Luciérnaga en HSR - personaje legendario Caminos de destrucción Elemento fuego. Durante la batalla, se concentra por completo en destruir a sus oponentes y superar su vulnerabilidad en el estado mejorado de superpoder, su mecánica de combate clave. En este estado, reduce eficazmente la barra de resistencia del enemigo e inflige daño con superpenetración.
La heroína es una infligidora de daño universal que destaca en diversos combates gracias a su daño alto y estable, así como a sus mejoras integradas. Al mismo tiempo, los aliados y el equipo seleccionado juegan un papel importante para revelar el potencial de la unidad, ya que las características de sus habilidades la distinguen de la mayoría de los héroes DPS clásicos.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Tipo de daño por incendio |
Camino | Destrucción |
cuando se agrega al juego | 19 de junio de 2024 (Versión 2.3) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Glatiramer |
Rol en el plantel | Personaje principal de DPS |
Rol en el juego | Miembro de la organización "Cazadores de Stellaron" |
cono de luz característico | "Donde regresan los sueños" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
Firefly es un guerrero creado artificialmente que pilota la armadura pesada tipo Firefly-IV del Frente Celestial de la Caballería de Hierro Glatiramer, ahora miembro de la organización criminal Stellaron Hunters bajo el alias Sam.
La historia comienza en la ahora destruida República de Glatiramer durante la invasión del Enjambre, como se describe en la descripción de la joyería planar homónima. "Glatiramer Skyfront". Bajo el ataque interminable de los errores de propagación, la humanidad decidió crear "armas vivientes" para cambiar el rumbo de la guerra a su favor. Así aparecieron los caballeros de la "Caballería de Hierro", personas artificiales que pilotaban armaduras, incluida la heroína en cuestión.
Cazadores de Stellaron La chica llegó allí tras el fin de la guerra: los de la facción se encontraron con el piloto, que flotaba desesperado en el espacio. Posteriormente, la heroína, junto con Kafka, participó en misiones para encontrar a Blade y Silver Wolf.
Encontrado por primera vez en la campaña de la historia en la misión de Reconstrucción. "Pequeño pueblo grotesco".
Como conseguir un personaje
La Luciérnaga se puede obtener desde el banner de personaje del evento Salto de evento por tiempo limitado, que se llama Capullo resplandeciente.
Si no quieres perderte la repetición de Firefly, así como los "Saltos" de otros personajes legendarios y épicos, agrégalos a "Marcadores". calendario de pancartas.
características de
A medida que Sam sube de nivel, sus estadísticas base aumentan. Puedes ver las estadísticas exactas de cada nivel en la tabla a continuación:
Nivel | Ataque básico | Protección básica | Salud básica | velocidad base | burla básica |
1 | 71 | 106 | 111 | 104 | 125 |
20 | 139 | 206 | 216 | 104 | 125 |
30 | 203 | 301 | 316 | 104 | 125 |
40 | 267 | 396 | 416 | 104 | 125 |
50 | 331 | 491 | 516 | 104 | 125 |
60 | 396 | 586 | 615 | 104 | 125 |
70 | 460 | 681 | 715 | 104 | 125 |
80 | 524 | 776 | 815 | 104 | 125 |
Estadísticas adicionales скорости y las burlas son fijas y no cambian durante el proceso de subir de nivel al personaje.
Cómo funcionan las habilidades de Firefly
La heroína juega desde efecto de penetración Pertenece a la clase de infligedores de daño universales del Sendero de la Destrucción, por lo que posee un alto daño individual y masivo. Su característica específica consiste en consumir salud para recargar la súper habilidad, que cuesta 240 unidades de energía. En el estado mejorado de la definitiva, las mejoras están activas, y la habilidad y el ataque básico se reemplazan por otras habilidades con mayor daño y la capacidad de causar debilidad por fuego en el enemigo.
Una habilidad regular ayuda a reducir a la mitad la energía de la súper habilidad, a la vez que reduce la salud. Tras cambiar a la postura definitiva, las habilidades restauran gradualmente la salud gastada, reduciendo al mismo tiempo la resistencia de los enemigos con mayor eficiencia y pudiendo infligir daño de superpenetración. El hecho de que la heroína tenga dos estados, normal y mejorado, obliga a comprender cómo funcionan sus habilidades y a analizar su relación.
habilidades activas
En primer lugar, vale la pena mirar las principales habilidades del personaje, que incluyen: técnica, hit de base, habilidad и superpotencia.
Técnica "Orden: Incineración de meteoritos" || Debilitamiento
Se eleva por los aires, donde puede moverse libremente durante 5 segundos. Tras el tiempo límite o al ejecutar un ataque, Sam desciende inmediatamente al área especificada y ataca a todos los enemigos. Al entrar en combate, durante 2 turnos al comienzo de cada oleada, aplica vulnerabilidad al fuego a todos los enemigos y luego les inflige daño de fuego equivalente al 200% de su poder de ataque.
Ataque básico "Orden: Carga de llamas" || Un solo golpe
Inflige daño de fuego al objetivo igual a 50-130% del poder de ataque.
Ataque básico "luciérnaga tipo IV: ejecución pirogénica" || Un solo golpe
Restaura salud equivalente al 20% de los PV máximos. Al mismo tiempo, inflige daño de fuego equivalente al de un enemigo. 100-260% del poder de ataque.
Habilidad "Orden: bombardeo aéreo" || Un solo golpe
Consume el 40% del HP máximo para restaurar. 50-65% energía de superpotencia. Inflige daño de fuego a un objetivo igual a 100-250% Del poder de ataque. Si los PV actuales son insuficientes, la salud se reduce a 1 PV. Usar la habilidad adelanta la siguiente acción un 25 %.
Habilidad "Firefly Type-IV: Sobrecarga de la Estrella de la Muerte" || Explosión
Restaura salud equivalente al 25% de los PV máximos. Antes de atacar, aplica vulnerabilidad al fuego a los enemigos durante 2 turnos e inflige daño de fuego equivalente a (0,2 * PE + 100-250%) del poder de ataque. Al mismo tiempo, inflige daño de fuego a los objetivos adyacentes igual a (0,1 * PE + 50-125%) del poder de ataque. Se considera un máximo del 360 % del PE.
Superpotencia "Firefly Type-IV: Combustión completa" || Fortalecimiento (Energía: 240)
Al entrar en el estado de Agotamiento Total, la acción avanza un 100% y el ataque y la habilidad básicos cambian a la Disminución Pirogénica mejorada y la Sobrecarga de la Estrella de la Muerte. La cuenta regresiva para salir del estado de Agotamiento Total se muestra en el de Orden de Acciones y tiene una velocidad fija (70 unidades). La Superhabilidad no se puede volver a lanzar en una postura.
