Первопроходец Гармонии в HSR — мнимый легендарный персонаж, исполняющий функции поддержки в командах, которые специализируются на снижении вражеской стойкости. Герой является одним из наиболее востребованных и в то же время бюджетных саппортов в подобного типа отрядах, особенно в кооперации с другими юнитами, играющими от истощения полоски выносливости.
Основная поддерживающая механика заключена в сверхспособности, при использовании которой все союзники получают особый статус «Запасной танцор». Данный бонус повышает ключевой стат (эффект пробития), а также позволяет наносить дополнительный «дамаг суперпробития», что еще больше усиливает боевой потенциал напарников при прохождении имеющегося в игре контента.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Imaginario |
Camino | Armonía |
cuando se agrega al juego | 8 de mayo de 2024 (parche 2.2) |
Como conseguir un personaje | Completa la misión de la historia de Penaconia. |
Género | Mujer hombre |
Región de origen | No |
Rol en el plantel | Buffer |
Rol en el juego | Personaje principal, miembro de la tripulación del Star Express. |
cono de luz característico | Ninguno |
Actrices de doblaje de la versión femenina |
|
Actores de voz versión masculina |
|
La historia del héroe
Вместе с Безымянными герой прибывает на Фестиваль, который устраивает фракция лидеров Пенаконии. В рамках истории участники экипажа оказываются втянуты в планы охотников за наследием таинственного «Часовщика», а также расследуют неожиданные и трагичные смерти в иллюзорном Мире грез.
Параллельно основным событиям вступает в союз с Часиком, которого видят только члены экипажа «Звездного экспресса». Раскрытие мрачной тайны Мира грез и истинных мотивов клана Дубов не оставляет Безымянных равнодушными — герои решают принять наследие «Часовщика» и с его помощью выступить против Небесного хора, последователей Порядка.
Como conseguir un personaje
Durante la progresión de la cadena de misiones de Reconstrucción "En nuestro tiempo" можно открыть новый Путь Гармонии. Пройдите через следующие этапы, чтобы сделать Первопроходца Мнимым:
- начните переговоры с Воскресеньем в квесте "Belleza y destrucción";
- узнайте настоящую личность Часовщика в миссии “Cuando despiertes, llora”.
Для новичков доступно бессрочное событие «Когда звучит гармония…», благодаря которому можно получить Мнимого ГГ на начальных этапах Освоения. Чтобы открыть событие, необходимо победить Kokolia y completa la misión de Reconstrucción "Regreso" de la campaña de la historia de Yarilo-VI.
La nueva Ruta aparecerá automáticamente en el menú de selección de clase de héroe y, si lo deseas, puedes volver a cambiarla a preservación. За каждым классом персонажа экипировка закрепляется отдельно, поэтому необходимо собрать юнита заново или переключить уже существующие реликвии на новый Путь.
Cómo desbloquear todos los eidolones
Por completar la misión de Reconstrucción créditos de hora, que se otorgan como recompensa por completar tareas de aventura en el planeador de entretenimiento, así como por participar en otras actividades del juego en el planeta.
características de
Одновременно с прокачкой уровня повышаются базовые параметры персонажа. Ознакомиться с точными значениями в зависимости от этапа возвышения можно с помощью таблицы:
Nivel | Poder de ataque base | Protección básica | Salud básica | velocidad base | burla básica |
1 | 61 | 92 | 148 | 105 | 100 |
20 | 118 | 180 | 288 | 105 | 100 |
30 | 173 | 263 | 421 | 105 | 100 |
40 | 228 | 347 | 554 | 105 | 100 |
50 | 282 | 430 | 687 | 105 | 100 |
60 | 337 | 513 | 821 | 105 | 100 |
70 | 392 | 596 | 954 | 105 | 100 |
80 | 446 | 679 | 1087 | 105 | 100 |
La burla y la velocidad son características fijas, por lo que no cambian al subir de nivel.
Как работают навыки Первопроходца Гармонии
Мнимый ГГ обладает довольно простым набором умений, где ключевая роль отводится сверхспособности. С помощью ультимейта персонаж позволяет союзникам наносить дополнительный «дамаг суперпробития» за атаку по монстру с разрушенной полоской стойкости. Эффективность игры от сверхспособности обеспечивается через талант и пассивные усиления следов, которые активируются в различных боевых ситуациях.
В то же время базовые способности, а именно — одиночный удар и навык не содержат усилений для команды и выполняют лишь стандартные функции генерации очков действий и снижения мнимой уязвимости. С одной стороны, данная особенность сильно упрощает геймплей, с другой — снижает значимость героя в группе из-за ограниченности механик.
habilidades activas
Técnica "¡Ahora! ¡Compañía en solitario! || Apoyo
Al entrar en batalla después de usar una técnica, el efecto de penetración de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Ataque básico "Etiqueta del swing" || Ataque único
Проводит удар мнимым уроном, равную 50-130% del poder de ataque.
Habilidad "Interludio de lluvia de regalos" || Rebote
Наносит выбранному противнику мнимый дамаг, равный 25-62,5% Dependiendo del poder de ataque, luego realiza 4 golpes adicionales. Cada golpe causa daño imaginario a un enemigo aleatorio igual a 25-62,5%.
Superpotencia "Desfile ruidoso de faroles" || Apoyo
Накладывает на всех союзников статус «Запасной танцор» на 3 хода, длительность уменьшается на 1 в начале действия юнита. Участники отряда, находящиеся под воздействием статуса «Запасной танцор», получают бонус 15-37,5% к эффекту пробития. Когда соратник атакует противника с пробитой уязвимостью, дамаг снижения стойкости конвертируется в «урон суперпробития» 1 раз за удар.
