Guía detallada de Piper Wheel amplificadores, veamos las características de la heroína en la batalla, analicemos sus mecánicas y habilidades. Seleccionaremos escuadrones para la chica que puedan liberar su potencial de la mejor manera posible, incluidos equipos gratuitos que te permitirán completar contenido con una mínima inversión. Enumeremos todo lo que Piper necesita para subir de nivel al máximo y mejorar todas sus habilidades.
Piper Wheel - mecánico del grupo "Hijos de Calidón", que a menudo recibe pedidos de transporte. Además de su interés por los coches, participa en sorteos y loterías como pasatiempo habitual. Como personaje jugable, ataca a los enemigos con un atributo físico y tiene muchas habilidades que la convierten en una extremadamente buena causante de daño.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 4 de julio de 2024 (versión 1.0) |
Como conseguir un personaje | Cualquier banner excepto “Canal Banbu” |
Especialidad [clase] | Anomalía |
Atributo [elemento] | Físico |
Tipo de impacto | El cortar |
Fracción | Hijos de Calidón |
Rol en el plantel | Agente DPS anómalo |
actrices de voz |
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Cómo conseguir a Piper en Zenless Zone Zero
Puedes conseguir Piper Wheel de varias formas:
- Junto con otros personajes estándar de clase A, pueden quedar fuera de la señal estable de "Star Lineup". Cada 10 giros, se garantiza que aparecerá un héroe o amplificador de 4⭐.
- Con cierta probabilidad, junto con otros agentes no incluidos en el banner del evento, puede aparecer al buscar la “Señal Dedicada”. Cada 10 giros recibirás un agente o amplificador de clase A.
Si no logras eliminar a Piper en el banner actual, siempre puedes comprar el agente por 140 ecos de señal comprando un conjunto en la sección correspondiente de la tienda de giros.
Hablamos con más detalle en una guía separada, horario de señal, para estar al tanto del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones y no perdernos ningún agente.
Habilidades básicas de Wil
Piper lucha con un hacha enorme, que gira para causar daño a su alrededor. Una de las principales mecánicas del agente es la acumulación de cargas, cuyo número determina su fuerza máxima y el poder de un ataque especial mejorado. La jugabilidad de Piper gira en torno a su ataque especial, tanto con como sin consumo de energía:
- Ataque especial de la rueda giratoria - Piper gira y causa daño. Si mantienes presionado el botón, el ataque durará más y se recibirá más daño. El nivel de carga de la habilidad aumenta hasta 2 veces. Al realizar una habilidad después del tercer golpe de un ataque básico, puedes activar rápidamente la Rueda giratoria con un mayor nivel de carga.
- Ataque especial de billones de toneladas - mientras realizas la "Rueda giratoria", suelta el botón para que la niña dé un golpe "fuerte" desde arriba, causando daño según el nivel de carga.
- Ataque especial mejorado "Rápido y Furioso" — si la heroína tiene suficiente energía y el nivel de carga de la rueca está al máximo, mantén presionado el botón para hacer que el agente gire y cause daño.
- Ataque especial mejorado "Super Thrust" — Mientras interpretas “Rápido y Furioso”, suelta el botón para atacar de arriba a abajo. Si durante el Afterburner el nivel de energía cae por debajo del valor permitido, esta habilidad se usa automáticamente.
Además de las cuatro variaciones de un ataque especial, también cabe destacar otras habilidades importantes de Piper:
- Habilidad pasiva primaria "Reserva de poder" — al realizar una patada giratoria, Piper recibe 1 nivel del efecto "Poder". Cada nivel aumenta la eficiencia de acumular anomalías de atributos físicos en un 2%, con un aumento máximo del 40%.
- Habilidad adicional "Carrera sincronizada" — si el escuadrón tiene un agente con un atributo físico o de la facción “Hijos de Calydon”, y Piper tiene al menos 20 niveles de Poder, el daño del escuadrón aumenta en un 18%.
