Una construcción bien ensamblada hace que el juego sea mucho más fácil de completar. TES4: Oblivion Remastered. La elección de la raza, los atributos y las habilidades determina lo cómodo que es el juego, especialmente en dificultad alta. Incluso los jugadores experimentados pueden tener dificultades si no prestan suficiente atención a la personalización del personaje.
Esta guía contiene las mejores configuraciones para clases estándar y configuraciones creativas. Las descripciones detalladas te ayudarán a comprender las fortalezas y debilidades y a desbloquear el potencial de tu héroe, sin importar quién prefieras ser: un guerrero invulnerable, un pícaro rápido o un mago mortal.
Las mejores configuraciones para todas las clases en TES IV Oblivion Remastered
Cualquier conjunto consta de diez partes:
- Raza — una subespecie de un personaje, con sus pros y contras.
- El origen es una variante racial que determina bonificaciones adicionales.
- Signo de nacimiento — una constelación que le otorga al héroe habilidades únicas.
- La especialización es un estilo de juego.
- Los atributos son las características principales para el bombeo.
- Las habilidades básicas son habilidades importantes que se utilizan primero.
- Las habilidades secundarias son ventajas útiles que hacen que el juego sea más fácil.
- Armas y armadura - equipo encantado, que deberás esforzarte por encontrar desde el principio.
- Fracción — el gremio más adecuado para la entrada prioritaria.
- Maestro - PNJ para aumento rápido de habilidad clave.
En los siguientes puntos analizaremos las builds óptimas listadas por calificación — desde el más fuerte hasta el más débil.
Mago guerrero
Pros | Contras |
Excelente daño | Control serio sobre el consumo de recursos |
Alta tasa de supervivencia | Dependencia de beneficios clave |
Universalismo | Vinculación estricta al tipo de equipo |
Este arquetipo ha absorbido todas las ventajas que tienen los arquetipos individuales del guerrero y del mago. El montaje aportará el máximo beneficio a cualquier nivel, independientemente de la experiencia del jugador, y permitirá cerrar contenidos sin ninguna estrategia especial. Las desventajas existentes palidecen en comparación con las ventajas, por lo que la clase puede considerarse la más fuerte del juego.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Alto elfo |
origen | Auridón |
Signo de nacimiento | Mag |
especialización | Magia |
Atributos | Fuerza, Inteligencia, Resistencia |
Habilidades básicas | Destrucción, Espadas, Armadura Pesada |
Habilidades secundarias | Alquimia, Atletismo, Restauración |
Arma | Colmillo del Crepúsculo o Colmillo del Amanecer |
Armadura | Conjunto del Cruzado Divino |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Mark Gulitt |
Mago
Pros | Contras |
Daños en el área | Enorme dependencia de la magia |
Alta tasa de supervivencia | Control serio sobre el consumo de recursos |
Excelente daño | Nivelación compleja al inicio |
El Hechicero es un invocador hábil a quien no le gusta esconderse tras las espaldas de sus secuaces. Los hechizos destructivos que funcionan en o cercano ayudarán a debilitar al oponente sin dañar a los aliados temporales. En algunas misiones, los esbirros son solo un obstáculo, así que mejora otra magia y ten siempre un suministro de piedras de alma para cargar tu bastón.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Alto elfo |
origen | Auridón |
Signo de nacimiento | Mag |
especialización | Magia |
Atributos | Inteligencia, fuerza de voluntad, resistencia |
Habilidades básicas | Destrucción, Hechicería, Armadura Pesada |
Habilidades secundarias | Acrobacia, Hacking, Atletismo |
Arma | Rosa Sanguina o Apoteosis |
Armadura | Conjunto de armadura de dragón imperial |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Alberic Litt |
Bardo
Pros | Contras |
Universalismo | Sin hechizos de combate |
Beneficios sociales útiles | Difícil de dominar |
Excelente daño | Malo para luchar contra las multitudes |
