В Genshin Impact La Arconte Piro de Natlan Mavuika actúa como infligidora de daño principal y secundaria en el equipo. Su tipo de ataque cambia según esté en el campo de batalla o en la zona de combate. Esto le permite infligir daño casi constantemente en combate, además de fortalecer al personaje activo, incluyéndose a sí misma.
La heroína no necesita una recuperación de energía "clásica"; necesita acumular puntos de Espíritu de Lucha para usar la definitiva con frecuencia, por lo que se siente más cómoda en escuadrones con representantes de Natlan. Mavuika tiene un elemento fuego, lo que le facilita el a casi cualquier equipo mediante diversas reacciones, pero muestra su mayor efectividad como centro del grupo.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 1 de enero de 2025 (parche 5.3) |
Como conseguir un personaje | oración de evento de personaje |
Elemento | piro |
Arma | Espada de dos manos |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Sol invencible |
Región de origen | Natlán |
El cumpleaños de Mavuiki. | 28 agosto |
Signo del zodiaco | Virgo |
Edad | Более 500 лет Físicamente 25-30 años |
Crecimiento | 175 180-ver |
plato especial | Oda a la llama |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Mavuika es un Arconte Pyro, pero en realidad pertenece a la generación que vivió hace 500 años. La niña nació en la tribu Descendientes de Kron, donde vivía con su familia: sus padres, su hermana menor Heenie y dos yumkasaurus. También participó en la Peregrinación, donde después de las batallas tomó legítimamente el lugar de la deidad del fuego debido a su poder.
Para derrotar a las fuerzas del Abismo, la heroína ideó un plan complejo, según el cual se vio obligada a viajar 500 años hacia el futuro. Ella usó la Llama Sagrada para mantenerse con vida en el Reino de la Noche, y gracias a esto, regresó a su región natal poco antes de los eventos de Archon Quest Volumen 5. Su antiguo nombre, Kiongozi, significa "Jefe" y es una descripción apropiada de una chica valiente que no solo está dispuesta a inspirar y liderar a todas las tribus, sino también a sacrificarse por el bienestar de la región.
El desarrollo de la historia se puede encontrar en su tarea de leyendas. "Como un sol abrasador".
Cómo conseguir a Mavuiku en Genshin Impact
Reran Mavuiki se llevará a cabo en la segunda fase Mil soles deslumbrantes.
Sigue la actualización horarios de pancartas, para no perderse las oraciones necesarias.
Características: lo que aumenta con la elevación
A medida que Mavuika sube de nivel y asciende, obtiene daño crítico adicional. También obtiene otras estadísticas, como ATK, PS y defensa. Consulta la tabla a continuación para ver los valores exactos de las estadísticas:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Daño crítico base | Daños críticos desde arriba |
1 | 977 | 28 | 62 | 50% | 0% |
20 | 2535 | 72 | 160 | 50% | 0% |
40 | 5046 | 144 | 318 | 50% | 0% |
50 | 6491 | 186 | 409 | 50% | 9.6% |
60 | 8143 | 233 | 514 | 50% | 19.2% |
70 | 9604 | 274 | 606 | 50% | 19.2% |
80 | 11074 | 317 | 698 | 50% | 28.8% |
90 | 12552 | 359 | 792 | 50% | 38.4% |
Entonces en el nivel 90 ella obtiene 88.4% Daño crítico sin tener en cuenta las características de los artefactos y armas.
Habilidades
Mavuika tiene una jugabilidad bastante versátil, ya que puede actuar simultáneamente como infligidora de daño principal y secundaria, atacando tanto dentro como fuera del campo de batalla. Sus habilidades durante la Bendición del Espíritu Nocturno le otorgan armas especiales:
- anillos que causan daño desde el "bolsillo" (E-ka);
- una motocicleta de bomberos que no solo ayuda a reducir los HP del enemigo, sino que también hace que sea mucho más fácil moverse por todo tipo de superficies y volar en el aire (Q-ka).
A diferencia de otros héroes, Mavuika tiene una mecánica especial: reemplaza energía con puntos de Espíritu de Lucha. Para activar una explosión elemental, la heroína debe reunir cierta cantidad de Espíritu de Lucha con la ayuda de aliados, usando ataques normales y gastando puntos de Espíritu Nocturno. Además de las habilidades de ataque, Mavuika también cuenta con habilidades de apoyo que aumentan el daño del héroe activo durante un tiempo, dependiendo de la cantidad de puntos de Espíritu de Lucha al activar la definitiva.
Habilidades básicas (habilidades activas)
En los próximos párrafos hablaremos con más detalle sobre qué habilidades, activas y pasivas, tiene Pyro Archon, así como los principios de su funcionamiento y el orden de desarrollo para un mayor desarrollo del personaje y un menor consumo de recursos. Entre otras cosas, mostraremos las constelaciones más importantes de la heroína.
La vida se teje con fuego
Fuente del daño: ATK.
- Ataque normal: Realiza hasta cuatro golpes de espada en combate cuerpo a cuerpo.
- Ataque cargado: Consume resistencia y la gasta en un fuerte golpe frente a él.
- Ataque de caída: desciende al suelo y después de aterrizar golpea un área.
Momento del nombre
Fuente del daño: ATK.
Puntos máximos de espíritu nocturno: Unidades 80
tiempo de reversión: 15 segundos
Intervalo de anillos de brillo chisporroteante: 2 segundos
Invoca un arma de fuego total que inflige daño Pyro a un área con la estadística espíritu nocturno (ND), restaura los puntos ND al máximo y también ingresa al estado de Bendición ND. El funcionamiento del All-Fire Weapon depende del grado de presión y consume puntos de Night Spirit:
- Presione y suelte rápidamente Nombre de la Deidad: Los Armamentos de Fuego Total se transforman en Anillos de Brillo Incinerador. Siguen al personaje activo y, ocasionalmente, infligen daño de fuego a los enemigos cercanos con la característica Espíritu Nocturno.
- Mantenga presionado y suelte el nombre antiguo: Invoca una Moto de Fuego que conduce a mayor velocidad, supera diversos tipos de terreno y también flota en el aire. Mientras la heroína está en la Moto de Fuego, sus ataques normales, cargados y descendentes reciben una potente Infusión de Piro con la característica ND. Además, inflige daño a los enemigos cercanos mientras corre.
Puedes cambiar entre las formas de armamento de fuego total simplemente presionando mientras el personaje está en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno. Al salir del estado, el arma All-Fire desaparece.
La hora de los cielos llameantes
Fuente del daño: ATK, el número de puntos de Espíritu de Lucha (FS).
Puntos DB máximos: Unidades 200
Revertir: 18 segundos
Duración del Crisol de la Muerte y la Vida: 7 segundos
Obtiene 10 de ND y activa la Bendición del Espíritu Nocturno. Montada en una Moto de Llamas, ataca a los enemigos con un Golpe de Sol Caído, infligiendo daño Piro en un área con la característica ND. La heroína también entra en el estado Crisol de Muerte y Vida.
Crisol de muerte y vida: El personaje no gasta puntos ND y aumenta la resistencia a la interrupción. El daño de Golpe de sol descendente, Ataque normal y Ataque cargado durante Desatar nombre antiguo aumenta según la cantidad de Espíritu de lucha.
Explosión elemental depende de puntos de Espíritu de lucha, por lo que no requiere energía. Si tiene más del 50% de BD, lo gasta y activa una ráfaga elemental. Conseguir La moral posible de las siguientes maneras:
- Gasta puntos Night Spirit por parte de los del grupo.
- El ataque normal de cada aliado que golpea a un enemigo otorga 1.5 de daño. Moral una vez cada 0.1 s.
Habilidades Pasivas
Talentos especiales que se abren en diferentes etapas de nivelación del personaje:
Luz del amanecer
El tiempo de reutilización de Night Spirit Transfer de la unidad se reduce en un 20%.
Regalo del Reino de la Noche: Modo Desgaste
En las zonas donde funciona la mecánica del flogisto, la heroína puede utilizar ND Transfer:
- Durante correr, escalar, nadar y volar, si el personaje activo cambia a Mavuiku, activará el estado Bendito con un 50% de puntos ND. Esta habilidad se puede activar una vez cada 10 s.
- Si la heroína se queda sin puntos de Night Spirit, cambia a flogisto y mantiene el estado hasta que se agota.
Regalo de flores ardientes
Mavuika obtiene 30% ATK durante 10 s después de que los aliados activan Destello del Espíritu Nocturno.
"Kiongozi"
Tras activar Explosión Elemental, el personaje activo obtiene una mejora de daño del 0.2 % por cada punto de Espíritu de Lucha invertido en la definitiva. La mejora máxima es del 40 %. El efecto dura 20 segundos y disminuye gradualmente hasta llegar a 0.
El orden de nivelación de talentos.
