В Genshin Impact Electro Archon de Inazuma Raiden puede desempeñar varios roles en el escuadrón, combinando en sus habilidades daño poderoso y apoyo a los aliados. Es capaz de restaurar energía a los de su equipo, lo que reduce su necesidad de esta estadística y les permite usar configuraciones más poderosas, aumentando así el daño total del grupo.
Dependiendo del escuadrón, la heroína juega como hipercargadora, conductora, subdestructora de detonadores o como segunda infligidora de daño con revólveres. Esto la convierte en uno de los personajes más flexibles del juego, aunque en algunas configuraciones es muy recomendable que tenga C2 para competir con otros compañeros de este elemento.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 1 de septiembre de 2021 (parche 2.1) |
Como conseguir un personaje | Oración "El reino de la serenidad" |
Elemento | Electro⚡️ |
Arma | Lanza |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Arcontes |
nombre de la constelación | mundo mortal |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | 26 junio |
Signo del zodiaco | cáncer |
Edad | Más años 3000 |
Crecimiento | 168 175-ver |
plato especial | No |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir a Shogun Raiden en Genshin Impact
La repetición de Raiden tendrá lugar en la segunda mitad actualización 5.6, es decir, con 27 de mayo al 17 de junio 2025 años. Todas las constelaciones se eliminan solo durante el período del estandarte.
Para conocer el calendario de lanzamiento de nuevos héroes y las repeticiones de los ya lanzados, siga pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La estadística principal que cambia cuando asciendes es защиты. Los valores exactos se presentan en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Recuperación de energía |
1 | 1 005 | 26 | 61 | 0 |
20 | 2 606 | 68 | 159 | 0 |
40 | 5 189 | 136 | 317 | 0 |
50 | 6 675 | 174 | 408 | 8.0% |
60 | 8 373 | 219 | 512 | 16.0% |
70 | 9 875 | 258 | 604 | 16.0% |
80 | 11 388 | 298 | 696 | 24.0% |
90 | 12 907 | 337 | 789 | 32.0% |
Habilidades
Raiden es muy flexible en el papel de distribuidor de daños primarios y secundarios, así como de apoyo. La heroína regenera energía para los aliados, aumentando su efectividad en el combate y permitiéndoles obtener estadísticas más importantes en artefactos sin concentrarse en la restauración de energía.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Veamos cómo funcionan todas las habilidades de Raiden: efectos especiales, tiempos de reutilización y duraciones. Te contaremos sobre su prioridad de mejora y también revisaremos todas las constelaciones y talentos pasivos.
Fuente
Realiza una serie de golpes simples: hasta 5 golpes consecutivos de la lanza.
Los ataques cargados consumen resistencia.
Un ataque aéreo que inflige daño físico en un área al entrar en o con el suelo.
Trascendencia: Presagio siniestro
- Enfriamiento: 10 seg.
- Duración: 25 seg.
Shogun abre su Reino y causa Electro a los enemigos cercanos, al mismo tiempo que otorga a los del escuadrón (compañeros de equipo cercanos) el efecto. Castigo de ojos de tormenta:
- Cuando el héroe golpea bajo este efecto, el Castigo del Ojo del Trueno realizará un ataque conjunto y causará daño Electro de área de efecto al enemigo en la ubicación.
- Este efecto también aumenta la explosión elemental en una cantidad basada en la cantidad de energía que cuesta la definitiva en el momento del efecto.
Castigo del Ojo del Trueno solo puede realizar un ataque cooperativo por escuadrón cada 0,9 segundos. El daño adicional infligido a compañeros no controlados en modo cooperativo es solo el 20 % del valor estándar.
Arte secreto: Muso Shinsetsu
- Enfriamiento: 18 seg.
- Consumo de energía: 90.
El Arconte inflige daño de área y cambia a otra forma de combate, usando Muso no Hitotachi para luchar durante un tiempo determinado. El daño de Muso no Hitotachi y Muso Isshin depende de los niveles acumulados de Resolución. Estas cargas se consumen al activar la definitiva.
Muso isshin: En este estado, usa su espada para todo tipo de ataques. Esta infusión no se interrumpe con otras infusiones elementales. Si el enemigo recibe un impacto, la energía se restaura a todos los del escuadrón. El efecto ocurre una vez cada segundo (hasta 1 veces durante la duración de la definitiva). Además, aumenta la resistencia a la interrupción y se obtiene inmunidad completa a la reacción cargada.
El efecto de la habilidad Musou Isshin desaparece cuando Archon abandona la batalla.
Chakra de la lujuria: pAl usar definitivas, los del escuadrón (compañeros cercanos) acumulan Resolución proporcionalmente al coste de estas explosiones elementales. El nivel máximo de Resolución es 60 y la duración tras el final de la batalla es de 300 segundos.
Habilidades Pasivas
Algunas habilidades no requieren que se les inyecten recursos, sino que se desbloquean a medida que subes de nivel.
Guardián de todas las cosas
Exaltar armas a una mano y de asta cuesta un 50% menos de mora.
Innumerables sueños
Cuando los del escuadrón recogen Orbes Elementales o Partículas, la Resolución Definitiva de Raiden obtiene 2 acumulaciones. El efecto ocurre cada 3 segundos.
Ilustrado
Por cada 1% de energía restaurada por encima del 100%, Raiden gana:
- +0,6% de recuperación de energía de Muso Isshin;
- +0,4% de bonificación de daño eléctrico.
El orden de nivelación de talentos.
Superioridad: Cambio Siniestro (E) > Arte Secreto: Muso Shinsetsu (Q) > Origen (Ataques Normales)
Primero bombee uniformemente explosión elemental и habilidad elemental hasta el nivel 6. Luego concéntrate en lo máximo y, una vez que lo hayas alcanzado, lleva tu E a 8 o más. Ataques normales No se recomienda mejorarlos, ya que no se utilizan en combate.