Habilidades Pasivas
Talento "El espectro completo de la alta canción" || Debilitamiento
Destruir la fortaleza de un enemigo restaura 5 - 13 unidades energía.
El orden de las habilidades de nivelación.
Superpoder ≥ Talento > Habilidad = Ataque básico
Среди всех скиллов superpotencia имеет ключевое значение, так как накладывает на союзников положительный бонус и повышает характеристику efecto de penetración. La segunda habilidad recomendada para subir de nivel es talento, compensando los altos costos energéticos del último.
В первую очередь персонаж является баффером, поэтому не нацелен на нанесение повреждений. Соответственно, вложение ресурсов в дамажащие скиллы главного героя мнимой стихии, а именно — базовый удар и навык, неприоритетно.
Pistas
Aumentos generales de los parámetros después de estudiar todas las trazas:
- efecto de penetración: 37,3%.
- Resistencia al efecto - 10%.
- daño imaginario - 9,6%.
EP +5,3% (nivel 1) | |||
"Baila para mi": когда на поле находится 5 и более/4/3/2/1 соперников, «урон суперпробития» от статуса «Запасной танцор» повышается на 20/30/40/50/60%, соответственно. | Мнимый бонус +3,2% (А2) | ЭП +5,3% (А3) | |
Resistencia de estado +4% (A3) | |||
"Dejarse llevar": использование навыка повышает дамаг от первого пробития уязвимости в бою на 100%. | PE +8% (A4) | Мнимый бонус +4,8% (А5) | |
PE +8% (A5) | |||
"Sombrero de teatro": Cuando un aliado rompe una vulnerabilidad, la acción del oponente se retrasa un 30% adicional. | Resistencia de estado +6% (A6) | Мнимый бонус +6,4% (ур. 75) | EP +10,7% (nivel 80) |
eidolones
Todas las unidades constan:
número | nombre | Propiedades |
1 | tu mejor lugar | El primer uso de una habilidad por batalla restaura 1 punto de habilidad. |
2 | Arco iris detrás de los muros de la prisión | Al comienzo de la batalla, tu tasa de recuperación de energía aumenta en un 25% durante 3 turnos. |
3 | Sanatorio para toda una pausa. | Nivel de habilidad +2, nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
4 | Corona con palomas blancas. | Эффект пробития всех союзников, кроме Первопроходца, повышается на 15% от значения данной характеристики. Эффект работает, пока герой находится на поле боя. |
5 | Poemas sobre una vieja melodía. | Nivel de superpotencia +2, máximo - 15. Nivel de golpe básico +1, máximo - 10. |
6 | Mañana, la vida bajo los focos | El número de golpes adicionales de la habilidad aumenta en 2. |
Лучшие эйдолоны Первопроходца Гармонии: E2, E4, E6.
- E2 acelera enormemente el proceso de ganar energía en las etapas iniciales de la batalla, aumentando significativamente el daño necesario para romper la resistencia del oponente por primera vez. En condiciones favorables, te permite no retrasar la lucha contra monstruos de élite y también te permite enfrentarte rápidamente a enemigos comunes al comienzo de la rotación del equipo.
- E4 дает неплохую прибавку к ЭП соратников, которая скейлится от собственного значения характеристики персонажа. Бонус неплохо работает в комбинации со статусом «Запасной танцор», дополнительно увеличивая DPS союзников вне зависимости от их личной сборки.
- E6 упрощает набор энергии сверхспособности, так как повышается общее количество зарядов для навыка. Кроме того, способствует более активному снижению полоски мнимой стойкости врагов, соответственно, помогает команде с выведением противника из строя.
Cómo jugar como el pionero simulado
ГГ Гармонии крайне прост в использовании, так как большинство баффов работают пассивно, то есть активируются сразу при вступлении в битву и заканчиваются по истечении нескольких ходов или действуют до конца сражения. Из усилений необходимо поддерживать только статус «Запасной танцор», используя ультимейт раз в 3 действия.
В зависимости от командного расхода скилл поинтов, количества врагов и наличия у них слабости к мнимому элементу необходимо делать выбор в пользу навыка или базового удара. В борьбе с боссом приоритетней умение, снижающее полоску стойкости, но против группы монстров стоит чаще применять базовый удар. Также важно подстраиваться под потребности команды, уступая скилл-поинты дамагеру и саппортам с более уникальными (де-)баффами.
Учитывайте следующие советы при составлении ротации Первопроходца Гармонии:
- Техника предлагает союзникам повышение эффекта пробития на 2 хода, что не всегда пригодится в начале битвы. Умение следует использовать в том случае, когда в составе вражеской группы есть обычные враги. Против боссов длительности усиления может не хватить до разрушения шкалы, поэтому ограниченные очки техники стоит тратить с умом.
- En el turno de tu héroe, usa un ataque básico. Si experimentas una falta aguda de energía, alterna habilidad con habilidad, enfocándote en oponentes con vulnerabilidad al elemento héroe.
- Usa tu habilidad definitiva antes de la primera penetración de la vulnerabilidad para que tu aliado cause un gran daño. Los personajes que sigan al causante de daños en la fila causarán “daño de superpenetración” adicional a un oponente con una barra de fortaleza destruida.
- Lleve un registro de la duración del estado de "Bailarín de reserva". Idealmente, el beneficio debería mantenerse durante toda la batalla, pero para obtener un bono óptimo es suficiente usar el superpoder antes de que se rompa la escala de vulnerabilidad.
