Una carta de un extraño Kafka, en el que resulta que el Stellaron Hunter se encuentra en una situación difícil y necesita ayuda. Pero, ¿cuáles son los verdaderos motivos de la niña? Se adhiere a la filosofía del nihilismo y cree que la elección es solo una ilusión de posibilidades predeterminadas. Es su derecho aceptar o rechazar sus puntos de vista.
En la guía a continuación, puede encontrar un recorrido detallado de Carta de un extraño en Honkai: Star Rail. Le diremos qué resultados conducirán a ciertas decisiones.
Cómo iniciar la misión Carta de un extraño en Honkai: Star Rail
Para desbloquear la misión de compañero Carta de un extraño en HSR, hay algunos requisitos que se deben cumplir:
- llegar a 32 Nivel de dominio o mas alto;
- completa la misión de exploración "Un valiente dragón en un océano sin límites".
La misión de Kafka aparecerá en el registro de misiones después de cumplir las condiciones enumeradas y leer el mensaje que llegará al teléfono inteligente del juego de un suscriptor desconocido.
Si durante la correspondencia selecciona la opción "No creo que seas Kafka”, y luego de pedir pruebas, la niña le enviará su selfie.
Ir al lugar donde está Kafka
Después de recibir el mensaje, ve a la Comisión de Adivinación para encontrar al Stellaron Hunter. Ella espera fuera del edificio donde se esconde Blade. Durante el diálogo, la niña ofrecerá una opción: ayudarla o no. El resultado de toda la misión depende de esta decisión.
Obtén la opinión de Himeko y Welt (Opcional)
Antes de la reunión, puede regresar al Star Express (Estación espacial Herta) y hablar sobre el mensaje recibido con Roncha.
Al elegir "Mostrar el mensaje de Kafka", los de la tripulación informarán que no conocen las verdaderas intenciones del Stellaron Hunter, pero están seguros de que no desea dañar al Pathfinder y que probablemente realmente necesita ayuda.
Reporta a Kafka a la Casa de la Previsión Divina (Opcional)
Además, hay una opción para denunciar a la niña a La morada de la previsión divina, que se encuentra en la ubicación del Santuario Exaltado en Lofu Xianzhou. Sin embargo, esto no funcionará, porque Pathfinder primero querrá estar seguro de la ubicación exacta de Kafka.
¿Ayudar a Kafka o no?
En una conversación con Kafka, se da a elegir: ayudar o irse. Esto afectará no solo el logro, sino también el final de la búsqueda.
¿Qué pasa si aceptas ayudar a Kafka?
Al elegir la respuesta "Sí, parece que lo necesitas" la tarea continuará y al final de la misión, el logro "Libre albedrío". La niña te dirá qué Espada un fuerte agravamiento de Mara, e incluso su Spirit Whisper es casi impotente. Ella pedirá protección, ya que estará vulnerable durante la sesión de hipnosis.
¿Qué pasa si te niegas a ayudar a Kafka?
Si responde "No, quiero decir que me niego" y luego confirma la decisión eligiendo "No, me voy", entonces esto conducirá a finalización de la búsqueda и premios inmediatos. También desbloqueará el logro alternativo "Verdadero libre albedrío".
Más adelante en el artículo, consideraremos la opción con el paso completo de la tarea, si ayuda a Kafka.
Despeja el área de monstruos.
Si decides ayudar, Kafka te pedirá que destruyas a los enemigos que deambulan cerca. Mientras sella a Mara, hay dos campamentos con los que lidiar. Legión de antimateria:
- En el campamento de la izquierda, los monstruos tienen lo siguiente vulnerabilidades: físico, hielo, ardiente, imaginario, ventoso, cuántico.
- En el campamento de la derecha, los monstruos tienen lo siguiente vulnerabilidades: físico, imaginario, hielo, ardiente, cuántico.
Habla con Kafka
Después de derrotar a todos los oponentes, vuelve a hablar con Kafka. Ella se ofrecerá a hacerle preguntas, pero durante el juego "Verdad y mentiras". Consiste en el hecho de que ambos participantes hacen dos preguntas cada uno, y luego cada uno debe responder a una honestamente y mentir al otro.
La primera pregunta es de Kafka. Ella pedirá pensamientos sobre su cuenta. Como sigue las reglas, puedes ser honesto o mentir.
En ambos casos, la niña sonreirá y llegará a la conclusión de que el Conquistador es bueno para ocultar sus sentimientos.
El conflicto es inevitable
El proceso se verá interrumpido debido a una visita inesperada de los Caballeros de las Nubes. El Stellaron Hunter te aconsejará que te encargues de ellos, ya que la batalla es inevitable. Después de elegir la opción "Conversación con los puños", la batalla comenzará de inmediato.
