El pulso de Akash y la llama de kalpa en Scaramuccia.
Cómo iniciar la misión Archons Akashic Pulse y Kalpa Flame
Para comenzar la búsqueda, debes cumplir las siguientes condiciones:
- Obtener 35 rango de aventura.
- Completa la misión Archon anterior - Rey Deshret y los Reyes Magos.
Puede iniciar Akashic Pulse y Kalpa Flame abriendo la misión en el questólogo (botón J en la PC o el icono de tarea en la esquina superior izquierda de la pantalla en el teléfono) y seleccionándola de la lista presentada. El punto de partida se encuentra en pueblo aaru cerca de la casa del anciano.
Noche antes del amanecer
Habiendo acordado reunirse en la casa del jefe, todos se reúnen para celebrar una reunión sobre planes futuros. El objetivo principal es unirse a la pequeña gobernante Kusanali y salvarla, ya que esta es la única forma de salvarla. Sumeru de la amenaza de la Academia. El viajero, junto con sus camaradas, procede a la primera etapa de preparación.
Habla con Candace y entra en la casa del jefe.
Encontrar Candace en el pueblo de Aaru y habla con ella; la niña te pedirá que no te arriesgues. Prometiendo tener cuidado, entra en la casa del jefe. Los demás ya están sentados a la mesa esperando al Viajero.
Ve a conocer a al-Haytham
Después de una discusión detallada del plan de acción y la despedida de Al Haytham, que se encuentra al norte de Auru Village. Ir allí a través del puente.
Nahidsque la posibilidad de deshacerse de la enfermedad está oculta en los restos de Rukkhadevata. Así, los héroes llegan a la conclusión de que la salvación del pequeño soberano es una tarea primordial.
Ir a la base de los Ermitaños
Desde el teletransportador debajo de Dar al-Shifa, vuela hacia la base del Ermitaño.
Al Haytham le pedirá al Viajero que llene la cápsula de conocimiento con fe, porque ahora todas las personas e incluso los científicos de la Academia confían en Akasha, que puede ser utilizada en su beneficio. Ahora debe ir al Caravan Ribat para el siguiente paso del plan.
Viaja a Caravan Ribat para encontrarte con Saino y hablar con los guardias.
Teletranspórtate a la ubicación designada y encuentra Di no, quien discute con uno de los ermitaños aliados otras acciones.
El ex general Mahamatra no quiere arriesgar la vida de las personas, ni siquiera de los antiguos enemigos, por lo que se niega a seguir el plan. Sin embargo, el Viajero se ofrece voluntario para participar en la operación con el fin de minimizar los riesgos.
Habla con los guardias de la caravana. Los héroes, según el plan, obligarán a todos los guardias a reunirse en el lugar designado.
Rebobinar el tiempo del juego 2 días por delantepara continuar la tarea.
Dirígete a la parte este del Mar de Arenas Rojas
Desde la estatua del Arconte al este o el teletransportador más cercano, dirígete al medio del camino al lado de pueblo aaru Los guardias ya están esperando allí. Después de un breve diálogo, tienes que luchar con 9. Ermitaños junto con los guardias aliados. Una vez que los derrotes, la primera etapa de la misión terminará y también se otorgarán recompensas y un logro. "Eremitis ne crédito".
A un paso de Arconte
La implementación del plan va bien y todos los preparativos están casi terminados. Sin embargo, esto no significa que todo vaya sobre ruedas. Los héroes deben enfrentarse Scaramuccia - Uno de los antiguos Heraldos de Fatui, que anteriormente robó el Corazón de Dios. Ahora se llama a sí mismo el Narrador, una nueva deidad, y promete dar al mundo regalos especiales.
Viaja a Caravan Ribat para conocer a Daehya
Teletranspórtate a la caravana y encuentra Dahyu cerca de la taberna.
El mercenario contará sobre el plan adicional: encontrar doctor.
Ve a Pardis Dhyay y busca a Tignari
Dirígete a los jardines Pardis y habla con el guarda forestal. Informará que el Doctor estuvo aquí recientemente y quería llevar a su paciente Hypasia a Snezhnaya con el pretexto de un tratamiento. Sin embargo Tignari rechazó tal riesgo.
Dehya huellas encontradas.
