reliquias en artefactos, con estadísticas primarias y secundarias.
En la guía aprenderá formas de obtener y actualizar artefactos en H. Además, consideraremos todos los conjuntos de reliquias que están disponibles en el juego: tanto conjuntos de decoraciones planas como conjuntos de reliquias rupestres.
Qué son las reliquias: tipos, tipos y características.
Una reliquia es una pieza de equipo que:
- Fortalece a los héroes, proporcionándoles aumentos adicionales de características a sus principales indicadores de combate.
- Le da al personaje propiedades especiales al usar 2 o 4 piezas. de un conjunto.
Tipos
Hay dos tipos de artefactos en el juego: reliquias de cuevas y joyas planas:
- Reliquias de la cueva (principal) Se puede colocar en las ranuras de la cabeza, los brazos, el cuerpo y las piernas. Además, ofrecen el efecto de 2 y 4 partes en un solo juego.
- Decoraciones planas (opcional) — rios que encajan en las ranuras “Planar Sphere” y “Connecting Rope”.
Cada uno de los conjuntos le otorga al propietario beneficios y efectos universales; algunos tienen estadísticas básicas únicas que pueden no estar presentes en otros conjuntos.
Por ejemplo, sólo esfera plana proporciona bonificaciones de daño elemental.
Tipos y características principales.
En Honkai: las reliquias de Star Rail tienen uno casa y antes cuatro características auxiliares (subestadísticas).
Las reliquias de las cuevas se distribuyen en cuatro tipos con las siguientes estadísticas principales:
tipo | Característica principal |
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Salud (permanente) | |
Poder de ataque (constante) | |
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Las joyas planas se dividen en dos tipos y tienen las siguientes características principales:
tipo | Característica principal |
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Características adicionales
Las estadísticas secundarias son bonificaciones adicionales que aparecen debajo de la estadística principal. Al mejorar una reliquia, aparece o aumenta una subestación aleatoria. Dependiendo del nivel del artefacto, puede haber de uno a cuatro, pero no pueden repetir la característica principal.
Por ejemplo, si la reliquia "Cuerpo" tiene un poder de ataque de %, entonces no aparecerá en estadísticas adicionales.
En total hay 12 características auxiliares, incluyendo porcentaje y valores planos:
- Poder de ataque (% y fijo)
- HP (% y fijo)
- Defensa (% y plana)
- % de daño crítico
- % de probabilidad de golpe crítico
- velocidad (departamento)
- Efecto Probabilidad de acierto %
- % de resistencia al efecto
- Efecto de penetración %
Cómo abrir reliquias
El sistema de reliquias se abre al completar la historia de Yarilo-VI, como parte de la misión. “Cuántos han caído en este abismo”. Completa la etapa "Investigar el disturbio de la mina" y habla con Natasha para desbloquear la capacidad de crear artefactos para tus personajes.
Todos los conjuntos de reliquias en Honkai: Star Rail
A continuación, mostraremos todos los conjuntos de artefactos en HSR: las bonificaciones que brindan, en función de las cuales puedes determinar qué personaje es mejor para equipar el conjunto seleccionado.
Las opciones de puntos se consideran directamente en construcciones de unidades.
