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Saber en Honkai Star Rail: Guía de la mejor configuración y escuadrón

Consejos para construir el Espíritu Heroico del Rey de los Caballeros y ejemplos de unidades donde puede alcanzar su máximo potencial.

Saber y Excalibur del anime

В Colaboraciones con Fate/stay night. Podrás conocer a la niña caballero en el Mundo de los Sueños de Penakonia, donde llegará para participar en una breve rama de la trama sobre la primera Guerra del Santo Grial.

La heroína se centra exclusivamente en destruir objetivos enemigos, por lo que asume la posición de principal causante de daños, alrededor del cual se construye el grupo. Además, depende en gran medida de los aliados que puedan activar habilidades definitivas de manera constante y frecuente para seguir siendo efectivos en la batalla.

El artículo contiene toda la información conocida sobre cuya base se compiló una versión preliminar de Saber. Se considera el equipamiento óptimo, incluidas las reliquias, conos y comandos más adecuados.

Esta guía presenta una versión preliminar de la compilación basada en información de la prueba beta. El contenido se actualizará después del lanzamiento del héroe.

¿Cuándo saldrá Saber en HSR?

Se lanzará un banner de niña única 11 julio del año 2025 en la actualización 3.4, junto con el evento Dulces sueños y Santo Grial, y durará más que los saltos de evento habituales. La duración exacta aún se desconoce.

La heroína y sus eidolones solo pueden ser eliminados dentro de su estandarte usando Pases Estelares Especiales. Es de suponer que no habrá repeticiones para este "Salto de evento", lo que impedirá que se obtenga el Sable una vez finalizado el evento.

La historia del héroe

Saber es una heroína de un mundo lejano que llegó al Mundo de los Sueños para participar en la primera Guerra del Santo Grial, una reliquia especial que hace realidad cualquier sueño. Al igual que en el universo original, la niña es un Espíritu Heroico y Sirviente Viviente vinculado al Grial y no existe en forma física. El legendario guerrero, también conocido como Arturia Pendragon o Rey Arturo, es el gobernante de Gran Bretaña y el líder de muchos caballeros.

Parece

Arturia es una chica joven de estatura media. El juego Saber se diferencia poco de su prototipo: piel y cabello claros, ojos verdes y expresión seria. La única diferencia obvia es el diseño del vestuario: en lugar de un vestido largo hasta el suelo y una armadura de caballero, la niña usa un vestido azul corto con volantes blancos y un corsé, así como hombreras de acero. Otro detalle trasladado del universo original de Fate es la espada Excalibur que la chica maneja en la batalla. Las diferencias obvias son las botas de tacón alto, las medias oscuras y una capa negra.

datos de interés

No hay muchos datos conocidos sobre el futuro personaje por el momento, su lista se ampliará más cerca del lanzamiento:

  • La actriz de voz en inglés del Rey Caballero no fue revelada en el anuncio oficial. Debido a la huelga en curso, no está claro cuándo estará preparado.
  • Chicas japonesas Seiyuu Ayako Kawasumi, la misma actriz que prestó su voz a la heroína del anime Fate/stay night.

Todo sobre la nivelación de personajes

Materiales necesarios para subir al nivel 80:

Nivel Materia 1 Materia 2 Materia 3
30 Créditos ×4 000 Instinto de ladrón ×5
40 Créditos ×8 000 Instinto de ladrón ×10
50 Créditos ×16 000 Ambición distorsionada ×6 Vaso de tiempos de borrachera ×3
60 Créditos ×40 000 Ambición distorsionada ×9 Vaso de tiempos de borrachera ×7
70 Créditos ×80 000 Voluntad del conquistador ×6 Vaso de tiempos de borrachera ×20
80 Créditos ×160 000 Voluntad del conquistador ×9 Vaso de tiempos de borrachera ×35
Total Créditos ×888 000
Guía del viajero ×290
Instinto de ladrón ×15
Ambición distorsionada ×15
Voluntad del conquistador ×15
Vaso de tiempos de borrachera ×65

Recursos totales para prefarmear en Saber, incluidas habilidades y rastros:

  • préstamos (×3);
  • guías de viajeros (× 290);
  • instinto ladrón× 56), ambiciones distorsionadas (× 71), la voluntad del conquistador (× 73);
  • Dientes de Borisintsy (× 18), colmillos lupotóxicos (× 69), colmillos de la bestia lunar (× 139);
  • vaso de tiempos de borrachera× 65).
  • El último camino del destructor (× 12);
  • huella del destino (× 8).

