bárbaro en Diablo 4 - Un guerrero insuperable y experimentado, que se considera una de las clases más fáciles de aprender para principiantes. En la batalla, usa varios tipos de armas, puede cambiar el arsenal según el estilo del juego. Siempre confía en su propia fuerza, al mismo tiempo que no descuida los diversos efectos negativos que puede propagar con sus habilidades principales: el aturdimiento, la ralentización y otros estados negativos están sujetos al personaje.
La siguiente guía muestra las mejores construcciones bárbaras en Diablo IV. Montajes considerados de diferentes direcciones, que son adecuados tanto para principiantes como para aquellos que ya están familiarizados con las partes pasadas de la franquicia.
Descripción general de la clase Bárbaro de Diablo 4
El bárbaro es un personaje poderoso y "ruidoso" que se basa en golpes aplastantes, gritos ensordecedores y fuerza bruta en combate. Tiene varios tipos de armas, adecuadas para llevar a cabo un combate cuerpo a cuerpo rápido y maniobrable. Además, el árbol de habilidades proporciona una gran selección de talentos pasivos útiles que afectan la supervivencia y el daño infligido. Varias habilidades activas te permiten volverte loco, pero las construcciones no se limitan a este efecto positivo.
El bárbaro es competente con varios tipos de armas, a la par de una clase como extensiones del santuario.
Características de la clase
Al igual que otras clases, el bárbaro tiene tanto puntos fuertes como débiles.
Ventajas | Limitaciones |
Bombeo fácil. El bárbaro se considera una clase con la que puedes avanzar rápidamente a través de la campaña de la historia principal. La clase es fácil de aprender, por lo que es una buena opción para principiantes. | Daño promedio en objetivos individuales. A pesar de la variedad de habilidades tanto activas como pasivas, el bárbaro es inferior a otras clases en términos de daño, centrado en un solo objetivo. La clase es buena para eliminar grupos de enemigos, pero se necesita una gran inversión para luchar de manera efectiva contra jefes y oponentes de élite "grandes". |
Variedad de armas. Un bárbaro puede llevar cuatro armas al mismo tiempo: 2 a una mano (espadas, hachas o mazas) y 2 a dos manos (el primer espacio es una maza a dos manos, el segundo espacio es una espada, hacha o espada a dos manos). arma de asta). | Dependencia de aspecto legendario. Con base en el punto anterior, podemos concluir que para máx. Para darse cuenta de la efectividad del bárbaro en diferentes construcciones, necesita las propiedades legendarias correctas. Algunos se obtienen fácilmente, para algunos, por el contrario, tendrás que dominar mazmorras de alto nivel. |
Mecánica única de "Destino". La presencia de una variedad de armas, a su vez, brinda al jugador la oportunidad de establecer una prioridad para el uso de ciertas armas al activar una habilidad particular (tecla "A"). Por lo tanto, puede aumentar significativamente el daño proveniente de la habilidad o, por el contrario, reducir el daño al elegir un arsenal ineficaz. |
Dominio de armas
El dominio de armas es una mecánica de clase bárbara única en Diablo IV que permite al jugador seleccionar un tipo específico de arma para obtener una bonificación única. El poder del efecto positivo se puede aumentar bombeando "especialización". Para hacer esto, basta con infligir daño a objetivos hostiles bajo la influencia de una bonificación activa.
Cada estado positivo, por supuesto, vinculado a un tipo específico de arma. Para que el efecto se extienda a todo el arsenal equipado, es importante que el "Dominio" bombeado se coloque en la celda "Técnicas".
principales características
El principal atributo del bárbaro, independientemente de su constitución, es forzar, aumentando considerablemente el daño de habilidad. Buenas adiciones serán destreza и fuerza de voluntad.
La inteligencia, a su vez, es la característica más inútil que no tendrá ningún efecto sobre la revelación del personaje en la posición de un buen guerrero.
Mejores aspectos legendarios [Propiedades]
Las propiedades legendarias del Bárbaro, teniendo en cuenta varios ensamblajes, se presentan en la tabla.
