<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Genshin Impact Legends of Nahida Quest 1 Maestra de la sabiduría: Calidez incesante [guía]

Misión de leyenda Sumeru. Después de devolver los sueños a los habitantes de la región de Dendro, el Viajero y Paimon descubrieron fenómenos inusuales asociados con ellos. Como muchas personas estaban en peligro debido a las visiones, Nahida decidió investigar y averiguar el motivo.

La guía detalla cómo iniciar y completar la misión Nahida Legends participando en el Momento de los Sueños y encontrando al culpable en las profundidades del sueño.

Cómo iniciar Legends of Nahida Quest 1 Mistress of Wisdom: Calor incesante

Para desbloquear el primer capítulo de la misión Calor duradero de Nahida, completa las siguientes condiciones:

Después de eso, ve a la pestaña "Misiones de leyenda" en la lista de misiones y ábrela con la Llave de leyendas. Después de eso, la primera parte de la búsqueda de Nahida Legends aparecerá en el diario, desde donde puedes comenzar a rastrearla.

Sueño de despertar

Participe en el evento Dream Moment, donde la gente de Sumeru comparte sus sueños inusuales.

Ir a la ciudad de Sumeru

Ir a parte sur ciudades La búsqueda comienza no muy lejos del punto sur teletransportación Acérquese a la pequeña estructura de madera en el borde de la plataforma para iniciar un diálogo con un hombre desconocido.

Habla con Petrush

El extraño se presentará como Petrush, uno de los organizadores del evento Moment of Dreaming, donde la audiencia tiene una fiesta de té y habla sobre sus sueños inusuales. Traveler y Paimon serán invitados a asistir a la velada como "expertos en sueños".

Ir al Momento Soñado

El evento se lleva a cabo en el sitio. encima del estante de alquimia en la ciudad. Únase a la fiesta del té y solucione cada sueño inusual individualmente. Da consejos a quien quiera y escucha su historia.

Tras las conversaciones del Viajero con los residentes, el acto contará con la presencia de nahida. El Arconte, bajo cuyo control están los sueños y los sueños del crepúsculo, analizará con más detalle los problemas de todos en la fiesta del té.

Cuídate del molesto Ilman

Después de hablar con la audiencia, hable nuevamente con el hombre que a menudo sueña con su esposa muerta. Puedes encontrarlo en una de las mesas en el borde del sitio. Habla con el viudo desconsolado para analizar su sueño con un poco más de detalle. Ilman se ofrecerá a visitar juntos el lugar del sueño para asegurarse de que nada le espera allí.

Ir al lugar indicado

El lugar de los sueños de Ilman está en las montañas. este de pueblos vimara. El primer punto está ubicado no lejos del telepuerto del norte en el asentamiento, es desde allí que es más conveniente y rápido llegar al lugar correcto.

La segunda marca te llevará a la cima de la montaña, a una pequeña cabaña custodiada por un grupo de hilichurls. Derrota a los oponentes para despejar la plataforma de observación y permitir que Ilman inspeccione un lugar familiar. Después de una breve escena que revela por primera vez el problema de los extraños sueños de Twilight, regresa con Nahida al evento para profundizar en las otras historias también.

Soñar con caer

Busque a la persona en peligro y luego entre en el sueño para encontrar a su dueño.

Dirígete a la cueva de Chatrakam

De vuelta en la reunión de Dream Moment, el Viajero, junto con Nahida, descubren que otra persona ha ido a explorar el lugar de su sueño. Testigos contarán que la niña Katia fue quien salió de la reunión y pretendía llegar a cuevas de chatrakam. Ve al lugar indicado para encontrar a la chica.

El punto deseado se encuentra cerca entrada occidental a la ciudad, a lado sur pequeña isla.

Tan pronto como llegues a la marca, comenzará una batalla con un grupo de mohos y plagas que atacaron a la niña. Derrota a todos los oponentes para ayudar a Katya a despertar de su estado de sueño profundo. Pregúntale qué pasó y, junto con Nahida, resuelve la intrincada historia de su pasado.

Regresa a Dream Moment y visita a Debbie

Regrese a la reunión en la ciudad para tratar de comprender las historias de algunas personas más. Al llegar, encontrará que varios de los reunidos han caído en un sueño profundo y no es posible despertarlos.

Nahida se ofrecerá a entrar en el sueño de uno de los presentes para comprender las razones de este comportamiento de los habitantes de Sumeru. "Experimental" en tal caso será una niña. Debbie, que se puede encontrar tirado en el suelo en la esquina del sitio, al lado de Petrush. Acércate a la mujer dormida para ir con el Arconte al mundo de los sueños.

entrar en el sueño

Después de mudarse al mundo de los sueños con Nahida, comience a buscar un portal a los sueños profundos. Primero, active la planta indicada por el marcador de tareas para allanar el camino.

Sube al cercano flujo de aire y vuela hacia la flor gigante en el centro de la sala. Lucha contra un grupo de oponentes para abrir el a otra planta similar.

Activarlo abrirá la última puerta. Baja abajo, al pasaje resultante y ve adentro para encontrar el portal correcto que te lleve a un nivel más profundo de sueños.

Entra en las profundidades del sueño y encuentra pistas.

El portal llevará a los investigadores al café Puspa, que existe en el sueño de alguien. Mirar hacia adentro para encontrar al "dueño" del sueño y encontrar el camino a seguir.

Desde la entrada principal, siga recto hasta lado izquierdo cafetería. Debbie, ya familiar para el Viajero, se sienta en una de las mesas en compañía de varios jóvenes. Aprovechar Habilidad elemental de Nahida (mantenga presionada la tecla E y apunte a un grupo de personas) para leer la mente de los visitantes del establecimiento y encontrar al dueño de este sueño.

