<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Lista de niveles Echo Wuthering Waves: cómo conseguir los mejores y actualizarlos

Dónde encontrarlos, cómo actualizar los Echoes y cuáles son los más potentes. Expliquemos qué significan las características de Echo, qué efectos de conjunto y combinaciones hay.

eco en Olas borrascosas — artefactos que llevan los personajes, dándoles características, habilidades y bonificaciones. En el mundo del universo de los juegos, estas son imágenes residuales de criaturas asesinadas capturadas y transformadas por la terminal, que otorgan a los resonadores habilidades únicas de los monstruos derrotados. Los ecos varían en estadísticas y bonificaciones, lo que hace que algunos sean más útiles que otros en diferentes situaciones.

En esta guía, te diremos cómo obtener los mejores Ecos en WuW, qué propiedades tienen, en qué se diferencian sus rarezas y qué significa Costo. Proporcionaremos una lista de niveles de artefactos y explicaremos los métodos generales para eliminar a Echo.

Los mejores ecos en Wuthering Waves: lista de niveles

La lista de niveles de Echo VuVa se basa en qué tan útil es la habilidad adquirida en la batalla, ya que el personaje equipado con ella en el primer espacio tiene la oportunidad de usar la habilidad del monstruo.

Si no ves Echo en el rango S, esto no significa que debas deshacerte de él, ya que se necesitan varios artefactos diferentes para obtener el efecto de una combinación de elementos.

Tenga en cuenta que los elementos de la lista se revisan y actualizan gradualmente, por lo que la lista no es definitiva y está sujeta a cambios.

Rango Echo S

Los mejores Ecos en WuV tienen las habilidades más útiles, por lo que para que los héroes puedan usarlos, es recomendable colocar dichos artefactos en la primera ranura. Algunos provienen de jefes y otros de criaturas de élite.

COSTO 4 (de los jefes) COSTO 3 (de enemigos de élite) COSTO 1 (de enemigos normales)
Sin sueños [Sin sueños] Guardián del abismo
Sin corona [Sin corona] Flautista
Jinete Infierno [Jinete del infierno] Garza de plumas violetas
jue [Jue] pandero
Geochelón de campana

Construcción Lumiescala: Severedge [Construcción Lumiescala]

La volubilidad de la garza [Garza de la impermanencia]
Mephis atronador
Abominación de piel [Abominación mecánica]

Rango eco A

Los Ecos de tamaño mediano en Wuthering Waves no son malos, pero de alguna manera son más débiles que los artefactos de nivel superior, o son más difíciles de obtener. Se recomienda utilizar los datos de Echo como opciones temporales o incluso colocarlos en las ranuras del segundo al quinto, si hablamos de aquellos que tienen un coste de 1. Entre los artefactos encontrarás los que caen de oponentes fuertes, y aquellas que sirven de recompensa a enemigos comunes.

COSTO 4 (de los jefes) COSTO 3 (de enemigos de élite) COSTO 1 (de enemigos normales)
Tempestad Mephis Seta rosa (madura) [Seta rosa (madura)] Guerrero del caos
Lampilum miríadas [Lampylumen Myriad] Explorador de marionetas automáticas Electrodepredador
Aix de luto Brazalete de muro de piedra Guerrero de fusión
Feilian Beringal [Feiliano Beringal] Geocultar saurio Zig Zag
Garza de plumas azules [Garza de plumas cian] Waff Waff [Whiff Waff]
Guardián de Rocksteady Ala de crucero [Ala de crucero]

Triturador de luz

Garra de diamante [Garra de diamante]

Glacio Dreane

Depredador Glacio
Aero depredador [Aero depredador]
Excarat
Iluminador de tráfico

Rango eco B

Debajo del resto están aquellos artefactos cuyas habilidades de Eco son adecuadas para usar solo por primera vez, hasta que obtengas algo más poderoso o adecuado. También pueden requerir demasiada inversión y no valer la pena ni siquiera como recompensa para el jefe. La mayoría de las veces son más débiles en comparación con otros artefactos en WuV.

COSTO 4 (de los jefes) COSTO 3 (de enemigos de élite) COSTO 1 (de enemigos normales)
Estragos Dreane Fisión Junrock
Chaserazor Haga clic en [Recorte]
Espiral [Lanza] Tic Tac
Jefe de Hoo Prisma de estragos
Hongo rosado joven [Seta de rosa joven]
Fusion Drean menor [Fusión Dreane Menor]
Hoskamp Flinger [Flinger de Hooscamp]
Chirrido [Chirrido]
Escarcha [Hoartoise]
Gulpuf [trago]
Saurio Joven Geohide
Jabalí Sabyr [Jabalí Sabyr]
Prisma espectro
Prisma de fusión
Prisma Glacio
Fisión Junrock
Sonido metálico explosivo

Casuario enano

larva de lava

Los mejores Ecos para explorar el mundo.

