Guía detallada de Rappa en Honkai: Star Rail con la presentación de las mejores unidades y conjuntos de equipos ayudará a revelar su máximo potencial, teniendo en cuenta todas las características del juego. Dado que el ninja se especializa en penetración, es necesario seleccionar aliados y equipo de tal manera que pueda agotar constantemente la durabilidad de los enemigos y al mismo tiempo acumular cargas para obtener beneficios adicionales.
En la construcción, analizaremos la mecánica de las habilidades y el principio de jugar como heroína, incluida la rotación. Además, consideraremos las ventajas y desventajas, así como todo lo que Rappa necesita para subir de nivel.
Rappa es un representante legendario. Caminos de erudición tipo de elemento imaginario. La niña se hace llamar ninja y deambula por el espacio exterior, siendo guardabosques galaxia, y en su tiempo libre le gusta rapear y dibujar graffitis. Es un personaje que inflige daño y es eficaz en la lucha contra un grupo de oponentes debido al daño masivo estable y la capacidad de superar la vulnerabilidad en un corto período de tiempo.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Imaginario💫 |
Camino | Erudición |
cuando se agrega al juego | 23 de octubre de 2024 (parche 2.6) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Desconocido (presumiblemente: Panklord) |
Rol en el plantel | Personaje principal de DPS |
Rol en el juego | guardabosques galaxia |
cono de luz característico | "Pergamino Ninja: Purificación del Caos" |
actrices de voz | actriz inglesa Actores de doblaje: Kendell Byrd actriz japonesa Actores de doblaje - Han Megumi Ballena actriz. actuación de voz – Jin Na Actriz cor. actuación de voz - Kim Yurim |
Biografía
Rappa de Honkai: Star Rail es un Galaxy Ranger que viaja por el universo y atrapa a peligrosos criminales para hacer justicia. Es bastante autodisciplinada, lo que le ayuda a hacer bien su trabajo.
La niña se considera una ninja y mejora constantemente las habilidades necesarias, además, le encanta leer cómics y dibujar graffitis, además de tocar rap; Como miembro de la facción Galaxy Rangers, Rappa sigue constantemente al malvado Ninja Osaru por el espacio.
Cómo conseguir a Rappa en Honkai: Star Rail
Puedes conseguir a Rappa en el evento limitado Jump: Character banner. esta disponible del 23 de octubre al 12 de diciembre de 2024, en la primera mitad versión 2.6.
Para ver la próxima repetición de Rappa en Honkai: Star Rail, esté atento calendario de pancartas.
características de
La Ascensión de Rappa le permite aumentar su poder de ataque base, defensa y estadísticas de salud. Al mismo tiempo, la velocidad y la provocación son parámetros constantes que no cambian durante el proceso de bombeo. Los valores de estadísticas específicos se presentan en la tabla:
Nivel | Ataque básico | Protección básica | Salud básica | velocidad | Mofa |
1 | 97 | 62 | 147 | 96 | 75 |
20 | 190 | 122 | 288 | 96 | 75 |
30 | 278 | 178 | 421 | 96 | 75 |
40 | 366 | 235 | 554 | 96 | 75 |
50 | 454 | 291 | 687 | 96 | 75 |
60 | 542 | 347 | 821 | 96 | 75 |
70 | 630 | 404 | 954 | 96 | 75 |
80 | 717 | 460 | 1087 | 96 | 75 |
Habilidades básicas
Rappa es un traficante de daños imaginario que causa daños masivos principalmente rompiendo vulnerabilidades. Durante la batalla, se basa en un ataque básico mejorado, que se activa mediante el uso de un superpoder y recibe bonificaciones adicionales a través del talento.
En los párrafos siguientes, veremos más de cerca cómo funcionan las habilidades de Rappa, en qué secuencia subirlas de nivel y cómo usarlas correctamente como parte de la rotación. Consideraremos por separado las huellas y los eidolones, destacando las constantes más recomendadas para su descubrimiento.
habilidades activas
Paso Ninja: El significado de la sangre
Técnica "Paso Ninja: Significado de la Sangre" || Ganar
Al utilizar la técnica, entra en estado “Graffiti” durante 20 segundos. Mientras está en este modo, Rappa avanza rápidamente y ataca a los enemigos que toca, ignorando todos los ataques entrantes. Si es atacado mientras Graffiti está activo, la condición terminará prematuramente.
Después de entrar en combate, ignora la vulnerabilidad e inflige 30 de daño. daños por durabilidad. Al mismo tiempo, causa daño de penetración igual a 200% de su propio daño de penetración imaginario, y también inflige daño de penetración que asciende a 180% del daño de una penetración imaginaria a los oponentes vecinos. Se restauran 10 unidades más. energía.
Ninjutsu: mantenerse firme pase lo que pase
Ataque básico "Ninjutsu: aguanta pase lo que pase" || Ataque único
Inflige daño imaginario a un objetivo enemigo igual a 50-100% del poder de ataque.
Ningu: Pétalos asesinos de demonios
Ataque básico mejorado Ningu: Pétalos asesinos de demonios || Ataque explosivo
Lanza Ningu: Pétalos asesinos de demonios. Los dos primeros golpes causan un daño imaginario equivalente a 60-100% dependiendo de la fuerza del ataque, un objetivo enemigo y un daño imaginario que asciende a 30-50% dependiendo de la fuerza del ataque, a los oponentes vecinos. El último golpe causa un daño imaginario igual a 60-100% Dependiendo de la fuerza del ataque, a todos los enemigos en el campo de batalla.
Un ataque básico más fuerte no restaura puntos de habilidad. Al atacar a un oponente que no tiene una debilidad elemental imaginaria, aún puede infligir un daño de dureza igual a 50% del valor inicial de daño por durabilidad. Después de superar la vulnerabilidad, se aplica daño de penetración imaginario y se aplica el estado de "Conclusión".
Golpe ninja: resolución profunda
Golpe Ninja: Determinación profunda || Ataque grupal
Inflige daño imaginario a todos los enemigos igual a 60-120% del poder de ataque.