Combustión completa:
- La velocidad aumenta en 30-75 unidades;
- la eficiencia de penetración de la habilidad mejorada y el golpe básico aumenta en un 50%;
- El daño de vulnerabilidad recibido por los objetivos de una habilidad mejorada y un ataque básico aumenta en 10-25%.
Habilidades Pasivas
Las habilidades pasivas incluyen: talento, cuyo objetivo es aumentar su tasa de supervivencia.
Talento "Núcleo de fuego del capullo" || Proteccion
Cuanto menor sea el valor de salud actual, menos daño sufrirá Sam. Cuando HP está por debajo del 20%, la reducción de daño alcanza el valor máximo 20-50%. En el estado Full Burn, la reducción del daño recibido siempre es igual a su máximo y la resistencia a los efectos aumenta en 10-40%. Si la energía está por debajo del 50% al comienzo de la batalla, la barra de energía de superpotencia se llena al 50%. Tan pronto como la energía alcanza su máximo, todos los estados negativos desaparecen de Sam.
El orden de las habilidades de nivelación.
Superpoder > Habilidad = Talento > Ataque básico
La gran mayoría de los daños provienen de la penetración y la “superpenetración”, por lo que es importante actualizar últimoPor lo tanto, puedes invertir recursos en otras habilidades según tus necesidades. Mejorar el talento es necesario si no hay sanador ni escudero en el equipo.
Pistas
El incremento final para cada característica:
- efecto de penetración: 37,3%;
- resistencia a los efectos - 18%;
- velocidad - 5 unidades.
EP +5,3% (nivel 1) | |||
"Módulo α: Explosión Inmediata": Los ataques mientras estás completamente quemado agotan la fortaleza de los enemigos sin vulnerabilidad al fuego en un 55% del daño original de fortaleza de habilidad. “Diezmación pirogénica”: 45 de durabilidad contra un enemigo con vulnerabilidad al fuego sin tener en cuenta el aumento de la eficiencia de penetración => 25 sin vulnerabilidad al fuego. |
Resistencia de estado +4% (A2) | PE +5,3% (A3) | Velocidad +2 (A3) |
"Módulo β: Armadura instantánea":Cuando el valor del efecto de Penetración es mayor a 200%/360%, los ataques en la postura "Quemadura total" contra enemigos en un estado de vulnerabilidad perforada convertirán la cantidad de reducción de durabilidad en 1 golpe de 35%/50% de "daño de súper penetración". | PE +8% (A4) | Resistencia de estado +6% (A5) | PE +8% (A5) |
"Módulo γ: sobrecarga del kernel":Por cada 10 puntos de poder de ataque que superen 1, el efecto de penetración aumenta en un 800%. | Velocidad +3 (A6) | Resistencia al efecto +8% (nivel 75) | EP +10,7% (nivel 80) |
eidolones
Veamos todas las constantes del personaje:
número | nombre | Propiedades |
1 | Descansé en un capullo rojo | Al usar la habilidad mejorada "Luciérnaga Tipo IV: Sobrecarga de la Estrella de la Muerte", se ignora el 15% de la defensa del enemigo. Esta habilidad mejorada no consume puntos de habilidad de mando. |
2 | Caí de un cielo roto | Usar un Ataque Básico o una Habilidad Potenciada en estado de Incendio Total para rematar a un enemigo o superar su vulnerabilidad activará una acción adicional. Este efecto puede reactivarse después de 1 turno. |
3 | Duermo entre las estrellas silenciosas | Nivel de habilidad +2, máximo - 15. Nivel de golpe básico +1, máximo - 10. |
4 | Vi un fuego de luciérnaga | En el estado Full Burn, la resistencia a los efectos aumenta en un 50%. |
5 | Brillo en una noche de insomnio | Nivel de superpotencia +2, nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
6 | Floreceré hasta el mañana | En el estado "Quema total", la penetración de la resistencia al fuego aumenta un 20 %. Usar un ataque básico o una habilidad reforzada aumenta la eficacia de la penetración un 50 %. |
Los mejores eidolones de Firefly son E1, E2 и E6:
- primer eidolón Su objetivo es aumentar el daño y reducir el consumo de puntos de comando. Debido a la progresión constante de la acción, la mayor velocidad y la necesidad de usar la habilidad, la chica gasta una parte significativa de los recursos de comando en el estado normal y en la postura definitiva.
- Segundo eidolón Es la más poderosa, ya que permite realizar dos acciones seguidas. Si la heroína está en la posición de "Ataque Total" y ha penetrado la vulnerabilidad o destruido completamente al enemigo, puede asestar un golpe adicional. Considerando la alta eficiencia de penetración y la constante imposición de debilidad a su elemento, en un escenario de batalla contra un grupo grande de enemigos, es posible realizar bastantes movimientos consecutivos.
- Sexto Eidolón en general, aumenta todo el daño infligido al ignorar las resistencias al fuego enemigo. Además, además de la eficiencia de penetración inicial del 50%, la heroína recibe otro +50%, lo que tiene un efecto positivo no solo en la reducción de la durabilidad, sino también en el daño del rastro "Módulo β: Armadura instantánea".
Para los jugadores F2P, no se recomienda ir más allá de los dos primeros eidolones.
Cómo jugar como Luciérnaga
La Cazadora Stellaron se centra en el daño y la penetración en el estado mejorado de "Combustión Total". La transición de la heroína a una postura se ve facilitada por una habilidad que llena la energía de la súper habilidad al 50%, mientras que el golpe básico solo es necesario para restaurar puntos de habilidad.
Mientras está en “Full Burn”, recibe habilidades actualizadas con una alta reducción en la barra de durabilidad y daño, aumenta significativamente su propia velocidad y puede causar “daño de súper penetración”. Además, la habilidad comienza a dañar el área e imponer una vulnerabilidad de tipo fuego a los enemigos.
Según las características de las habilidades en las posturas, la rotación de Firefly se basa en el siguiente principio:
- Si hay buffers en el grupo, usa sus técnicas antes de lanzar a Sam.
- Gracias al talento Pyronexus Shell, la energía máxima de Sam siempre está medio llena al comienzo de la batalla. En tu turno, usa una habilidad para cargar completamente tu superpoder.
- Espere hasta que todos los soportes activen mejoras y mejoras.
- Usa tu habilidad definitiva y obtén un 100% de progresión de acción. Realiza un ataque de habilidad para aplicar una debilidad al fuego en un área y eliminar la mayor parte de la barra de vulnerabilidad.
- En los siguientes turnos, al elegir entre el núcleo básico y la habilidad en E0, se debe proceder según las necesidades del equipo para evitar quedarse sin puntos de habilidad. Con E1, la habilidad mejorada no consume puntos de acción del equipo.
- Después de salir del estado Full Burn, usa la habilidad en los siguientes dos turnos para repetir la rotación desde el paso 3.