Ventajas y desventajas
Как и все персонажи, главный герой имеет свой уникальный набор положительных и отрицательных черт:
Ventajas | Limitaciones |
Подходит в любые команды для усиления дамага от разрушения стойкости и нанесения дополнительных повреждений. Пассивно повышает эффект пробития, может играть с комплектом "El relojero de las travesuras soñolientas" y retrasar las acciones de enemigos con vulnerabilidad destruida. | В отсутствие альтернативных саппортов является неплохой «заглушкой» для отряда, однако no puede reemplazar un (des)buffer específico. Несмотря на неплохую сочетаемость с любой командой, максимально раскрывается только в группах, сосредоточенных на пробитии. |
El alto costo de lo último. компенсируется длительностью статуса «Запасной танцор», который работает на протяжении трех ходов героя. Кроме того, персонаж имеет дополнительный источник энергии в виде таланта и ускорения восстановления ресурса на Е2. | Todo un personaje de nicho con funcionalidad limitada. На Е0 полезен для команды пробитием навыка, баффом от статуса «Запасной танцор» и задержкой действий, а с Е4 дополнительно повышает ЭП соратников. Все баффы имеют узкую направленность, поэтому герой не выдерживает конкуренции с более многогранными саппортами. |
Sólo fácil de montar, так как фокусируется на максимизации всего трех характеристик: ЭП, скорость и восстановление энергии. Как правило, сборка дополняется статами, влияющими на выживаемость, но по желанию можно сделать упор и на урон. | Не отличается высокими множителями, а против врагов без мнимой слабости вынужден дожидаться разрушения уязвимости. В описанной ситуации находится в отряде исключительно ради ультимейта, так как no equipado con otras ventajas clave. |
Нетребователен к скилл-поинтам, поскольку в навыке не содержится ключевых баффов или высокого дамага. Единственное преимущество названого умения перед базовыи ударом заключается в более значительном снижении шкалы стойкости. | Más adecuado para batallas de jefes, чем с множеством врагов. Навык типа отскок имеет свойство «распыляться», как итог, не всегда попадает в нужного противника. В то же время первый след значительно усиливает «суперпробитие» при минимальной численности монстров. |
La facilidad de montaje, una amplia gama de equipos y una jugabilidad sencilla hacen de GG Harmony una gran opción para jugadores F2P. Важно принять во внимание и комфортность билда через ЭП, где дамаг в целом зависит от значения характеристики, а также уровней героя и монстра, выступающего в роли основного противника. |
Nivelación
В разделе рассмотрим, какие ресурсы необходимы для возвышения юнита, а также полной прокачки способностей и следов.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
На прокачку до 80 уровня необходимо следующее число расходных ресурсов:
- prestamos × 826 200 — moneda universal del juego, emitida para completar tareas, participar en actividades diarias y aumentar niveles "Honor de los sin nombre", además de pasar la prueba del “Sépalo (dorado)”;
- instinto de ladrón × 12, ambiciones distorsionadas × 13, la voluntad del conquistador × 12 - material de elevación de personajes y armas arrojado por enemigos de la Legión de Antimateria en la Estación Espacial Hertha y en universo virtual;
- ecoplasma sin fondo ×28 — un artículo consumible especial que se puede recibir como regalo por un nuevo nivel de Maestría de Pom-Pom;
- guía del viajero ×289, diario de aventuras ×6, reunión de viaje ×3.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Общий список расходных материалов, чтобы возвысить навыки:
- préstamos ×1 758 000;
- instinto ladrón ×22, ambición distorsionada ×35, la voluntad del conquistador ×20;
- nota celestial ×8, interludio celestial ×42, melodía celestial×77 – cultivado en el desafío “Sepal (Crimson)” en el Dreams Hotel (Dream World);
- Pase de batalla;
- pasados desastres de agujeros de gusano × 9 — recompensa por derrotar al jefe semanal “Lord of the Bug: Skarakabaz” en actividad "Ecos de guerra: viejo cráter de agujero de gusano".
El orden de bombeo de las trazas
entonces | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Следующие ресурсы потребуются для прокачки следов:
- préstamos ×642 000;
- instinto ladrón ×6, ambición distorsionada ×7, la voluntad del conquistador ×22;
- nota celestial ×4, interludio celestial ×12, melodía celestial ×28;
- huellas del destino ×2;
- desastres pasados de agujeros de gusano ×3.
Лучшие билды Первопроходца Гармонии в Honkai: Star Rail
Будучи последователем класса поддержки, персонаж в первую очередь нацелен на усиление союзников, в то время как личный DPS-потенциал сильно снижен. Ключевая роль героя в команде заключается в своевременном использовании сверхспособности для наложения статуса «Запасной танцор» на группу, во время остальных действий приоритетней базовый удар.
Бафф ультимейта не имеет скейлов, а его сила зависит исключительно от уровня прокачки умения и сборки других юнитов в отряде. При составлении сборки Мнимого Первопроходца в ХСР следует обратить особое внимание необходимо на четвертый эйдолон, который дает соратникам прибавку к эффекту пробития в зависимости от значения данного параметра у героя.
Как итог, билд строится на следующих характеристиках:
- tasa de recuperación de energía — la superpotencia requiere 140 unidades. energía, por lo que aumentar el parámetro es estrictamente necesario;
- velocidad — la frecuencia de las acciones aumenta la velocidad de repetición de la rotación;
- efecto de penetración (ЭП) — чем выше значение характеристики, тем больший бафф получат союзники при Е4;
- resistencia al efecto — la capacidad de evitar los efectos de los estados negativos y el control es fundamental para los apoyos.
