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The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: Las mejores configuraciones para todos los arquetipos

Te ayudaremos a crear el héroe más fuerte de todo Cyrodiil.

Una construcción bien ensamblada hace que el juego sea mucho más fácil de completar. TES4: Oblivion Remastered. La elección de la raza, los atributos y las habilidades determina lo cómodo que es el juego, especialmente en dificultad alta. Incluso los jugadores experimentados pueden tener dificultades si no prestan suficiente atención a la personalización del personaje.

Esta guía contiene las mejores configuraciones para clases estándar y configuraciones creativas. Las descripciones detalladas te ayudarán a comprender las fortalezas y debilidades y a desbloquear el potencial de tu héroe, sin importar quién prefieras ser: un guerrero invulnerable, un pícaro rápido o un mago mortal.

Las mejores configuraciones para todas las clases en TES IV Oblivion Remastered

Cualquier conjunto consta de diez partes:

  1. Raza — una subespecie de un personaje, con sus pros y contras.
  2. El origen es una variante racial que determina bonificaciones adicionales.
  3. Signo de nacimiento — una constelación que le otorga al héroe habilidades únicas.
  4. La especialización es un estilo de juego.
  5. Los atributos son las características principales para el bombeo.
  6. Las habilidades básicas son habilidades importantes que se utilizan primero.
  7. Las habilidades secundarias son ventajas útiles que hacen que el juego sea más fácil.
  8. Armas y armadura - equipo encantado, que deberás esforzarte por encontrar desde el principio.
  9. Fracción — el gremio más adecuado para la entrada prioritaria.
  10. Maestro - PNJ para aumento rápido de habilidad clave.

En los siguientes puntos analizaremos las builds óptimas listadas por calificación — desde el más fuerte hasta el más débil.

Mago guerrero

Arquetipo de guerrero-mago

Pros Contras
Excelente daño Control serio sobre el consumo de recursos
Alta tasa de supervivencia Dependencia de beneficios clave
Universalismo Vinculación estricta al tipo de equipo

Este arquetipo ha absorbido todas las ventajas que tienen los arquetipos individuales del guerrero y del mago. El montaje aportará el máximo beneficio a cualquier nivel, independientemente de la experiencia del jugador, y permitirá cerrar contenidos sin ninguna estrategia especial. Las desventajas existentes palidecen en comparación con las ventajas, por lo que la clase puede considerarse la más fuerte del juego.

Construir

Parámetro Valor
Raza Alto elfo
origen Auridón
Signo de nacimiento Mag
especialización Magia
Atributos Fuerza, Inteligencia, Resistencia
Habilidades básicas Destrucción, Espadas, Armadura Pesada
Habilidades secundarias Alquimia, Atletismo, Restauración
Arma Colmillo del Crepúsculo o Colmillo del Amanecer
Armadura Conjunto del Cruzado Divino
Fracción Gremio de magos
Profesor Mark Gulitt

Mago

El arquetipo del hechicero

Pros Contras
Daños en el área Enorme dependencia de la magia
Alta tasa de supervivencia Control serio sobre el consumo de recursos
Excelente daño Nivelación compleja al inicio

El Hechicero es un invocador hábil a quien no le gusta esconderse tras las espaldas de sus secuaces. Los hechizos destructivos que funcionan en o cercano ayudarán a debilitar al oponente sin dañar a los aliados temporales. En algunas misiones, los esbirros son solo un obstáculo, así que mejora otra magia y ten siempre un suministro de piedras de alma para cargar tu bastón.

Construir

Parámetro Valor
Raza Alto elfo
origen Auridón
Signo de nacimiento Mag
especialización Magia
Atributos Inteligencia, fuerza de voluntad, resistencia
Habilidades básicas Destrucción, Hechicería, Armadura Pesada
Habilidades secundarias Acrobacia, Hacking, Atletismo
Arma Rosa Sanguina o Apoteosis
Armadura Conjunto de armadura de dragón imperial
Fracción Gremio de magos
Profesor Alberic Litt

Bardo

El arquetipo del bardo

Pros Contras
Universalismo Sin hechizos de combate
Beneficios sociales útiles Difícil de dominar
Excelente daño Malo para luchar contra las multitudes

En las manos adecuadas, Bard puede ser una creación creativa extremadamente efectiva. Para derrotar al oponente, el personaje tendrá que confiar en la astucia y el ingenio. Un impresionante arsenal de hechizos auxiliares te permitirá implementar incluso la estrategia más loca.