Todo sobre la nivelación de personajes
En esta sección podrás ver la lista completa de consumibles que serán necesarios para subir de nivel, rastros y talentos.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
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30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Cantidad total de materiales para subir de nivel hasta el nivel 80:
- Corazón Ardiente (×65) - recompensa por el desafío Stagnant Shadow en Residencias Morning Dew;
- pedazos de pensamientos (×15), fragmentos de impresiones (×15), fragmentos de deseos (×15) es un recurso eliminado de Memes en la zona de memoria el "universo virtual". Métodos adicionales de obtención: completar pedidos, sintetizar recursos, recompensa por completar “Sepal (Golden)”, comprar por Unquenchable Ash;
- préstamos (×1 690 000);
- guía del viajero (×290) o diario de aventuras (×1 160).
Además, necesitarás materiales de experiencia del personaje: Guía del viajero (×289); diario de aventuras (×6); reunión durante el viaje (×16).
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Para mejorar tus habilidades, necesitas la siguiente cantidad de consumibles:
- pedazos de pensamientos (×33), fragmentos de impresiones (×46), fragmentos de deseos (×28);
- dientes de los residentes de Borisin (×12), colmillos lupotóxicos (×53), colmillos de brutalidad lunar (×101) — recompensa por completar la prueba “Sépalo (carmesí)” en Garganta Escamosa;
- eco perdido de la unidad de los deseos (×9) - recompensa por ganar la actividad semanal "Ecos de guerra: un tributo a la cortesía de los sueños mortales";
- Pase de batalla, una colección de puntos en el “Universo Virtual”, así como a cambio de Unquenchable Ash en la tienda del juego;
- préstamos (×2 197 500).
El orden de bombeo de las trazas
entonces | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
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×2 500 |
||||
×5 000 |
||||
×5 000 |
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×10 000 |
||||
×10 000 |
||||
×20 000 |
||||
×20 000 |
||||
×45 000 |
||||
×45 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
Para aprender las habilidades ocultas representadas por los rastros, necesitarás:
- pedazos de pensamientos (×8), fragmentos de impresiones (×10), fragmentos de deseos (×30);
- dientes de los residentes de Borisin (×6), colmillos lupotóxicos (×16), colmillos de brutalidad lunar (×38);
- eco perdido de la unidad de los deseos (×3);
- huella del destino (×2);
- préstamos (×802 500).
Ventajas y desventajas
Habiendo considerado todo el conjunto de habilidades activas y pasivas, podemos sacar las siguientes conclusiones sobre las ventajas y desventajas del personaje:
Ventajas | Limitaciones |
A pesar del alto costo de la superpotencia, acumula energía para lo último en 2 usos de la habilidad "Orden: Bombardeo aéreo". | Necesita una distribución adecuada de los puntos de habilidad para activar una habilidad en cada turno y generar energía para lo último en el menor tiempo posible. |
Al ensamblar, no es necesario equilibrar varias características; basta con llevar el efecto de penetración, el poder de ataque y la velocidad a valores altos. | Reduce fuertemente el propio HP con una habilidad normal y, sin una curación oportuna o un escudo, se encuentra en una posición peligrosa. |
Un poderoso conjunto de ventajas para E0, que incluye mayor velocidad, eficiencia de penetración y daño. | No se beneficia de alianzas con soportes que aumentan los críticos y el daño. Debido a este rasgo, necesitarás mejorar los búferes de poder de ataque, el Falso GG o eliminar a Ruan Mei/Fugue. |
Aplica una vulnerabilidad al fuego a un área y convierte el poder de ataque en EP, lo que simplifica el juego y la construcción. | Inevitablemente pierde daño contra enemigos con la capacidad de proteger la barra de resistencia. |
El mejor soporte es completamente gratuito. "Sobre la caída del eón". |
Las mejores construcciones de Firefly en Honkai: Star Rail
La chica se adhiere al estilo de juego reduciendo la durabilidad de los enemigos e infligiendo daño de superpenetración. La habilidad para atacar con este tipo de daño se otorga en el estado de "Combustión Total", al que se accede tras activar la habilidad definitiva. A pesar del alto coste de la superhabilidad, no es necesario acumular la tasa de recuperación de energía: las 240 unidades de energía se acumulan en dos usos de la habilidad.
Por lo tanto, la configuración de Luciérnaga en XSR debe considerar las necesidades del infligidor de daño, tanto en la postura normal como en la reforzada. Para entrar en el estado de "Combustión total", debes esperar la cola y usar la habilidad, por lo que deberás atacar. efecto de penetración, ya que el "daño de superpenetración" depende de este parámetro. La característica se transmite a través de reliquias y conos, así como a través de la traza "Módulo γ: Sobrecarga del Núcleo", que requiere Poder de ataque.
Dado que los indicadores de crítico no afectan el daño de penetración ni la superpenetración, no son prioritarios. Estos parámetros afectan el DPS directo de las habilidades y complican el equilibrio de las estadísticas, por lo que es más recomendable centrar los esfuerzos en construir una configuración y un escuadrón a partir de la reducción de vulnerabilidad. En cuanto a la supervivencia, mediante rastros y talentos, Sam obtiene una alta resistencia a los efectos, por lo que solo obtiene salud y protección adicionales.
Valores característicos recomendados
Principales características de las reliquias rupestres y las joyas planas:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Poder de ataque |
Piernas | velocidad |
esfera plana | Poder de ataque |
Cuerda de conexión | Efecto de penetración |
A continuación se detallan las características que debe buscar en las piezas de reliquia:
- efecto de penetración;
- Poder de ataque;
- velocidad
- HP/Def.
Valores finales óptimos de todos los indicadores:
- efecto de penetración (EP): aumentar al 250% o, idealmente, al 360% para activar el rastro “Módulo Beta” y la pasiva del conjunto “Caballería de Hierro”;
- Poder de ataque (ATK): desde 2;
- velocidad: 143-150 unidades. excluyendo el beneficio máximo;
- salud: a partir de 2 unidades y más.
Cómo conseguir un efecto de penetración del 360%
Dado que EP es la característica más importante en la configuración de un repartidor de daño, echemos un vistazo más de cerca a los métodos para obtener un valor alto para este parámetro:
- Estudios de traza: 37,3%.
- Reliquias de la Cueva de la Caballería de Hierro: 16%.
- Decoraciones planas "Lotus Lantern of the Palace": 40%.
- Cuerda de conexión: 64,8%.
- Ruan Mei: 20% (rastros).
- Pathfinder (Imaginario): 52,5% (EP 150%, E4, máximo activo de nivel 10) o Fuga: 60% (rastro y habilidad de Esencia de Phekda).
- “Relojero de Sleepy Shenanigans” sobre apoyo: 30%.
