Guía detallada de Tsukishiro Yanagi en Zona cero sin zen con una explicación de la mecánica de “Broken Polarity”, análisis de la jugabilidad y funciones de rotación. Veamos en qué estados de atributos se basa un subcomandante de la Sección 6 con la especialidad de Anomalía y el elemento eléctrico, de qué depende su daño y cómo aumentarlo usando equipo.
Imaginemos armoniosos discos de unidad. Mostraremos ejemplos de unidades en las que Tsukishiro podrá implementar las mecánicas inherentes y crearemos una rotación óptima basada en combinaciones básicas de técnicas. Además, presentaremos una lista de materiales para elevación y todo lo que Yanagi necesita para subir de nivel.
Tsukishiro Yanagi es una chica reservada y responsable que ocupa el puesto de segunda al mando. Caos.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 6 de noviembre de 2024 (versión 1.3) |
Como conseguir un personaje | Banner "Canal dedicado" |
Especialidad [clase] | Anomalía |
Atributo [elemento] | Electro |
Tipo de impacto | El cortar |
Fracción | Sección 6 |
Crecimiento | 169 ver |
Rol en el plantel | Agente DPS anómalo |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir a Yanagi en Zenless Zone Zero
La oportunidad de noquear a Yanagi se presentará en el cartel de la primera fase. Billy. Mientras tanto, en el canal de armas “Amplificación”, podrás girar las señales de los héroes 5⭐ “Time Weaver” (Anomalía) y las épicas “Demara Battery II” (Intimidación) y “Star Engine Replica” (Asalto). .
Para no perderse la repetición de Yanagi en ZZZ y el lanzamiento de otros personajes del evento, siga las actualizaciones constantes calendario de pancartas.
características de
Para aumentar las características básicas de combate de salud, poder de ataque y defensa, es necesario aumentar el nivel del agente. En la tabla presentada se pueden estudiar los valores de los parámetros en cada etapa del bombeo.
Nivel | Salud | Poder de ataque | Защита |
1 | 626 | 126 | 49 |
10 | 1821 | 239 | 143 |
20 | 3100 | 360 | 244 |
30 | 4379 | 505 | 344 |
40 | 5659 | 626 | 445 |
50 | 6939 | 772 | 546 |
60 | 7789 | 873 | 613 |
La característica de Yanagi, cuyo valor aumenta con el desbloqueo de las inclinaciones, es conocimiento de la anomalía. Durante el proceso de bombeo, se puede desarrollar el parámetro. de 112 a 148 puntos.
Habilidades básicas de Tsukishiro
Como unidad de combate anómala, las habilidades de Yanagi están completamente adaptadas al juego desde anomalías de atributos. Las habilidades pasivas ayudan con esto, aumentando la eficiencia al llenar el indicador eléctrico y brindando al equipo una bonificación al daño del Caos. Los estados impuestos en los que se basa el juego incluyen los siguientes:
- Choque — al golpear a un enemigo, se inflige daño eléctrico adicional.
- Caos — una anomalía de un atributo se reemplaza por uno nuevo y el enemigo recibe daño, que es la suma del daño restante de la reacción anterior y el nuevo efecto.
- polaridad perdida — no reemplaza la anomalía actual, se considera daño del Caos e inflige daño que consiste en el conocimiento de la anomalía de Tsukishiro y parte del Caos. El daño del efecto depende en gran medida del daño residual de la anomalía que pesa sobre el enemigo, así como de las características del agente que causó el efecto del atributo aplicado.
En la batalla, la niña depende principalmente de combinaciones de ataques básicos y habilidades, que le brindan poderosos impulsos al cambiar de postura y estados positivos. Una habilidad especial y una habilidad con consumo de energía ponen a la heroína en estados con aceleración de ataques básicos, además, te permiten iniciar una combinación desde la tercera etapa, en la que se realizan descargas eléctricas.
Las posturas de ataque básicas, a su vez, proporcionan mayor daño eléctrico o penetración y brindan resistencia a la interrupción o mayor interrupción de los ataques enemigos. Sabiendo cómo funcionan las habilidades de Yanagi, puedes utilizar todas las ventajas propuestas, ya que el conjunto de habilidades prevé su acción simultánea.
Ataque básico "Tsukuyomi Kagura"
Realiza un combo de naginata de cinco golpes con daño físico y eléctrico, que depende de la postura actual.
Hay dos posturas en total que afectan el daño infligido y las mejoras efectivas:
- Luna creciente (Azul, ataques de barrido): el bono de daño Electro aumenta en un 10%, y al momento de realizar ataques básicos, aumenta el nivel de resistencia a la interrupción.
- Luna menguante (Amarillo, ataques enfocados): la penetración aumenta en un 10%, la tasa de interrupción de los ataques básicos aumenta.
Durante 8 segundos después de cambiar de estado, el efecto de la postura anterior permanece.
Evasión "Brisa itinerante"
Realiza una carrera rápida en una dirección determinada. Mientras la habilidad está activa, el estado de invulnerabilidad está activo.
Ataque después del guión "Sombra parpadeante"
Inflige un golpe cortante con daño físico a los enemigos frente a él.