Habilidad del jinete infernal Algunas habilidades de los monstruos no sólo ayudan en el combate, sino que también facilitan la exploración del mundo. Destacaremos dichos artefactos por separado, independientemente de sus clases, etc.

nombre característica
Jinete del infierno Si mantienes presionado el botón para invocar una habilidad activa, el resonador no solo se convertirá en un conductor, sino que convocará una motocicleta y conduce rápido en él durante 8 segundos. Esto es muy útil para pasar el tiempo, pudiendo incluso volar por las pistas en el aire.
Sin sueños
Activar la habilidad Dreamless rompe todos los minerales cercanos, que es una de las formas más rápidas de destruirlos en tales cantidades. Echo es extremadamente útil no sólo en la batalla, sino también para granja de minerales.
Garza de plumas cian Blue Heron te permite realizar correr hacia adelante en el aire. Si equipas a todo tu equipo con este artefacto a la vez, entonces con la combinación de un gancho y esta habilidad podrás volar en línea recta a una distancia decente.
Fisión Junrock Pequeño monstruo con alegría recoger minerales o flores para el resonador y le dará todo lo que encontró. El único aspecto negativo es que después de recolectar un elemento, Echo desaparece, pero aún puedes llamarlo de vez en cuando mientras corres por el mundo y notas algún recurso disponible para recolectar.
Hoartoise Los efectos visuales del artefacto sugieren que está destinado principalmente al entretenimiento, pero puede resultar útil en algunas situaciones. Tortuga danza con sanación dura 1 minuto y 40 segundos completos (100 segundos en total), y esto es casi igual al tiempo de espera para que el jefe reaparezca.
Saurio Joven Viridblaze Si no quieres desperdiciar consumibles, corre hacia el teletransportador que cura a los personajes y no tienes ninguna habilidad de curación, entonces llama a esto Echo. Durante 55 segundos podrás tomar una siesta en forma de lagarto y restaurar algo de salud.
ala de crucero Desde el punto de vista de la curación de resonadores, este artefacto es el más útil, ya que tiene un tiempo de recuperación corto y las tasas de recuperación más altas. Puedes simplemente enviar spam a este Echo restaurar la salud del héroe.
Excarat Por un lado, Echo puede parecer inútil, pero en realidad permitirá ignora casi todo el daño entrante y simplemente muévete a donde necesites ir (o esquiva ataques). Además, la habilidad de artefacto tiene un tiempo de recuperación bastante bajo.

Efectos del conjunto de eco

Lista de efectos de conjunto de eco En WuVe, los Echo Sets tienen una bonificación pasiva otorgada a un personaje por combinar 2 o 5 artefactos del mismo elemento en él. Al mismo tiempo, los tipos de Ecos deben ser diferentes: no puedes colocar varios artefactos del mismo monstruo.

  • Para equipar simultáneamente 2 piezas, el daño del héroe al elemento correspondiente aumentará o aumentará cualquier característica.
  • Si recolectas 5 artefactos del mismo elemento, esto le dará al resonador un efecto aún más poderoso.

El total de efectos de Wuthering Waves establece Eco [Sonata Efectos] hay 9 tipos diferentes.

Sonata Establecer efecto
Congelación
[Escarcha helada]

Partes 2: Glacio [glacio] el daño aumenta en un 10%.

partes 5: Después de realizar un ataque básico o fuerte, aumenta el daño de Glacio en un 10%. El efecto se acumula hasta 3 veces y cada acumulación dura 15 segundos.

Grieta fundida
[Grieta fundida]

Partes 2: Fusión [Fusion] el daño aumenta en un 10%.

partes 5: Después de usar la habilidad de resonancia, aumenta el daño de Fusión en un 30%.

Trueno vacío
[Trueno vacíor]

Partes 2: Electro [Electro] el daño aumenta en un 10%.

partes 5: Después de usar un ataque fuerte o una habilidad de resonancia, aumenta el daño eléctrico en un 15%. La bonificación se acumula hasta 2 veces, cada acumulación tiene una duración de 15 segundos.

Sierra Gayle
[Sierra Gale]

Partes 2: Aero [Aero] el daño aumenta en un 10%.

partes 5: Después de activar la habilidad Introducción, otorga una bonificación del 30% al daño Aero durante 15 segundos.

luz celestial
[Luz celestial]

Partes 2: Espectro [Spectro] el daño aumenta en un 10%.

partes 5: Después de realizar una habilidad de introducción, aumenta el daño de Spectro en un 30%.

Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]

Partes 2: Havok [Estragos] el daño aumenta en un 10%.

partes 5: Después de usar un ataque básico o fuerte, el daño de Havok aumenta en un 7,5%. El beneficio se acumula hasta 4 veces, cada una con una duración de 15 segundos.

Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]

Partes 2: bonificación de curación [Bono de curación] aumenta en un 10%.

partes 5: Al curar a los aliados, aumenta el poder de ataque de todos los del equipo en un 15%.

Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]

Partes 2: acelera la regeneración de energía [regeneración de energía] en un 10%.

partes 5: Después de activar la habilidad Outro, aumenta el poder de ataque del siguiente personaje que ingresa a la batalla en un 22,5%. El efecto dura 15 segundos.

melodías largas
[Melodías persistentes]

Partes 2: Poder de ataque [ATK] aumenta en un 10%.

partes 5: En el campo de batalla, aumenta el poder de ataque en un 5% cada 1,5 segundos. El bono se acumula hasta 4 veces. Aumenta el daño de la habilidad Outro en un 60%.

Que conjuntos ponerse

Dependiendo del papel del héroe en el escuadrón, los resonadores se benefician de diferentes efectos de los conjuntos de Wuvaring Waves.

En las primeras etapas del juego tiene sentido apostar traficantes de daños el conjunto “Melodías largas”, ya que todos se beneficiarán del beneficio de poder de ataque. Puede resultar difícil montar un conjunto completo, por lo que puedes equiparlos con 2 piezas del mismo y 2 piezas del conjunto elemental. A medida que nos acercamos al final del juego, los conjuntos elementales completos se volverán más relevantes para muchos resonadores.

Un montón de sub-dd Al mismo tiempo, sirven como amortiguadores, por lo que tanto la Sonata "Nubes lunares" es adecuada para ellos para un uso más frecuente de habilidades, como otras opciones para centrarse en introducir daño adicional. Sin embargo, el conjunto mencionado otorgará una bonificación al héroe que entre al campo después del propietario del conjunto.