- Cono de luz, cuerpo y esfera sobre el poder de ataque, traza "Módulo gamma": "Donde deberían descansar los sueños" R1 - 93,3%; “Sobre la Caída de un Eón” R5 – 95%.
Total: 353,9-355%.
Para aumentar aún más la potencia, es necesario buscar porcentajes de PE y ATK en las partes bajas de las reliquias. Entre otras fuentes, se puede destacar el Pionero (Imaginario), que puede aumentar la característica hasta un 300%, así como bonificaciones de terceros que se pueden implementar mediante el equipamiento de los personajes de Armonía.
Clasificación del cono de luz
El arma debe pertenecer al Sendero de la Destrucción. De lo contrario, la heroína no podrá activar los efectos de la habilidad pasiva, sino que solo recibirá bonificaciones a las características básicas. En cuanto a las bonificaciones de la habilidad pasiva, las opciones para aumentarlas serán suficientes. efecto de penetración o poder de ataque.
cono de luz | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 22-476 Защита: 24-529 |
El efecto de penetración del se incrementa por 60-100%Cuando el portador inflige daño penetrante a un objetivo, se aplica el estado "Derrota" durante 2 turnos. Los enemigos con este efecto reciben 24-40% más daño de penetración del propietario y su velocidad se reduce en un 20%. Los efectos de este tipo no se pueden acumular. | El Cono de Luz Distintivo ofrece a la heroína una mejora en sus mecánicas principales mediante aumentos significativos de PE y estados negativos en los enemigos. En el primer nivel de imposición, el arma proporciona un gran aumento de la característica sin condiciones adicionales. Al luchar contra monstruos, la heroína activa fácilmente la segunda parte del efecto pasivo, aumentando el daño. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
Cuando el portador golpea con cualquier habilidad, el arma aumenta su poder de ataque en 8-16% en esta batalla (el efecto se acumula hasta 4 veces). Al atravesar la vulnerabilidad de un enemigo, el daño aumenta en un adicional 12-24% por 2 movimientos. | Armamento de "La tienda de Gertha" Es un competidor digno, siempre que el nivel de imposición se aumente al máximo. Gracias al aumento de la base al inicio de la batalla, Sam tiene un buen poder de ataque, pero para aumentar al máximo su característica, será necesario realizar 4 golpes. Tras acumular todas las acumulaciones de la primera parte de la pasiva, se alcanza el valor de PE (similar a la señal). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 22-476 Защита: 15-331 |
El efecto de penetración se incrementa por 28-56%. Cuando el dueño usa un superpoder, su crítico. la probabilidad aumenta en 15-30% para 2 movimientos. | Una opción alternativa que se puede utilizar para potenciar el efecto de penetración a valores óptimos. Como efecto adicional, aumenta el crítico. una oportunidad que, sin embargo, no es una prioridad para el causante del daño. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 |
Aumenta el poder de ataque del portador en 24-40%. Cuando el propietario derrota a un enemigo o es golpeado, restaura inmediatamente HP igual a 8-12% del poder de ataque. Al mismo tiempo, el daño del propietario aumenta en 24-40% hasta el final del siguiente turno. El efecto no se acumula y solo ocurre una vez por turno. | Dado que quien inflige daño consume mucha salud durante la batalla, el efecto pasivo del arma le servirá de "seguro" en caso de que la habilidad del sanador aún no esté lista o el escuadrón esté formado sin apoyo protector. La mejora de daño, a su vez, no afectará el DPS de la chica, ya que dicho aumento no afecta el daño por disminución de resistencia. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 12-264 |
Aumenta el poder de ataque por 24-48%. Cuando el dueño derrota a un oponente, se recupera. 12-24% propios HP. | El arma parece ser una buena opción épica gracias a su base mejorada. El infligidor de daño no necesitará la segunda parte, ya que sus habilidades regeneran salud sin condiciones. Se puede equipar. estrictamente al nivel de aplicación H5. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Защита: 12-264 |
Usar un ataque básico, habilidad o superpoder otorga un nivel de Travesura. Cada nivel aumenta el poder de ataque en 12-24%. | Una buena opción épica que se puede usar al crear una configuración. Para obtener el máximo número de acumulaciones, necesitas usar un golpe básico como una de las acciones, por ejemplo, al principio del combate, antes de activar la definitiva. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta el poder de ataque por 10-20%, también otorga un aumento en el daño infligido a enemigos con el estado "Ardiendo" y "Sangrado" al 16-32%. Este efecto también se aplica al daño a lo largo del tiempo. | Cono de luz gratis en la tienda del juego. En ausencia de las opciones anteriores, este es un reemplazo aceptable. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Al igual que las armas, los artefactos están diseñados para mejorar una estadística clave. efecto de penetración y parámetro alternativo poder de ataqueDado que la mecánica de reducción de la durabilidad se mejora al eliminar la protección, se pueden considerar adicionalmente conjuntos especializados. ignorando se resiste.