La “dueña” del sueño será Debbie, es ella quien le dirá al Viajero dónde se encuentra el portal, llevándolo a niveles aún más profundos de sueño.
El pasillo está ubicado en la parte opuesta del café a la mesa de Debbie. Acude a él para ir a un nuevo nivel de investigación de los sueños.

Sumérgete aún más en el sueño

En la nueva sala, debes atravesar un rompecabezas relacionado con la nueva mecánica de lluvia. Al comienzo de la habitación, tome inmediatamente ámbar y llévalo al estante cercano, para que abras camino transparenteliderando

Por medio de hongo elástico subir más alto, a una gran plataforma de hongos. Ahí es donde radica el misterio.

La mecánica de la lluvia funciona en este rompecabezas. cantidad limitada de tiempo. Los brotes o el nivel del agua desaparecen solo durante las lluvias. Si deja de llover antes de llegar a tu destino, pasa por el portal dos vecespara reiniciar su temporizador.

En la plataforma, lucha contra un grupo de moldeadores para engendrar portal nuevoque conduce a otra habitación.

En la nueva sala, tendrás que luchar con algunos enemigos más. Esta vez serán tres Rupture Puppies. Escondido en un capullo (que solo se abre cuando llueve) en el centro de la plataforma hay uno pecho rico. Derrotar a los oponentes abrirá otro pasaje que conduce a primera sala.

De nuevo en primera habitación, puedes recoger el ámbar que antes estaba debajo de la cúpula. La piedra debe llevarse al nido en el arco cerrado en parte inferior sala.

Detrás de la barrera está tercer portal, que conduce a una nueva ubicación en el mundo de los sueños.

Encuentra pistas junto a la roca.

El siguiente pasaje llevará al Viajero a un lugar de los sueños de Ilman. Acércate a la cabaña en la parte superior para conocer a la familia del hombre. Después de un breve diálogo sobre la seriedad de este sueño, Ilman señalará otro portal que conduce aún más a las profundidades.

Entra en las profundidades del sueño

En la siguiente sala de los sueños, usa plataforma flotante (habilitado por defecto tecla f) para llegar a la cima de la flor gigante.

Luchar con profundidades vishapom en la parte superior para no solo desbloquear la recompensa de pecho rico, sino también abrir otro portal.

En la nueva plataforma, el Viajero tendrá que luchar contra un grupo de hilichurls, después de derrotar cuál de los últimos portales y ámbar aparecerán en la arena para abrir las puertas.

Toma el cristal del mostrador y entra al pasaje abierto. Tan pronto como llegue a una nueva ubicación, verá una pequeña escena que indica la ubicación de la segunda pieza de ámbar (en el fondo de la habitación, al lado del punto de generación). Después de eso, tendrás que actuar con bastante rapidez. Puedes tomar la piedra solo cuando lluevecuando el nivel del agua no es tan alto.

Cuando hayas recogido ambas piezas, ve a la puerta sellada. Coloca el ámbar en los nidos cercanos y entra al pasaje abierto que conduce al portal.

Usa la habilidad elemental de Nahida para obtener más información.

El teletransporte llevará al Viajero a una determinada ciudad en sueños, en la que habrá que encontrar al verdadero "dueño" de este sueño. Encuentra pistas en la ciudad usando la habilidad elemental de Nahida. Sostener el E-shki durante mucho tiempo puede invocar una vista especial con la que el Arconte puede leer la mente de los habitantes de Sumeru.

El objetivo principal del grupo serán Mozeis y Emira, de pie junto a la fuente de la plaza. Es Moses, el científico de la Academia, el dueño de todo el sueño. Después de un largo diálogo, en el que el hombre hablará sobre los objetivos y métodos para organizar un sueño colectivo, habrá una pequeña batalla con las criaturas que protegen a su amo.

Derrota a varias oleadas de enemigos, que consisten en Mita- y Shamachurls, moldeadores y plagas, para ver una pequeña escena de la destrucción de la ciudad creada por Moisés. Todos sus habitantes, incluida su amada Emira, se convertirán en monstruos, con los que el equipo tendrá que luchar.

Cuando los monstruos hayan terminado, el Viajero, Nahida y todos los aldeanos atrapados en este sueño podrán regresar al evento Dreaming Moment ilesos.

sueño de despedida

Dirígete a los sabios para castigar a los culpables y explica a las personas que han despertado de un sueño lo que sucedió.

Entregar el recipiente con conciencia a la Academia.

Una vez que hayas terminado de hablar con los participantes del evento, ve con Nahida a la entrada principal de la Academia. Una chica estará esperando en la puerta. sentado. Habla con ella y transfiere la conciencia de Moisés a los matras. Una vez hecho esto, regresa al área donde se lleva a cabo el evento Dream Moment para escuchar el discurso de Nahida a la multitud.

Conoce a Nahida en la plaza.

Puedes conocer a Nahida en persona en el gran lugar. frente a la academia (donde se encuentra el punto de teletransportación). Ve a ella para escuchar la gratitud por la ayuda de los habitantes de Sumeru y completa la tarea.

honores

Completar las tres etapas de la misión Leyendas de Nahida otorgará:

Esperamos que esta guía lo haya ayudado a comenzar y completar la misión Maestra de la sabiduría de Nahida: Calidez sin fin. Si algo no queda claro durante el paso de la misión, haga preguntas en comentarios Leer acerca de completando misiones en nuestro sitio web.

wotpack.cuevanamovies.net - juegos, noticias, guías, tutoriales
Suscribir
Inicia con
Notificar sobre
invitado
11 comentarios
Nuevo
Viejo Superior
Reseñas de intertexto
Ver todos los comentarios
contenido
Haga clic para abrir el contenido
11
0
¡Deja un comentario! Escribe lo que piensas sobre el artículo.x
()
x