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Introducción a la arqueología de sillón en Genshin Impact: cómo abrir habitaciones en las profundidades y completar la misión

Introducción a la arqueología de sillón en Sumeru El viajero volverá a emprender una expedición con Tirzad, esta vez al templo de Hemen.

En esta guía, le mostraremos cómo iniciar y completar la misión Introducción a la arqueología del sillón en Genshin Impact, explorar el Templo de Hemenu y abrir las habitaciones ubicadas en las profundidades.

Cómo iniciar la misión Introducción a la arqueología de sillón

Para comenzar la misión Introducción a la arqueología del sillón en Genshin Impact, debes completar la tarea anterior en la cadena: Perdido en las arenas. Después de eso, la misión deseada aparecerá automáticamente en la lista de misiones y en Red Sands Plate.

Tutorial de Introducción a la arqueología de sillón en Genshin Impact

Dirígete al oasis

Dirígete al Oasis de Sobekpara permitir que el equipo de la expedición arqueológica descanse. Mientras Tirzad disfrutaba de su libertad, el resto del equipo acampó. Todos los del grupo están en el oasis, pero Jabrail no está allí.

Sube y busca Jabrail

Desde el oasis de Sobek dirígete al oeste, a la roca. En el camino a la montaña encontrarás corrientes de aire, gracias a la cual será posible volar más alto. Sube y busca a Jabrail.

Aprovecha símbolo de cuatro hojaspara llegar al borde del acantilado donde puedes encontrar al Ermitaño. Un hombre está parado cerca de una losa desconocida: Paimon supondrá que se trata de una lápida. Jabrail les preguntará a sus amigos sobre la losa de piedra y les pedirá que la cuiden. La conversación terminará rápidamente y el Ermitaño dirá que es hora de regresar.

Regrese al campamento establecido en el oasis y acérquese a la marca ubicada al lado de Tirzad. Tras ello, comenzará una conversación entre los integrantes de la escuadra de la expedición arqueológica, en la que debatirán sobre las posibilidades y aventuras del Viajero. Como resultado, los amigos se quedan dormidos y, por la mañana, entierran los suministros en la arena y siguen adelante.

Viaje al templo de Hemenu

Viaje al templo de Hemenu: Desde el campamento, muévete hacia el noroeste hasta llegar a la entrada triangular a las ruinas. Esta vez, simplemente entrar no funcionará: debes descubrir cómo abrir las puertas. Afortunadamente, Benben ayudará al Viajero en este asunto.

Sigue explorando el Templo de Hemenu

Ir a través del pasaje recién abierto y sigue explorando el templo de Hemenu. Ve derecho hasta el final hasta que llegues a la puerta junto a la cual están parados Benben y Jeht.

Gire a la derecha y interactúa con el misterioso de control (pedestal de ritos secretos) para abrir la puerta. Baja las escaleras y encuentra una extraña piedra replicadora, ya su derecha, una luminaria primordial en forma de triángulo. Debe colocarse en la plataforma. Derrota a los oponentes y resuelve el rompecabezas.

Interactúa con el candelabro que aparece en la piedra para que aparezca la chispa primordial. Síguela escaleras arriba como un hada hasta que encaje en otro candelabro. Luego desbloquea la chispa para que vuele más lejos.

Síguela escaleras arriba para "insertarla" en la antorcha primordial gigante ubicada a la derecha.

Acércate al pasaje ubicado a la izquierda de la puerta y abre las puertas con la ayuda del pedestal.

Baja las escaleras y derrota a la construcción primordial: el Modelador. Después de eso, el candelabro se desbloqueará y será posible extraer una chispa de allí.

Siga la "luz" arriba, en el segundo tramo de escaleras, la chispa se parará en el candelabro: desbloquéelo y siga adelante.

Después de colocar una chispa en la segunda antorcha grande, ubicada a la izquierda, la puerta principal se abrirá y el escuadrón podrá avanzar. El equipo asumirá que algo muy importante o precioso acecha al otro lado de la puerta.