Camino Supremo del Ninja: Amor Fuerte
Camino Ninja Supremo: Superpoder de amor fuerte || Ganar
Entra en el estado Forma de Sello, ganando inmediatamente 1 turno extra y 3 unidades. cargar "tinta de color". Esto aumenta la eficiencia para superar las vulnerabilidades. 50% y el efecto de penetración en 10-30%.
Durante este modo, el ataque básico se mejora y la habilidad y el superpoder no están disponibles. Usar un golpe básico potenciado consume 1 carga de tinta de color. Cuando se acaban todos los puntos, se elimina el "Formulario de sello".
Habilidades Pasivas
Técnica Ninja: Medidor de Resistencia
Talento "Técnica Ninja: Escala de resistencia" || Ganar
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, gana 1 carga (máx. - 10). La próxima vez que realices el tercer golpe de un ataque básico asistido, infligirás daño de penetración adicional igual a 30-60% del daño de la penetración imaginaria de Rappa a todos los enemigos.
Este golpe también reduce la durabilidad en 2. independientemente del tipo de vulnerabilidad. Al realizar un ataque, se consumen todas las cargas disponibles, cada una de las cuales aumenta el multiplicador de daño de penetración en 25-50% y aumenta el daño de durabilidad en otra unidad. independientemente del tipo de debilidad.
El orden de las habilidades de nivelación.
Talento > Superpoder > Ataque básico > Habilidad
Se recomienda desarrollar todas las habilidades de Rappa, ya que ella es una repartidora de daños, pero inicialmente puedes seguir la siguiente secuencia:
- Talento: te permite infligir mucho más daño con un ataque básico mejorado debido a la acumulación de cargas.
- Superpoder: es un beneficio y afectará la cantidad de aumento recibido en el efecto de penetración.
- Ataque básico: afecta no solo a la versión normal, sino también al golpe recibido durante el estado Forma de sello.
- La habilidad en sí causa poco daño en comparación con habilidades anteriores, pero será útil mientras el ataque mejorado esté inactivo.
Pistas
Todos los rastros de Rappa:
Poder de ataque +4% (nivel 1) | |||
"Pergamino Ninja: Paraíso pecaminoso": Romper la vulnerabilidad de enemigos de élite u objetivos más fuertes restaura 1 carga de talento y 10 unidades. energía. | Velocidad +2 unidades. (A2) | Poder de ataque +4% (A3) | Efecto de penetración +5,3% (A3) |
"Pergamino Ninja: Ecos del mar": Mientras está en el estado Forma de Sello, después de que Rappa usa un Puño Básico Potenciado para atacar a un objetivo perforado, el daño de Tenacidad del golpe se convierte en un golpe que causa un 60% de daño de Súper Penetración. | Poder de ataque +6% (A4) | Velocidad +3 unidades. (A5) | Poder de ataque +6% (A5) |
"Pergamino Ninja: Hojas caídas": Cuando se destruye la debilidad de un enemigo, el daño de penetración que recibe aumenta en un 2%. Si el poder de ataque actual de Rappa es superior a 2 unidades, entonces por cada 400 unidades adicionales, la bonificación aumenta en un 100% (máx. 1%). El efecto dura 8 turnos. | Efecto de penetración +8% (A6) | Velocidad +4 unidades. (nivel 75) | |
Poder de ataque +8% (nivel 80) |
Aumento total de características:
- poder de ataque: 28%;
- velocidad - 9 unidades;
- efecto de penetración: 13,3%.
eidolones
Todas las constantes de Rappa:
número | nombre | Propiedades |
1 | Regresar de entre los muertos sin pagar la cuenta | Durante el estado de Forma de Sello, se ignora el 15% de la defensa enemiga al infligir daño. Después de salir de este modo, se restauran 20 unidades. energía. |
2 | Libertad de pensamiento, haiku iluminado | El daño de dureza de los primeros 2 golpes de un ataque básico asistido aumenta en un 50%. |
3 | Muchos santuarios que han desatado el infierno | Nivel de habilidad +2. El nivel máximo es 15. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
4 | Perdiendo a un nindo estancado en el tiempo | Mientras está en forma de sello, Rappa aumenta la velocidad de todos los aliados en un 12%. |
5 | Precisión de la flecha del guardabosques de sangre fría | Nivel de superpoder +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
6 | La justicia de la ira, sin escatimar el mal. | Al comienzo de la batalla, se dan 5 cargas y su número máximo aumenta en 5. Después de realizar 3 golpes mientras se usa un ataque básico mejorado, se dan otras 5 cargas. |
Los mejores eidolones de Rappa son primero, segundo y sexto:
- E1 te permite ignorar las defensas enemigas cuando realizas un ataque básico mejorado, lo que aumenta el DPS general. En este caso, cuando finaliza el estado "Imprimir formulario", se proporciona energía adicional.
- E2 El golpe básico mejorado también se mejora. Sin embargo, en este caso, solo se incrementan los primeros 2 ataques, que se aplican a un enemigo y a objetivos enemigos adyacentes.
- E6 aumenta el límite de acumulación de cargas de talento a 15 y también proporciona a la heroína cargas adicionales inmediatamente después de entrar en batalla o realizar 3 golpes de un ataque básico mejorado.
Se recomienda a los jugadores F2P que se limiten a conseguir su primer eidolon.
Cómo jugar como Rappa: rotación
Rappa en Hankai: Star Rail se esfuerza por acumular energía rápidamente durante la batalla y entrar en el estado de Forma de Sello usando una superpotencia. En este estado, el ninja Galaxy Rangers sólo puede utilizar un ataque básico mejorado, que es la principal fuente de su daño. En otras palabras, la jugabilidad de Rappa implica el uso secuencial de una habilidad (a veces un ataque normal) para activar su habilidad definitiva y entrar en un modo especial. En este caso, lo ideal es que se cumplan las condiciones en las que la heroína y sus aliados rompan constantemente las debilidades de los enemigos para acumular cargas de talento para un aumento adicional del daño.