Contraataque "Retribución instantánea"
Usando un golpe básico después de una esquiva perfecta, inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ti. Después de aplicar la habilidad, inmediatamente pasa al tercer golpe de la cadena de ataques básicos de la postura actual.
Ataque especial "Ruten"
Realiza un corte para infligir daño eléctrico, cambiar tu postura de ataque básica y aumentar la resistencia a las interrupciones.
Si la habilidad se usa después del tercer, cuarto o quinto golpe básico, el estado se activa. "Ciclo rápido":
- Los "golpes" y los cambios de postura de Yanagi se aceleran.
- Los ataques enemigos se bloquean mientras el efecto está activo.
- Después de iniciar el "Ciclo Rápido", la heroína procede inmediatamente al tercer golpe de la cadena de ataques básicos.
Ataque especial mejorado "Gekka Ruten"
Con suficiente energía mantenga presionado el botónpara cargar una carrera hacia adelante seguida de un poderoso ataque hacia abajo de daño eléctrico.
Inmediatamente después del tirón, Tsukishiro cambia su postura y entra en un estado "Shinrabansho" durante 15 segundos. Mientras este efecto está vigente, después de cada cinco golpes en una cadena de "ataques de mano" consecutivos, Yanagi comienza el siguiente combo con la tercera etapa del ataque básico.
Si un ataque hacia abajo golpea a un enemigo afectado por un efecto de anomalía de atributo, se activa un efecto especial de Caos llamado "Polaridad perdida". La reacción especial inflige un daño equivalente al 15% del daño inicial del Caos más el % del conocimiento de anomalías de Yanagi. La “polaridad perdida” no desvía la anomalía actual del objetivo.
Cadena de ataque "Armonía celestial"
Al realizar la habilidad, cambia su postura y corta a los enemigos frente a él. Después de aplicar la habilidad, inmediatamente pasa al tercer golpe del combo de ataques básicos del estado actual.
Superpotencia "Raei Tenge"
Libera el máximo potencial al infligir cortes rápidos a los enemigos en un área grande frente a ti, seguido de un poderoso rayo.
Si un rayo golpea a los enemigos bajo la influencia de una anomalía de atributo, se activa un efecto de Caos especial, "Polaridad perdida", que inflige daño sumando el 15% del daño del Caos original y el % del conocimiento de la anomalía de Yanagi. La “polaridad perdida” no anula el efecto de una anomalía de atributo.
Después de usar el superpoder, la siguiente cadena de golpes con las manos comienza con el tercer ataque.
Ayuda rápida "Grácil movimiento de la espada"
Corta al enemigo frente a ti, el siguiente ataque básico comenzará desde la tercera etapa.
Asistencia de defensa de retribución cegadora
Detiene una habilidad enemiga mientras se encuentra en un estado de invulnerabilidad, acumulando una gran cantidad de puntos de aturdimiento.
Ayuda con el ataque adicional "Petal Chopping"
Cambia de postura y rápidamente causa múltiples cortes con daño eléctrico. Después de activar la habilidad, el siguiente combo de ataques básicos comenzará con el tercer golpe de la cadena.
Habilidad pasiva principal: eclipse lunar
El uso de un ataque especial potenciado aumenta el daño del Caos causado por los aliados en un 175-350%, el beneficio dura 15 segundos. Si la habilidad potenciada golpea a un enemigo, el daño eléctrico que Yanagi inflige a ese objetivo aumenta entre un 10 y un 20 % durante 15 segundos.
Habilidad adicional "Fase lunar"
Si el escuadrón está presente agente especializado Anomalía o con eléctrico atributo:
Si Yanagi usa un ataque básico inmediatamente después de cambiar de postura, la efectividad de la aplicación de la anomalía eléctrica aumenta en un 45% durante 8 segundos.
El orden de las habilidades de nivelación
Makings > Ataque Básico = Ataque Especial > Cadena de Ataques (QTE) > Evasión = Asistencia
Al ser el principal causante de daños, Tsukishiro necesita subir gradualmente de nivel sus habilidades para ganar fuerza uniforme. En condiciones de escasez de recursos, puedes fortalecer las habilidades de Yanagi en orden de prioridad:
- ingredientes de son importantes no sólo para aumentar los multiplicadores de habilidades pasivas, sino también para aumentar la base anomalías del conocimiento;
- ataque basico, exactamente como habilidad especial, son las principales habilidades en la rotación;
- de la sección de habilidades QTE merece atención superpotencia con altos multiplicadores de daño y la capacidad de causar “Polaridad perdida”;
- evasión и ayudar se fortalecen al final porque actúan como habilidades auxiliares.
Cómo jugar como Yanagi: rotación
En ZZZ, Yanagi desata todo su potencial participando activamente en la batalla como el principal causante de daño, atacando desde la mano. A partir de una combinación de ataques básicos consecutivos, los dos primeros infligen daño físico y, a partir del tercero, el daño se colorea en el atributo Electro: es posible completar el indicador de anomalía.
La gran mayoría de las habilidades ayudan a pasar rápidamente a la tercera etapa, pero basta con centrarse únicamente en los estados "Ciclo rápido" y "Shinrabansho" impuestos por la habilidad EX. En consecuencia, las principales combinaciones en la rotación de Yanagi son las siguientes:
- Ciclo rápido: si no tienes suficiente energía, realiza tres ataques básicos y activa el efecto. presionando rápidamente la habilidad. Alterna entre tres golpes y un ataque especial para cambiar constantemente tu postura y renovar tu estado.