nombre | Descripción | asamblea | Subterráneo |
---|---|---|---|
Aspecto del viento arrebatador | "Torbellino" de vez en cuando atrae enemigos al personaje. | Torbellino / Grito de berserker | Accidental |
Un aspecto de sombra errante | Mientras el personaje es imparable, su velocidad de movimiento aumenta en un (...)% y puede atravesar enemigos sin obstáculos. El efecto dura 4 segundos más. después de los extremos imparables. | "Torbellino" | Recompensa de la campaña Scosglen Story |
Aspecto de la expectativa | Cuando el personaje golpea a los enemigos con una habilidad básica, el daño de la siguiente habilidad principal aumenta en un (...) % hasta un 30 %. | Torbellino / Agarre desgarrador | Rizoma, Skosglen |
Aspecto de guardias | El daño de habilidad aumenta hasta (...)% dependiendo del nivel del recurso principal. al máx. el carácter común se obtiene máx. prima. | Torbellino / Grito de berserker | Piedras viejas, Skosglen |
Aspecto de ecos de ira | Mientras las habilidades en la categoría Grito están activas, el personaje regenera (...) HP cada segundo. furia. | Torbellino / Grito de berserker / Agarre desgarrador | Cuevas de Sirocco, Kejistán |
Valiente aspecto de mando | Cada vez que un personaje usa una habilidad Scream, su tiempo de reutilización se reduce en (...) segundos. por cada enemigo cercano, hasta 12 seg. | Torbellino / Grito de berserker | Accidental |
Aspecto del torbellino sañoso | Probabilidad de crítico. El efecto de torbellino aumenta en (...) % por segundo de canalización, hasta (...) %. | Torbellino / Grito de berserker | Fortaleza de Garana, Skosglen |
Aspecto de la ira ilimitada | Por cada punto de ira generado al máximo. Fury, el daño de tu próxima habilidad principal aumenta en un (...) %, hasta un (...) %. | Torbellino / Agarre desgarrador / Berserker furioso | Accidental |
Aspecto arrogante | Mientras el personaje está protegido por una barrera, inflige (...)% más daño. | Torbellino / Berserker furioso | Accidental |
Fuerte aspecto de berserker | Lucky Strike: infligir daño directo mientras Berserking tiene un 35% de probabilidad de ganar Fortify igual a (...) | Grito del Berserker | Accidental |
Aspecto de la desobediencia | Cuando un personaje inflige daño, su armadura aumenta un (...)% durante 4 segundos. El efecto se acumula hasta (...)%. | Grito del berserker / Agarre desgarrador | Salones de los Condenados, Kejistan |
Aspecto Berserk despiadado | Golpe de suerte: al golpear a un enemigo, la habilidad principal tiene una probabilidad de hasta (...)% de extender la duración del efecto de locura en 1 segundo. El aumento se duplica si el golpe es crítico. | Grito del berserker / Berserker furioso | Refugio de Haqan, Kejistán |
Aspecto de furia ardiente | Mientras está enloquecido, el personaje inflige (...) daño a los enemigos circundantes una vez por segundo. daño por fuego. | Grito del Berserker | Accidental |
Aspecto de la Masacre Berserker | Infligir daño directo mientras estás enloquecido también inflige (...) % del daño base infligido como daño por sangrado durante 5 segundos. | Grito del Berserker | Borde del dolor, estepas secas |
aspecto rápido | Creta. Los golpes de habilidades básicas aumentan la velocidad de ataque del personaje en un (...) % durante 5 s. | Grito del Berserker | Accidental |
Aspecto del poder | Las habilidades básicas reducen el daño recibido en un 20 % durante (…) seg. | Grito del berserker / Agarre desgarrador | Recompensa de la campaña de las Estepas Áridas |
Aspecto de las huelgas de templado | Después del sexto cambio de armas, el personaje recibe "Fortificación" en la cantidad de (...) unidades. | Grito del Berserker | Cripta infestada, pináculos destrozados |
Aspecto de Bul-Kathos | Salto provoca un terremoto que inflige (...) daño. Daño físico durante 4 seg. Cuando el personaje se encuentra en una zona de terremotos, el daño recibido por el héroe se reduce en un (...) %. | Berserker furioso | Refugio de Luz, Havezar |
aspecto sísmico | Stomp provoca un terremoto que inflige (...) daño a los enemigos. daño físico durante 6 seg. Cuando el héroe se encuentra en una zona de terremotos, su daño aumenta en un (...) %. | Berserker furioso | Accidental |
Aspecto protector | Cuando un personaje golpea a un enemigo especial, durante 10 segundos. gana una barrera que absorbe hasta (…) unidades. daño. No se puede disparar más de una vez cada 30 segundos. | Berserker furioso | Archivos perdidos, Shattered Heights |
Aspecto del pisotón continuo | Cuando un personaje golpea a un enemigo con Kick o Stomp, Leap se restaura. | Berserker furioso | Casa funeraria, Estepas secas |
Aspecto de poder ancestral | Hammer of the Ancients dispara una onda de choque que inflige (...) % de su daño normal a los enemigos. | Berserker furioso | Ruinas hundidas, Skosglen |
Viejo aspecto de lucha | Cuando una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente Rush o Leap inflige (...) % más de daño, hasta (...) pts. | Berserker furioso | Asilo para herejes, Kehjistan |
Aspecto de la ira del berserker | Mientras está enloquecido, el personaje recupera (…) salud. furia por segundo. | Berserker furioso | Accidental |
Aspecto Berserk bajista | Cuando un personaje mata a un enemigo mientras está en estado de frenesí, el tiempo de reutilización de las habilidades en la categoría Ultimate Fight tiene un 40 % de probabilidad de reducirse en un (...) % durante 2 segundos. | Berserker furioso | Accidental |
Aspecto de sangre de hierro | El daño recibido se reduce en un (...) % por cada enemigo con sangrado, hasta un (...) %. | Agarre desgarrador | Ruinas abandonadas, Kejistán |
Aspecto rompehuesos | Los enemigos aturdidos con Hemorragia instantáneamente toman (...) % de todo el daño de Hemorragia como Daño Físico. | Agarre desgarrador | Accidental |
Aspecto de la anemia | Golpe de suerte: el daño directo a los enemigos con sangrado tiene un (...)% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos. | Agarre desgarrador | Cuartel de Cor Dragan, Cumbres Destrozadas |
aspecto satánico | Después de acumular 100 unidades. rabia, la siguiente habilidad principal del personaje crea un demonio de polvo que inflige (...) daño. daño al enemigo detrás del objetivo. | Agarre desgarrador | Accidental |
Aspecto exclusivo | Las habilidades de maestro de armas obtienen un cargo adicional. Lucky Strike: Golpear una habilidad en la categoría Arma maestra tiene una probabilidad de hasta (...) % de aturdir al enemigo durante 2 segundos. | Agarre desgarrador | Accidental |
Aspecto de extinción | Lucky Hit: Hasta (...)% de probabilidad de ganar 20 de daño. Fury when Ruptures inflige daño directo a al menos un enemigo con sangrado. | Agarre desgarrador | Bosque del Tormento, Picos Destrozados |
Aspecto de aceleración | La velocidad de ataque de las habilidades básicas aumenta en un (...)%. | Agarre desgarrador | Salones Derrumbados, Estepas Secas |
aspecto esquivo | Si el personaje se ve afectado por los efectos de control, cuando su nivel de salud baja, gana Imparable durante 4 segundos. El tiempo de reutilización del efecto es (...) segundos. | Agarre desgarrador | Puerta del cráter, Picos Destrozados |
Las mejores construcciones bárbaras de Diablo 4
A continuación, veremos las construcciones más efectivas para el Bárbaro en Diablo IV.