El enemigo tiene lo siguiente vulnerabilidades: ardiente, ventoso, imaginario.
Intenta cambiar el futuro: convence a los Caballeros de las Nubes para que se retiren.
El paso es opcional.
Puedes hablar con los caballeros y tratar de convencerlos de que se retiren, sin embargo, ataque en cualquier caso. Incluso si eliges "Exponer a Kafka", el diálogo terminará con una pelea y la búsqueda continuará.
Habla con Kafka
Regresa con la Cazadora, quien nuevamente contará sobre la inevitabilidad de los eventos y se ofrecerá a continuar con su juego psicológico. La siguiente pregunta es para el Pioneer.
La elección se da:
- Pregunta por ti.
- Pregunta por Blade.
- Pregunta por Kafka.
Pregunta por ti
En el primer caso, se puede hablar de quién es el Pathfinder, por qué su cuerpo no rechaza a Stellaron y cómo se relaciona con Kafka.
Pregunta sobre Stellaron:
- Verdadero: Pathfinder no rechaza Stellaron porque fue creado para ese propósito. Ha sido transformado por el poder de Eoln y por lo tanto es inmune a Stellaron.
- La mentira: es el único caso en el universo que no infecta a los humanos. Debido a la presencia de esta información en el planeta Skrullum Lobo Plateado pudo piratear la base de datos y Elio pudo ver un nuevo futuro.
La pregunta de quién es el Conquistador:
- Verdadero: Este es un cuerpo artificial especialmente creado con el propósito de albergar a Stellaron. Hasta ese momento, Kafka se había encargado de protegerlo, enseñándole los conocimientos básicos y las habilidades de lucha.
- La mentira: este es un cuerpo sin alma, creado accidentalmente por Eón. Él (a) recibió (a) un alma después de reunirse con Kafka, por lo que él (ella) tenía recuerdos de Stellaron Huntress.
Pregunta sobre la conexión con Kafka:
- Verdadero: Elio una vez le dio el Pathfinder a Kafka. Dijo que si los eventos se desarrollaban de acuerdo con sus visiones, eventualmente Kafka y Pathfinder podrían traicionarse mutuamente. Están atados por el destino.
- La mentira: Desde un punto de vista genético, el Pathfinder es su hijo. Sin embargo, el cuidado era una carga seria, por lo que la niña lo puso en el Star Express tan pronto como se presentó la oportunidad.
Pregunta por Blade
En el segundo caso, puede preguntar quién es Blade y cómo se relaciona con Homenaje a Heng.
Pregunta de conexión de Blade y Dan Heng:
- Verdadero: Eran amigos que tenían una mala influencia el uno para el otro. Juntos hicieron algo terrible, que tuvo consecuencias irreversibles. Blade no reveló detalles.
- La mentira: maestro y alumno. Un día, varios estudiantes, incluido Dan Heng, decidieron unirse para matar a Blade. Después de la resurrección, su único objetivo era encontrar al que le quitó la vida.
Pregunta sobre quién es Blade:
- Verdadero: Kafka no sabe casi nada de Blade, y él tampoco. Cuando el hombre despertó, los recuerdos se borraron. Algún tiempo después, fue encontrado por una mujer. Ella le enseñó a pelear, y luego mató una y otra vez hasta que se volvió insoportable. Elio ordenó que encontraran a Blade y lo devolvieran con él, ya que su habilidad con la espada y su inmortalidad son esenciales.
- La mentiraR: Blade fue el campeón de la esgrima de Xianzhou. Una comisión de diez señores planeó ejecutarlo, pero logró escapar de la prisión. Sin embargo, debido a las graves heridas, el hombre perdió parcialmente la memoria. Elio ordenó que se encontrara a Blade y se lo trajera a la organización, ya que su posesión de armas y su inmortalidad son importantes.
Pregunta por Kafka
Si preguntas por la mismísima Cazadora, aparecerán las siguientes opciones: “¿quién eres?” y "¿cuáles fueron tus razones para unirte a los Stellaron Hunters?".
Pregunta sobre el motivo para convertirse en Stellaron Hunter:
- Verdadero: la niña dirá que quiere cambiar y experimentará un sentimiento de miedo que no conoce, para llenar el vacío en su mente y corazón. Según ella, solo puede lograr lo que quiere si sigue las instrucciones de Elio.
- La mentira: dirá que tiene el futuro que quiere. Si ella sigue las instrucciones de Elio, él promete decirle qué pasos debe dar para conseguir el futuro que sueña Kafka.