Echemos un vistazo más de cerca a la construcción de la rotación de Rappa:
- Antes de comenzar la batalla, se recomienda utilizar una técnica que te permitirá infligir un daño significativo a varios enemigos al principio y restaurar 10 unidades. energía.
- Usa la habilidad para atacar a todos los enemigos a la vez y aún así obtener suficiente energía. Un hit de base regular sólo se intenta en casos extremos. Por ejemplo, si necesita guardar o restaurar puntos de acción.
- Una vez que el Super esté cargado, actívalo para entrar en el estado Forma de sello y obtener 3 cargas de tinta de color (la cantidad de ataques mejorados disponibles). La habilidad y la habilidad definitiva no estarán disponibles mientras dure este modo.
- Después del súper, realiza un golpe básico potenciado 3 veces. La cantidad restante de tinta de color se indica a la izquierda, encima de la barra de salud en la parte superior, y las cargas de talento se encuentran debajo de HP para aumentar el daño.
- Sigue atacando hasta que termine la condición, luego repite la rotación desde el paso 2.
Para infligir el mayor daño posible con el último golpe en el estado "Forma de sello", elige los objetivos de los primeros 2 ataques para que sean enemigos que puedas penetrar. Sin embargo, si se necesitan más cargas en la siguiente ola, lo óptimo es hacer lo contrario: con los primeros 2 ataques, no bajes específicamente la escala de resistencia, sino perfora el tercero con un golpe.
Ventajas y desventajas
Habiendo estudiado la mecánica principal de la heroína, podemos sacar una conclusión general sobre sus fortalezas y debilidades.
Ventajas | Limitaciones |
Se revela bien en "Pura ficción" debido a daños masivos y a la necesidad de reducir constantemente la durabilidad. Pero también funciona bien en otros modos. | El daño comienza a disminuir en situaciones en las que los oponentes durante la batalla bloquean la capacidad de influir en la barra de resistencia. |
Aumenta el daño de penetración que reciben los enemigos si el último camino está abierto. Esto, a su vez, beneficia no sólo a la propia Rappa, sino también a su equipo. | Depende en gran medida de su superpoder para causar mayor daño. Por lo tanto, es importante garantizar el uso constante de lo último mediante rotación o mejoras. |
Gracias a la especialización en la destrucción de la "armadura" enemiga, no hay necesidad de realizar críticos. indicadores. Es suficiente que la heroína desarrolle poder de ataque, velocidad y EP (efecto de avance). | La penetración imaginaria es inferior a otros tipos en términos de infligir daño y también daña en parte a la propia Rappa, retrasando la acción de los enemigos y no permitiéndoles recuperarse. |
Capaz de causar un daño súper perforante con un segundo rastro, que te permite infligir un gran daño a los oponentes cuando su barra de resistencia está completamente agotada. | A diferencia de la mayoría de los causantes de daño que se especializan en la penetración, solo puede ignorar parcialmente la debilidad de los enemigos al infligir daño. |
Nivelación
En este punto, puede familiarizarse con todos los recursos de Rappa y la cantidad total que necesitará en determinadas etapas del bombeo.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Componentes utilizados para subir de nivel a Rappa al nivel 80:
- Créditos (×1 690 000).
- Guía del viajero (×290) o diario de aventuras (×1 160).
- Componente de colección de sueños (×15), válvula de corriente de ensueño (×15), motor de ensueño (×15).
- Acorde Espejismo (×65) - se puede obtener al completar Stagnant Shadow en la ubicación Gran Teatro de Penaconia.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Recursos necesarios para mejorar las habilidades de Rappa:
- Créditos (×2 197 500).
- Componente de colección de sueños (×33), válvula de corriente de ensueño (×46), motor de ensueño (×28).
- Bosquejo aproximado (×12), contornos dinámicos (×53), boceto en color magistral (×101).
- la huella del destino (×6).
- El eco perdido de la unidad de los deseos (×9).
La secuencia de trazas de bombeo.
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Materiales para desarrollar las habilidades ocultas de Rappa:
- Créditos (×802 500).
- Componente de colección de sueños (×8), válvula de corriente de ensueño (×10), motor de ensueño (×30).
- Bosquejo aproximado (×6), contornos dinámicos (×16), boceto en color magistral (×38).
- El eco perdido de la unidad de los deseos (×3).
- la huella del destino (×2).
Las mejores construcciones para Rappa en Honkai: Star Rail
Rappa en HSR es un repartidor de daños imaginario que se beneficia de una durabilidad reducida y causa daño de área. Teniendo en cuenta las características específicas de la heroína, la asamblea se basa en el desarrollo de indicadores tales como скорости, que inicialmente es bajo debido a que el ninja pertenece al Camino de la Erudición. Sin embargo, como unidad que inflige daño, es importante para ella infligir daño constantemente para drenar a los enemigos y su habilidad definitiva.
Dado que el daño "perforante" no depende del crítico. daño y crítico. Por casualidad, estas estadísticas no tienen demanda. Sólo afectarán el daño instantáneo de las habilidades y sólo complicarán aún más la construcción. Por este motivo, es mejor dar preferencia a otros parámetros. En los párrafos presentados a continuación, analizaremos en detalle cómo recolectar Rappa en el HSR: seleccionaremos las características óptimas y sus valores, consideraremos conos, reliquias y decoraciones planas adecuadas.
Valores característicos recomendados
Principales estadísticas de artefactos:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Poder de ataque |
Piernas | velocidad |
esfera plana | Poder de ataque |
Cuerda de conexión | Efecto de avance (prioridad); recuperación de energía (opcional) |
Estadísticas inferiores recomendadas:
- efecto de penetración;
- Poder de ataque;
- velocidad
- salud, protección, resistencia a los efectos.
Valores de estadísticas óptimos en el nivel máximo de desarrollo del héroe:
- Efecto de penetración (EP): de 160-250%.
- velocidad: de 145-150 unidades.