Constelaciones
nombre | Efecto |
1. Inscripción ominosa | Los puntos de determinación para el trabajo de explosión elemental se obtienen aún más rápido. Cuando se desencadena por una explosión de los elementos de los héroes Electro en el escuadrón, Raiden recibe un 80% más de tales cargas y de representantes de otros elementos, un 20%. |
2. Destructor de acero | Muso no hitachi y Muso isshin atacan con la habilidad Arte Arcano: Muso Shinsetsu ignora el 60% de la defensa del oponente. |
3. El hundimiento de los tiempos pasados | Nv. "Arte Secreto: Muso Shinsetsu" +3 (Max 15) |
4. Juramento de la Verdad | Al salir del estado de explosión elemental, otorga a todos los del grupo (excepto a ella misma) +30 % de poder de ataque durante 10 segundos. |
5. El descenso del Shogun | Nv. Dominancia: Ominous Omen +3 (Max 15) |
6. Guardián de los deseos | Los ataques normales, cargados y descendentes bajo el efecto de Explosión Elemental reducen el tiempo de reutilización de la definitiva de los demás del escuadrón en 1 segundo. Se activa una vez cada 1 segundo (máximo 5 veces durante la actividad de la habilidad). |
La constelación más poderosa es Raiden - S2Otros también contribuyen, pero a un nivel inferior, y más allá de C2, en general, no tiene sentido seguir dando vueltas.
- Primera constancia Aumenta la acumulación de acumulaciones de resolución. Esto afecta a las estadísticas en batalla, pero no tanto como podría parecer. El problema es que un aumento considerable solo proviene de aliados Electro, y Arconte suele jugar solo en una escuadra o con un máximo de un héroe del mismo elemento. No tiene sentido modificarlo deliberadamente, pero si falla, se puede considerar una buena adición.
- Segunda constancia Reduce la defensa enemiga en un 60%, lo que aumenta la fuerza de Archon en batalla en aproximadamente un 35%. Es una de las constelaciones más fuertes del juego, lo que demuestra su potencial como un verdadero equipo de DD principal. Si eliminas constantes, es lógico detenerse en esta, ya que las siguientes no contribuirán más al daño.
- Cuarta constancia Aumenta el ATK de los aliados. No es muy significativo, ya que existen muchas oportunidades para mejorar esta estadística, y esta bonificación no afecta a la heroína.
- Sexta constancia Reduce el tiempo de reutilización de las definitivas de los aliados. Una buena ventaja, pero nada más.
Cómo jugar como Shogun Raiden
Inflige la mayor parte de su daño en una postura que activa con una explosión elemental, y por cada golpe en este estado, restaura algo de energía a sí misma y a sus aliados. El daño no es fijo, sino que depende de la energía acumulada. pilas de resolución. Su número puede determinarse por la parte brillante del círculo, que se crea mediante una habilidad elemental.
Para obtener acumulaciones, necesitas activar las habilidades definitivas de tus aliados. Idealmente, el círculo debería brillar por completo, pero esto solo está garantizado si tienes C1 y compañeros con explosiones elementales muy costosas en tu escuadrón. En general, para un buen número, basta con iluminar 3/4 del círculo.
Rotación
Dado que la heroína primero debe acumular acumulaciones y reponer energía para sus aliados, su definitiva siempre debe activarse al final del escuadrón. Ejemplo universal activaciones de habilidades:
- Usa la habilidad elemental y cambia a otros héroes.
- Aumenta las acumulaciones de Resolución usando los Ultimates de tus aliados.
- Una vez que tengas más de la mitad o la totalidad de tus acumulaciones de Determinación, usa tu habilidad definitiva.
- Atácala a golpes hasta que expire la explosión elemental.
- Repita desde el paso 1.
En caso de que juegues a través de vegetaciónEntonces basta con activar periódicamente el E-shka para mantenerlo activo. En escuadrones donde se ensambla en MS y simplemente explota núcleos Dendro, la habilidad definitiva puede no usarse si no es muy necesaria.
Ventajas y desventajas
Antes de desarmar y ensamblar a Raiden, es importante comprender sus ventajas y desventajas:
Ventajas | Limitaciones |
es universal "batería"Mientras la explosión elemental está activa, carga a los compañeros de equipo, al tiempo que les permite tener valores de VE más bajos propios. | Depende del coste de las habilidades definitivas de los aliados al recibir acumulaciones de Resolución. |
El alto daño personal causado en un corto período de tiempo la convierte en una poderosa causante de daño incluso con C0. | No se puede interactuar con algunos héroes, como, yun jin), lo que limita la sinergia con héroes que de otro modo se beneficiarían de la energía extra. |
Puede ser efectivo tanto como DD principal como sub-DD o soporte, proporcionando daño pasivo fuera del campo de batalla. | En algunas situaciones, puede anular otras reacciones con una habilidad elemental. |
Armas de calidad fáciles de recoger, incluida una fuerte variante F2P ("Captura") y 5⭐ lanzas, que son valiosas pero no obligatorias. | |
Las constelaciones clave que afectan la eficiencia y el daño son las tempranas (C1 y C2). | |
Disminución del costo de mora para elevar armas de asta y espadas. |
Nivelación
Consideremos qué materiales son necesarios para desarrollarse al máximo nivel y dónde encontrarlos.
Elevación
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
20 - 40 | No se requiere | ||
40 - 50 | |||
50 - 60 | |||
60 - 70 | |||
70 - 80 | |||
80 - 90 |
Los siguientes recursos son necesarios para la ascensión:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y preciosos piedras vajrad - se puede obtener de los jefes.
- Nobushi.
- fruta de la hierba de la nube - una curiosidad de Inazuma.
- Storm Pearls es un recurso que se otorga al derrotar a un jefe mundial. Manifestación del Trueno.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Para mejorar los talentos, además de los guardias, también necesitarás los siguientes libros y materiales:
- Enseñanzas, pautas y filosofías sobre la “Luz” - Libros de Talentos del Calabozo salón violeta. cultivado en miércoles, sábado y domingo.
- Molten Moment - material del jefe semanal Signora.
- Corona de perspicacia — un elemento para aumentar los talentos al nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores configuraciones de Raiden en Genshin Impact
Electro Archon es un infligidor de daño fuerte y flexible que puede ofrecer al resto de su equipo bonificaciones como recarga de energía, un estado casi constante incluso cuando no está fuera de combate y una mejora definitiva. En general, sus roles, que influyen en la elección de una configuración específica de Raiden, se pueden describir de la siguiente manera:
- Conductor. Su función principal es apoyar a los aliados y ser el enlace del escuadrón. Por ejemplo, en el equipo nacional, no inflige el daño principal, sino que mejora la interacción y el poder de los demás héroes.
