Construcción detallada para Ororon en Genshin Impact: Personaje electro elemental de rareza épica. Actúa en escuadrones como un sub-muerto híbrido y un amortiguador, dependiendo de constelaciones e inversiones abiertas. Según su diseño de juego original, está pensado para jugarse mediante la reacción Cargada, pero las características de la mecánica amplían significativamente el número de unidades posibles.
En la compilación le diremos bajo qué condiciones se puede usar Ororon fuera de los equipos Electro+Hydro y con qué DD principales se combina mejor. Expliquemos las características de su estado Electro, la fuerza del beneficio para el principal causante de daño, el equipo y las mejores unidades. Jugar a Charged requiere un nivel de personaje alto, por lo que enumeraremos todo lo que necesitas para subir de nivel a Ororon.
Ororon es un joven misterioso de Señores del viento nocturno, caracterizado por un carácter reservado. Es bastante hábil e inteligente, como cualquier nativo de Natlan, bien entrenado y listo para feroces batallas con el Abismo. En su tiempo libre le gusta cuidar el huerto que cultiva él solo y se esfuerza mucho en conservar las verduras.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 20 de noviembre de 2024 (parche 5.2) |
Como conseguir un personaje | Oración del evento, pancarta estándar. |
Elemento | Electro |
Arma | Cebolla |
Género | Masculino |
¿A qué grupo pertenece | Señores del viento nocturno |
nombre de la constelación | Vechernitsa |
Región de origen | Natlán |
Fecha de nacimiento | 14 octubre |
Signo del zodiaco | Libra |
Edad | 21 23 años- |
Crecimiento | 185 189-ver |
plato especial | Ceviche con glaseado de miel |
Actores de doblaje |
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Historia (biografía)
Ororon es un joven y estudiante normal. citlalíque se comunica cortésmente con todas las personas y trata de mantener relaciones amistosas. Sus padres lo abandonaron a temprana edad, porque el alma del bebé estaba rota, lo que, según la leyenda, podía traerle desgracias, por lo que terminó siendo criado por uno de los pueblos tribales. Un chamán de los Señores del Viento Nocturno vio en esta característica una escapatoria para salvar a Natlan y tuvo la intención de usar Ororon como receptáculo para las almas perdidas de los guerreros en el Reino de la Noche. Sin embargo, el ritual fracasó, por lo que el chico sufrió de apatía durante muchos años, porque se consideraba un inútil. Ororon no tenía muchos amigos, a excepción de Ifa, un veterinario de Natlan, en quien confiaba inmensamente.
Ororon estaba dispuesto a hacer todo lo posible para salvar a Natlan, incluso dar su vida, porque era la única manera de pagar su deuda por la bondad que le había mostrado. Comenzó a trabajar con Capitano de Fatui cuando vio en sus palabras y acciones una oportunidad para hacer realidad su sueño más profundo. Primero, Ororon salvó al Primer Heraldo en el Estadio de la Llama Sagrada, alejándolo de los ataques de Mavuiki, y luego lo ayudó a lidiar con el antiguo mecanismo. Después de luchar con el alma de un guerrero fallecido de Kaenria que había entrado en su mente, Ororon finalmente recibió su propio nombre antiguo para sus aspiraciones: Bidiy, que significa "Devoción".
Cómo conseguir a Ororon en Genshin Impact
Por primera vez será posible noquear a Ororon en un estandarte Lini, pasando con 20 noviembre en 10 diciembre 2024, donde se anuncia el héroe en la lista de 4⭐ personajes. Una vez que finalice el parche 5.2, se agregará a la lista épica de Wanderlust y a un estandarte de armas rotativo.
Sigue la actualización horarios de pancartas, para no perderte la repetición de Ororon.
Características: lo que aumenta con la elevación
Durante las etapas de Ascensión, Ororon recibe una bonificación a poder de ataque. A medida que subes de nivel, aumentan los valores de salud, defensa y poder de ataque base. Puede obtener más información sobre todos los indicadores en la siguiente tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Poder de ataque |
1 | 775 | 21 | 50 | 0% |
20 | 2570 | 68 | 163 | 0% |
40 | 4261 | 113 | 270 | 6% |
50 | 5450 | 144 | 346 | 12% |
60 | 6501 | 172 | 413 | 12% |
70 | 7552 | 200 | 480 | 18% |
80 | 8604 | 227 | 546 | 24% |
90 | 9244 | 244 | 587 | 24% |
Habilidades
Ororon es un distribuidor auxiliar de daño electroelemental con un extraordinario conjunto de habilidades. En un equipo, puede actuar como amortiguador si hay un conjunto adecuado de artefactos o provocar reacciones. Se juega principalmente desde el estado Cargado, que ocurre cuando los elementos Hydro y Electro interactúan. Como cualquier héroe de Natlan, tiene una mecánica especial de interacción con espíritu nocturno. Los puntos de bendición se acumulan al activar Flash en los aliados, así como durante 15 segundos. después de usar una habilidad, cuando los aliados infligen daño Hydro o Electro a los oponentes. Durante una explosión elemental, puede atraer a todos los enemigos al punto y golpearlos con daño eléctrico.
Habilidades básicas (habilidades activas)
En párrafos posteriores, consideraremos las habilidades de Ororon en detalle y también daremos recomendaciones sobre el orden de subida de nivel de los talentos. Veamos las constelaciones más poderosas para el arquero eléctrico en la posición de sub-DD del equipo.
- Spirit Haven Shot (normal, cargado, ataque de caída)
Fuente de daño: poder de ataque.
Ataque normal: Dispara hasta tres tiros con un arco.
Ataque cargado: Aparece un círculo de elemento eléctrico cuando Ororon apunta y reúne poder elemental en la punta de la flecha. Cuando un ataque cargado golpea a un enemigo, inflige mayor daño eléctrico. Se puede utilizar en el aire. En el territorio de Natlan, puedes permanecer en el aire, disparando, hasta que tu escala de flogisto se agote por completo.
Ataque en la caída: Aterriza y dispara una lluvia de flechas en un área pequeña.
- Honda nocturna (habilidad elemental)
Resaca: 15 seg.
Fuente de daño: Estadística de poder de ataque usando la estadística Night Spirit.
Lanza una Esfera de Almas a los enemigos, causando daño Electro con el parámetro Espíritu Nocturno. La carga creada salta entre enemigos hasta 3 veces, eligiendo un objetivo para atacar no más de 1 vez. Después de tres rebotes y en ausencia de enemigos que aún no hayan sido alcanzados por la habilidad actual, la Esfera desaparecerá.
- Eco de voces lúgubres (explosión de los elementos)
Resaca: 15 seg.
duración: 9 seg.
Consumo de energia: 60 unidades
Fuente de daño: Poder de ataque con la característica del Espíritu Nocturno.
Ororon invoca Supersonic Eye, que inflige daño eléctrico en un área con los efectos de Night Spirit.
- La esfera creada gira constantemente y golpea el área de efecto cuando la toca el rayo sónico.
- Los enemigos son atraídos al epicentro de la explosión y continúan atacando el objeto hasta que desaparece.