- Shinrabansho- retención a largo plazo lanza un ataque especial potenciado, realiza algunos ataques básicos para reponer energía y activa otra habilidad mejorada. Esta combinación activa la “Polaridad perdida” para el efecto Choque u otro atributo.
En cuanto a la rotación de equipos y el papel de Tsukishiro en ella, los Escuadrones Anómalos del Caos utilizan un estilo de cambiar rápidamente de luchadores para aplicación paralela todos los atributos. Esto es especialmente cierto para los efectos a largo plazo de Choque, Quemadura e Infección, que causarán menos daño por la reacción combinada del Caos con el tiempo.
Intenta dejar el indicador de atributos vacío antes de cambiar al siguiente luchador para activar todos los estados en secuencia en el momento adecuado. Lea más sobre la mecánica de la anomalía en Guía de anomalías de atributos y características de conocimiento y control de anomalías.
Al considerar la rotación general del equipo del Caos, se recomienda aplicar los estados en el siguiente orden:
- Acumule Shock y otros indicadores de atributos, pero no cierre reacciones. Asegúrate de que Tsukishiro tenga suficiente energía para la habilidad especial mejorada.
- Impacta a un enemigo con un ataque básico o una habilidad especial e inmediatamente invoca otra anomalía para desencadenar el Caos. En este caso, la primera reacción será reemplazada por la segunda.
- Mantén presionada la habilidad y llama “Polaridad derribada”, lo que no interrumpirá la nueva reacción, pero causará daño de Caos y te permitirá acumular parte del Choque. Si tienes suficiente energía para reiniciar la habilidad, activa "Polaridad perdida" nuevamente.
- Repita la combinación comenzando desde el primer paso.
Las mejores eidosis
Al eliminar duplicados de la "Búsqueda de señales" personalizada, puedes abrir partes de la imagen mental de Yanagi y, al mismo tiempo, recibir mejoras pasivas:
1: Conócete a ti mismo, conoce al enemigo | Cuando cualquier personaje del grupo causa una anomalía en un atributo, Yanagi obtiene una acumulación de Claridad mental, que dura 15 segundos y se acumula hasta 3 veces. Las nuevas acumulaciones actualizan la duración del efecto. Cuando es golpeado por un enemigo, Tsukishiro gasta 1 nivel del efecto para ganar invulnerabilidad durante 1 segundo. Si una niña tiene 1 o más acumulaciones de Claridad, su conocimiento de la anomalía aumenta en 80 puntos. |
2: Excelente adaptabilidad | Durante un ataque especial mejorado, la efectividad de aplicar una anomalía eléctrica a partir de una carga rápida aumenta en un 20%. Si mantienes presionado el botón de habilidad EX después de un guión, puedes gastar otras 10 unidades. energía para un nuevo avance. Si no hay suficiente energía o se suelta el botón, el ataque continuará automáticamente con un golpe hacia abajo. Cuando un Golpe Descendente golpea a un enemigo afectado por una Anormalidad de Atributo y activa el efecto de Interrupción de Polaridad, el multiplicador de daño aumenta al 20% del daño del Caos original. Cada guión adicional aumenta este multiplicador en un 15%, hasta un máximo de 30%. |
3: Gestión estilo Tsukishiro | Cadena de ataques, golpe básico, esquiva, asistencia y habilidad EX: +2 al nivel. |
4: Gran Maestro | Cuando Yanagi inflige daño a un enemigo con una anomalía, se le otorga el estado "Mirar a través" durante 15 segundos, lo que aumenta la penetración de los agentes que infligen daño a este enemigo en un 16%. |
5: “Mamá” del demonio | Cadena de ataques, golpe básico, esquiva, asistencia y habilidad EX: +2 al nivel. |
6: sangre inhumana | Después de una carrera de un ataque especial potenciado, la duración del estado Shinrabansho se extiende a 30 segundos. Mientras la condición esté activa, se aplican las siguientes ventajas:
|
Las mejores constantes de Yanagi que brindan comodidad en la batalla y aumentan considerablemente el daño son: primero, segundo и el sexto:
- Ventaja clave primera constancia Consiste en aumentar el conocimiento de la anomalía, de la que dependen tanto el daño del Choque y Caos clásico como el de la “Polaridad perdida”. Los efectos adicionales incluyen protección contra golpes enemigos, que será útil en ausencia de apoyos al completar contenido de combate avanzado.
- Segunda constelación mejora la aplicación de una habilidad especial, te permite realizar varios guiones y aumenta porcentualmente la cifra de daño final de "Polaridad perdida".
- Sexta constancia va además del segundo, reduciendo los costos de energía para los guiones, aumentando el daño de la habilidad y también aumentando el límite superior del multiplicador de "Polaridad perdida" en 2 veces.
A los jugadores F2P que quieran obtener a Yanagi con constelaciones óptimas se les recomienda pasar a la segunda constelación. Además, observamos que el amplificador característico "Time Weaver" es más potente que el primero.