Explora la planta baja del templo de Hemenu

Pasa por la puerta principal y continúa bajando las escaleras hasta llegar a la tumba. Párese en el marcador y comenzará una escena en la que Tirzad volverá a hablar sobre la investigación y la Academia. Al final, el escuadrón decide dividirse para realizar búsquedas de manera más eficiente.

Intenta abrir las habitaciones ubicadas en las profundidades.

Regresa a la bifurcación anterior para encontrar pistas. En la habitación de atrás hay dos caminos en diferentes direcciones. Debe visitar ambos.

Lado izquierdo

Primero, gire a la izquierda, hacia la puerta, junto a la cual se encuentran Benben y Jeht. Muévete por el corredor, pero ten cuidado: en el camino te encontrarás con una base fantasmal con un patrón que, después del o con el Viajero, comienza a parpadear y luego desaparece. Llega a la curva y sigue corriendo hasta que te encuentres en una habitación espaciosa.

Derrota a la construcción original: el explorador y sube a la estructura en el centro de la habitación. En la parte superior de la "torre" hay un reloj de arena prístino.

Interactúa con ellos y empieza cuenta regresiva de 30 segundos: Durante este tiempo hay que dar vuelta a dos relojes más en esta área.

Encima de la columna de la derecha hay dos símbolos de cuatro hojas, que debe volar al arco vecino: hay un reloj de arena en él. Interactúe con ellos y el Viajero tendrá más tiempo.

En la parte superior derecha todavía hay símbolos de cuatro hojas, debe cruzarlos hacia el arco opuesto: también encontrará un reloj en él, también deben darse la vuelta.

Después de resolver el rompecabezas, aparecerá un cofre y una plataforma transparente debajo. Sube con los símbolos de las cuatro hojas y acércate a la pared para recoger la chispa primordial. Llévala a la puerta ubicada a la derecha del edificio.

Tome la chispa del candelero y llévela a la antorcha grande ubicada a la derecha de la puerta. Ahora vuelve a la bifurcación.

Lado derecho

Gira a la derecha y sube las escaleras. Camina por el corredor pasando Jabrail para encontrarte en un gran salón.

Usa el símbolo de las cuatro hojas y sube a lo más alto del barco. En ella se encuentra dendroculocerca luminaria primigenia. Tómalo y colócalo sobre la piedra replicadora, que está un poco más abajo.

Aparecerá un candelabro con una chispa en la estufa: ábrelo y conduce a la puerta principal. Párese en el "piso" fantasmal para bajar por la "luz".

La chispa se detendrá junto a las enormes aspas: activa de nuevo el candelabro y lleva la chispa a la salida de la habitación. Cerca de la puerta, vuelve a desbloquear al "compañero" y llévalo a la puerta grande para colocarlo en la antorcha. El pasaje finalmente está abierto.

Entra en la trastienda

Pasa por las puertas y activa el ascensor para bajar al nivel inferior. El viajero estará en una gran sala. Avanza y entra en la trastienda hasta el marcador.

El destacamento prestará atención al fresco ubicado en la pared. Jabrail y Tirzad inician una disputa sobre la historia de esta imagen, pero al final resulta que la "imagen" es una salida secreta a la superficie. Esto completará la búsqueda.

La próxima tarea en la cadena - El secreto de al-Ahmar.

Logro Piensa como científicos de Wahumana en Genshin Impact

Para obtener un logro Piensa como científicos de Vahumanana en Genshin Impact, debes completar la misión Introducción a la arqueología del sillón. Recompensa de desbloqueo de logros - 5 primogénitos.

honores

Por completar la segunda expedición, el Viajero recibirá las siguientes recompensas:

Esperamos que nuestra guía lo haya ayudado a completar la misión Introducción a la arqueología del sillón en Genshin Impact, explorar el Templo Hemenu y abrir las habitaciones ubicadas en las profundidades. Si tiene alguna pregunta, hágala en comentarios. Lea nuestros otros tutoriales de Genshin Impact sección correspondiente del sitio web.

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