Reliquias de la cueva (principal)
Establecer | efectos |
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Partes 2:curación saliente +10%. Partes 4:Al comienzo de la batalla, restaura 1 punto de habilidad. |
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Partes 2: poder de ataque +12%. Partes 4:Aumenta la velocidad en un 6% y el daño del ataque básico en un 10%. |
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Partes 2:defensa +15%. Partes 4: Aumenta el daño absorbido por un escudo creado por el en un 20%. |
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Partes 2:daño de hielo +10%. Partes 4:Cuando el usa una súper habilidad, su golpe crítico. El daño aumenta un 25% durante 2 turnos. |
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Partes 2: daño físico +10%. Partes 4: Después de que el realiza o recibe un ataque, su poder de ataque aumenta en un 5%; este efecto puede acumularse hasta 5 veces. |
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Partes 2: Reduce el daño recibido en un 8%. Partes 4:Al comienzo del turno, si el HP actual del portador es menor o igual al 50%, restaura el 8% de HP y 5 unidades. energía. |
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Partes 2: daño por fuego +10%. Partes 4: Aumenta el daño infligido por la habilidad del propietario en un 12%, así como el daño de fuego del siguiente ataque después de usar una súper habilidad en un 12%. |
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Partes 2:Daño cuántico +10%. Partes 4:Al infligir daño, el portador ignora el 10% de la defensa del enemigo. Además, si el enemigo objetivo tiene una vulnerabilidad cuántica, ignora un 10 % adicional de defensa. |
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Partes 2: daño eléctrico +10%. Partes 4: Cuando el propietario usa una habilidad, su poder de ataque aumenta en un 20% durante 1 turno. |
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Partes 2: daño por viento +10%. Partes 4:Después de usar un superpoder, la acción del aumenta un 25%. |
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Partes 2:efecto de penetración +16%. Partes 4:Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Cuando el propietario perfora la vulnerabilidad del enemigo, también restaura 3 unidades. energía. |
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Partes 2: daño imaginario +10%. Partes 4:Cuando el portador inflige daño a un enemigo con desventajas, su crítico. La probabilidad aumenta en un 10%. Además, cuando el propietario golpea a un objetivo enemigo con el estado "Conclusión", su Crítico. El daño aumenta en un 20%. |
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Partes 2:máx. HP +12%. Partes 4:Cuando el propietario es atacado o su salud es gastada por un aliado o por él mismo, su crítico. La probabilidad aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces. |
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Partes 2: velocidad +6%. Partes 4: Aumenta la velocidad de todos los aliados en un 12% cuando el propietario usa una súper habilidad en un aliado, durante 1 turno. Este efecto no se acumula. |
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Partes 2:Daño infligido por ataque adicional +20%. Partes 4:Cuando el portador realiza un ataque adicional, su poder de ataque aumenta un 6% cada vez que el ataque adicional inflige daño. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. La bonificación se elimina la próxima vez que el propietario realiza un ataque adicional. |
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Partes 2: poder de ataque +12%. Partes 4:Por cada efecto de daño a lo largo del tiempo que tenga el enemigo (hasta un máximo de 3), al infligir daño, el propietario ignora el 6 % de la defensa. |
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Partes 2: Daño infligido a enemigos debilitados +12%. Partes 4:aumenta el golpe crítico. 4% de probabilidad. Creta. El daño que el propietario inflige a enemigos con al menos 2/3 desventajas aumenta un 8/12%. Después de que el portador inflige una desventaja a un objetivo enemigo, los efectos especificados aumentan en un 100% durante 1 turno. |
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Partes 2:efecto de penetración +16%. Partes 4:Cuando el portador usa su súper habilidad en un aliado, el efecto de perforación de todos los aliados aumenta un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular. |
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Partes 2:efecto de penetración +16%. Partes 4:Si el efecto de penetración del portador es mayor o igual al 150%, entonces al infligir daño de penetración, ignora el 10% de la defensa del enemigo. Si el Efecto de Penetración del propietario es mayor o igual a 250%, el daño de Súper Penetración infligido por él ignora el 15% adicional de Defensa. |
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Partes 2: poder de ataque +12%. Partes 4:aumenta el golpe crítico. 6% de probabilidad. Después de realizar un ataque adicional, el daño infligido por la súper habilidad del propietario aumenta un 36% durante 1 turno. |
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Partes 2: velocidad +6%. Partes 4:Usar una habilidad o súper habilidad aumenta el golpe crítico. Daño al objetivo de la habilidad en un 18% durante 2 turnos. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces. |
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Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Partes 4:Aumenta el daño de habilidades y súper habilidades en un 20%. Después de usar una súper habilidad, el daño de la siguiente habilidad aumenta en un 25%. |
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Partes 2: poder de ataque +12%. Partes 4:Mientras el espíritu de memoria del propietario esté en el campo de batalla, la velocidad aumenta un 6%. Cuando el espíritu de memoria del anfitrión realiza un ataque, es crítico. El daño se incrementa adicionalmente. 30% por 2 movimientos. |