- Distribuidor principal de daños. Normalmente, estos equipos se basan en su beneficio personal y no incluyen otros sub-DD. En su lugar, se reemplazan por beneficios como nahida.
- Explosión nuclear. Este es un juego de equipo con los héroes Dendro e Hydro. A diferencia de los roles enumerados anteriormente, en este se está metiendo completamente en dominio de los elementosEn estos escuadrones, la heroína casi nunca usa su definitiva, y el daño principal proviene de la habilidad elemental que explota los núcleos de Budding. Es importante tener en cuenta que en los equipos de reacción de Budding, no se puede formar una Ei "híbrida", ya que tanto su propio daño como la explosión de los núcleos disminuirán.
Valores característicos recomendados
La siguiente tabla muestra las estadísticas que debes buscar en una construcción de Shogun Raiden.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Poder de ataque % Recuperación de energía % Maestría elemental |
Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
% de daño eléctrico adicional Poder de ataque % Maestría elemental |
Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental |
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % |
Valores óptimos de estadísticas:
- ATC: 1600+ unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (por ejemplo, 60 K/N y 120 K/U).
- Recuperación de energía: desde el 210 %. Idealmente, alrededor del 260-270 %. Sin embargo, si juegas con el set Emblema del Destino Rebanado, no deberías superar el 300 %, ya que, por encima, la bonificación del set deja de funcionar.
- MSEn un equipo de Reacción Vegetal, se necesitan 600-700 o más de MS. Si juega en Estimulación, 100-200 unidades serán suficientes. En otros casos, MS no es necesario.
En una construcción clásica (críticos, ATK y VE) a menudo surge la pregunta sobre ¿Qué taza? mejor: en ATK o Electro.
- Vale la pena tomar la Copa ATK si el equipo no tiene un colchón para esta estadística (Furina (Hydro, espada de una mano).
- La Copa Electro debe tomarse si Raiden tiene una señal, una lanza con mucho ATK o hay un héroe en el equipo que aumenta el valor de esta estadística.
Vale la pena señalar que en caso de elegir una copa en ATK, las horas se toman estrictamente en VE.
El valor de recuperación de energía requerido es bastante individual y depende del equipo. Cuanto más caras sean las definitivas de los aliados, más de esta estadística necesitarás obtener. El valor mínimo se puede llamar 210%, pero para un juego cómodo, por regla general, se necesita 250-270%.
la mejor arma
Al elegir un arma, es importante tener en cuenta que sus golpes desde el punto de vista de la estabilidad cuentan como su habilidad definitiva, por lo que no encajará lanzas que potencian ataques normales o cargados. Al elegir, da preferencia al equipo que otorga recuperación de energía, K/Sh o K/U o ATK.
nombre | Descripción | Recomendación |
Cosecha radiante |
El poder de ataque aumenta un 28% de la tasa de recuperación de energía por encima del 100%. La bonificación máxima de poder de ataque es del 80%. Al activar Explosión Elemental, la recuperación de energía aumenta un 30% durante 12 segundos. | El arma insignia de Raiden. Una ventaja adicional es que proporciona ATK y una gran cantidad de VE para infligir daño, lo que facilita el equilibrio entre ATK y recuperación. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 510 ~ Restaurar energía: 10 45,9% ~% |
El daño de explosión elemental aumenta en 32%, y su probabilidad de crítico. los golpes aumentan en 12%. | En su máximo despertar y con mejoras en el ATK (Bennett, Sarah, Chevreuse), puede competir con su característica. Otorga VE y simplifica el equilibrio de estadísticas gracias a su probabilidad crítica adicional. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 45 - 620 Poder de ataque: 3% -13,8% |
El daño de explosión elemental del personaje equipado con esta arma se incrementa en 0, 12% -0,24% por cada unidad de la cantidad total de energía de todos los del equipo. La bonificación de daño no puede exceder 40% -80%. | El valor de la lanza varía considerablemente según el despertar, el coste de energía del equipo y las mejoras. Si se cumplen los requisitos, incluso puede competir con armas legendarias y permite liberar lanzas valiosas para otro héroe si es necesario. |
Bastón de Homa ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 46 - 608 Creta. daño: 14,4% -66,2% |
Aumenta HP en 20-40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 0,8-1,6% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. Cuando la salud de un héroe cae por debajo del 50%, su poder de ataque aumenta adicionalmente en 1-1,8% de su máx. HP. | Aunque sus habilidades no le permiten reducir su propia salud para activar la segunda parte de la pasiva, el arma otorga una gran bonificación a K/U y ATK. Al usarla, es importante buscar la mayor cantidad posible de VE en los artefactos. |
cometa de jade ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes: 4,8-22,1% |
Al golpear, aumenta el poder de ataque en 3,2-6% durante 6 segundos. El efecto puede acumularse hasta 7 veces y no aparece más de una vez cada 0,3 segundos. En el nivel 7, el daño infligido aumenta en 12-24%. | Otorga alta probabilidad de crítico base para equilibrar las estadísticas y el afijo. Con esta arma, se recomienda realizar varios golpes normales antes de activar la definitiva para obtener acumulaciones e infligir el daño principal con las mejoras máximas. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 48 674 ~ Restaurar energía: 8 36,8% ~% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeado por 8%-16% y velocidad de ataque normal por 12%. Al golpear con un ataque normal o cargado, hay un 50% de probabilidad de activar una hoja intangible que inflige 40% -100% daños en un radio pequeño. Puede ocurrir cada 2 seg. | Las estadísticas base son mejores que las de Ulov, pero la pasiva es peor. La heroína no activa la segunda parte de la bonificación de la definitiva, ya que sus golpes no se consideran normales ni cargados. |
Subyugador de problemas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 49 - 741 Poder de ataque: 3,6% -16,5% |
Da 12-24% bonificación de daño de todos los elementos. Activar una habilidad elemental inflige Mejora durante 20 segundos, lo que aumenta el poder de ataque en 3,2-6,4% por segundo. Se puede apilar hasta 6 veces. Cuando un personaje del grupo equipado con esta arma no está en el campo de batalla, la bonificación de ataque de Mejora se duplica. |
Aunque el daño de su E es mínimo, técnicamente es una de las pocas lanceras que puede usar su pasiva fuera del campo para, al menos, aumentar ligeramente su daño. Otras armas de 5* pueden ofrecer estadísticas más atractivas, pero no se debe subestimar el enorme aumento de ATK. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 542 Probabilidad de crítico. golpes: 9.6% -44.1% |
