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Scratch en Alan Wake 2: cómo derrotar al jefe final

Raspar Alan Wake 2 - Una entidad en la sombra y el jefe final del juego, que influye en los registros de Alan y el curso de la historia en Bright Falls. Saga, que inicialmente llegó a un pequeño pueblo para investigar una serie de asesinatos rituales, sigue pistas hasta el enemigo final, que libera a las sombras y a los poseídos.

El agente Anderson tendrá que luchar contra un enemigo peligroso dos veces en diferentes capítulos, aplicando diferentes tácticas, porque cada batalla tiene sus propios matices y características. En esta guía te contamos cómo derrotar al jefe Scratch en Alan Wake 2 en el departamento del sheriff y en el lago.

Cómo derrotar a Scratch en Alan Wake 2

Mr. Scratch es muy rápido, la linterna no le afecta como a otros oponentes. Cuando conoces al jefe por primera vez, debes concentrarte en alimentar los generadores. El enemigo no recibirá ningún daño en esta pelea, por lo que te recomendamos guardar municiones.

Una vez que se restablezca la energía en la estación de policía, Scratch desaparecerá en el aire, después de lo cual Saga irá a buscar a Alan para cambiar el manuscrito. Al llegar al lago Cauldron, el agente realizará un ritual y desbloqueará el redil. Como resultado, Anderson descubrirá otra visión del escritor muriendo a manos del loco doppelgänger de Scratch, atrapado en un bucle. Entonces el jefe aparecerá por segunda y última vez. A continuación, analizaremos en detalle las tácticas de batalla y daremos consejos sobre cómo luchar contra el enemigo.

En el departamento del sheriff

La primera batalla comenzará en la oficina del sheriff, en el capítulo "Regreso 6: Scratch". Alan será encerrado en una celda y comenzará a discutir con Saga sobre el Cascanueces, pronto el escritor se transformará y Scratch revelará su verdadera forma. Estevez le dirá por radio que una luz brillante debería ser útil, por lo que debe enciende los generadores.

Cuando el jefe aparezca dentro de la estación, corre por la puerta trasera hacia el estacionamiento. El enemigo es muy rápido, asesta fuertes golpes y es capaz de teletransportarse. Surtir artículos curativos y esquiva los ataques escondiéndote detrás de obstáculos; de lo contrario, Saga morirá rápidamente.

Cuando salgas, lo notarás. tres generadores, luz roja anaranjada ardiente. Sin pasar por Scratch, llévalos a derrotar a la entidad de la sombra. Al intentar lanzar los dispositivos, el monstruo alejará constantemente a Saga.

La mejor arma contra el jefe es una ballesta o una escopeta de bombeo; alternativamente, puedes usar una pistola o una escopeta recortada. Disparo en los pies - esta es la única manera de ralentizar Scratch.

En una guía separada, dijeron dónde encontrar todas las armas para Saga.

No desperdicies munición así: si le das en el torso, no podrás aturdir al enemigo. Solo disparar a las piernas te permitirá ganar tiempo para iniciar un generador, luego deberás repetir la acción.

Generador 1

Fuera de la estación verás primer generador junto a las escaleras y con caja de suministros. Mantén la distancia y corre hacia el dispositivo para encenderlo.

Generador 2

El segundo generador está detrás de una pila de cajas, también asegúrate de ralentizar al jefe antes de iniciarlo.

Generador 3

Este último lo encontrará detrás de un contenedor de basura al otro lado del sitio. Una vez que se enciende la luz, Scratch desaparecerá después de una breve escena.

En el lago

El segundo encuentro tendrá lugar más tarde, en el penúltimo capítulo. "Iniciación 9: Sin rastro". Después de encender los generadores, únete a los abuelos, así como a otros agentes, para derrotar a Scratch. La tarea principal es convertir dos focos hasta la jaula en el centro y luego atrae al jefe allí.

Esta vez el enemigo también es rápido y fuerte, pero ahora vulnerable a los disparos, y sus amigos ayudarán a Saga y lo iluminarán con fuertes linternas. También ralentiza al jefe con disparos en las piernas y recoge suministros, esquiva sus ataques y cúrate a tiempo.

Cuando Scratch quede aturdido por una luz o un disparo, corre hacia grandes linternas y rotarlos. El enemigo recuperará el sentido y alejará a Anderson de los dispositivos, por lo que tendrás que ralentizarlo unas cuantas veces más antes de completar el trabajo.

Al final, corre hacia la jaula para atraer a Scratch allí y, juntos, quémalo; después de una breve escena, la batalla final terminará y el antagonista principal desaparecerá.

Esperamos que este artículo te haya ayudado a comprender cómo derrotar al jefe final Scratch en Alan Wake 2. Si tienes alguna pregunta, pregúntala en comentarios, y el autor intentará ayudar. Siga otros tutoriales en Alan Wake 2 en la sección correspondiente de nuestro sitio web.

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