Jugabilidad y habilidades de Saber

Las habilidades de la guerrera infligen daño de viento y lo distribuyen a uno o más enemigos, lo que le permite actuar como un hipercarry en una variedad de modos de combate. Su característica principal radica en que último, que es una de las principales fuentes de daño y también te permite activar golpe básico mejorado.

Además, durante la batalla, la espadachina acumula acumulaciones especiales, incluso a expensas de sus compañeros. Las acumulaciones se consumen al usar la habilidad, lo que no solo aumenta el daño de la habilidad, sino que también restaura energía, lo cual es extremadamente necesario debido al alto costo de la súper habilidad.

Todas las animaciones de combate de la chica en el mundo y batalla:

Habilidades

Descripción de las habilidades activas y pasivas de la heroína:

Técnica Después de usar la técnica, el poder de ataque aumenta. 35% durante 2 turnos y otorga 2 niveles de "Resonancia principal" al comienzo de la batalla.
Ataque básico (nivel 6) Inflige daño de viento equivalente a un objetivo. 50-100% del poder de ataque.
Ataque básico mejorado (nivel 6) Obtienes 2 acumulaciones de Resonancia primigenia e infliges daño de viento a todos los enemigos durante 75-150% de la fuerza de ataque. Si hay 2/1 enemigos en la arena, entonces además inflige daño de viento a todos los objetivos igual a 75-150%/35-70% del poder de ataque.
Habilidad (nivel 10) Inflige daño de viento a un objetivo, equivalente a 75-150% del poder de ataque y luego causa daño de viento a los oponentes adyacentes igual a 37,5-75% de la fuerza de ataque. Si consumir la "Resonancia principal" acumulada al usar la habilidad restaura completamente la energía del personaje, el multiplicador de daño de esta habilidad aumentará en 7-14% para cada pila. De lo contrario, se dan 2 niveles de "Resonancia básica".
Superpoder (nivel 10) Inflige daño de viento igual a 140-280% de la fuerza de ataque. Luego inflige daño equivalente al de un enemigo aleatorio. 55-110% del poder de ataque, 10 veces. Después de activar el Ultimate, el siguiente ataque básico se mejora.
Talento (nivel 10) Obtienes 1 acumulación de Resonancia primigenia al entrar en batalla. Cuando los aliados usan su súper habilidad, el daño de Saber aumenta en 20-40% durante 2 turnos y otorga 3 acumulaciones de Resonancia Primordial. Al consumir el nivel 1 se restauran 10 unidades. energía.

eidolones

Consolas que se desbloquean al volver a adquirir la heroína:

E1 El daño infligido por el guerrero aumenta en un 50%. Después de realizar un golpe básico o una habilidad, se otorga 1 acumulación de Resonancia primigenia.
E2 Creta. El daño infligido al usar un ataque básico o una habilidad potenciados aumenta un 50%. Por cada acumulación de Resonancia primigenia recibida, golpe crítico. El daño aumenta adicionalmente en un 5%. El efecto puede acumularse hasta 10 veces.
E3
  • Nivel de superpoder +2. Máx. nivel - 15.
  • Nivel de ataque base +1. Máx. nivel - 10.
E4 La penetración de la resistencia al viento aumenta en un 4%. Después de usar el superpoder, aumenta otro 4% y se acumula hasta 4 veces.
E5
  • Nivel de habilidad +2. El nivel máximo es 15.
  • Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15.
E6 La penetración de la resistencia máxima aumenta en un 20%. Al entrar en combate y activar el superpoder por primera vez, se restauran 300 unidades. energía. Si el ult se ha utilizado 4 veces, el efecto se puede activar de nuevo.

Pistas

Bonificaciones para talentos especiales de la categoría "Rastros":

  • 1 - crítica. La probabilidad aumenta en un 20%. Al entrar en batalla y realizar un ataque básico con un potenciador, se otorga el efecto Explosión de maná. Si tienes Explosión de maná y Resonancia primaria al mismo tiempo, la heroína restaurará completamente la energía después de usar la habilidad. Además, gastará Explosión de maná para ganar 1 punto de habilidad y realizar una acción inmediatamente.
  • 2 - El personaje es capaz de acumular hasta 120 unidades. exceso de energía. Después de activar un superpoder, toda la energía obtenida de esta manera se transfiere a la restauración del siguiente máximo. Cuando comienza la batalla, si el valor de energía es inferior al 40%, se regenerará al 40%.
  • 3 - usar la habilidad aumenta el golpe crítico. daño en un 50% durante 2 turnos.