Bárbaro a través del torbellino ("Torbellino desenfrenado")
Barbarian via Whirlwind es una de las construcciones más populares y es algo competitiva con Cry of the Berserker que se analiza a continuación. La razón es que esta construcción, junto con la ya mencionada, brinda la oportunidad de actualizar rápidamente un personaje al nivel máximo sin inversiones serias. Aunque los aspectos legendarios le dan al personaje mejoras significativas, al principio los juegos no son tan críticos.
Fortalezas "Torbellino desenfrenado":
- jugable incluso a la hora de dominar el final del juego;
- apto tanto para “viejos” ya familiarizados con la franquicia como para principiantes;
- ofrece una alta movilidad junto con un buen objetivo único y daño de área.
К rasgos negativos se puede atribuir a la dependencia de ciertas habilidades y, en consecuencia, a la rotación: para probar otras habilidades, deberá cambiar no solo algunos talentos pasivos, sino también analizar los símbolos y nodos de "Mejora" de una manera nueva.
Habilidades recomendadas y rotación
El dominio más efectivo para el Bárbaro a través de Torbellino es "Competencia con el hacha a dos manos»: El personaje inflige un 1,5-15 % más de daño a los enemigos vulnerables. Bonificación de nivel 10: Probabilidad de crítico. el daño aumenta en un 10% al luchar contra enemigos vulnerables.
Capacidad | Nivelación | Recomendación |
---|---|---|
Estocada [1/5]:
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Habilidad con orientado al spam, que inflige la desventaja de sangrado a los enemigos, lo que proporciona a la construcción un daño de tictac pasivo con el tiempo. | |
torbellino [5/5]:
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La habilidad de construcción principal que inflige un gran daño tanto a objetivos individuales como a múltiples enemigos. Es una fuente de reposición del principal recurso del bárbaro: furia. | |
punto vulnerable [3/3] | Un talento pasivo que dota"Torbellino» la capacidad de imponer el efecto negativo "Vulnerabilidad" a los enemigos. Los oponentes vulnerables, a su vez, reciben 20% más de daño de cualquier habilidad del personaje. | |
Grito inspirador [5/5]:
|
Una habilidad con función defensiva que impone el efecto Imparable al Bárbaro (inmunidad a estados negativos que afectan la velocidad de movimiento). es extra una fuente de regeneración de ira y aumenta la velocidad de movimiento en una cierta cantidad. por ciento. | |
Grito incitador [5/5]:
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Una habilidad destinada a provocar a los oponentes. Utilizado principalmente antes de la activaciónTorbellino, durante el cual el bárbaro posteriormente recibe menos daño. Además, al igual que "Grito inspirador", actúa como una fuente de reposición del recurso de la clase principal. | |
Grito de guerra [1/5]:
|
Una habilidad que, cuando se activa, otorgará al bárbaro un beneficio que aumenta el daño infligido por sus habilidades en un 15 %. Además, la habilidad pone al personaje en el estado "Berserk", que también afecta directamente el daño infligido. En la misma categoría que "grito incitador» aplicar antes de usar «Torbellino” si la poderosa habilidad está en enfriamiento. | |
sonoridad [3/3]:
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Loudness es un talento pasivo que otorga un aumento porcentual a la duración de los gritos. Raid Leader es un talento pasivo que restaura el HP de los aliados. Especialmente útil si exploras espacios abiertos junto con otros jugadores. |
|
Velocidad [3/3] | La velocidad de movimiento es una de las estadísticas más importantes para la mayoría de los personajes. Correr entre ubicaciones, moverse dentro de una mazmorra, cambiar de posición durante una batalla: correr rápido aumenta naturalmente la movilidad del bárbaro, lo cual es especialmente importante cuando lucha contra jefes "gordos" y otros oponentes de élite peligrosos. | |
Resistencia furiosa [1/3]:
|
Talentos pasivos destinados a fortalecer al bárbaro en el estado "Berserk": la primera habilidad reduce el daño entrante, la segunda afecta el aumento en la acumulación del recurso principal del personaje. | |
Luchador de arena [3/3] | Un talento pasivo que afecta la fuerza del personaje en el combate cuerpo a cuerpo (a través del aumento del daño), así como el aumento de la supervivencia (a través de la reducción del daño recibido de los ataques a distancia) | |
corte de tendón [1/3] | Talento Pasivo que potencia el efecto de Sangrado (difundido con el mismoEstocada”): el estado ahora ralentizará a los enemigos. | |
piel gruesa [1/3]:
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Piel Gruesa es un talento pasivo que afecta la aplicación de Fortificar en el personaje. La contraofensiva, a su vez, aumenta el daño infligido mientras el bárbaro está bajo el efecto de este estado. | |
La ira del berserker [1/1]:
|
La principal habilidad poderosa que pone al bárbaro en el estado "Berserk". Su objetivo es fortalecer significativamente el estado nombrado y, a menudo, se usa durante las peleas con los jefes. | |
mano dura [3/3] | Aumenta el crítico. daño mientras el Bárbaro está peleando a dos manos. | |
Ferocidad desenfrenada | El principal talento pasivo de la construcción, que tiene como objetivo aumentar el daño proveniente de Whirlwind. |
Consejos para luchar con las habilidades consideradas:
- "Lunge" es una habilidad que se utiliza para sangrado superpuesto sobre los enemigos. Se usa principalmente para acumular rápidamente el recurso principal mientras se restauran otras habilidades.