Construir

Parámetro Valor
Raza Bretón
origen Hermanas
Signo de nacimiento Amante
especialización Magia
Atributos Inteligencia, Destreza, Suerte
Habilidades básicas Ilusión, Discurso, Armadura Ligera
Habilidades secundarias Cambio, Misticismo, Atletismo
Arma Cráneo de la corrupción y el borde marchito
Armadura Capucha de druida, Túnica de creatividad, Botas del comerciante ágil
Fracción Gremio de magos
Profesor Karahil

Guerrero

Arquetipo del guerrero

Pros Contras
comienzo fácil Es difícil luchar contra enemigos a distancia.
Excelente daño Falta de mejoras mágicas
Proteccion fisica Vulnerable a ataques mágicos.

El guerrero es un soldado clásico que se siente invencible en el combate cuerpo a cuerpo. Un escudo te ayudará a acercarte a un arquero, y el equipo adecuado te ayudará a acercarte a un mago. Gracias al montaje, todas las deficiencias existentes del guerrero se reducen al mínimo. Podrás configurar un juego cómodo, independientemente de la dificultad elegida.

Construir

Parámetro Valor
Raza Nord
origen Oeste
Signo de nacimiento Guerrero
especialización Combate
Atributos Fuerza, Destreza, Resistencia
Habilidades básicas Armadura pesada, Bloque, Armas contundentes, Cuchillas
Habilidades secundarias Acrobacia, Alquimia, Alteración
Arma La siniestra respuesta de Callibane o La espada de ébano
Armadura Conjunto de armadura de dragón imperial y rompehechizos
Fracción Gremio de luchadores
Profesor Lam gro-Barot

Agente

Arquetipo del agente

Pros Contras
Ataques sigilosos Es difícil conseguir buen equipo.
Movilidad No tolera bien la confrontación directa.
Universalismo La importancia de la planificación estratégica

El Agente es una auténtica máquina de matar si eliges la estrategia adecuada antes de que comience la batalla. La construcción es igualmente efectiva en combate a corta y larga distancia. El héroe puede obtener el mayor poder de combate al comienzo del juego, al encontrar equipo especial.

Construir

Parámetro Valor
Raza Elfo de madera
origen Marca de la muerte
Signo de nacimiento Sombra
especialización Combate
Atributos Destreza, Velocidad, Encanto
Habilidades básicas Puntería, sigilo, habla
Habilidades secundarias Atletismo, Espadas, Misticismo
Arma Arco del Wyrm de Hielo y Navaja de Mehrunes
Armadura Kit de pinzas Morag
Fracción Gremio de ladrones
Profesor Pinarus Inventius

Inquisidor

El arquetipo del inquisidor

Pros Contras
Combate a distancia Vulnerable en combate cuerpo a cuerpo
Movilidad Se necesitan muchos recursos consumibles
Excelente daño Es difícil encontrar el arsenal perfecto

El Inquisidor siempre encuentra la forma óptima de eliminar un objetivo a larga distancia utilizando daño físico o mágico. Además, el héroe no está atado a un tipo específico de equipo, por lo que puede equipar cualquier equipo disponible. Si aprendes a forzar la pelea en espacios abiertos, te convertirás en un asesino casi perfecto.

Construir

Parámetro Valor
Raza Alto elfo
origen Isla Summerset
Signo de nacimiento El ladrón
especialización Magia
Atributos Destreza, fuerza de voluntad, inteligencia
Habilidades básicas Tirador, Destrucción, Atletismo
Habilidades secundarias Acrobacias, Comercio, Sigilo
Arma El Filo de la Perdición y el Bastón de Indaris
Armadura Capucha de druida, Derecho de nacimiento de Astalon, Manos del Atronach, Polainas del cruzado, Botas de mercurio
Fracción Gremio de magos
Profesor Mark Gulitt

Paladín

Arquetipo de paladín

Pros Contras
Proteccion fisica Falta de recursos mágicos
Excelente daño Vinculación estricta al tipo de equipo
Alta tasa de supervivencia Es difícil luchar contra enemigos a distancia.

El Paladín es un luchador cuerpo a cuerpo intrépido que puede limpiar por sí solo la mayor parte del contenido sin demasiados problemas. Una construcción adecuada garantizará el equilibrio perfecto entre el daño que se recibe y el que se inflige. Gracias a su cómoda construcción, la jugabilidad del paladín es muy fácil de dominar.