reliquias de la cueva
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4El daño de penetración ignora el 10% de la defensa del objetivo si el PE es igual o superior al 150%. Cuando el PE supera el 250%, el daño de súper penetración del portador ignora un 15% adicional de la defensa. |
El mejor set que combina todo lo que una mujer que inflige daño necesita. Proporciona a Sam una mejora en la estadística más importante que debe obtenerse de cualquier fuente. Dado que el estado de la defensa enemiga afecta el daño de penetración y superpenetración, ignorar las resistencias también tiene un efecto positivo en la principal fuente de DPS. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el PE en un 16%. Cuando el portador supera la vulnerabilidad del enemigo, restaura 3 unidades de energía. |
Para la heroína, el conjunto es un análogo completo del conjunto en formato (2 + 2). Además de un +32% del parámetro, el conjunto otorga energía tras destruir la barra de resistencia, pero la mayoría de las veces, las vulnerabilidades se reducen con la definitiva, que bloquea la ganancia de energía. Además, el superpoder cuesta 240 unidades y se obtiene fácilmente mediante la rotación óptima. | |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 4Cuando el portador inflige daño al enemigo objetivo, ignora el 10% de la defensa. Si el enemigo objetivo tiene vulnerabilidad cuántica, el portador ignora además el 10% de la defensa. |
El conjunto disponible para ignorar la defensa ayudará a aumentar el daño, pero no proporcionará a la heroína aumentos adicionales de PE. Este conjunto tampoco es una solución universal, ya que requiere la presencia de vulnerabilidad cuántica en los enemigos para lograr el máximo efecto. Sin embargo, debido a la potencia del efecto, es una excelente alternativa a las reliquias anteriores. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. |
Mientras se ensambla el conjunto completo de Caballería de Hierro, los conjuntos de penetración se pueden combinar entre sí para obtener el 32% de las estadísticas. Buenas partes de las reliquias se pueden equipar posteriormente a otros personajes con mecánicas similares. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. |
Es aconsejable utilizar el conjunto en los casos en los que la velocidad sea críticamente deficiente. En el futuro, se recomienda reemplazarlo con la "Caballería de Hierro". |
decoraciones planas
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2:Aumenta la velocidad un 6%. Cuando el propietario ataca a un objetivo con vulnerabilidad al fuego, los PE aumentan un 40% durante 1 turno. | Un conjunto exclusivo que se adapta a las necesidades de la heroína y es fácil de activar. Como efecto principal, aumenta la velocidad y, al atacar a monstruos con debilidad al fuego, aumenta significativamente su estadística principal. Las habilidades, a su vez, imponen vulnerabilidad a su elemento, por lo que la bonificación se mantiene durante toda la batalla. | |
Partes 2Aumenta el efecto de penetración en un 16 %. A una velocidad de 145 o superior, el PE aumenta adicionalmente en un 20 %. | Se pueden equipar por primera vez decoraciones con un aumento total del 36% en el PE. Cuando la súper habilidad está al máximo en el estado "Agotamiento total", la velocidad aumenta a 164 unidades, lo que cumple con los requisitos del conjunto. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. A una velocidad de 120 unidades. o más recibe una bonificación adicional al poder de ataque en forma de 12%. | Una alternativa inicial para el poder de ataque es adecuada para principiantes. Tan pronto como tengas al Mundo 10 del “Universo Virtual”, se recomienda comenzar a cultivar la “Lotus Palace Lantern”. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Si la velocidad es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño infligido aumenta en un 12%/18%. | También es una opción alternativa, pero con un aumento menor. El aumento de daño de la segunda parte de la pasiva se aplica exclusivamente al daño directo de las habilidades. Se puede usar con buenas partes, por ejemplo, si no encuentras una cuerda en el PE de un conjunto más adecuado. |
Guía de escuadrón para Firefly en XSR
En el equipo, Firefly desempeña el rol de infligir daño y utiliza una mecánica específica para reducir la escala de vulnerabilidad e infligir daño superperforante a enemigos con durabilidad destruida. Debido a esta característica, requiere apoyos específicos en el equipo, pero se desempeña bien con defensas clásicas. Durante la batalla, impone una debilidad al elemento fuego en los enemigos, lo que abre la posibilidad de formar un grupo monofuego con sub-DD y infligidores de daño secundarios de este elemento. Los escuderos y sanadores son igualmente adecuados para el puesto de apoyo defensivo.
mejores personajes
Echemos un vistazo a los héroes con los que puedes formar equipos fuertes:
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
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Es el mejor compañero para el Cazador Stellaron, ya que juega con mecánicas similares. No solo ayuda a obtener PE adicionales, sino que también brinda la oportunidad de asestar varios golpes con "superdaño de penetración", en el que se especializa el infligente. Además, es favorable a los puntos de acción. | ||
Un soporte universal que aumenta la efectividad de penetración de cualquier grupo. Esta habilidad tiene un efecto positivo en el daño de superpenetración, que se activa mediante el módulo Beta. Además, la mejora aumenta la velocidad y los PE del equipo, e impide que los enemigos recuperen la barra de resistencia. | ||
Representante de Harmony, aumentando el poder de ataque de todo el equipo. Funciona mejor con personajes que realizan muchas acciones por ciclo de batalla, por lo que funciona bien con el veloz Sam. Si Sam tiene E2 abierto, el vínculo se vuelve aún más poderoso. | ||
El Enviado Amphoraeus aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia y el daño recibido por los enemigos. Además, es recomendable que tenga compañeros que impacten en la zona para cargar la definitiva más rápido. El Cazador Stellaron, por lo general, ataca a varios objetivos y acumula energía gracias a la velocidad, restaurando así la energía del Enviado de forma estable. | ||
La heroína de apoyo gratuito crea una buena sinergia con el causante de daños. Para mantener las acumulaciones, Asta necesita atacar a enemigos con vulnerabilidad al fuego, lo que se logra fácilmente con las habilidades de Sam. A cambio, la chica mejora su poder de ataque y velocidad. | ||
Apoyo, que se utiliza con mayor frecuencia en grupos con una grave falta de puntos de habilidad. Lo último acelera a un aliado y mejora su ataque; las ventajas serán útiles para quien causa daño en cualquier postura. | ||
Un soporte con diversas funciones: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño mediante una reducción total de la durabilidad. Durante el combate, invoca un asistente, lo que supone un ataque adicional. Gracias a esta criatura, cura adicionalmente, inflige daño fuera de turno y elimina desventajas. | ||
Un sanador y causante de daño secundario que depende de PE. Aplica el estado "Totalmente Borracho" a los enemigos, lo que restaura la salud de los héroes aliados tras golpearlos y, además, aumenta el daño por penetración. | ||
Un sanador con curación instantánea y periódica. Crea un "círculo mágico" en el campo de batalla, gracias al cual los aliados reciben una curación parcial después de realizar ataques. La habilidad elimina el debilitamiento y, con lo último, hace un buen trabajo al romper la resistencia enemiga en un área. | ||
