Yuhu [Youhu] en Verina, la cantidad de curación depende de la fuerza del ataque y, cuando se eleva, aumenta su probabilidad de un golpe crítico y una bonificación de ATK. También es inusual su habilidad principal: "Lucky Draw". Con su ayuda, Yuhu selecciona elementos aleatorios y, dependiendo de cuáles se suelten, se producirá un determinado efecto, que va desde curación adicional hasta una disminución de la resistencia del enemigo a todo el daño recibido.
Sin embargo, Yuhu es lenta, ocupa mucho tiempo en el campo de batalla y tiene problemas para obtener energía de Concierto, y su habilidad única, Outro, reduce enormemente su rango de uso. En esta guía te contaremos sobre la construcción de Yuhu, incluidas las mejores armas, Echo, características y materiales para subir de nivel.
Clasificación | posición D en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | Glacio |
Tipo de arma | Guanteletes [Guanteletes] |
cuando se agrega al juego | 24 octubre 2024 ciudad |
Fecha de nacimiento | 13 octubre |
Género | Femenino |
Rol en el juego | Héroe de apoyo, distribuidor de daño secundario. |
arma de la firma | Ninguno |
actrices de voz |
|
Como llegar
Yoohoo en Woovering Waves es un personaje de 4⭐, disponible para obtener en cualquiera de los banners, incluido el de arma, pero con una probabilidad aleatoria. Para desbloquear los circuitos de resonancia de la heroína, debes obtener copias de ella. La forma más fácil de recolectar Juha constas es cuando aumenta la posibilidad de que aparezca en el banner del evento.
Características de Yuhu
Dependiendo del nivel de elevación, aumentan los valores de las características principales: poder de ataque, salud y defensa. Puede realizar un seguimiento de los aumentos exactos de los parámetros en la siguiente tabla:
Nivel | Salud básica | Ataque básico | Protección básica |
1 | 798 | 21 | 86 |
20 | 2608 | 70 | 276 |
30 | 3280 | 88 | 347 |
40 | 4485 | 122 | 474 |
50 | 5689 | 155 | 600 |
60 | 6894 | 188 | 727 |
70 | 8098 | 217 | 854 |
80 | 9303 | 245 | 980 |
90 | 9975 | 263 | 1051 |
A medida que aprendes talentos en la pestaña de habilidades, Yuhu recibe un aumento adicional en la probabilidad de golpe crítico (en un 8%) y una bonificación al poder de ataque (en un 12%).
Las habilidades de Yoohoo
Yuhu es un personaje de apoyo bien equilibrado, capaz de curar al grupo y al mismo tiempo infligir un daño decente. Lo más destacado de sus habilidades es la habilidad única. Lotería [Sorteo], que ofrece cuatro efectos aleatorios: desde reducir la resistencia al daño del enemigo hasta romper su postura. La habilidad final de la chica mejora los ataques coordinados, lo cual es una adición ideal para un equipo de sub-daño como Yin Lin, Zhezhi, etc., y su primer talento pasivo proporcionará curación adicional a todo el grupo.
habilidades activas
Hablemos de todas las habilidades de Yuhu.
Ataque básico y pesado, ataque aéreo, contraataque. [Golpes helados]
Ataque básico - Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo daño a Glacio.
Ataque pesado - tiene dos variaciones, dependiendo de si la Escala está llena helada [Helada] (Escala de resonancia) de Yuhu o no. Si Yoohoo tiene escala completa helada, con una pulsación larga puedes llamar Caída de hielo [Caída de hielo] - Durante este ataque, Yuhu corre hacia adelante, le causa daño a Glacio y realiza Lotería [Sorteo], mientras recibe uno al azar Antigüedades [Antigüedades].
Te contaremos sobre la Lotería un poco más adelante, pero puedes completar la escala Frost de las siguientes maneras:
- Mantén presionado el botón de ataque básico para ingresar. La fortuna rodando y restaurar rápidamente el nivel de Frost. Cuando la cantidad de Frost alcance el máximo, suelta el botón de Ataque Básico para que Yuhu llame a Icefall.
- El indicador también se llena cuando los ataques básicos alcanzan un objetivo.
Ataque en el aire - Yuhu gasta su resistencia para realizar un ataque de caída, causando daño a Glacio.
Contraataque [Contraataque de esquiva] - Si Yuhu no tiene Antigüedades, presiona rápidamente el botón de ataque normal después de un contraataque exitoso o esquiva para lanzarte hacia adelante, infligiendo daño a Glacio y realiza la Lotería una vez.