Ventajas y desventajas
Habiendo entendido el enfoque principal, las habilidades y la rotación, podemos sacar las siguientes conclusiones sobre los “pros” y “contras” del segundo al mando de la Sección 6:
Ventajas | Limitaciones |
Muchas ventajas incorporadas con actualización rápida de la duración del efecto. Además, se pueden aplicar diferentes mejoras de postura simultáneamente, por lo que no hay necesidad de sacrificar nada. | Mejor revelado con un agente de evento 5⭐ bernice. El estado Burn del repartidor de daños de bolsillo funciona infligiendo daño a los enemigos, lo que complementa bien el estilo de juego de Yanagi. En ausencia de un sub-muerto en la persona de White, la rotación del equipo en la configuración del Caos se vuelve más difícil. |
Entre las ventajas se encuentra un aumento en la eficiencia de la aplicación de la anomalía eléctrica, por lo que al construir puedes prestar mucha menos atención a desarrollar el control de la anomalía. | Si hay una rotación incorrecta o una baja inversión en personajes en el escuadrón, puede perder daños personales. El daño de la "polaridad perdida" depende en gran medida de la constitución del agente involucrado en llamar al estado actual y también tiene en cuenta el momento de activación. |
fácil de aprender, porque utiliza combinaciones simples basadas en habilidades y ataques de manos alternas. | |
Capaz de llevar a un nuevo nivel a los equipos monoeléctricos, así como fortalecer escuadras que jueguen desde la reacción del Caos. |
Nivelación
La siguiente tabla muestra todos los materiales para subir de nivel a Yanagi y sus cantidades:
Nivelación | materiales | costo de |
---|---|---|
Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores construcciones para Yanagi Tsukishiro en Zenless Zone Zero
Tsukishiro es una clase de anomalía, por lo que todo su daño proviene principalmente de infligir efectos anómalos. Cuando se activa el Choque después de que se activa otro efecto anómalo, puedes causar Caos, y cuando usas una habilidad definitiva o un ataque especial mejorado, puedes dañar a los enemigos con el efecto "Polaridad perdida", que es similar al Caos.
Todos los efectos anteriores se escalan según los siguientes parámetros:
- Poder de ataque;
- bonificación de daño eléctrico;
- conocimiento de la anomalía — no sólo aumenta la cantidad de daño de las reacciones clásicas, sino que principalmente fortalece la “Polaridad perdida”;
- puñetazos - te permite ignorar las defensas enemigas.
Para llenar el indicador de atributos eléctricos más rápido, deberá recolectar control de anomalías, y si es necesario, puede elegir a favor de recuperación de energía. Daño crítico. y crítico. Es probable que, a su vez, no afecten a daños anómalos, por lo que no se recomiendan para bombeo. En los siguientes párrafos, veremos cómo ensamblar Yanagi en ZZZ: presentaremos una clasificación de unidades de disco y amplificadores que ayudarán a mejorar las características prioritarias. Además, veremos los banbúes de combate para una variedad de formaciones de escuadrones.
Mejor amplificador [arma]
La mejor elección de arma de Yanagi es su amplificador característico. "Tejedor del tiempo", que compensa el énfasis de la construcción en el daño y aumenta el daño del efecto Caos y la similar "Polaridad perdida". Además del letrero, puedes considerar cualquier equipo de la clase Anomalía con efectos para aumentar el conocimiento, la penetración y el poder de ataque:
Amplificador | Efecto |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 48-713 Poder de ataque: 12-30% |
La eficacia de aplicar anomalías de atributos eléctricos aumenta en 30-50%. Cuando un ataque especial o un ataque especial mejorado golpea a un enemigo bajo el efecto de una anomalía de atributo, el conocimiento del propietario sobre la anomalía aumenta en 75 - 115 puntos durante 15 segundos. Cuando el conocimiento de anomalías de un agente es mayor o igual a 375 puntos, el daño de Caos causado por el propietario aumenta en 25-35%. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Puñetazos: 9,6-24% |
El poder de ataque se incrementa en 12-24%. Al lanzar un Ataque Especial o un Ataque Especial Potenciado, el Conocimiento de Anomalías del Agente equipado con el Amplificador en cuestión aumenta en 25 - 50 puntos: este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30-75 |
Si hay enemigos con un atributo anómalo en el campo de batalla, el poder de ataque del personaje aumenta en 10-16%, y el daño del agente objetivo es por 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un miembro del escuadrón inflige un atributo de anomalía a un enemigo, el agente con el arma en cuestión gana 1 nivel del efecto, aumentando su conocimiento de la anomalía en 30 - 46 puntos: este efecto se acumula hasta 4 veces y desaparece después de que el objetivo sale del estado de aturdimiento o es destruido. La duración de cada efecto, como ocurre con los amplificadores comentados anteriormente, se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30-75 |
Por cada 10 unidades de energía gastadas, un agente con este objeto recibe un aumento en el ataque de 2,5-4,0% durante 10 segundos: este efecto se acumula hasta 10 veces y la duración de cada nivel de bonificación se cuenta por separado. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 37-476 Conocimiento de la anomalía: 24-60 |
La acumulación de una anomalía de atributo aumenta el conocimiento de la anomalía al 25 - 40 puntos por 10 artículos de segunda clase El efecto se activa una vez cada 20 segundos. |
Lo miramos en una guía separada. Todos los amplificadores y para quién son adecuados..