Es de esta habilidad, como la más duradera, de donde proviene el daño principal en la configuración de Ororon.
- Modo de transporte alternativo
Mientras se encuentra en territorio de Natlan, Ororon puede realizar un doble salto y flotar en el aire por un corto tiempo. Mientras esta habilidad está activa, se consume flogisto. En ausencia de este recurso, se consumirá la resistencia. Para realizar esta acción, salta y mantén presionado el botón.
El orden de nivelación de talentos.
Explosión elemental (Q) = Habilidad elemental (E) > Ataques normales.
La habilidad definitiva del héroe tendrá un impacto significativo en los oponentes durante las batallas. Los ataques habituales de Ororon no se utilizan en las rotaciones estándar en el rol de sub-muerto.
- Explosión de los elementos - durante la acción durante 9 segundos. Golpea a todos los enemigos en el área con daño eléctrico cuando es golpeado por la ola. El daño recibido de las olas también aumenta al subir de nivel.
- Habilidad elemental – la habilidad salta de un enemigo a otro e impone el estado Electro para generar reacciones futuras. A medida que aumenta el nivel, el daño al enemigo aumenta significativamente. Se recomienda criar este talento junto con el máximo.
- Ataques normales - no se utilizan en una rotación secundaria o de aplicador estándar, lo que le permite centrarse en los otros dos aspectos.
Habilidades Pasivas
Habilidades pasivas de Ororon:
Talento | Efecto |
El arte de modificar la piel. | Aumenta la velocidad de vuelo de todo el miembro del escuadrón. No se acumula con efectos similares. |
Regalo del reino de la noche: Sombras en la niebla que fluye | En lugares con mecánica de flogisto, Ororon obtiene la capacidad de usar Night Spirit Transfer:
|
Sinestesia del refugio nocturno. | Cuando los aliados activan Night Spirit Flare, Ororon gana 40 puntos. Si, después de usar la habilidad, los del equipo infligen daño Hydro o Electro al enemigo, podrán restaurar 5 puntos. El efecto ocurre una vez cada 0,3 segundos. hasta 10 operaciones y se puede activar en 15 segundos. después de completar la habilidad. La cantidad máxima de puntos Ororon es 80. La duración del estado Bendición del espíritu nocturno no puede exceder los 6 segundos. Cuando los enemigos cercanos reciben daño por la reacción Cargada o son atacados con el rasgo Espíritu Nocturno, y Ororon tiene al menos 10 puntos, los gasta y él mismo se vuelve Bendecido. Mientras está bajo la influencia del Espíritu Nocturno, el héroe recibe el beneficio de Hipersensibilidad: hasta 4 enemigos dentro del alcance serán atacados por descargas eléctricas con las características del Espíritu Nocturno equivalentes al 160% del poder de ataque de Ororon. El efecto no ocurre más de una vez cada 1,8 segundos. |
Catalizador del fenómeno. | Después de que la Esfera de las Almas golpea a un enemigo (de la habilidad elemental Honda de la Noche), Ororon recibe el estado Sello de Apariencia durante 15 segundos. El sello del fenómeno te permite restaurar 3 unidades. energía al héroe activo cuando golpea a un enemigo con un ataque cargado normal o golpea con un golpe que cae. Si Ororon no está en el campo de batalla, también restaurará 3 unidades. energía. El efecto no ocurre más de una vez cada segundo. y tiene un umbral de hasta 1 activadores durante la acción de la habilidad. |
Constelaciones
Todas las constelaciones de Ororon se muestran en la siguiente tabla:
nombre | propiedad |
1. Huellas en la niebla del bosque. | Una esfera de alma creada por una habilidad elemental rebota 2 veces más. Una vez golpeado, el objetivo está sujeto al efecto de Night's Darkness: los enemigos afectados reciben un 50% más de daño por las explosiones de hipersensibilidad de la habilidad pasiva Night Shelter Synesthesia. |
2. Vino de miel escondida de King Bee | La explosión elemental de Ororon recibe un impulso adicional. Estado de hipersensibilidad espiritual: la bonificación de daño eléctrico aumenta en un 8%. El multiplicador de daño aumenta en un 8% adicional cuando una ráfaga elemental o una habilidad elemental daña a un enemigo. El beneficio máximo no puede exceder el 32%. |
3. Jaula espiritual del murciélago anidante | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. máx. nivel: 15 |
4. Como los misterios del viento nocturno. | Creado por una explosión de elementos, el Ojo Supersónico comienza a girar un 25% más rápido. Después de usar el. La habilidad Ororon restaura 8 unidades. energía. |
5. Ofrenda al alma | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. máx. nivel: 15 |
6. Oda a las corrientes profundas | Después de activar el efecto de Hipersensibilidad del talento pasivo Sinestesia de Escondite Nocturno, el poder de ataque del personaje activo aumenta un 10% durante 9 segundos. El efecto se puede acumular hasta 3 veces, pero la duración de cada acumulación se calcula por separado. Cuando se activa una ráfaga elemental, se activa una vez un efecto similar al estado de Sobresensibilidad, que inflige el 200% del daño original a los objetivos seleccionados. |
Las mejores constelaciones de Ororon: C1, C2, C6.
- primera constelación agregará dos rebotes de habilidad, lo que tendrá un efecto positivo al luchar contra un grupo grande de enemigos. La esfera podrá imponer el estado Electro a los objetivos para reacciones posteriores. Si juegas Charged, el daño de la hipersensibilidad aumentará al 210% del poder de ataque de Ororon, lo que aumentará su potencial de subamortiguación.
- Segunda constelación aumentará el propio daño eléctrico de Ororon. El beneficio tiene un límite del 32%, pero permanecerá en el héroe el tiempo suficiente para causar daño a los objetivos. Puedes lograr el porcentaje máximo de mejora en un uso de la habilidad si la esfera creada puede alcanzar 3 objetivos.
- sexta constelación destinado a pulir a los aliados. Ororon puede infligir daño de hipersensibilidad sin estar en el campo de batalla, por lo que la mejora está completamente dirigida al héroe activo, aumentando su poder de ataque. Además, después de activar Elemental Burst, Ororon puede invocar otra onda eléctrica que golpeará a los oponentes con un golpe eléctrico con un 200% del daño de las ondas normales que aparecen durante la hipersensibilidad.
Cómo jugar como Ororon
Como sub-muerto de bolsillo, Ororon no ocupa mucho tiempo en el campo de batalla. Después de activar sus habilidades, da paso al principal causante de daño y lo apoya en todas las formas posibles, restaurando energía y destruyendo grupos de oponentes con descargas divergentes con estado Electro.
Rotación
Procedimiento: ite movimiento para aplicar estado previo > Salida de Ororon usando habilidad elemental (E) > Activación de ráfaga elemental (Q) > Cambiar a causante de daño o reactor.
- Debido a la naturaleza de la mecánica Night Spirit Flare, es importante golpear previamente al enemigo con cualquiera de las habilidades elementales del héroe aliado. Después de activar el estado, Ororon recibirá inmediatamente 40 puntos de Espíritu Nocturno, que en el futuro se reflejarán en la activación operativa del estado divergente de Hipersensibilidad.