Lotería [Sorteo]
Después de un sorteo exitoso, Yuhu recibe una Antigüedad aleatoria. Cuando usa una Antigüedad con un ataque básico, gana Bendición [Auspicio], correspondiente a Antigüedades. Sólo se puede utilizar una Antigüedad a la vez y la nueva Antigüedad reemplazará a la existente.
Tipos de antigüedades:
- Campana [timbre] — ataca al enemigo con la Campana, causando daño a Glacio. La campana reduce la resistencia del enemigo al daño.
- Cetro [Ruyi] — Golpea al enemigo con el Cetro, causándole daño a Glacio. El cetro aumenta el multiplicador de daño.
- Kazán [Ding] - Choca contra un enemigo, causando daño a Glacio. Kazán puede sacar efectivamente a un oponente de su postura e incluso derribarlo.
- Mascarilla - Lanza la máscara a los enemigos, causando daño a Glacio. La máscara atrae a los enemigos hacia Yuh.
Escala de Resonancia: Esencia Poética [Circuito Forte: Esencia Poética]
Te recordamos que al usar una Antigüedad, Yuhu recibe una Bendición correspondiente a la Antigüedad.. Si tienes 4 bendiciones, mantén presionado el botón de ataque básico para liberar esencia poética, lo que inflige daño de Glacio que cuenta como daño de habilidad de resonancia y restaura la salud de todos los del grupo. Yuhu también recibe uno de los efectos aleatorios, dependiendo de la combinación de Bendiciones.
- Verso en blanco [Verso libre]: Si tienes 4 Bendiciones diferentes. Reduce la resistencia al daño del enemigo.
- Antítesis: Si tienes 2 Bendiciones idénticas. Aumenta el daño de la Esencia poética en un 70%.
- doble juego de palabras: Si tienes dos Bendiciones idénticas de un tipo y dos Bendiciones idénticas de otro tipo. Además, restaura la salud de todos los del escuadrón.
- Trillizo: Si tienes 3 Bendiciones idénticas. Aumenta el daño de la Esencia poética en un 175%.
- Rima perfecta: si tienes 4 Bendiciones idénticas. Activa simultáneamente los efectos de “Blank Verse”, “Double Pun” y “Triplet”.
Al usar "Esencia poética", todas las bendiciones desaparecen.
Habilidad de resonancia: Adivinación de desplazamiento
Yuhu lanza un pergamino al enemigo que, cuando lo golpea, inflige daño a Glacio y restaura la salud de todos los del grupo. Yuhu también organiza una lotería.
Liberación de resonancia: el favor de la fortuna
Yuhu lanza el pergamino al enemigo, provocando una explosión que daña a Glacio. Durante la explosión, aparecerán 4 botones en la pantalla. Seleccione el botón dentro del tiempo especificado para recibir una Antigüedad coincidente. Si no cumples con el cronómetro o no presionas nada, las Antigüedades serán aleatorias.
Habilidades Pasivas
Habilidad inherente 1 [Habilidad inherente: Pieza atesorada] - Al eliminar Antigüedades de la Lotería, Yuhu cura al equipo basándose en el 30% de la curación proporcionada por la Habilidad de Resonancia.
Habilidad inherente 2 [Habilidad inherente: hallazgo poco común] — Al activar la habilidad Introducción, Yuhu recibe una bonificación de daño de Glacio del 15%.
Cambiar de habilidad
Habilidad de introducción: Pergamino de las maravillas — Yuhu lanza un pergamino a los enemigos y realiza una lotería.
Habilidad final: clásicos atemporales - El siguiente resonador aumenta el factor de amplificación de los ataques coordinados en un 100% durante 28 segundos.
Circuito de resonancia (constantes)
1. Respiro a la orilla del agua [Respiro junto al agua] | Yuhu tiene un 10% de posibilidades de obtener inmunidad a daños e interrupciones después de jugar la Lotería. El efecto dura 5 segundos o hasta que el jugador cambia a otro resonador. |
2. Relájate en el solárium [Sunroom Siesta] | Los bonos otorgados por “Antithesis”, “Triplet” y “Perfect Rhyme” se duplican. |
3. Sueño inquieto | El ATK de Yuhu aumentó en un 20%. |
4. Canción de cuna helada | Cada vez que se utiliza una habilidad de resonancia, existe un 20% de probabilidad de que no sea necesario enfriar la habilidad. |
5. Vagando por Dreamland [Dreamland Meander] | Al activar la habilidad de introducción, la probabilidad de golpe crítico de Yuhu aumenta en un 15% durante 14 segundos. |
6. Dormir cada vez más | Cuando usas la habilidad de resonancia, obtienes 1 acumulación de Azure [Azul cielo], que puede acumularse hasta 4 veces. Cada acumulación aumenta la probabilidad de golpe crítico de Yuhu en un 15% durante 7 segundos. |
Todas las desventajas tienen un buen efecto en Juha y su juego, pero como la prioridad es construir como apoyo, las mejores son tercero y cuarto (Costo-3, Costo-4), los enlaces restantes tienen como objetivo aumentar el daño personal del tasador.