Aumenta la bonificación de ataque del personaje equipado con esta arma en 52-104% de su dominio de los elementos. Golpear a un enemigo con una habilidad elemental durante 10 s. otorga el Sueño de las Arenas Carmesí: La bonificación de ataque de un personaje equipado con esta arma aumenta en 28-56% del dominio de los elementos. El efecto se acumula hasta 3 veces. | Una gran arma para jugar con la reacción de Crecimiento Excesivo gracias al gran aumento de K/Sh y ATK. Dado que las bonificaciones se otorgan con MS, es importante recolectarla en cantidades suficientes (200-300 unidades). Para obtener una mejora adicional, usa una habilidad elemental cada 10 segundos (es decir, durante el tiempo de reutilización). |
Combate mortal ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 41 - 454 Probabilidad de crítico. golpes: 8% -36,8% |
Si hay 2 o más enemigos cerca, el poder de ataque y la defensa aumentan en 16-32%; si hay menos de 2 enemigos cerca, el poder de ataque aumenta en 24-48%. | Solo vale la pena considerarlo si ya lo tienes. Otorga buenas bonificaciones, aumentando K/Sh y ATK. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 - 510 Recuperación de energía 10% -45,9% |
El uso de una habilidad elemental aumenta el daño de los ataques normales y cargados en 8% -16% dentro de 12 seg. El efecto puede acumularse hasta 2 veces. | Aunque Archon no se beneficiará de la habilidad pasiva, ya que sus golpes en pie se consideran parte de la definitiva, la lanza proporcionará un aumento significativo en el VE. Puede usarse como último recurso en ausencia de las lanzas mencionadas anteriormente. |
Tamayuratei no Ohanashi ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 565 Recuperación de energía 6,6-30,6% |
Al activar una habilidad elemental durante 10 s. aumenta el poder de ataque en 20-40% y la velocidad de movimiento en un 10%. | Tiene una condición de ejecución simple y una buena mejora de ATK. Sin embargo, dada la larga duración del círculo E, es importante no olvidar actualizarlo periódicamente para mantener la mejora activa. |
Echemos un vistazo a las armas para el juego alternativo a través de vegetaciónDado que el objetivo de esta configuración es aumentar el daño mediante una reacción de segundo orden, necesitas encontrar tantos MC como sea posible. El mejor para esto es tormenta de dragones, ya que no solo tiene mucho MS, sino que también aumenta los números contra aquellos afectados por Hydro.
nombre | Efecto | Recomendación |
tormenta de dragones ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 41 - 454 Maestría elemental: 48 - 221 |
Aumenta por 20-36% daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Pyro. | Un MS alto es extremadamente efectivo para jugar con Vegetación. Además, en esta composición, puedes usar la pasiva contra enemigos afectados por Hidro. |
perforando la luna ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44-565 Maestría elemental: 24-110 |
Reacciones elementales con Dendro crea una Revive Leaf junto al personaje que dura 10 segundos. Leaf aumenta el poder de ataque del héroe que lo recoge por 16-32% durante 12 segundos. Cualquier personaje del escuadrón puede tomar la Hoja de Reanimación. El efecto no se activa más de una vez cada 1 segundos. | Arma gratuita de Sumeru. Aumenta el MS y el ATK tras activar la reacción de Vegetación. Es recomendable recoger la hoja para el principal infligente de daño o para un aliado que necesite esta estadística con urgencia. |
Kitain de lanza cruzada ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44-565 Maestría elemental: 24-110 |
El daño de habilidad elemental aumenta en 6-12%. Al atacar con éxito a un enemigo con una habilidad elemental, el héroe pierde 3 unidades de energía, pero al mismo tiempo recupera de 3 a 5 unidades de energía cada 2 segundos durante 6 segundos. El efecto no se activa más de una vez cada 10 segundos, incluso cuando el personaje no está en el campo. | El daño de la E no es muy grande, y el efecto de la habilidad pasiva con energía adicional no aportará mucho beneficio. Sin embargo, la lanza puede usarse como estadística principal si no hay otras opciones o si está ocupada por otros personajes. |
mejores artefactos
Los artefactos en Raiden deben seleccionarse según el parámetro clave: recuperación de energíaAl elegir estadísticas secundarias, concéntrate en el equipo seleccionado y elige las que faltan. Por ejemplo, si una lanza tiene mucho ataque, no deberías elegir un reloj y una copa con las mismas características. Si no tienes sets completos, puedes optar por dos piezas de sets diferentes.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Recuperación de energía +20% 4 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. |
El mejor set, que destaca entre sus competidores. Merece la pena intentar conseguir el set completo, ya que le proporciona a la heroína todo lo que necesita: daño por explosión de elementos y energía. El valor máximo de VE, que merece la pena conseguir. – 300% (270% si se usa Engulfing Lightning), el beneficio no va más allá. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Daño eléctrico +15%. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Cargado, Superconductor y Vegetación en un 40%. El daño de reacción agravado aumenta en un 20%. La activación de cualquiera de estas reacciones reduce el tiempo de reutilización de una habilidad elemental en 1 segundo. El efecto se activa cada 0,8 segundos. |
Reducir el tiempo de reutilización de la E no será útil, pero aumentar el daño de las reacciones elementales sí lo será en equipos Dendro. Puede usarse como una opción temporal si los artefactos tienen suficiente recuperación de energía. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Resistencia eléctrica +40%. Partes 4: Aumenta el daño contra enemigos afectados por Electro en un 35%. |
Opción para escuadrones mono-Electro o equipos de Sprawl, donde se mantiene un estado constante en los enemigos. Es recomendable recolectar solo 4 piezas; el efecto de 2 piezas del conjunto no aumenta las unidades. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Maestría elemental +80 puntos. 4 partes: Aumenta el daño infligido por Brotación, Vegetación y Floración en un 40 % en el personaje equipado con este conjunto. Si el portador provoca estas reacciones por sí solo, el efecto aumentará en otro 25%. Cada sumatoria dura 10 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces, ocurre una vez cada 1 segundo y se activa incluso si el personaje no está activo. |
Reclutamiento selectivo en escuadrones a través de Vegetación. En este caso, la heroína se adentra por completo en el dominio de los elementos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Maestría elemental +80 puntos. 4 partes: Después de invocar la reacción elemental, el personaje recibe un beneficio durante 8 segundos. Por cada héroe de su elemento en el escuadrón, obtienen un 14% de poder de ataque, y por cada propietario de un elemento diferente: 50 puntos de dominio elemental. El efecto no funciona más de una vez cada 1 segundos y puede aparecer incluso si el propietario del conjunto no está en el campo de batalla. |