Explosión elemental (Q) = Habilidad elemental (E) > Ataques normales
Independientemente del rol en el equipo, el principio de mejorar sus habilidades sigue siendo aproximadamente el mismo en todos los casos:
- Explosión de los elementos Al igual que la habilidad, te coloca en el estado Bendición del Espíritu Nocturno e inflige un alto daño instantáneo a los enemigos. Todos los ataques también reciben una mejora según la cantidad de puntos de BD gastados. La definitiva causa un daño muy alto incluso jugando como sub-DD, por lo que vale la pena mejorarla primero.
- Habilidad elemental — Una habilidad que debe desarrollarse junto con la definitiva. A diferencia del daño instantáneo, ofrece daño de fuego estable cada 2 segundos fuera del campo de batalla o daño de una motocicleta en el campo de batalla. Durante el combate, necesitas usar constantemente tu habilidad para gastar puntos de ND, por lo que es esencial incluso jugando con la definitiva, ya que su daño se suma a las mejoras de habilidad y explosión elemental.
- Ataques normales — a pesar de que en la postura de Bendición la heroína usa ataques normales y cargados, sus multiplicadores de daño están en la habilidad elemental, por lo que no necesita ser aumentada esta habilidad.
Constelaciones
nombre | Propiedades |
1. Interpretación de los Señores de la Noche | Los puntos máximos de Night Spirit de Mavuika aumentan a 120 y la moral se acumula un 25% más eficazmente. Después de recibir el DB, el poder de ataque de la heroína aumenta en un 40% durante 8 segundos. |
2. Precio de la ceniza | Mientras está bajo la Bendición del Espíritu Nocturno, el ATK base de Mavuiki aumenta en 200 y también obtiene las siguientes mejoras:
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3. Sol ardiente | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
4. Perspectiva del líder | Da un impulso a la pasiva de Kyongozi:
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5. El significado de la verdad | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
6. El “nombre de la humanidad” liberado | Las armas todo fuego reciben ventajas:
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Las mejores constelaciones de Mavuiki - S1, S2 и S6.
- primera constelación Aumenta la cantidad de puntos de Espíritu Nocturno y acelera la obtención de Espíritu de Lucha. Esto permite eliminar la dependencia excesiva de los aliados Natlan para una acumulación más rápida de la definitiva. Si la configuración de Mavuiki como DD principal suele asumir al menos un aliado Natlan, el DD secundario ahora puede confiar únicamente en su habilidad elemental. Además, una mejora adicional al poder de ataque no será superflua y permitirá dejar margen de esta característica para otros escuadrones.
- Segunda constelación da un aumento significativo en el parámetro de ataque básico, que, sin teniendo en cuenta armas y artefactos (personaje "desnudo"), pasa a ser igual a 559 unidades, y aumenta los ataques en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno. La diferencia final en números entre C0 y C2, según cálculos preliminares, será de 700-900 unidades. Además, sus ataques desde el "bolsillo" comenzarán a reducir la defensa de los enemigos, lo que tendrá un efecto positivo en el daño de sus aliados en la batalla.
- sexta constelación Ofrece un aumento de daño directo tanto para ataques desde el bolsillo como en el campo de batalla. Si antes los Anillos de Brillo Incinerador solo funcionaban en la posición sub-DD, con este consumible se abre la posibilidad de obtener una reducción del 20% en la defensa. También aumenta la eficiencia del movimiento en motocicleta fuera del campo de batalla mientras se explora el mundo.
Cómo jugar como Mavuiku
Las habilidades de Mavuiki combinan las habilidades de un infligente de daño primario y secundario, por lo que puede causar daño tanto dentro como fuera del campo en combate:
- en posición principal-dd La heroína juega principalmente con su definitiva. Tras adquirir suficiente Espíritu de Lucha gracias a su habilidad y a las habilidades de otros Natlans, recibe un impulso, inflige un alto daño instantáneo e invoca un ciclo de llamas. Mientras el Arconte Piro está sobre él, puedes usar ataques normales y cargados, donde estos últimos tienen ventaja debido a sus mayores escalas de daño.
- para el papel sub-dd ella Usa una habilidad elemental y cambia a su DPS principal. Sin embargo, aún debe usar su definitiva en enfriamiento para infligir daño instantáneo alto y activar la mejora del héroe activo.
Rotación para main-dd
Procedimiento principal-dd: habilidad elemental (E) > habilidades de apoyo, en su mayoría de Natlan, para gastar puntos ND > ráfaga elemental (Q) > ataques cargados.
- El combate debe iniciarse con una habilidad elemental. Primero, activará el Destello del Espíritu Nocturno, que aumentará su ATK en un 30% y restaurará la energía del aliado que lleve el conjunto de artefactos "Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada". Segundo, los enemigos recibirán el estado Piro, necesario para la mejora posterior con el conjunto de artefactos mencionado. Tercero, la heroína debe contar los puntos del Espíritu Nocturno gastados, lo cual le ayudará con su habilidad.
- Cambie a soportes y maximice sus habilidades. No sólo deberían proporcionar ganancias, sino también proporcionar un estatus estable a reacciones, por ejemplo, Steam o Melt.
- Regresa con Mavuika y activa su Elemental Burst, siempre que haya acumulado aproximadamente 200 HP. Espíritu de lucha. El primer golpe de la habilidad definitiva debe alcanzar el estado elemental para que se produzca una reacción.
- Dependiendo de la composición de tu equipo, usa ataques normales o cargados mientras Ráfaga Elemental esté activo. Se recomiendan más las llaves debido al daño. Puedes usar ataques normales con Ye Lan o Xingqiu. El Arconte Piro puede realizar 7 ataques cargados durante toda su rotación.
Rotación para sub-dd
Procedimiento sub-dd: Activar habilidades de soporte y sub-DD > habilidad elemental y explosión elemental (EQ) > cambiar al distribuidor de daño principal.
- Al comienzo de la batalla, debes maximizar todas las habilidades de los sub-muertos y los apoyos para poder activar sus beneficios personales y mejoras de los artefactos.
- Ve hacia Mavuika y presiona su habilidad y definitiva. Al mismo tiempo, la definitiva debe impactar preferiblemente el estado de los soportes para provocar una reacción. En la habilidad, necesitas usar una presión rápida. No necesitas usar puñetazos durante la explosión del elemento, ya que solo se necesita el primer golpe y el aumento de daño de la definitiva.
- Cambia a tu principal causante de daño y usa sus habilidades mientras todos los beneficios de apoyo, así como el estado elemental y el beneficio, estén activos.
Ventajas y desventajas
Basándonos en la descripción de la jugabilidad del personaje, así como en los principios de funcionamiento de sus habilidades, podemos destacar los principales pros y contras de Pyro Archon:
Ventajas | Limitaciones |
Fácil montajeLa heroína tiene un ATK base alto y lo potencia ella misma. Su característica principal es el daño crítico, y para activar su definitiva, no necesita restaurar energía. Todo esto te permite concentrarte en el equilibrio de los críticos en los artefactos y prácticamente ignorar otras estadísticas. | Necesita personajes de Natlan en el equipo.Aunque no necesita regeneración de energía, necesita generar Espíritu de Lucha rápidamente. Los golpes normales le otorgan muy poco Espíritu de Lucha, y solo puede obtener 0 de Espíritu de Lucha en C80 con su habilidad. Esto significa que el grupo debe tener un segundo personaje Natlan que pueda usar Espíritu Nocturno lo menos posible, o tendrá que dejar de activar su definitiva en cada rotación. La opción más conveniente es Shilonen, pero un grupo así es demasiado caro para jugadores gratuitos o novatos. Con C2, Pyro Archon puede generar su definitiva como DPS secundario, aunque sigue necesitando un segundo personaje Natlan como DPS principal. |
Alto daño En cualquier posición del escuadrón. A pesar de su rol, es capaz de infligir un daño considerable y constante tanto en combate como en el campo de batalla gracias a sus altas escalas de habilidad. | Efecto de estado de incendio menor. Aunque su habilidad aplica un efecto elemental en cada tic, los golpes solo se activan una vez cada 2 segundos. Esto todavía funciona en escuadrones que no requieren mucho estatus, pero en otros casos su estatus es demasiado fácil de abrumar. Incluso C6 no soluciona la situación, ya que ciclos de llamas adicionales o golpes de anillo de esta constelación no aplican Pyro en absoluto. |
Movimiento conveniente. En el estado Bendición del Espíritu Nocturno, invoca una motocicleta que no solo puede viajar rápidamente por tierra, sino también volar, nadar y escalar rocas. Esto hace que explorar el mundo sea mucho más fácil, especialmente en Natlan. | El potencial como distribuidor de daños es mayor que el de un sub-muerto.. Pyro Archon en C0, además del raro lanzamiento de Pyro, tiene un tiempo de reutilización más largo (15 s) que su duración (alrededor de 12 s). Este problema sólo se resuelve en C1 debido al aumento de los puntos ND máximos. Además, el daño del Ciclo de Llamas es mucho mayor que el de los Anillos de Brillo Incinerador. Esto solo se equilibra en C2, lo que reduce la defensa enemiga en un 20%. |
Los ataques no pueden ser interrumpidos.. Durante la activación de una explosión elemental, la heroína recibe total resistencia a la interrupción, lo que le da la oportunidad de atacar libremente sin temor a que su poderoso golpe sea interrumpido. Además, tiene una infusión fuerte. |
Nivelación
Te contaremos con más detalle cuántos recursos, incluidos libros de mora y experiencia, se necesitan para subir de nivel.