- Tercera constancia Aumenta significativamente el poder de ataque de Yuhu, lo que mejora directamente su capacidad de curación.
- Cuarta constancia le da a Yuh la oportunidad de volver a aplicar la Habilidad de Resonancia, que será muy útil cuando necesites mejorar urgentemente la salud de tus compañeros de equipo y aumentar la carga de la Escala de Resonancia.
Ventajas y desventajas
Como cualquier otro personaje, Yoohoo tiene sus pros y sus contras.
Ventajas | Limitaciones |
El único personaje en este momento que otorga un beneficio a los ataques coordinados, y bastante significativo. | Tiene limitaciones a la hora de formar equipos debido al hecho de que el beneficio principal solo se aplica a personajes que realizan ataques coordinados. |
Yuhu tiene una variedad de habilidades, incluida la capacidad de controlar multitudes, curar y reducir la resistencia al daño del enemigo. | Debido a la aleatoriedad de su mecánica, Yuhu carece de consistencia. Es posible recolectar 4 Bendiciones idénticas, pero para hacer esto necesitas presionar constantemente un ataque fuerte e intentar atrapar la Antigüedad deseada, lo cual lleva mucho tiempo y en las condiciones de la Torre de la Adversidad es casi imposible. |
Yuha puede desempeñar tanto el papel de apoyo como el de repartidor de daño secundario, y en cualquiera de los dos roles infligirá daño y curará simultáneamente. También puede realizar curaciones según sea necesario usando su habilidad de resonancia. | Las habilidades de Yuhu para infligir daño dependen de la mecánica de caída de antigüedades, lo que significa que su efectividad como inflige daño puede fluctuar dependiendo de la aleatoriedad. |
Jugabilidad única que se destaca de otros personajes. | No es tan lento como las animaciones de ataque de Taoqi, pero comparado con otras alternativas la lentitud es muy notoria. |
Muy ansioso por la energía del Concierto, especialmente si no hay inmediato a la habilidad Introducción. |
Orden de mejora de habilidades
La principal fuente de daño y curación de Yuhu depende tanto de su habilidad de resonancia como de su carga de indicador de resonancia, por lo que se les debe dar prioridad. La Liberación Resonante de Yuhu hace un poco de daño, pero aún es más que el daño de sus ataques básicos o su habilidad de Introducción. Por tanto, el orden de bombeo queda así:
Habilidad de resonancia > Indicador de resonancia > Liberación de resonancia > Ataque básico = Habilidad de introducción
Materiales de bombeo
Para actualizar Yuhu necesitarás varios recursos.
Elevar a mismo nivel | nivelación de habilidades |
Anillo crudo x4 |
Anillo crudo x25 |
Anillo Básico x12 | Anillo Básico x28 |
Anillo mejorado x12 | Anillo mejorado x40 |
Anillo a medida x4 | Anillo a medida x57 |
Confinamiento topológico x46 | Semilla de cadencia x25 |
Coral Violeta x60 | Brote de cadencia x28 |
Crédito Shell x170.000 | Hoja de cadencia x55 |
Flor de cadencia x67 | |
Campana del Monumento x26 | |
Crédito Shell x2.030.000 |
La mejor construcción de Yuhu en Wuthering Waves
Para ensamblar correctamente a Yuha en WuWa, debes desarrollar adecuadamente sus características, seleccionar un arma y un equipo.
Valor recomendado de características.
- ATK: 1600-2000+
- CV: 14500+
- Defensa: 1000+
- Recuperación de energía: ~140% (valor promedio, puede que necesites menos o más)
La cantidad de HP que Yuhu necesita depende de cuánto tiempo planeas mantenerla en el campo de batalla, qué armas tiene y qué eco principal usa. 130% es el valor mínimo recomendado, pero si sientes que Yuhu está por detrás del resto del equipo en términos de energía resonante (poco probable), puedes intentar aumentar su tasa de recuperación al 160%.