Síguela hasta el final de la ruta. Resulta que Harbinger navegó en el barco a Port Ormos, por lo que debes ir allí.
Sigue a los soldados de Fatui
Después de teletransportarse al puerto, los héroes descubren una gran concentración de soldados de Snezhnaya y deciden seguirlos.
Esconderse en la avellana wical
El Doctor se encuentra en un barco y está a punto de abandonar la ciudad. Dehya le ofrecerá encontrar un lugar donde pueda observar lo que está sucediendo desde una distancia segura. volver y ve detrás de la pared.
Desafortunadamente, el Harbinger aún notará a los héroes, pero no hará nada y simplemente navegará. Narrador (Scaramucci), y lo importante de lo que habló podría ser su asesinato. Los chicos son enviados urgentemente a Pardis Dhyai.
Ve a Pardis Dhyay lo antes posible
De regreso Electro, Pyro, Geo y Agente Fatui.
Después de derrotar a todos los oponentes, la misión se transferirá automáticamente a Hypasia. El viajero lo tocará y escuchará una voz familiar.
Penetra en la conciencia El Narrador, quien contará que los preparativos para convertirse en deidad están casi terminados. Gobernando el Corazón de Dios, convocará tormentas y truenos, y luego desaparecerá.
Sal de la habitación y encuentra Tignaripara informar lo sucedido. El siguiente destino es el Gran Bazar.
Ir al Gran Bazar
Cambiar hora de juego с 19: 00 a 21: 00 hoy y ve al mercado en la ciudad de Sumeru. Juntarse con Di no, discutir el progreso del plan.
Unete al grupo pronto Nilo, quien también acepta participar en la operación para rescatar al Arconte. En esta etapa finaliza la etapa, las recompensas y el logro”camino de la victoria«.
Día de Jnagarbha
Finalmente, llega el Día de Jnagarbha, y todos los preparativos se reducen a salvar al pequeño soberano. Los héroes van al gran sabio para sacar Nahidu de la trampa del Templo de Surastan entrando en su mente. Ahora, para evitar una amenaza global, es necesario completar la misión más importante: evitar que la Academia realice su plan para crear un nuevo Arconte.
Dirígete a la Academia y encuentra a al-Haytham
Espera al día siguiente con 8: 00 12 a: 00 y ve a la Academia usando el teletransportador. Hablar con al-Haytham y entrar en el edificio. En el umbral te encontrarás con uno de los científicos que sospechará algo, pero podrá dar vueltas alrededor de su dedo. Ahora debe comenzar la ejecución del plan y llegar a Azar en la oficina.
Entra en la casa de Daena y espera el momento.
Dirígete a la biblioteca cercana para llegar al gran sabio. No te hará esperar mucho y estará justo detrás de los héroes. Al Haytham le entregará una cápsula de conocimiento con datos, haciéndose pasar por traidor.
El científico se conectará a la cápsula, pero seguirá sin creer en la lealtad del secretario y lo enviará al exilio en la Aldea Aaru, y al Viajero con Paimon a confinamiento solitario. Todo va según lo planeado, ya que es posible ar con seguridad al Arconte.
Encuentra una forma de ar con la mente de Nahida.
Para entrar en un sueño Nahids, es necesario enfocarse en la señal que emana del Akash. La frecuencia más alta es cerca de un árbol doblado en el borde de la habitación.
Dirígete a la Academia
El viajero podrá ar a la soberana menor y despertarla, luego de lo cual procederá al siguiente paso. Nilo. Los jugadores tienen la oportunidad de controlar a la heroína.
Los teletransportes no están disponibles, así que sube las escaleras tú mismo. En el camino, habla con el NPC y sigue hasta la entrada de la Academia, donde comenzará la escena. Nilu realizará su baile y la terminal de los guardias recibirá una señal falsa para "detener la actuación".
Ahora toma el relevo el niño Isaac, que iba vestido de Nahida. Necesita atraer guardias y enviarlos al Gran Bazar.
Cómo correr más allá de los guardias y atraerlos al Gran Bazar
El arconte falso se entrega bajo el control del jugador en un minijuego, donde se requiere para tiempo limitado decisiones Haz lo siguiente:
- Escóndete detrás de la casa.
- Retrocede a la izquierda.
- Espera más.
- Corre al Gran Bazar.