Las mejores configuraciones de sable en Honkai: Star Rail

Como columna vertebral del equipo, el Guerrero necesita las estadísticas que cualquier unidad DPS necesita: poder de ataque, Creta. indicadores и bonificación de daño elemental. Dado que la súper habilidad es una habilidad clave y te permite fortalecer el ataque básico, también vale la pena destacarla. velocidad и recuperación de energía.

Estos parámetros permitirán a la chica cargar su ultimate de forma más estable y así maximizar su potencial de combate. Por lo tanto, la configuración de Saber en XSR debe cumplir los siguientes criterios: aumentar las estadísticas de ataque básicas y promover la activación estable de la súper habilidad dentro de la batalla.

Especificaciones recomendadas

Características principales de las reliquias:

Голова HP (permanente)
Las manos Poder de ataque (permanente)
Cuerpo Creta. probabilidad/crítico. daño
Piernas Velocidad (prioridad) / poder de ataque (opcional)
esfera plana Bono de viento (prioridad) / poder de ataque (opcional)
Cuerda de conexión Poder de ataque (prioridad) / recuperación de energía (opcional)

Indicadores adicionales (subestadísticas):

Creta. daño y crítico. oportunidad > poder de ataque > velocidad

Valores finales de los parámetros del personaje máx. nivel:

  • velocidad — 121-134+
  • Creta. oportunidad — del 75%
  • Creta. daño — del 150%
  • Poder de ataque — 2-500+

Clasificación del cono de luz

Las estadísticas más importantes al elegir un arma son los golpes críticos, el poder de ataque y la regeneración de energía. La velocidad también será útil, especialmente en ausencia de fuentes de terceros de características crecientes.

Cono Efecto Recomendación
Coronación ingrata 
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Poder de ataque: 26-582
Защита: 24-529
Creta. el daño aumenta en 36-72%. Al usar una súper habilidad, el poder de ataque aumenta en 40-80%. Si la reserva máxima de energía del portador es mayor o igual a 300 unidades, entonces se restaura un valor de energía fijo del 10% de su máximo. La energía y el poder de ataque también aumentan. 40-80% dentro de 2 movimientos. Arma característica con crecimientos clave. Se adapta completamente a la mecánica y las necesidades de una espadachina, aumentando enormemente su DPS final. Por regla general, junto con esta “carta” se coloca una crítica. casualidad en el cuerpo de la reliquia.
más brillante que el sol
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 28-635
Защита: 18-396
Creta. la probabilidad aumenta en 18-30%. Cuando el portador realiza un ataque básico, se otorga 1 nivel de estado Llamado del Dragón durante 2 turnos. Cada acumulación de este efecto aumenta el poder de ataque en 18-30%, y la tasa de recuperación de energía es 6-10%. El estado "Llamado del dragón" se acumula hasta 2 veces. Bonito cono de luz con crítico. oportunidad. Además, aumenta el poder de ataque y la velocidad de ganancia de energía, lo cual es importante para la heroína. Para hacer esto, es necesario utilizar un ataque básico, que corresponde a la jugabilidad de la unidad, ya que la súper habilidad le otorga nuevas propiedades al ataque normal.
Así brilla el amanecer
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Poder de ataque: 31-688
Защита: 18-397
La velocidad base aumenta en 12-20 unidades Al infligir daño, el personaje ignora 18-30% defensa enemiga. Después de usar la súper habilidad, obtiene el estado "Sol Ardiente", que desaparece al comienzo del turno. Cuando el estado está activo, el daño infligido aumenta en 18-30%. Aumenta la velocidad base y te permite ignorar la defensa enemiga, lo que afecta significativamente las cifras de daño final. Al mismo tiempo, activar el ult, que es la principal fuente de daño, aumenta adicionalmente el daño de esta habilidad.
Sobre la caída de Aeon
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 24-529
Защита: 18-396
Cuando el realiza un golpe, su poder de ataque aumenta en 8-16%. El efecto se acumula hasta 4 veces. Cuando el penetra la debilidad de un enemigo, el daño infligido aumenta en 12-24% para 2 movimientos. Opción fácil y gratuita. rarezas. Aumenta significativamente el poder de ataque, lo que escala las habilidades de la heroína, lo que afecta positivamente su efectividad. La segunda parte de la pasiva es más situacional, pero debido a la frecuente inflicción de daño, la probabilidad de penetrar a los enemigos aumenta.
algo insustituible
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 52-1164
Poder de ataque: 26-582
Защита: 18-396
El poder de ataque se incrementa en 24-40%. Después de derrotar a un enemigo o cuando un objetivo ataca al portador, el personaje recupera inmediatamente salud igual a 8-12% de la fuerza de ataque. Además, el daño se incrementa por 24-40% hasta el final del siguiente turno. El efecto no se acumula y solo ocurre una vez por turno. Una opción decente que también mantiene la capacidad de supervivencia a través de la regeneración de salud. Para maximizar esto, necesitarás derrotar al menos a un enemigo o recibir daño en cada turno, lo que puede hacer que sea beneficioso colocar a la heroína junto a Abundancia o Preservación.
Rastro de sangre difunta
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 24-529
Защита: 15-330
Creta. la probabilidad aumenta en 12-20%. El daño infligido por habilidad y súper habilidad aumenta en 24-40%. Un cono conveniente que proporciona bonificaciones útiles en forma de golpe crítico. Oportunidad, mayor daño de habilidad y superpoderes que la espadachina usa activamente en la batalla. Además, no es necesario cumplir ninguna condición para activar los bonos.
bajo el cielo azul
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330
El poder de ataque se incrementa en 16-32%. Después de derrotar a los enemigos, golpe crítico. La probabilidad aumenta en 12-24% para 3 movimientos. Otra buena arma épica con poder de ataque y crítico. oportunidad. El segundo beneficio requiere derrotar enemigos, lo que hace que el cono sea una mejor opción al luchar contra múltiples objetivos.
Los lunares te saludan
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 21-476
Защита: 12-264
Cuando el realiza un ataque básico, una habilidad o una súper habilidad, gana 1 nivel. estado "Travesuras". Cada acumulación del efecto aumenta el poder de ataque en 12-24%. Cono óptimo al principio y a la mitad del juego, especialmente al máximo. nivel de superposición. Permite acumular acumulaciones por usar cualquier habilidad activa, lo que posteriormente aumenta el poder de ataque, que es una de las características principales, muchas veces.