Durante la batalla, el énfasis principal está en un ataque especial, los Makings aportan beneficios adicionales y, de vez en cuando, tiene sentido usar una súper habilidad para aumentar el daño general en la posición del causante de daño principal y secundario. Mientras está en el campo, la forma más conveniente de jugar es mantener una habilidad especial durante mucho tiempo inmediatamente después de un contraataque mientras se esquiva; en este caso, la niña gira con un hacha casi constantemente, independientemente de la cantidad de energía acumulada. También es importante tener en cuenta el hecho de que el giro hasta la velocidad máxima después de dos ataques básicos es más rápido que cuando se inicia la rotación con una habilidad especial.
El orden de las habilidades de nivelación
Ataque especial mejorado > Atributos > Definitivo = Ataque en cadena > Ataque básico > Asistencia > Evadir
- La principal fuente de daño de la niña es su ataque especial, en particular el mejorado. Permite que el agente acumule “Poder” y provoque anomalías físicas, por lo que tiene la máxima prioridad de bombeo.
- Las habilidades de Piper aumentan la tasa de acumulación de la anomalía física y aceleran la recepción de cargas de Poder, aumentando aún más el daño de todo el escuadrón. Vale la pena subir de nivel inmediatamente después de un ataque especial.
- Parte del daño que causa el daño proviene de su cadena de ataques, por lo que la habilidad tiene una prioridad de nivelación media y aumenta después de las habilidades anteriores.
- El ataque básico rara vez se usa debido a las características del juego, por lo que lo eleva si hay recursos "gratuitos", además de que la chica desempeña el papel de principal causante de daño.
- Subir de nivel La asistencia afecta principalmente a la acumulación de aturdimiento, por lo que es necesario mejorar la habilidad únicamente por este motivo.
- El estilo de juego de Piper gira en torno a maximizar su habilidad especial, haciendo del daño de contraataque una prioridad secundaria. Las esquivas frecuentes ayudan a utilizar un ataque circular sin mucho consumo de energía, pero nada más.
Las mejores eidosis de Wil
Todas las mejoras en la imagen mental de Piper:
1: Un momento de paz | Cuando Piper realiza una patada giratoria, activando su rueda giratoria especial, potenciada especial o definitiva, tiene un 50 % de posibilidades de obtener otro nivel de poder, hasta un máximo de 30. |
2: inspiración | Piper se mueve más rápido cuando realiza su ataque especial Spinning Wheel y el ataque especial mejorado Fast and Furious. Trillion Ton Special, Super Thrust ed Special y Super aumentan el daño aplastante hacia abajo en un 10 % y un 1 % adicional por nivel de potencia. |
3: experto en camiones | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataques aumenta en 2. |
4: Maestro de su oficio | Si algún miembro del grupo inflige una anomalía de atributo a un enemigo, Piper recupera 20 HP. energía. Se dispara una vez cada 30 segundos. |
5: pasatiempo personal | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataques aumenta en 2. |
6: inspiración fácil | Aumenta la duración del Boost Special Attack en 2 segundos y la duración del efecto de Power en 4 segundos. |
Las constantes de Piper Wheel más útiles son: 1, 2, 4:
- Eidos “Momento de Paz” aumenta la reserva máxima de "Poder" y le da a la heroína más posibilidades de obtener una carga. Con este impulso, le resultará más fácil aumentar el ritmo al que se acumulan las anomalías físicas en sus oponentes.
- "Inspiración" Aumenta el daño general al usar su ataque especial y su habilidad definitiva. Además, con una constante abierta, el daño aumenta más dependiendo del número de acumulaciones, que se combina con la primera constante.
- Eidos “Maestro de su oficio” permitirá al agente restaurar energía cada vez que un miembro del escuadrón inflija una anomalía a un enemigo. Debido a esto, la niña podrá usar un ataque especial mejorado con más frecuencia en equipos que jueguen desde anomalías de atributos.
