelante.
Continúa siguiendo los pasillos del laboratorio hasta llegar a una sala redonda con muchos mecanismos. En su interior encontrará numerosos envases rotos que anteriormente contenían la nata producida por Rawat.
Encuentra tu camino a las profundidades
Rodea el enorme mecanismo y entra en el pasaje detrás de él. Sigue los largos pasillos hasta llegar a una gran sala con rieles y un carro minero. Tendrás que resolver el acertijo para abrir la reja y seguir adelante.
Cómo abrir la rejilla
Gire la horquilla del riel en el sentido de las agujas del reloj y luego ponga en movimiento el carro opuesto seleccionando la opción adecuada en el menú emergente.
Luego devuelva la horquilla a su estado anterior girándola en el sentido contrario a las agujas del reloj y mueva el carro nuevamente. Al acercarse a la rejilla cerrada, automáticamente se abrirá más el paso.
En la habitación a la que ingresó usando el carrito, notará un cofre común y corriente detrás de un vidrio. Puede recogerlo solo después de pasar a la parte deseada del laboratorio.
Cómo resolver el rompecabezas del carro en el laboratorio.
Sigue por los pasillos, lidiando con los enemigos en el camino, hasta llegar a otra sala grande. Para resolver el rompecabezas del carro, mueve el carro cargado con mercancías tan pronto como lo veas.
A continuación, gire la horquilla en el sentido de las agujas del reloj para dirigir el carro hacia la puerta cerrada. También gire otra horquilla opuesta a la rejilla en el sentido de las agujas del reloj para formar un camino sólido para un carro cargado. Deslice el carro cargado a lo largo del camino creado y gírelo dos veces en sentido antihorario. Vuelva a poner el carro en movimiento y déjelo en un callejón sin salida por un tiempo.
Regrese el tenedor opuesto a la rejilla a su posición original girándolo una vez en el sentido de las agujas del reloj y luego deslice el carro vacío que bloquea el camino hacia él. Gírelo una vez en el sentido de las agujas del reloj y muévalo nuevamente.
Cuando el camino hacia la parrilla esté despejado, gire la horquilla delante de la parrilla dos veces en el sentido contrario a las agujas del reloj, deslice el carro cargado sobre ella, gírelo en el sentido de las agujas del reloj y póngalo en movimiento hacia el pasaje cerrado.
Ir a la parte más alejada del laboratorio.
Después de entrar en una sala con muchas cajas, el grupo podrá encontrar varias pistas más sobre el paradero de Ratav y los criminales fugitivos. Después de completar el diálogo entre Sijwin y los guardias, síguelos a otra parte del laboratorio. En el camino, puedes recoger el cofre normal que viste antes. Abre la puerta usando el mecanismo especial en la pequeña habitación con el cofre.
Siga el gran pasillo hasta la sala donde se han reunido todos los criminales fugitivos. Prepárate para detener a un grupo de intrusos.
Atrapar al fugitivo
Los conspiradores notarán la vigilancia y estarán dispuestos a resistir. Lucha contra varias oleadas de diferentes enemigos en la sala para reprimir el levantamiento y detener a los fugitivos. Sin embargo, uno de ellos saldrá de la habitación, habiendo cerrado previamente la ruta de escape. Un hombre llamado Potton intentará llegar a un acuerdo con Sijwyn y conseguir una fórmula especial para el remedio a cambio de la liberación de todos los que están encerrados en el pasillo. Los guardias y los criminales se salvarán, pero el manipulador aún podrá escapar. Sal por el mismo camino por el que viniste, saliendo de la mazmorra por el marcador de salida que hay más adelante.
Sigue donde fue Potton
Al salir del laboratorio, un grupo de guardias irá tras el Potton que se ha escapado. El hombre, que en realidad es Rawat, se dirigirá a la casa de su madre, donde habían estado antes Sijwin y el Viajero. Dirígete a la casa en la colina a tiempo para detener al fugitivo.
Entra en la casa de la madre de Potton.
Potton se entregará a sus perseguidores, pero pedirá ver a su madre antes de regresar a prisión. Ingresa a la casa para presenciar la despedida de familiares y la muerte de una anciana.
Recompensas por completar la etapa:
- 650 experiencia de aventura;
- 44 000 pestilencia;
- 5 libros de experiencias de héroes;
- 10 piezas de magia ganar minerales.
verdad del pasado
Después de completar la investigación del retorcido caso de Rawat y Potton, reúnete con viejos amigos y celebra este evento. Sidzhvin considerará que este es el mejor momento para contar más sobre el misterio de su apariencia humana y de cierto "médico mentor".
Vaya a la ubicación que acordó con Sijwyn.
Después de la escena en la casa de la madre de Potton, aparecerás automáticamente en Cour de Fontaine. Dirígete a la tienda donde todo empezó, vuelve a encontrarte con Sijwin y descubre qué pasó con el lote de Butterfly Dew. Luego de esto, Melusine los invitará a encontrarse en otro lugar.
Dirígete al promontorio entre las áreas de Bello y Mort. En lugar de una pequeña enfermera en el punto designado, te encontrarás Risley, que le brindará más información sobre el mentor Sidzhvin.
Después de hablar con Yudex y el Duque, habla con Sijwyn, de pie en la orilla cerca del agua. Melusine, a su vez, contará aún más hechos de su vida. Durante la escena, podrás ver cómo y por qué tuvo lugar el juicio de Sidzhwin, su estancia en la fortaleza Meropid y su encuentro con la misma niña que se convirtió en la primera paciente de la enfermera novata.
Recompensas por completar la etapa:
- 60 piedras fuente;
- 325 experiencia de aventura;
- 22 000 pestilencia;
- 2 libros de experiencias de héroes;
- 5 piezas de magia ganar minerales;
- 5 libros de talento Instrucciones sobre "Imparcialidad".
Recompensas por completar la misión Nereida: Calidez de mentiras
Al completar la misión Sijwin Legends, recibirás las siguientes recompensas totales:
- 60 piedras fuente;
- 2 025 experiencia de aventura;
- 138 175 pestilencia;
- 15 libros de experiencias de héroes;
- 30 piezas de magia ganar minerales;
- 5 libros de talento Instrucciones sobre "Imparcialidad".
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo iniciar y completar la misión de Leyendas Sijwin Nereid: Calidez de las mentiras en Genshin Impact. Si surge alguna dificultad durante la implementación de los pasos, puede informarla a comentarios. En una guía especial, esté atento a la salida. ENT.