- Rallying Cry es una habilidad que aumenta la velocidad de movimiento y la regeneración de ira. Además, aplica el efecto Imparable al Bárbaro. Usado como propósitos defensivos.
- Grito incitador tiene como objetivo provocar a los enemigos cercanos. Lanzar antes de usar Whirlwind, ya que significativamente aumenta la supervivencia Bárbaro en el momento de lanzar la habilidad nombrada.
- "War Cry" es algo similar en funcionalidad a la principal habilidad de construcción poderosa, ya que presenta a un bárbaro con el estado "enloquecido". Igual que Grito incitador, se puede usar antes de Torbellino, ya sea juntos o por separado.
- "La ira del berserker" gran habilidad de montaje poderosa, que pone al personaje en un estado "Berserk" y aumenta significativamente sus habilidades ofensivas y defensivas en la batalla. Debido al alto tiempo de reutilización, se activa principalmente durante el paso de actividades de alto nivel.
Paragon Varvara a través de "Torbellino"
Mejorar al bárbaro a través de Unbridled Whirlwind y crear con aspectos, equipo y gemas legendarios:
Bárbaro - la llamada del berserker
La compilación Bárbaro "Cry of the Berserker" se considera la mejor compilación para bombear y dominar el contenido inicial; también se demuestra bien a la hora de pasar actividades de alto nivel, si el equipo ha seleccionado correctamente propiedades legendarias. El estilo del juego es intuitivo y está pensado hasta el más mínimo detalle, lo que te permite atravesar mazmorras rápidamente y completar tareas fácilmente para matar a una multitud de mobs.
Básico "плюсы"son como sigue:
- montaje muy fácil de aprender;
- buena maniobrabilidad y alta movilidad;
- juego interesante destinado a jugar a partir de habilidades de la categoría "Screams".
a lo explícitocontras» puede atribuirse a la dependencia del recurso principal de la clase y la falta de habilidades que te permitan mantener a los enemigos en estado de aturdimiento o aturdimiento.
Habilidades recomendadas y rotación
La artesanía más eficaz para el montaje es "Competencia con el hacha de una mano': oportunidad crítica. el daño aumenta en un 0,5-5 % cuando se lucha contra enemigos con poca salud (menos del 35 %). El crecimiento se duplica cuando se utilizan dos ejes (1-10%). Bono para el nivel 10: golpe de suerte - critico los golpes tienen un 55% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un 6% durante 2 segundos. La bonificación de velocidad también se duplica cuando se usan dos ejes.
Capacidad | Nivelación | Recomendación |
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Estocada [1/5]:
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Inversión en 1 pt. debido al hecho de que el daño base de esta habilidad es insignificante, y lo único que se requiere de la habilidad para el Bárbaro es acceder al modificador opcional "Ataque fuerte", que da el efecto del berserk, a partir del cual la construcción es jugado. | |
torbellino [5/5]:
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Torbellino es la habilidad principal de la construcción. A pesar de que máx. La efectividad de la habilidad se revela en la batalla contra una multitud de enemigos, también inflige un buen daño a un solo objetivo. La única nota sobre el uso de la habilidad es que debe lanzarse de manera continua para mantener el aumento de daño del 30% hasta que se cancele la habilidad. |
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punto vulnerable [3/3] | Otorga la habilidadTorbellino» la capacidad de imponer vulnerabilidad a los oponentes. Por lo tanto, los enemigos que sufran el estado negativo mencionado recibirán un mayor daño (en un 20 %). | |
Grito inspirador [1/5]:
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Rallying Cry le otorga al bárbaro poderosos beneficios, uno de los cuales es evitar los efectos de control de multitudes de los enemigos. Se recomienda su uso simultáneo congrito de guerra" o "Con la ira del berserker» para infligir el máximo daño cuerpo a cuerpo, recarga rápidamente la barra de ira e ignora la mayor parte del daño recibido. | |
La presencia predominante [3/3]:
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Tanto Presence Presence como Combat Thrill tienen como objetivo fortalecer la capacidad de supervivencia del bárbaro. Subida de nivel hasta 3 ur. recomendado a medida que avanza hacia el contenido de alto nivel. | |
Grito de guerra [1/5]:
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"Grito de guerra", junto con "grito inspirador”, ofrece una serie de beneficios agradables que son útiles en diferentes escenarios de combate y se pueden usar simultáneamente o por separado de otros gritos presentes en la construcción. La mayor efectividad de la habilidad se logra en una pelea contra 6 enemigos y más, sin embargo, una pelea 1v1 tampoco carece de buenos incrementos de daño. |
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sonoridad [3/3] | Un talento pasivo que se enfoca en aumentar la duración de "grito inspirador"Y"grito de guerra". | |
Velocidad [3/3] | La velocidad de movimiento es una de las estadísticas más importantes para la mayoría de los personajes. Correr entre ubicaciones, moverse dentro de una mazmorra, cambiar de posición durante una batalla: correr rápido aumenta naturalmente la movilidad del bárbaro, lo cual es especialmente importante cuando lucha contra jefes "gordos" y otros oponentes de élite peligrosos. | |
