Reacciones de dendro en Genshin Impact incluyen la quema, la brotación, la floración, la vegetación, la catálisis (estimulación), el crecimiento y la agravación. Varias combinaciones (tanto directas como indirectas) le permiten crear aún más variaciones de unidades construidas sobre una combinación de elementos.
Sin embargo, el principio de múltiples etapas de interacción con Dendro puede ser difícil de entender, especialmente para aquellos que se encontraron por primera vez con los elementos. En el artículo, hablaremos en detalle sobre estas reacciones, analizaremos la esencia principal y mostraremos comandos basados en ellas.
Reacciones de Dendro en Genshin Impact: información general
Aunque Dendro se menciona varias veces en la historia de Genshin Impact, su existencia se ha silenciado en su mayor parte. La única reacción asociada con este elemento que estaba disponible antes del parche 3.0 es Combustión. La reacción es la imposición de un elemento Pyro a un oponente con un estado Dendro, por ejemplo, limos.
Sin embargo, con el lanzamiento de Sumeru, el número de posibles interacciones ha aumentado varias veces. Ha habido reacciones como Catálisis (Estimulación), Quema, Germinación, Crecimiento, Agravación, Vegetación y Floración. Todos ellos están vinculados a los elementos Dendro, Pyro, Electro e Hydro.
El principio de funcionamiento de las reacciones de Dendro.
Las reacciones elementales habituales como Melt, Disperse y Overdrive ocurren en dos etapas:
- El estatus de un determinado elemento se impone al objeto.
- Se aplica el segundo elemento, que activa la reacción debido al aura previamente aplicada.
El elemento Dendro es diferente en que tiene principio de reacción multietapa. En otras palabras, las reacciones basadas en elementos Dendro (a excepción de la Combustión) ya pasan por 2 etapas, que constan de 3 pasos:
- Se impone el estatus del primer elemento.
- Se aplica el segundo elemento, que crea reacción de primera fase. Surge nuevo aura, que es necesario para activar interacciones elementales posteriores (por ejemplo, el núcleo de Budding).
- Por último, se aplica el tercer elemento, que provoca una reacción. tercera fase y causa daños importantes.
Para facilitar la comprensión, las reacciones de Dendro se asemejan al efecto de Shattered (Shattered) durante Freeze (Cryo + Hydro), cuando un enemigo con este efecto es dañado por una espada a dos manos o un elemento Geo.
resonancia dendro
Al igual que otros elementos, Dendro, si hay dos o más personajes del mismo elemento en el escuadrón, otorga bonificaciones únicas:
- +50 a dominio de los elementos.
- Si los efectos están activados Ardiente, estimulante y en ciernes todos los aliados cercanos obtienen +30 de dominio elemental durante 6 segundos.
- Si las reacciones funcionan Crecimiento, Agravación, Floración y Vegetación todos los aliados cercanos reciben un daño adicional de +20. Maestría elemental durante 6 segundos.
Ardiendo en Genshin Impact
dendro
+ Piro
= ardiendo
Prende fuego al objetivo e inflige daño Pyro menor cada 0.25 s. Esta reacción elemental se puede extender indefinidamente volviendo a aplicar el estado Dendro al enemigo.
Características de combustión:
- Burning es un estado separado que interactúa con otros elementos como Pyro Aura, pero no entra en conflicto con Pyro o Dendro.
- Cuando otros elementos afectan el estado de Burning, la reacción con Pyro ocurre primero y solo luego con Dendro.
- El estado de Quemado se puede cancelar aplicando ataques Hydro al objeto.
- Quemar inflige daño periódico cada 0,25 segundos, y en un radio pequeño por cada 8 golpes en el enemigo, se aplica un estado Pyro. Mientras que el efecto de Dendro desaparece después de 1,74 segundos.
- El daño de reacción depende de las características del personaje que da el golpe final.
En ciernes en Genshin Impact
dendro
+ Hidro
= en ciernes
El efecto del elemento Hydro en un objeto con el estado Dendro crea un brote que aparece cerca de los oponentes. Bud explota más tarde segundos 6si no se le aplica ningún otro elemento.
Solo Semillas 5. Cuando termina su vida útil o se crea el sexto brote, los anteriores explotan y causan daño AoE a Dendro. Los cogollos creados por reacción tienen los siguientes efectos:
- Solo reaccionan con Pyro y Electro.
- Cada núcleo tiene un temporizador de 6 segundos. Si hasta este momento no se actúa sobre el cogollo, se producirá su explosión.
- No más de 5 núcleos pueden estar presentes en el campo.
- Los brotes se pueden mover usando un elemento anemo (por ejemplo, una habilidad elemental sacarosa etc).
- Todos los efectos creados por los brotes tienen recarga interna: Inflige 2 daños cada 0,5 segundos a un enemigo.
- Cuando el núcleo explota, una pequeña parte del daño puede infligirse al personaje activo, por lo que los sanadores o escuderos serán bienvenidos en los equipos a partir de esta reacción.