En las manos adecuadas, Bard puede ser una creación creativa extremadamente efectiva. Para derrotar al oponente, el personaje tendrá que confiar en la astucia y el ingenio. Un impresionante arsenal de hechizos auxiliares te permitirá implementar incluso la estrategia más loca.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Bretón |
origen | Hermanas |
Signo de nacimiento | Amante |
especialización | Magia |
Atributos | Inteligencia, Destreza, Suerte |
Habilidades básicas | Ilusión, Discurso, Armadura Ligera |
Habilidades secundarias | Cambio, Misticismo, Atletismo |
Arma | Cráneo de la corrupción y el borde marchito |
Armadura | Capucha de druida, Túnica de creatividad, Botas del comerciante ágil |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Karahil |
Guerrero
Pros | Contras |
comienzo fácil | Es difícil luchar contra enemigos a distancia. |
Excelente daño | Falta de mejoras mágicas |
Proteccion fisica | Vulnerable a ataques mágicos. |
El guerrero es un soldado clásico que se siente invencible en el combate cuerpo a cuerpo. Un escudo te ayudará a acercarte a un arquero, y el equipo adecuado te ayudará a acercarte a un mago. Gracias al montaje, todas las deficiencias existentes del guerrero se reducen al mínimo. Podrás configurar un juego cómodo, independientemente de la dificultad elegida.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Nord |
origen | Oeste |
Signo de nacimiento | Guerrero |
especialización | Combate |
Atributos | Fuerza, Destreza, Resistencia |
Habilidades básicas | Armadura pesada, Bloque, Armas contundentes, Cuchillas |
Habilidades secundarias | Acrobacia, Alquimia, Alteración |
Arma | La siniestra respuesta de Callibane o La espada de ébano |
Armadura | Conjunto de armadura de dragón imperial y rompehechizos |
Fracción | Gremio de luchadores |
Profesor | Lam gro-Barot |
Agente
Pros | Contras |
Ataques sigilosos | Es difícil conseguir buen equipo. |
Movilidad | No tolera bien la confrontación directa. |
Universalismo | La importancia de la planificación estratégica |
El Agente es una auténtica máquina de matar si eliges la estrategia adecuada antes de que comience la batalla. La construcción es igualmente efectiva en combate a corta y larga distancia. El héroe puede obtener el mayor poder de combate al comienzo del juego, al encontrar equipo especial.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Elfo de madera |
origen | Marca de la muerte |
Signo de nacimiento | Sombra |
especialización | Combate |
Atributos | Destreza, Velocidad, Encanto |
Habilidades básicas | Puntería, sigilo, habla |
Habilidades secundarias | Atletismo, Espadas, Misticismo |
Arma | Arco del Wyrm de Hielo y Navaja de Mehrunes |
Armadura | Kit de pinzas Morag |
Fracción | Gremio de ladrones |
Profesor | Pinarus Inventius |
Inquisidor
Pros | Contras |
Combate a distancia | Vulnerable en combate cuerpo a cuerpo |
Movilidad | Se necesitan muchos recursos consumibles |
Excelente daño | Es difícil encontrar el arsenal perfecto |
El Inquisidor siempre encuentra la forma óptima de eliminar un objetivo a larga distancia utilizando daño físico o mágico. Además, el héroe no está atado a un tipo específico de equipo, por lo que puede equipar cualquier equipo disponible. Si aprendes a forzar la pelea en espacios abiertos, te convertirás en un asesino casi perfecto.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Alto elfo |
origen | Isla Summerset |
Signo de nacimiento | El ladrón |
especialización | Magia |
Atributos | Destreza, fuerza de voluntad, inteligencia |
Habilidades básicas | Tirador, Destrucción, Atletismo |
Habilidades secundarias | Acrobacias, Comercio, Sigilo |
Arma | El Filo de la Perdición y el Bastón de Indaris |
Armadura | Capucha de druida, Derecho de nacimiento de Astalon, Manos del Atronach, Polainas del cruzado, Botas de mercurio |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Mark Gulitt |
Paladín
Pros | Contras |
Proteccion fisica | Falta de recursos mágicos |
Excelente daño | Vinculación estricta al tipo de equipo |
Alta tasa de supervivencia | Es difícil luchar contra enemigos a distancia. |
El Paladín es un luchador cuerpo a cuerpo intrépido que puede limpiar por sí solo la mayor parte del contenido sin demasiados problemas. Una construcción adecuada garantizará el equilibrio perfecto entre el daño que se recibe y el que se inflige. Gracias a su cómoda construcción, la jugabilidad del paladín es muy fácil de dominar.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Nord |