Selección de armas
Abyss Surges es la mejor arma de guantelete para Juhu, ya que proporciona una alta recuperación de energía para su habilidad definitiva y aporta una cantidad decente de ATK, lo cual es útil para sus habilidades curativas. Una buena alternativa épica es Celestial Spiral, que restaura la energía y aumenta el poder de ataque de Yuhu después de usar la habilidad de resonancia. Puede conocer otras opciones disponibles en la tabla.
nombre | Descripción | comentario |
---|---|---|
Oleadas del abismo ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 47-588 Poder de ataque: 8.1-36.4% |
La recuperación de energía aumenta entre un 12.8 y un 25.6%. Cuando un enemigo es dañado por una habilidad de Resonancia, la bonificación de daño de ataque normal aumenta entre un 10 y un 20% durante 8 segundos. Cuando un golpe básico golpea a un enemigo, la bonificación de daño de la habilidad Resonancia aumenta entre un 10 y un 20 % durante 8 segundos. | Los guantes estándar de cinco estrellas le ofrecen a Yuha todo lo que desearía de un arma: ATK base alto, una pequeña cantidad de regeneración de energía y una bonificación de daño por habilidad de resonancia. |
Mango de Verity Ataque básico: 47-588 Creta. probabilidad: 5,4-24,3% |
Aumenta el daño elemental entre un 12% y un 24%. Después de usar Liberación resonante, aumenta su daño entre un 48% y un 96% durante 8 segundos. Al usar la habilidad de resonancia, la duración del efecto se extiende en 5 segundos. El aumento de duración se puede activar hasta 3 veces. | El arma característica de Xiangli Yao está ligeramente por delante de Abyss Surgers en términos de daño, porque... Es esencialmente un buen palo para los críticos. oportunidad. No hay nada más interesante en esto, porque Yuhu no podrá aprovechar la bonificación otorgada por el arma. |
Espiral celeste ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 37-462 Poder de ataque: 4,1-18,2% |
Cuando se activa la habilidad de resonancia, se restauran de 6 a 10 unidades de energía de resonancia y el ATK aumenta entre un 10 y un 20 % durante 16 segundos. El efecto puede activarse una vez cada 1 segundos. | Lanzados en la versión 1.3, estos guantes ocupan una posición de liderazgo en las clasificaciones de presupuesto gracias a su alto ATK base, que se ve reforzado aún más por una estadística secundaria y un efecto activo. |
espejismo hueco ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 33-412 Poder de ataque: 6.8-30.3% |
Cuando se usa Liberación resonante, otorga 3 acumulaciones de Armadura de hierro. Cada acumulación aumenta el poder de ataque y la defensa entre un 3% y un 5%, el efecto se acumula hasta 3 veces. Cuando el resonador sufre daño, el número de acumulaciones se reduce en 1. | Una buena arma para el poder de ataque, pero nada más. El efecto activo proporcionado por el arma se realiza demasiado tarde para afectar significativamente el combo de Yuhu. |
stonard ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 33-412 Probabilidad crítica: 4.5-20.3% |
Después de usar la habilidad Resonancia, aumenta el daño de Liberación resonante entre un 18% y un 54% durante 15 segundos. | Armas del Pase de Batalla. Una gran alternativa a los otros guantes sobre la mesa, pero desafortunadamente para Yuhu, no se correlacionan muy bien con sus habilidades. |
Guanteletes de la noche ⭐⭐⭐ Ataque básico: 25-325 Poder de ataque: 5.4-24.3% |
Cuando el resonador realiza una habilidad de introducción, aumenta el poder de ataque entre un 8% y un 16% durante 10 segundos. | Una alternativa razonable si no existen otras opciones dañinas. |
Guanteletes#21D ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 31-387 Recuperación de energía: 8.6-33.8% |
Cuando el Resonador se lanza o esquiva, su ataque aumenta entre un 8% y un 16%. Aumenta el daño de contraataque entre un 50% y un 100% durante 8 s. Después de realizar un contraataque una vez cada 6 s. Restaura el HP del resonador en una cantidad del 5% al 10%. | Los guantes se ven obstaculizados por su débil estadística secundaria y un efecto activo que es incómodo de usar, especialmente Yuhu, que puede aturdir fácilmente a los oponentes. Si a menudo te encuentras esquivando ataques, podría valer la pena considerar actualizarlos, pero por lo demás, esta es solo una versión más cara de Gauntlets of Night. |
Originita: Tipo IV |
Al realizar un ataque básico, restaura entre el 0,5 y el 1,1% de la salud máxima del resonador. El efecto puede activarse 1 vez cada 3 segundos. | Un par de guantes decente que se usa principalmente junto con el juego Rejuvenating Glow. Sin embargo, dado que Yuhu ya tiene una cantidad significativa de propiedades curativas en las habilidades, se recomienda elegir opciones alternativas. |
Acuerdo de amistad ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 27-337 Defensa: 13.6-61.5% |
Después de usar la habilidad Introducción, aumenta el daño de Liberación resonante entre un 20% y un 40% durante 15 segundos. | Con el porcentaje de defensa y la bonificación de daño de liberación de resonancia como estadística secundaria, Amity Accord no hace mucho para ayudar a Juhu. Es mejor guardar esta arma para Yanwu. |
Marcato ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 27-337 Recuperación de energía: 11.5% -51.8% |
Después de usar la habilidad de resonancia, aumenta la energía del concierto entre 8 y 16 unidades. El efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos. | Un útil par de guantes que aceleran la rotación de ciertos personajes, dándoles más energía de Concierto. Desafortunadamente, Yuhu no es uno de esos personajes, ya que su necesidad de Concert es demasiado grande para compensarla con la ayuda de Marcato, y además, el % recomendado de HP se puede recolectar fácilmente usando los subestados de Echo, por lo que sería más rentable. que ella use otra arma, porque con Marcato, su daño disminuirá significativamente y, por lo tanto, la cantidad de curación dada no será tan grande. |
La elección de Echo
Conjunto de eco | Eco principal para marcar | Recomendaciones |
2 piezas: La bonificación de curación aumenta un 10%.