Resistencia furiosa [3/3]:
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Furious Resistance reduce el daño que recibe el bárbaro, lo que aumenta en gran medida su capacidad de supervivencia de Berserk. "Furia que da vida" - añadir. crecimiento pasivo responsable de la acumulación del principal recurso del personaje. | |
Golpe mortal [1/5]:
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Mortal Strike es una habilidad que a menudo se usará contra jefes debido al gran aumento de daño obtenido al aprender el modificador opcional Enhanced Mortal Strike. A su vez, Martial Deathblow tiene como objetivo obtener el efecto berserk. Como recordatorio, mientras está Berserking, el bárbaro inflige un 25 % más de daño y su velocidad de movimiento aumenta un 15 %. |
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Luchador de arena [3/3]:
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Arena Fighter es un talento pasivo versátil que aumenta el daño del bárbaro, que principalmente lucha cuerpo a cuerpo. El efecto que reduce el daño de los ataques de largo alcance del enemigo es una buena adición; será especialmente útil en el proceso de pasar mazmorras difíciles de alto nivel. Razor Strike, a su vez, te permitirá lidiar rápidamente con enemigos cuyo nivel de salud haya caído por debajo del 35%. "Encuentra una debilidad" actúa como un extra. fuente del efecto de vulnerabilidad, que no será superfluo para el bárbaro. |
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La ira del berserker [1/1]:
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Wrath of the Berserker es una habilidad excepcional que aumenta significativamente el poder de combate del bárbaro: aumenta el daño infligido, aumenta la velocidad de movimiento, otorga un efecto de inmunidad y ayuda a regenerar rápidamente la barra de ira. Una habilidad increíblemente fuerte que se puede usar junto con gritos para una breve ráfaga de daño "explosivo" cuando sea necesario. |
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Furia apagada [3/3]:
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Dado que la ira es el principal recurso del Bárbaro, adicional. aumentar a su máximo. el valor a través del bombeo de "Subdued Fury" no será superfluo. Ira vigorizante actúa como un talento que le da al personaje la autocuración, lo que puede ser útil durante una batalla feroz. |
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fuerza imparable | La principal habilidad de construcción pasiva que mejora el efecto del berserker que juega el Bárbaro. Aumenta la duración de la condición en 5 segundos. útil teniendo en cuenta el tiempo de reutilización de las habilidades notables de la construcción. |
El bárbaro en la construcción Cry of the Berserker se especializa en matar múltiples objetivos al mismo tiempo, por lo tanto, el juego de roles depende en gran medida de la posición correcta del jugador. De lo contrario, solo se revelará una pequeña parte de la efectividad de las habilidades realmente poderosas destinadas a dar golpes aplastantes. Consejos para el uso de habilidades:
- "Estocada" - la habilidad con la que la pelea comienza. Pone al bárbaro en un estado de locura durante 1,5 segundos. Después de usar "grito de guerra”, que aumentará la duración del efecto, infligirá un daño poderoso y dará más. aumento del daño si la batalla se libra contra 6 o más objetivos.
- Luego, se activa "Wrath of the Berserker". La mayor generación de ira te permitirá usar habilidades que dependen en gran medida del recurso de clase principal (por ejemplo, Torbellino). Por lo tanto, se infligirá un gran daño y se realizará todo el potencial de las poderosas habilidades seleccionadas.
- Cuando te enfrentas a un oponente o jefe de élite serio, usa un montón de "Lunge" y "Deathblow". En el primer caso, el estado necesario del berserk se activa inmediatamente, en el segundo caso, se infligirá un mayor daño debido a los efectos positivos existentes y modificadores opcionales bombeados.
- En caso de que la pelea sea difícil, no olvides pedir ayuda con Rallying Cry, que aumentará tu velocidad de movimiento, permitiéndote así romper la distancia con el enemigo y sanar.
Paragon el Bárbaro a través de Cry of the Berserker
Actualizar al bárbaro a través de Cry of the Berserker y ensamblar con aspectos legendarios, equipo adecuado y gemas:
Bárbaro - berserker furioso
La construcción Raging Berserker Barbarian está estructurada para ser bastante equilibrada en términos de daño, movilidad y tener poderosos beneficios que proporcionan un daño pasivo masivo, capacidad de supervivencia y aumentos de autocuración.
La base de la construcción es la habilidad "Wrath of the Berserker", que pone al personaje en un estado de frenesí, lo que aumenta significativamente el DPS infligido por él y le da un aumento notable en la velocidad de movimiento. A pesar de la corta duración del efecto, talentos y adicionales. Las habilidades de construcción se seleccionan de tal manera que el bárbaro se da cuenta del potencial de una habilidad poderosa con la mayor frecuencia y eficiencia posible.
Puntos fuertes de la construcción:
- alta movilidad junto con buen área y daño de un solo objetivo;
- la presencia de varias fuentes de efecto de vulnerabilidad;
- poco exigente a los aspectos del tipo legendario.