Se puede usar tanto para ensamblar a través de Vegetación como para una construcción crítica en el mismo escuadrón con héroes Dendro. En el segundo caso, necesitas encontrar la mayor recuperación de energía posible en las estadísticas establecidas. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Usar una habilidad definitiva restaura 2 unidades. energía al resto del escuadrón, excepto al portador del conjunto, cada 2 s. durante 6 seg. |
La mejor opción para principiantes. Puedes usar tanto dos piezas como el conjunto completo. Otorga las estadísticas necesarias y energía adicional a sus aliados. |
Desprendimientos
Los mejores personajes para el Team Raiden. Hidro, Pyro, Electro, Anemo, Geo y Dendro artículos Crio Los héroes trabajan mucho peor con él debido al efecto de la reacción elemental del Superconductor, que reduce la resistencia al daño físico, sin aportar ningún beneficio.
Otro punto importante al elegir aliados es el coste de las definitivas y su poder. Es mejor elegir compañeros que inflijan un daño considerable con una explosión elemental, para que puedan restaurar energía y potenciar las definitivas. Por lo tanto, no deberías elegir a aquellos que inflijan daño y cuya contribución al número de del escuadrón provenga de ataques normales o cargados, o de una habilidad elemental.
mejores personajes
Al formar un grupo, es necesario seleccionar un sub-DD, un apoyo y un apoyo para la supervivencia: un sanador o un escudo. Dependiendo de la posición de la heroína, puede jugar con diversos compañeros.
traficantes de daños
Recomendamos considerar a los siguientes héroes para la posición de distribuidores de daño principal y de bolsillo:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Tiene una definitiva costosa, por lo que combina bien con Archon, lo que le otorga mucha energía para activar Ráfaga Elemental en enfriamiento. El alto costo de la definitiva de Yae Miko le permite cargar mejor su anillo E. | |||
Excelente sub-DD para equipos de Estimulación. Cerrará la resonancia y causará buen daño desde el bolsillo. | |||
Jugar con Shogun permite a Xingqiu obtener menos recuperación de energía en las estadísticas de artefactos y tomar una buena espada legendaria. 180% VE es suficiente para la definitiva en tiempo de reutilización. | |||
Funciona con un principio similar al de Xingqiu, pero su definitiva tiene un coste ligeramente menor. Además, otorga una bonificación que se acumula con el tiempo, lo que también fortalece a Raiden. | |||
Se sinergiza bien debido al costoso ult y la jugabilidad a través de la reacción de Charged. | |||
Según la configuración, actúa como subdestructor o sanador. La definitiva activa una mejora que depende del cambio en la cantidad de puntos de vida del escuadrón. | |||
Como tanto Baal como Dehya juegan en postura, pueden alternar entre sí en el campo de batalla. Los ataques de Pyro cuentan como su definitiva, así que la mejora del círculo le funcionará. | |||
Tiene un alto coste de explosión elemental. Arconte no solo fortalecerá el botón principal de Xiangling, sino que también la ayudará con la activación de su definitiva durante el enfriamiento. | |||
Otorga a Pyro el estado de Sobrecarga y también obtiene un tiempo de reutilización más rápido en las habilidades definitivas de Archon. | |||
Otorga Dendro Damash adicional, estado elemental y aumenta el MS si Baal está en el campo de batalla. Puede usarse para potenciar al Arconte como hipercarry y para equipos de Vegetación. | |||
Golpea mediante una explosión elemental y aumenta el MS al activar C4. Un buen sustituto para Nahida o su adición en equipos con reacciones Dendro. | |||
Se desempeña bien con Estimulación y Vegetación. En un escuadrón con él, si Archon es el único héroe Electro, puedes integrarla en MS para que explote núcleos Dendro desde la Incipiente. | |||
Dañador criogénico, que sin duda necesita tener al héroe electro en el equipo. Esta combinación le otorga la reacción Superconductor, que reduce la resistencia al daño físico. | |||
La habilidad elemental del Arconte aplicará un estado eléctrico permanente a los enemigos para desencadenar una reacción de Cristalización, que afecta los números de Navia. |
Apoyos
Los siguientes héroes son adecuados para el papel de personaje de apoyo que proporciona curación, escudos o ventajas al equipo:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
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dendro |
Cura y aumenta los números de reacción de Dendro mientras el escudo está activo, y también tiene una costosa explosión elemental. | ||
dendro |
Un sustituto económico para Bai Zhu. Luce más poderoso con Dendro centrales que infligen daño, ya que los fortalece en las constelaciones, pero también es ideal para un equipo con un Baal hipercarry como sanador y apoyo para el estado. | ||
Anemo |
Proporciona atracción, mejora el daño elemental y aumenta la inflación. En C2, fortalece la habilidad de movimiento, lo cual es beneficioso en equipos con estimulación. | ||
Anemo |
Te dará la regla más poderosa del juego y, con la ayuda de una habilidad pasiva, restaurará la energía a todos los aliados. Esta combinación te permite obtener una cantidad mínima de restauración de energía en los artefactos y hace que el juego sea muy cómodo. | ||
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Puede curar y reducir la resistencia del enemigo con el conjunto. sombra esmeralda Simultáneamente. | ||
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Lan Yan puede jugar como escudora completa, así como conductora, cuyas habilidades se combinan con la habilidad elemental de la heroína. Además, debería activar su definitiva con más frecuencia, con la ayuda de Archon. | ||
Electro |
Aumenta el ATK, cierra la resonancia y aumenta el K/U del elemento Electro si tienes C6. Para una mayor comodidad en el juego, se recomienda abrir al menos la segunda constelación. | ||
Electro |
Un sanador cuya curación se ajusta a los PV y la MS. Ideal para equipos con Estimulación. | ||
piro |
Uno de los mejores soportes, dará un aumento en ATK y curación. | ||
piro |
Adecuado para unidades de sobrecarga y reducirá la resistencia elemental del enemigo. | ||
Geo |
Proporciona al equipo una buena protección y reduce todas las resistencias físicas y elementales de los enemigos en un 20%. Puede usar un conjunto piedra arcaica, para recoger cristales y otorgar beneficios. | ||
Hidro |
Dado que Mona causa un daño bastante débil en escuadrones de Carga, para la heroína ella actúa más como un amortiguador a través del ult que como un sub-DD. | ||
Hidro |
Da estado Hydro y curación permanente. Puede usar La epopeya de los dragones., para potenciar ATK. | ||
Geo |
Cura al personaje activo con una explosión elemental y aplica desventajas a los enemigos y ventajas a los aliados. | ||
Anemo |
Si bien Raiden rara vez juega solo con E fuera de las unidades Bud, se puede usar con Mizuki si no hay otros distribuidores de daño de bolsillo de este elemento. |
Equipos principales
Hablemos de los grupos óptimos, dividiéndolos en dos categorías.