origen | Oeste |
Signo de nacimiento | La dama |
especialización | Combate |
Atributos | Fuerza, Resistencia, Destreza |
Habilidades básicas | Armadura pesada, armas contundentes, restauración |
Habilidades secundarias | Acrobacia, Alquimia, Bloqueo |
Arma | La siniestra respuesta de Callibene o la maza del cruzado |
Armadura | Conjunto del Cruzado Divino |
Fracción | Orden de los Caballeros de los Nueve |
Profesor | Irene Metrik |
Asesino
Pros | Contras |
Excelente daño | Difícil de dominar |
Ataques sigilosos | Malo para luchar contra las multitudes |
Средняя выживаемость | Vulnerable a ataques mágicos. |
El Asesino es un maestro del asesinato sigiloso con una inclinación por el combate cuerpo a cuerpo. Antes de que comience la batalla, debes asestar con éxito el primer golpe y acabar con la víctima con una serie de ataques precisos. En general, la configuración está orientada a la suerte y los golpes críticos, por lo que solo sentirás el verdadero poder hacia la mitad del juego.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Elfo de madera |
origen | Gratwood |
Signo de nacimiento | Sombra |
especialización | Sigilo |
Atributos | Agilidad, Velocidad, Suerte |
Habilidades básicas | Sigilo, espadas, armadura ligera |
Habilidades secundarias | Atletismo, Recuperación, Comercio |
Arma | La mente debilitada o la navaja de Mehrunes |
Armadura | Kit de pinzas Morag |
Fracción | La Hermandad Oscura |
Profesor | Otrelos |
Mag
Pros | Contras |
Excelente daño | Difícil de dominar |
Средняя выживаемость | Control serio sobre el consumo de recursos |
Daños en el área | Enorme dependencia de la magia |
Un mago nacido bajo el signo del Atronach puede convertirse en un personaje extremadamente efectivo debido a su arsenal mágico y grandes reservas de maná. Es importante aprender a reponer el recurso mágico de todas las fuentes disponibles de manera oportuna, de lo contrario, cualquier batalla prolongada terminará en un fracaso. Cerrar contenido como mago no es aburrido en ninguna dificultad, pero con este enfoque no esperes mucha comodidad.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Bretón |
origen | Hermanas |
Signo de nacimiento | Atronach |
especialización | Magia |
Atributos | Inteligencia, Resistencia, Fuerza de Voluntad |
Habilidades básicas | Destrucción, Brujería, Ilusión |
Habilidades secundarias | Atletismo, piratería informática y comercio |
Arma | Bastón tótem de apoteosis o duende |
Armadura | Corona de Lindai, Túnica de hechicero, Botas de Nistor |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Mark Gulitt |
Arquero
Pros | Contras |
Combate a distancia | Se necesitan muchos recursos consumibles |
Ataques sigilosos | Dependencia de beneficios clave |
Movilidad | Vulnerable en combate cuerpo a cuerpo |
El arquero se siente seguro a larga distancia, pero no todas las ubicaciones permiten disparar con precisión desde una distancia segura. A medida que subes de nivel, podrás perfeccionar tus habilidades de combate y la mayoría de los oponentes individuales morirán muy rápido. Un arquero depende demasiado de buenas flechas, por lo que, además de pociones, lleva siempre contigo algunos carcajs de repuesto.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Elfo de madera |
origen | Gratwood |
Signo de nacimiento | El ladrón |
especialización | Sigilo |
Atributos | Destreza, Resistencia, Velocidad |
Habilidades básicas | Tirador, Sigilo, Atletismo |
Habilidades secundarias | Armadura ligera, Acrobacia, Armero, Restauración |
Arma | Caza de sombras o Arco de locura |
Armadura | Kit de pinzas Morag |
Fracción | Hermandad Oscura o Gremio de Ladrones |
Profesor | Pinarus Inventius |
Caballero
Pros | Contras |
comienzo fácil | Vinculación estricta al tipo de equipo |
Proteccion fisica | Es difícil luchar contra enemigos a distancia. |
Excelente daño | Mala movilidad |