Opciones alternativas entre armas:

  • "Lado inaccesible" (luz) - un cono que te obliga a recibir golpes o perder HP para aumentar el daño de la unidad. Al mismo tiempo, además de la crítica. Se ofrece oportunidad, salud, que no se considera un parámetro importante.
  • "Una promesa en el corazón", "No hay dónde correr" и "Juramento secreto" (épico): opciones con ganancias de combate útiles, pero bonificaciones o requisitos secundarios más específicos que sus contrapartes. Sin embargo, se pueden utilizar antes de recibir las opciones anteriores.
  • "Caída del cielo" и "La casa dividida" (ed.) - Armas de tres estrellas adecuadas para las primeras etapas del contenido. Suben fácilmente hasta el máximo, lo que aporta mucho beneficio al principio.

¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?

Al elegir artefactos, debes considerar si contienen estadísticas útiles y si la bonificación pasiva coincide con la mecánica de la unidad.

reliquias de la cueva

Establecer Efecto Recomendación

Científico perdido en el conocimiento

Partes 2:crítica. probabilidad +8%.
Partes 4:El daño de las habilidades y súper habilidades aumenta en un 20%. Después de usar el Ultimate, el daño de la siguiente habilidad aumenta en un 25%.
Una opción universal con los incrementos requeridos. Creta. El azar simplificará el equilibrio de las estadísticas, y un aumento directo del daño de los superpoderes (la principal fuente de DPS) y las habilidades (no menos significativas en el juego) te permitirá maximizar el daño final en combate.

Capitán de persecución de olas

Partes 2:crítica. daño +16%.
Partes 4:Si el portador es el objetivo de la habilidad de un aliado, gana 1 nivel. Estado "Ayuda", que se puede acumular hasta 2 veces. Si el héroe tiene superpoder de nivel 2 al activarlo. Estado "Ayuda", luego se gastan todos los niveles de estado y el poder de ataque aumenta en un 48% durante 1 turno.
Un conjunto para un hiper-carry, ya que la espadachina necesitará recibir constantemente beneficios de los aliados para activar el efecto. Si se cumple este requisito, la súper habilidad se mejora aumentando el poder de ataque durante su uso.

águila crepuscular

Partes 2: daño por viento +10%.
Partes 4:Después de realizar una súper habilidad, la acción del héroe avanza un 25%.
La chica se esfuerza por utilizar activamente lo último, lo que sinergiza bien con la parte pasiva del conjunto. No solo podrá usar el efecto consistentemente, sino que también se beneficiará de la mayor velocidad de rotación debido a giros más frecuentes a cambio.