Los mejores discos de disco [artefactos]
Un conjunto completo de artefactos para Yanagi debe necesariamente tener en cuenta su pertenencia al elemento eléctrico y la necesidad de desarrollar al máximo el conocimiento de la anomalía. Al ensamblar Tsukishiro, tome como base los siguientes juegos de discos de unidad y agregue el juego deseado:
Discos de transmisión | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: el conocimiento de la anomalía aumenta en 30 unidades. Partes 4: El daño por fuego y electricidad aumenta en un 15%. Cuando el no está en el campo de batalla, el daño del ataque especial potenciado (EX) y la asistencia de ataque aumenta en un 20 %. Este efecto se activa no más de una vez cada 1 segundos y dura otros 7,5 segundos después de que el agente ingresa al campo. |
El conjunto ofrece importantes bonificaciones tanto para el conocimiento de anomalías como para los daños eléctricos, por lo que se considera el más adecuado. Para aumentar el daño de un ataque especial mejorado, simplemente regresa a Yanagi a tu bolsillo y suéltalo nuevamente en la arena simplemente cambiando. Es importante: Solo puedes aumentar el daño de una habilidad después de salir del bolsillo, por lo que no se recomienda gastar una carga para ayudar con un ataque adicional. Puedes fortalecer uniformemente a la heroína usando "Fugu-electro"y aumentar el conocimiento en otros 30 puntos con un conjunto de "Azul de la libertad". |
|
2 partes: El daño eléctrico aumenta en un 10%. 4 partes: Si hay un oponente en Shock en el campo, el poder de ataque del portador aumenta en un 28%. |
Una opción estable para una construcción monoeléctrica y una buena opción en un escuadrón de dos elementos. Para obtener todas las ventajas, deberás asegurarte de que siempre haya un enemigo en el campo en estado eléctrico, que se pueda observar fácilmente en una batalla contra una multitud. Habiendo equipado el set en cuestión a un equipo con control de daño de otro atributo, intenta causar Choque después de la segunda anomalía. Se recomienda colocar discos de vinilo de las colecciones en las dos ranuras restantes. "Jazz del Caos" o "Azul de la libertad" conocer la anomalía. |
|
2 partes: Aumenta el conocimiento de la anomalía en 30. 4 partes: Cuando golpeas a un enemigo con un ataque especial potenciado, la resistencia de ese enemigo a la anomalía del atributo del se reduce en un 20% durante 8 segundos. Los efectos de un atributo no se acumulan. |
Un buen conjunto que acelera el proceso de llenar el indicador después de usar un ataque especial mejorado. Entre las mejoras de daño, ofrece un aumento de la característica más importante: el conocimiento de la anomalía. Se recomienda si se desea aumentar la velocidad de aplicación del Shock. Se recomienda combinar en formato (4×2) con conjuntos. "Tormenta de heavy metal", "Fugu-electro" o "Jazz del Caos". |
|
Partes 2: daño eléctrico +10% Partes 2: conocimiento de la anomalía +30 puntos Partes 2: probabilidad de penetración +8% |
Combinación (2x2x2) de los mejores conjuntos de discos que se pueden equipar en cualquier ranura. Apto para montaje “por primera vez”, de modo que tras recibir un juego completo se puedan sustituir las piezas necesarias sin perder sinergia. |
En el manual especial puedes Obtenga más información sobre los discos de unidad. y qué conjuntos son adecuados para quién.
Valores característicos recomendados
La tabla muestra los indicadores necesarios que se recomienda encontrar en partes de los discos de la unidad:
Posición | Parámetro |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | Conocimiento de la anomalía |
5 | Bonificación por daño eléctrico - prioridad, porcentaje de penetración (alternativa) |
6 | Poder de ataque% - prioridad, control de anomalías (en equipos del Caos) |
Para completar el contenido de combate de niveles de dificultad medio y alto, respete el siguiente valor óptimo en las características:
- Poder de ataque: 2 y más;
- salud: desde 10;
- control de anomalías: 150-190 (opcional);
- conocimiento de la anomalía: 350-450 puntos y más.
Mejor Banbú
Las Robo-liebres se seleccionan para el escuadrón del subcomandante teniendo en cuenta que el compañero participa en la imposición del efecto elemental y también puede utilizar su pasiva. En equipos con Electric , se considera el mejor banbu para Yanagi. Stekerbu и Elektrobu, ayudando a aplicar Shock consistentemente. En otros equipos, la elección se puede hacer a favor de los siguientes niños y sus alternativas de rango A:
Banbú | habilidades |
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Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de banbu con una lista de niveles de los mejores.
Desprendimientos
Yanagi en Zenless Zone Zero es considerado el principal causante de daño, quien necesita tiempo en el campo para llevar a cabo ataques. Sin embargo, la niña puede ceder el paso al personaje activo para un segundo agente DPS y regresar a la arena a través de la asistencia en un ataque adicional. Basado en la mecánica y la especialización general, es necesario formar un equipo de Choque o un grupo que dependa del daño del Caos alrededor de Tsukishiro. Para recibir una bonificación a la eficiencia de aplicar el atributo eléctrico, basta con colocar un segundo agente Electro o un distribuidor de daños de clase Anomalía en el escuadrón.