- Cierra la reacción con la habilidad elemental de Ororon, que también restaurará algo de energía. Al mismo tiempo, las ondas del efecto pasivo de Hipersensibilidad comenzarán a extenderse debido al hecho de que la habilidad del arquero tiene el atributo Espíritu Nocturno.
- Coloca una explosión del elemento del personaje dentro del radio requerido para atraer a los enemigos y someterlos a daño eléctrico periódico de ondas divergentes.
- Aprovecha otros sub-muertos o soportes y luego pasa al causante de daños principal. Las cargas eléctricas continuarán extendiéndose en diferentes direcciones y el personaje activo también restaurará unidades de energía adicionales.
Ventajas y desventajas
Luego de demostrar habilidades activas y pasivas, podemos resaltar las fortalezas y debilidades de Ororon:
Ventajas | Limitaciones |
La explosión elemental atrae a los enemigos., lo que facilitará la realización de pruebas de combate con el monolito en Twisted Abyss, y también ayudará a reunir grandes grupos de enemigos en un punto. | Habilidades de corta duración con un tiempo de reutilización prolongado, lo que afecta significativamente las reacciones realizadas. En algunos casos, se necesita un héroe Electro adicional en el equipo para mantener el estatus. |
La presencia de Ororon simplificará el movimiento por Natlán. El doble salto facilita la subida de colinas y lugares de difícil que requieren buena forma. Ictomisaurio. | Funciona mejor en equipos que juegan desde la reacción cargada. Por lo demás, pierde notablemente su potencial dañino y sólo puede actuar como aplicador. |
Fácil montaje. El puesto de repartidor de daños auxiliar libera a Ororon de la necesidad de un equilibrio estricto del crítico. daño y crítico. oportunidad. Basta concentrarse en aumentar el poder de ataque y restaurar la energía. El personaje también puede considerarse como portador de conjuntos de apoyo, incluido el Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada, ya que es capaz de entrar en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno. | Como sub-dd en toda regla, se revela solo en presencia de constelaciones clave, como la primera, la segunda o la sexta. Las constantes obtenidas afectan directamente la efectividad en combate de Ororon, afectando significativamente su propio daño. |
Puede causar daño a los enemigos sin estar en el campo. luchar. Al entrar en el estado Bendito, Ororon puede infligir daño a los oponentes desde el bolsillo. Esta propiedad permite que el causante de daño clave tenga más espacio y tiempo para infligir daño al enemigo. |
Nivelación
Echemos un vistazo más de cerca a qué materiales se necesitan para subir de nivel a Ororon, qué recursos y la cantidad de mora y libros tendrás que gastar para aumentar sus niveles a 90.
Elevaciones
Los materiales para subir de nivel a Ororon se obtienen en los siguientes lugares del Reino del Fuego:
- Magatsu mitake Narukami no mikoto.
- Colmillos de un adulto, tirano y colmillos jóvenes: se caen de Saurios Natlana.
- Mark of Binding Blessing es un recurso que se obtiene de Cucusaurus Tirano de la Llama Dorada.
- Hongo brillante - una curiosidad pirotécnica de la región que se puede recolectar en el territorio de la llama de los Señores del Viento Nocturno.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Los recursos para aumentar los talentos de Ororon se pueden obtener en la mazmorra de Natlan y mientras se exploran los territorios de la región:
- Enseñanzas, pautas y filosofía sobre "Burning": libros para subir de nivel los talentos que están disponibles en la mazmorra. "Ruinas ardientes" en Martes, viernes и domingo.
- Colmillos de un tirano, un colmillo adulto y joven: un recurso con Saurios Natlana.
- El narval devorador.
- Corona de perspicacia — un elemento que te permite elevar tu talento al nivel 10.
- 1 453 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de Ororon en Genshin Impact
Se recomienda recolectar a Ororon por daños, ya que en el escuadrón toma la posición de un repartidor de daños auxiliar, golpeando a los enemigos con ataques "desde el bolsillo". Debido al hecho de que E-shka Ororon tiene el rasgo Espíritu Nocturno, este personaje es perfecto para el papel de portador de un útil conjunto de buffer de Natlan. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. Todos los ataques de los arqueros dependen del indicador de poder de ataque, lo que simplifica el proceso de selección de los conjuntos más útiles.
Valores característicos recomendados
La estructura de Ororon se basa en las necesidades del equipo en el que juega. En equipos elementales, para aumentar el daño se recomienda buscar las siguientes características: Poder de ataque %, recuperación de energía, si es posible, equilibrar Creta. daño и oportunidad. Por otra parte, vale la pena concentrarse en encontrar una taza con daño eléctrico para mejorar los ataques en curso, coloreada con el elemento eléctrico. Para completar reacciones dentro de unidades que juegan con el elemento Dendro, se recomienda aumentar el valor. dominio de los elementos и VE.
Con prioridades por clave y adicionales. Las características se pueden encontrar en la tabla:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Recuperación de energía% Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
|
Poder de ataque (permanente) | Recuperación de energía% Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
|
Recuperación de energía% Poder de ataque% |
Recuperación de energía% / Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
|
Electro daño adicional Poder de ataque% Maestría elemental |
Recuperación de energía% Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
|
Creta. daño Probabilidad crítica |
Recuperación de energía% Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
Estadísticas recomendadas para Ororon:
- Poder de ataque: desde 1600 unidades
- Recuperación de energía: 130-150% con un segundo Electro en el equipo o un héroe con un arma de la línea Favonia, 150-170% en ausencia de un aliado adecuado.
- Creta. oportunidad y daño: Si es posible, mantenga una proporción de 1:2 (por ejemplo, 60 K/N y 120 K/U).
- Maestría elemental: En equipos estándar de Charged, no se recomienda obtener específicamente dominio elemental. Sin embargo, si Ororon se usa en escuadrones a través de Vegetación y actúa como un héroe que explota los cogollos creados, entonces el indicador de MS debería estar dentro de las 500 unidades.
la mejor arma
Las armas de Ororon deberían aumentar aquellas características que no se pueden obtener mejorando los artefactos. Los arcos que pueden restaurar energía y críticos serán útiles. posibilidad o daño. Como buena alternativa, puedes considerar armas para aumentar el poder de ataque. El arquero también es capaz de actuar como portador de equipo de amortiguación, destinado a fortalecer a todo el escuadrón.