2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%. |
Efecto: Usar Eco en batalla activa una defensa especial y también causa daño de área a Glacio, dependiendo del 91.20-145.92% del índice de defensa del portador de la criatura. La ventaja principal es un efecto protector adicional que reduce el daño recibido durante 15 segundos debido a la protección mencionada y también aumenta todo el daño saliente en un 10%. Este bono se aplica a todo el equipo. El tiempo de recuperación de la habilidad Eco, a su vez, es de 20 segundos. |
La elección más obvia de Sonata para el soporte de Yoohoo. Otorga más curación y aumenta el daño infligido a todo el equipo. Master Echo proporciona un efecto de mejora del 10% para todo el equipo y un escudo que bloquea el 50% del daño recibido durante los siguientes tres golpes cuando se usa. El escudo no se acumula si lo usan varios personajes activos. Tiene un aumento de daño mayor que el bono ATK de Falacia sin retorno, aunque con una duración más corta. Puedes utilizar la sonata Nubes iluminadas por la luna., si desea aumentar aún más la energía de Yuhu y pulir aún más el siguiente resonador activo, pero .Rejuvenating Glow es una opción más preferible. |
2 piezas: La bonificación de curación aumenta un 10%. |
Efecto: cuando se presiona rápidamente, el daño del espectro es igual al 15,86% de la salud máxima del resonador, después de lo cual el resonador recibe un 10% de regeneración de energía adicional y todos los del equipo reciben un 10% de ataque durante 20 segundos. Una pulsación larga activa una serie de rayos a expensas de la resistencia, cada uno de los cuales inflige un daño de Espectro equivalente al 1,58% de la salud máxima del Resonador. |
Una alternativa al Bell-Borne Geochelone, que otorga una bonificación del 10% al ATK de todo el equipo y una bonificación del 10% al VE del portaaviones. Sin embargo, en la gran mayoría de los casos, Falacy es inferior a la tortuga si puedes mantener el escudo activo en todo momento y la bonificación de ATK no es suficiente para compensar la diferencia en el poder del beneficio. Además de eso, el daño de este Eco no es demasiado grande, especialmente para personajes sin salud máxima, pero, a diferencia de la tortuga, el efecto Falacia no termina prematuramente cuando es golpeado. |
2 piezas: La bonificación de curación aumenta un 10%.
2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%.
|
Efecto: Activa una onda de choque que lanza una corriente de aire que causa entre un 32,10 y un 51,36 % de daño aerodinámico y crea una zona de baja presión. La zona de baja presión atrae continuamente. enemigos dentro de su radio hacia el centro durante 2 segundos, lo que inflige entre un 12,48 y un 19,37 % de daño aéreo, el efecto se puede acumular hasta 6 veces. |
Echo es una buena opción para aquellos que acaban de comenzar su viaje y no pueden conseguir fácilmente Bell-Borne Geochelone. No proporciona ningún beneficio y su daño está lejos de ser impresionante, pero puede usarse para atraer enemigos y obtener energía extra. |
2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%. |
Efecto: Se transforma en una criatura y despega, sumergiéndose e infligiendo un 223.22% de daño de caos. Al mantener la habilidad, puedes permanecer en la forma de una criatura por más tiempo y atacar con llamas, causando un 40.05% de daño Havok por cada ataque. El primer ataque que golpea a los enemigos restaura 10 unidades. energía del personaje. Si el héroe usa una habilidad Outro dentro de los próximos 15 segundos, el daño del siguiente resonador aumentará en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos. |
Este conjunto es una buena opción para Glacio sub-DD Juhu. El conjunto proporcionará un impulso de energía adicional y aumentará aún más el daño del siguiente resonador cuando Yuhu use su habilidad Outro. |
2 piezas: el poder de ataque aumenta un 10%.