- Poder de ataque: desde 2 unidades. o 900 unidades. para obtener el impulso completo del sendero Ninjutsu Signature: Withered Leaf.
- HP (salud): desde 2 unidades.
- Защита: desde 800 unidades
Cono de luz definitivo [Arma]
El arma de Rappa debe pertenecer a Caminos de erudición, y entre las bonificaciones pasivas tenemos indicadores clave: efecto de penetración, poder de ataque y velocidad. El cono más adecuado sería la firma de Rappa, pero en ausencia de armas legendarias, puedes considerar otras opciones:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el efecto de penetración 60-100%. Al entrar en batalla, se restaura inmediatamente. 30-40 unidades. energía. Una vez que el propietario usa el superpoder, se activa el estado "Thunder Rescue". Cuando un personaje realiza 2 ataques básicos, su acción avanza 50-70%, y el estado desaparece y se actualiza la próxima vez que se use la definitiva. | El cono de luz característico de Rappa ofrece un aumento significativo del efecto de penetración, una de las estadísticas clave. Igualmente importante, la energía siempre se proporciona al principio, lo que te permitirá cargar rápidamente tu superpoder y entrar en el estado de "Forma de Sello" para usar un ataque mejorado. Posteriormente, el golpe básico hará avanzar la acción, haciendo más cómoda la rotación. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-369 |
Aumenta el efecto de penetración 28-56%. Después de usar el superpoder, la velocidad del personaje aumenta en 8-16% dentro de 2 movimientos. | Además de la señal, sólo este cono proporciona un aumento en el efecto de penetración, lo que lo convierte en una opción rentable, especialmente si no es posible desarrollar la característica al valor óptimo. Al mismo tiempo, activar lo último aumenta la velocidad del personaje de forma estable, lo que tiene un efecto positivo en el potencial de combate debido a acciones más frecuentes. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
Aumenta el poder de ataque por 8-12%. Cada objetivo enemigo alcanzado por el golpe aumenta el poder de ataque del personaje en un adicional. 4-8%. La bonificación se acumula hasta 5 veces y dura hasta el siguiente ataque. Si el número de enemigos golpeados es mayor o igual a 3, la velocidad aumenta en 8-16% por 1 turno. | Una alternativa gratuita con poder de ataque y velocidad que, al igual que el efecto de penetración, juegan un papel importante en la construcción. Dado que Rappa daña constantemente a todos los enemigos con su habilidad y una versión mejorada del ataque, activa completamente los efectos de su habilidad pasiva y recibe todos los beneficios disponibles. Se revela mejor en el modo "Pura ficción". |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-369 |
Dependiendo del número de enemigos, el poder de ataque aumenta en 9-15%. El bono se puede acumular hasta 5 veces. Si hay un enemigo en el campo de batalla con una debilidad rota, el daño del personaje aumenta en 30-50% dentro de 1 turno. | La "tarjeta" del arma, como la anterior, está diseñada para luchar contra un grupo de enemigos. Además de aumentar el poder de ataque de cada enemigo en el campo de batalla, puede aumentar el daño infligido. En este último caso, es necesaria la presencia de al menos un enemigo con energía agotada. Teniendo en cuenta que Rappa se especializa en penetración, el requisito se cumplirá en la mayoría de los casos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
El daño infligido se incrementa en 12-24%. Cada enemigo destruido aumenta adicionalmente el poder de ataque del personaje en 4-8%. El bono se puede acumular hasta 3 veces. | Una excelente opción F2P con bonitas ventajas que serán útiles para Rappa. Sin ninguna condición, todo el daño infligido aumenta y el poder de ataque también aumenta según la cantidad de oponentes derrotados. La heroína se usa principalmente cuando necesitas luchar contra múltiples objetivos enemigos, por lo que puede activar ventajas sin mucho esfuerzo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Al comienzo de la batalla, el daño que inflige el personaje aumenta en 0,2-0,4% para cada unidad de su energía máxima hasta máx. 160 unidades. | El Cono de Luz del Pase de Batalla pagado aumenta el daño total del personaje dependiendo de su energía máxima. El costo del superpoder de Rappa es de 140 unidades, lo que te permitirá implementar casi por completo el efecto pasivo. Si no tienes las armas mencionadas anteriormente, puedes equipar temporalmente esta “tarjeta”, especialmente si hay varios niveles de superposición. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
El uso de un superpoder aumenta el poder de ataque en 24-48% dentro de 2 movimientos. | Una óptima alternativa de tres estrellas adecuada como equipo inicial. El uso de lo último aumenta el poder de ataque durante 2 turnos, lo que te permite realizar un golpe básico potenciado al menos dos veces mientras estás en el estado Sellado mientras el efecto adicional del arma está activo. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de activar la habilidad, se restaura adicionalmente. 8 - 12 unidades energía. El aumento se otorga sólo una vez por turno. | Otro cono de luz de baja rareza con una buena pasiva que proporciona energía adicional después de usar la habilidad. Es recomendable que Rappa cargue su superpoder lo antes posible para poder cambiar al modo mejorado. Por este motivo, cualquier fuente de energía externa será de gran ayuda y hará que la rotación sea más consistente. |
"Que el mundo no se calme" - una posible opción de equipamiento para obtener más energía si surgen problemas con los superpoderes. Pero es importante señalar que la segunda parte del efecto pasivo no funciona.
Las mejores reliquias [artefactos]
Los artefactos para Rappa se seleccionan de manera similar a las armas y tienen en cuenta las necesidades básicas del personaje, es decir, la presencia de aumentos en el efecto de penetración, poder de ataque y velocidad. Dado que el daño de penetración también se ve afectado por la defensa reducida, puedes equipar los conjuntos correspondientes.