Para una mejor supervivencia también se recomienda recolectar salud и defensa через нижние характеристики в частях реликвий. При желании можно повысить силу атаки и криты, но высокого дамага ждать не стоит из-за низких скейлов.
Рекомендуемые характеристикИ
Главные характеристики в частях пещерных реликвий и планарных украшений:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (constante) |
Las manos | Poder de ataque (constante) |
Cuerpo | HP/defensa |
Piernas | Velocidad - prioridad |
esfera plana | HP/defensa |
Cuerda de conexión | Efecto revolucionario - prioridad, recuperación de energía - алтернатива |
Estadísticas inferiores adicionales:
- efecto de penetración;
- velocidad
- HP, defensa, resistencia a los efectos: opcional.
Valores finales recomendados para un juego cómodo:
- velocidad: nada menos que 134 unidades, 145 jugando con el set “Thalia – Tierra de Bandidos”;
- recuperación de energía: 105-120% según el cono de luz seleccionado;
- efecto de penetración: 150-250%, excluyendo los beneficios durante el combate;
- salud: 4 unidades y más alto;
- resistencia al efecto: 30% con trazas estudiadas.
Clasificación del cono de luz
Оружие в обязательном порядке должно относиться к Пути Гармонии, чтобы бонусы и навык конуса работали в бою. При выборе оружейной «карточки» обращайте внимание на возможность получить дополнительную энергию, продвинуть действие соратников или повысить дамаг.
cono de luz | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 24-529 |
El efecto de penetración se incrementa por 60-100%. После того как владелец использует сверхспособность, наносимый всеми союзниками дамаг повышается на 24-40% durante 3 turnos. Si el efecto de penetración es mayor o igual al 150%, la unidad recupera 1 punto de habilidad. Al comienzo de cada ola se restablece inmediatamente. 10 - 20 ед. энергии всех союзников. Бонус не складывается с аналогичными. | Лучшая экипировка для, сочетающаяся со способностями героя. Пассивно повышает ключевую характеристику и восстанавливает энергию в начале каждой волны. После применения ультимейта дает бонус к дамагу для команды, длительность которого совпадает с эффектом «Запасной танцор» (3 хода), и уменьшается по аналогичному принципу — в начале каждого действия. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
La tasa de recuperación de energía aumenta en 10-18%. Когда владелец использует сверхспособность на союзнике, он восстанавливает 1 очко навыков (этот бонус может сработать только один раз за два использования сверхспособности). После активации героем навыка урон союзника, совершающего действие за ним, повышается на 30-50% por 1 turno. | Una buena opción para restaurar energía y pulir al causante de daños. El problema con el arma radica en la necesidad de ajustar la velocidad dentro del equipo y la “obligación” de usar la habilidad para mejorar al siguiente aliado en la fila. Si no se cumplen las condiciones, el equipo resultará peor que cualquier alternativa épica. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta el efecto de penetración por 28-56%. Когда владелец нападает на врага, восстанавливает себе 4-8 unidades энергии. Это усиление может быть вызван 1 раз за ход. | Лучшая из эпических «карточек», так как содержит в себе и прибавку к ЭП, и выступает источником дополнительных единиц энергии. С другой стороны, не имеет встроенных баффов для членов команды, поэтому подходит в отряды, ориентированные на пробитие уязвимости. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
После того как владелец использует базовый удар, навык или сверхспособность, он накладывает на всех союзников статус Ребячество. Этот статус повышает наносимый соответствующим умением союзника дамаг на 12-20%. El estado Infantil solo funciona con la última habilidad utilizada por el propietario y no se puede acumular. | Универсальное F2P-оружие из «Пассажа Световых конусов». Требует точного продумывания ротации баффера и дамагеров, чтобы типы применяемых умений всегда совпадали. Правило применяется и в отношении сверхспособности: ультимейт дамагера должен быть использован до следующего хода ГГ, пока бафф активен. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de usar un Super, las acciones de todos los aliados avanzan 16-24%. | Хоть и не дает ощутимых прибавок и бонусов, обладает удобной механикой продвижения действия. Позволяет союзникам совершить ходы на порядок раньше вражеских монстров, что можно выгодно использовать. К примеру, разрушить уязвимость, чтобы прервать усиленный удар. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
Al comienzo del combate, cuando un aliado inflige daño del mismo tipo que el tipo de ataque del portador de la carta de arma, su daño infligido aumenta en 12-24%. | Экипировка повышает дамаг союзников одной стихии с владельцем, в данном случае — мнимой. Может использоваться в одной команде с Пожирателем Луны, доктором Рацио, Вельтом или второстепенным-DPS Авантюрином. В иных ситуациях пассивка попросту не активируется. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 29-635 Защита: 21-463 |
Cuando cualquier aliado ataca, el portador gana 1 nivel de Cantilación hasta 5 veces. Cada nivel de Cantilación aumenta la tasa de recuperación de energía del propietario en 3-5%. Когда владелец использует сверхспособность все заряды Кантиляции снимаются и владелец получает статус Канденции на 1 ход. Канденция повышает силу атаки на 48-96% y daños causados por el equipo a 24-40%. | Неплохая опция, с которой можно уделить больше внимания прокачке ЭП. Оружие подходит для проведения мощного наступления, так как бонус урона длится всего один ход после применения ульты. Однако вместе с тем конус дает высокие прибавки к восстановлении энергии, что ускоряет ротацию и упрощает поддержание статуса «Запасной танцор» на союзниках. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Después de que el propietario utiliza o recibe el ataque, además restaura 4 - 8 ед. энергии. Это усиление может сработать только один раз за ход. | В отсутствие доступных опций является неплохой «карточкой», помогающей с подзарядкой ультимейта. Может использоваться до получения конуса «Воспоминания о прошлом», который работает по схожему принципу, но дает дополнительные приросты к характеристике ЭП. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Al comienzo de la batalla, así como al comienzo del turno del portador del arma, se activa 1 efecto aleatorio de los siguientes:
|