El caballero se lanza sin miedo al fragor de la batalla y destruye cualquier número de enemigos; solo los magos representan un peligro serio para él. Gracias a la sencilla jugabilidad, cualquier novato completará rápidamente todo el contenido. Los jugadores experimentados pueden encontrar aburrido jugar como caballero debido a la falta de variedad en el combate y hechizos útiles.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Imperial |
origen | Cuenca de Nibenay |
Signo de nacimiento | Guerrero |
especialización | Combate |
Atributos | Fuerza, Resistencia, Encanto |
Habilidades básicas | Espadas, armadura pesada, habla |
Habilidades secundarias | Acrobacia, Atletismo, Comercio |
Arma | Espada de guerra akavarana o espada de Umaril |
Armadura | Conjunto de armadura de dragón imperial |
Fracción | Orden del Dragón |
Profesor | Varnado |
Hoja de la noche
Pros | Contras |
Beneficios sociales útiles | No existe una escuela clave de magia |
Universalismo | Malo para luchar contra las multitudes |
Средняя выживаемость | Control serio sobre el consumo de recursos |
Nightblade es una clase inusual que se acerca sigilosamente al enemigo usando la invisibilidad o un efecto camaleón. Básicamente, este pícaro utiliza el potencial de todos los hechizos disponibles para sacar el máximo provecho de la situación. Elige siempre la mejor manera de eliminar a tus malos deseos: espada, veneno o magia destructiva.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Bretón |
origen | Roca alta |
Signo de nacimiento | Mag |
especialización | Magia |
Atributos | Velocidad, Inteligencia, Fuerza de Voluntad |
Habilidades básicas | Espadas, Atletismo, Armadura ligera |
Habilidades secundarias | Alquimia, piratería y comercio |
Arma | Colmillo del Crepúsculo o Colmillo del Amanecer |
Armadura | Conjunto de armadura de ámbar |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Adarji |
Varvar
Pros | Contras |
Excelente daño | Mala movilidad |
Средняя выживаемость | Es difícil luchar contra enemigos a distancia. |
Buena capacidad de carga | Vulnerable a ataques mágicos. |
El bárbaro se posiciona como un arquetipo agresivo, apoyándose únicamente en la fuerza bruta. Otras habilidades te permitirán convertir al héroe en un auténtico berserker capaz de enfrentarse a cualquier número de oponentes. La mayoría de las peleas se desarrollarán sin problemas, pero cualquier desviación de la matanza bárbara estándar puede conducir a la derrota.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Guardia Roja |
origen | Montañas Cola de Dragón |
Signo de nacimiento | Guerrero |
especialización | Combate |
Atributos | Fuerza, Resistencia, Destreza |
Habilidades básicas | Atletismo, armas contundentes, armaduras ligeras |
Habilidades secundarias | Acrobacia, alquimia, hacking |
Arma | Volendrung o trituradora de rocas |
Armadura | Conjunto de armadura de dragón imperial |
Fracción | Orden del Dragón |
Profesor | Irene Metrik |
Monje
Pros | Contras |
Alta tasa de supervivencia | Malo para luchar contra las multitudes |
Estilo de lucha inusual | Daño bajo |
Movilidad | Difícil de dominar |
El monje utiliza el arma que normalmente todo el mundo ignora: los puños. Con la experiencia adecuada, podrás encontrar puntos débiles incluso en los oponentes más peligrosos y lidiar rápidamente con los mobs comunes. Durante el paso en el nivel de dificultad difícil, el monje será apto para una diversión ambiciosa, mientras que en el nivel fácil no experimentará ningún problema particular si reúne rápidamente el equipo adecuado.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Khajiita |
origen | pelitina |
Signo de nacimiento | Guerrero |
especialización | Sigilo |
Atributos | Destreza, Resistencia, Fuerza de voluntad |
Habilidades básicas | Combate cuerpo a cuerpo, Atletismo, Tirador |
Habilidades secundarias | Restauración, Alquimia, Comercio |
Arma | Puños y el alma odiosa |
Armadura | Yelmo de Garra de Oso de Oreyn, Delantal Ágil, Brazales de Quang Liao, Pantalones de Mono, Botas de Nistor |
Fracción | Gremio de luchadores |
Profesor | Ra'kanar |
Scouts
Pros | Contras |
Movilidad | Vulnerable a ataques mágicos. |
Universalidad relativa | Es difícil conseguir buen equipo. |
Ataques sigilosos | Falta de mejoras mágicas |