Tenga en cuenta que se recomienda encarecidamente que todos los aliados de Yanagi, incluidos los agentes de Apoyo y Defensa, aumenten sus estadísticas. conocimiento de la anomalía, para no perder el daño causado por la "polaridad perdida".
mejores personajes
Junto con el subcomandante de la Sección 6, los amortiguadores y amortiguadores de apoyo, los personajes anómalos y las unidades eléctricas son muy adecuados:
El personaje | Especialidad/Atributo | Características |
---|---|---|
Apoyo defensivo, amortiguador y amortiguador en una sola botella. Proporcionará a Tsukishiro puntos de estadísticas clave adicionales y también ayudará con la aplicación. Dado que la ayuda rápida solicitada por Seth funciona en la dirección opuesta, debes colocar al chico del escuadrón en el siguiente espacio para Yanagi. | ||
Una poderosa unidad de combate con excelentes habilidades defensivas, gran aturdimiento, potenciación de poder de ataque y una buena aplicación de Onslaught. Adecuado tanto para contenido de combate ordinario como de alto nivel. | ||
Un potente repartidor de daños principal y anómalo que inflige daño tanto con anomalías de Escarcha como con golpes directos. Necesita mucho ser desafiado por los aliados del Caos, razón por la cual combina bien con Yanagi. A su vez, en una construcción con Miyabi, Tsukishiro recibe una bonificación a la eficiencia de imponer estados de atributos, lo que acelera la rotación. | ||
Sub-DPS prioritario en construcciones con Tsukishiro. En el menor tiempo posible, provoca quemaduras en los enemigos y, además, continúa acumulando la siguiente anomalía de atributo mientras está en el bolsillo. | ||
Cuando se combina con Yanagi, forma una buena "emisión de anomalía", que se considera Caos y permite aumentar el daño. Es un sub-dd conveniente con muchas opciones. | ||
Una opción épica para el papel de subdañidor. Cuando se usa un ataque especial potenciado, gira con el hacha, lo que hace que el medidor físico se llene gradualmente. Usando esta técnica, la chica rápidamente aplica Onslaught a sus oponentes. | ||
Uno de los mejores amortiguadores de apoyo para aumentar el daño de Tsukishiro. Amplía el bono de penetración a la unidad y prolonga el efecto de Choque, aumentando el número final de Caos causado. | ||
Un excelente apoyo para eventos que se adaptará a cualquier equipo del Comandante adjunto de la Sección 6. Astra Yao casi nunca entra al campo de batalla, pero constantemente distribuye un aumento de poder de ataque, bonificación de daño y bonificación crítica al equipo. Tras el ultimate, la cantante sustituye las siguientes dos asistencias rápidas por una cadena de ataques. | ||
Excelente soporte F2P que agrupa a los enemigos y corta sus defensas. Las habilidades de la niña son beneficiosas en cualquier etapa del juego, incluido el contenido de combate avanzado. | ||
Un buen apoyo de equipo que aumenta el poder de ataque de todos los aliados y banbu. Perfecto para construcciones con dos causantes de daño para fortalecer a todos los de la manada. | ||
La chica de la Sección 6 tiene una gran ventaja de ATK directamente durante la batalla. Durante una breve rotación, la heroína transfiere un número fijo de unidades de poder de ataque al siguiente agente y también congela a los enemigos. | ||
Un socio alternativo para una compilación con un sub-DD. Gracias a su buena aplicación, puede jugar en una configuración anómala y estar en equipo con luchadores anómalos de otros elementos. | ||
Será un gran compañero si Yanagi necesita más espacio en el campo. A lo largo de la batalla, el francotirador inflige daño desde el bolsillo, acumula aturdimiento y aplica un multiplicador de vulnerabilidad. | ||
Un escuadrón con Pulchra necesita ser complementado con Bernice para activar la Destreza de todos los del equipo. La heroína es una sub-DD de bolsillo con la capacidad de llenar rápidamente la escala de aturdimiento e infligir daño adicional. ataca sin estar en el campo de batalla. |
Gracia No se recomienda para el equipo, ya que está diseñado para aumentar el daño que el Choque inflige después de que el agente es golpeado; el aumento no afectará el daño del Caos de Tsukishiro. Al mismo tiempo, no se requiere ayuda para aplicar la anomalía de Yanagi, por lo que Howard es muy inferior en utilidad a los apoyos con (des)buffs.