Elevación
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos |
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20 - 40 | No se requiere | ||
40 - 50 | |||
50 - 60 | |||
60 - 70 | |||
70 - 80 | |||
80 - 90 |
Materiales de elevación a obtener:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Servidor.
- El silbido de madera de un centinela, el silbido de metal de un guerrero, el silbido de oro de un guerrero coronado por saurios, quedan fuera de combate. Tribu guerrera parecida a los saurios, que se encuentran en Natlana.
- Núcleo de fuente misteriosa con inscripción dorada - World Boss Resource Autómata de origen misterioso: configurador.
- Púrpura seca - una maravilla de Natlana, que crece exclusivamente en Ochkanatlan.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
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2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Para elevar el nivel de talento al máximo, debes recolectar recursos:
- Enseñanzas, directrices y filosofías sobre la rivalidad: libros de talentos obtenidos del calabozo "Ruinas ardientes" в lunes, Jueves и domingo.
- Silbato de vigía de madera, silbato de guerrero de metal, silbato de guerrero con corona sauria dorada: se obtiene al morir Tribu guerrera parecida a los saurios.
- Cuerno podrido - material con Señores de la Llama Primordial Decaída.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores configuraciones de Mavuika
Mavuika es la principal o secundaria causante de daño del equipo, por lo que en ambos casos se recomienda configurarla priorizando el máximo daño posible. La heroína no necesita restaurar energía para activar la explosión elemental y, además, tiene un alto valor de ATK base, lo que simplifica enormemente su configuración, ya que el daño de todas las habilidades depende de ella.
Valores característicos recomendados
La estadística principal en la que Mavuika debe centrarse es el poder de ataque. La heroína tiene la tasa base más alta del juego. En función del indicador final de esta característica, y también dependiendo del escuadrón y del arma, el reloj para ello se puede configurar como ATCetc. dominio de los elementos. La copa debe tener Bonus Pyro. Las características de la corona dependen de otras estadísticas y artefactos, por lo que puedes configurarlas como Creta. dañoY Creta. oportunidad, sin embargo, al usar "Tomo de obsidiana", se debe dar preferencia a KU.
En las subestadísticas también debes buscar el poder de ataque y el crítico. daño/crítico. azar y dominio elemental.
Tenga en cuenta que No se necesita recuperación de energíaSu habilidad definitiva depende de los puntos de Espíritu de lucha, por lo que las armas con VE o esta estadística en artefactos no aumentarán su daño, pero pueden afectar negativamente el equilibrio de otras estadísticas.
La ubicación específica de las estadísticas en cada uno de los artefactos del Pyro Archon se muestra con más detalle en la tabla:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Maestría elemental |
|
Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Maestría elemental |
|
Poder de ataque % Maestría elemental |
% de poder de ataque / Maestría elemental Daño crítico Probabilidad crítica |
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% de daño adicional de Pyro | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Maestría elemental |
|
Daño crítico Probabilidad crítica |
Poder de ataque % Daño crítico / Probabilidad crítica Maestría elemental |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: desde aproximadamente 3000 unidades. y más alto.
- Creta. oportunidad: 70%-80% para que cada golpe fuerte de la definitiva pueda generar un crítico.
- Daño crítico: en una proporción de 1:2 con KU, sin embargo, en un montaje posterior su valor final no está limitado.
- Maestría elemental:unas 200-300 unidades. siempre que el juego se juegue en escuadrones en base a reacciones.
- Recuperación de energía No es necesario.
la mejor arma
Las armas deben priorizar la probabilidad o el daño crítico para equilibrar adecuadamente estas estadísticas. Las opciones con poder de ataque o maestría elemental también son adecuadas, aunque en este caso deberás priorizar la CU y la KS en los artefactos. No se deben dar a la heroína mina Claymores con recuperación de energía como estadística principal, ya que su daño disminuirá significativamente incluso con habilidades pasivas útiles.
Construir dd principal
Como DD principal, Pyro Archon necesita espadas que no solo proporcionen estadísticas útiles, sino que también mejoren los ataques normales o cargados:
nombre | Pasivo | Recomendación |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 49 - 741 Probabilidad crítica: 2.4% -11% |
Después de activar el E-shki o ult, da el efecto de Burning Radiance, que aumenta el crítico. daño por 20% -40%, y el poder de ataque 28% -56% durante 6 seg. una vez cada 10 seg. Golpear a los enemigos con golpes normales o cargados mientras Burning Radiance extiende la duración del efecto en 2 s. Su extensión puede funcionar 1 vez cada 1 segundo y la extensión máxima es de 6 segundos. Los efectos de Burning Radiance aumentan con 75%, si el portador del arma se encuentra en estado de Bendición de la Llama Sagrada. El efecto funciona incluso desde un "bolsillo". |
Signa Mavuiki. Claymore tiene uno de los ataques base más altos del juego. La espada otorga ATK, probabilidad crítica y aumenta pasivamente el daño crítico. Esta arma permitirá a la heroína simplificar significativamente sus estadísticas y aumentar su daño. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 542 Daño crítico: 19.2% -88.2% |
La protección aumenta en 28% -56%, el daño de los ataques normales y cargados aumenta en 40% -80% proteccion | Un arma excelente que inflige una gran cantidad de daño crítico. Además de su característica principal, el indicador de CU de la heroína será del 176.6%, y su baja base no es crítica. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Probabilidad crítica: 7.2% -33.1% |
Después de golpear a un enemigo con un E-Shank, el poder de ataque aumentará en 20% -40% durante 8 s. Después de recibir daño, el ATK aumentará adicionalmente en 20% -40% durante 8 seg. Estos efectos funcionan, incluso desde el “bolsillo”. Si el transportista no está protegido por un escudo, su máx. HP aumentará en 32% -64%. | Otra buena espada que otorga gran poder de ataque y una útil probabilidad de golpe crítico. Para que la segunda parte de la pasiva funcione, necesitas ser golpeado por los enemigos; de lo contrario, el arma perderá ante la espada anterior. Sin un escudo en el equipo, la espada aumentará la supervivencia. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48-674 Probabilidad crítica: 4.8% -22.1% |
Aumenta el poder de ataque por 20% -40%. Cuando el portador o sus aliados recogen Cristales, el personaje equipado obtiene 1 Sello, lo que aumenta la E en 18% -36%El Sello dura 15 s. Puedes tener 2 Sellos a la vez. Todos los Sellos del personaje equipado desaparecerán 0.2 s después de infligir daño con su habilidad elemental. | La segunda espada en términos de ataque base del juego, también aumenta la probabilidad crítica y el poder de ataque. Además, fortalece el E-shku, pero siempre que haya personajes Geo en el escuadrón, por ejemplo, herrero Shilonen. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta el poder de ataque por 20% -40%. Si el ataca a un enemigo con menos de 30% de HP, aumenta el ATK de todos los aliados en 40% -80% durante 12 seg. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundos. | Una claymore diseñada para maximizar el poder de ataque y mejorar ligeramente a los del escuadrón. Es una buena arma, pero requiere una selección más cuidadosa de los críticos en los artefactos, ya que no proporciona otras estadísticas útiles aparte del ATK. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta la fuerza del escudo al 20% -40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4% -8% durante 8 seg. El efecto se acumula hasta 5 veces y ocurre una vez cada 0.3 s. Bajo la protección de un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | Otra espada con mucho poder de ataque. A diferencia de la opción anterior, requiere un miembro del escudo en el equipo, ya que las estadísticas del pasivo en este caso se duplican. Incluso los escudos de la reacción cristalina son adecuados para su trabajo. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42 - 510 Probabilidad crítica: 6% -27.6% |