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Partes 2:Daño cuántico +10%. Partes 4:Reduce la velocidad del propietario en un 8%. Si su velocidad antes del inicio de la batalla es inferior a 110/95, entonces es crítico. La probabilidad aumenta adicionalmente en un 20/32% respectivamente. Este efecto también se aplica al espíritu de memoria del anfitrión. |
Guerrero del Sol y el Trueno |
Partes 2: velocidad +6%. Partes 4:Cuando el propietario o su Espíritu de Memoria curan a aliados, el propietario obtiene el estado "Lluvia Suave", que se puede activar una vez por turno y dura 1 turnos. La velocidad del portador con el estado "Lluvia suave" aumenta un 2% y es crítico. Daño a todos los aliados en un 6%. Este efecto no se puede acumular. |
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Partes 2:crítica. daño +16%. Partes 4:Cuando el propietario es el objetivo de la habilidad de otro aliado, gana 1 nivel. Estado "Ayuda", que se puede acumular hasta 2 veces. Si el tiene 2 niveles al usar el superpoder. estado "Ayuda", luego gasta todos los niveles de este estado y aumenta su poder de ataque en un 48% durante 1 turno. |
Decoraciones planas (opcional)
conjunto | efectos |
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estación de sellado espacial |
Partes 2:poder de ataque +12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, entonces su poder de ataque aumenta en una cantidad adicional. 12%. |
flota de eternos |
Partes 2:máx. HP +12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, entonces el poder de ataque de todos los aliados aumenta en una cantidad adicional. 8%. |
Empresa comercial pangaláctica |
Partes 2: probabilidad de que los efectos impacten +10%. También aumenta el poder de ataque del propietario en un 25% de la probabilidad actual de tener efectos de impacto. Este efecto puede acumularse hasta un 25%. |
Belobog del arquitecto |
Partes 2:defensa +15%. Si la probabilidad de impacto de los efectos del propietario es mayor o igual al 50%, entonces su defensa aumenta en una cantidad adicional. 15%. |
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Partes 2:crítica. daño +16%. Si es crítico. el daño del propietario es mayor o igual al 120%, luego al comienzo de la batalla el crítico. La probabilidad aumenta en un 60% hasta el final del primer ataque. |
Salsotto Congelado |
Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Si es crítico. Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, entonces el daño infligido por la súper habilidad y el ataque adicional aumentan en un 15%. |
Thalia - la tierra de los bandidos |
Partes 2:efecto de penetración +16%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 145 unidades, entonces su efecto de penetración aumenta en una cantidad adicional. 20%. |
Vive Wonwak |
Partes 2:velocidad de recuperación de energía +5%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, entonces al comienzo de la batalla, su acción avanza un 40%. |
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Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Si es crítico. La probabilidad del propietario no es inferior al 70%, el daño infligido por el ataque básico y la habilidad aumenta en un 20%. |
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Partes 2:resistencia a efectos +10%. Si la resistencia al efecto del propietario es mayor o igual al 30%, golpe crítico. El daño de todos los aliados aumenta un 10%. |
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Partes 2:poder de ataque +12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160, entonces el daño infligido aumenta en un 12/18%. |
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Partes 2:velocidad de recuperación de energía +5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. |
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Partes 2:crítica. probabilidad +4%. Derrotar a un enemigo aumenta el golpe crítico. Daños al propietario en un 4%. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. |
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Partes 2:poder de ataque +12%. Si al inicio del combate hay al menos un aliado siguiendo el mismo Camino que el propietario, golpe crítico. La probabilidad de que esto último ocurra aumenta en un 12%. |
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Partes 2:Cuando un aliado realiza un ataque adicional, el propietario gana 1 nivel. Estado de "hazaña" (máx. 5). Cada nivel de este estado aumenta el daño infligido por el ataque adicional en un 5%. Cuando el estado de Dote alcanza el nivel 5, golpe crítico. El daño aumenta adicionalmente en un 25%. |
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Partes 2:velocidad + 6%. Cuando el propietario golpea a un enemigo con Vulnerabilidad al Fuego, su Efecto de Penetración aumenta un 40% durante 1 turno. |
Sirena, costas inundadas |
Partes 2:velocidad de recuperación de energía del propietario +5%. Si el propietario no está en el primer lugar del escuadrón, el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%. |
Maravilloso paraíso bananero |
Partes 2:crítica. daño +16%. Si hay criaturas invocadas por el propietario en el campo de batalla, entonces hace un golpe crítico. El daño se incrementa adicionalmente. 32%. |
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Partes 2:máx. HP +12%. Cuando máx. El HP del propietario se vuelve mayor o igual a 5 unidades, su crítico. daño, así como crítico. El daño de su Espíritu de la memoria aumenta un 000%. |
Árbol de pensamientos profundos |
Partes 2:velocidad +6%. Si la Prisa del propietario es mayor o igual a 135/180, su curación saliente y la curación saliente de su Espíritu de la Memoria aumentan en un 12/20%. |
Cómo actualizar las reliquias
Las reliquias se pueden mejorar consumiendo otros artefactos de nivel inferior o usando materiales especiales:
- esencia perdida (2 puntos de experiencia);
- cristal perdido (1 puntos de experiencia);
- partículas de oro perdidas (500 puntos de experiencia);
- polvo de luz perdido (100 puntos de experiencia).