También hay respuestas alternativas donde primero necesita esconderse en el campo, luego muévase silenciosamente hacia la derecha, luego abandone el campo y corra hacia el mercado.
Ahora que todos los guardias se han reunido en el lugar designado, se ponen manos a la obra. Dehya y Ermitaños.
La atención se centra en el sabio Azar, que se encuentra extremadamente confuso: todos los guardias han desaparecido y el pupilo declara que el Arconte ha escapado de la jaula. Sin embargo, el científico descubre que la señal se ajustó en secreto y decide ir al Templo de Surastan por su cuenta.
Azara ya está esperando allí Dehya liberará al Viajero y a Paimon, y también contará sobre la ejecución exitosa del plan: el soberano se salva.
Ir al templo de Surastan
Sube al Templo y habla con los despiertos. nahida. Se alegrará de finalmente conocer a sus amigos, pero es demasiado pronto para relajarse, porque la tarea más importante está por delante: evitar la creación de un nuevo Arconte. La etapa termina, después de lo cual recompensas y el logro "El día más largo«.
Donde el barco de la conciencia se desplaza
Aunque la parte principal del plan está completa, no hay tiempo para descansar y divertirse. Para detener el nacimiento del nuevo Dendro Archon, para salvar a Irminsul de las atrocidades de los sabios y científicos, todo esto y el mismo destino de Teyvat están en manos del Viajero. El héroe tiene un nuevo encuentro con doctor, así como una dura batalla con la perfecta encarnación del Narrador, como "títere mecánico".
Ve por el corredor y encuentra al Narrador.
Regresa al Templo de Surastan y entra en la mazmorra. Taller de Divinidad.
Tutorial de Divinity Workshop: Rompecabezas del patrón de la tierra
Entra por la puerta y pelea. Escaramuzadores eléctricos e hidráulicos Fatuiseguir adelante.
Usa los símbolos de cuatro hojas para volar y luego sube por la tubería. Entonces puedes ir a la habitación con un patrón en el suelo.
Para restaurar el dibujo, debes interactuar con los dispositivos ocultos en la mazmorra. A continuación, describiremos en detalle cómo llegar a cada uno.
Cómo encontrar el primer dispositivo
Ruta al 1er mecanismo:
- Corre hasta el saliente indicado por la marca y espera a que llegue el ascensor. Manos a la obra.
- Una vez que se detenga, salga y mire a la izquierda para agarrar el símbolo de cuatro hojas. Sube por la tubería.
- derrotar a uno Electro Fatui e interactuar con el dispositivo − girar 2 veces.
Cómo encontrar el primer dispositivo
Ruta al 2er mecanismo:
- Después de girar el primer dispositivo, enganche el trébol de cuatro hojas a la derecha y luego suba por la tubería.
- En la habitación de al lado, tienes que luchar. Agente Fatui. Para esto se emite pecho rico.
- Una vez que los enemigos sean derrotados, ve al pequeño balcón al mecanismo y girar 3 veces.
Cómo encontrar el primer dispositivo
Ruta al 3er mecanismo:
- Regresa a la habitación donde peleaste con Fatui y entra al pasaje de la izquierda. En el suelo, observe otro botón activo. Girar 2 vecespara cambiar la ubicación del conducto guía (vea la segunda captura de pantalla).
- Espera el ascensor y úsalo para llegar al otro lado, donde hay un escaramuzador Pyro.
- Derrota al enemigo y toma cofre normal. mecanismo necesario girar 3 veces.
Cómo encontrar el primer dispositivo
Ruta al último mecanismo:
- Después de derrotar al escaramuzador, se abrirá el a la siguiente habitación. Aprovechar cuatrifolios y llegar a la plataforma con dos botones en el suelo.
- cada necesidad girar 1 vezy luego tomar el ascensor y llegar a la habitación.
- Entrar por la puerta, luchar con El mago crio Tsitsinov. Así puedes liberar el paso al 4º dispositivo. Es necesario girar 6 veces.
El patrón se restaurará, lo que permitirá usar el ascensor para subir al piso superior del laboratorio. Después de un breve diálogo con Nahida, el desafío de la mazmorra terminará y los jugadores serán teletransportados automáticamente a la arena con el jefe de la historia.