El explorador usa el sigilo para acercarse lo más posible a sus enemigos y luego los enfrenta de frente con su escudo levantado. Es importante que el héroe elimine primero a los magos enemigos, de lo contrario, el resultado de la batalla estará en duda. Perfecto para principiantes que ignoran la magia y quieren implementar algo entre un guerrero y un pícaro.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Nord |
origen | Oeste |
Signo de nacimiento | El ladrón |
especialización | Combate |
Atributos | Fuerza, Velocidad, Resistencia |
Habilidades básicas | Espadas, Bloque, Armadura Ligera |
Habilidades secundarias | Sigilo, piratería y comercio |
Arma | Mente debilitante o Espada de ébano |
Armadura | Juego de Morag Tong y escudo de ámbar |
Fracción | Gremio de ladrones |
Profesor | Temprano |
Acróbata
Pros | Contras |
Ataques sigilosos | No tolera bien la confrontación directa. |
Movilidad | Vulnerable a ataques mágicos. |
Universalidad relativa | No soporto las contracciones prolongadas |
El acróbata inflige mucho daño con sigilo, pero si la víctima no muere rápidamente o los aliados no acuden al rescate, todo puede acabar en derrota. Por este motivo, el héroe a menudo huye del campo de batalla o incluso elude a las unidades enemigas. Los jugadores experimentados pueden llegar a lugares difíciles de alcanzar y disparar a los enemigos desde allí con un arco.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Elfo de madera |
origen | Gratwood |
Signo de nacimiento | El ladrón |
especialización | Sigilo |
Atributos | Destreza, Resistencia, Velocidad |
Habilidades básicas | Acrobacias, sigilo, espadas |
Habilidades secundarias | Armadura ligera, alquimia, comercio |
Arma | Debilitador mental o destripador de sangre |
Armadura | Aleta resplandeciente, Pelaje del salvador, Puños del borracho, Pantalones de mono, Botas de mercurio |
Fracción | Gremio de ladrones |
Profesor | Otrelos |
Vagabundo
Pros | Contras |
Movilidad | Mala protección física |
Beneficios sociales útiles | No soporto las contracciones prolongadas |
Gran selección de arsenal adecuado | Daño bajo |
El Pícaro es un típico Cyrodiil pacífico que de repente toma una espada. Ignora el sigilo y la magia para derrotar a su oponente en una pelea justa, pero con este enfoque, es muy difícil salir victorioso de cada pelea. Es extremadamente difícil crear un vagabundo fuerte, pero con la ayuda de habilidades auxiliares puedes lograr un bombeo cómodo y un daño promedio.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Imperial |
origen | Cuenca de Nibenay |
Signo de nacimiento | Guerrero |
especialización | Combate |
Atributos | Velocidad, encanto |
Habilidades básicas | Espadas, armadura ligera, atletismo |
Habilidades secundarias | Acrobacias, piratería informática, discurso |
Arma | Hoja o enfriador de ébano |
Armadura | Capucha de sigilo, Armadura de sigilo |
Fracción | La Hermandad Oscura |
Profesor | Adarji |
Peregrino
Pros | Contras |
comienzo fácil | Es difícil luchar contra enemigos a distancia. |
Ataques sigilosos | Falta de mejoras mágicas |
Universalidad relativa | Dependencia de beneficios clave |
Pilgrim es una parodia de un paladín que intenta interpretar el papel de pícaro. Puedes eliminar enemigos y tener una vida social, pero en comparación con otras clases, todo sucede extremadamente lento. Como resultado, vale la pena recomendar al peregrino a aquellos jugadores que quieran explorar lentamente todo Tamriel y aún tener espacio para maniobrar.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Imperial |
origen | Tierras altas de Colovian |
Signo de nacimiento | Guerrero |
especialización | Sigilo |
Atributos | Encanto, Resistencia, Fuerza |
Habilidades básicas | Armadura ligera, habla, arma contundente |
Habilidades secundarias | Atletismo, Alquimia, Sigilo |
Arma | La siniestra respuesta de Callibene o la maza del cruzado |
Armadura | Conjunto del Cruzado Divino |
Fracción | Orden de los Caballeros de los Nueve |
Profesor | Irene Metrik |
Mago de batalla
Pros | Contras |
Daños en el área | Es difícil encontrar el conjunto perfecto |
Universalidad relativa | Control serio sobre el consumo de recursos |