nombre | Pasivo | Recomendaciones |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Daño crítico: 19.2% -88.2% |
HP aumenta en 16% -32%. Si hay enemigos cerca, el recibe una bonificación por todo el daño infligido. 20% -40%. | El efecto del arma aumenta la capacidad de supervivencia, otorga una mejora significativa a todo el daño de Ororon y te permite aumentar tu calificación crítica. daños debidos a adicionales características. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46-608 Restaurar energía: 12% -55,1% |
El dominio elemental aumenta en 60-120 unidades En caso de o con el. Con una habilidad o una explosión elemental contra un enemigo, el personaje recibe un Talismán de los Recuerdos. Puede ocurrir una vez cada 0,2 segundos, incluso cuando el personaje está en el escuadrón pero no está activo. Los cuatro recuerdos recogidos por el Talismán desaparecen durante 12 segundos. otorgando a los del grupo cercanos la Sinfonía de los Mil Años: efecto Himno de Despedida. MC de aliados aumenta en 100-200 unidades, y el poder de ataque - por 20% -40%. Dentro de 20 seg. después de activar el efecto, Talismans of Memory no aparecerá. Millennium Symphony con efectos que afectan las mismas habilidades no se acumula. | El arco más versátil para jugar en equipos utilizando Dendro Reactions y otros elementos. El arco permitirá a Ororon restaurar rápidamente la energía para manifestar Elemental Burst. Además de sus propios beneficios, también recompensará a los aliados con un efecto de arma. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41-454 Restaurar energía: 13,3% -61,3% |
Creta. ataques con 60% -100% oportunidad de crear una cerveza. partículas que restauran 6 unidades energía. Ocurre una vez cada 12-6 sec. | El arma será útil para restaurar no solo la propia energía de Ororon, sino que también será útil para los aliados. Lo mejor es que el arco tenga 5 despertares. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46-608 Probabilidad crítica: 7,2% -33,1% |
Daños en los elementos. La habilidad y la explosión elemental aumentan en 12% -24%. Cuando un ataque normal, ataque cargado, habilidad elemental o ráfaga elemental golpea a un enemigo, se genera nivel 1. Efecto Estrella de la Noche Polar, que dura 12 segundos. En el nivel 1/2/3/4. del efecto Polar Night Star, el poder de ataque aumenta en 10/20/30/48 %–20/40/60/96 %. Los niveles de efecto de Polar Night Star creados por un ataque normal, un ataque cargado, una habilidad elemental y una explosión elemental existen de forma independiente. | Una buena opción de equipamiento para equilibrar la masa crítica general. daño y oportunidad. Ororon se beneficia de la primera parte de la pasiva descrita, que aumenta el daño de la habilidad y la habilidad máxima. En el mejor de los casos, durante la rotación no podrás alcanzar más que el nivel 3 de potencia de ataque. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 48-674 Probabilidad crítica: 4.8% -22.1% |
Aumenta el crítico. daños por 20% -40%. Al golpear hay una probabilidad del 60% al 100% de causar 125% físico daño en un pequeño radio alrededor del personaje. El efecto ocurre una vez cada 4-2 sec. | En el nivel máximo de bombeo, tiene un alto poder de ataque. También es una buena opción de arma si necesitas ajustar tus valores críticos. probabilidad en las características de Ororon. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Restaurar energía: 6,7% -30.6% |
Cuando elem. La habilidad causa daño, sí. 40% -80% la probabilidad de que su retroceso se restablezca instantáneamente. Puede ocurrir una vez cada 30-16 sec. | Se recomienda equipar si está disponible. P5 variaciones de este arco, ya que el tiempo de reutilización del efecto del arma coincidirá con el tiempo de reutilización de la habilidad de Ororon. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Cuando el propietario se cura o recibe tratamiento, durante 30 segundos. recibe la Marca de la Unidad. En total puedes conseguir 3 pilas. Cuando se activa por elemento. habilidad o explosión elemental, todas las Marcas se consumen durante 10 segundos. Se crea el efecto de Resistencia: por cada Marca gastada, el poder de ataque aumenta en 3% -7%, y la bonificación de daño con todos los elementos es por 7% -13%. El efecto de Repulsión ocurre una vez cada 15 s. El personaje recibe Marcas de Unidad incluso si no está en el campo de batalla. | Se puede usar en equipo con un sanador que puede restaurar la salud de los héroes que no están en el campo de batalla. El arco proporciona un aumento significativo en el poder de ataque, lo que afectará el daño de Ororon. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Elemental Burst gana daño aumentado en 0.12% -0.24% para cada unidad cantidades máx. energía de cada miembro del equipo. La bonificación de daño no puede exceder 40% -80%. | El arco ayudará a aumentar el daño de las olas y la explosión de la habilidad definitiva. En P5 compite con legendarios, pero requiere la selección de un equipo adecuado. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Poder de ataque: 9% -41.3% |
El daño después de ser curado aumenta en 16% -32% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Se debe considerar el equipo en equipos con apoyos que puedan restaurar la salud de los personajes fuera del campo de batalla, para no perder el beneficio recibido por los ataques "desde el bolsillo". |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Restaurar energía: 6,7% -30,6% |
El arma tiene 3 estados: Atardecer, Niebla y Amanecer, cada uno de ellos aumenta el daño en 6%/10%/14%–12%/20%/28%. Después de golpear a un enemigo, el estado cambia al siguiente, no más de una vez cada 7 s. El efecto de cambio de estado funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Puede considerarse como una alternativa si la cebolla Favonium no está disponible. El equipo aumenta el daño de Ororon y proporciona regeneración de energía para el uso rápido de explosiones elementales. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Aumenta el daño del personaje cuando no está en el campo de batalla en 2% -4% por segundo El daño aumenta al máximo. números en 20% -40%. A través de 4 segundo. Después de que el personaje aparezca en el campo de batalla, la bonificación de aumento de daño del efecto comenzará a disminuir en 4% -8% por segundo hasta que baje a 0%. | Esta opción de arma debe considerarse si Ororon tiene entre un 170 y un 180 % de recuperación de energía o cuando se juega con el segundo Electro del equipo. Es importante rotar dentro del tiempo asignado y volver a cambiar a otros héroes para no perder el beneficio. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Por cada miembro del escuadrón de Natlan o con un elemento diferente al elemento del dueño del arma, el poder de ataque del personaje equipado aumenta en 4.8% -9.6%. Cuando hay al menos 3 de estos personajes, el propietario recibe 24-48 unidades dominio de los elementos. | Además del aumento del poder de ataque debido a adicionales. características del arma, podrás obtener un beneficio adicional de la característica pasiva del arma. Se recomienda considerarlo como un arma a la hora de jugar con personajes de distintos elementos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Creta. daño: 8% -36.8% |