Curandero legendario del estandarte estándar. Lo último cura a todo el equipo e impone el estado de “Alegría”, que regenera la salud cuando se daña. La habilidad lanza una habilidad de curación que rebota de un aliado a otro. | ||
Curandero con curaciones periódicas y masivas. Gracias a su talento, cura constantemente a sus compañeros y les quita los efectos negativos. La superpotencia mejora el poder de ataque entre un 24% y un 40%. | ||
Sanador épico de clase alta con curación instantánea y periódica. La habilidad cura a un aliado, aumenta la salud máxima y la probabilidad de ser atacado si el personaje pertenece al Camino de la Preservación y la Destrucción. Lo último cura instantáneamente al escuadrón y elimina todo debilitamiento. | ||
Curandero inicial. Con la habilidad, elimina el debilitamiento de un aliado e impone un estado de curación periódica, y con su superpoder, regenera la salud de todos los del grupo. | ||
Un fuerte apoyo defensivo que redirige hacia sí mismo la mayor parte del daño recibido por los aliados. Además, aumenta la salud, ayuda a evitar los efectos de control de multitudes y causa daño máximo. | ||
Un luchador con escudo y un distribuidor de daño secundario que depende de un ataque adicional. No elimina el debilitamiento, pero aumenta significativamente la resistencia a las influencias de todos los aliados, permitiéndote evitar la mayoría de los estados negativos impuestos por los enemigos. | ||
Soporte con la capacidad de imponer el estado Freeze a los oponentes. Lo último protege a todos los héroes del grupo con fuertes escudos que absorben el daño recibido durante tres turnos. | ||
Héroe de apoyo y fuente secundaria de daño y consumo de resistencia para los enemigos. Atrae la atención de los enemigos y aplica escudos con todas las habilidades. Se puede usar hasta que se desbloquee Sendero de Armonía. | ||
Soporte gratuito para el prólogo. Cubre a uno de los aliados con un escudo durante varios turnos, aumenta sus posibilidades de ser atacado y realiza contraataques en respuesta a los ataques enemigos. Teniendo en cuenta la peculiaridad de la reducción de HP de Sam en la postura básica, los escudos de la niña serán útiles en el grupo. | ||
El Vaquero juega desde la penetración de vulnerabilidad y forma parte de escuadrones con tipos de apoyo similares a los del Cazador Stellaron. Debido a la falta de daño de área, podría necesitar el apoyo de un atacante de área, como es el caso de la chica. | ||
Un héroe que juega bien como repartidor de daño secundario debido al bajo coste de su superpoder. La habilidad puede ralentizar los objetivos enemigos y también penetra bien la vulnerabilidad del viento. | ||
Un repartidor de daño secundario que, usando una habilidad, aplica el efecto positivo “Mentor” al aliado seleccionado. Hace mucho daño y bien puede ocupar el papel de unidad de combate principal en un escuadrón. Además, se fortalece aún más, avanzando la acción y aumentando el daño infligido. Con la adquisición de eidolones, gana mecánicas relacionadas con la realización de ataques adicionales. | ||
Carácter inicial de la ruta que inflige daño. Universal en las etapas iniciales de Maestría, causa un buen daño a objetivos individuales y en un área, y también reduce bien la barra de resistencia. | ||
Un fuerte distribuidor de daños que depende del daño mientras se encuentra en el estado de "Transmigración espectral". Los golpes de pie no cuestan puntos de habilidad, por lo que Ice Swordsman juega bien en configuraciones con varios personajes DPS. | ||
Distribuidor de daños primarios y secundarios. Una vez cada 4 turnos, gasta puntos de habilidad para mejorar el ataque básico de la habilidad “Hellscape”, por lo que a menudo se usa como fuente secundaria de daño. | ||
Una distribuidora de daños que desvía la atención de los enemigos hacia ella misma. En respuesta a los ataques enemigos, realiza ataques adicionales, por lo que se adapta bien al ataque de numerosos grupos de oponentes. | ||
Se especializa en contraatacar al recibir daño. Gracias a esto, protege a sus aliados e inflige daño constantemente fuera del turno, prácticamente sin consumir puntos de habilidad, lo cual es muy útil para Sam. | ||
DPS secundario cuántico que necesita drenar la tenacidad de los del grupo. Junto con Sam, podrá acumular niveles de karma rápidamente y realizar golpes adicionales con frecuencia. Además, depende de la estadística de PE y se beneficiará de las mejoras de apoyo. | ||
Un héroe que inflige daño y consume su salud cuando usa una habilidad. A medida que la barra de HP disminuye, el daño aumenta, por lo que funciona mejor con tanques. Debido a la naturaleza poco exigente de los puntos de habilidad, es bueno en la posición sub-DD. | ||
Sub-muerto definitivo que obtiene súper cargas adicionales cuando los aliados usan puntos de habilidad. Congela a los enemigos y causa un buen daño a un objetivo, y tampoco requiere el uso de ninguna habilidad. | ||
Seguidora de la Destrucción Elemental de Fuego. Se adapta bien a la configuración de EP, lo que le permite implementar mejoras de apoyo equivalentes a las del personaje que inflige daño. Además, impone estados periódicos y penetra con eficacia la vulnerabilidad. | ||
La Ninja de los Rangers Galácticos se especializa en Drenaje de Resistencia, a la vez que inflige daño de área sostenido a todos los enemigos en el campo de batalla con el Empujón Básico mejorado que le otorga su Definitiva. Si ella o sus aliados superan la Debilidad de un enemigo, obtiene acumulaciones que aumentan el daño. | ||
Un distribuidor de daños de bolsillo del elemento fuego con una mecánica que funciona atravesando una vulnerabilidad. Encajará perfectamente en el grupo Stellaron Hunters si se espera que la próxima batalla involucre a un gran grupo de oponentes. | ||
Una heroína épica del Camino de la Erudición, cuyo ataque adicional se activa cuando la salud del enemigo se reduce a la mitad. Debido a esta característica, se las arregla mal con jefes y oponentes de élite, pero funciona bien contra grandes oleadas de enemigos débiles. | ||
Sub-DD con la definitiva, que aplica periódicamente el estado "Shock" a los enemigos. Como todos los representantes de su clase, su objetivo es infligir daño y reducir la barra de resistencia de los enemigos en todo el campo de batalla. | ||
Un debilitador ideal para escuadrones que buscan reducir la durabilidad. Gracias al estado "Plegaria del Zorro" y al tercer rastro, aumenta el PE y también puede reducir la defensa. Aunque no hay que ignorar la vulnerabilidad que Fugue posee, sigue siendo muy beneficiosa. | ||
Un representante del Camino de la Nada, especializado en reducir la defensa del área. Dado que esta desventaja aumenta el daño de penetración, es un buen apoyo épico para el equipo Stellaron Hunter. | ||
Como héroe que se centra en las desventajas, aumenta el daño recibido por los enemigos con la desventaja Hot Ash. Además, permite a los aliados infligir más daño con superpoderes al crear una zona especial con su habilidad definitiva. | ||
Carácter que inflige daño y debuffer. Excelente para reducir la durabilidad imaginaria, ralentizar a los enemigos y puede infligir el estado de Encarcelamiento. | ||
Un fuerte debuffer con muchas habilidades útiles. Para Sam, ofrece un poderoso corte de defensa para un objetivo, así como estados negativos para reducir el poder de ataque y la velocidad. En E2 será una configuración o penetración crítica, pero en vista de los apoyos correspondientes en el escuadrón, no es necesario ajustar la configuración para causar un buen daño. |
Equipos principales