Средняя выживаемость | Dependencia de beneficios clave |
El mago de batalla quiere ser como el mago guerrero, pero al final demuestra ser mucho peor que él en todo. Durante la nivelación, con cada nuevo nivel, el arquetipo se volverá cada vez más inferior en eficiencia a otras construcciones. Por esta razón, el mago de batalla es una clase muy específica, apta únicamente para experimentos creativos.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Bretón |
origen | Hermanas |
Signo de nacimiento | Mag |
especialización | Magia |
Atributos | Inteligencia, fuerza de voluntad, fuerza |
Habilidades básicas | Espadas, Destrucción, Hechicería |
Habilidades secundarias | Atletismo, Acrobacia, Comercio |
Arma | Hoja de ébano y rosa de sangre |
Armadura | Corona de Nenalata, Delantal de Agilidad, Manos del Atronach, Pantalones de Mono, Botas de Mercurio |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Alberic Litt |
El ladrón
Pros | Contras |
Ataques sigilosos | Es difícil encontrar el arsenal perfecto |
Daño medio | No tolera bien la confrontación directa. |
Beneficios sociales útiles | Nivelación compleja al inicio |
Thief es adecuado para aquellos jugadores que prefieren sumergirse en el bullicio de la ciudad en lugar de despejar ubicaciones. Gracias a las bonificaciones de clase, puedes hacerte rico, subir de nivel y comprar artefactos fácilmente. Sin embargo, no es posible evitar el combate directo durante todo el juego, por lo que la configuración de ladrón no se considera particularmente útil, sino más bien divertida.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Elfo de madera |
origen | Marca de la muerte |
Signo de nacimiento | El ladrón |
especialización | Sigilo |
Atributos | Destreza, Velocidad, Encanto |
Habilidades básicas | Sigilo, piratería informática y discurso |
Habilidades secundarias | Atletismo, Alquimia, Espadas |
Arma | Hoja de aflicción o Navaja de Mehrunes |
Armadura | Capucha de guardabosques, delantal de maestro artesano, puños de borracho, pantalones de mono, botas de Nistor |
Fracción | Gremio de ladrones |
Profesor | Otrelos |
Curador
Pros | Contras |
Alta tasa de supervivencia | Daño bajo |
Potentes impulsos | Se requieren compañeros para completar el juego. |
Requisitos bajos de equipo | Enorme dependencia de la magia |
El Sanador es un arquetipo relativamente pacífico que no prefiere mancharse personalmente las manos con la sangre de otros. Toda la construcción se basa en la sinergia de la magia curativa y la invocación de criaturas aliadas. Puedes completar misiones y limpiar ubicaciones, pero todo esto lleva mucho tiempo y es ineficaz.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Bretón |
origen | Roca alta |
Signo de nacimiento | Atronach |
especialización | Magia |
Atributos | Fuerza de voluntad, inteligencia, encanto |
Habilidades básicas | Restauración, Destrucción, Elocuencia |
Habilidades secundarias | Atletismo, Comercio, Brujería |
Arma | Rosa de Sangre o Cráneo de la Corrupción |
Armadura | Corona de Nenalata, Túnica del Hechicero, Botas de Nistor |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Alberic Litt |
Las mejores configuraciones para tu propio arquetipo en Oblivion Remastered
Además de los arquetipos estándar, puedes crear tu propia clase. Esta configuración flexible te permite preparar un héroe fuerte según tus preferencias personales y estilo de juego. Utilice los consejos a continuación para crear un imba real para el combate cuerpo a cuerpo, mágico o sigiloso.
Para un principiante
Pros | Contras |
Universalidad relativa | Dependencia de beneficios clave |
comienzo fácil | Vinculación estricta al tipo de equipo |
Daño medio | Malo para luchar contra las multitudes |
Esta combinación de todos los arquetipos estándar es perfecta para jugadores principiantes:
- Juego cómodo gracias a las útiles habilidades raciales y capacidades de la constelación.
- Una amplia gama de arsenal permite elegir fácilmente el equipamiento.
- Los hechizos de apoyo cubrirán algunas de las necesidades mágicas.
- En la batalla, confía principalmente en ataques sigilosos y, una vez detectado, continúa luchando con confianza en campo abierto.