Reliquias de la cueva [artefactos principales]
conjunto | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Si el efecto de perforación es igual o superior al 150%, entonces se ignora el 10% de la defensa del enemigo al infligir daño de perforación. Si el valor de la estadística es superior al 250%, el daño de súper penetración del personaje ignora el 15% de defensa adicional. |
Una de las mejores posiciones en cuanto a desbloquear el potencial del personaje: da un efecto de penetración y te permite ignorar un cierto porcentaje de la defensa enemiga, lo que aumenta significativamente el daño final. El requisito clave es la presencia de un umbral del 150% de CE. Rappa también es capaz de implementar completamente un conjunto si obtiene estadísticas de otras fuentes. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Aumenta el efecto de penetración en un 16%.. Si se supera la debilidad de un enemigo, se restauran 3 unidades. energía. |
Una buena opción de equipamiento que permite acercarse a conseguir el valor recomendado del efecto de penetración. Además, restaura algo de energía si la barra de fortaleza del enemigo se agota por completo. Esto, a su vez, acelera el llenado del medidor de superpotencia y entra en el estado Forma de Sello, donde el ataque básico mejorado está disponible. | |
× × |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. |
Reliquias en combinación 2x2 para obtener las características necesarias y llenar los “huecos” correspondientes en el montaje. Este tipo de equipo también es conveniente si no hay conjuntos mencionados anteriormente con las piezas necesarias en las estadísticas superiores e inferiores. Todas las opciones son válidas, por lo que se selecciona una u otra combinación de artefactos dependiendo de la falta de parámetros específicos. |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 4: Al infligir daño, se ignora el 10% de la defensa del objetivo enemigo. Si el enemigo objetivo tiene debilidad al elemento cuántico, el personaje ignora un 10% adicional de defensa. |
Un conjunto menos universal, pero poderoso, ya que la mayor parte del daño de la heroína proviene de la penetración, que aumenta, incluso al cortar la protección. Si no hay opciones previas, pero sí buenas “piezas” del conjunto cuántico, será una excelente alternativa. Siempre que los oponentes sean vulnerables a este elemento, se muestra aún mejor. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad en un 6% y el daño de ataque básico en un 10%. |
Un excelente kit de inicio que es fácil de montar para las actividades iniciales. Al mismo tiempo, las mejoras contenidas en la pasiva son beneficiosas para el personaje: el poder de ataque afecta el daño causado por todas las habilidades, la velocidad tiene un efecto positivo en la rotación y un ataque básico mejorado es la principal fuente de DPS. | |
Partes 2: Aumenta el daño del viento en un 10%. Partes 4: Después de usar el superpoder, la acción avanza un 25 %. |
Una opción específica que no afecta el daño de ninguna manera, pero que te permite desarrollar aún más el potencial de velocidad de Rappa. El conjunto es especialmente efectivo al final del juego y si la heroína puede realizar 3 acciones por rotación. Sin embargo, es extremadamente importante que las características clave estén en valores óptimos. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
conjunto | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Si la velocidad es de 145 unidades. o más, el efecto de penetración aumenta en otro 20%. | Un conjunto de joyas con efecto piercing, característica clave del personaje. Para activar el aumento máximo en esta estadística, debes "acelerar" la velocidad de Rappa a 145 unidades. En esto ayudarán no solo los equipos de terceros en forma de reliquias y un cono, sino también los soportes del Camino de la Armonía. | |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Si un personaje inflige daño a un objetivo que es débil al elemento fuego, el efecto de penetración aumenta en un 40% durante 1 turno. | Un conjunto alternativo que aumenta el efecto de penetración y además da velocidad. Pero su efectividad varía dependiendo de la situación en el campo de batalla: si los enemigos son débiles al elemento fuego, la decoración plana se vuelve más fuerte que "Thalia", de lo contrario pierde aproximadamente un 4%. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. A una velocidad de 135/160 unidades. o más, el daño infligido por el personaje aumenta en un 12%/18%. | Conjunto de DPS que aumenta el poder de ataque y el daño. A menudo, el umbral mínimo de velocidad es de 135 unidades. la heroína logra con la ayuda de botas y parámetros adicionales. Pueden surgir dificultades con 160 unidades. velocidad, pero la bonificación de la segunda mitad de la pasiva no es una gran prioridad en ningún caso. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Si la velocidad es de 120 unidades. o más, el poder de ataque del personaje aumenta en otro 12%. | Fácil de implementar, pero un conjunto universal con una bonificación total del 24 % al poder de ataque. En este caso no debería haber ningún problema para activar el efecto pasivo, ya que basta con equipar botas de velocidad para conseguir el máximo impulso. Una excelente opción en cualquier etapa. |
Desprendimientos
En HSR, Rappa actúa como un repartidor de daños, enfocado en eliminar un grupo de enemigos. Debido a su especificidad, combina bien con soportes que aumentan el efecto de penetración o, alternativamente, ofrecen bonificaciones por poder de ataque, velocidad y daño.
En este caso, el equipo de Rappa se puede complementar con éxito con debuffers o unidades de otros Caminos. En ambos casos, es deseable que los personajes superen la vulnerabilidad de los oponentes con la mayor frecuencia posible y así ayuden a ganar cargas de talento.