Cómo vencer al Eterno Maestro de la Sabiduría Secreta
El narrador tiene varias fases, cada una de las cuales se reemplaza después de una escena.
La primera fase de
En el estado normal, el jefe no tiene mucha salud. Pero para derrotarlo, debes cargar. terminal akasha (dispositivo flotante cercano). Tan pronto como vea la inscripción sobre la apariencia cubos de energia, corre hacia los diamantes azules que brillan intensamente para llenar el dispositivo con energía.
Después de llenar el Akash, actívalo presionando el botón en la parte inferior derecha ("T" en el teclado) para causar daño al enemigo. El perjuicio depende de la matriz de elementos (losas con símbolos de elementos) sobre la que se encuentra el personaje:
- piro – elimina el efecto de congelación del héroe.
- Crio - Elimina el efecto del calor.
- Hidro - efecto del tratamiento.
- Electro - el enemigo entra en un estado de congestión y pierde la capacidad de moverse.
- Anemo - Te permite esquivar algunos ataques.
Segunda fase (invulnerabilidad)
Después de la siguiente escena, el Narrador obtendrá una armadura y se convertirá en inmune al daño. Aquí debes esquivar los ataques durante 2-3 minutos, hasta que use un ataque, creando agujeros negros.
La tercera fase
Para el último estado, también recopile cubos de energia. Esta vez, los símbolos de cuatro hojas se ubican sobre ellos, lo que le permitirá moverse más rápido.
Una vez que el terminal esté completamente cargado:
- Presione "T" (botón de grabación en la parte inferior derecha).
- Luego aparecerá el botón "E" en el mismo lugar. Manténgalo presionado en la dirección del jefe para destruir su escudo.
Después de un tiempo, aparecerá la arena. motores de nirvana. Destrúyelos con arqueros o ataques Geo: esto generará cubos para cargar la terminal.
Después de debilitar al enemigo, usa cuatrifolios y vuela hasta él. Estará completamente expuesto al daño. Así que puedes dar una serie de golpes.
La deidad creada caerá, pero Irminsul todavía está en peligro. Quizás los recuerdos de Rukkhadevata puedan ayudar en esto.
Encuentra los restos de la conciencia del gran soberano Rukkhadevata
Apareciendo en otra dimensión, muévete hacia el barco flotante. Para ello, derrota a grupos de enemigos y muévete entre islas con la ayuda de cuatrifolios.
Una vez en el barco y derrotando a los oponentes restantes, ve al curso designado: los recuerdos del antiguo Arconte. En Irminsul nahida finalmente conoce al Rukkhadevata que anhelaba ver. Sin embargo, frente a ella está su copia absoluta.
El gran soberano dirá que Kusanali es su reencarnación, y solo ella puede borrar el conocimiento prohibido que envenenó la mente de Rukkhadevata hace 500 años.
Con lágrimas en los ojos, Nahida cumple la última voluntad del primer Arconte, y desde ese momento el mundo la olvida por completo.
Ahora todos están realmente salvados y sus sueños están regresando a cada habitante. Sin embargo, como dijo el gran soberano, nadie la recuerda, excepto el Viajero.
De repente, los héroes pierden el conocimiento. nahida acuerda con el Doctor que le dará el Corazón a cambio de sus "segmentos".
Sin embargo, el heraldo acepta las condiciones y al final le dice a la deidad más sabia la verdad más secreta sobre el "falso cielo de Teyvat". Sin embargo, su diálogo permanece oculto.
Bebamos por nuestra victoria
La misión de salvar al pequeño soberano y al mundo del peligro inminente se vio coronada por el éxito. El viajero se reencontrará con los amigos que conoció durante sus aventuras en fontaine y hermana/hermano.
Habla con Collei y Tignari
Despertando de un sueño, el Viajero, junto con Paimon, van a Di no al puesto
Después de consultar con Nilo.
Ir al Gran Bazar
En el bazar, el Viajero se encuentra con un bailarín, un director de teatro y un vendedor de juguetes para conversar. Mientras tanto, la niña dice que envió cartas a todos los que participaron en la operación para salvar al Arconte y Sumeru. Sin embargo, nadie excepto el Viajero ha respondido todavía. Ella pide visitarlos y transmitirles su invitación.
Averigüe en la Academia dónde está ahora al-Haytham y búsquelo en la casa de Daena.