Cada 4 seg. aumenta el daño infligido por el personaje activo en 6% -10%, y el que recibe está en 3% -1.8%. Puede acumularse hasta 5 veces, no se reinicia al cambiar de personaje, disminuye en 1 nivel de acumulación al recibir daño. | Un arma del Pase de Batalla. La mejor espada de 4 ⭐, pero requiere evitar el daño recibido para mantener las acumulaciones. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Poder de ataque: 9% -41.3% |
El poder de ataque después de ser curado aumenta en 24% -48% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Una espada de Fontaine que se puede fabricar de forma gratuita y que proporciona una gran cantidad de poder de ataque. La espada requiere curación cada 8 segundos, por lo que es mejor llevar consigo sanadores que puedan trabajar fuera del campo, para no interrumpir la rotación. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Maestría elemental: 24 - 110 |
Después de golpear a un enemigo con E o activar una reacción elemental, el ATK aumenta 8 s. 12% -24%, y el dominio elemental está en 48-96 unidades | El arma estuvo disponible como recompensa de evento en el parche 3.5. Una excelente opción gratuita para jugar con reacciones. Si juegas en equipos monoelementales o no necesitas MC, no vale la pena dársela. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Daño crítico: 12% -55.1% |
Cada enemigo asesinado aumenta el poder de ataque en 12% -24%. El efecto dura 30 segundos. y se pliega hasta 3 veces. | Una espada bastante fuerte que da mucho crítico. daño. Sin embargo, para obtener la mejora del poder de ataque necesitas matar de 1 a 3 enemigos, lo que no siempre funciona, especialmente en los jefes. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Cuando te golpea un ataque normal o cargado cada 15 s. tiene un 50% de posibilidades de repartir más 240% -480% daños en un radio pequeño. | Una claymore con buen poder de ataque para principiantes, ya que se puede obtener fabricándola en Mondstadt. Funciona bien en la posición de moto, ya que además golpea a los enemigos tras ataques de mano. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Probabilidad crítica: 4% -18.4% |
Aumenta el ATK en 16% -32% durante 15 seg. después de recibir el efecto Pyro una vez cada 12 s. Después de recibir efectos Hydro, Cryo, Electro o Dendro, daño elemental adicional durante 15 segundos. aumenta en 12% -24% una vez cada 12 seg. | La espada está disponible en el Pase de Batalla, pero es mejor elegir la Espada de Hueso de Dragón al elegir. Otorga golpe crítico. Oportunidad y beneficios útiles si el tiene un estado elemental. Pyro Archon solo podrá activar su pasiva si está jugando con Bennett o Barbara. |
Ensamblando sub-dd
Al desempeñar el papel de un repartidor de daño secundario, la heroína usa principalmente una habilidad elemental, por lo que vale la pena elegir espadas que aumenten su daño:
nombre | Pasivo | Recomendaciones |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 49 - 741 Probabilidad crítica: 2.4% -11% |
Después de activar el E-shki o ult, da el efecto de Burning Radiance, que aumenta el crítico. daño por 20% -40%, y el poder de ataque 28% -56% durante 6 seg. una vez cada 10 seg. Golpear a los enemigos con un ataque normal o cargado mientras Burning Radiance extiende la duración del efecto en 2 s. Su extensión puede funcionar 1 vez cada 1 segundo y la extensión máxima es de 6 segundos. Los efectos de Burning Radiance aumentan con 50% -75%, si el portador del arma se encuentra en estado de Bendición de la Llama Sagrada. El efecto funciona incluso desde un "bolsillo". |
El arma encajará perfectamente en un sub-DD. Sin embargo, es necesario salir periódicamente al campo y utilizar golpes para mantener el efecto. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 49 - 741 Probabilidad crítica: 2.4% -11% |
Golpear a un enemigo con un E-shka otorga 1 acumulación de Crown's Favor cada 0.5 s. Si un aliado activa Quemar o Florecer, el portador gana 3 acumulaciones más cada 2 s. El favor de Cron se puede acumular hasta 6 veces y aumenta el daño de las habilidades y las habilidades definitivas en 10% -20% durante 6 seg. | Tiene las mismas características básicas que el Signature Claymore. La habilidad de la heroína inflige daño cada 2 segundos, por lo que solo puede conservar el beneficio de dos acumulaciones por su cuenta. Si hay al menos un personaje Dendro en el grupo, el beneficio de esta espada será aún mayor. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Probabilidad crítica: 7.2% -33.1% |
Después de golpear a un enemigo con un E-Shank, el poder de ataque aumentará en 20% -40% durante 8 s. Después de recibir daño, el ATK aumentará adicionalmente en 20% -40% durante 8 seg. Estos efectos funcionan, incluso desde el “bolsillo”. Si el transportista no está protegido por un escudo, su máx. HP aumentará en 32% -64%. | Esta espada también se puede usar en la posición sub-DD, aunque no será posible realizar completamente la segunda parte de la pasiva. A pesar de esto, el arma todavía proporciona muchas estadísticas útiles. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48-674 Probabilidad crítica: 4.8% -22.1% |
Aumenta el ATK en 20% -40%. Cuando el portador o sus aliados recogen Cristales, el personaje equipado recibe 1 Sello, lo que aumenta el daño de E-shki en 18% -36%. El sello es válido por 15 segundos. Puedes tener 2 Sellos al mismo tiempo. Todos los sellos del personaje equipado desaparecerán después de 0.2 segundos. después de infligir daño con su habilidad elemental. | Aumenta el ATK y otorga una útil probabilidad crítica. Tras recoger el Cristal, mejora la habilidad, aunque requiere salir al campo de batalla con más frecuencia, ya que la mejora solo aplica dos golpes de la E. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42 - 510 Probabilidad crítica: 6% -27.6% |
Cada 4 s aumenta el daño infligido por el personaje activo en 6% -10%, y el que recibe está en 3% -1.8%. Puede acumularse hasta 5 veces, no se reinicia al cambiar de personaje, disminuye en 1 nivel de acumulación al recibir daño. | Dado que la habilidad pasiva del arma también funciona fuera del combate, la espada se convierte en una gran opción, aunque solo supera a otras opciones épicas en los despertares completos. Antes de entrar al "bolsillo", debes estar en el campo de batalla durante una cantidad de tiempo suficiente para ganar 5 acumulaciones. Se recomienda colocarlo en el primer espacio del equipo y esperar 20 segundos antes de comenzar la batalla en el Abismo. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Cuando los aliados provocan una reacción Pyro, el daño E-Shki del aumenta en 16% -32% durante 8 seg. | Si no tienes la Espada de Hueso de Dragón P5, esta arma puede considerarse la mejor espada épica gratuita, ya que se consigue mediante forja. La heroína tiene un elemento fuego, por lo que podrá provocar reacciones y otorgarles estado. El arma incluso funciona en equipos mono-Pyro si tienen un héroe de un elemento diferente, como Anemo. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Maestría elemental: 24 - 110 |
Después de golpear a un enemigo con E o activar una reacción elemental, el ATK aumenta 8 s. 12% -24%, y el dominio elemental está en 48-96 unidades | La espada se puede colocar en la posición de distribuidor de daño secundario, ya que no solo activa reacciones, sino que también golpea con una habilidad elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Poder de ataque: 9% -41.3% |
La estadística ATK después de recibir el tratamiento aumenta en 24% -48% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Otra arma que se adaptará a cualquier personaje en cualquier rol. Dado que el propietario necesita ser curado, el equipo debe tener sanadores que puedan curar a todo el equipo a la vez. De lo contrario, tendrás que sacarlo al campo cada 8 segundos para mantener la mejora en el poder de ataque. |
mejores artefactos
Los artefactos para Mavuika son prácticamente los mismos para ambos roles, por lo que prácticamente no hay diferencias en las configuraciones. Los más adecuados para ella son los sets que aumentan directamente el daño de ataques o habilidades normales y cargados. También puedes darle artefactos que aumenten las características útiles.