Unidades estándar
Equipos donde la heroína ocupa la posición de hipercarry o conductora. En estos equipos, no necesita MS, y al construir, se necesita VE, ATK y golpes críticos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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La escuadra nacional, que sigue sin bajar en daños y ayuda a cerrar cualquier contenido (incluido el piso 12 del Abismo). El principio de este comando es que Xiangling, Xingqiu/Ye Lan y Bennet usan explosiones elementales que funcionan fuera del campo de batalla. Después de eso, Raiden sale y golpea debajo de la definitiva, activando las reacciones Sobrecarga, Vapor, Cargado, mientras carga al equipo con energía. | ||||
La unidad más poderosa de Sobrecarga. Funciona mejor contra jefes, aunque si no hay muchos enemigos, el lazo Chevreuse podrá reagruparlos. Chevreuse reduce la resistencia a Electro y Piro de los enemigos y otorga una mejora al daño elemental. Bennett y Sarah también aumentan el ATK. | ||||
Sarah proporciona una mejora de ATK y, en C6, aumenta Electro K/U. Kazuha proporciona una bonificación de daño elemental y disipa, pero puede intercambiarse por Shilonen. Bennett proporciona curación y permite al samurái absorber a Pyro en su definitiva. Raiden apoya al equipo aumentando la regeneración de energía e inflige el daño principal. | ||||
La absorción de explosión elemental de Sacarosa puede ser inconsistente, pero si absorbe Piro, puede causar Sobrecarga, y si absorbe Electro, tiene la posibilidad de otorgar una mejora a ese elemento si es C6. Fischl inflige daño con habilidades fuera del campo y genera partículas adicionales. Bennett mejora y actúa como sanador. | ||||
Yae inflige un poderoso daño explosivo al usar su definitiva y fuera del campo, y sirve como fuente adicional de partículas de energía. Djinn disipa y cura, y puede intercambiarse por Shilonen. Los tres del equipo tienen un alto coste de definitiva, y Yae, junto con Raiden, tiene el coste de definitiva más alto del juego, lo que le permite a este último acumular Resolución con bastante facilidad. Shogun no solo carga al equipo, sino que también aumenta la cantidad de ráfagas elementales. | ||||
Agrupa con Ayato mediante Carga. Raiden otorga estado fuera del campo para activar la reacción a golpes normales durante la habilidad elemental. El segundo Hidro activa la resonancia, otorgando un 25% de PS. El último espacio puede usarse para cualquier búfer o sanador. | ||||
Agrupa a Tartaglia mediante Carga. Raiden también ayuda a conducir la reacción. Fischl cierra la resonancia y causa daño adicional. Bennett cura y aumenta el ATK. | ||||
Lisa reduce la defensa enemiga en un 15% con su talento pasivo, "Fuerza de Campo Eléctrico". Venti disipa, otorga bonificaciones de recuperación con su pasiva e inflige daño personal considerable con una explosión elemental. Kokomi permite activar la reacción cargada, proporciona curación y puede usar... Millelita durabilidad para mejorar ATK. | ||||
Un dúo de Eola y Raiden, donde Archon lanza Superconductor y carga ráfagas elementales de Eola y Shen He o Rosaria. Cualquier apoyo del elemento apropiado puede usarse como sanador. | ||||
Equipo de una combinación de Steam, Overload y Charged. Debido a que los enemigos pueden mantener el estado Hydro y Electro al mismo tiempo, Hu Tao podrá cerrar varias reacciones al mismo tiempo. | ||||
Haz equipo con Navia y Geo Resonancia. El daño de la definitiva de la cabeza de Espina de Rósula no es muy alto, y Archon es más necesario para el estado elemental, para causar Cristalización y activar la habilidad pasiva de Navia. Si usas a Kokomi, elige a Albedo como segundo héroe Geo, y viceversa: en el caso de Xingqiu, el equipo debería estar protegido por Zhongli. |
Destacamentos Dendro
En dichos equipos, Archon causa mayor daño a través de la reacción Overgrowth, o se ensambla completamente en MS y juega junto con los distribuidores de daño Dendro e Hydro, detonando núcleos con E-ticks.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Acompaña a tu equipo en la Escalada con Nahida y el intervalo de activación de Purificación Trikarma reducido al máximo. Raiden podrá activar la reacción durante toda la postura gracias a su potente estado Dendro. Kazuha atrae enemigos, disipa Electro y otorga la bonificación elemental al equipo. | ||||
Un escuadrón costoso de Arcontes depende de las reacciones de Vegetación y Estimulación. Raiden es el principal infligidor de daño del equipo, mientras que Nahida y Furina son sub-DD, aplicadores y amortiguadores. Zhongli reduce la resistencia enemiga y genera escudos. | ||||
Un equipo con dos resonancias. El Arconte de este equipo se construirá mediante golpes críticos. No es necesario buscar maestría elemental en artefactos, ya que bastará con la mejora de Nahida y el efecto de resonancia de Dendro. | ||||