Pregunta sobre quién es Kafka:
- Verdadero: Solía ser un cazador de demonios. Ella creció en un planeta infectado con Stellaron: New Babylon, Pterugi-V, donde el concepto mismo de "miedo" no existe. Cuando las personas no experimentan miedo en absoluto, son presa de sentimientos viciosos que las convierten en "diablos". Elio encontró a Kafka en medio de una misión y las condiciones que se le ofrecieron le interesaron.
- La mentira: Solía ser un Caballero de la Belleza. Se inclinó ante Idril, el Eón de la belleza, y prometió proteger su belleza con una espada. Sin embargo, en un momento la niña perdió la fe, después de lo cual Elio la reclutó. Así fue como se convirtió en Stellaron Hunter.
batalla retrasada
El "juego" se interrumpirá una vez más debido al ataque de los oponentes:
- Legión de antimateria (vulnerabilidades: física, ardiente, hielo, viento y cuántica). Personajes recomendados que eliminan los beneficios: Luca.
- Caballeros de la nube (vulnerabilidades: ardiente, ventosa e imaginaria).
Intenta cambiar el futuro: esquiva la pelea
El paso es opcional.
La niña se ofrecerá a intentar nuevamente influir en la probabilidad sin cambios. Para hacer esto, necesitas resolver dos acertijos. esquema de jade.
Solución del primer esquema cerca de la puerta:
La solución del segundo esquema junto al aurumaton roto:
Habla con Kafka
Después de eso, Kafka anunciará que hay otra batalla difícil con el joven maestro de los Caballeros de la Nube por delante y continuará el juego. La siguiente pregunta es sobre querer volver a verla.
Poder elegir:
- Quiero volver a ver a Kafka.
- No quiero ver más a Kafka.
En cualquier caso, el cazador de Stellaron dirá que los pensamientos del Pathfinder son un misterio para ella.
Segundo Ciclo: Juego Sincero
Esto será seguido por una pregunta del jugador. Se agrega una transición a las bifurcaciones existentes para tema completamente diferente. Aquí puede elegir una opción que le permitirá asumir la verdad o falsedad de su primera respuesta.
Lucha Yanqing
Como se predijo, es yanqing, que no está contento con la presencia de los Stellaron Hunters en Xianzhou. La niña engaña a Cloud Knight, afirmando que Pathfinder está bajo la influencia de Spirit Whisper y le pide que ataque al tipo. Después de eso, comienza la batalla.
Yanqing tiene lo siguiente vulnerabilidades: eléctrico, eólico e imaginario.
El enemigo llama cuchillas, que debe ser destruido para causar un pequeño daño y abrir el escudo enemigo durante varios turnos. Aunque no se muestra su debilidad a los elementos, son, como Yanqing, vulnerables a la electricidad, el viento y la imaginación.
Habla con Kafka
Después de derrotar al caballero, Kafka lo obliga a irse con el Susurro del Espíritu. Está agradecida con Pathfinder, ya que, de lo contrario, Yanqing habría enviado a los Cazadores de Stellaron a la Casa de los Grilletes, lo que tendría una serie de consecuencias, incluida una relación dañada con Xianzhou.
En este momento, Cuchilla finalmente recupera el sentido gracias a la hipnosis de Kafka. La niña agradece nuevamente la ayuda y abandona el territorio, pero declara con confianza que pronto se volverán a encontrar.
Antes de irse, Blade deja un poco de "alimento" para la reflexión, diciendo que todo lo que Kafka hace por Pathfinder tiene un gran precio. Después de eso, la búsqueda termina.
Lograr el libre albedrío en HSR
Logro "Libre albedrío” se emite después de completar la misión complementaria “Carta de un extraño”, si decides ayudar a Kafka. Se encuentra en la sección "Nuestros Recuerdos". Obtienes 5 para desbloquear este logro. jade estrella.
Logro Verdadero Libre Albedrío en HSR
Logro "Verdadero libre albedrío” se otorga después de completar la misión complementaria “Carta de un extraño” si no ayuda a Kafka. Dice: "Decidiste dejar Kafka; no todos lo habrían hecho, pero has demostrado libre albedrío". El logro se encuentra en la sección "Nuestros Recuerdos", por el puedes obtener 5 jade estrella.
Recompensas por completar la misión Carta de un extraño
Para la finalización completa de la tarea de Kafka, se proporcionan las siguientes recompensas (se lo mismo, sin importar el final):
- jade estrella × 100;
- experiencia de desarrollo × 300;
- guía de viaje ×6;
- cristal perdido ×6;
- obsidiana de la desolación ×6;
- composición musical "Intuición del cazador";
- créditos × 60.
Esperamos que esta guía le haya ayudado a través de Carta de un extraño en HSR. Si tiene alguna pregunta o dificultad durante el transcurso de la búsqueda, háganoslo saber. comentariospara que el autor ayude. Lea otros artículos útiles sobre Honkai: Star Rail en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: construye.