El mejor efecto para curanderos da un "Resplandor Rejuvenecedor". Siéntete libre de equiparlos con un conjunto completo de estos artefactos, pero debido a la falta de piezas al principio, puedes combinarlos con Ecos con una bonificación elemental en Wuthering Waves.

Combinaciones de eco

No siempre es posible recolectar cinco Ecos de alta calidad para crear el bono Sonata completo, por lo que los conjuntos se pueden combinar para que el héroe reciba un impulso de dos conjuntos diferentes.

Debido a límite de costo [COSTO Límite] no puedes combinar ningún artefacto, por lo que tendrás que distribuirlos sabiamente, especialmente en el nivel inicial del juego:

  • En un principio, con una limitación de 8 Hay varias formas de instalar Echo. Si el más raro está disponible: 4+1+1+1+1. Si falta el artefacto más valioso, dependiendo de los elementos de Eco que se eliminen, será 3+1+1+1+1 o 3+3+1+1.
  • Si llegas al límite con el valor 10, entonces es mejor establecer 4+3+1+1+1 o 3+3+1+1+1. Las combinaciones alternativas son 4+4+1+1, así como 3+3+3+1.
  • El “peso” máximo disponible es 12. La distribución más favorable en este caso es 4+3+3+1+1.

Características del eco

Características del eco Echo en Wuvaring Waves tiene varios indicadores principales:

  • Clase [Clase].
  • Precio [Costo].
  • Elemento [Element].
  • rareza [Rango].
  • Parámetros.

Cada artefacto se puede colocar en una ranura diferente del equipo del personaje. Si lo definimos en primera ranura, entonces el propietario del Echo podrá temporalmente transfórmate en un monstruo asesinado o invoca uno y usa su habilidad especial. Por tanto, vale la pena colocar allí el artefacto que más fortalecerá al resonador tanto en su capacidad como en su característica principal.

Rareza del enemigo en la interfaz de caza. clase Los ecos pueden ser "Comunes", "Élite" o "Overlord", lo que denota la dificultad de los monstruos que arrojan ecos. En consecuencia, estos son enemigos y jefes comunes y corrientes de élite. Junto con la clase, las posibles características de los artefactos determinan costo de. También suele depender de la fuerza del enemigo.

Elemento afecta qué conjunto [Set] pertenece al artefacto. Los Ecos que se pueden soltar con más frecuencia suelen aparecer con diferentes elementos, lo que los hace más difíciles de cultivar. Por ejemplo, "Lampylumen Myriad" con un costo de 4 definitivamente será Glacio. Con un peso de 3 "Autopuppet Scout" se pueden soltar Glacio o Spectro. Por solo 1 costo, “Glacio Prism” puede aparecer con el elemento Glacio, Havoc o incluso recuperación de energía.

Parámetros Los ecos están determinados por dos estadísticas principales y atributos secundarios a los que el personaje recibirá un aumento. Dependiendo de la clase enemiga, la primera estadística principal puede incluir:

  • Normal:% de HP,% de poder de ataque,% de defensa.
  • Elite:% de HP,% de poder de ataque,% de defensa,% de regeneración de energía,% de daño elemental.
  • Jefe:% de HP,% de poder de ataque,% de defensa, crítico. % de daño, crítico. % de probabilidad % de bonificación de tratamiento.

La segunda cláusula principal contiene:

  • Normal: Salud permanente.
  • Elite: Ataque constante.
  • Jefe: Ataque constante.

Hay un total de 12 subestados posibles, independientemente del tipo de enemigo:

  • Salud constante [HP plano].
  • Poder de ataque constante [Flat ATK].
  • Protección constante [Flat DEF].
  • Porcentaje de salud [HP%].
  • Porcentajes de ataque [ATK%].
  • Porcentajes de protección [DEF%].
  • Probabilidad crítica [% de tasa crítica].
  • Daño crítico [Crit DMG %].
  • Bonificación porcentual de ataque básico [% de bonificación de daño de ataque básico].
  • Bonificación por porcentaje de ataque pesado [% de bonificación de daño por ataque pesado].
  • Daño de habilidad de resonancia [% de bonificación de daño de habilidad de resonancia].
  • % de bonificación de DMG de liberación de resonancia.

Costo 1, 3, 4

Dependiendo de la dificultad del monstruo caído. costo del eco [Costo] varía:

  • 1 - cae de un enemigo normal;
  • 3 - obtenido de una mafia de élite;
  • 4 - contenido en el jefe.

Este valor está relacionado con el general. límite de costo [Límite de COSTO]. Todos los artefactos equipados en el héroe se suman y se suman hasta un número que debe ser igual o menor al límite. Por ejemplo, con un límite de 12, no puedes equipar cuatro Ecos con Coste 4 en un resonador, ya que esto irá más allá de los límites (4*4=16).

Límite de coste en la terminal Un personaje no puede llevar simultáneamente más de 5 Ecos de cualquier rareza. El límite de costo de los artefactos aumenta con el nivel de la terminal. Además, cuanto mayor sea el "peso" de Echo, menos opciones de caída estarán disponibles, lo que facilitará la selección del elemento deseado.

Rareza

Los ecos totales se dividen en cuatro rarezas, diferente en valor.

Rareza Color Número de subestados  Máx. nivel 
2☆ Insólito [Poco común] verde 0 10
3☆ Raro [Extraño] azul 3 15
4☆ épico [Épico] morado 4 20
5☆ Legendario [Legendario] amarillo 5 25

En Wuthering Waves 5☆, los artefactos comienzan a caer de los enemigos solo a partir del nivel 15 de la terminal [Data Bank], disponible al menos nivel 30 [Union Nivel]. En la misma interfaz notarás el indicador. Probabilidad de absorción mejorada [Probabilidad de absorción mejorada]: si recibiste un artefacto de un enemigo, entonces esta es la posibilidad de que Echo sea la rareza máxima disponible.