Construir

Parámetro Valor
Raza Nord
origen Oeste
Signo de nacimiento La dama
especialización Combate
Atributos Fuerza, Resistencia, Destreza
Habilidades básicas Armadura pesada, armas contundentes, restauración
Habilidades secundarias Acrobacia, Alquimia, Bloqueo
Arma La siniestra respuesta de Callibene o la maza del cruzado
Armadura Conjunto del Cruzado Divino
Fracción Orden de los Caballeros de los Nueve
Profesor Irene Metrik

Asesino

El arquetipo del asesino

Pros Contras
Excelente daño Difícil de dominar
Ataques sigilosos Malo para luchar contra las multitudes
Средняя выживаемость Vulnerable a ataques mágicos.

El Asesino es un maestro del asesinato sigiloso con una inclinación por el combate cuerpo a cuerpo. Antes de que comience la batalla, debes asestar con éxito el primer golpe y acabar con la víctima con una serie de ataques precisos. En general, la configuración está orientada a la suerte y los golpes críticos, por lo que solo sentirás el verdadero poder hacia la mitad del juego.

Construir

Parámetro Valor
Raza Elfo de madera
origen Gratwood
Signo de nacimiento Sombra
especialización Sigilo
Atributos Agilidad, Velocidad, Suerte
Habilidades básicas Sigilo, espadas, armadura ligera
Habilidades secundarias Atletismo, Recuperación, Comercio
Arma La mente debilitada o la navaja de Mehrunes
Armadura Kit de pinzas Morag
Fracción La Hermandad Oscura
Profesor Otrelos

Mag

El arquetipo del mago

Pros Contras
Excelente daño Difícil de dominar
Средняя выживаемость Control serio sobre el consumo de recursos
Daños en el área Enorme dependencia de la magia

Un mago nacido bajo el signo del Atronach puede convertirse en un personaje extremadamente efectivo debido a su arsenal mágico y grandes reservas de maná. Es importante aprender a reponer el recurso mágico de todas las fuentes disponibles de manera oportuna, de lo contrario, cualquier batalla prolongada terminará en un fracaso. Cerrar contenido como mago no es aburrido en ninguna dificultad, pero con este enfoque no esperes mucha comodidad.

Construir

Parámetro Valor
Raza Bretón
origen Hermanas
Signo de nacimiento Atronach
especialización Magia
Atributos Inteligencia, Resistencia, Fuerza de Voluntad
Habilidades básicas Destrucción, Brujería, Ilusión
Habilidades secundarias Atletismo, piratería informática y comercio
Arma Bastón tótem de apoteosis o duende
Armadura Corona de Lindai, Túnica de hechicero, Botas de Nistor
Fracción Gremio de magos
Profesor Mark Gulitt

Arquero

Arquetipo del arquero

Pros Contras
Combate a distancia Se necesitan muchos recursos consumibles
Ataques sigilosos Dependencia de beneficios clave
Movilidad Vulnerable en combate cuerpo a cuerpo

El arquero se siente seguro a larga distancia, pero no todas las ubicaciones permiten disparar con precisión desde una distancia segura. A medida que subes de nivel, podrás perfeccionar tus habilidades de combate y la mayoría de los oponentes individuales morirán muy rápido. Un arquero depende demasiado de buenas flechas, por lo que, además de pociones, lleva siempre contigo algunos carcajs de repuesto.

Construir

Parámetro Valor
Raza Elfo de madera
origen Gratwood
Signo de nacimiento El ladrón
especialización Sigilo
Atributos Destreza, Resistencia, Velocidad
Habilidades básicas Tirador, Sigilo, Atletismo
Habilidades secundarias Armadura ligera, Acrobacia, Armero, Restauración
Arma Caza de sombras o Arco de locura
Armadura Kit de pinzas Morag
Fracción Hermandad Oscura o Gremio de Ladrones
Profesor Pinarus Inventius

Caballero

El arquetipo del caballero

Pros Contras
comienzo fácil Vinculación estricta al tipo de equipo
Proteccion fisica Es difícil luchar contra enemigos a distancia.
Excelente daño Mala movilidad

El caballero se lanza sin miedo al fragor de la batalla y destruye cualquier número de enemigos; solo los magos representan un peligro serio para él. Gracias a la sencilla jugabilidad, cualquier novato completará rápidamente todo el contenido. Los jugadores experimentados pueden encontrar aburrido jugar como caballero debido a la falta de variedad en el combate y hechizos útiles.