2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%. |
Efecto: Se transforma en una criatura y despega, sumergiéndose e infligiendo un 223.22% de daño de caos. Al mantener la habilidad, puedes permanecer en la forma de una criatura por más tiempo y atacar con llamas, causando un 40.05% de daño Havok por cada ataque. El primer ataque que golpea a los enemigos restaura 10 unidades. energía del personaje. Si el héroe usa una habilidad Outro dentro de los próximos 15 segundos, el daño del siguiente resonador aumentará en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos.
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Una buena mezcolanza temporal si quieres utilizar más habilidades ofensivas de Yuhu sin perder su capacidad de curación. A medida que subes de nivel, puedes reemplazar Lingering Tunes con Freezing Frost y Moonlit Clouds con Rejuvenating Glow, dependiendo de si la prefieres como sanadora o como distribuidora de daños. |
2 partes: El daño de Glacio aumenta un 10%.
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Efecto: El personaje se transforma en una criatura y realiza 3 golpes consecutivos, infligiendo daño a Glacio y aplicando un efecto de congelación. Los dos primeros ataques infligen entre un 125,10 y un 200,16% de daño, el último, entre un 168,80 y un 266,88%. Cada ataque realizado otorga una bonificación al elemento Glacio y aumenta el daño de la Habilidad de Resonancia en un 4% durante 15 s. El efecto se acumula hasta 3 veces. Enfriamiento: 20 segundos.
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Actualmente, esta es la mejor opción para maximizar el daño personal de Yuhu. Sonata proporciona una bonificación para aumentar el daño de Glacio al golpear a los oponentes con ataques básicos, lo que proporciona un aumento pequeño pero notable. Lampylumen Myriad causa una cantidad decente de daño AoE y otorga hasta un 12% de bonificación de daño de Glacio al personaje que lo usó, pero con una advertencia: las animaciones de Lampylumen Myriad son difíciles de cancelar sin perder daño, por lo que se requieren los tres golpes para completarse. acumular el bono. |
2 partes: El daño de Glacio aumenta un 10%.
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Efecto: el personaje se transforma en una estructura y adopta una postura defensiva. Si el personaje no es atacado durante esta postura, realiza un corte que inflige entre un 346,00 y un 553,60 % de daño de Glacio. Si te atacan, contraataca inmediatamente golpeando 346.00%+173.00%-553,60+276,80% daño de Glacio. Al golpear con una habilidad de ataque especial mientras estás en posición defensiva, cancela el efecto del ataque especial y lleva a cabo un contraataque, golpeando 346.00%+173.00%-553,60+276,80% daño de Glacio.
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Lumiscale Construct: un eco basado en una mecánica de parada. Su debilidad es que su animación no se puede cancelar y no proporciona ningún impulso o mejora por sí solo, pero intenta compensar esto causando un daño decente y rápidamente en una parada exitosa. Un Echo muy situacional, que, sin embargo, a veces puede incluso ser mejor que Lampylumen Myriad. |
2 partes: El daño de Glacio aumenta un 10%.
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Efecto: Invoca una criatura que lanza una lanza de hielo, que inflige entre un 28,80 y un 46,08 % de daño de Glacio al golpear. Mientras se prepara para explotar, inflige entre un 2,88 y un 4,61 % de daño de Glacio hasta 10 veces y entre un 14,40 y un 23,04 % de daño de Glacio cuando la lanza explota directamente.
|
Opción temporal si eres nuevo o no tienes un Cost-4 Echo decente. Debido al hecho de que el Ice Predator puede ser convocado al campo de batalla e infligir daño junto con el resonador, y también tiene un corto tiempo de recuperación, tiene un daño reducido y no proporciona ningún beneficio. Es más eficaz contra objetivos estacionarios debido a que no apunta a los oponentes, sino al suelo debajo de ellos. |
Estadísticas recomendadas para buscar en las estadísticas principales de Echo:
Costo 4 | % de bonificación de curación/daño crítico/probabilidad de crítico. golpes |
Costo 3 | Bonificación de daño de Glacio/% de ATK |
Costo 3 | Bonificación de daño de Glacio |
Costo 1 | % ATK |
Costo 1 | % ATK |
En roles de daño, Juhu prefiere seguir la regla habitual de elegir un Eco de 4 costos según el equipo. Si usa guantes con una bonificación a la probabilidad de un golpe crítico, su prioridad será aumentar el daño crítico; en otros casos, se da preferencia a la probabilidad de un golpe crítico; En el rol de apoyo, Yuhu preferiría recibir una bonificación de curación para aumentar la cantidad de curación que se le otorga.