Estos recursos se obtienen completando diversos contenidos, incluidos eventos temporales y permanentes. Otra forma es desmontar artefactos en el menú "Inventario" y luego obtener fragmentos de reliquias.
Hay límite de subida de nivel dependiendo de la rareza del artículo. Una vez que se alcanza el límite máximo de amplificación, se hace imposible seguir bombeando.
Rareza de reliquia | límite de nivel |
2⭐ | Nivel máximo - 6 |
3⭐ | Nivel máximo - 9 |
4⭐ | Nivel máximo - 12 |
5⭐ | Nivel máximo - 15 |
Cómo conseguir reliquias en Honkai: Star Rail
Hay muchas opciones sobre dónde conseguir reliquias en HSR: los artefactos se obtienen tanto en mazmorras normales como al completar actividades del juego, o mediante elaboración (sistema de síntesis). Consideremos todas las opciones posibles con más detalle.
cueva de la corrosión
La principal fuente de producción de artefactos es cueva de corrosión, que se encuentra en la pestaña "índice de supervivencia" Gracias al tipo de mazmorra en cuestión, podrás conseguir reliquias básicas para equipar la cabeza, brazos, cuerpo y piernas.
Masterización de nivel 24 al completar la misión "Bajo el sol abrasador del amanecer". El costo de una visita para obtener reliquias es: 40 energía de dominio.
universo virtual
Los adornos planos están dentro. "universo virtual"ubicado en la estación espacial Hertha:
El costo de recibir premios también es 40 unidades de energía o 1 llave de buceo.
1 amplificador equivale a 40 energías de desarrollo y se obtiene dentro del “Universo Virtual” mediante conversión.
quitarse las joyas
Recuperar decoraciones es una funcionalidad adicional relacionada con el “Universo Virtual”, que estará disponible con la apertura. "El universo divergente: comedias de la vida". Utilice la energía de las teclas de dominio o inmersión para pasar rápidamente por los niveles "virtuales" con bonificaciones del "archivo guardado" y, luchando contra un solo jefe, reciba una recompensa en forma de partes de decoraciones planas seleccionadas.
instrucciones
Las reliquias se pueden obtener en la sección "Instrucciones" guía. Completar algunas de las tareas de esta guía te recompensará con juegos completos de cuatro piezas.
Tiendas de souvenirs
En cada mundo o área hay tienda de recuerdos, donde se puede cambiar la moneda local por artículos y recibir recompensas adicionales. Cada tienda ofrece 1 juego completo de reliquias de cuatro piezas.
Cofres
Los cofres ubicados en varios lugares también contienen reliquias de diversa rareza. Todos los tesoros están marcados en el mapa con una descripción exacta de la cantidad que hay en un área particular, por lo que encontrarlos es bastante fácil. Algunos de ellos se usarán con mayor frecuencia para subir de nivel, pero al principio esta es una de las formas más fáciles de cultivar artefactos.
En una guía separada mostró ubicación de todos los cofres en HSR.
Misiones de desarrollo (misiones de historia)
Algunas reliquias se dan como recompensa por completar historia principal - Esta también es una excelente manera de cultivar para principiantes.
Recompensas por aumentar tu nivel de maestría
Además, en la ubicación del "Carruaje común", los artefactos son entregados por pompón, conductor del Astral Express, para obtener ciertas Niveles de dominio.
Cómo usar fragmentos de reliquia [Síntesis de artefactos]
Después de llegar a los 40 resina de automodelado puede elegir la estadística principal deseada (esto no se aplica a las características auxiliares).
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a aprender más sobre las reliquias en Honkai: Star Rail. Invitar a entrar comentarios Preguntas sobre artefactos: el autor o los jugadores intentarán ayudar.