Intenta no desviarte demasiado de las recomendaciones para mejorar tus habilidades principales, para no perder daño.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | argoniano |
origen | Arnesia |
Signo de nacimiento | Sombra |
especialización | Combate |
Atributos | Destreza, Velocidad, Inteligencia |
Habilidades básicas | Espadas, armas contundentes, puntería, sigilo |
Habilidades secundarias | Armadura ligera, brujería, misticismo |
Arma | La navaja de Mehrunes, la respuesta siniestra de Callibene y la caza de las sombras |
Armadura | Kit de pinzas Morag |
Fracción | La Hermandad Oscura |
Profesor | Adarji |
Batalla
Pros | Contras |
Alta tasa de supervivencia | Mala movilidad |
Excelente daño | Es difícil luchar contra enemigos a distancia. |
Proteccion fisica | Vinculación estricta al tipo de equipo |
La construcción convierte al personaje en un tanque invencible:
- Una pequeña combinación de hechizos cubrirá las deficiencias.
- Intenta conseguir rápidamente dos espadas superiores que se complementen entre sí debido a la sinergia con las almas.
- Si es posible, recoge el equipo disponible con protección contra la magia.
- Las habilidades de Armero y Alquimia te permitirán conducir cómodamente batallas prolongadas.
Los jugadores experimentados pueden cambiar parcialmente la construcción, por ejemplo, reemplazar las cuchillas con armas aplastantes.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Nord |
origen | Oeste |
Signo de nacimiento | Guerrero |
especialización | Combate |
Atributos | Fuerza, Destreza, Resistencia |
Habilidades básicas | Armadura pesada, Bloqueo, Restauración, Espadas |
Habilidades secundarias | Alteración, Armero, Alquimia |
Arma | Umbra y la espada de ébano |
Armadura | Conjunto de Cruzado Divino y Rompehechizos |
Fracción | Gremio de luchadores |
Profesor | Lam gro-Barot |
Mágico
Pros | Contras |
Universalismo | Control serio sobre el consumo de recursos |
Independencia del equipo | Enorme dependencia de la magia |
Excelente daño | Difícil de dominar |
Esta es la construcción perfecta para los amantes de la magia:
- Potencial mágico prácticamente ilimitado.
- Aprende a reponer maná de forma efectiva usando bonificaciones de equipo y pociones poderosas.
- No busques bastones: busca hechizos geniales en su lugar.
- Puedes convertirte en un invocador invencible o en un dios de la destrucción: todo depende de la estrategia de desarrollo elegida.
Si lo deseas, puedes hacer una mezcolanza de elementos uniformes de distintos tipos, pero sin comprometer las características clave.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Alto elfo |
origen | Isla Summerset |
Signo de nacimiento | Atronach |
especialización | Magia |
Atributos | Inteligencia, fuerza de voluntad, resistencia |
Habilidades básicas | Destrucción, Brujería, Restauración, Alquimia |
Habilidades secundarias | Ilusión, Misticismo, Cambio |
Arma | Cráneo de la Corrupción y Bastón de Gusanos |
Armadura | Corona de Euforia, Túnica de Hechicero, Botas de Nistor |
Fracción | Gremio de magos |
Profesor | Ardalín |
Reservado
Pros | Contras |
Combate a distancia | Vulnerable en el futuro próximo |
Ataques sigilosos | Se necesitan muchos recursos consumibles |
Excelente daño | La importancia de la planificación estratégica |
Con estos consejos, obtendrás una configuración de arquero top 1 que puede matar con un disparo:
- Usa flechas encantadas y venenos poderosos para causar daños mortales.
- Aumenta tu suerte de todas las maneras posibles para aumentar tus posibilidades de golpe crítico.
- La magia de apoyo te ayudará a esconderte de los enemigos, así como a detectarlos a la máxima distancia.
- Si reúnes un conjunto de equipamiento con 100% Camaleón, te convertirás en un tirador esquivo.
Si decides realizar el tutorial a toda velocidad, reemplaza la habilidad Hack con Restauración.
Construir
Parámetro | Valor |
Raza | Elfo de madera |
origen | Gratwood |
Signo de nacimiento | El ladrón |
especialización | Sigilo |
Atributos | Destreza, Resistencia, Velocidad |
Habilidades básicas | Tirador, Sigilo, Alquimia |
Habilidades secundarias | Armadura ligera, ilusión, misticismo, piratería |
Arma | Arco de escarcha infernal o Cazador de sombras |
Armadura | Kit de pinzas Morag |
Fracción | La Hermandad Oscura |
Profesor | Pinarus Inventius |
Esperamos que esta guía te haya ayudado a conocer las mejores configuraciones para todas las clases en Oblivion Remastered. Si quieres compartir consejos adicionales para una construcción específica, escríbelo. в comentarios.