Además, cabe señalar que el conjunto "Los recuerdos de Shimenawa" No funciona, ya que el Arconte Piro no tiene la energía habitual y no puede gastarla. Si es necesario, puedes usar 2 partes de este set para aumentar tu ATK, pero es mejor rechazar 4 partes.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Si un personaje está en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, su daño aumenta en un 15%. 4 partes: Cuando el gasta 1 punto de Espíritu Nocturno, su tasa crítica aumenta en un 40% durante 6 segundos. El efecto ocurre una vez por segundo. |
El mejor conjunto para un repartidor de daño principal, pero también se puede asignar a una posición de sub-DD. Tenga en cuenta que Pyro Archon no gasta puntos ND durante su definitiva, por lo que obtiene la mejora crítica. La oportunidad no podrá cubrir completamente la duración de la explosión elemental y dejará 1-2 segundos de tiempo sin amplificación. Sin embargo, incluso a pesar de este inconveniente, el conjunto supera significativamente a otras opciones en términos de daños. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Después de activar Night Spirit Flare por parte de un aliado, el recupera 2 unidades. energía. 4 partes: Cuando el portador provoca una reacción con su elemento, los aliados aumentan el daño de los elementos que participaron en la reacción en un 12% durante 15 segundos, o en un 28% durante 20 segundos si el héroe equipado está en el estado Bendición del Espíritu Nocturno. |
Si no hay otro portador de este conjunto en el equipo, encajará en la posición de sub-dd. La bonificación de dos piezas no funcionará, pero el beneficio del conjunto completo se aplicará tanto a ella como al principal infligente de daño. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%. 4 partes: Si la salud del cambia, su tasa crítica aumenta en un 12% durante 5 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
El segundo mejor conjunto para el DD principal, que aumenta el daño durante la Bendición de ND en posición de bicicleta. Para que la segunda parte de la pasiva funcione, necesitas recibir daño o jugar con Furina. |
2 partes: Otorga daño Pyro adicional del 15%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Una "mezcla" universal 2+2 que aumenta el daño elemental y otorga poder de ataque. Puedes ponerlo si tienes buenas piezas con estadísticas, pero no deberías cultivar la mazmorra Pyro específicamente para esto. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20%. 4 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 25%. Si el portador no está en el campo de batalla, el daño de la habilidad elemental aumenta adicionalmente en un 25%. Después de 2 seg. Después de entrar en batalla, el efecto desaparece. |
Una bolsa mixta que funciona bien como un distribuidor de daño secundario a partir de una habilidad elemental. Sin embargo, no mejora el ult de ninguna manera. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la resistencia a Pyro en un +40%. 4 partes: Aumenta el daño contra enemigos afectados por Pyro en un 35%. |
Se puede utilizar cuando se juega en escuadrones mono-Pyro, aunque en otros casos este conjunto es significativamente más débil que los demás. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 25% durante 8 segundos. después de usar una habilidad elemental. |
Un kit para principiantes que puede usarse como principal infligidor de daño por primera vez hasta que aparezcan mejores artefactos. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Después de invocar una reacción elemental cada 8 s. aliados durante 8 seg. recibir mejoras dependiendo de sus elementos. Por cada personaje con el mismo elemento, el poder de ataque aumenta en un 14%. Por cada héroe con un elemento diferente, el dominio elemental aumenta en 50 unidades. |
El conjunto es conveniente debido a su versatilidad, ya que los beneficios del conjunto completo se ajustan a la composición del equipo. Se muestra con mayor éxito en escuadrones a través de reacciones debido a la gran cantidad de dominio elemental. |
Desprendimientos
Mavuika puede usarse como infligidora de daño principal o secundaria en un equipo, pero debido a su estilo de juego y a su enfoque en infligir daño principalmente en el campo de batalla, la primera será más útil que la segunda. Al componer un escuadrón para este personaje, conviene considerar su necesidad de acumular rápidamente Espíritu de Lucha para activar constantemente su definitiva en cada rotación.
Si la heroína no tiene C1, los equipos de Mavuiki deben contener al menos un personaje de Natlan que pueda gastar puntos de Espíritu Nocturno, y se debe dar preferencia a aquellos héroes que los gasten en un tiempo más corto. Con la primera constelación en la posición sub-DD, se vuelve menos exigente en esta condición, aunque como principal causante de daño todavía necesita usar frecuentemente la explosión elemental y gastar puntos ND.
Tenga en cuenta que no otorga mucho estado Pyro, por eso es... no se recomienda apuesta por aquellos personajes que requieren una gran cantidad para reacciones constantes, por ejemplo, gan yu y otros. Puede jugar con éxito con ellos, pero en términos de estado, en este caso perderá ante el libre Xiangling.
mejores personajes
Hagamos una lista de los héroes que interactúan más cómodamente con Pyro Archon.
Personajes prioritarios
Personajes con mejor sinergia
El personaje | Elemento | Arma | Interacción |
---|---|---|---|
shilonen |
Geo |
espada de una mano |
El mejor soporte que juega con ella en casi cualquier plantilla. Además de cortar la defensa, tiene un tiempo de reutilización de habilidad elemental bajo, por lo que puede otorgarle 180 puntos de Espíritu Nocturno a la vez en poco tiempo. |
mualani |
Hidro |
Catalizador |
Distribuidor de daño hidráulico que juega con ataques normales después de obtener tres acumulaciones. Si recoge todos los peces globo, puede gastar hasta 100 puntos de Espíritu Nocturno en C0. A través de raros golpes Hydro, puede acumular puntos de Espíritu de lucha para el Arconte Pyro. |
kínich |
dendro |
Espada de dos manos |
Uno de los mejores distribuidores de daño principal para una heroína en el rol de distribuidor de daño secundario, ya que Burning no depende tanto de la cantidad de efecto Pyro. Gasta puntos ND para la definitiva de Archon. |
Chaska |
Anemo |
Cebolla |
Un poderoso distribuidor de daño Anemo que copia elementos de los aliados, por lo que no depende en gran medida de sus efectos de estado. No gasta Puntos de Espíritu Nocturno muy rápidamente, pero su máximo es 80, lo cual es significativo para acumular puntos de Espíritu de Lucha. |
vares |
Electro |
Catalizador |
Un repartidor de daños eléctricos por ataques mientras cae, que puede jugar desde Sobrecarga. A menudo utiliza la energía del espíritu de la noche, por lo que puede gastarla constantemente y restaurarla para acumular puntos BD. |
Yan San |
Electro |
Lanza |
Aumenta el poder de ataque y proporciona curación adicional. Proporciona beneficios rápidamente y gasta puntos de Espíritu nocturno durante la pelea para enfriar la habilidad definitiva de Archon. |
citlalí |
Crio |
Catalizador |
Escudo criogénico. Corta la resistencia de Pyro después de Derretirse, lo que el Arconte podrá causar constantemente mediante el estado de Citlali. Gasta puntos de espíritu nocturno. |
traficantes de daños
Héroes que causan el daño principal en el equipo Pyro Archon en el campo y desde el bolsillo:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
---|---|---|---|
Uno de los mejores sub-DD para la heroína, ya que no solo aumenta el daño, sino que además no depende de ataques normales o cargados y otorga un estado Hydro estable por cada golpe del Archon. | |||
No podrá jugar con Pyro Archon mediante ataques cargados, pero mejorará enormemente su juego mediante ataques normales. Tiene un efecto similar al de una explosión de elementos que se acumulan entre sí. | |||
Al igual que Ye Lan, solo es apta para rotaciones con ataques normales o para jugar en equipos en los que la heroína ocupa la posición de sub-DD. | |||
Potente generador de daño secundario con reacción de quemazón. Puede actuar como segundo sub-DD en un equipo con Kinich. | |||
Opción para la reacción de Floración. En Burning no se muestra tan bien, ya que con Pyro + Dendro puro es ale. La habilidad no funciona a menudo. | |||
Lini juega principalmente con ataques cargados en equipos mono-Pyro, por lo que podrá interactuar cómodamente con Pyro Archon. | |||
Al igual que Lini, se desenvuelve bien en equipos formados únicamente por personajes Pyro. Ataca cuerpo a cuerpo con ataques cargados, lo que hace que sea conveniente cambiar a él para obtener daño. | |||
El Viajero la ayudará a acumular puntos de Espíritu de Lucha y también le otorgará Resonancia Piro. Si tienes la primera constelación, aumentará el daño durante la Bendición del Espíritu Nocturno. | |||
Aunque Risley juega bien contra el mismo Xiangling, no necesita necesariamente tanto estado Pyro para provocar Melt. Por lo tanto, podrá recibir suficiente estatus de la heroína para tener reacciones estables. | |||
Distribuidor de daño criogénico secundario que golpea en un área limitada. También mejora el golpe crítico. posibilidad de que pudiera ser importante, si no para la propia Pyro Archon, entonces para su sub-dd. | |||
Geo main-dd, atacando como en el campo de batalla principalmente a través del E-shka. Se basa en la reacción de Crystal, por lo que necesita distribuidores de daño secundario estables. | |||
Ataca rápidamente a Electro con ataques normales, por lo que puede ayudar a ganar algo de Espíritu de lucha con su ayuda. | |||
Aunque Ororon es más efectivo con su reacción cargada, puede interactuar con la heroína a través del gasto de puntos de Espíritu Nocturno. | |||
Un sub-DD Electro versátil que puede jugar en casi cualquier escuadrón y proporcionar suficiente daño y estado para las reacciones. | |||
Al igual que Fischl, podrá aplicar un efecto Electro a los enemigos, pero requiere un poco más de tiempo que Fischl para usar su habilidad máxima. | |||
Una alternativa económica a Furina, aunque su habilidad dura menos tiempo, lo que significa que tendrás que ir al campo de batalla con más frecuencia para mejorarla. Además, Mona da menos Hydro. |
Apoyos
Personajes de apoyo que ayudan con las ventajas y también proporcionan estado para reacciones, curación o escudos:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
---|---|---|---|
Si no hay Shilonen, puede convertirse en un personaje de presupuesto para gastar ND. Será más beneficioso si se lo das. "Pergamino del héroe de la ciudad quemada". | |||
Además de curar, otorgará estado Pyro, resonancia y un aumento significativo en el poder de ataque. | |||
Aumenta el daño de Pyro y reduce la resistencia del enemigo a él. Puede curar. Vale la pena tenerlo en el equipo cuando se juega en Overload. | |||
No es un Natlan, pero da un escudo fuerte. También cuelga el estado de Cryo tanto con habilidad como con habilidad máxima. | |||
Un soporte criogénico más versátil, capaz de proporcionar tanto escudo como curación. Si hay constelaciones, se mejora el dominio elemental, lo que resulta útil en Meltdown. | |||
Fuerte hidrosanador, que proporciona estado para la reacción de vapor y curación estable. puede usar La epopeya de los dragones.. | |||
Otro hidrosanador. Casi inútil para llamar a Para, pero mejora los ataques con una habilidad elemental del bolsillo. | |||
Un soporte Anemo universal que absorbe daños e infla elementos. | |||
Lan Yan podrá jugar con Pyro Archon independientemente de su rol, ya que puede cambiar de postura. Proporciona un escudo grueso y atrae a los enemigos. | |||
Aunque formalmente Mizuki ocupa el rol de sanadora en el escuadrón, ella juega como un personaje activo y Archon puede jugar con ella a través del daño de tipo E. | |||
Un soporte universal para cualquier causante de daños, que proporciona un escudo fuerte. También reduce la resistencia enemiga. | |||
Funciona de manera similar con Kazuha, pero con cerveza en lugar de beneficio. El daño aumenta el dominio elemental. | |||
Un poderoso sanador Anemo que puede curar a todo el equipo con un clic de su habilidad máxima. |
Los mejores equipos para el DD principal
Los héroes enumerados anteriormente se pueden utilizar para crear diferentes equipos. Para mayor comodidad, se dividen por reacciones.