Construir

Parámetro Valor
Raza Imperial
origen Cuenca de Nibenay
Signo de nacimiento Guerrero
especialización Combate
Atributos Fuerza, Resistencia, Encanto
Habilidades básicas Espadas, armadura pesada, habla
Habilidades secundarias Acrobacia, Atletismo, Comercio
Arma Espada de guerra akavarana o espada de Umaril
Armadura Conjunto de armadura de dragón imperial
Fracción Orden del Dragón
Profesor Varnado

Hoja de la noche

Arquetipo de Nightblade

Pros Contras
Beneficios sociales útiles No existe una escuela clave de magia
Universalismo Malo para luchar contra las multitudes
Средняя выживаемость Control serio sobre el consumo de recursos

Nightblade es una clase inusual que se acerca sigilosamente al enemigo usando la invisibilidad o un efecto camaleón. Básicamente, este pícaro utiliza el potencial de todos los hechizos disponibles para sacar el máximo provecho de la situación. Elige siempre la mejor manera de eliminar a tus malos deseos: espada, veneno o magia destructiva.

Construir

Parámetro Valor
Raza Bretón
origen Roca alta
Signo de nacimiento Mag
especialización Magia
Atributos Velocidad, Inteligencia, Fuerza de Voluntad
Habilidades básicas Espadas, Atletismo, Armadura ligera
Habilidades secundarias Alquimia, piratería y comercio
Arma Colmillo del Crepúsculo o Colmillo del Amanecer
Armadura Conjunto de armadura de ámbar
Fracción Gremio de magos
Profesor Adarji

Varvar

Arquetipo Bárbaro

Pros Contras
Excelente daño Mala movilidad
Средняя выживаемость Es difícil luchar contra enemigos a distancia.
Buena capacidad de carga Vulnerable a ataques mágicos.

El bárbaro se posiciona como un arquetipo agresivo, apoyándose únicamente en la fuerza bruta. Otras habilidades te permitirán convertir al héroe en un auténtico berserker capaz de enfrentarse a cualquier número de oponentes. La mayoría de las peleas se desarrollarán sin problemas, pero cualquier desviación de la matanza bárbara estándar puede conducir a la derrota.

Construir

Parámetro Valor
Raza Guardia Roja
origen Montañas Cola de Dragón
Signo de nacimiento Guerrero
especialización Combate
Atributos Fuerza, Resistencia, Destreza
Habilidades básicas Atletismo, armas contundentes, armaduras ligeras
Habilidades secundarias Acrobacia, alquimia, hacking
Arma Volendrung o trituradora de rocas
Armadura Conjunto de armadura de dragón imperial
Fracción Orden del Dragón
Profesor Irene Metrik

Monje

El arquetipo del monje

Pros Contras
Alta tasa de supervivencia Malo para luchar contra las multitudes
Estilo de lucha inusual Daño bajo
Movilidad Difícil de dominar

El monje utiliza el arma que normalmente todo el mundo ignora: los puños. Con la experiencia adecuada, podrás encontrar puntos débiles incluso en los oponentes más peligrosos y lidiar rápidamente con los mobs comunes. Durante el paso en el nivel de dificultad difícil, el monje será apto para una diversión ambiciosa, mientras que en el nivel fácil no experimentará ningún problema particular si reúne rápidamente el equipo adecuado.

Construir

Parámetro Valor
Raza Khajiita
origen pelitina
Signo de nacimiento Guerrero
especialización Sigilo
Atributos Destreza, Resistencia, Fuerza de voluntad
Habilidades básicas Combate cuerpo a cuerpo, Atletismo, Tirador
Habilidades secundarias Restauración, Alquimia, Comercio
Arma Puños y el alma odiosa
Armadura Yelmo de Garra de Oso de Oreyn, Delantal Ágil, Brazales de Quang Liao, Pantalones de Mono, Botas de Nistor
Fracción Gremio de luchadores
Profesor Ra'kanar

Scouts

El arquetipo del scout

Pros Contras
Movilidad Vulnerable a ataques mágicos.
Universalidad relativa Es difícil conseguir buen equipo.
Ataques sigilosos Falta de mejoras mágicas

El explorador usa el sigilo para acercarse lo más posible a sus enemigos y luego los enfrenta de frente con su escudo levantado. Es importante que el héroe elimine primero a los magos enemigos, de lo contrario, el resultado de la batalla estará en duda. Perfecto para principiantes que ignoran la magia y quieren implementar algo entre un guerrero y un pícaro.