Al derrotar enemigos, el poder de ataque aumenta en 12% -24%. Tiene una duración 30 segundo. El efecto puede acumularse hasta 3 una vez. La duración de los efectos adicionales no depende unos de otros. | Dado que Ororon se desempeña mejor cuando lucha contra grupos de enemigos, el arco puede considerarse como un equipo alternativo. Sin embargo, no vale la pena sacar esta arma de una tienda específicamente para Ororon. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Creta. daño: 8% -36.8% |
Aumenta el daño infligido a los puntos débiles de los enemigos por 24% -48%. | Una reverencia por jugar con Ororon en las primeras etapas. Gracias por agregar. La característica aumenta el crítico. daño, lo que te permite concentrarte en encontrar estadísticas de mayor prioridad en los artefactos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Maestría elemental: 36-165 |
El daño de las habilidades elementales y las explosiones elementales aumenta en 24% -48%. | Una excelente opción de equipamiento para jugar en equipos con reacciones Dendro. Un aumento en MS afectará la fuerza del núcleo explotado, la entrada resultante de Budding, así como la efectividad de la estimulación. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Maestría elemental: 36-165 |
Aplicación de elementos La habilidad inflige Ancient Anemony Wish, que aumenta el poder de ataque en 16%–32% durante 6 segundos. | Un arma de evento que no solo aumenta el valor del dominio elemental, sino que también aumenta el indicador clave para infligir daño a Ororon. Debe considerarse como equipo para unidades con Dendro. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 40-448 Maestría elemental: 20-94 |
El daño a los enemigos afectados por Hydro o Pyro aumenta en 12% -24%. | Una opción económica de equipo para jugar con los héroes Dendro en las primeras etapas, antes de comprar armas más raras. |
mejores artefactos
Los artefactos para Ororon deberían proporcionar una mejora al equipo o mejorar el potencial de infligir daño del propio arquero en la posición sub-muerta. La mejor opción en casi todos los casos es un kit. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. También puedes considerar varias construcciones de juegos de dos piezas como alternativa temporal.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Cuando un aliado activa Night Spirit Flare, el recupera 6 HP. energía. 4 partes: Cuando el propietario desencadena una reacción, los aliados reciben una bonificación del 12% al daño elemental que estuvieron involucrados en desencadenar la reacción durante 15 segundos. Mientras el portador está en el estado Bendición del espíritu nocturno, los aliados reciben un 28 % de daño adicional con elementos relacionados con la reacción durante 20 s. |
Uno de los mejores conjuntos para Ororon, que no solo puede ayudar con la restauración de energía, sino también brindar un gran apoyo a los aliados. El Arquero entra fácilmente en el estado Bendito cuando juega en equipos mediante la reacción Cargada o con personajes con la mecánica Espíritu Nocturno. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Bonificación de daño eléctrico 15% Partes 4: El daño por reacciones de sobrecarga, carga, superconductor y vegetación aumenta en un 40%, el de agravación en un 20%. Cuando se activan las reacciones enumeradas, así como la estimulación, el elemento retrocede. La habilidad se reduce en 1 segundo. El efecto ocurre una vez cada 0.8 segundos. |
El conjunto completo aumentará significativamente el daño de las reacciones elementales, pero vale la pena considerar que el efecto del conjunto para reducir el tiempo de reutilización de E-shka no funciona si Ororon no está en el campo de batalla en el momento de la reacción. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la recuperación de energía en un 20%. Partes 4: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad equivalente al 25% de la regeneración de energía. El beneficio máximo es del 75%. |
Son adecuadas tanto 2 partes del conjunto como un conjunto completo que aumenta el daño por la explosión del elemento Ororon. Aumentar VE le permitirá concentrarse en mejorar otras características igualmente importantes para un arquero. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Daño en el estado Bendición del Espíritu Nocturno +15%. 4 partes: Cuando el gasta 1 punto de Espíritu Nocturno, su tasa crítica aumenta en un 40% durante 6 segundos. El efecto ocurre una vez cada 1 segundo. |
Los efectos del set son buenos tanto en 2 partes como en el montaje completo, siempre que Ororon sea un jugador en equipos de la reacción Charged o con representantes de Natlan. Tales manipulaciones te permitirán ingresar rápidamente al estado Espíritu Nocturno y mantener la mejora crítica. probabilidad y daño de olas durante la Bendición. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Daño de Explosión Elemental +20%. Partes 4: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de los aliados en un 20% durante 12 s. El efecto no se acumula. |
Un conjunto situacional que te permite aumentar el daño de la explosión elemental de Ororon y aumentar el poder de ataque de tus aliados. Podría considerarse como un conjunto temporal hasta que esté disponible un conjunto mejor. |
2 partes: Maestría elemental +80 unidades. 4 partes: Después del elem pasado. reacciones basadas en los elementos de otros aliados, un personaje equipado con artefactos recibe los siguientes beneficios durante 8 segundos:
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El conjunto de artefactos es adecuado para jugar dentro de unidades elementales en la posición del reactor. En este caso, es mejor intentar introducir la mayor cantidad de MS posible en su equipo para evitar daños estables. | |
2 partes: Maestría elemental +80 unidades. 2 partes: Maestría elemental +80 unidades. |
Pares de artefactos para aumentar el dominio elemental en los comandos de Dendro Reactions. Se ven bien antes de comprar un juego completo de Gilded Dreams. | |
⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Tasa de recuperación de energía +20%. Partes 4: Elementos receptores. esferas y piezas restaura 3 unidades. energía a los aliados arqueros o propietarios de catalizadores. El efecto ocurre una vez cada 3 segundos. |
Como alternativa temporal, son adecuadas tanto 2 piezas como un juego completo para jugar con un arquero o catalizador que causa daños. |
Unidades para Ororon
En equipos, Ororon actúa como distribuidor de daño auxiliar o amortiguador, y también toma la posición de Electro Reactor debido a su habilidad pasiva, que se manifiesta durante la Bendición del Espíritu Nocturno. Se puede jugar dentro de una variedad de equipos, pero crea mejor sinergia dentro de escuadrones con personajes Electro e Hydro, ya que la primacía de estos dos elementos permite que el efecto Cargado aparezca con más frecuencia.
Este estado le permite a Ororon ganar puntos de Espíritu Nocturno y causar oleadas de daño eléctrico en un área grande alrededor del héroe activo con la mayor frecuencia posible. Si es necesario, el arquero puede incluirse en la rotación de cualquier escuadrón donde se necesite un héroe Electro.
mejores personajes
Enumeremos los héroes con los que Ororon puede jugar. Además, veremos los mejores equipos con un arquero épico y proporcionaremos unidades adicionales a partir de diversas reacciones.