mejores personajes
Aliados recomendados que pueden incluirse en el escuadrón de Rappa:
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
---|---|---|
Un representante muy solicitado de su clase, así como uno de los mejores amortiguadores para unidades que buscan agotar su barra de resistencia. Proporciona un aumento en el efecto y la eficiencia de la penetración, aumenta el daño general y la velocidad, lo que fortalece significativamente no solo a Rappa, sino también a su grupo. El único "menos" es que la habilidad definitiva de Ruan Mei prolonga el estado de vulnerabilidad rota, lo que hace que sea más difícil acumular cargas de talento, especialmente contra un pequeño número de enemigos. Puedes usar la definitiva con menos frecuencia, pero esta desventaja se compensa en parte con mejoras. |
||
Un reemplazo gratuito, pero no menos poderoso, para Ruan Mei en versiones "innovadoras". El aparente protagonista aumenta significativamente el efecto de penetración y también permite un daño de súper penetración adicional además de las propias mecánicas del ninja. Además, no consume demasiados puntos de habilidad. | ||
Una heroína de apoyo con ventajas que afectan a todos los del grupo. Aumenta todo el daño infligido y el poder de ataque y, además, su superpoder promueve instantáneamente la acción de los aliados. Será especialmente relevante si el escuadrón tiene un sub-muerto que ejerce un ataque adicional. | ||
A pesar de que Rappa no requiere críticos, el "torpe" tiene otras ventajas útiles en su arsenal. Por ejemplo, puede aumentar el DPS general y el poder de ataque, y hacer avanzar la acción en un 50%. Además, restaura los puntos de habilidad, lo que permite a los aliados usar sus habilidades con más frecuencia. | ||
Seguidor estándar del Camino de la Armonía. Al igual que las dos heroínas anteriores, tiene una mecánica de progresión que le permite a Rappa, incluso a baja velocidad, usar de manera más consistente su superpoder para ingresar al estado de "Sellado". | ||
Aumenta la penetración de todo tipo de resistencia, y además inflige daño con el ataque adicional y el ult, lo que le permite una buena combinación con Rappa e incluso acumular cargas de talento cuando su resistencia se agota. Vale la pena señalar que la propia Tribby también se beneficia de los aliados que atacan en un área. | ||
Con la ayuda de lo último, recupera energía, lo que no es menos beneficioso para los ninjas de los Galaxy Rangers que aumentar la velocidad. Además, la chica del pueblo zorro aumenta el daño general y, con una habilidad, el poder de ataque de un personaje seleccionado. | ||
Búfer F2P con bonificaciones de velocidad y poder de ataque. Al mismo tiempo, la investigadora de la estación Gerta puede infligir daño con su habilidad y ataque básico, actuando en parte como una fuente adicional de daño. Esto puede resultar útil si los oponentes tienen debilidad por el elemento fuego. | ||
Soporte óptimo en situaciones en las que el equipo se enfrenta a una falta de puntos de habilidad, pero no hay Sparkle en la cuenta. La niña también traerá muchos beneficios al aumentar la velocidad, el daño y el poder de ataque. Al igual que Asta, cubre parcialmente la necesidad de aplicaciones adicionales. daño. | ||
El uso de la habilidad aumenta el poder de ataque de todos los del escuadrón mientras el estado Roaring Bowstring está activo. De interés para Rappa es su segundo camino, Legacy Bow, que proporciona una bonificación del 12% al daño imaginario. | ||
El sanador más recomendado para Rappa debido a que impone un estado negativo a los enemigos que aumenta el daño de penetración. Se especializa en convocar una criatura que inflige daño de fuego, cura pasivamente y elimina el debilitamiento de los aliados. | ||
Un excelente sanador con curación instantánea y pasiva. Sin embargo, su principal ventaja radica en los potenciadores contenidos en la superpotencia: se restaura la energía de los compañeros de equipo y se aumenta su poder de ataque. | ||
Soporte poco exigente con curación estable. Guiado por una mecánica que te permite regenerar la salud de tus compañeros después de cada ataque. Al mismo tiempo, causa un buen daño de área con su superpoder, eliminando un beneficio de todos los enemigos. | ||
Heeler del clásico banner. Actuará como un buen apoyo en cualquier etapa del juego gracias a la curación constante. También puede ayudar a un miembro del escuadrón fallecido a regresar al servicio si tiene el estado "Alegría". | ||
Alternativa económica a Linsha. Se revela mejor en equipos mediante la penetración, lo que obliga a los oponentes a recibir más daño cuando se agota su escala de resistencia. Cura de forma estable y aplica un debilitamiento adicional que reduce el poder de ataque de las unidades enemigas. | ||
Un sanador accesible con habilidades curativas efectivas, con el que podrás mantener la capacidad de supervivencia del escuadrón mientras completas cualquier contenido. La superpotencia también destruye una desventaja de cada aliado. | ||
Un sanador que se puede conseguir casi desde el principio. Ella proporcionará al grupo la curación necesaria, tanto instantánea como periódica. Además, durante el proceso de preparación, puede eliminar el debilitamiento de un miembro del equipo con una habilidad. | ||
Un personaje que proporciona a sus compañeros fuertes escudos y al mismo tiempo aumenta su resistencia a los efectos. Esto tiene una alta probabilidad de evitar muchos de los estados negativos que difunden los objetivos enemigos. Una ventaja adicional es que causa un buen daño. | ||
Un excelente representante de su clase con una mecánica inusual para redirigir el daño recibido. Así, la adivina protege a sus aliados, actuando como un tanque. Sin embargo, esto no es lo único que tiene para ofrecer. La heroína también recupera la salud con su habilidad máxima y ataca al mismo tiempo. | ||
Ofrece una fuerte protección que afecta a todos los aliados, permitiéndote evitar incluso los ataques enemigos más poderosos. Además, al usar una habilidad, con cierta probabilidad provoca "Congelación", lo que impide que los oponentes realicen una acción durante 1 turno. | ||
Actúa como tanque, luchador con escudo y distribuidor de daños secundarios. Recibe daño recibido aplicando "Provocar" a los enemigos. Al mismo tiempo, coloca una pequeña armadura e inflige daño de fuego en el área. | ||
El primer personaje de apoyo disponible. Al principio del juego hace bien su trabajo, brindando una buena protección. Puede congelar enemigos con una superpotencia con cierta probabilidad y realizar un ataque adicional si los enemigos golpean a un miembro del equipo con un escudo. | ||