Construir

Parámetro Valor
Raza Nord
origen Oeste
Signo de nacimiento El ladrón
especialización Combate
Atributos Fuerza, Velocidad, Resistencia
Habilidades básicas Espadas, Bloque, Armadura Ligera
Habilidades secundarias Sigilo, piratería y comercio
Arma Mente debilitante o Espada de ébano
Armadura Juego de Morag Tong y escudo de ámbar
Fracción Gremio de ladrones
Profesor Temprano

Acróbata

El arquetipo del acróbata

Pros Contras
Ataques sigilosos No tolera bien la confrontación directa.
Movilidad Vulnerable a ataques mágicos.
Universalidad relativa No soporto las contracciones prolongadas

El acróbata inflige mucho daño con sigilo, pero si la víctima no muere rápidamente o los aliados no acuden al rescate, todo puede acabar en derrota. Por este motivo, el héroe a menudo huye del campo de batalla o incluso elude a las unidades enemigas. Los jugadores experimentados pueden llegar a lugares difíciles de alcanzar y disparar a los enemigos desde allí con un arco.

Construir

Parámetro Valor
Raza Elfo de madera
origen Gratwood
Signo de nacimiento El ladrón
especialización Sigilo
Atributos Destreza, Resistencia, Velocidad
Habilidades básicas Acrobacias, sigilo, espadas
Habilidades secundarias Armadura ligera, alquimia, comercio
Arma Debilitador mental o destripador de sangre
Armadura Aleta resplandeciente, Pelaje del salvador, Puños del borracho, Pantalones de mono, Botas de mercurio
Fracción Gremio de ladrones
Profesor Otrelos

Vagabundo

El arquetipo del vagabundo

Pros Contras
Movilidad Mala protección física
Beneficios sociales útiles No soporto las contracciones prolongadas
Gran selección de arsenal adecuado Daño bajo

El Pícaro es un típico Cyrodiil pacífico que de repente toma una espada. Ignora el sigilo y la magia para derrotar a su oponente en una pelea justa, pero con este enfoque, es muy difícil salir victorioso de cada pelea. Es extremadamente difícil crear un vagabundo fuerte, pero con la ayuda de habilidades auxiliares puedes lograr un bombeo cómodo y un daño promedio.

Construir

Parámetro Valor
Raza Imperial
origen Cuenca de Nibenay
Signo de nacimiento Guerrero
especialización Combate
Atributos Velocidad, encanto
Habilidades básicas Espadas, armadura ligera, atletismo
Habilidades secundarias Acrobacias, piratería informática, discurso
Arma Hoja o enfriador de ébano
Armadura Capucha de sigilo, Armadura de sigilo
Fracción La Hermandad Oscura
Profesor Adarji

Peregrino

Arquetipo del peregrino

Pros Contras
comienzo fácil Es difícil luchar contra enemigos a distancia.
Ataques sigilosos Falta de mejoras mágicas
Universalidad relativa Dependencia de beneficios clave

Pilgrim es una parodia de un paladín que intenta interpretar el papel de pícaro. Puedes eliminar enemigos y tener una vida social, pero en comparación con otras clases, todo sucede extremadamente lento. Como resultado, vale la pena recomendar al peregrino a aquellos jugadores que quieran explorar lentamente todo Tamriel y aún tener espacio para maniobrar.

Construir

Parámetro Valor
Raza Imperial
origen Tierras altas de Colovian
Signo de nacimiento Guerrero
especialización Sigilo
Atributos Encanto, Resistencia, Fuerza
Habilidades básicas Armadura ligera, habla, arma contundente
Habilidades secundarias Atletismo, Alquimia, Sigilo
Arma La siniestra respuesta de Callibene o la maza del cruzado
Armadura Conjunto del Cruzado Divino
Fracción Orden de los Caballeros de los Nueve
Profesor Irene Metrik

Mago de batalla

Arquetipo de mago de batalla

Pros Contras
Daños en el área Es difícil encontrar el conjunto perfecto
Universalidad relativa Control serio sobre el consumo de recursos
Средняя выживаемость Dependencia de beneficios clave

El mago de batalla quiere ser como el mago guerrero, pero al final demuestra ser mucho peor que él en todo. Durante la nivelación, con cada nuevo nivel, el arquetipo se volverá cada vez más inferior en eficiencia a otras construcciones. Por esta razón, el mago de batalla es una clase muy específica, apta únicamente para experimentos creativos.