Principal-dd
Héroes que causan el daño principal en los equipos de Ororon. Cuando juega con ellos, toma la posición tanto de amortiguador como de sub-muerto, imponiendo el estatus de Electro con sus habilidades a los objetivos:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
---|---|---|---|
Un repartidor de daños que puede utilizar una explosión elemental para crear una gran zona en la que la reacción Cargada pueda extenderse sin problemas. Con Ayato, no tienes que incorporar un segundo Hydro al equipo, el estado del agua solo de él es suficiente. | |||
Distribuidor autosuficiente de daños hidráulicos. Si se juega con este héroe sin la primera constelación, entonces atraer enemigos con la habilidad máxima de Ororon ayudará a evitar fuertes golpes del enemigo y creará un entorno favorable para la propagación de la reacción Hydro+Electro. | |||
Un fuerte causante de daño con el estado Bendición del Espíritu Nocturno, que te permitirá usar Flash con más frecuencia. Juega con ataques normales y tiene un gran daño. | |||
El estado de marea baja de Tartaglia le ayuda a enfrentarse rápidamente a grandes grupos de enemigos y a infligir daño a los objetivos cercanos. Combina bien con las habilidades de área de efecto de Ororon. | |||
Tiene un estado estable en E-shke, manifestado en todos los del equipo. Combinar las habilidades de Ororon con Electro Archon te permitirá restaurar energía rápidamente y darle un beneficio a todo el escuadrón. |
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Distribuidor de daño eléctrico que juega con ataques normales usando el elemento Electro. Es móvil, tiene una buena sinergia basada en la similitud de elementos con Ororon, lo que te permitirá restaurar rápidamente la energía para la explosión de los elementos de ambos personajes. | |||
Un repartidor de daños Electro móvil que intenta jugar con aliados de diferentes elementos. Ororon es adecuado para cerrar la resonancia elemental. | |||
Supera al físico. daño y necesita una mejora para el poder de ataque y la recuperación de energía, ya que casi toda la rotación de Razor se basa en el uso de una explosión elemental. | |||
Si bien Ororon se juega con mayor frecuencia a través de Charged, se puede usar en Overload o en un combo de reacción Pyro+Hydro+Electric en un escuadrón con Mavuika para ganar rápidamente sus puntos de moral. | |||
Un distribuidor de daños adecuado para jugar con el combo de reacción Sobrecarga+Carga. Harlequin también se beneficia del beneficio de poder de ataque que recibe de Ororon. |
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Un fuerte distribuidor de daños Pyro cuyo daño depende del porcentaje de salud perdida. Se mueve rápidamente por el campo de batalla y golpea a los enemigos con ataques de Pyro Infusion. | |||
Golpea con fuertes golpes del E-shki y recibe una infusión de Geo. Gracias a las ventajas que recibe de Ororon, podrá enfrentarse rápidamente a sus oponentes en el campo de batalla. | |||
A pesar de que Al-Haitham prácticamente no necesita las ventajas recibidas de Ororon, el arquero puede actuar como un reactor adicional en equipos con Vegetación y un portador de arco para mejorar el dominio elemental. | |||
Distribuidor de daños de Anemo con la mecánica Bendición del espíritu nocturno. Chaska toma los elementos de sus aliados y los usa para lanzar poderosos ataques contra objetivos con el efecto Disipar. | |||
Anemo repartidor de daño elemental que lucha contra enemigos principalmente a corta distancia. Si se mantiene en rotación, tiene un gran potencial cuando se juega mediante la reacción de Disipación. | |||
Anemo repartidor de daños que lucha en el aire. Puede jugar como conductor con fuertes sub-dds de otros elementos. | |||
La combinación de elementos Electro y Cryo te permitirá infligir más daño físico. Buff al físico establecer daño Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada Eola no lo recibirá, pero se beneficiará de una restauración de energía y una mejora en el poder de ataque. | |||
Al igual que Eola, le alegrará ver un aplicador de Electro en el equipo, ya que a menudo juega con una combinación de elementos Cryo + Hydro + Electro. |
Sub-dd
Distribuidores de daño auxiliares capaces de infligir daño a los oponentes o apoyar al distribuidor de daño principal con beneficios adicionales en grupos con Ororon:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
---|---|---|---|
Aplicador de comandos con reacción Cargada, aumentando el daño general gracias al impulso de la definitiva. Podrá aplicar permanentemente el estado Hydro a los oponentes. | |||
Un amortiguador con la capacidad de atraer enemigos a tu propia habilidad. El fortalecimiento, como Furina, se distribuye desde la definitiva, pero no requiere tratamiento para ello. | |||
Un aplicador que juega con la explosión de los elementos. Gracias a Ororon, podrá restaurar energía más rápido y será una buena incorporación a los equipos contra reacciones Cargadas o Vegetación. | |||
Fuerte aplicador Hydro para infligir daño y jugar con ataques normales. Inflige un gran daño hidráulico a objetivos con habilidades y mientras está en el bolsillo. | |||
Un apoyo útil para muchos equipos contra las reacciones elementales gracias a habilidades que te permiten distribuir la maestría elemental a los aliados. | |||
El héroe tiene una regla útil y la capacidad de mejorar otros elementos realizando una reacción elemental. | |||
También puede difundir el estado correspondiente de una explosión elemental si fuera posible adoptar el elemento necesario. | |||
Fuerte aplicador y reactor para desarrollar reacciones. Xiangling necesita restaurar una explosión elemental, por lo que estará encantada de tener la útil pasiva de Ororon, que regenera las unidades de energía necesarias. Cuando se produce la reacción de sobrecarga, los enemigos normales se dispersan en diferentes direcciones, lo que complica el proceso de combate. Es mejor considerar más héroe con una regla. | |||
La habilidad de Dehya tiene un radio grande y periódicamente daña a Pyro. La heroína es capaz de aumentar la resistencia a la interrupción de los aliados y absorber una gran cantidad de daño. | |||
Reactor para el juego desde el estado de Sobrecarga. Cubre bien las reacciones con sus poderosas explosiones de habilidades y habilidades definitivas. | |||
Una heroína con una jugabilidad de combate similar a la de Ororon. La sinergia de dos arqueros les permitirá a ambos recuperar energía más rápido. | |||
Un aplicador eléctrico que coloca hasta 3 pilares en el campo de batalla usando una habilidad que constantemente inflige estado a los enemigos cercanos. Una explosión elemental tiene un gran potencial de daño contra un grupo de enemigos. | |||
Sub-dd con la mecánica Night Spirit. Cuando se combinen con Ororon, podrán invocar a Flash con más frecuencia, lo que afectará el rendimiento de los conjuntos que usen. | |||
Lisa reduce la resistencia de los enemigos con la ayuda de su habilidad máxima, que le resulta muy costosa, por lo que no rechazará la ayuda para restaurar energía. | |||
Amortiguador para todo el escuadrón, lo que aumenta el valor del dominio elemental. Adecuado para equipos de Dendro Reactions como unidad de combate adicional. | |||
El aplicador del grupo Dendro, jugando desde la explosión de los elementos. Lo último está vinculado a una ubicación específica, lo que puede causar dificultades en el combate móvil. | |||
Aplicador F2P Elementos Dendro en comandos de Estimulación o Vegetación. Dentro de una explosión elemental, produce poderosas explosiones usando el estado apropiado para generar una reacción. | |||