Ventajas y desventajas
Habiendo descubierto cómo funcionan las habilidades de Piper y qué eidos son más útiles para este personaje, podemos resaltar una serie de ventajas y desventajas generales de esta heroína:
Ventajas | Limitaciones |
Juego simple que solo requiere que mantengas presionado el botón de habilidad. Al mismo tiempo, a diferencia de los personajes con mecánicas similares, moverse mientras se usa la habilidad no es muy difícil. | Requiere una gran cantidad de tiempo en el campo, lo cual es una desventaja significativa si la niña es considerada para el puesto de causante de daño secundario en una configuración clásica con héroes de Intimidación y Asalto. |
Puede infligir rápidamente la anomalía física "Embestida" a los enemigos, que causa un gran daño y aumenta el aturdimiento recibido por el objetivo. Además, los enemigos con vulnerabilidad a un tipo de daño físico verán interrumpidas sus acciones. | Tiene problemas con enemigos que se mueven frecuente y rápidamente por el campo. En tal escenario, se pierde una gran parte del daño causado por la rueca de una habilidad especial mejorada. |
Después de realizar un ataque especial mejorado y acumular cargas, aumenta el daño del escuadrón en un 18%, actuando como una especie de amortiguador para el escuadrón. | El último consiste en varios golpes consecutivos, durante los cuales el movimiento de la niña está mal controlado. Sin una posición adecuada antes de lanzar la habilidad, la heroína simplemente puede fallar en el objetivo. |
Nivelación
Para elevar a Piper al nivel 60, teniendo en cuenta llevar todas sus habilidades al nivel máximo, será necesario gastar los siguientes consumibles:
Nivelación | materiales | costo de |
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Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores compilaciones para Piper en Zenless Zone Zero
Piper Wheel es uno de los pocos representantes de la especialidad Anomaly que se especializa en acumular de los enemigos. anomalías de atributos y provocando efectos negativos correspondientes a los elementos. La heroína es valorada debido a su relativa indispensabilidad para cualquier formación de escuadrón que se centre en el daño instantáneo de Onslaught o en causar Caos mediante la colisión de dos atributos. Gracias a la mecánica, la niña causa mucho daño, debilita a los enemigos y aumenta el daño de su equipo mientras cumple con los requisitos de las inclinaciones. El conjunto de Piper se forma en torno a los siguientes indicadores:
- conocimiento de la anomalía — aumenta el daño al llamar a una anomalía;
- control de anomalías — acelera el proceso de llenado del indicador del elemento físico;
- bonificación de ataque físico — aumenta tanto el daño directo de las habilidades como de llamar a una anomalía;
- Poder de ataque — la característica básica de infligir daño, de la que depende todo DPS infligido;
- posibilidad de penetración — determina la probabilidad con la que el agente ignorará la defensa del enemigo.
La probabilidad crítica y el daño no son una prioridad como daño de invocación elemental no puede ser critico, pero el montaje en sí es muy complicado debido a la necesidad de un cuidadoso equilibrio de características. A continuación, veremos más de cerca cómo armar la mejor compilación para Piper en ZZZ: seleccionaremos conjuntos de discos de unidad para el agente, seleccionaremos un amplificador y mostraremos las mejores unidades, teniendo en cuenta Banbu.