Cono de luz de PSU. Otorga beneficios aleatorios que cambian durante la batalla. Adecuado para equipos donde los causantes de daño necesitan por igual las tres características ofrecidas: poder de ataque, recuperación de energía y crítico. daño. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta pasivamente el poder de ataque del personaje equipado en 16-32%. Si hay dos o más héroes del mismo Camino al inicio de la batalla, su crítico. el daño aumenta en 16-32%. Esta bonificación no puede acumularse con ventajas de este tipo. | Gracias a la mejora del poder de ataque, el arma aumentará ligeramente el daño de la habilidad Interlude Gift Rain. Debido a la segunda parte del efecto sobre el disparador de impulso crítico. El cono de daño se vuelve situacional y por lo tanto no funcionará para unidades como la combinación de Firefly con personajes de apoyo, pero funcionará para la combinación de Acheron con otro héroe de Nothingness, y así sucesivamente. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de que el propietario de la habilidad usa el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él, el daño aumenta en 16-32% por 1 turno. | Una versión épica del legendario “La batalla no ha terminado” con menos funciones. Para usar un arma, también necesitarás ajustar la velocidad para que sea el principal causante de daño el que reciba el efecto, y también necesitarás usar la habilidad de forma continua. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Артефакты Первопроходца подбираются из бафферских сетов и снаряжения на efecto de penetración (ЭП). Не менее важна в сборке velocidad и recuperación de energía, y en algunos casos es posible que prefieras un kit de supervivencia.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: когда владелец использует свою сверхспособность на союзнике, ЭП всех союзников повышается на 30% на 2 хода. Этот бонус не может складываться. |
Лучший набор для баффера, усиливающий характеристику, вокруг которой строится вся механика юнита. Пассивка сета гармонично сочетается с усилениями ультимейта, техники и четвертого эйдолона, предлагая команде ощутимый суммарный бонус к ЭП. | |
Heraldo vagando en el hackerspace |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. |
Сборка в формате 2×2 используется для параллельной прокачки ключевых параметров. Недостатком комбинации является отсутствие дополнительных баффов, которые могли бы повысить полезность героя в команде. |
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: повышает скорость всех союзников на 12%, когда владелец применяет сверхспособность к союзнику, на 1 ход. Усиление не складывается. |
El kit estándar de soporte se puede utilizar si no hay un segundo representante de Path of Harmony en el equipo, y también si el grupo ya tiene un portador del "Relojero de Sleepy Machinations". El conjunto es menos compatible con la mecánica del héroe, pero se distingue por la versatilidad de sus efectos. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Cuando el propietario supera la vulnerabilidad del enemigo, restaura 3 unidades. energía. |
No es un mal kit con requisitos estrictos para activar el efecto de 4 partes. Para una generación de energía estable, es necesario atravesar constantemente la barra de resistencia del enemigo. |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: повышает эффект пробития владельца на 16%. Если скорость владельца выше или равна 145 ед., то его ЭП повышается на доп. 20%. | Лучший комплект с высокими требованиями к параметру скорости. Пассивно повышается ЭП, необходимый в большом количестве для основной сборки, а при сборе 145 ед. скорости бонус увеличивается до 36%. В таком варианте билда по-прежнему необходимо собирать восстановление энергии, так как могут возникнуть проблемы с поддержанием эффекта «Запасной танцор». | |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Cuando el ataca a un objetivo con vulnerabilidad al fuego, el efecto de penetración aumenta en un 40% durante 1 turno. | Сет планарных украшений может ставиться на юнита, если тот является поддержкой в команде для Светлячка, чьи умения наделяют врагов уязвимостью к огненному типу элемента. Набор не только усилит пробитие героя, но и повысит его скорость. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía del en un 5%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%. | Un conjunto con un aumento para restaurar la energía y promover la acción al comienzo de la batalla. Funciona bien en situaciones en las que necesitas dar un buen "comienzo" a la batalla, por ejemplo, activar un beneficio de un determinado cono o generar rápidamente energía para una habilidad máxima. | |
Partes 2: Aumenta la resistencia del a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. | Универсальный саппортский сет, повышающий выживаемость владельца. При достижении 30% сопротивления эффектам дает команде неограниченный по времени бафф крит. дамага. Через следы и первую часть пассивки сета персонаж суммарно получает 20%, поэтому для постоянного бонуса нужно отыскать всего 10% через нижние части пещерных реликвий и планарных украшений. | |
Partes 2: Aumenta el máx. HP del propietario en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, entonces el poder de ataque de todos los aliados aumenta adicionalmente. 8%. | Kit asequible y versátil. De forma permanente, aumenta la reserva de salud del personaje y, cuando se aumenta la velocidad a un mínimo de 120 unidades, aumenta el poder de ataque de los héroes aliados. No es inferior en eficiencia a "Broken Keel", aunque mejora otros indicadores. | |
Partes 2: повышает скорость восстановления энергии на 5%. Увеличивает дамаг, наносимый союзниками одного типа с владельцем, на 10%. | El equipo alternativo para restaurar energía es adecuado para equipos con daño elemental imaginario. El conjunto vincula al héroe a ciertos paquetes, por lo que no se recomienda como equipo permanente. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, entonces el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%. | В отличие от предыдущего, набор сочетается не только с мнимыми героями, но и другими элементами. Однако вместо прямого повышения DPS дается сила атаки. Чтобы эффективно реализовать бафф, нужно поставить мейн-дд на первое место в команде, а ГГ — на оставшийся свободный слот. |
Гайд по отрядам для Мнимого Первопроходца в ХСР
В команде Первопроходец Гармонии занимает роль саппорта в группах, играющих от пробития уязвимости. Лучше всего сочетается с персонажами, снимающими огромную часть полоски стойкости за одно применение умения, а также с теми, кто собирает ЭП в качестве основной характеристики.