¿Qué significan los parámetros de Echo en el terminal? La terminal se mejora al ganar experiencia con la primera gota de una variedad de cada Echo para destruir monstruos. Si se arroja un artefacto de 5☆, todas las rarezas inferiores y la experiencia correspondiente se contarán automáticamente en la lista de los recibidos. Es más rentable derrotar a los enemigos que arden en rojo [Rojo Niebla], que no reaparecen, ya que matarlos garantiza que ganarás 5☆.

Cómo conseguir Echo en Vuv

La principal fuente de botín de Echo son las batallas con monstruos, cuya derrota arrojará un artefacto con cierta probabilidad. Los ecos adicionales se pueden convertir en la terminal, por lo que existe la posibilidad de crear el elemento deseado a partir de los que no se pueden utilizar.

Existen otros métodos para saber dónde encontrar Echo. Los artefactos en Wuthering Waves se otorgan por completar diversos contenidos, desafíos o comprarlos en tiendas.

Mobs agrícolas en el mundo abierto.

Con cierta posibilidad, los ecos pueden caer de cualquier tipo de enemigo en VUV, ya sea un monstruo normal o épico. Si el artefacto se obtiene de un tipo similar de enemigo, que es común en todo el mundo, entonces la forma más fácil es seguir la ruta hasta destruir a todos los mobs y esperar su tiempo de renacimiento después de 24 horas de tiempo real.

Posibilidad de que se caiga algún Echo en el terminal Cuantos más monstruos diferentes fueran destruidos y diferentes tipos de artefactos se les quitaran, mayor Probabilidad de caída del eco [Echo Drop Rate], que puedes consultar en la terminal. La probabilidad de que esto ocurra oscila entre el 6 y el 20% dependiendo del avance de su finalización.

Paso de jefes

A medida que se abre el mundo, te encontrarás con enemigos que pertenecen a la clase "Overlord" [Clase de señor supremo], que son los jefes de Woosering Waves. Están marcados en el mapa con iconos especiales con sus imágenes, incluso en lugares a los que no se ha llegado antes. Cada jefe tiene mayor resistencia a algún elemento, así que selecciona tu equipo con anticipación.

Al llegar a un área con un enemigo formidable, aparecerá una inscripción en la parte superior de la pantalla advirtiéndote que debes ingresar a la arena del jefe. Lucha contra él para que, después de su muerte, lo más probable es que deje su Eco, que podrás tomar sin ningún gasto, como si fuera un monstruo normal. Lo más probable es que entregar un artefacto como jefe tenga mayores posibilidades, pero aún existe la posibilidad de que no lo recibas, así que aparición de eco no garantizado.

Los jefes tienden a resucitar después de 2 minutos, que podrás esperar de pie en el mismo punto e incluso mientras esperas en el menú. Por tanto, ten cuidado al salir de la pausa, ya que en ese mismo segundo puedes meterte en una pelea. En WuV, todos los jefes viven en el mismo lugar y no es necesario gastar Wave Plates para recolectar Echoes [Placa de onda], por lo que puedes cultivar artefactos de esta manera indefinidamente.

Recraft en la terminal

В Terminal [Banco de datos] la capacidad de recrear Echo está disponible. Selecciona 5 artefactos innecesarios para destruir, después de lo cual se convertirán en ecos aleatorios. Cuanto mayor sea el nivel del terminal, mayor será la probabilidad de recibir un artefacto más raro y una mayor cantidad de ellos.

El sistema de síntesis se abre al alcanzar el nivel 8 de la terminal, lo que requiere no solo una colección de enemigos, sino también la transición de Sol3Phase al rango 3. Esto sucederá en el nivel 20 de la Unión [Nivel de unión], cuando completas la tarea correspondiente para aumentar la dificultad del mundo.

Se recomienda reelaborar Echo en Woovering Waves no antes del nivel terminal 15 (que requiere al menos el nivel de Unión 30). Esto se justifica por el hecho de que sólo en esta etapa se abre la oportunidad de eliminar 5☆ artefactos de los enemigos.

Campo Taceta

Tan pronto como alcances el nivel de Unión 20, aparecerán en el mapa puntos con actividades adicionales del Campo Taset en Wuvering Waves. En estas pruebas, los resonadores reciben bonificaciones de ciertos elementos y los enemigos ven su daño reducido por un tipo específico de elemento. Para la primera limpieza de dicha zona, se emitirán varios ecos con parámetros aleatorios.

Cómo actualizar Eco

Mejora de ecos En WW, el nivel Echo se aumenta con materiales especiales, tubos sellados [Tubo sellado], o invirtiendo otros artefactos. En este último método, sólo el 75% de la experiencia se transferirá a Echo.

Cómo configurar Echo en la interfaz Echo en WuVa

Evento "Cazadores de ecos" Puedes familiarizarte con la mecánica de cómo configurar Echo en la interfaz de Echo en la misión secundaria. "Entrenador de ecos de pelo plateado – III", que sirve como parte del evento. "Cazadores de ecos".

Para completar el objetivo "Sintonizar el eco en la interfaz de Ecos en Wuthering Waves", ve al menú de personalización del personaje ("DESDE") y busque la sección "Eco". Seleccione el artefacto deseado que desea actualizar y haga clic en "Mejora" en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Debajo de las principales características de Echo verás las inscripciones. "Actualice a +5/10/15/20 para sintonizar". Los números indican el nivel al que se debe mejorar el artefacto para poder desbloquear una característica secundaria.