Los mejores equipos de chicas suelen incluir a Ruan Mei, Pathfinder (Imaginary) y/o Fugu, pero existen otras alternativas aceptables:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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El grupo más fuerte de Firefly con apoyos clave:
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Un grupo con inflige daño y aumenta el poder de ataque. Si Pionera de la Armonía o Ruan Mei ya se usan en otro grupo, se puede usar a Asta, Robin o 7 de Marzo de la Caza en lugar de la segunda representante de la Armonía, ya que puede aumentar los PE. El Explorador Líder crea una buena sinergia con Sam y se desempeña bien en la mecánica de penetración, y la Cantante Galoviana inflige un daño impresionante por sí sola. Los Escuderos con golpes adicionales son ideales para la última ranura. |
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Un escuadrón con Garfio o Himeko, que infligen daño de fuego. "Cazador Estelar" aumenta la vulnerabilidad al fuego en una zona y reduce considerablemente la durabilidad. Como apoyo, puedes usar a Fugu o Asta con el mismo elemento, y también fortalecer al equipo con las habilidades de Explorador de la Armonía. Contra objetivos individuales, se recomienda Garfio, mientras que Himeko se encargará eficazmente de un grupo de enemigos. Hoho aportará ATK adicional y Locha proporcionará curación gratuita. | ||||
Un grupo juega con PE. La heroína ocupa la posición principal, mientras que Boothill o Rappa ayudan con daño adicional. Estos héroes pueden reemplazarse por un Xueyi más económico, que depende de sus aliados. Ruan Mei o Silver Wolf distribuyen (des)beneficios, y Lingsha o Gallagher curan y aumentan el daño por agotamiento de los enemigos. Si se espera una batalla fácil, donde se pueda ganar sin pérdidas de salud importantes, el sanador puede reemplazarse con un búfer adicional. | ||||
Un escuadrón con personajes DPS del Camino de la Destrucción. Jingliu, Blade y Yunli tienen costos de puntos de habilidad bajos, por lo que funcionan bien en configuraciones con varias clases que infligen daño. Hanya aumenta el daño infligido por las habilidades y también aumenta la velocidad y el poder de ataque del principal infligente. Puede ser reemplazado por Tribby con beneficios que se aplican a todos los aliados. Fu Xuan o Lince se despliega en lugar del apoyo defensivo. | ||||
Un escuadrón donde Clara o Yunli distraen los ataques enemigos. Como (des)buffer, Pela con un corte de defensa en un área, Jiaoqiu con un aumento del daño de la definitiva al aplicar un debilitamiento, o Tribby con una mejora para todo el equipo son adecuados. Hoho con mejoras y limpieza constante de estados negativos se recomienda como sanador. En ausencia de la chica, Gallagher servirá. | ||||
Un equipo con distribuidores de daño secundario de varios elementos. El grupo puede usar una fuerte combinación de Himeko y Gerta/Serval, que funciona muy bien en modos y batallas con una afluencia constante de enemigos. En la lucha contra el jefe, las chicas pueden ser reemplazadas por Velt y Misha con una gran cantidad de golpes en un objetivo y estados de control. Bailu o Cheetah es responsable de la supervivencia del equipo. |
¿Vale la pena noquearlo?
Luciérnaga es una representante del Camino de la Destrucción con el elemento fuego. En combate, se apoya en la armadura de combate mejorada de Sam, que penetra con mayor eficacia la vulnerabilidad de los enemigos y le permite realizar ataques de superpenetración. La ventaja clave que garantiza una experiencia de juego cómoda en cualquier circunstancia es su capacidad de infligir vulnerabilidad a un elemento de su tipo en los enemigos. Gracias a su estilo de juego independiente, puede actuar como infligidor de daño tanto principal como secundario, reuniendo grupos monoelementales a su alrededor. Sin embargo, demuestra su mayor efectividad en configuraciones especializadas centradas en la mecánica de penetración.
Los personajes DPS de Path of Destruction tienen una gran demanda al completar diversos contenidos, así que quienes quieran conseguir un infligidor de daño universal deberían eliminar a la heroína. Esta unidad se diferencia de las de su clase por su independencia en cualquier escenario de batalla, gracias a la imposición independiente de vulnerabilidades y una disminución constante de la durabilidad. A pesar de su alta compatibilidad con el limitado... "Sobre la caída del eón".
¿Qué es mejor: señal o E1?
El primer eidolon parece ser una mejor inversión que un arma distintiva. En estado de "combustión total" velocidad la heroína alcanza sin esfuerzo las 200 unidades. con botas completamente mejoradas para velocidad, pistas y superpoderes. En este caso, antes de que suene el contador, puedes realizar hasta 4 acciones: alternar entre un golpe básico y una habilidad, o usar la mayoría de los puntos de habilidad del equipo. Con el primer eidolon, la habilidad mejorada se puede utilizar constantemente, ya que no consume puntos de acción, además, ignora la defensa del enemigo.
La ventaja del cono de luz reside en las altas bonificaciones a los PE y al daño de las mecánicas correspondientes. Sin embargo, el rastro del "Módulo Gamma" ofrece una forma alternativa de obtener la característica principal mediante el poder de ataque. En tal situación, se puede encontrar un sustituto adecuado para el arma característica, compensando la pasiva menos rentable al aumentar el daño del eidolón.
¿Noquear a Ruan Mei o E1?
ruan mei Es una adquisición valiosa para la cuenta y un apoyo prioritario, por lo que se elimina primero. El búfer proporciona al grupo características importantes de velocidad y PE, pero, sobre todo, aumenta la efectividad de penetración en un 50% y no permite que los enemigos recuperen la durabilidad. La científica es favorable a los puntos de habilidad, por lo que ayudará a compensar la falta del primer duplicado.
Tras obtener el búfer, puedes seleccionar a los Eidolones Cazadores Estelar 1 y 2, lo que simplifica enormemente el combate por turnos. Inversiones como el E1 de Ruan Mei y la señal de Luciérnaga son igualmente importantes para el grupo, por lo que puedes elegir a cualquiera de las dos heroínas.
Logros
Hay un logro asociado al personaje:
- ¡Yo... haré que los mares estallen en llamas! - Usa Firefly IV: Death Star Overload 4 veces antes de que el estado Burnout de Sam termine en una batalla. Premio: jade estrella × 5. Para desbloquear el logro, debes usar la habilidad mejorada 4 veces mientras el efecto del superpoder esté vigente.
Esperamos que nuestra guía de Honkai: Star Rail te haya ayudado a crear la mejor configuración de Firefly. comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.
Todavía no entiendo. Durante una pelea, no tiene sentido acumular PE por encima de 360, ¿verdad? Si la mayor parte del daño proviene de la habilidad mejorada, y hay un límite.
Actualmente en stock EP 157, en batalla con meta-pack 380.
CA 2900
Velocidad 145
¿Tengo razón al entender que ahora solo se puede aumentar el daño aumentando la CA? ¿O debería ajustarse ligeramente la velocidad?
Firefly E2 con Eon-5
Pregunta: ¿Luciérnaga, Gran Hertha, Falso GG y Gallagher harán daño normal?
¿Consume muchos HP durante el combate? ¿Cuando es esto? ¿Entonces cuando hace una E, la gasta, inmediatamente usa su definitiva, avanza su propia acción en un 100%, usa cualquiera de sus ataques e inmediatamente cura el daño? ¿O cuando después de eso se cura durante toda la duración de su ult y, de hecho, debido a esto, incluso puede jugar sin sustain mucho más fácilmente que otros DD, porque ella es literalmente su propio sustain?