Los mejores equipos con Yanagi
En la siguiente tabla puedes ver ejemplos de las mejores unidades para Yanagi y sus características.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú | Características |
---|---|---|---|---|
Un grupo con una sub-dd, apoyado por otros de su facción. Al gastar energía para liberar llamas de sus lanzallamas, Burnis aplica efectos de fuego a los enemigos y abandona inmediatamente el campo. César otorga un beneficio y un escudo al agente activo, Lucy otorga un aumento de ataque y elegir Pulchra otorga un aturdimiento adicional y una bonificación de daño general si Tyrena Felida tiene M6 abierto. | ||||
La combinación de Tsukishiro y Miyabi es bastante autosuficiente, tiene un daño y una sinergia enormes. Es Miyabi quien pasa la mayor parte del tiempo en el campo, ya que tiene animaciones largas y ayuda a su aliado a acumular rápidamente estados anómalos debido a las ventajas incorporadas. Se recomienda complementar la build con un personaje que ocupe muy poco tiempo en el campo: cualquier apoyo servirá. Por ejemplo, César con un escudo sólido y un aumento de ataque, Astra con varias mejoras, o Lightyear con grandes bonificaciones al daño de hielo y una reducción en la resistencia al hielo. |
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La construcción monoeléctrica ofrece a Tsukishiro una alta sinergia. Seth corta resistencia a la acumulación de anomalías y transmite un escudo, bajo el cual aumenta el parámetro de conocimiento del dañador. Si la elección recae en Trigger, entonces al equipo le resultará más fácil aturdir a los oponentes y cada activación de "Disrupción de polaridad" estará acompañada de múltiples golpes. Rina, a su vez, aumenta las cifras de daño final al extender Shock y proporcionar una bonificación a la penetración. Al cambiar la criada a Nicole, puedes crear la mejor de las construcciones económicas. Con Vivian, será posible formar una superposición paralela de Éter y Electricidad para formar una "emisión de anomalía". | ||||
Si quieres jugar con el Soldado 11 en un montaje anómalo, puedes utilizar el escuadrón presentado. Un equipo con una chica en el puesto sub-dd necesita a Seth: el policía puede cubrir los puntos débiles del repartidor de daños de asalto, así como activar la pasiva de Tsukishiro. | ||||
Un grupo con Onslaught de Piper inflige un buen daño explosivo, multiplicado por las habilidades del subdirector de la Sección 6. Para el correcto funcionamiento de todos los pasivos y fortalecer la manada, se recomienda Caesar y, en su defecto, comenzar a Nicole con un corte de protección. es adecuado. | ||||
En un equipo F2P para principiantes, Enby se convierte en el vínculo que satisface los requisitos pasivos de todos los del equipo. Al jugar con un Agente de Intimidación, el pico del poder de Yanagi vendrá al dañar a un enemigo aturdido, lo cual debe tenerse en cuenta durante la rotación. |
Puedes verlo en una guía aparte. ejemplos de los mejores equipos en ZZZ.
¿Debería Tsukishiro ser eliminado?
Yanagi Tsukishiro es un DD principal extremadamente poderoso que lleva los equipos monoeléctricos y las construcciones del Caos al siguiente nivel. Como representante de mecánicas anómalas, el segundo al mando de la Sección 6 induce de forma independiente el atributo de estado Choque, que luego usa para activar el efecto "Polaridad perdida", similar al Caos. La jugabilidad de Chaos Packs con el apoyo de Tsukishiro comienza a estar repleta de una variedad de efectos y estados alternos provocados uno tras otro.
En la batalla, la heroína utiliza combinaciones simples que consisten en el uso secuencial de ataques básicos y un ataque especial para que el daño siempre esté coloreado en el elemento Electro. En cuanto a la construcción, se presta la máxima atención al poder de ataque y al conocimiento de la anomalía, así como al porcentaje de penetración. Tsukishiro no depende de la señal ni de la constante y hace un buen trabajo sin inversiones adicionales. Respondiendo a la pregunta de si vale la pena noquear a Yanagi, vale la pena señalar que la heroína es una opción estable a la hora de formar un grupo anómalo y una unidad fuerte a largo plazo.
Tsukishiro Remolques
Demostración de Yanagi: “Más de 99 tareas en la lista”:
Avance de Yanagi - "El hombre y el demonio":
Video musical de Yanagi - “Antes de continuar nuestro viaje” en la plataforma VK:
Vídeo musical de Yanagi - "Before We Continue" en YouTube:
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor compilación para Yanagi en Zenles Zone Ziro. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades de tu personaje, pregúntales. en comentarios, - el autor o los jugadores intentarán ayudar. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.
Yanagi+Seth+Rina. ¿Quién puede reemplazar a Seth?
¡Hola! Dime por favor. Fiesta electro: Yanagi, Enby y Seth, ¿combinan?
Mi amplificador nativo no quería caerse. ¿Qué rango A sería mejor en este caso? He estado mirando el "Electro Lip Gloss" de BP, parece que ofrece algunas ventajas interesantes. ¿O me equivoco?
Yanagi+Seth+Bernice ¿un buen equipo?
Sí, pero Seth necesitará obtener conocimiento de anomalías, porque lo aplica con bastante fuerza y puede difuminar el daño del caos con eshki.
Zhu Yuan, Yanagi con la futura Signa, Rina (o Sokaku) ¿es el equipo normal?
El policía golpea bastante débilmente sin aturdir a los enemigos, por lo que es mejor tomar a Rina de la tienda de Seth y dejarla.
Pregunta: ¿Cuánto más efectiva (en porcentaje) es la señal en comparación con los gemelos de 5 días?
~20% a favor de la señal
Gracias
Pregunta: ¿Un auto potente con todas las comodidades cabrá en un Yanagi? Parece que las condiciones son bastante factibles y los beneficios son agradables.
Los beneficios pueden ser difíciles de mantener debido a la duración de los efectos y la energía limitada: necesitas activar una habilidad cargada cada cinco segundos. Al mismo tiempo, el daño anormal registra las características en el momento en que se llena el indicador (instantánea), por lo que los beneficios deben estar activos en cualquier momento de la batalla y no, por ejemplo, activarse justo antes de la activación de Choque.