Escuadrones de la reacción de Steam.
Equipos con personajes Hydro y Pyro para convocar a Para:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Una de las mejores escuadras en cuanto a daño. Furina proporciona estado estable y mejoras, pero puede reemplazarse por Mona si es necesario. Shilonen otorga un corte de defensa y muchos puntos de Espíritu de lucha. Se toma a Bennett o Djinn como apoyo para la curación. | ||||
Un equipo centrado en ataques normales. Shilonen corta las resistencias a Pyro e Hydro a la vez. Zhongli te dará escudos y reducción de defensa adicional. En lugar de Zhongli, también puedes llevar a Lan Yan en el conjunto Sombra Esmeralda, que también otorgará un escudo y reducirá la defensa enemiga. | ||||
Agrupa a través de Steam con sanadores de apoyo y una fuente adicional de Pyro de sub-muertos fuertes. A Kokomi se le puede dar Epic, pero al mismo tiempo Sijwin fortalecerá sus habilidades elementales. Furina proporcionará una gran cantidad de Hydro. |
Sobrecarga de escuadrones de reacción
La sobrecarga no es muy conveniente, ya que la niña lucha en combate cuerpo a cuerpo, aunque causa un daño alto:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Mavuika, gracias al beneficio de Bennett y la reducción de resistencias de Shilonen, debería causar daño de estado por parte de Ororon. Él, a su vez, activa su habilidad máxima para obtener estatus con la mayor frecuencia posible. | ||||
A diferencia del equipo anterior, aquí los beneficios principales los proporciona Chevreuse. Ororon es el único representante de Natlan además del DD principal, por lo que debe gastar muchos puntos de Espíritu Nocturno para permitir que Archon active su ult. Fischl o Yae Miko infligen daño desde el bolsillo y provocan una reacción. |
Unidades de la reacción de fusión
Órdenes de Melting, donde la heroína inflige daño Pyro al estado Cryo:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
El segundo escuadrón está con Sitlali, donde otorga Espíritu de lucha, desventajas a los enemigos y estado Cryo. Bennett fortalece al equipo y puede aplicar el estado Pyro a los enemigos para inflar a Anemo como apoyo. | ||||
Un equipo de bajo presupuesto a través de Melt, donde el efecto Cryo proviene de la definitiva de Kaeya. Kachina es mucho más débil que Shilonen, pero también podrá dar BD y llevar "Pergamino del héroe de la ciudad quemada". Lynette ayuda con las reacciones. | ||||
Un equipo bastante fuerte con mucho estatus Cryo de Rosaria y Citlali. En este caso, el primero da crítico. probabilidad, y el segundo reduce la resistencia Pyro de los enemigos. Shilonen debilitará aún más a los enemigos y les dará espíritu de lucha. |
Unidades de reacciones de Dendro
Unidades a través de Ardiente y Floreciente:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo de Bloom, donde el personaje Hydro juega ya sea con ataques normales, o golpea independientemente del dañador. Nahida le da el estado a los Brotes y Pyro Archon los hace explotar. | ||||
Grupo a través de Burning con Emilia y Bennett. El personaje Geo solo es necesario para gastar puntos de Night Spirit y reducir la resistencia al daño de Pyro, ya que no funciona con Dendro. | ||||
La segunda variación del grupo de Burning, donde Dendro y Pyro sub-dd también participan en el daño. Bai Zhu da escudos y cura al equipo. Si es necesario, se puede reemplazar con Yao Yao. | ||||
Grupo F2P vía Floración. Dos sub-dds gratuitos podrán proporcionar suficiente estado para que Barbara cree Buds y cure al equipo después de la explosión. |
Unidades con Mono-Pyro
Si lo desea, el Arconte Pyro puede jugar en un grupo de personajes Pyro:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un escuadrón con cualquier sub-DD Pyro y Bennett o Toma como apoyo. Se necesita Shilonen para reducir la resistencia a Pyro. Mavuike se puede dar en este equipo "Caminante sobre lava". | ||||
Versión económica de la plantilla anterior. Como no existe Shilonen, su papel lo desempeñan dos héroes a la vez: Kachina en el set ""Sombra esmeralda". |
Mejores comandos para sub-dd
Debido a la rara imposición del estado, la heroína en la posición sub-DD no es adecuada para todos los distribuidores de daño, aunque se pueden distinguir varios de los equipos más exitosos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Destacamento a través de Gorenie con Kinich. Lo único que necesita es el ardor que Mavuika puede mantener constantemente. Emilia o Nahida causarán daño adicional. Activa la habilidad definitiva de Archon antes que Kinich para aumentar su poder de ataque. | ||||
Un equipo centrado en maximizar el daño de Mualani con la ayuda de las mejoras de Shilonen y Kazuha. Mualani ataca a los enemigos una vez cada 3 segundos, por lo que el estado de un personaje Pyro es suficiente para ella. | ||||
Navia necesita una invocación Cristalizar estable, que los sub-dd Pyro e Hydro pueden proporcionarle. Shilonen reduce la resistencia a todos los elementos, incluido Geo. | ||||
Equipo Mono-Pyro con Lini o Klee, que juegan a distancia o cuerpo a cuerpo. Puedes poner a Shilonen o Kazuha aquí como apoyo y darle a Mavuike un conjunto de apoyo. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. | ||||
Comando para pintar balas de Chaska en tres elementos diferentes e invocar Steam, Melt y Freeze. Chaska no se ve afectada por el daño de bolsillo, pero sus aliados podrán infligir daño adicional de esta manera. | ||||
Una opción de Overload con Clorinda, quien con ataques normales junto con Ororon rápidamente le dará Moral a Mavuika. Shevers cura al equipo y aumenta el daño de Pyro y Electro. | ||||
Risley no requiere demasiado estado Pyro para jugar cómodamente, por lo que podrá jugar con Mavuika bajo la dirección de Bennett. Si el estado no es suficiente, en lugar de Shilonen puedes usar a Nahida u otro héroe Dendro para Burning. | ||||
Equipo de la reacción de Par, donde Mizuki actúa como conductor y sanador al mismo tiempo. Mona cierra Hydro Resonance, aumentando el HP de Furina y al mismo tiempo distribuyendo un beneficio y distrayendo a los enemigos hacia ella misma. Mavuika una vez cada 2 segundos. Supera el estado Hydro de Pyro. |
¿Vale la pena golpear?
Mavuika en Genshin Impact es perfecta para aquellos que sienten la necesidad de un repartidor de daño de este elemento, aunque tiene sus propias condiciones para una divulgación armoniosa. Como Arconte de la región, la heroína combina todas las mecánicas de los héroes de Natlan y, en el estado de la Bendición del Espíritu Nocturno, simplifica significativamente la exploración del mundo y también puede usar conjuntos de artefactos de Natlan. Sus habilidades también son universales: tiene un alto daño en ambos tipos de uso, ocupa con éxito la posición tanto de DD principal como de sub-DD, lo que es beneficioso para cuentas con una pequeña variedad de compañeros.