También con costo 3, la elección entre bonificación de daño de Glacio + bonificación de daño de Glacio y bonificación de daño de Glacio +% de ATK se reduce al conjunto de guantes que usa.
- Si Yuha está usando Oleadas del Abismo, Espiral Celestial, Espejismo Hueco o Guanteletes de la noche, pon bonificación de daño de Glacio + bonificación de daño de Glacio
- Si Yuha está usando Mango de Verity, Stonard, Guanteletes#21D, Acuerdo de Amistad o Originita: Tipo IV, pon daño adicional de Glacio +% de ATK
Estadísticas menores que deben desbloquearse en Echo para obtener el mayor beneficio (de mayor a menor importante):
- Restauración energética (al menos 30%)
- Daño crítico/Probabilidad de crítico. golpes
- Poder de ataque, tanto % como plano.
- Daño de habilidad de resonancia [Res. Daño de habilidad]
Unidades para Yoohoo
Teniendo en cuenta todas las características de Yuhu y sus necesidades de socios, le proporcionaremos los personajes y unidades más adecuados para ella.
mejores personajes
Lista de héroes más adecuados para el escuadrón Yuhu:
El personaje | clase | Elemento | Características |
---|---|---|---|
Verina, al ser un fuerte apoyo en todos los sentidos, tiene una buena sinergia con todos los causantes de daños principales y secundarios gracias al aumento de ATK que ofrece. A Yuhu le encanta causar daño, y preferiblemente mucho, por lo que no es una excepción a esta regla. | |||
Baiji también tiene habilidades similares a las de Verina, aunque con salvedades: solo mejora el poder de ataque de un personaje y para liberar completamente sus beneficios, es necesaria la interacción con los objetos dejados por Yu-tan en el campo de batalla. | |||
Guardian of the Shores es una alternativa más centrada en el daño que Verina. También puede mejorar el ATK de los aliados, al igual que el botánico residente, pero esto también agrega un aumento en el daño crítico y la probabilidad de golpe crítico. | |||
Teniendo en cuenta que los ataques coordinados son una de las principales fortalezas de Zhezhi, no sorprende que Yuhu sea uno de sus principales apoyos. También vale la pena señalar que las chicas tienen una combinación perfecta de beneficios otorgados por sus habilidades Outro. | |||
Aunque Yin Lin preferiría la mejora de daño de la habilidad de resonancia, aún puede hacer un uso sorprendentemente bueno de la mejora Outro de Yuhu gracias a su habilidad Chameleon Cipher. | |||
Al igual que Zhezhi, la mecánica de ataque coordinado de Mortefi gira en torno a su habilidad definitiva, lo que le permite beneficiarse enormemente de la habilidad Outro de Yuhu. Sin embargo, a diferencia de Zhezhi, Mortefi es más limitado en cuanto a los personajes que puede apoyar. | |||
Yanwu puede usar la habilidad Outro de Yuhu, pero no podrá liberar todo su potencial debido al bajo daño inicial de los ataques coordinados y al intervalo más largo entre ellos (1,2 segundos) de todos los personajes con esta mecánica. |
Ejemplos de comandos
Las mejores unidades para Juhu:
Principal-dd | Sub-dd | apoyo | comentario |
---|---|---|---|
Jinshi |
Zhezhi
Yanwu |
Youhu [Youhu] |
Un equipo que confía en la habilidad Outro de Yuhu para impulsar los ataques coordinados de Zheji y al mismo tiempo proporciona curación al equipo gracias a sus habilidades y Sonata. Brillo rejuvenecedor. En lugar de Zhezhi, puedes poner a Yanwu como alternativa F2P: el hombre también llevará a cabo ataques coordinados y ayudará a Jinxi a acumular acumulaciones de Intensidad. |
Chang Li [Changli]
chixia |
Zhezhi |
Youhu [Youhu] |
Chang Li es el DD principal y aprecia enormemente el aumento de daño de la habilidad de resonancia proporcionado por Zhezhi. Yuhu, a su vez, mejora a la propia Zhezhi, cura al escuadrón y reduce la resistencia de los enemigos al daño, los saca de su posición, etc. Como alternativa gratuita a Chang Li, puedes poner Chixiu. |
Jiyan |
mortefi |
Youhu [Youhu] |