Las deficiencias obvias incluyen la batalla constante a corta distancia, así como la dependencia del principal recurso de la clase: la ira.
Habilidades recomendadas y rotación
La artesanía más eficaz para el montaje es "Competencia con arma de asta': La probabilidad de acertar un golpe aumenta entre un 1 y un 10 %. Bonificación de nivel 10: el bárbaro inflige un 10 % más de daño cuando tiene mucha salud (más del 80 % de la salud máxima).
Capacidad | Nivelación | Recomendación |
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rabia [1/5]:
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"Frenesí" es responsable de la acumulación del recurso principal del Bárbaro, y también actúa como una habilidad con un enfoque de spam. Para mejorar la habilidad más tarde, se recomienda encontrar y equipar el amuleto "El rapto de la batalla» del siguiente efecto: máx. el número de acumulaciones de frenesí aumenta en 2. Cuando el bárbaro alcanza el máximo. el número de efectos Frenzy, la velocidad de ataque de otras habilidades aumenta en un 10-20%. Dado el equipo nombrado, el personaje recibirá un aumento significativo en la velocidad de ataque para una habilidad tan importante como "Martillo de los antiguos”, que actúa como principal habilidad del conjunto. |
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Martillo de los antiguos [5/5]:
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Hammer of the Ancients es la principal fuente de daño, que depende de la cantidad de ira acumulada. En las primeras etapas del juego, se recomienda inmediatamente llevar la habilidad al nivel 5. mejoras, así como para estudiar los modificadores opcionales que lo acompañan. | |
punto vulnerable [3/3] | Un talento pasivo que otorga a Hammer of the Ancients la capacidad de propagar su efecto vulnerable a los enemigos. Los oponentes vulnerables durante la duración del estado negativo reciben un mayor daño (en un 20 %). | |
pisotear [1/5]:
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"Stomp" realiza varias funciones a la vez en el conjunto considerado. Primero, actúa como una fuente de control de multitudes, aturdiendo al objetivo durante 3 segundos. (Afecta tanto a oponentes normales como de élite). En segundo lugar, te permite revertir la habilidad "Rebotar» en presencia del legendario «Aspecto de pisoteo continuo". En tercer lugar, reduce el tiempo de recuperación”La ira del berserker» debido al modificador opcional «Strategic stomp». | |
La presencia predominante [3/3] | Talento pasivo que aumenta max. la vida útil del bárbaro debido a un aumento notable en HP. En las primeras etapas de dominio del juego, puedes detenerte en el nivel 1. mejorando la habilidad, pero luego se recomienda llevar la habilidad a 3 lvl'a. | |
Embestida [1/5]:
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"Onslaught": una habilidad que te permite lanzarte a la batalla de manera efectiva o romper la distancia con el enemigo, y todo debido a un rápido salto hacia adelante. Además, la habilidad, al tener un efecto de control, puede imponer un estado de vulnerabilidad a los oponentes. Como recordatorio, los enemigos vulnerables reciben más daño (en un 20 %) durante la duración de la desventaja. |
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saltar [1/5]:
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"Saltar": una habilidad que te permite lanzarte espectacularmente a la batalla o romper la distancia con el enemigo. El principio de funcionamiento difiere deEmbate”, sin embargo, la función de la habilidad es idéntica. Además, aparece como una buena fuente de ira, ya que llena la escala en 40 unidades. | |
Resistencia furiosa [2/3]:
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Furious Resistance reduce el daño que recibe el bárbaro, lo que aumenta en gran medida su capacidad de supervivencia de Berserk. Battle Fervor, a su vez, desbloquea la capacidad de obtener un efecto de locura durante 3 segundos. después de su uso "saltar" o "Embate". "Furia que da vida" - añadir. crecimiento pasivo responsable de la acumulación del principal recurso bárbaro. |
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Luchador de arena [1/3]:
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Arena Fighter es el enlace para llegar al pasivo No Help, por lo que solo 1 pt. En cuanto a la habilidad "Sin asistencia", es necesaria para aumentar el daño contra objetivos ralentizados e inmovilizados. Funciona bien en sinergia con "pisar muy fuerte”, que puede aturdir a múltiples enemigos con un solo lanzamiento. |
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corte de tendón [1/3] | Un buen crecimiento pasivo, para el trabajo coordinado del que se necesita el legendario"Aspecto de la Masacre Berserker» del siguiente Efecto: Cuando inflige daño directo mientras está Berserking, el bárbaro también inflige un 20-30 % del daño base infligido como daño por sangrado durante 5 segundos. | |
piel gruesa [3/3] | Una habilidad pasiva requerida para ganar fortificación y, por lo tanto, aumentar la capacidad de supervivencia general del personaje. | |
La ira del berserker [1/1]:
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Esta compilación está completamente enfocada en cómo implementar de manera efectiva esta poderosa habilidad, que es la base de la compilación. Wrath of the Berserker lleva al bárbaro a estado loco: Mientras está en el estado nombrado, el personaje inflige un 25 % más de daño y su velocidad de movimiento aumenta un 15 %. Duración - 5 segundos. ¡Importante! Asegúrate de que el indicador de ira esté lleno antes de usar Berserker Wrath. |
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Furia apagada [3/3]:
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Subdued Rage es una adquisición pasiva extremadamente importante que aumenta la cantidad de ira, lo cual es importante para la implementación efectiva de una habilidad poderosa "La ira del berserker". Raging Blast es una gran fuente de recuperación pasiva para el recurso principal del bárbaro, mientras que Vigorating Rage es una gran fuente de curación pasiva. |
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Fracaso [1/3]:
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La derrota aumenta el daño y actúa como vínculo con el talento Conmoción cerebral pasiva, por lo que solo 1 pto. En cuanto a la habilidad "Conmoción cerebral", mejora significativamente el "Martillo de los antiguos", su mejora al máximo. se requiere nivel. |
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Ferocidad desenfrenada | La habilidad pasiva principal de la construcción que aumenta en gran medida el daño de Martillo de los ancestros, se combina bien con el talento pasivo Furia vigorizante y aumenta la bonificación del mod de habilidad Wrath of the Berserker opcional, "Ira ineludible de berserker". |
El objetivo de Raging Berserker es mantener un flujo constante de beneficios y estados, y llenar la barra de ira lo más rápido posible para extraer el máximo. se beneficia de la habilidadLa ira del berserker". Consejos para usar habilidades:
- Frenzy, como habilidad base, es un ataque dirigido a spam. La habilidad se usa cuando otras habilidades están en enfriamiento. Sin embargo, Frenzy también tiene un objetivo adicional: su uso es obligatorio en momento de uso y punto final Wrath of the Berserker para el beneficio de velocidad de ataque.