Gracias a su elemento Pyro, la chica juega cómodamente en muchos escuadrones, pero es importante tener en cuenta que sus puntos de Espíritu de Lucha se acumulan solo después de gastar Espíritu Nocturno. Esta circunstancia obliga a jugar con personajes de Natlan, reduciendo la lista de los mejores aliados. Además, el estado Pyro que lanza desde su bolsillo es bastante raro, lo que le permite competir con Chef Xiangling sólo en un número limitado de unidades.
¿Qué es mejor: señal o C1?
Pyro Archon tiene una primera constante bastante fuerte y una espada característica:
- La primera constelación agrega más comodidad a su juego, aumentando los puntos máximos del Espíritu Nocturno. Esto le permite ganar por sí sola 120 puntos DB por un E-shka y no usar al héroe de Natlan cuando juega como sub-DD.
- El arma característica de Mavuiki, Mil soles deslumbrantes, solo proporciona estadísticas útiles como el golpe crítico. probabilidad, daño crítico y poder de ataque. Sin embargo, esta espada es bastante versátil, por lo que, además de Mavuiki, puede ser utilizada fácilmente por otros portadores de claymore.
Por lo tanto, si no hay suficientes héroes Natlan en la cuenta para ponerlos en un grupo para jugar cómodamente, vale la pena tomar C1. Si su equipo tiene muchos apoyos fuertes y ninguna arma alternativa, entonces se le debe dar preferencia a Signe.
Arlequín o Mavuika: ¿quién es mejor?
Archon of Natlan, al ser un DD principal de Pyro, es un gran competidor de Harlequin, que salió hace no mucho tiempo y ahora es considerado el más fuerte de los principales distribuidores de daño de fuego. Algunos jugadores pueden preguntarse cuál es mejor y si tiene sentido cambiar una heroína por otra. Hay varios factores a tener en cuenta a la hora de tomar una decisión:
- disponibilidad personajes de natlan. Mavuika depende mucho de sus aliados de la región para su función de daño de campo, ya que sin ellos no podrá reiniciar regularmente su definitiva. Si no tienes ningún héroe de apoyo de Natlan, por ejemplo, KachinaEs mejor no eliminar a Pyro Archon, ya que se implementa peor en estas condiciones.
- Equipos. Como portador de armas a dos manos, Pyro Archon es peor al usar Melt que Harbinger, ya que a menudo solo destruye estatuas enemigas en lugar de cerrar la reacción. Arlequín, como lancera, no tiene este problema. Si usas este último con Cryo sub-dd y Freeze constante, ten en cuenta que no será un reemplazo perfecto para Harlequin en ese grupo, y probablemente habrá que ajustar el equipo.
- disponibilidad firmas, conjunto y constelaciones sobre Arlequín. Arma de firma, conjunto Fragmento de fantasía armoniosa y al menos C1 mejora significativamente a Harbinger, duplicando efectivamente su daño en relación con C0, sets 2/2 y armas épicas. En este caso la diferencia de daños no será tan significativa. Al mismo tiempo, si no has creado una firma para Arlequín o no has recolectado un conjunto completo de artefactos, pero ya tienes un conjunto y equipo legendario para Arconte Piro, se mostrará como un nivel superior.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo crear la mejor versión de Mavuiku en Genshin Impact. Si tienes alguna duda, hazla en comentarios. Manténganse al tanto construye en nuestro sitio web.
Remolque
Puedes ver videos sobre la heroína en VKontakte.
En la plantilla: Mavuika, Sitlali, Shilonen, Iansan. ¿Quién podría sustituir a Sitlali si no está?
Nadie. Un escuadrón extraño.
Aquí, o bien se quita a Sitlali e idealmente a Shilonen, y se pone a Chevreuz y Bennett, por ejemplo. O se quita a Iansan y se pone a Bennett, y en lugar de Sitlali, si de verdad necesitas hielo, puedes probar suerte con Rosaria/Escoffier, pero son muletas. O bien, se añade vapor y se pone a Furina en lugar de Sitlali.
En un equipo con Furina/Mona, Bennet/Jinn y Shilonen, ¿quién puede reemplazar a Furina/Mona? Sitlali está ocupada en otro equipo.
Equipo normal: Shilonen, Mavuika, Kazuha, Benet
Es normal, pero este es esencialmente un escuadrón “mono piro”, y Mavuika causa más daño con las reacciones.
Recogeré la sobrecarga, o el derretimiento, o el vapor como último recurso.
Y si juego con Varesa en sobrecarga, ¿Mavuika es una buena opción para ella? En este momento tengo una plantilla con Varesa, Chevreuse, Bennett y Mava. Estoy planeando mejorar a Iansan y me pregunto a quién dejar de lado, ¿Bennett o Mavuika? Iansan C1, Mavuika C0, Bennett C6.
Sí, encaja si le pones pergaminos, el escuadrón es excelente, pero creo que Chevreuse será mejor que Iansan, ya que su potencial aún se revela más en c6 (ni siquiera puede poner a un instructor en sobrecarga para beneficio, considerando que Mavuika ya estará usando pergaminos, pero Chevreuse en la ceremonia para el beneficio de ult estará justo aquí), Bennett no puede ser reemplazado en un paquete así, porque no solo es un beneficio, sino también un sanador de escuadrón. Pero de nuevo, lo principal es que te sientas cómodo jugando^^
Y si juego con Varesa en sobrecarga, ¿Mavuika es una buena opción para ella? En este momento tengo una plantilla con Varesa, Chevreuse, Bennett y Mava. Estoy planeando mejorar a Iansan y me pregunto a quién dejar de lado, ¿Bennett o Mavuika? Iansan C1, Mavuika C0, Bennett C6.
¿Es posible ponerle Ifu?
Se juega mejor con Ifa cargado como conductor de escuadrón, pero si tienes a Mavuika como dd principal y no tienes alternativas para implementar pergaminos de los Natlans en un paquete, entonces funcionará bastante bien.
¿Es posible instalar IFU con él?
Neuvillette, Furina C1, Mavuika, Shilonen, ¿es este un equipo normal?
Para la pareja Neva + Furina cualquier plantilla será buena. Pero para maximizar: tienes 2 Natlans que quieren llevar pergaminos que no funcionarán dos veces, por lo que es mejor reemplazar uno de ellos. Shilonen combina muy bien con Neva, por lo que es mejor eliminar a Mavuik y elegir cualquier personaje Anemo.
Puedes poner un instructor en Mava
Pregunta sobre los escuadrones de fusión para Mavuiki:
1. ¿Qué tan buena es su sinergia con Kaeya c6? ¿Ella coqueteará con él?
2. No tengo a Sitlali, pero tengo a Shilonen, que puedo robarle a Neuvillet, porque puedo poner a otro sanador allí, y él mismo estaba haciendo un buen daño sin ella antes. De aquí siguen: Mavuika c0 (no sé si voy a sacar el cartel o no, tiene el funeral de un perro), Keya c6 con un colmillo bp y un set crio+ceremonia, Shilonen c0 en pergaminos con un fav. ¿Quién es mejor poner: Laila o Dion? Ambos están entusiasmados, ambos tienen un arma ceremonial, Layla tiene una millelite completa y Dion tiene un arma ceremonial. ¿O es mejor Bennett?
Si quieres jugar desde la fusión, elimina a Sitlali, todo lo demás son medias tintas, no particularmente efectivas.
No sé, puse a Escoffièche con una cometa con ella, cryostatus también está en pleno apogeo, 400 mil melts bajo Bennett en la construcción de escuadrón promedio, perdí contra el punzón, así que estoy ganando espíritu con una kachina, y no necesito más, no estoy persiguiendo millones, pero tengo una mava con una signa.
Suena genial, Escoffier Knch está mejor congelado, pero incluso si su estado es suficiente, entonces el de Kaye también debería ser suficiente. Gracias por tu respuesta^^
Sería mejor enviar a Escoffier al destacamento Grio-Hydro, donde será más útil.
Sitlali es la opción más aceptable porque otorga espíritu, estado criogénico y, lo más importante, resistencia piro/criogénica, por lo que los números serán más graves.
Lo principal es que el estado sea suficiente no solo para el primer ataque, sino también para al menos la mitad de las 7 monturas posteriores, que también infligen un daño considerable. Para los jefes de mundo normales, este primer ataque sin duda será suficiente, pero en el abismo podrían surgir dudas, especialmente en el futuro. Si tienes la oportunidad, elimina a Sitlali, incluso sin Shilonen.
Так Эскофье работает только аппликатором… Естественно там ситлали на порядок лучше у неё всё скилы под это + ночной дух
Quiero intentar montar Mava/Rosaria/Escoffier/Kachina y probar una fusión así, creo que también será cómodo para tocar. Antes de Escoffier, Mava era utilizado generalmente de forma CREATIVAMENTE a través de Dion.