Однако, хоть герой и наделен встроенными баффами, направленными на усиление групп специфической механики, повышение дамага от полного истощения стойкости косвенно усилит любую группу. Исключениями являются сборки, не сосредоточенные на шкалы уязвимости.
mejores personajes
В таблице представлены персонажи, которые лучше всего сочетаются с Первопроходцем.
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Представитель Пути Охоты, вызывающий врагов на дуэли и играющий от механики пробития. Является одним лучших дамагеров для ГГ, так как идеально подходит под его направленность и реализует все усиления баффера. Среди личных бонусов есть эффективность пробития уязвимости и дополнительный дамаг от разрушения элементальных щитов. | |||
Во время использования сверхспособности игнорирует уязвимость противника, при этом нанося многократной дамаг, что позволяет за короткий промежуток истощить стойкость и вызвать пробитие. Кроме того, периодически активирует бонус-удар и тем самым дополнительно повышает шансы на разрушение вражеского щита. | |||
Дамагер физического типа, нацеленный на игру по одному противнику. При разрушении уязвимости любого противника на поле срабатывает пассивный талант, повышающий скорость мечницы. Из следов и эйдолонов Сушан также получает несколько преимуществ, завязанных на разрушенной стойкости. | |||
Второстепенный дамагер, который с помощью навыка накладывает положительный эффект «Наставник» на выбранного союзника. Неплохо дамажит, вполне может занимать роль основной боевой единицы в отряде. Кроме того, дополнительно усиливает себя, продвигая действие и повышая исходящий дамаг. | |||
Distribuidor de daño inicial con alta penetración de superpotencia y desaceleración de habilidades. Debido al bajo costo de lo último, puede actuar como un agente de daño secundario en escuadrones contra monstruos de élite. El elemento viento se adapta bien al daño de penetración, por lo que el personaje es un buen candidato F2P para el grupo. | |||
Основной ДД Пути Разрушения, накладывающий на соперников уязвимость к своему элементу и полагающийся на дамаг суперпробития. Предлагает высокую синергию, так как хорошо реализует баффы юнита и держит врагов в состоянии пробитой уязвимости на протяжении всего сражения. До получения первого эйдолона сильно затратна по очкам навыков. | |||
Требовательный к команде урононаносящий персонаж с разрушительным дамагом. Хорошо снимает полоску уязвимости, но тратит колоссальное количество скилл-поинтов на усиление базового умения. ГГ выступит дополнительным источником очков действий, а также поможет извлечь дополнительную пользу из снижения вражеской стойкости. | |||
Un repartidor de daño cuántico que juega desde el efecto de penetración. La constitución de la niña se basa en maximizar esta característica y la jugabilidad se centra en reducir la barra de vulnerabilidad del enemigo. El personaje principal de Path of Harmony es una combinación perfecta para Xuei, ya que mejora el efecto de penetración y aumenta el daño. | |||
Несмотря на принадлежность к классу с AoE-способностями, бьет преимущественно по одной цели. Ультимейтом снимает с огненной уязвимости врагов 90 единиц стойкости, поэтому неплохо продемонстрирует себя в группе, играющей от ЭП. Кроме того, лидер «Кротов» наносит дополнительный дамаг Горением и может выступать второстепенным-DPS. | |||
DPS secundario que causa daño eléctrico en un área. En lugar de puntos de habilidad, el héroe gasta su propia salud, por lo que apoya bien a las unidades con daño prácticamente "gratuito". Debido a la disminución de su salud, necesita el apoyo constante de los apoyos defensivos, especialmente de los jugadores con escudo. | |||
Физический дамагер по области наделен двумя режимами ультимативного умения, которые зависят от текущей энергии. Главный герой усилит итоговый дамаг от разрушения полоски стойкости, однако в команду также потребуются «батарейки», восполняющие энергию дамагера. | |||
Специализируется на постоянном истощении вражеской стойкости, нанося массовый урон всем противникам на поле боя с помощью усиленной базовой атаки. Идеально сочетается с юнитом в любой сборке благодаря повышению эффекта пробития и других не менее полезных баффов. | |||
Героиня Пути Эрудиции, техника которой напрямую зависит от разрушения шкалы стойкости соперников. Может выступать и дамагером с навыка и ультимейта, однако на позиции карманного-DPS нуждается в игре по уязвимости соперников. Юнит значительно усилит отряд с Химеко, играющей от бонус-удара. | |||
Un seguidor multifacético de Erudite, cuyo conjunto de habilidades incluye ataques directos de área y daño por Choque periódico. Debido al bajo costo de la superpotencia, así como a las valiosas ventajas de eidolon, es perfecto para el papel de distribuidor de daño secundario con una habilidad definitiva. | |||
Квантовая дамагерша, не уступающая по силе многим легам. Играет от механики подброса «Нефритовых костей», которая всецело зависит от удачи. По этой причине может быть довольно затратна по очкам действий и всегда рада в отряде нетребовательным к использованию навыка саппортам. | |||
Является саппортом в команды от ЭП, однако более универсальна за счет повышения эффективности повреждения шкалы стойкости. В комбинации с Жуань Мэй герой окажется полезен не только дамажащим персонажам-союзникам, но и повысит ключевую характеристику для исследовательницы. | |||