Valores característicos recomendados
A la hora de seleccionar artefactos, debes buscar discos de vinilo con las principales características que se presentan a continuación:
Posición | Parámetro básico |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | El conocimiento de la anomalía es prioridad, el poder de ataque es алтернатива. |
5 | Bono fisico daño - prioridad, poder de ataque / probabilidad de penetración - алтернатива. |
6 | Control de anomalías/poder de ataque. |
Para cubrir cómodamente todo el contenido del final del juego, las estadísticas de Piper Wheel en el nivel máximo deberían ser algo como esto:
- Poder de ataque: a partir de 2 unidades;
- Salud: a partir de 9 unidades;
- Защита: desde 800 unidades;
- Control de anomalías: 120-150 unidades;
- Conocimiento de la anomalía: desde 300 unidades
Mejor amplificador [arma]
La mejor arma de Piper es su amplificador característico Roaring Car, que ofrece altos aumentos básicos de estadísticas importantes y aumenta el poder de ataque. Debido al efecto, el arma aumenta el conocimiento de la anomalía y acelera la acumulación del atributo anomalía. Al elegir un amplificador para Wil, puedes prestar atención a los siguientes elementos adecuados para los héroes de su especialidad:
Amplificador | Efecto |
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⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 56-714 Conocimiento de la anomalía: 36-90 |
Después de que un agente realiza un ataque rápido, recibe 1 nivel. Efecto "instinto depredador". Cada acumulación de la bonificación nombrada aumenta el daño físico del en 12-24% para el próximo 8 segundos. El efecto en sí se acumula hasta 3 veces y se dispara una vez por 0.5 artículos de segunda clase Las ejecuciones repetidas actualizan la duración actual. Al ingresar al campo de batalla o activar la evasión perfecta, el héroe con este objeto recibe el nivel 3. Efecto "instinto depredador". Al máximo número de pilas, la eficiencia de la acumulación de anomalías del agente aumenta en 40-80%. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-624 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un ataque especial potenciado golpea a un enemigo, se activa uno de tres efectos durante 5 segundos:
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⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Posibilidad de penetración: 9.6-24% |
El poder de ataque se incrementa en 12-24%. Al lanzar un ataque especial o un ataque especial potenciado, el conocimiento de anomalías de un agente equipado con el amplificador de rango S en cuestión aumenta en 25 - 50 unidades: este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un miembro del escuadrón inflige un atributo de anomalía a un enemigo, el agente con el arma en cuestión gana 1 nivel del efecto, aumentando su conocimiento de la anomalía en 30 - 46 Unidades: este efecto se acumula hasta 4 veces y desaparece después de que el objetivo sale del estado de aturdimiento o es destruido. La duración de cada efecto, como ocurre con los amplificadores comentados anteriormente, se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30-75 |
Si hay enemigos con un atributo anómalo en el campo de batalla, el poder de ataque del personaje aumenta en 10-16%, y el daño del agente objetivo es por 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30- 75 |
Por cada 10 unidades de energía gastadas, un agente con este objeto recibe un aumento en el ataque de 2.5-4.0% durante 10 segundos: este efecto se acumula hasta 10 veces y la duración de cada nivel de bonificación se cuenta por separado. |
En una guía separada, analizamos con más detalle todos los existentes en el juego. amplificadores con recomendaciones para héroes para los que son adecuados.
Los mejores discos de disco [artefactos]
Los artefactos para Piper deberían aumentar las características prioritarias, que conforman la efectividad general del personaje. En primer lugar, debes prestar atención a conocimiento и control de anomalíasasí como poder de ataque. Los discos Drive otorgan bonificaciones si tienes 2 o 4 piezas de un juego, por lo que puedes combinarlas en una proporción de 4+2, recibiendo bonificaciones de dos juegos a la vez. Los mejores kits para Piper son:
disco de unidad | efectos | Recomendación |
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Partes 2: daño físico +10%. Partes 4: Cuando un miembro del escuadrón realiza Rush, el agente inflige un 35% más de daño en 12 segundos. |
Una excelente opción para personajes que causan daño físico directo. Dirigido a aumentar el daño general, pero requiere ejecución. "Embate", que Piper puede hacer tanto de forma independiente como en equipo con otros personajes de tipo físico. Se puede combinar con “Hormon Punk” y “Fugu Electro” para equilibrar estadísticas o bonificaciones pasivas a otras características. |
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Partes 2: probabilidad de penetración +8%. Partes 4: Ultimate causa un 20% más de daño. Después de usar la habilidad definitiva, el poder de ataque del agente aumenta en un 15% durante 12 segundos. |
Fugu Electro es bueno para personajes con daño explosivo, lo que puede delatar a Piper. Con su ayuda, el daño infligido a los enemigos aturdidos aumentará varias veces, pero para activar la pasiva tendrás que usar tu habilidad máxima. Adecuado como alternativa a "Ferocious Heavy Metal" en la posición del principal causante de daños o en una configuración de dos causantes de daños, donde se prefiere a Piper a la hora de usar su superpoder. Se puede combinar con el medio set Ferocious Heavy Metal o Hormone Punk. |
En otra guía puedes leer más sobre conduzca discos en ZZZ y descubra cuáles son adecuados para quién.