La razón por la que escribí sobre las medias tintas es porque probé todos estos sustitutos de Sitlali 🙂
Shen He, Diona, Kaeya, Diona, los tres Krios con Mavuika, Charlotte, Laila (ella está más o menos entre ellos, pero sigue débil), Rosaria e incluso Chicha. Todos fallaron. Aunque si te gusta o te gustará el resultado final, ¡por Dios!
Y la pregunta es: ¿para qué necesito a Sitlali si ya tengo a Shilonen para la implementación de pergaminos, y solo necesito el estado crio para derretir? Por eso pregunté si un solo héroe criogénico sería suficiente para la sinergia, para que Bennett no tuviera que ser sacado de los paquetes nuevamente. Bueno, mi Kaeya está muy bien armado y potenciado al máximo y con pyro no hace mucho daño, así que ¿por qué no?)
Sitlali para:
1 - Sección de resistencia piro/criogénica
2 - estado criogénico casi estable
3 - una buena carga de la definitiva de Mavuike
4- Buenos escudos y daño propio.
5 - llevando un pergamino
Demasiado delicioso para dejarlo pasar.
По логике вещей Диону, она даст мс. Который в мелте лишним не будет..
Mavuika, Ororon, Chevreuse, Bennett
¿Está bien el equipo o debería reemplazar a alguien? Y además, ¿tiene algún sentido poner a Ororon por debajo de Mavu si es C0?
Escuadrón trabajador, buena sinergia, pero a veces, si los mobs son ligeros, vuelan por la arena, lo que no es muy agradable, pero no crítico. Ororon es mejor con los tázers, aumenta bastante el Espíritu Nocturno de Mava, pero necesita usar su definitiva en tiempo de reutilización.
Bueno, ¿alguien ya ha conseguido 3000 CA (el autor asegura que es el mínimo necesario, jajaja) con críticos más o menos normales? Muéstrate, monstruo. Me quedo con la cara cubierta de lágrimas al ver esto.
Bueno, si no pones una señal, sino una de lobo, es muy posible desde el pasivo. Y bueno, nada, ahora también estoy esperando un gigachad así en los comentarios 🙂
Fui a los comentarios para ver si soy el único que no entiende algo sobre las estadísticas recomendadas o si son… un poco… exageradas😁
¡Hola a todos! Estoy pensando en un paquete como este:
¿Clorinda, Ororon en un pergamino, Chevreuse y Mavuika en un tomo? ¿Funcionará esto? ¿Mava infligirá entonces mucho daño desde el bolsillo?
Por favor, no sugiera reemplazar a Clorinda con nadie y jugar con Mava como DD, necesito una Syanka de 5* con un daño más conveniente y más fuerte.
Él y Syanka tienen entre dos y tres mil daños, lo cual no se nota en absoluto porque el beneficio de los pergaminos es bueno. Así que sí, el equipo es bueno, funciona)
En tu escuadrón con sobrecarga de Clorinda hay un error en la descripción: escribiste Cheverz en lugar de Chevreuz ;)
No tienes iansan en tu sitio
La construcción es: https://wotpack.cuevanamovies.net/iansan-in-genshin-impact-guide-and-build/
No tengo muchos personajes... Si Mavu, Shilo, Kuki y Laila ¿será un buen equipo? Todavía estoy pensando, ¿es mejor poner a Laila o Lan Yan?
Cookie solo estorbará, en cuyo caso un escuadrón de 3 personajes jugará aún mejor. De todos modos, Cookie no hace daño con escamas, todo su impacto está en las reacciones dendro, y su curación en un escuadrón así es claramente excesiva: los escudos y la curación son suficientes. Se puede colocar a Lan Yan junto con Laila para obtener un beneficio de daño y un estado criogénico. Aunque no estoy seguro de que el estado sea suficiente
¿Es posible sustituir a Shilonen por Kachina en destacamentos de sobrecarga?
Es posible, pero el daño será menor. Aunque no veo mucho sentido en poner un paquete que no sea Pyro o Electro en la sobrecarga, porque la parte pasiva del Chevreuse se rompe.
Simplemente hay un desprendimiento de sobrecarga sin Chevreuse, solo Shilonen en lugar de él (para cortar resistencias). Por supuesto que será peor que un equipo tradicional por sobrecarga, pero algunos juegan así.
Sí, ese es mi dolor de cabeza. Nunca pensé que sin peces sería tan inútil. Simplemente viaja alrededor del mundo. Lo siento por las gemas, faltan demasiadas. Y ahora no está claro qué hacer con esto, o olvidarse de ella, o esperar e intentar noquear al menos a uno de los tres.
Si ella es tu C0 con un arma de 4*, entonces, por supuesto, pueden surgir problemas, pero en general se la juega en muchos lugares y con éxito. Por ejemplo, intenta jugar desde sobrecargas (lo principal es que sea Chevreuse, incluso C0 servirá)
Mavuika
Chevreuse
Ororon/Iansan (o cualquier dañador electro de bolsillo)
Bennett, o cualquier daño piro de bolsillo (puedes elegir Pyro GG si no tienes a Ororon/Iansan)
Yo mismo tengo un escuadrón:
Mavuika, Chevreuse, Piro GG, Kuki Shinobu. Cierra tranquilamente el abismo, si es posible montar allí un teatro, etc.
Puedes probar un escuadrón mono-pyro con tres pyros y un héroe anemo. Mavuika también se siente bien allí. Por ejemplo Mavuika/Piro GG/Bennett/Kazuha.
¿Quién puede reemplazar a Shilonen?
Si necesitas un corte de resistencias, entonces Kazuha. Si eres solo un portador de savia. seta Natlana, luego Kachina/Piro GG/Ororon/Iansan. Ninguno de ellos puede reemplazar completamente a Shilonen.
Por favor ayudame a formar 2 escuadrones. Personajes: Zhongli (C1 y signo), Nevillet, Furina, Mavuika, Ororon, Bennet (C4), Diona (C2), Jin, Mizuki, Mona, Xiangling, Arlecchino está ahí, pero no quiero usar nada, Tignari, Lan Yan y otros 4 estrellas. Para mí, para el abismo. Por favor)
Furina, Arlecchino, Bennett, Zhongli
Mavuika, Ororon (o Kachina), Lan Yan, Mona (o Nevillet, pero no tiene buena sinergia con Mavuika)
Lan Yan con el conjunto de artefactos Sombra Esmeralda
1er escuadrón: Neuvillette, Furina, Zhongli (o Xiangling), Jin.
Nevi golpea, Furina mejora y golpea un poco, Zhong quita resistencias y le da un escudo a Nevi (o Xiangling ayuda con Vapor, tómalo solo si no tiene problemas con la recuperación de energía), Jin cura a todo el escuadrón y ayuda a Furina a ganar fanfarrias, con el set sombra esmeralda también corta resistencias.
2do escuadrón: Mavuika, Bennet, Ororon y si está Chevreuse (escribiste otros 4*, nunca se sabe). Habrá muchos daños.
2da alternativa de escuadrón: Mavuika, Bennett, Xiangling, Lan Yan (con conjunto de sombra esmeralda).
Puedes pensar en otra cosa, todo dependerá de los oponentes que encuentres en el abismo. En concreto, los equipos 1 y 2 (con la sobrecarga de Chevreuse) se adaptarán bien al abismo actual.
Simplemente no puedo imaginarme quién sería mejor para Mavuiki: ¿Furin o Sitlali? Sitlali parece que debería ser la única posicionada para jugar con Mavuika, pero Furina también tiene una gran mejora de daño, ¿quién sería mejor?
Sitlali será mejor.
De hecho, probé un escuadrón alternativo donde usan a Furina en lugar de Sitlali y el daño es realmente bueno. Pero en el escuadrón de sobrecarga (Mavuika, Ororon (tengo a Kuki Shinobu), Bennet (tengo a Pyro gg) y Chevreuse hay más daño, es más estable y más fácil de jugar.
Pero el equipo más fuerte (donde el daño del toque de Mavuika es importante, no el giro) sigue siendo Mavuika, Sitlali, Bennett, Shilonen.
En la plantilla Mavuika+Sitlali+Shilonen, ¿merece la pena elegir a Furina o es mejor Bennett? De lo contrario, no sé dónde conseguir una cura para la fanfarria de Furina.
Bennett encajaría mejor y Furina estaría mejor en otro equipo.
Hubo un error en la descripción de Signa. Los efectos de Resplandor abrasador aumentan en un 75% independientemente del rango de despertar.
¡Hola! Corregido, gracias.
¿Furina Mavuika Sitali y Shilonen son normales?
Este es el equipo top 1 del juego...