Un equipo de hipercarry que funciona mediante la reacción de Crecimiento Excesivo. Kazuha o Sacarosa inflan el estado de los enemigos y los agrupan. Nahida aumenta el dominio de los elementos con su definitiva e inflige daño adicional. Bennett aumenta el ATK y cura al escuadrón. | ||||
Escuadrón a través de la Vegetación, donde Ye Lan y Kokomi, con la ayuda del estado Dendro de Nahida, crean núcleos. Raiden, a su vez, los convierte en proyectiles. En este caso, el Shogun se ensambla a través de la Maestría Elemental. | ||||
Al-Haitham e Hydro sub-dd crean núcleos Dendro, que Raiden, recolectados en dominio elemental, explota. Para el cuarto espacio, puedes llevar cualquier apoyo elemental, Hydro o Dendro, asegurando la supervivencia del escuadrón. |
Escuadrones libres
Grupos de acompañantes completamente libres.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Raiden inflige el daño principal en el campo de batalla. Xiangling y Kaeya actúan como infligidores de daño secundario mediante su definitiva, y el Arconte ayuda a activarla mediante regeneración de energía. Barbara potencia su ATK mediante un catalizador. La epopeya de los dragones.. | ||||
Un escuadrón con un hipercarry a través de Overgrowth. Lynette infla Electro de los enemigos y aumenta el ATK. Colley le otorga a Dendro el estado necesario para realizar una reacción. Barbara o Noelle protegen al grupo. | ||||
Casi un escuadrón mono-Electro. Raiden ayuda a Lisa a activar su costosa definitiva, y luego ella misma ataca a los enemigos con defensa reducida. Lynette reduce la resistencia del enemigo al elemento eléctrico. |
¿Vale la pena golpear?
Raiden sigue siendo uno de los personajes Electro más fuertes y versátiles. Es ideal para jugadores que necesitan un personaje de este elemento que cause daño y que, al mismo tiempo, tengan poca variabilidad de grupos, ya que Shogun encaja en casi cualquier grupo.
Entre las ventajas adicionales se incluye el bajo coste de montaje: una lanza épica de alta calidad se consigue fácilmente pescando, y la elección del tipo de copa simplifica la selección de artefactos. A pesar de que gran parte de la fuerza de la heroína reside en C2, con el apoyo adecuado, incluso en C0 no habrá problemas en las batallas.
Esperamos que este artículo te haya ayudado en Genshin Impact a crear la mejor configuración para Raiden para que pueda cubrir todo el contenido del juego. Si tienes alguna pregunta, pregúntala en comentarios. Manténganse al tanto construye en nuestro sitio web.
Raiden nivel 80 282% de energía, ¿vale la pena cambiar la copa de energía por poder de ataque?
¡Hola! Probablemente te referías a un reloj, no a una taza. En ese caso, hay tres opciones:
1) si taza Si estás listo para atacar ahora mismo, entonces no lo hagas, deja la vigilancia en VE;
2) Si estás jugando con Bennett o Sarah, deja el reloj en VE;
3) Si juegas sin un buffer de ataque, y la copa está actualmente configurada en daño Electro, entonces, en general, puedes reemplazar el reloj con poder de ataque 🙂
¿Qué escuadrones pueden ser con raiden c2 y furina c1, preferiblemente sin bennett zhong li y djinn?
¿Crees que Zhul Li y Chevreuse/alguien similar se unirán al equipo con Arlecchino? En general, ¿la sobrecarga inflige buen daño o vale la pena llevar algún tipo de aplicador criogénico/hidrológico para mejorar directamente a Arli?
surgió una idea de hacer un escuadrón a través de Nevilett en DD principal, Raiden en sub DD a través de E-shka, para que se llenara con mucho estado electro, aplicador dndro IPA Dendro gg y algún soporte como Venti o Kazuhi. ¿Crees que un equipo así podría hacer algún daño?
Amigo, no lo vas a creer pero yo quería hacer exactamente lo mismo. Tengo nevelit, jun li, fischl y venti. Lo voy a noquear en lugar de fischl. Leí que dicen que ella encajaría bien en ese equipo teniendo en cuenta todas las características. Tema Sub DD
¿Se puede instalar con Mavuika?
Es posible, funcionará bien. Personalmente tengo un equipo: Raiden, Mavuika, Layla y Tiori. Funciona bien. Mavuika ayudará a Raiden con las reacciones y el daño.
¿Vale la pena intentarlo sin constelaciones ni señales?
Sí, "Ulov" también es bueno, pero puedes tomarlo y ensamblarlo solo a través de "E", elige
¿Cuando se podrá volver a emitir?
7 mayo
Más precisamente, en la segunda mitad del banner. Más probable el 27 de mayo-+
Hola es posible hacer un escuadrón de raiden c0 furinas0 harlequin fishl/bennet
je, puedes, genial, el supervelo (creo que así se llama) será: hidro + eléctrico = cargado, luego cargado + piro = vapor y sobrecarga, pero no habrá retroceso debido a la sobrecarga, característica
Pero aún así Furina puede ser reemplazada por Chevreuse.
¿Qué es mejor darle a Syanka y Raiden en la Liga Nacional? Solo hay una trampa y un eje, que no está claro para nadie.
La captura es mejor que el syanke, y el sos es Raiden, si ella es s0. Si Raiden es c2 o más, entonces la captura de Raiden es mejor, y la tormenta de dragones o la balada de fiordos de Xianke de BP serán más útiles en este caso.