El Mensajero de Amphoraeus aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia y el daño recibido por los enemigos. Al mismo tiempo, actúa como un repartidor de daño secundario, infligiendo daño con un ataque adicional y una súper habilidad. Debido a los ataques frecuentes, puede causar penetración cuántica y utilizar los beneficios del personaje principal, Harmony. | |||
Un amortiguador épico extremadamente conveniente y útil con potencial de daño. Las habilidades mejoradas de la niña no se adaptan a sus características personales, y la habilidad hace un buen trabajo al reducir la vulnerabilidad en un área y hacia un solo objetivo. Debido a la simplicidad de la construcción, la niña puede prestar atención a aumentar el efecto de penetración para ayudar al equipo con el daño. | |||
Al igual que Asta, tiene un buen daño final y al mismo tiempo ofrece a las unidades un impulso crítico. oportunidad y daño. El principal problema del buffer es el inconveniente de aplicar efectos positivos a aliados específicos debido a la falta de progresión de la acción. | |||
Легендарный дебаффер-дамагер из стандартного баннера. Замедляет соперников и откладывает их действия ультой, навыком отлично снижает полоску мнимой слабости. За счет негативного эффекта «Заключение» неплохо покажет себя в отряде с ГГ, так как продлит время до восстановления стойкости. | |||
Хотя зачастую Фуга является заменой ГГ, они могут комбинироваться вместе и значительно усиливать основного дамагера, играющего от снижения стойкости. Оба персонажа повышают нужный стат и позволяют наносить дамаг суперпробития, что окажется выгодным для многих героев. | |||
Un fuerte debuffer que impone un montón de efectos negativos y hace que los oponentes sean débiles ante el nuevo elemento, dependiendo de la composición del grupo. La superpotencia no solo penetra bien, sino que también reduce la defensa, por lo que es relevante en muchas configuraciones. | |||
Мощный представитель Небытия, навыки которого направлены на наложение ослабления «Жаркий пепел» (считается DoT-статусом «Горение», что наносит периодический дамаг огненного типа). Враги, находящиеся под воздействием «Жаркого пепла», получают повышенные повреждения. | |||
Un excelente aliado para luchar contra un oponente duro. Característica de penetración física en adicional. escala desde la salud máxima del monstruo, además, el Sangrado aplicado por Luke también depende de este aspecto. Entre las desventajas del personaje puedes encontrar un aumento en el daño recibido, lo cual es útil en cualquier configuración. | |||
Secundario-DPS con daños periódicos y estados negativos en el área. Usando su superpoder, la chica "explota" todos los estados de Ardor aplicados, acelerando el flujo de la batalla. Adecuado para batallas con multitudes de enemigos con debilidad al fuego, y también funcionará bien en batallas con el jefe. | |||
Un soporte con una reducción masiva de la defensa, así como un pequeño consumo de puntos de acción. Relevante en cualquier equipo por su máxima universalidad. | |||
Soporte para mecánicas DoT, aumentando el daño por daño periódico. Sampo inflige múltiples estados climáticos con una habilidad que golpea a enemigos aleatorios en el campo. También es bueno para penetrar la vulnerabilidad del área y se beneficiará del efecto de penetración. | |||
Un apoyo defensivo confiable que redirige la mayor parte del daño recibido hacia sí mismo. Gracias a los efectos pasivos, cura, aumenta las posibilidades de crítico y te permite evitar los efectos de control de masas. Junto con el equipo, participa en la reducción de la barra de debilidad, realizando ataques con golpe básico y definitivo. | |||
Второстепенный дамагер с бонус-ударами и мощный щитовик. Проблемы могут возникнуть с набором уровней «Ставки вслепую», которые можно получить за атаки монстров по союзникам. ГГ же играет от ударов по врагам с пробитой уязвимостью и откладывает их действия. | |||
Uno de los luchadores con escudos más fuertes del juego, que impone poderosas barreras al equipo. La mayoría de las veces actúa como el único apoyo defensivo, ya que los personajes del equipo con él no necesitan curación. Esta habilidad puede congelar a los enemigos, retrasando sus acciones en la cola de turnos. | |||
Seguidor inicial de Conservación con buenos escudos y muchas habilidades útiles. Coloca escudos a los aliados, lo que aumenta su probabilidad de ser atacados y lanza ataques de represalia contra los enemigos. Con rastros abiertos y eidolones, obtiene la capacidad de eliminar estados negativos y curar a los aliados bajo el escudo. | |||
Un sanador con una habilidad curativa como "Rebote". No tiene la capacidad de eliminar estados negativos, pero puede resucitar personajes del equipo y curar bastante bien incluso los daños más graves. Absolutamente requiere el uso constante de la superpotencia para mantener constantemente el vigor. | |||
Sanador con curación que depende de las características del poder de ataque. Crea un "Círculo Mágico" en el campo, gracias al cual todos los personajes del equipo regeneran el daño después de golpear a los oponentes. Puede eliminar ventajas de los enemigos y desventajas de los compañeros de equipo, y también inflige daño con una habilidad definitiva. | |||
Uno de los mejores sanadores con buena curación fuera de turno “gratuita”, curación masiva de habilidades y mejoras de superpoderes. Elimina los estados negativos después del tratamiento y la regeneración ocurre en el momento de usar la habilidad definitiva, al comienzo del turno y después de usar la habilidad. | |||