- Martillo de los antiguos principal habilidad dañinaEl que se usará en la reversión. Mientras está enloquecido, la habilidad se convierte en un ataque mortal, devastando a la mayoría de los enemigos a su paso.
- "Ataque" y "Salto" son idénticos en su funcionalidad: las habilidades te permiten lanzarte rápidamente a la batalla o romper la distancia con el enemigo en cuestión de segundos. En ausencia de poderosas habilidades defensivas, las habilidades en cuestión pueden "cerrar" al bárbaro del daño letal.
- Stomp, a pesar de la cantidad de positivos, se necesita principalmente para reducir el tiempo de reutilización de Wrath of the Berserker. "Wrath of the Berserker", a su vez, aparece como habilidad constante conjunto, en torno al cual se “construyen” el resto de habilidades y talentos pasivos. Su activación debe realizarse en el momento en que la balanza de la ira esté completamente llena.
Modelo del bárbaro berserker furioso
Rampaging Berserker Barbarian Enhancement y Build con aspectos legendarios, equipo apropiado y gemas:
Bárbaro - Agarre desgarrador
La construcción Rip Grip Barbarian se centra en infligir un gran daño y desbloquear las habilidades defensivas del personaje. La base de la construcción es un juego de sangrado, que se simplifica al aprender los talentos y habilidades pasivos apropiados. Una buena ventaja es el apoyo constante de la vulnerabilidad de los enemigos: al menos tres habilidades tienen como objetivo mantener el efecto mencionado, que afecta de manera positiva el daño del Bárbaro.
Puntos fuertes de montaje:
- alto daño tanto en objetivos individuales como en el área;
- buena capacidad de supervivencia y buena maniobrabilidad;
- caracteristica principal - buena opcion para endgame.
Las desventajas incluyen el hecho de que la compilación es adecuada solo para el desarrollo de contenido de alto nivel. En las primeras etapas, es bastante difícil aprovechar todo el potencial de la construcción, ya que las principales ganancias pasivas se encuentran en la parte inferior del árbol de habilidades.
Habilidades recomendadas y rotación
La artesanía más eficaz para el montaje es "Competencia con el hacha a dos manos»: El bárbaro inflige un 1,5-15 % más de daño a los enemigos vulnerables. Bonificación de nivel 10: Probabilidad de crítico. el daño aumenta en un 10% al luchar contra enemigos vulnerables.
Capacidad | Nivelación | Recomendación |
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Desollar [1/5]:
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Flay es la principal fuente de vulnerabilidad aplicada a los enemigos. Además, sangra al objetivo, lo que proporciona a la construcción un daño pasivo de "tictac". | |
laceraciones [5/5]:
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Laceraciones es la habilidad principal que inflige mucho daño tanto en un solo objetivo como en un área. La habilidad ayuda en la acumulación del recurso principal del personaje, funciona bien en sinergia con "desollar”, prolongando el efecto de la vulnerabilidad por más. tiempo e inflige sangrado a los enemigos. | |
La presencia predominante [3/3]:
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Presencia abrumadora es un talento pasivo que aumenta el HP máximo. la vida útil del bárbaro debido a un aumento notable en HP. En las primeras etapas de dominio del juego, puedes detenerte en el nivel 1. mejorando la habilidad, pero luego se recomienda llevar la habilidad a 3 lvl'a. "Combat Thrill", a su vez, es responsable de aumentar la capacidad de supervivencia general del personaje durante la batalla contra enemigos especiales. Subida de nivel hasta 3 ur. importante en las primeras etapas del juego. Posteriormente, la mejora se puede bajar a 2 o incluso 1 lvl'a si es necesario. |
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Grito inspirador [1/5]:
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El uso de Rallying Cry es eficaz cuando se lucha contra un grupo de enemigos, ya que la habilidad aumenta considerablemente la velocidad de movimiento y la tasa de acumulación de recursos del bárbaro. Rallying Cry es una excelente habilidad de tipo defensivo que también ha demostrado ser efectiva en el juego cooperativo, ya que las bonificaciones a la velocidad de movimiento y la tasa de generación de recursos de la clase principal se comparten con los aliados (duración 3 segundos). |
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Velocidad [3/3]:
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La velocidad de movimiento es una de las estadísticas más importantes para la mayoría de los personajes. Correr entre ubicaciones, moverse dentro de una mazmorra, cambiar de posición durante una batalla: correr rápido aumenta naturalmente la movilidad del bárbaro, lo cual es especialmente importante cuando lucha contra jefes "gordos" y otros oponentes de élite peligrosos. En cuanto al "Swift Instinct", que reduce los efectos de los efectos de control, el bárbaro lucha de cerca la mayor parte del tiempo, por lo tanto, a menudo recibe golpes impresionantes de mobs y jefes. Para aumentar la capacidad de supervivencia del personaje, se recomienda estudiar el talento en cuestión y subirlo al nivel 3. |