Si aún no se han recopilado los conjuntos completos, se pueden combinar entre sí en función de la falta de uno u otro indicador. Además, existe la opción de utilizar "Flecha de trigo salvaje", que está disponible al comienzo del juego y también combina bien con conjuntos 2x2.

decoraciones planas

Establecer Efecto Recomendación

Salsotto Congelado

Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Cuando la crítica. Si la probabilidad es del 50% o mayor, el daño infligido por la súper habilidad y el ataque adicional aumentan en un 15%. Aunque el conjunto aumenta el daño del ataque adicional, que no se encuentra entre las habilidades de la heroína, la presencia de un beneficio para la súper habilidad ya hace que la opción sea una elección digna. Aparte de esto, la crítica puede resultar útil. probabilidad si no es suficiente para alcanzar el valor umbral.

Glatiramer frente al cielo

Partes 2:poder de ataque +12%. Si la velocidad es 135/160 unidades. o más, entonces el daño infligido aumenta en un 12/18%. Siempre que el personaje cumpla al menos con min. El requisito de 135 unidades se convierte en una buena opción, mejorando decentemente el daño total. Sin embargo, para obtener el beneficio completo, es posible que necesites apoyos que apliquen efectos de estado con prisa.

arena estrella

Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Si es crítico. probabilidad de al menos 70%, el daño infligido por ataques básicos y habilidades aumenta en un 20%. Si la espadachina tiene un valor crítico alto. Lo más probable es que este conjunto le quede bien. La habilidad y el empujón regular también se utilizan en la rotación, por lo que el aumento de daño de estas habilidades definitivamente no dañará a la heroína.

Alternativamente, sería adecuado lo siguiente:

  • "Estación de sellado espacial" - Uno de los mejores sets para principiantes con mucho poder de ataque. Para que el conjunto funcione plenamente, la heroína necesita recolectar 120 unidades. velocidad o simplemente poner luz. botas con esta estadística.
  • "Viva Vonvac" - Opción con recuperación de energía y progreso de acción. No afecta directamente el daño, pero al igual que Eagle of the Twilight Reach, hace que la rotación sea más rápida, lo que te permite cargar tu habilidad definitiva antes.

Guía de escuadrón para Saber en XSR

El rol de Saber en el equipo es el de principal causante de daño/hipertransportador. En consecuencia, necesita apoyos con mejoras o nerfs (Armonía y Olvido) y sustentadores (Preservación y Abundancia). Lo principal a lo que hay que prestar atención es la necesidad de socios que puedan utilizar el ult de forma activa. Esto aumenta el daño del guerrero y otorga acumulaciones adicionales de Resonancia primigenia. Se utilizan para mejorar una habilidad y restaurar la energía de esa habilidad.

Ejemplos de los mejores equipos

Veamos los escuadrones donde el representante de Destrucción ocupa una posición clave:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
Sable Sol. Robin
tribby
Hoho El escuadrón más fuerte, donde Saber coopera con un poderoso apoyo, proporcionándole las bonificaciones buscadas y utilizando activamente superpoderes. Hoho también fue elegida por una razón, ya que su habilidad definitiva aumenta el poder de ataque y restaura energía.
Sable Plata Lobo Armadura
Chispa
Fu Xuan Un equipo que utiliza el personaje de Nada en conjunto con héroes que avanzan la acción. Silver Wolf generalmente construye con prisa, infligiendo constantemente debilidad elemental a sus aliados y activando su habilidad definitiva. Durante este tiempo, la armadura y el brillo aumentan el daño y aceleran la rotación.
Sable tribby Dígito
Jiaoqiu
Hoho
Aventurina
Un escuadrón alternativo con unidades debilitadas: Cipher pone un fuerte énfasis en la velocidad, por lo que gana acumulaciones para el guerrero, y Jiaoqiu también es útil debido al aumento de la súper habilidad. Como soporte más óptimo se elige Tribby junto con Hoho, aunque por ejemplo también funciona Aventurina.
Sable tingyun
Serval
GG (memoria)
cantó
Gallagher Construcción económica con unidades gratuitas y épicas. Todos los héroes apuntan a que la espadachina pueda usar su habilidad definitiva de manera consistente y al mismo tiempo causar un gran daño:
  • Tingyun es beneficioso para aumentar el poder de ataque/recuperación. energía, y el Serval de alta velocidad garantiza un conjunto de pilas.
  • Pathfinder avanza la acción y te permite infligir daño verdadero o Pela reduce la defensa.
  • Gallagher: ahorra muchos puntos de habilidad y es bueno para mantener la capacidad de supervivencia del grupo. 

Esperamos que esta guía de Honkai: Star Rail te haya ayudado a armar la mejor configuración para Saber y a seleccionar un escuadrón fuerte para ella. Cualquier duda relacionada con el personaje la podéis compartir. en comentarios.

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