Cowboy es colega de Rappa de la facción Galaxy Rangers y también juega desde la penetración. Se concentra en destruir objetivos individuales, por lo que en algunas situaciones se necesita un repartidor de daños con daños masivos, que puede ser una chica ninja. Él mismo no gasta tantos puntos de acción. | ||
Apunta a un aliado con una habilidad, convirtiéndolo en tu maestro y proporcionándole bonificaciones. En particular, Rappa podrá infligir daño adicional. Además, March tiene características útiles: reduce la resistencia dependiendo del elemento del Maestro y aumenta el crítico. Efecto de daño y penetración. | ||
Un personaje excelente para el puesto de fuente secundaria de DPS, especialmente si los oponentes tienen debilidad por el tipo físico. La espadachina no sólo ayudará con el daño debido al contraataque constante, sino que también protegerá contra la mayor parte del daño recibido debido a la “Provocación”. | ||
La niña es una gran distribuidora de daños autosuficiente, pero en algunas situaciones no rechazará daños adicionales. Por ejemplo, en Pure Fiction, el apoyo de Rappa te permitirá lidiar de manera más efectiva con grupos de enemigos. Otra ventaja será el aumento del daño de penetración del rastro. | ||
Fuerte distribuidor de daños por hielo. Mientras está en el estado "Transmigración espectral", no gasta puntos de habilidad, pero al mismo tiempo inflige una cantidad decente de daño, lo que le permite interactuar de manera efectiva con otros personajes atacantes. | ||
Consume salud para mejorar tu ataque básico y convertirlo en Sword Palisade durante varios turnos. En general, Jingliu tampoco es muy exigente a la hora de consumir puntos de acción, por lo que juega tranquilamente como un héroe DPS adicional. | ||
La Chica Vagabunda se concentra en absorber los ataques enemigos y luego contraatacar con la Marca de Svarog. Una excelente incorporación al equipo gracias a su daño pasivo fuera del turno y al desempeño de funciones defensivas. | ||
Una heroína que se especializa en la penetración. Puede tomar la posición de sub-muerto, restaurando puntos de habilidad con un ataque básico o infligiendo daño con un ataque adicional. A su vez, Rappa la ayudará a obtener "Karma", permitiéndole realizar ataques posteriores. | ||
La versión original de Pathfinder para completar el contenido inicial. Hace un buen daño tanto contra objetivos individuales como contra varios oponentes. Útil en las primeras etapas para superar las vulnerabilidades físicas. | ||
El jefe del departamento de seguridad, en lugar de gastar puntos de acción, consume su salud, lo que permite al equipo ir "más". Al mismo tiempo, tiene un coste final económico y provoca daños eléctricos de forma constante. | ||
Acumula cargas especiales para usar un superpoder, que con cierta probabilidad impone la desventaja "Congelación". Se otorgan golpes adicionales para la habilidad definitiva cuando cualquier aliado usa habilidades. | ||
Tiene un daño decente que se extiende a un enemigo o a varios objetivos. Bastante fácil de usar y un sub-dd cómodo. Puede prender fuego a sus oponentes con técnica y habilidades explosivas. | ||
El navegador rápido será útil en condiciones en las que necesites luchar contra un grupo de enemigos. Aunque la propia Rappa tiene un daño enorme, no rechazará apoyo adicional, especialmente en batallas con oponentes débiles al elemento fuego. | ||
La científica causa un gran daño con su habilidad mejorada y su superpoder, pero necesita otro personaje de Path of Erudition debido a la naturaleza de la mecánica. También se beneficia de unidades que pueden atacar con frecuencia, ya que esto le permite obtener más energía y recoger pilas "Interpretaciones" que aumentan aún más el DPS. | ||
Capaz de convertir a un aliado en un "cobrador de deudas", aumentando su velocidad y permitiéndole infligir daño cuántico a cada objetivo. Dado que el personaje marcado pierde salud, es importante asignar al escuadrón un sanador con habilidades curativas estables. | ||
Uno de los compañeros más buscados durante el paso de Pura Ficción. Inflige daño de hielo constante en un área con habilidades activas y un ataque adicional que se activa si la salud de los enemigos se reduce a la mitad o menos. | ||
Debido a su superpotencia económica y la presencia de sus propias bonificaciones de recuperación de energía, es un excelente distribuidor de daños secundarios. Puede priorizar el ataque básico sin dañar la rotación y cargar rápidamente lo último. | ||
Uno de los mejores apoyos que permitirá a Rappa obtener cargas rápidamente y restaurar energía debido a la destrucción más frecuente de la resistencia del enemigo. Esto duplica el daño y la energía proporcionados por el talento, dándote la capacidad de infligir daño adicional cuando perforas. Además, Fuga reduce la defensa de los oponentes, lo cual es una mejora igualmente poderosa. | ||
Debuffer que aumenta el daño recibido por los enemigos usando el debuff Hot Ash. Esta desventaja es una bonificación universal que mejora enormemente a Rappa y a algunos de sus aliados. | ||
Stellaron Hunter es útil cuando hay enemigos de élite presentes para que puedas infligirles una vulnerabilidad elemental imaginaria. Esto facilitará enormemente la tarea de superar las debilidades del enemigo. Además, el hacker ofrece una disminución del poder de ataque, defensa y velocidad. | ||
La principal especialización del personaje es ralentizar constantemente los objetivos enemigos y reducir su velocidad aplicando el efecto negativo "Conclusión". Además, es un buen sub-DD. | ||
Una heroína que se centra en bajar las defensas de sus oponentes con su superpoder. Teniendo en cuenta que esto afecta el daño infligido por la penetración, ella sería una gran adición como debuffer. |
Equipos principales
La tabla muestra las mejores unidades para Rappa:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Una construcción en la que Rappa maximiza su potencial. La protagonista/fuga Harmony y Ruan Mei, en sinergia entre sí, proporcionan a la chica ninja las mejoras necesarias basadas en la mecánica del agotamiento de la resistencia. Al mismo tiempo, los curanderos complementan de manera óptima el escuadrón debido a la presencia de debilitamientos que aumentan el daño de penetración recibido por los oponentes. | ||||