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Luchador de arena [3/3]:
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La mayoría de las veces, el bárbaro lucha de cerca. El talento pasivo "Arena Fighter" aumentará el daño del personaje en el combate cuerpo a cuerpo y lo protegerá de los ataques de largo alcance. En cuanto a la habilidad "Sin ayuda", ya que algunas de las habilidades del héroe tienen un efecto de control, lo que aumenta el crítico. golpear en el momento del ataque de oponentes aturdidos es una buena ventaja que no debes rechazar. Especialmente si el énfasis está en usar las principales habilidades de daño, para lo cual es importante un aumento adicional en el crítico. oportunidad. |
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Brecha [5/5]:
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La ruptura es una habilidad de tipo directo que inflige daño en función de las acumulaciones de sangrado en el objetivo. Es muy importante usar Ruptura después de usar habilidades como "desollar"Y"laceraciones". Además de sangrar, estas habilidades infligirán vulnerabilidad a los oponentes, lo que aumentará el daño final de Ruptura. | |
corte de tendón [1/3]:
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Talentos pasivos destinados a aumentar el sangrado, que es infligido por la mayoría de las habilidades de la construcción en cuestión. | |
Mano de hierro [1/5]:
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"Iron Grip" es una de las mejores habilidades que inflige daño "explosivo" en varios objetivos; también extiende la duración de la vulnerabilidad de los enemigos. | |
piel gruesa [1/3]:
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Piel Gruesa es el enlace para acceder a los talentos pasivos Postura Defensiva y Contraataque, por lo que solo 1 pt. En cuanto a las habilidades ya mencionadas, dado que algunas de las habilidades incluidas en el ensamblaje imponen un fortalecimiento al bárbaro (incluida la "Piel gruesa" aprendida), agregue. las ganancias de habilidad para el daño entrante y un aumento en el daño saliente son un buen impulso que fortalece la posición del Bárbaro como un héroe DPS con altas propiedades defensivas y ofensivas. |
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Llamada de los Antiguos [1/1]:
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Call of the Ancients es una de las mejores habilidades finales que tiene el bárbaro. Usa la habilidad en cuestión tan pronto como te encuentres con un enemigo o jefe de élite. Así, tres criaturas convocadas aparecerán en el campo de batalla, dando golpes demoledores. La habilidad es menos efectiva contra una multitud de oponentes, ya que las criaturas antiguas a menudo cambian de objetivo y su dispersión en el campo de batalla dificulta infligir un daño constante. |
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mano dura [3/3] | Dado que esta configuración se centra en el uso de armas a dos manos, la habilidad pasiva en cuestión es un aumento directo del daño a través de un aumento del crítico. explotar. | |
heridas sangrantes | La habilidad pasiva principal de la construcción, que tiene como objetivo aumentar el efecto de sangrado y aumentar el daño dirigido a los enemigos con sangrado. |
A pesar del hecho de que Rip Grip se posiciona como una construcción multiobjetivo de alto daño, las habilidades elegidas también son buenas para derribar enemigos individuales rápidamente. La rotación se basa en difundir una vulnerabilidad que aumenta el daño infligido en un 20 %. Consejos para usar habilidades:
- Desollar es una habilidad con un enfoque de spam. úsalo cada 3 segundos para mantener el estado vulnerable de los enemigos. Especialmente importante si estás luchando contra élites.
- Grip of Iron atrae al enemigo hacia el bárbaro, extendiendo la duración de la vulnerabilidad e infligiendo un daño decente. Úselo solo si la barra de ira está llena al 50% o más.
- «laceraciones»: la principal habilidad de infligir daño del conjunto, que debe usarse durante el tiempo de reutilización. "Brecha” es una habilidad igualmente importante que se usa si Ruptura está en tiempo de reutilización.
- Después de las dos habilidades enumeradas, se activa la "Llamada de los ancestros". La habilidad es útil cuando se lucha contra jefes, ya que los Antiguos invocables concentran toda la mecha en un solo objetivo, sin distraerse con otros adicionales.
- Grito de reunión - Habilidad tipo defensivo: recomendado para usar en caso de que el Bárbaro comience a perder salud rápidamente. La sinergia con los talentos pasivos Piel gruesa, Postura defensiva y Contraofensiva no solo aumentará la capacidad de supervivencia del personaje durante un cierto tiempo, sino que también aumentará el daño proveniente de sus habilidades.
Paragon el Bárbaro a través de Ripping Grip
Mejorar el bárbaro a través de Rending Grip y crear con aspectos legendarios, equipo y gemas:
Preguntas y respuestas sobre Varvara
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a armar la mejor versión de Diablo 4 Barbarian. comentarios, si hay preguntas sobre el personaje, para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Sigue otros artículos sobre el juego en sección correspondiente de nuestro sitio web.