La brotación tiene las siguientes características:
- En esta reacción, el estado de Dendro es más fuerte que el estado de Hydro. Esto significa que la mayoría de las veces el estado de Dendro estará en los enemigos, y los personajes con el elemento Hydro cerrarán la reacción.
- Las semillas no pueden crecer sin el uso del tercer elemento: Pyro o Electro. Además, la explosión de los núcleos no impone un estatus a los enemigos de Dendro.
- Un enemigo solo puede recibir daño 2 veces por reacción.
Brecha
dendro
+ Hidro
+ inactividad = descanso
si nada no afectar en el núcleo Dendro durante segundos 6 o crear más de 5 semillas, explotan e infligen daño a Dendro tanto a los enemigos como a los personajes cercanos. Además, ataques enemigos puede desencadenar una reacción de brote que también infligirá daño a los héroes aliados. La cantidad de daño causado por la explosión depende del desempeño de los personajes que desencadenaron la reacción (Hydro o Dendro).
En ciernes se divide en dos reacciones más al interactuar con piro и Electro elemento.
floración
dendro
+ Hidro
+ Piro
= florecer
Cuando el capullo creado por la reacción En ciernes, obtiene el estado piro, explota e inflige aún más daño AoE a Dendro. Blossom, como Rupture, también inflige daño al personaje. Pero su cantidad se reduce y es alrededor del 5% del daño al enemigo. Como resultado de la reacción, los oponentes son empujados hacia atrás.
Características de la floración:
- Aumenta el daño de una explosión central en 1.5 veces.
- El daño de reacción depende de dominio de los elementos el personaje Pyro atacante.
- El efecto se puede activar al dispersar un elemento Pyro en un núcleo.
Vegetación
dendro
+ Hidro
+ Electro
= Vegetación (Otorga proyectil rastrero)
Cuando Dendro core creó En ciernes, reacciona con Electro, el brote se convierte en un proyectil Dendro que ataca al enemigo más cercano. Si un personaje activo está causando el efecto, no recibe daño.
Características de la vegetación:
- Aumenta el daño de una explosión central en 1.5 veces.
- El daño depende de dominio de los elementos atacando al personaje de Electro.
- Incluso puede atacar a enemigos voladores.
- Se puede provocar una reacción disipando el elemento Electro en un cogollo.
Catálisis (Estimulación) en Genshin Impact
dendro
+ Electro
= Catálisis (Estimulación)
Invoca un rayo electrizante que reduce la resistencia del objetivo a los elementos correspondientes y también genera una partícula de energía. La fuerza de esta reacción depende de dominio de los elementos el personaje que realiza el ataque.
Características de estimulación:
- La estimulación es completamente aura independiente, que existe por separado de Electro y Dendro.
- Al volver a aplicar el estado Dendro o Electro, la duración de la estimulación actualizado.
- Si se aplica un objeto bajo el aura de estimulación piro o Hidro, reaccionará como Dendro en forma de brotación y quema. Estos efectos pueden anular el estado de Stim.
- Agravación (Dendro+Electro+Electro) y crecimiento excesivo (Dendro + Electro + Dendro) no afectan el aura de estimulación.
La estimulación en sí dura segundos 6-16a menos que sea interrumpido por otra reacción. Toma como base el más débil de los estados aplicados y tiene su propia tasa de decaimiento. En la segunda fórmula, cálculo de la duración del aura, que se calcula a partir del indicador Estimulación:
Estimulación se divide en dos reacciones más al interactuar con dendro и Electro elemento.
crecimiento excesivo
dendro
+ Electro
+ Dendro
= sobrecrecimiento
Si en el enemigo bajo el estado Estimulación (Dendro+Electro) infligen daño de nuevo dendro elemento, el enemigo recibirá mayor daño de este elemento al aumentar el ataque básico que causó la reacción. El daño depende de dominio de los elementos personaje atacando a Dendro.
Agravación
dendro
+ Electro
+ Electro
= Agravación
Si en el oponente bajo el estado Estimulación (Dendro+Electro) infligen daño Electro, recibirá un mayor daño de este elemento a expensas de una bonificación al ataque básico. Aumento del daño de reacción basado en dominio de los elementos atacando al personaje de Electro.
La interacción de Dendro con múltiples auras elementales.
En la mayoría de los casos, cuando interactúan varias auras, los elementos reaccionan con estados a su vez de acuerdo con las prioridades. Digamos que Pyro aplicado a Electro+Hydro resultará en Sobrecarga, y luego posiblemente Evaporación. Esto sucederá si queda suficiente Pyro después de activar Overload y consumir el estado Electro.
Esto también funciona en reacciones con dendro. Tomemos por ejemplo Cryo + Dendro, donde reacciona por primera vez Crio. En este caso, Hydro aplicado a Cryo+Dendro causará Congelación (reduciendo el estado de Hydro) y luego En ciernes, consumiendo el Hydro restante y reduciendo el aura de Dendro. Dado que se eliminó menos aura de Dendro, esto puede permitirle obtener más brotes.