Mejor Banbú
Al elegir un Banbu para Piper, es necesario tener en cuenta las características del grupo y del DD principal, en particular. Un banbu único para la facción Wil y Lucy Ahora no, pero existe una opción épica para los agentes de la Anomalía: Magnitoba, que atrae enemigos al centro de un área pequeña. Además, puedes prestar atención a los siguientes pequeños ayudantes que encajan en grupos que provocan una reacción de “Caos”:
Banbú | habilidades |
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Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.
Desprendimientos
Como representante de Piper Anomaly en Zenles, Zon Zero puede actuar como héroe DPS principal y secundario. Acumula perfectamente anomalías de atributos, ataca en un área y cuenta con un buen daño instantáneo. Puede que a una niña no le resulte fácil seleccionar plantillas, ya que en el marco del entrenamiento físico. En este atributo compite con otros agentes, y dentro de la facción Sons of Calydon hay pocas opciones. Las mejores unidades para Piper son las siguientes:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú | Características |
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Una construcción liderada por Jane, Miyabi o Yanagi, que reparte daños anormales y ocupa todo el tiempo en la arena de batalla. Astra aumenta el DPS general de sus aliados con beneficios universales y proporciona una rotación cómoda. El conjunto complementa el escuadrón con mejoras adicionales en la eficiencia de llenar el indicador de atributos y puntos de conocimiento de anomalías. César aumentará el poder defensivo y ofensivo del escuadrón, aumentando el daño recibido por los enemigos y el poder de ataque del compañero bajo el escudo. | ||||
Querido escuadrón anómalo con el efecto Ardiente. En un equipo así, tiene sentido que el Soldado 11 recopile las características de conocimiento y control de la anomalía para aumentar el daño general del equipo. Lucy, aunque actúa como amortiguador, se mostrará bien en el rol de DD secundario, por lo que se recomienda con una configuración crítica. Pulchra podría considerarse un reemplazo para Lucy. Con los legendarios César o Bernice, los personajes se pueden barajar libremente para lograr ciertos efectos desde el bolsillo. Vivian aumentará el daño de la anomalía y periódicamente infligirá daño a los objetivos durante la rotación de Piper, mientras permanece "en el bolsillo". | ||||
Un equipo que juega contra el Caos y el daño eléctrico. La mejor opción sería elegir un Seth que ayude con el Shock, la efectividad del lanzamiento de anomalías y la mejora del conocimiento de anomalías. Con Rina aumentará la duración del Choque, y con ello aumentará el daño final del Caos, que cubrirá Piper. | ||||
Cualquiera de los dos equipos te permitirá mantener la sinergia tanto en facción como en atributo. Lucy ayuda a Piper a satisfacer la necesidad de un compañero del grupo, y Kolyada/Ben ya están emparejados con Lucy. Piper actúa como distribuidora de daños, contando con el apoyo de Lucy y Kolyada. Ben se puede colocar como una opción F2P, pero el daño potencial y general de dicho escuadrón será menor. | ||||
Nekomata actúa como el principal causante de daño, y Piper debería aumentar su daño creando anomalías. Lucy acumula energía realizando tareas de apoyo. DD se puede reemplazar con Korin si los cinco requeridos no están disponibles. |
Conclusión sobre el personaje.
Piper Wheel en ZZZ es un fuerte representante de la clase Anomaly con una mecánica conveniente y un daño impresionante, que es suficiente para completar todo el contenido de combate inicial. La jugabilidad de la heroína gira en torno a tener una habilidad especial potenciada para realizar Spinning Wheel, que inflige daño continuo y aplica un atributo de anomalía al golpear a los enemigos. A falta de energía, la niña no pierde la comodidad, ya que puede hacer girar la rueda después de cada esquiva. Pero en cuanto a unidades y rotación completa, la selección de aliados se ve muy dificultada por la necesidad de estar presentes en el campo durante mucho tiempo.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Piper en Zenles Zone Ziro y a descubrir qué unidades puedes crear con ella. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentarios, seguro que te responderemos. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.