Cómo agregar estadísticas secundarias para Echoes Cuando subas de nivel el Echo, el texto cambiará a verde y cambiará a "Para ser sintonizado". Haga clic en cualquiera de las líneas para proceder a agregar un subestado.

Cómo utilizar sintonizadores

Introduzca la cantidad deseada Sintonizadores [Sintonizadores] (de 1 a 4), al invertir por 1000 créditos [Crédito Shell] abierto estadísticas menores aleatorias. Cuanto mayor sea la rareza del eco, mayor será la calidad del sintonizador, lo que podrás determinar por el color.

Una vez que salgas de la sección de visualización de héroes, "Jingzhu" dirá algunas líneas. Una vez completadas, el objetivo de la misión cambiará a "Visita el lugar de Linghan", después de lo cual podrás continuar completando la misión "Entrenador Echo de pelo plateado - III".

Así, aprende cómo desbloquear estadísticas adicionales en Echo, que mejorarán las características de los personajes equipados con ellas.

Todos los ecos en olas borrascosas

Para mayor comodidad, hemos recopilado información básica y enumerado todos los ecos en Woosering Waves. Los efectos de Sonata enumerados le indicarán con qué elemento puede caer el artefacto. Según la información sobre la habilidad activa, comprenderás lo que hace la habilidad Eco.

Costo del eco 4

nombre efectos de sonata Habilidad activa
jue [Jue]
Clase: Calamidad
luz celestial
[Luz celestial]

El dragón Jue aparece sobre el dueño, flotando en el aire, lo que inflige 35-48.6% Daña el espectro y hace que un rayo golpee a los enemigos, cada golpe causa 14-19.5% daño hasta 5 veces. Luego, el dragón gira en espiral hacia abajo y ataca a los enemigos cercanos dos veces seguidas. 35-48.6% daño. CD: 20 seg.

Activar esta habilidad Eco además proporciona al propietario el efecto especial “Bendición de los tiempos”, que dura 15 segundos y en el que:

  • El daño de las habilidades de resonancia del héroe actual aumenta en 12%.
  • Si la habilidad de Resonancia del propietario golpea a un objetivo enemigo, causa 11.5-12.8% Daño espectral por el poder de ataque del resonador. Los ataques ocurren una vez cada 1 segundo. durante 15 segundos, lo que se considera daño de la habilidad de resonancia.
Geochelón de campana
Clase: Calamidad
Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
Activa la protección de Geochelon Bell e inflige daño a los enemigos cercanos de Glacio según 91.20-145.92% del indicador de defensa del personaje actual. El daño recibido se reduce mediante un escudo que dura 15 segundos, mientras que el daño saliente aumenta. CD: 20 seg.
Sin sueños [Sin sueños]
Clase: Calamidad
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
El Resonador se transforma en Dreamless y ataca objetivos enemigos con Havok 6 veces. Cada uno de los primeros 5 hits se reparte 33.80-54.08% daño, y el último ataque inflige 169-270.40%. Esta habilidad Echo causa más daño después de que Havok Rover usa Resonance Release. CD: 20 seg.
Sin corona [Sin corona]
Clase: Señor Supremo
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
El héroe adopta la apariencia de Sin corona y ataca sin piedad a los enemigos con el elemento Havoc 4 veces. Los primeros 2 golpes se aplican a 83.80-134.08% daño, el tercero trata 62.85-100.56% daña dos veces, y el cuarto inflige 41.90-67.04% daño tres veces. El personaje actual recibe una bonificación de habilidad de resonancia y daño Havok durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Feilian Beringal [Feiliano Beringal]
Clase: Señor Supremo
Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Resonator se transforma en Feilian Beringal y golpea continuamente a los enemigos usando Aero Element. El primer ataque de patada inflige 144.90-231.84% daño, y el segundo golpe inflige 177.10-283.36% daño. El daño de tu próximo ataque pesado o aéreo aumenta durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Fantasma: Feilian Beringal
Clase: Señor Supremo
Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Las habilidades son completamente idénticas a las de Feyliaun Beringal. Los ecos difieren sólo en apariencia.
Abominación de piel [Abominación mecánica]
Clase: Señor Supremo
melodías largas
[Melodías persistentes]
Daña a los enemigos cercanos 30.40-48.64% Daño por elemento eléctrico y crea residuos mecánicos. [Residuos mecánicos]lo que hacen 200-320% daño y después de un tiempo explotar 100-160% daño. El poder de ataque del propietario aumenta durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Mephis atronador
Clase: Señor Supremo
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
El héroe se transforma en Thunderous Mephis y ataca con el elemento Electro hasta 6 veces. Los primeros 5 golpes se aplican a 82.88-132.61% daño, y el golpe final asesta 118.40-189.44% y más 19.73-31.57% daño. El resonador actual aumenta el daño de liberación de resonancia y el daño eléctrico durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Fantasma: Mephis atronador
Clase: Señor Supremo
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Las habilidades son idénticas en todos los aspectos a Loud Mephis. La única diferencia es el color del monstruo.
Lampilum miríadas [Lampylumen Myriad]
Clase: Señor Supremo
Congelación
[Escarcha helada]
El personaje toma la forma de Lampilum Myriad y ataca a los enemigos de Glacio 3 veces seguidas con daño - por 125.10-200.16%luego en 125.10-200.16% y más sobre 168.80-266.88%. Los golpes congelan a los oponentes. El daño del héroe actual por la habilidad de resonancia aumenta junto con el daño de Glacio durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Tempestad Mephis
Clase: Señor Supremo
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Resonator se transforma en Tempest Mephis y golpea a los enemigos con su cola y garras. El primer tipo de ataque se ocupa 64.05-102.48%y el segundo 109.80-175.68% Daño eléctrico. Cuando es golpeado con garras, el propietario obtiene mayores ataques fuertes y daño eléctrico durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Jinete Infierno [Jinete del infierno]
Clase: Señor Supremo
Grieta fundida
[Grieta fundida]
El personaje toma temporalmente la forma del Jinete Infernal e inflige 3 golpes consecutivos con el elemento Fusión - en 151.50-242.40%, 176.75-282.20% и 176.75-282.20%. Luego, el obtiene un mayor ataque básico y daño del elemento de fusión durante 15 segundos. Mantener presionada la habilidad te permitirá convocar una motocicleta y conducirla rápidamente por un tiempo en el mundo abierto. CD: 20 seg.
La volubilidad de la garza [Garza de la impermanencia]
Clase: Señor Supremo
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
El Resonador se transforma en la Impermanencia de Heron, vuela, se estrella y causa 194.10-310.56% Daño estragos. Mantén presionada la habilidad para volar por el aire y arrojar llamas a los enemigos que se encuentran debajo durante un cierto período de tiempo, dañando 34.86-55.73% daño. La energía del propietario se recupera si el ataque alcanza al enemigo. Si el héroe activo logra usar una habilidad Outro en 15 segundos, el daño del siguiente personaje en el campo aumenta durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Fantasma: Garza de la impermanencia
Clase: Señor Supremo
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
La habilidad, incluidos los porcentajes de daño, es idéntica a la habilidad de Heron's Inconstancy. La única diferencia es el color de Echo.
Aix de luto
Clase: Señor Supremo
luz celestial
[Luz celestial]
El héroe adopta la apariencia de Mourning Ex y ataca objetivos enemigos con elementos Spectro dos veces: el 98.40-157.44% y más sobre 147.60-236.16% daño. El daño de liberación de resonancia y el daño de espectro del propietario aumentan durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Fantasma: Aix de luto
Clase: Señor Supremo
luz celestial
[Luz celestial]
En todos los aspectos coincide con la versión básica de Mourning Axe. La única diferencia es el color diferente del Echo.