Construir

Parámetro Valor
Raza Bretón
origen Hermanas
Signo de nacimiento Mag
especialización Magia
Atributos Inteligencia, fuerza de voluntad, fuerza
Habilidades básicas Espadas, Destrucción, Hechicería
Habilidades secundarias Atletismo, Acrobacia, Comercio
Arma Hoja de ébano y rosa de sangre
Armadura Corona de Nenalata, Delantal de Agilidad, Manos del Atronach, Pantalones de Mono, Botas de Mercurio
Fracción Gremio de magos
Profesor Alberic Litt

El ladrón

Arquetipo del ladrón

Pros Contras
Ataques sigilosos Es difícil encontrar el arsenal perfecto
Daño medio No tolera bien la confrontación directa.
Beneficios sociales útiles Nivelación compleja al inicio

Thief es adecuado para aquellos jugadores que prefieren sumergirse en el bullicio de la ciudad en lugar de despejar ubicaciones. Gracias a las bonificaciones de clase, puedes hacerte rico, subir de nivel y comprar artefactos fácilmente. Sin embargo, no es posible evitar el combate directo durante todo el juego, por lo que la configuración de ladrón no se considera particularmente útil, sino más bien divertida.

Construir

Parámetro Valor
Raza Elfo de madera
origen Marca de la muerte
Signo de nacimiento El ladrón
especialización Sigilo
Atributos Destreza, Velocidad, Encanto
Habilidades básicas Sigilo, piratería informática y discurso
Habilidades secundarias Atletismo, Alquimia, Espadas
Arma Hoja de aflicción o Navaja de Mehrunes
Armadura Capucha de guardabosques, delantal de maestro artesano, puños de borracho, pantalones de mono, botas de Nistor
Fracción Gremio de ladrones
Profesor Otrelos

Curador

El arquetipo del sanador

Pros Contras
Alta tasa de supervivencia Daño bajo
Potentes impulsos Se requieren compañeros para completar el juego.
Requisitos bajos de equipo Enorme dependencia de la magia

El Sanador es un arquetipo relativamente pacífico que no prefiere mancharse personalmente las manos con la sangre de otros. Toda la construcción se basa en la sinergia de la magia curativa y la invocación de criaturas aliadas. Puedes completar misiones y limpiar ubicaciones, pero todo esto lleva mucho tiempo y es ineficaz.

Construir

Parámetro Valor
Raza Bretón
origen Roca alta
Signo de nacimiento Atronach
especialización Magia
Atributos Fuerza de voluntad, inteligencia, encanto
Habilidades básicas Restauración, Destrucción, Elocuencia
Habilidades secundarias Atletismo, Comercio, Brujería
Arma Rosa de Sangre o Cráneo de la Corrupción
Armadura Corona de Nenalata, Túnica del Hechicero, Botas de Nistor
Fracción Gremio de magos
Profesor Alberic Litt

Las mejores configuraciones para tu propio arquetipo en Oblivion Remastered

Además de los arquetipos estándar, puedes crear tu propia clase. Esta configuración flexible te permite preparar un héroe fuerte según tus preferencias personales y estilo de juego. Utilice los consejos a continuación para crear un imba real para el combate cuerpo a cuerpo, mágico o sigiloso.

Para un principiante

Pros Contras
Universalidad relativa Dependencia de beneficios clave
comienzo fácil Vinculación estricta al tipo de equipo
Daño medio Malo para luchar contra las multitudes

Esta combinación de todos los arquetipos estándar es perfecta para jugadores principiantes:

  • Juego cómodo gracias a las útiles habilidades raciales y capacidades de la constelación.
  • Una amplia gama de arsenal permite elegir fácilmente el equipamiento.
  • Los hechizos de apoyo cubrirán algunas de las necesidades mágicas.
  • En la batalla, confía principalmente en ataques sigilosos y, una vez detectado, continúa luchando con confianza en campo abierto.

Intenta no desviarte demasiado de las recomendaciones para mejorar tus habilidades principales, para no perder daño.