Un distribuidor de daño auxiliar que aumenta el crítico. oportunidad para los aliados durante una explosión elemental. La "lanza" creada por esta habilidad causa daño criogénico periódico en un área. | |||
Reactor en equipos con Superconductor. Tiene un gran daño por la habilidad y un gran daño por la habilidad definitiva, que combina bien con las habilidades de Ororon. |
Apoyos
Personajes que aplican escudos o curan la salud de todo el escuadrón. Como Ororon no puede defenderse, él, al igual que otros aliados, debe estar protegido de los ataques enemigos:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
---|---|---|---|
Un fuerte apoyo con la capacidad de restaurar una gran cantidad de salud de los aliados en un corto período de tiempo. En equipo con Ororon, podrá convertirse en el conductor del elemento Hydro durante la explosión elemental. | |||
Soporte F2P con recuperación secuencial de HP cuando la habilidad está activa. Una explosión elemental restaura la salud de todo el escuadrón. Cuando se juega en equipos con el estado Cargado, se recomienda considerarlo como un sanador para héroes cuerpo a cuerpo, ya que el radio de habilidad de Barbara es limitado. | |||
La heroína tiene una curación masiva con la capacidad de tomar el control de pequeños enemigos durante un corto tiempo. Debido a la habilidad de saltar alrededor del enemigo, podrá actuar como un aplicador Hydro adicional en equipos. | |||
Un héroe escudo universal para jugar en cualquier equipo. Protege perfectamente a los aliados del daño recibido y tiene un control efectivo para oponentes normales y de élite en su explosión elemental. | |||
Un debuffer que corta la resistencia al daño del enemigo, aumentando así el potencial de todo el escuadrón. Además, dentro de equipos elementales que no sean mono-Geo, es capaz de restaurar el HP de la unidad. | |||
Sanador con dispersión masiva cuando se expone a una explosión elemental. Tiene mecánicas de movimiento rápido. | |||
Anemo es un personaje de apoyo que crea un escudo. Dado que la habilidad máxima de Ororon tiene un área pequeña, puede acercar a los enemigos. | |||
Un sanador útil que aumenta el poder de ataque de los aliados. Debido al bajo tiempo de reutilización de la habilidad, puede cerrar reacciones rápidamente o crear un estado Pyro para efectos posteriores. | |||
El personaje tiene diferentes variaciones de construcción y puede actuar como un luchador con escudo completo para los causantes de daños que luchan a corta distancia, o como un reactor en escuadrones mediante el dominio elemental. | |||
Elemento Electro sub-dd, que ayudará a Ororon a acumular rápidamente las unidades de energía necesarias. Puede recibir fuertes golpes y realizar fuertes contraataques contra el enemigo utilizando el elemento Electro. | |||
Soporte para juegos dentro de escuadrones de Estimulación o Vegetación. También se puede considerar como un aplicador adicional de comandos con Sobrecarga. | |||
Un sanador que inflige el estado de Dendro a los enemigos y proporciona a los aliados un pequeño escudo. No protegerá contra ataques fuertes, pero hará que la batalla sea más cómoda. | |||
Un sanador con el potencial de un aplicador Dendro. Restaura gradualmente HP a todos los aliados durante la duración de la habilidad y la habilidad definitiva. | |||
Apoyo a los traficantes de daños con físico. daño. Junto con el héroe del elemento Electro, que es Ororon, podrán reducir constantemente la resistencia de los oponentes al daño físico. daño. | |||
Escudo criogénico con la capacidad de imponer un estado elemental durante una explosión elemental activa. Adecuado para una gama limitada de comandos a través de la reacción del Explorador. | |||
Coloca un escudo sobre el personaje activo y crea una zona con daño criogénico y restauración de salud. Es un héroe de apoyo más versátil y en C6 puede mejorar el dominio elemental. | |||
Cura y causa daño a Cryo por garrapatas Elem. habilidad. El principio operativo de la heroína cambia ligeramente dependiendo de cuántos personajes de Fontaine haya en el grupo. | |||
Ororon no podrá mejorar a Mizuki de ninguna manera, pero sus habilidades funcionan independientemente de las acciones del personaje activo, por lo que puede jugar con ella en el mismo escuadrón que un sub-DD de Electro. |
Equipos principales
Habiendo tratado con personajes individuales, proporcionaremos equipos en los que Ororon pueda jugar. Los comandos característicos son aquellos en los que la reacción cargada se invoca con la mayor frecuencia posible. Para ello, es necesario considerar al héroe elemental Hydro o Electro y los correspondientes héroes de apoyo de este tipo para el puesto de repartidor de daños.
En algunos casos, Ororon puede actuar como un amortiguador debido a la presencia del conjunto de fortalecimiento Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. Puedes complementarlo con arcos de la serie Favonia o, si tienes un arma así, equipar la Elegía de la Perdición.
Unidades de reacción cargadas
Se combina con la sinergia de los elementos Hydro y Electro para la manifestación frecuente del efecto Charged. Ororon en ellos puede ser un amortiguador y un sub-muerto en toda regla con frecuentes ataques "desde el bolsillo" debido a la activación de la reacción preferida:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Ororon, junto con otro sub-DD de elementos Electro, actúa como aplicador y reactor del estado Cargado de los enemigos. Hydro main dd causa daño principal y activa las habilidades de los aliados, incluido Electro sub dd. Shilonen y Zhongli son apoyos prioritarios, pero en su ausencia, puedes utilizar cualquier sanador elemental Hydro. | ||||
En este equipo, Ororon toma el lugar de un amortiguador y ayuda a restaurar energía a los principales causantes de daños de un elemento similar al suyo. Keqing o Clorinda causan el daño principal, Ororon ayuda a los aliados a reunir enemigos en un punto para ataques posteriores. Si hay un Sidzhvin en el equipo, los Furins convocados por la habilidad causarán más daño a un grupo de enemigos. | ||||
La mayor parte del tiempo en el campo lo ocupa Nevillet, el distribuidor de daños de Hydro. Si necesita protección contra ataques fuertes en C0, se recomienda incorporar a Zhongli a su escuadrón, dependiendo de si se requiere un amortiguador adicional en forma de Furina en el campo. El personaje de Dendro es más necesario para la implementación completa de la pasiva de Nevillet que para infligir daño. | ||||
Mualani como repartidor de daños móvil para el equipo, apoyado por soportes que pueden restaurar HP sin estar atado a un punto. La posición del debuffer en el equipo puede cambiar. Si necesita una regla, es mejor tomar Kazuha; si no la hay, entonces es mejor inclinarse por elegir Shilonen y complementar el equipo con un aplicador adicional de uno de los elementos. Si hay dos héroes de Natlan, Flash se activará con mucha más frecuencia y otorgará el beneficio correspondiente. | ||||
Escuadrón de reacción cargado con Electro Archon. Debido a las habilidades de Ororon y al cierre de la resonancia elemental, no deberían surgir problemas de energía, lo que reducirá los requisitos de energía de los héroes Electro. Se necesitan sub-dds Hydro para crear reacciones y daños, y el soporte de Anemo reducirá las resistencias y al mismo tiempo garantizará la supervivencia. | ||||
El núcleo del escuadrón es Mizuki, quien aumenta el daño de sus aliados debido a su constante reacción de Dispersión y se desempeña bien contra multitudes de enemigos. Furina es muy deseable para un estado Hydro estable, pero si no la tienes, Mona estará bien. | ||||