Costo del eco 3

nombre efectos de sonata Habilidad activa

Construcción Lumiescala: Severedge [Construcción Lumiescala]

Congelación
[Escarcha helada]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]

Date la vuelta en Luminscal Construct y adopta una posición de parada. Si no recibes daño mientras estás en él, le asestarás un golpe cortante. 398-553.6% Daños por glaciares. Si te atacan, contraataca. 597-830%. Si das un golpe mientras estás en posición de parada, el efecto de la habilidad terminará y al mismo tiempo contraatacarás. 597-830% daños por hielo. CD: 15 seg.

Triturador de luz

luz celestial

Asume la forma de Lightbreaker y lánzate hacia adelante en 97-135.36% Espectro de daños. Golpear a un enemigo creará 6 Ablucencias, cada una de las cuales explotará. 11-15% daño espectral. Mantén presionado Echo para permanecer en forma de Lightbreaker durante 3 segundos y corre por el aire. CD: 15 seg.

Glacio Dreane

Congelación
[Escarcha helada]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]

Transfórmate en Glacio Drean para destrozar a tus enemigos y golpearlos con 154-214% Daño de Glacio con cada golpe. La habilidad tiene 2 cargas y puede usarse en el aire. Si Glacio Drean está en el aire, causa un 20% más de daño y lanza 6 carámbanos al enemigo, cada uno de los cuales causa 23-32%. CD: 20 seg.

Flautista Trueno vacío
[Trueno vacíor]
melodías largas
[Melodías persistentes]
Tomando la forma de un Flaylist para asestar hasta 10 golpes a los enemigos por 33.30-52.38% Daño eléctrico, en caso de un ataque exitoso, el resonador restaurará la energía del Concierto. CD: 15 seg.
Guardián de Rocksteady Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]

luz celestial
[Luz celestial]
Después de transformarse en Guardian Rocksteady, el héroe adopta una postura de parada. Contraataca al golpear a un enemigo con una habilidad especial para interrumpirlo e infligir daño de Espectro igual a 5.18-8.29% de la máxima salud del propietario. Si se interrumpe una habilidad especial, se infligirán golpes adicionales. CD: 15 seg.
Fantasma: guardián de la roca Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]