Construir

Parámetro Valor
Raza argoniano
origen Arnesia
Signo de nacimiento Sombra
especialización Combate
Atributos Destreza, Velocidad, Inteligencia
Habilidades básicas Espadas, armas contundentes, puntería, sigilo
Habilidades secundarias Armadura ligera, brujería, misticismo
Arma La navaja de Mehrunes, la respuesta siniestra de Callibene y la caza de las sombras
Armadura Kit de pinzas Morag
Fracción La Hermandad Oscura
Profesor Adarji

Batalla

Pros Contras
Alta tasa de supervivencia Mala movilidad
Excelente daño Es difícil luchar contra enemigos a distancia.
Proteccion fisica Vinculación estricta al tipo de equipo

La construcción convierte al personaje en un tanque invencible:

  • Una pequeña combinación de hechizos cubrirá las deficiencias.
  • Intenta conseguir rápidamente dos espadas superiores que se complementen entre sí debido a la sinergia con las almas.
  • Si es posible, recoge el equipo disponible con protección contra la magia.
  • Las habilidades de Armero y Alquimia te permitirán conducir cómodamente batallas prolongadas.

Los jugadores experimentados pueden cambiar parcialmente la construcción, por ejemplo, reemplazar las cuchillas con armas aplastantes.

Construir

Parámetro Valor
Raza Nord
origen Oeste
Signo de nacimiento Guerrero
especialización Combate
Atributos Fuerza, Destreza, Resistencia
Habilidades básicas Armadura pesada, Bloqueo, Restauración, Espadas
Habilidades secundarias Alteración, Armero, Alquimia
Arma Umbra y la espada de ébano
Armadura Conjunto de Cruzado Divino y Rompehechizos
Fracción Gremio de luchadores
Profesor Lam gro-Barot

Mágico

Pros Contras
Universalismo Control serio sobre el consumo de recursos
Independencia del equipo Enorme dependencia de la magia
Excelente daño Difícil de dominar

Esta es la construcción perfecta para los amantes de la magia:

  • Potencial mágico prácticamente ilimitado.
  • Aprende a reponer maná de forma efectiva usando bonificaciones de equipo y pociones poderosas.
  • No busques bastones: busca hechizos geniales en su lugar.
  • Puedes convertirte en un invocador invencible o en un dios de la destrucción: todo depende de la estrategia de desarrollo elegida.

Si lo deseas, puedes hacer una mezcolanza de elementos uniformes de distintos tipos, pero sin comprometer las características clave.

Construir

Parámetro Valor
Raza Alto elfo
origen Isla Summerset
Signo de nacimiento Atronach
especialización Magia
Atributos Inteligencia, fuerza de voluntad, resistencia
Habilidades básicas Destrucción, Brujería, Restauración, Alquimia
Habilidades secundarias Ilusión, Misticismo, Cambio
Arma Cráneo de la Corrupción y Bastón de Gusanos
Armadura Corona de Euforia, Túnica de Hechicero, Botas de Nistor
Fracción Gremio de magos
Profesor Ardalín

Reservado

Pros Contras
Combate a distancia Vulnerable en el futuro próximo
Ataques sigilosos Se necesitan muchos recursos consumibles
Excelente daño La importancia de la planificación estratégica

Con estos consejos, obtendrás una configuración de arquero top 1 que puede matar con un disparo:

  • Usa flechas encantadas y venenos poderosos para causar daños mortales.
  • Aumenta tu suerte de todas las maneras posibles para aumentar tus posibilidades de golpe crítico.
  • La magia de apoyo te ayudará a esconderte de los enemigos, así como a detectarlos a la máxima distancia.
  • Si reúnes un conjunto de equipamiento con 100% Camaleón, te convertirás en un tirador esquivo.

Si decides realizar el tutorial a toda velocidad, reemplaza la habilidad Hack con Restauración.

Construir

Parámetro Valor
Raza Elfo de madera
origen Gratwood
Signo de nacimiento El ladrón
especialización Sigilo
Atributos Destreza, Resistencia, Velocidad
Habilidades básicas Tirador, Sigilo, Alquimia
Habilidades secundarias Armadura ligera, ilusión, misticismo, piratería
Arma Arco de escarcha infernal o Cazador de sombras
Armadura Kit de pinzas Morag
Fracción La Hermandad Oscura
Profesor Pinarus Inventius

Esperamos que esta guía te haya ayudado a conocer las mejores configuraciones para todas las clases en Oblivion Remastered. Si quieres compartir consejos adicionales para una construcción específica, escríbelo. в comentarios.

botella de skooma

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