Hola, equipo Raiden, Nahida, Furina. ¿A quién debería agregar? De los 5* soportes y apoyados están Chicha, Tiori, Mona y Navya
Ninguno de tus cinco es necesario aquí. Es mejor agregar épicas: un chip para daño, yao yao / kirara para sustain y resonancia dendro. También puedes tomar la ranura anemo - sacarosa o lan yang
en general, si Furina c0 necesita un sanador para fanfarrias (en c2 tampoco es inútil, pero aún así) - de todo lo anterior, solo es Yao Yao, o uno de los Catalizadores con el prototipo Yantar, pero entonces no habrá suficientes fanfarrias. Como opción de curación, también puedes considerar a Shinobu aquí, pero en mi opinión, Yao Yao es mejor.
Ahora el mejor equipo en sobrecarga es Raiden, Chevreuse, Bennett y pyro-gg (preferiblemente con la firma de Shilonen)
Creo que Pyro-gg dará más que Sarah, incluso con su c6, no sé cuánto mejor será, así que necesito comprobarlo.
Sí, la sobrecarga en sí misma es algo poderoso, hay un análisis de los elementos en este sitio.
Hola, ¿escuadrón Neva(c1), Furina(c2), Nakhida(c2) y último espacio Raiden(c2) o Cookie(c6)?
Elige a Raiden porque el bono principal lo dan c1 y c2
Hola, ¿qué clase de tonterías sobre la trama escribiste?
Hola ¿Por qué llamaste a esto "tontería"? Esta es una breve descripción de su papel en la tradición y la historia.
Probablemente quiso decir que llamaste a Raiden un arconte, en general es un muñeco arconte, el electro arconte en sí es Ei (Beelzebub)
Hola, ¿cómo puedo reemplazar a Bennett si no está en el equipo?
1. Raiden c1
2. Xiangling c2
3. Xing qiu c0
4. …(alguien en lugar de Bennett)
Nadie
¿Raiden dd? ¿Puede Iansan?
¿Raiden, Mavuika, Chevreuse, Ororon están bien?
Raiden, Kazuha, Fischl, Kinich, ¿es este un equipo normal?
240 recuperaciones con reloj y copa para ataque y pica montenegrina. ¿Es normal?
Norma
Captura
Si juegas con Tignari como tu DD principal y Raiden por estatus, ¿necesitas construirla en MS?
Sí
¿Norma del escuadrón?
Raiden (C2+)
ayato
Arlequín
zhong li
¿Por qué necesitas 2 DD en tu escuadrón? Arlequín no jugará con Ayato.
Incluso hay 3 dds aquí
no
El equipo se llama "hodgepodge"
¿Si necesitas armar una build con un pack de archones raiden en ms completo? ¿Y si jugar a Raiden a través de Dendro Catch no funciona?
nivel completo ms + 90, la captura no funcionará, la opción más fácil y efectiva es tormenta de dragón.
Te aconsejo que reemplaces al abuelo en este paquete con un sanador, de lo contrario no podrás obtener acumulaciones de fanfarrias, por lo que perderás mucho daño. +El abuelo es casi inútil en este escuadrón, solo cumple el rol de instructor.
¿Y cuánta recuperación de energía necesito para usar el ult en tiempo de reutilización inmediatamente después de recargar? Tengo un 221 por ciento de recuperación y señal, pero el ult no tiene tiempo de acumularse (
Si tienes señal, entonces se recomienda una recuperación de 260-270, convierte la recuperación en daño eléctrico y con una señal también rellena el ataque.
Valor óptimo 268+
Gracias
Los desvaríos de un loco. Si tienes una señal y más de 220% de recuperación, todo lo anterior irá a 0 y no tendrá ningún uso práctico (con 220%, el ult se acumula muy fácilmente, y también después de descargar los 4 ultimates, se cargan incluso antes del tiempo de reutilización)
Puede ser, pero si hay señal la convierte en poder de ataque y daño eléctrico, 260+ es lo óptimo, claro que también se necesita un balance de características, se puede dejar 220 de recuperación pero aquí se pierde un poco de aumento de fuerza y afijo eléctrico.
(si hay un Bennet/Sarah C6 condicional; Furina entonces sí estará bien)
En tu caso, lo más probable es que no se trate de recuperación, sino de la posibilidad de un golpe crítico. También tengo 221% de recuperación, señal r1 y raiden en rotación 3 ults + el ult de raiden en sí carga el ult de todo el grupo incluso antes de su tiempo de reutilización, pero mi probabilidad crítica es casi del 80%. Cuando estaba por debajo del 60%, tampoco tuvo tiempo de cargar, pero la recuperación fue del 289% en ese momento.
Hola. Es decir, si Raiden tiene señal, ¿entonces necesito recolectar una recuperación del 269%? ¿Porque el bono establecido no funciona por encima de 300?
Equipo:
Raiden s2r1
Sarah s6
Kazuha s0r1
Shilonen s0r1
Sí, también es posible en la región de 260-270 recuperación.
Si 258 también es normal, aquí tienes una plantilla indicada para reforzar a Raiden como DD principal, entonces una recuperación de 255-268 será suficiente.
Tu bonificación de señal dejará de funcionar por encima del 220%, porque alcanzarás el límite del beneficio. Descarga el SK, con la señal del 220% la recuperación es más que suficiente
Por favor, dime un fuerte desapego de
Raiden
Sasarose
Ling Xiang
Barbara
o alguien mejor para reemplazar
Reemplace a Barbara con Bennett, si está disponible.
O también puedes sacarosa en algún dendro si juegas a ms Raiden
Aproximadamente: Raiden, Yao Yao/Dendro GG, Barbara, Kollei/Nahida/Kirara
Para el equipo Raiden dd: Bennett, Sarah S6, Xiang ling
También unidades con Chevreuse en las que hay 2 persas eléctricas y 2 pirotecnias.
¡Hola! Por favor dime, ¿los críticos son normales? 51/123
Si tienes a Sarah C6 en tu grupo, entonces el daño crítico está bien y sería bueno aumentar la probabilidad de crítico a al menos 60-70. En teoría, si tienes un R5 Catch en Raiden, pero no tienes señal, entonces la probabilidad crítica será suficiente.