La mayor parte del daño de Jiyan se considera daño de ataque fuerte, por lo que Mortefi será útil cuando se combine con él. Yuhu será responsable de la capacidad de supervivencia del equipo, curando a sus compañeros y aplicando varios perjuicios a los enemigos con sus Antigüedades, además de mejorar el daño de los ataques coordinados de Mortefi. |
Xiang Li Yao
calcharo |
Yinlin [Yinlin]
Yanwu |
Youhu [Youhu] |
La habilidad final Yin Lin otorga una bonificación al daño eléctrico y la Liberación de resonancia, además, la niña coloca una Marca de castigo a los enemigos, lo que causa daño coordinado al atacar. Yanwu también lanza ataques coordinados y ayuda a romper los escudos (fuerza vibratoria) de los enemigos más rápidamente. Tanto Xiangli Yao como Calcharo estándar apreciarán mucho a esos compañeros de equipo y ellos, a su vez, apreciarán las mejoras y la curación brindadas a Yuhu. |
Danjin |
mortefi |
Youhu [Youhu] |
La principal fuente de daño de Danjin es su fuerte ataque, que también es lo que la cura, por lo que es recomendable tener a Mortefi como uno de sus compañeros de equipo. El Resonador aumenta el daño de Danjin y lleva a cabo ataques coordinados con su habilidad definitiva, causando daño adicional y aumentando la energía de Danjin. Yuhu proporcionará curación constante a Danjin, debilitando a sus enemigos y mejorando el daño de los ataques coordinados de Mortefi. |
Lin Yang [Lingyang] |
Zhezhi |
Youhu [Youhu] |
Un equipo en el que Zhezhi mejora el daño de Glacio de Ling Yang y ayuda a aumentar la energía. Yuhu mejora a Zhezhi, cura al equipo y aplica desventajas a los enemigos. |
Youhu [Youhu] |
Zhezhi |
Portero |
Equipo con Yuhu como distribuidor de daños por hipertransporte. Zhezhi mejorará el daño de Glacio y el daño de la habilidad de resonancia de la niña, y además aumentará la energía con ataques coordinados. The Guardian se encargará completamente del tratamiento, por lo que Yuha podrá vestirse con el conjunto de daño máximo. |
Youhu [Youhu] |
sanhua |
Baizhi |
Equipo F2P con Yuhu como principal causante de daños. Puede que la mejora de Sanhua no le convenga, pero es gratuita y no requiere mucho tiempo en el campo de batalla. Baiji se encarga de toda la curación, por lo que puedes concentrarte completamente en aumentar el daño de Yuhu. Además, a partir de consta 6, Baiji puede mejorar el daño de Glacio. |
Yoohoo: rotación
La rotación a continuación es universal y se puede utilizar sin importar el papel que desempeñe Yuhu. Lo único que hay que tener en cuenta es que las animaciones de los ataques básicos pueden difuminarse entre sí, lo que puede dificultar el seguimiento de los combos, especialmente en combate. En caso de duda, basta con mirar el indicador de Escarcha: una rotación completa de ataques básicos es suficiente para llenarlo por completo.
- Habilidad de introducción
- "Lotería"
- Ataque básico 1
- Ataque básico 2
- Ataque básico 3
- Ataque básico 4
- Ataque pesado: Cascada de hielo
- "Lotería"
- Habilidad de resonancia
- "Lotería"
- liberación resonante
- "Lotería"
- Eco
- Escala de Resonancia: “Esencia Poética”
- Habilidad final
Total
Para un personaje de cuatro estrellas, Yuhu ofrece la versatilidad de poder cambiar fácilmente entre roles de repartidor de daños y de apoyo sin problemas importantes: cura a Yuhu en el nivel Danjin. Además, sus habilidades únicas te permiten ver el juego desde un ángulo diferente y hacerla destacar incluso en el contexto de personajes de cinco estrellas. Gracias al beneficio de ataque coordinado, Yuhu ocupará firmemente su nicho, pero la chica es algo lenta y tarda más tiempo en el campo de batalla para generar energía de Concierto.
Esto, en comparación con otros apoyos, no la sitúa en la mejor posición. Sin embargo, en general, Yoohoo es un personaje viable pero especializado que podría beneficiarse de un mayor apoyo de personajes con tipos de ataque coordinados, especialmente si esos son los principales causantes de daño.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Juhu en Wowering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.