luz celestial
[Luz celestial]
Las habilidades son consistentes con Guardian Rocksteady en todos los sentidos. Sólo el color del monstruo es diferente.
Garza de plumas azules [Garza de plumas cian] Sierra Gayle
[Sierra Gale]
luz celestial
[Luz celestial]
El personaje adopta la apariencia de una garza de plumas azules y se lanza hacia adelante, golpeando a los enemigos. 148-236.80% Daño aero e interrupción de sus habilidades especiales. CD: 15 seg.
Garza de plumas violetas Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Grieta fundida
[Grieta fundida]
Toma la forma de una garza imperial, que te permitirá bloquear los ataques enemigos. Un contraataque se considera un ataque a 180.00-288.00% Daño eléctrico, que restaurará la energía del Concierto. CD: 15 seg.
Explorador de marionetas automáticas Congelación
[Escarcha helada]
luz celestial
[Luz celestial]
Resonator se transforma en Auto Tycoon Scout para golpear a los enemigos cercanos. 170.00-272.00% Daña Glacio y crea hasta 3 paredes de hielo. CD: 15 seg.
Brazalete de muro de piedra Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
Carga hacia adelante como Stonewall Bracer. Si tocas a un enemigo, le infligirás 70.40-112.64% y 105.60-186.96% daño físico y también adquirir un escudo con un valor del 10% del HP máximo. CD: 15 seg.
Geocultar saurio Grieta fundida
[Grieta fundida]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
Invoca a Geohid Saurian para que arroje llamas 10 veces y dañe a los objetivos enemigos. 10.70-17.12% Fusión de daños. CD: 15 seg.
Seta rosa (madura) [Seta rosa (madura)] Congelación
[Escarcha helada]
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
Invoca un hongo rosado cercano que dispara un láser a los objetivos enemigos, causando 35.67-57.07% Daño de caos hasta 3 veces. CD: 15 seg.
Estragos Dreane Grieta fundida
[Grieta fundida]
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
El personaje se transforma en Havok Drean y asesta 2 golpes de cola, que cuentan como 72.90-116.64% y además 48.60-77.76% Daño estragos. CD: 15 seg.
pandero Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
Congelación
[Escarcha helada]
Invoca a un jugador de pandereta, que permitirá a los del escuadrón cercanos infligir daño adicional hasta 10 veces. 9.00-14.40% Daño del elemento estragos. CD: 15 seg.
Guardián del abismo melodías largas
[Melodías persistentes]
Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
El resonador en forma de Abyss Guardian realiza un poderoso ataque de salto en 171.00-273.60% Daño estragos. Para ello perderá el 10.00% de su salud, pero la restaurará en 5 segundos. CD: 15 seg.
Espiral [Lanza] Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
melodías largas
[Melodías persistentes]
Invoca una espiral que inflige 5 golpes de garra continuos al enemigo, contando como daño físico. Los primeros 4 ataques se ocupan 18.73-29.96% daño, y el último golpe asesta 32.10-51.36% daño. CD: 15 seg.
Jefe de Hoo Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
El héroe toma la forma de Khuchif e inflige 149.00-268.20% Daños aerodinámicos. CD: 15 seg.
Chaserazor Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
Sierra Gayle
[Sierra Gale]
El personaje se transforma en Chaserazor, realiza un ataque giratorio 70.0-112.00% y otro golpe a 105.00-168.00% Daños aerodinámicos. CD: 15 seg.

Costo del eco 1

nombre efectos de sonata Habilidad activa

Sonido metálico explosivo

Congelación
[Escarcha helada]
luz celestial
[Luz celestial]

Invoca a Klang Bang, que comenzará a perseguir al enemigo y explotará al acercarse a él o después de 5 segundos, lo que le dañará. 23-32% и 46 - 64 unidades de daño de Glacio. CD: 8 seg.

Casuario enano

Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Sierra Gayle
[Sierra Gale]

Invoca a un Kassauri enano que correrá hacia el enemigo y lo golpeará tres veces. 27.6-38.4% daño físico (total 82.8-115.2%). CD: 8 seg.

larva de lava

Grieta fundida
[Grieta fundida]
melodías largas
[Melodías persistentes]

Invoca una larva de lava que escupirá proyectiles al enemigo. 27.6-38.4% Fusión de daño de cada golpe. La criatura desaparecerá si el personaje es reemplazado por otro o se aleja demasiado de la larva. CD: 8 seg.