¿Yanagi + Bernice + Lucy estarán bien? (Berniece y Lucy con Signa y Lucy con Constanmi) Yanagi aún no está allí, pero ya he ahorrado y haré girar tanto a ella como a Signa.
Sí, un gran equipo.
¿Podemos formar un escuadrón con Qingyi y Yanagi? Si es así, ¿a quién debo llevar de 3 en XNUMX? Hay un soldado, Nicole, Sokaku.
Hola. Si realmente quieres jugar con Qingyi y Yanagi en el mismo equipo, pon a Nicole. El problema es que Intimidación no funciona bien con Anomalía: con un agente aturdidor es mucho más ventajoso usar Ataque, por ejemplo, Soldado.
Yanagi + Jane + Caesar, sé que soy un perdedor, pero esta mierda funciona=)
No, no funciona. Ambos necesitan tiempo en el campo.
¿Yanagi+Seth+Soldado tal vez? Las probabilidades son 50/50 para el soldado, no para Bernice.
Noqueé a Yanagi con un cartel y ahora estoy pensando en qué tipo de paquete puedo armar para ella. Tengo a Bernice, Kolyada, Rina, Grace, Ellen, Zhu Yuan y las 4 estrellas con constantes máximas. Bueno, me gustó mucho el pack de Bernice, Piper, Lucy, ni siquiera estoy segura de querer hacer algún enroque. Pero quiero jugar a través de Caos ya que eliminé la signa, tengo dudas sobre qué paquete es mejor para ella.
Bernice está aquí: la manada está reunida. La ranura 3 se puede utilizar para Rina o Lucy. En cuanto a mí, Rina es más adecuada, pero sin 1 constante la ganancia de energía será pequeña, si con Rina entonces 5 discos para penetración.
¿Será normal la manada Yanagi, Seth y César?
¿Vale la pena eliminar a Yanagi si no has retorcido a César y Bernie? De electro solo grace, enby, anton y set
Definitivamente sí, no llegarás muy lejos con semejante electricidad.
gracias, estoy girando, solo una garantía)
Yanagi, Bernice, Rina, ¿no sería una gran opción? Pero no lo veo en las recomendaciones.
Esta es una gran opción, estoy de acuerdo.
Yo mismo juego así. Esta es una opción muy desequilibrada. Especialmente si los tres tienen signos y primeras constantes.
Desatornillé a Bernice y ahora me pregunto si debo desatornillar a Yanagi. Tengo muchas ganas de conocer a Miyabi y estoy dispuesto a colarme con cualquiera para poder tenerla.
Creo que tendrás tiempo para eliminar a Miyabi, ya que estará en la segunda mitad del parche 2 si no haces girar a Lightyear o Harumasu.
No hay ningún anuncio de Miyabi. Si mañana no ocurre un milagro, entonces espera a Miyabi hasta el 1.5, y durante este tiempo puedes desatornillar a Yanagi y ahorrar para Miyabi desde cero.
Y una manada de Yanagi Piper y Seth, ¿será peor que Yanagi Seth y Rina?
Y una manada de Yanagi Piper y Seth, ¿será peor que Yanagi Seth y Rina?
¿El pack de Yanagi, Piper y Seth es un pack normal, o es mejor el de Yanagi, Seth y Rina?
Lo siento, accidentalmente dejé 3 comentarios idénticos.
Así que ahora tengo una pregunta. ¿Es posible que Yanagi juegue con Jane?
No, la Rata necesita tiempo en el campo, y en realidad no necesita una segunda anomalía.
¿Habrá muchos beneficios con el mono-electro pa?chki, si estás solo ¿Yanagi juega desde el caos?
Ella juega principalmente desde su propio pseudo-caos. Si el enemigo tiene algún tipo de anomalía, incluso electro, entonces con un ataque especial mejorado crea un pseudocaos. Por supuesto, con el caos regular juega mejor, pero no puedo decir lo mismo sin caos, y ahora mismo, esta es Bernice, ella es muy mala. Con Bernice su pack puede ser valorado en 5/5, con Rina y Caesar en 4.5/5, y con el set y Lucy en 4/5. Incluso lo hace bien en solitario. Entonces el electro mono es un tema completamente normal.
Estoy pidiendo recomendaciones. En lugar de Bernice, a quien decidí ajustar bajo el mando de Yanagi, cayó Rina. No hay ningún conjunto en la cuenta, en su ranura hay algunos Enby y Anton inútiles. La manada con Piper parece una muleta, sin ninguna negatividad. ¿Vale la pena en mi caso utilizar Yanagi para mono-electro ahora? ¿O es mejor abandonar la idea y guardar los giros hasta tiempos mejores, y continuar coleccionando un paquete de Anton/Enby/Rina?
Yanagi, Rina y Lucy son un grupo normal. Sí, el depósito de facción de Lucy no funcionará, pero no es necesario en el paquete. Y el ataque y la Anomalía Pyro serán útiles. Yanagi es un personaje muy autosuficiente, si te gusta entonces es una buena elección. Y en el futuro obviamente habrá nuevas Bernices de diferentes elementos, así que no veo ningún sentido en preocuparme.
Gracias por su respuesta