Equipo F2P con Ororon. Lisa está en la posición de principal causante de daños. Gracias a la sinergia de dos personajes de Electro, será posible restaurar rápidamente la energía para sus explosiones elementales. Barbara podrá mostrar el estado Cargado a los oponentes durante el combate cuerpo a cuerpo y el efecto de una habilidad curativa. |
Unidades con amortiguador Ororon
Unidades donde Ororon toma una posición de amortiguación debido a la presencia del conjunto Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada, que aumenta el daño elemental.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Recomendaciones |
---|---|---|---|---|
Los escuadrones con distribuidores de daño Pyro se distinguen por su variabilidad. Ororon mejorará el daño y el poder de ataque y ayudará a manifestar el efecto de Sobrecarga. Cuando se juega con aplicadores Hydro en la persona de Ye Lan o Xingqiu, se recomienda incluir a Zhongli o Shilonen en el equipo, pero también es bueno Toma, que puede cerrar la resonancia Pyro. | ||||
Comando desde pura Overload con resonancias Electro y Pyro. Las habilidades del propio Ororon no son tan importantes aquí como su capacidad para mejorar a los aliados a través de las reacciones elementales creadas al equipar el conjunto. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. Chevreuse es en realidad obligatorio, pero como segundo héroe Pyro puedes tomar a Bennett como segundo apoyo o a Xiangling. | ||||
Plantilla a través del físico daños por congelación. Tanto Eola como Freminet pueden considerarse los principales causantes de daños. Ororon exhibe un estado de superconductor y reducirá la resistencia de los enemigos al daño físico. daño. Gracias a la potente aplicación Hydro, el efecto Charged se incluirá en la rotación, ayudando a ganar puntos Night Spirit para manifestar la pasiva. Al agregar a Rosaria a su equipo, se recomienda considerar soportes de Hydro como Kokomi o Barbara. | ||||
En un equipo con el dd principal Al-Haitham, puedes considerar opciones de reacción de Vegetation. Los sub-dds de Hydro son responsables de crear núcleos, cuyo estado interactúa con los ataques del propio al-Haitham o las habilidades de los curanderos. Ororon debe ensamblarse en Maestría Elemental con el arma adecuada. | ||||
Trabaja en equipo con el distribuidor de daños de Anemo, Chaska. Todos los personajes le darán a la heroína los elementos necesarios. Bennett y Ororon aumentarán el daño y Furina creará el estado Hydro en el objetivo para llevar a cabo diversas reacciones. | ||||
De Ororon, el Errante recibirá un aumento en el poder de ataque y la recuperación de energía. Los ataques Pocket Hydro de Ye Lan o Xingqiu ayudarán a manifestar el efecto Cargado, haciendo que las ondas divergentes del efecto Electro se activen con más frecuencia. Puedes poner a cualquier personaje responsable de la supervivencia en el espacio de apoyo. | ||||
Plantilla para el juego de la reacción de Crystal. Shilonen es una prioridad, pero puedes usar cualquier Electro sanador o Bennett debido a la mejora del poder de ataque. Esta combinación, especialmente en el caso de Electro Resonancia, ayudará a reducir al mínimo los requerimientos energéticos de Navia. | ||||
Equipo de presupuesto con Ororon. En la variación con Kachina, el proceso de investigación de Natlan se simplificará notablemente. El escuadrón se distingue por la variabilidad de reacciones a través de Charged, Freeze y Steam. |
Total
Ororon en Genshin Impact es un héroe de rareza épica que empuña un arco y el elemento Electro. Tiene una mecánica única que simplifica el proceso de exploración de Natlan. En la batalla, ayuda mejor a los causantes de daños clave al desatar descargas eléctricas cuando alcanza el efecto de la Bendición del Espíritu Nocturno. Cuando se compone correctamente, un escuadrón se convierte en un poderoso aplicador o reactor, permitiendo tanto provocar como imponer reacciones asociadas con su elemento clave. Gracias a su mecánica innata, puede usar el conjunto Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada y distribuir el beneficio a aliados fuera de las unidades exclusivas.
Ororon se revela mejor en equipos donde se usa activamente el efecto Cargado o la técnica Night Spirit. Tales manipulaciones permiten a Ororon alcanzar rápidamente el límite requerido en puntos de la habilidad pasiva "Sinestesia del refugio nocturno" y entrar en un estado de hipersensibilidad, en el que el arquero activa un ataque masivo contra los enemigos. Tiene un buen potencial de amortiguación, capaz de restaurar la energía a los del escuadrón y aumentar su poder de ataque. Sin embargo, para una mayor jugabilidad, es muy recomendable que desbloquee la primera constelación. El daño transitorio a un solo objetivo también se reduce notablemente debido a que se centra en infligir daño a grupos de enemigos.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Ororon en Genshin Impact. Si tienes alguna pregunta sobre la mecánica del héroe o su montaje, no dejes de dejarla. comentarios, para que el autor u otros jugadores puedan ayudar a resolverlo. Cuidado con la salidaENT.
Si Raiden C2 se ensambla en DD, una excelente escuadra de sobrecarga sería con Ororon en el set de Scroll + Chevreuse (incluso C4 es normal) + Bennet. Probé diferentes opciones con sobrecarga, pero en esta combinación, si además eliminas la señal, lo destruye todo en segundos.
¿Qué es ese aro azul que gira alrededor de Ororon cada vez que cambias a él? He leído sobre muchos talentos, pero aún no puedo entenderlos.
Hola. ¿Te refieres al aro cuando cambias de personaje mientras vuelas? Es solo un efecto visual, todos los héroes con Espíritu Nocturno lo tienen)
No, es cuando se cambia a Ororon en cualquier momento. El aro es similar al que tienen los Ictomisaurios cuando cogen un objeto para un doble salto, pero no exactamente igual, dura un par de segundos y también hay un sonido de respiración pesada y silenciosa de fondo.
¿Has descubierto su sexta constelación?
No, sólo uno. Pero este aro ya estaba allí antes.
¿No se ve así en su espalda? Si es así, entonces cada personaje con energía recolectada para el ult tendrá su ojo de dios brillando si cambias a este héroe.
No, es exactamente como el Ictomisaurus después de recolectar algún objeto para un salto alto, pero es azul brillante, con el efecto de pequeñas plumas negras volando, el sonido de la respiración de fondo y dura 3-4 segundos después de cambiar a Ororon.
PD: También busqué lo que podría ser y leí la descripción del arco “cazador en la oscuridad”, que está en él. ¿Podría ser esta la razón de este efecto?
Sí, Este es el efecto que se produce)
Ah, vale, gracias por ayudarme a resolverlo)
Por favor ar)
Cuando estaba haciendo girar el cartel de armas para Arlequín y Clorinda, apareció el cartel de Clorinda, lo que me ayudó a reunir un escuadrón para Clorinda.
Al final, Fischl fue incluida en el equipo, pero realmente no me gusta, no es un personaje en absoluto, sino más bien talentos banales y habilidades débiles. Vio una alternativa a Ororon, también estaba Mavuika, un reemplazo para Toma.
Probablemente te habrás dado cuenta de que he reunido un equipo de sobrecarga ideal para Clorinda.
Clorinda + Ororon + Mavuika + Chevreuse
En mi opinión, el escuadrón es muy versátil para causar daño y viajar alrededor del mundo.
Porque Ororon es súper bueno recorriendo el terreno y distrayendo a los enemigos con su habilidad definitiva.
Es el segundo Kazuha, y puede volar, y también concentrar enemigos en un punto.