Guerrero del caos luz celestial
[Luz celestial]
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
Asume brevemente la forma de Havok Warrior y asesta hasta 3 golpes a 107.33-171.73% Daño elemental de Havok. CD: 15 seg.
Depredador Glacio Congelación
[Escarcha helada]
luz celestial
[Luz celestial]
Cuando el Glacio Predator se une a la batalla, lanzará lanzas de hielo con el elemento Glacio a los objetivos enemigos. El primero provocará 28.00-48.08% daño, los 10 golpes restantes infligirán 2.88-4.61% El daño y la explosión de la lanza darán. 14.40-23.04% daño. CD: 8 seg.
Excarat Congelación
[Escarcha helada]
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
Una vez en forma Excarat, corre rápidamente bajo tierra, ajusta las direcciones y vuélvete temporalmente inmune al daño. CD: 5 seg.
Prisma Glacio Congelación
[Escarcha helada]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
El Glacio Prism invocado golpeará a un objetivo enemigo con 5 fragmentos de cristal Glacio. 24.00-38.40% daño. CD: 8 seg.
Prisma de fusión melodías largas
[Melodías persistentes]
Grieta fundida
[Grieta fundida]
Congelación
[Escarcha helada]
El Fusion Prism invocado golpeará al enemigo con fragmentos de Fusion Crystal durante 20.00-32.00% más 40-64 miunidades de daño. CD: 8 seg.
Prisma espectro Grieta fundida
[Grieta fundida]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
luz celestial
[Luz celestial]
Un Spectro Prism cercano disparará un láser a un enemigo hasta 8 veces, dañándolo. 9.00-14.40% Espectro de daños. CD: 8 seg.
Prisma de estragos Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
luz celestial
[Luz celestial]
El Prisma Havok aparecerá en el campo y atacará a los enemigos con 5 fragmentos de cristal. 14.40-23.04% Daño estragos.
Iluminador de tráfico Grieta fundida
[Grieta fundida]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Road Porthole invocado inmovilizará a los objetivos enemigos durante 1 segundo. CD: 15 seg.
Fisión Junrock Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
La división de Junrok no solo curará el 2% de la salud de los aliados, sino que también recolectará plantas u minerales cercanos, después de lo cual desaparecerá, como todos los monstruos. CD: 15 seg.
Electrodepredador Grieta fundida
[Grieta fundida]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Invoca a un Electro Predator aliado, que crea una lluvia de 5 flechas, lo que inflige 4 veces 10.80-17.28% y 1 vez más 28.80-46.08% Daño eléctrico. CD: 8 seg.
Guerrero de fusión Grieta fundida
[Grieta fundida]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Toma prestada la apariencia del Fune Warrior, durante el cual bloquearás los ataques enemigos e infligirás entre un 180 y un 288 % de daño de fusión. Los bloqueos exitosos reducirán el tiempo de reutilización de esta habilidad hasta en un 70%. CD: 15 seg.
Zig Zag melodías largas
[Melodías persistentes]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
luz celestial
[Luz celestial]
Los ataques en Zig-Zag que se unen 30.00-48.00% más 60 - 96 unidades Daño espectral y crea una zona de estancamiento que ralentiza el tiempo. [Zona de estancamiento] en 1.8 seg. CD: 15 seg.
Waff Waff [Whiff Waff] Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Waff Waff aparecerá cerca y golpeará al enemigo. 32.10-51.36% Daño aerodinámico y creación de un área de regla. [Zona de baja presión], en el que en 2 segundos hasta 6 veces el enemigo es golpeado 12.48-19.97% daño. CD: 15 seg.
Ala de crucero [Ala de crucero] luz celestial
[Luz celestial]
Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
El Ala de crucero invocada cura a los objetivos aliados hasta 4 veces 1-1.80% de su salud máxima y 80 HP adicionales. CD: 8 seg.
Jabalí Sabyr [Jabalí Sabyr] Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Congelación
[Escarcha helada]
Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
El Sabyr Jabalí invocado acumulará ira y golpeará al enemigo con la cabeza en el aire, causando 20.00-32.00% и 40 - 64 unidades daño físico. CD: 8 seg.
Saurio Joven Geohide melodías largas
[Melodías persistentes]
Grieta fundida
[Grieta fundida]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Toma la forma del joven saurio Geohid y recupera algo de salud mientras permaneces en el mismo punto. CD: 4 seg.
Garra de diamante [Garra de diamante] Nubes lunares
[Nubes iluminadas por la luna]
melodías largas
[Melodías persistentes]
Transfórmate en Diamond Claw y asume una postura defensiva donde se enfrentará el contraataque. 30.00-48.00% и 60 - 96 unidades de daño físico. CD: 8 seg.
Vanguardia Junrock Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
melodías largas
[Melodías persistentes]
Vanguard Junrok aparecerá cerca y realizará una carga furiosa que dañará a los objetivos enemigos en el camino. 20.00-32.00% и 40 - 64 unidades daño físico. CD: 8 seg.
Haga clic en [Recorte] Grieta fundida
[Grieta fundida]
melodías largas
[Melodías persistentes]
Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Invoca a Snap, que lanzará bolas de fuego a tu oponente. 20.00-32.00% и 40 - 64 unidades Daño perteneciente al tipo de ataques Fusion. CD: 8 seg.
Tic Tac Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
melodías largas
[Melodías persistentes]
Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Tik Tak invocado ataca al enemigo con el elemento Havok, que lo dañará. 45.8-68.48% и 64.20-102.72% daño y reducirá su escala de fortaleza [Fuerza de vibración] en un 5% durante 5 segundos. CD: 15 seg.
Aero depredador [Aero depredador] Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Trueno vacío
[Trueno vacíor]
Un Aero Predator aparece en el campo de batalla, lanzando un círculo hacia adelante que se lanza entre enemigos y trata. 18-28.80% Daños aerodinámicos. CD: 8 seg.
Hongo rosado joven [Seta de rosa joven] Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Cerca se invoca un joven hongo rosado, cuyo daño láser cuenta como 20.00-32.00% и 40 + 64 unidades Daño del elemento Havok. CD: 8 seg.
Fusion Drean menor [Fusión Dreane Menor] Grieta fundida
[Grieta fundida]
Resplandor rejuvenecedor
[Resplandor rejuvenecedor]
Fusion Drean Minor se unirá a la batalla e infligirá daño de fusión a los enemigos. CD: 8 seg.
Hoskamp Flinger [Flinger de Hooscamp] Sierra Gayle
[Sierra Gale]
melodías largas
[Melodías persistentes]
Abalanzarse sobre un enemigo disfrazado Flinger de Hoskamp, atacando al enemigo 30.00-48.00% и 60 - 96 unidades Daño elemental aero. CD: 8 seg.
Chirrido [Chirrido] Sierra Gayle
[Sierra Gale]
Eclipse hundiendo el sol
[Eclipse que se hunde en el sol]
Aparece cerca Chirrido y suelta 3 fuertes ráfagas de viento, que han 24-38.40% Daño aerodinámico y derriba a los oponentes. CD: 8 seg.
Escarcha [Hoartoise] Congelación
[Escarcha helada]

luz celestial
[Luz celestial]
Transformarte en Frost durante bastante tiempo te permitirá regenerar salud mientras ves bailar a la tortuga. CD: 8 seg.
Fantasma: Escarcha [Fantasma: Hoartoise] Congelación
[Escarcha helada]

luz celestial
[Luz celestial]
En todos los aspectos es igual que el Frost habitual, solo conviértete en una tortuga de un color diferente.
Gulpuf [trago] luz celestial
[Luz celestial]
Congelación
[Escarcha helada]
El Gulpuf convocado se ocupará 14.40-23.04% Glacio daña a los enemigos con cada una de las 5 burbujas liberadas. CD: 8 seg.

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a descubrir cómo obtener Echoes en WuVa y cuáles son los mejores. Si tienes alguna duda sobre el tema de los artefactos, puedes preguntarla en comentarios y obtener una respuesta del autor u otros participantes de la discusión. Leer detallado Sección de olas borrascosas.

wotpack.cuevanamovies.net - juegos, noticias, guías, tutoriales
Suscribir
Inicia con
Notificar sobre
invitado
13 comentarios
Nuevo
Viejo Superior
Reseñas de intertexto
Ver todos los comentarios
contenido
Haga clic para abrir el contenido
13
0
¡Deja un comentario! Escribe lo que piensas sobre el artículo.x
()
x