En primer lugar, los héroes deciden ir a Academia. En el umbral se encuentran con uno de los estudiantes, quien dice que la secretaria está en la biblioteca. Al entrar, el Viajero y Paimon encuentran Kaveh. Habiendo terminado la conversación con una nota desagradable, el chico sale de la habitación.
El propio científico dice que después de lo sucedido, muchas responsabilidades recayeron sobre él, por lo que no hubo tiempo para leer la carta. Sin embargo, promete venir.
Dirígete a Puerto Ormos
Dirígete al próximo destino - Puerto Ormos. Allí, el Viajero se encuentra con la alegre Dunyarzada, quien también fue curada por Eleazar.
Pronto se une a la empresa Dehya. La mercenaria dice que renunció y ya no sirve a la familia de su ama, ya que es un “pájaro libre” y la libertad y los grandes riesgos están más cerca de ella en espíritu. Las chicas tampoco tuvieron tiempo de recibir una carta, pero prometen venir a las vacaciones.
Dirígete a la aldea de Aaru
El último y más importante héroe de la ocasión - Di no. Se encuentra en el pueblo de Aaru. Resulta que, como todo el mundo, no sabía de la celebración en su honor. Rahman y Setaria se unen silenciosamente al grupo. Todos comparten las últimas noticias y cuentan cómo ha cambiado su vida después del derrocamiento de los "sabios".
Y aunque Di no no le gustan las vacaciones, promete asistir a la fiesta.
Ir a la fiesta celebrada en el Gran Bazar
Cambio al horario vespertino (de 19:00 a 24:00) a 2 días por delante y ve a la ciudad al bazar, donde ya te están esperando amigos. En la cena, todos se conectan entre sí, comparten historias y comen deliciosos bocadillos.
Inesperadamente, el Viajero comienza a quedarse profundamente dormido, y un nahida. Usando el cuerpo del héroe, agradece sinceramente a todos por salvarla.
Ir al templo de Surastan
Después de la escena, el jugador se despertará automáticamente al día siguiente. El viajero decide visitar Nahidu en el Templo de Surastan y haga algunas preguntas.
Esta vez, la información es realmente interesante: resulta que el hermano / hermana es nativo de Teyvat, lo que contradice los recuerdos del protagonista, ya que sabe con certeza que vinieron de otro mundo. Desafortunadamente, no se pueden averiguar los detalles, pero se le pueden hacer algunas preguntas adicionales al soberano sobre varios temas.
Misión de la siguiente historia - inversión del ser.
Logro Eremitis ne credite
Para obtener el logro "Eremitis ne credite", ayuda a Saino a llevar a Rahman y su escuadrón a Sumera durante la etapa "Noche antes del amanecer" de la misión Arconte El pulso de Akasha y la Llama del Kalpa.
Logro Camino de la victoria
Para desbloquear el logro Road to Victory, completa la preparación necesaria para hacer realidad el plan en el escenario One Step from the Archon.
Logro El día más largo
Para obtener el logro del Día más largo, salva a una deidad en el Día de Jnagarbha como parte de la búsqueda del Arconte.
Logro No calificas
Evita el nacimiento de una "falsa deidad" al derrotar a Scaramuccia en la misión Pulso Akáshico y Llamas Kalpa del Arconte para desbloquear el logro "No calificas".
Logrando el Pulso Akáshico y la Llama Kalpa
Completa el capítulo 5 del tercer volumen de las misiones de los Arcontes para obtener el logro "Akasha's Pulse y Kalpa's Flame".
honores
Al completar la misión, se otorgan las siguientes recompensas:
- piedras fuente x90;
- experiencia de aventura x4.950;
- mora x197.075;
- experiencia de héroe x18;
- mágico mineral de amplificación x33;
- ojos La reputación de Sumeru x100;
- recuerdo de una flora exuberante - constelación en Viajero Dendro.
- La rama plateada es un objeto de misión coleccionable.
Esperamos que nuestro artículo haya ayudado a pasar el Pulso Akáshico y la llama kalpa. Si tiene alguna pregunta al pasar las etapas, escríbala en los comentarios, el autor u otros jugadores podrán ayudarlo. sigue la sección tutoriales para Genshin Impact en nuestro sitio web.