Escalamiento y daño de varias reacciones de Dendro: fórmulas y cálculos
A continuación, analizaremos la dependencia de las interacciones de Dendro, teniendo en cuenta los multiplicadores, las bonificaciones de las reacciones y el daño que pueden causar estas reacciones.
Reacciones transformativas
Tanto la combustión como todas las interacciones asociadas con la brotación (rotura, floración y vegetación) son reacciones de transformación y se calculan utilizando la fórmula estándar:
Multiplicadores de reacción:
- Incendio - х0.25;
- en ciernes - х2;
- Floración - х3;
- Vegetación - х3.
Reacciones adicionales
El crecimiento y el agravamiento se usan en la fórmula para calcular el daño del talento a medida que aumenta el daño base, de forma similar a las mejoras. Cantero Cuerno Rojo.
A partir de esta fórmula, podemos concluir que las reacciones se benefician al aumentar porcentaje de daño и criticos, si se activa activando talentos (cualquiera, excepto disipar).
En el caso de las reacciones de Anemo, se agrega Escalamiento al daño por golpe después de cualquier bonificación de reacción específica de disipación:
Por lo tanto, el daño adicional de Crecer y Agravar se calcula utilizando la siguiente fórmula:
Elemental Mastery no es una instantánea en el cálculo de reacciones adicionales. Esto significa que el daño de las reacciones de estimulación se basa en el MC que tiene actualmente el personaje.
Multiplicadores de reacción: Agravación - 1.15x; Crecimiento - 1.25x.
Números de escala de reacción base aproximados (multiplicador de nivel x multiplicador de reacción) en el nivel de personaje 90:
- Combustión (Dendro + Piro) - 361;
- En ciernes (Dendro + Hidro) - 2893;
- floración (Dendro + Hydro + Pyro) - 4340;
- Vegetación (Dendro + Hidro + Electro) - 4340;
- Agravación (Dendro + Electro + Electro) - 1664;
- crecimiento excesivo (Dendro + Electro + Dendro) - 1808.
Comandos basados en las reacciones de Dendro
Las unidades Dendro en Genshin Impact se basan en la interacción con Electro, Hidro и piro. Teniendo en cuenta que las reacciones de Dendro suelen ser de varios niveles, estos equipos pueden incluir varios elementos a la vez o concentrarse en una sola cosa.
Aunque no hay interacciones directas con otros elementos, no debe excluirlos por completo, ya que pueden complementar perfectamente un conjunto existente. Por ejemplo, los personajes Cryo te permiten generar más núcleos a partir de la reacción Budding (efecto Frigorífico), Geo, para crear escudos, y Anemo, para atraer, controlar enemigos y aplicar mejoras al dominio elemental/daño elemental.
Escuadrones vía Estimulación
Las construcciones de estimulación (o catálisis) enfatizan la interacción dendro и Electro. Les recordamos que esta es una reacción de primer orden, por lo que los personajes que son los principales causantes de daño deben tener no solo dominio elemental, sino también poder de ataque/crítico en sus características.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Escuadrones en ciernes
Equipos basados en la colaboración dendro и Hidro. La incipiente es una reacción de nivel 2 en la que el daño se ve afectado únicamente por el dominio elemental. Los personajes de Anemo serán una buena adición a tales ensamblajes. Además de aplicar beneficios estándar, pueden concentrar núcleos y enemigos en un área, lo que les permitirá infligir daño a todos los objetivos a la vez.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Escuadrones a través de la vegetación
Composiciones que se construyen sobre la reacción que ocurre entre dendro, Hidro и Electro. A diferencia de los núcleos normales, este genera proyectiles guiados cuando se les inflige daño de Eletcro. Dado que esta es una interacción basada en Budding, el daño también depende solo del dominio elemental.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Escuadrones a través de Bloom
Los escuadrones se basan en la interacción. piro, Hidro и dendro elementos. El énfasis en este caso está en derrotar a un grupo predominantemente grande de enemigos debido a la explosión instantánea de núcleos cuando se usan ataques Pyro contra ellos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Para la implementación máxima de la asamblea, se requiere rotación (implica ults cargados, por lo que antes de eso, puede presionar las habilidades en cualquier orden):
|
||||
|
||||
|
||||
|
Escuadrones a través de Burning
Equipos creados a partir de una combinación dendro и piro, son los menos populares, porque están destinados a causar daños periódicos. Al mismo tiempo, la reacción debe mantenerse constantemente imponiendo repetidamente el estado de Dendro a los enemigos. Los personajes también están entrando en el dominio de los elementos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Comparta sus opiniones sobre las unidades representadas y ofrezca sus propias versiones. Si tiene alguna pregunta sobre cómo funcionan las reacciones de Dendro, escríbala en comentariospara que el autor u otros jugadores puedan decírtelo. Lea otros artículos útiles sobre el juego en la sección con pautas.
También tenemos un gran artículo separado sobre mejores compilaciones y compilaciones de unidades en Genshin Impact.