Разносторонняя поддержка: хилит, дамажит и накладывает ослабление, повышающее дамаг от пробития. Во время боя призывает помощника, который является бонус-ударом и предлагает дополнительное исцеление. | |||
Un representante inusual de la Abundancia, cuya curación no tiene escala, pero funciona muy bien con ataques de área. Durante el proceso de nivelación, se concentra en obtener la máxima bonificación de curación y efecto de penetración. En combate, impone un efecto negativo que proporciona curación y aumenta el daño de penetración. | |||
Uno de los mejores sanadores épicos con curación periódica, masiva e instantánea. Tiene la característica inusual de aumentar la burla de los personajes en el Camino de la Preservación y la Destrucción, por lo que no se recomienda para equipos con héroes de estas clases con niveles bajos. | |||
Curandero inicial, que se puede obtener al completar la misión "Yaciendo entre el óxido". Es un análogo del Lynx con menos ventajas. |
Equipos principales
Con los personajes considerados, puedes hacer los siguientes grupos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
El grupo con Firefly se distingue por una alta compatibilidad de héroes entre sí:
|
||||
Ковбой-киборг играет в схожей механике и является приоритетным дамагером в его группе: эффективность героя на поле зависит от пробития уязвимости монстров, а также ударов по врагам с поврежденной стойкостью. Фуга позволяет получить дополнительные приросты к ЭП и понижать защиту (может быть заменена на Серебряного Волка). В качестве лекаря подойдет Галлахер, повышающий урон от пробития после активации ультимейта. En ausencia de un camarero, vale la pena considerar apoyos que coincidan con las debilidades del enemigo o aumenten las posibilidades del SV de infligir la vulnerabilidad deseada. |
||||
Un equipo con Rappa, quien actúa como DD principal y se especializa en destruir un grupo de oponentes rompiendo constantemente vulnerabilidades. Dado que es importante que la heroína utilice su habilidad definitiva con la mayor frecuencia posible para entrar en un estado especial y activar un golpe básico mejorado, es óptimo complementar el conjunto con Tingyun o Fugue, así como con Hoho. Sin embargo, Linsha también sería una gran opción como sanadora. | ||||
Основные дамагеры группы представляют собой сильную связку, играющую от пробития и снижения здоровья монстров бонус-ударами. Для запуска техники Химеко требуется снять 3 полоски стойкости врагов, в то время как Герта атакует монстров с половиной здоровья и ниже. Трибби, в свою очередь, помимо нанесения урона, накладывает усиления. Вне «Чистого вымысла» целесообразней поставить Асту с удобными командными баффами. ГГ дополняет группу, а защитником может стать Лоча с дамагом сверхспособности. | ||||
Команда с мощным дамагером по области с навыка и ультимейта. Наносить высокие повреждения и не испытывать недостаток очков навыков помогает Искорка, а в случае проблем с энергией у главного дамагера выставляется Тинъюнь. Трибби используется для доп. баффов для всех союзников. ГГ помогает снимать стойкость и копить очки навыков, Хохо дополнительно заливает энергию и исцеляет при необходимости. | ||||
Команда, играющая от бонус-ударов неплохо усилится за счет «Запасного танцора», так как обладает неплохим снижением стойоксти за один цикл боя. Серебряный Волк поможет в наложении ослаблений, а Топаз усилит бонусные удары и внесет дополнительный дамаг. Вместе с Авантюрином может сложиться неплохая моно-элементальная пачка, в то время как Линша/Галлахер дадут доп. дебаффы. | ||||
Ахерон отличается игнорированием типов слабостей врагов и истощает любые стойкости с помощью ульты. С набором зарядов «Рассеченного сна» помогают дебафферы Пути Небытия, которые также дают снижение защиты и снимают уязвимость у одной цели или по области. Главный герой чаще использует обычный удар для генерации скилл-поинтов. | ||||
Различные вариации одной из сильнейших сборок «моноквант» строятся вокруг дамагеров соответствующей стихии. Для Сюэи важно постепенное снижение стойкости, с которым поможет Жуань Мэй. Цинцюэ и Зеле больше нуждаются в баффах и безлимитном запасе очков навыков Искорки. Главный герой усилит всех союзников в момент пробития щитов соперников, а Фу Сюань/Рысь обеспечат выживаемость. |
Conclusión sobre el personaje.
Первопроходец Гармонии — универсальный, но в то же время узкоспециализированный баффер. Персонаж предлагает команде усиления, которые можно реализовать в любом сценарии битвы, так как в основе его механики лежит повышение дамага от разрушения уязвимости. По этой причине любой отряд сможет повысить DPS за счет кооперации с юнитом, но лучшую партию герою составляют именно дамагеры, сосредоточенные на пробитии.
Из весомых преимуществ стоит отметить простую сборку и ротацию, так как Первопроходец сосредоточен исключительно на ульте без дополнительных скейлов. В процессе сражения Мнимый ГГ на постоянной основе предоставляет прирост к ключевой характеристике, а активируемый бафф содержится только в сверхспособности. Однако для повышения «саппортского» потенциала герой нуждается в экипировке с дополнительными бонусами на усиление команды.
Надеемся, что этот гайд по сборке персонажа в Хонкай: Стар Рейл помог вам сделать лучший билд на Первопроходца Мнимого. В comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.