Por favor dime, ¿Fugue se parece más a Punched Effect que a Pioneer?
El Pionero puede aportar un poco más de EP al equipo, dependiendo de su propio EP. Pero esta diferencia es insignificante, la fuga encajará mucho mejor en el paquete Breakthrough.
Es mejor instalar ambos y completar cualquier contenido en 0 ciclos.
En el equipo Firefly, Lingsha, el MC imaginario y Ruan, ¿quién debería tener la calificación de velocidad más alta? ¿Cómo distribuirlos por velocidad?
Tanto Ruan como gg tienen efectos vinculados a sus movimientos, no a los movimientos de dd. No necesitan un ajuste de velocidad relativo entre sí: solo espera hasta que la definitiva del personaje principal desaparezca antes de la primera definitiva de Sveta. Y esto solo es relevante en el escenario donde Sveta golpeará con el primer ataque; si este no es el caso, el personaje principal puede usar su habilidad definitiva tras ella. Y todavía utilizas el eshka de Ruan Mei con la ayuda de la técnica, por lo que no te importa que no le quede bien a Sveta. Así que coge la mayor velocidad posible para todos ellos, y no te molestes con el que tiene menos que coger, para que no adelante a alguien.
Asta o 7 de marzo (imaginario), ¿quién es mejor para poner al lado de Svetlyak?
Sólo quería a Gallagher y ella salió entre los diez primeros.
¿A quién poner en lugar de Ruan Mei?
¿Alguien sabe si el efecto de atravesar gg imaginarios y Fugu se acumula?
En general debería, otra cosa es que no tiene sentido, porque en la fórmula de daño de la luciérnaga el valor máximo de EP posible es 360%, que ya se está acumulando.
¿Quién estaría mejor en lugar de gala?
linsha
¿Y qué tipo de decoraciones de planeador se necesitan para el gg imaginario y zhuan mei debajo de la luciérnaga? ¿Deberían los tres tener una linterna de loto en el palacio? Por si acaso, mi escuadrón es: Firefly + Imaginary MC + Zhuan Mei + Lingsha.
Chicos, díganme si este pack es normal.
Gg
Luz e1
Ruan e0r1
Hoho e1r1 (En lugar de Galaher)
Es normal, pero Linsha en lugar de Hoho tendrá mucho más impacto en el paquete de penetración. La definitiva de Gallagher aumenta el daño de penetración, podría ser mejor que Hoho en este caso.
Chicos, ¿por favor díganme quién puede reemplazar a Ruan Mei? Preferiblemente desde las cuatro porque todavía planeo noquearla.
Pela será útil porque reduce la protección.
¿Quién podrá sustituir a un científico si todavía no hay ninguno? ¿Tal vez Asta con su cono?
¿Cuando se vuelve a emitir?
En 2.7
¿Cuánto EP propio se necesita, sin tener en cuenta el GG imaginario para 200 desgloses y Ruan?
La traza habla de la necesidad de 360 en estado de combustión completa y de ahí sale más de 430+ con un eón. Tengo 200 propios, pero la velocidad es solo 140 (espalda con espalda). ¿Tiene sentido reconstruir con la esperanza de alcanzar una velocidad de +15?
Después de 142, el número de turnos de Sam no aumenta. Por lo tanto, un valor alrededor de 144 será el más óptimo.
Hola. ¿El pack Firefly / Mnim.gg / Locha (E1) / Clara es normal?
Hola, escuadrón Firefly, Ruan Mei, gg imaginario y Aventurine, ¿vale?
Hola, ¿verter SA de la habilidad Tingyun afecta la mejora del rastro que convierte SA en penetración? Gracias de antemano por tu respuesta.
¡Hola! En teoría, el beneficio de la habilidad debería tener un efecto.
Hola, todo está bien por supuesto, pero ¿dónde está Creta?
¿Qué crítico? ella no necesita ni tasa de críticos ni daño crítico, porque el superbreak no puede hacer críticos.
El crítico no afecta la penetración, al igual que no afecta los DoT.
hola cual es mejor c2 o signa?
¡Hola! Es mejor eliminar a E2 y coger el cono de la tienda de Gerta.
La pregunta es, ¿cuánto desea ganar EP en el valor de las acciones teniendo en cuenta únicamente las subestadísticas, la cuerda y el árbol?
Bueno, si quieres, entonces 360, para que el rastro de superpenetración funcione al máximo sin buffers, pero aún así no se puede jugar sin gg, sin Zuni todavía no iría a ninguna parte, pero sin gg el DPS obviamente no agradará)) como personaje overroll, así como boothill no funcionará desafortunadamente. y cuanto revuelo hubo))
¿Qué tal un paquete de luciérnaga + gg (imaginario) + armadura o velt + bailu?
Pon velta. No sirve de mucho avanzar, y el velt derribará a los enemigos y permanecerán en un estado perforado por más tiempo.
¿Alguien puede decirme si tiene algún sentido bombear a Juan para que penetre en un paquete con una luciérnaga? ¿Quizás sea mejor concentrarse en la velocidad?
Lo principal es 180 de penetración y luego puedes usar HP y velocidad.
Hola, ¿será normal el pack Firefly - Ruan Mei - Buthill - Locha?
De ninguna manera, es mejor simplemente reemplazar la funda del zapato por una imaginaria...
Por favor dime el equipo: firefly + mgg + hanya + hoho ¿estará bien?
En lugar de Chania, pondría a Asta o Pela. Pero es mejor que Ruan Mei, si es que existe.
¿Vale la pena hacerle un cono exclusivo?
Si hay giros que no te importan, entonces vale la pena; de lo contrario, ¡es mejor dejar caer un eón o un cono de mezcla!
¡¡Hola!! ¿Es recomendable colocar la esfera no en poder de ataque, sino en daño de fuego?
No, el daño elemental no afecta el daño de penetración/superpenetración.
Lo único que me falta en Firefly es una ruta adecuada en la máquina virtual
La antigua máquina virtual ya no es relevante. y taizaront y nus se pueden pasar fácilmente sin semo.
Hola necesito descargar el zhuan mei definitivo en talentos para firefly? aumenta la penetración de todo tipo de resistencia de todos los aliados en un cierto porcentaje, ¿esto afecta el daño de la luciérnaga? No entiendo del todo...
Si necesita un búfer solo para semo, entonces no es Zhunya, sino gg. y Zhuna necesita animarlo todo, porque no sólo encaja en los paquetes mediante una penetración limpia.
Entiendo, no estaba preguntando si lo necesitaba en otro lugar, estaba preguntando si aumentar la penetración de todo tipo de resistencia de todos los aliados le da daño adicional a la luciérnaga.
Sí, cualquiera aumentará el daño al penetrar los elementos.