Una opción alternativa con hypercarry Rappa. En este caso, el ninja recibe todo el apoyo. En este caso, el énfasis no sólo se pone en aumentar la penetración, sino también en el daño general. Además, gracias a la combinación de Tingyun y Hoho o la promoción de la acción de Armor/Sparkle, la heroína realizará su ulti aún más a menudo. Alternativamente, puedes redistribuir a los héroes eliminando a Fugu/Ruan Mei/GG y colocando otro apoyo en su lugar. | ||||
Un escuadrón donde Rappa recibe beneficios directos e inflige más daño gracias al debilitamiento que los héroes de Path of Oblivion infligen a los enemigos. Fugue, Silver Wolf o Pela son excelentes candidatos para el papel de debuffers, ya que sus habilidades reducen la defensa del enemigo, lo que aumenta en gran medida todo el DPS del ninja. | ||||
Una construcción que incluye dos personajes de Oblivion. Por ejemplo, una opción de construcción interesante sería una combinación con Silver Wolf y Welt. Esto permitirá a la heroína ignorar la debilidad de enemigos grandes si se produce la correspondiente vulnerabilidad de la habilidad Lobo. Sin embargo, se pueden utilizar otras combinaciones dependiendo del contenido que se esté reproduciendo. | ||||
Un equipo con un segundo repartidor de daño que se centra en realizar un ataque adicional, lo que ayuda a causar más daño a los enemigos. En un grupo así, los apoyos que puedan aplicar beneficios a todos los aliados serán óptimos. Específicamente para los "atacantes adicionales", la mejor opción es Zaryanka, pero también puedes dar preferencia a Tribby o al Asta gratuito. | ||||
Una plantilla con carácter de segunda penetración. Si Boothill y Xuei pueden ser bastante económicos en términos de puntos de acción y realizar funciones bastante secundarias, entonces, en el caso de Firefly, Rappa pasa a un segundo plano. Para fortalecer aún más el grupo, se necesitan apoyos como Ruan Mei/Imaginary Pathfinder/Fuga y Linsha/Gallagher. | ||||
Un equipo con traficantes de daños pertenecientes al Camino de la Destrucción. Jingliu y Blade no gastan muchos puntos de habilidad, pero son bastante efectivos en términos de infligir daño y pueden jugar junto con otros personajes DPS. Rappa, a su vez, les permitirá cerrar más cómodamente contenidos que requieran daños masivos. Dado que ambos héroes consumen HP, es importante asegurarse de tener una curación estable. | ||||
Un equipo con Great Hertha, que necesita un segundo personaje del Camino de la Erudición. Aunque no juega desde la penetración, debido a su alto daño en el área y a objetivos individuales, puede reducir completamente la resistencia de los enemigos y así también ayudar a Rappa a ganar cargas. Las posiciones restantes se llenan con soportes universales adecuados para ambas heroínas. |
Si bien proporciona una guía detallada de Rappu en Honkai: Star Rail, vale la pena considerar equipos económicos con personajes épicos y gratuitos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Equipo de ruptura para Rappa. El 7 de marzo de Path of the Hunt es un excelente sub-muerto: causa un buen daño a un objetivo y mejora el crítico. Efecto de daño y penetración siguiente. Antes de recibirlo, también puedes usar Asta, que otorga bonificaciones al poder de ataque y la velocidad. El héroe imaginario es uno de los mejores apoyos, como Gallagher. Sin embargo, al principio, Natasha ayudará a sobrevivir. | ||||
Grupo que incluye un distribuidor de daños secundarios de los elementos físicos, fuego, eléctricos o hielo. Ayudarán al ninja a lidiar con enemigos de otras vulnerabilidades y a causar daño adicional sin prestar demasiada atención. Asta o Chania brindarán a los aliados ventajas constantes. Al mismo tiempo, Lynx se combina de forma especial con Path of Destruction, aumentando las posibilidades de que estos héroes sean atacados. | ||||
Un equipo con Hypercarry Rappa rodeado por el apoyo de Harmony. Chania aumenta la velocidad, el daño y el poder de ataque / Yukun, además de aumentar el poder de ataque y los críticos, proporciona una bonificación de daño imaginario. Tingyun es eficaz debido a la restauración de energía, lo que permitirá al ninja activar su superpoder con más frecuencia. Cualquier guerrero escudo o sanador se coloca en la última posición. | ||||
Un escuadrón adecuado para completar contenidos donde se necesita una gran cantidad de daño masivo. Gerta, Serval o Qingque son representantes económicos de Erudite, capaces de infligir daño a todos los oponentes. Un buen complemento a la configuración de Pel, que no sólo reduce la defensa, sino que también causa daño de área con una habilidad definitiva. También existe la opción de usar Tingyun para obtener beneficios. |
¿Vale la pena noquearlo?
Rappa es un repartidor de daños de Path of Erudition con una mecánica basada en agotar la resistencia del enemigo. El Galaxy Rangers Ninja se enfoca en causar daño de área falso y superar constantemente las debilidades de los oponentes. En combate, ella confía en el golpe básico mejorado obtenido de la condición Forma de Sello de su superpotencia. Al mismo tiempo, puede aportar mejoras útiles, como el aumento de la eficiencia y del efecto de penetración.
La jugabilidad de Rappa no es difícil y es una unidad cuyo objetivo principal es usar habilidades y luego activar su habilidad máxima para cambiar a un modo de combate mejorado. A pesar de que la heroína no puede presumir de una versatilidad particular ni de opciones sobresalientes en comparación con otros causantes de daño, se desempeñará bien en contenido que requiera un daño masivo. En resumen, vale la pena eliminar a Rapp si prefieres jugar desde la penetración y al mismo tiempo necesitas un personaje que pueda superar Pure Fiction de manera efectiva.
¿Qué es mejor: señal o E1?
El Signature Weapon es la inversión óptima para Rappa, ya que es uno de los pocos conos que aumenta el efecto de penetración. Además, al inicio de la batalla ofrece energía que acelera la transición al modo Seal Form. Posteriormente, una “carta” por cada 2 golpes avanza la acción, facilitando ganar energía mediante acciones más frecuentes.
El primer eidolon también es una opción fuerte a su manera, ya que reduce la defensa de los oponentes mientras usa un ataque básico mejorado y, además, restaura la energía. Sin embargo, el cono de luz se vuelve preferible gracias a una funcionalidad más amplia, que generalmente hace que la jugabilidad del personaje sea más cómoda y simplifica el montaje.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Rappa en Honkai: Star Rail. En los comentarios, haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.
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