В Genshin Impact El cazador saurio Kinich es un repartidor de daño Dendro que asume el rol principal en su grupo y pasa mucho tiempo en el campo de batalla. A diferencia de la mayoría de héroes ofensivos de este elemento, no requiere Maestría Elemental o aliados Electro, prefiriendo jugar a través de Quema o Floración.
Su botón principal es elem. una habilidad que le permite moverse dinámicamente por el campo de batalla y golpear constantemente a su objetivo con golpes de anillo. Este estilo de combate mejora la capacidad de supervivencia, pero empeora la sinergia con los apoyos cuyas habilidades están ligadas a una ubicación específica. Además, al ser representante de Natlan, tiene una mecánica de interacción con el Espíritu de la Noche, lo que tiene un efecto positivo en la exploración del mundo.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | Parche 5.0 |
Como conseguir un personaje | oración de evento de personaje |
Elemento | dendro |
Arma | Dos manos |
Género | Masculino |
¿A qué grupo pertenece | Descendientes de las Coronas |
nombre de la constelación | Quimera Alebrije |
Región de origen | Huitztlán |
Fecha de nacimiento | 11 noviembre |
Signo del zodiaco | Escorpión |
Edad | 23 25 años- |
Crecimiento | 165-170 ver |
plato especial | Recompensa del dragón |
Actores de doblaje |
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Historia (biografía)
Kinich es un cazador saurio que viaja a todas partes con su mascota dragón llamada Cuhul Ahab. El joven a menudo recibe comentarios negativos debido a su trabajo, porque en Natlan la gente y los dragones viven en paz, por lo que muchas personas desconfían de los cazadores e incluso los desprecian. Sin embargo, a él sólo le preocupa el pago por las tareas que le son encomendadas.
La taciturnidad del cazador, que no está dispuesto ni siquiera a discutir con sus adversarios, es compensada por Kuhul Ahab, que lo considera su sirviente. Aunque el dragón de píxeles dice que no le importaría deshacerse de él, siguen siendo inseparables y trabajan juntos en todas partes.
Cómo conseguir a Kinich en Genshin Impact
Kinich solo puede ser noqueado durante las oraciones del estandarte del personaje "Buscador de Secretos del Fuego", que tiene lugar en la segunda mitad. actualización 5.6 с 27 de mayo al 17 de junio 2025 años.
Para no perderse la repetición de Kinich u otros héroes de Natlan, siga las actualizaciones periódicas calendario de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
Características clave - daño crítico. Esta estadística aumenta a medida que subes de nivel y alcanza su punto máximo en el nivel 90, y otras estadísticas también aumentan al mismo tiempo: HP, ATK y defensa.
Puedes ver los valores exactos de las características básicas en la tabla:
Nivel | HP | Ataque básico | Защита | Creta. daño |
1 | 1001 | 25 | 62 | 0 |
20 | 2597 | 67 | 161 | 0 |
40 | 5170 | 133 | 322 | 0 |
50 | 6649 | 171 | 414 | 9,6% |
60 | 8341 | 215 | 520 | 19,2% |
70 | 9838 | 254 | 613 | 19,2% |
80 | 11345 | 293 | 707 | 28,8% |
90 | 12858 | 332 | 801 | 38,4% |
Después de alcanzar el nivel máximo, el aumento base de K/U será del 88,4%.
Habilidades
Kinich hace la mayor parte de su daño mientras usa su E y su habilidad definitiva. Al adoptar una postura, prefiere los combos elementales Pyro (Bloom o Burn) debido a su conjunto de habilidades pasivas. Como todos los héroes de Natlan, el Cazador Saurio tiene una mecánica de región de fuego especial: Bendición del espíritu nocturno. El estado único acumula hasta 20 cargas y se utiliza para una habilidad mejorada.
espíritu nocturno — un estado especial disponible para los héroes del Reino Pyro que les permite mejorar sus habilidades de combate, movimiento o activar mecánicas especiales de compañero.
- Bendición del espíritu nocturno:Se activa al usar E-Shka, incluida una habilidad única para cada uno de los héroes de Natlan. La Bendición tiene cargas, así como una forma única de acumularlas y usarlas.
- Destello del espíritu nocturno:Se activa si hay al menos un héroe Natlan presente. Cuantos más héroes de la región Pyro haya en el escuadrón, más corto será el intervalo entre las activaciones de Flash.
- Transferencia del espíritu nocturno:La mecánica afecta directamente el movimiento del héroe dentro de Natlan o en zonas especiales. Al usar cualquier movimiento alternativo que no sea caminar (correr, volar o moverse sobre el agua) y cambiar a un compañero de la región de fuego, ese compañero entra en el estado de Transferencia. El efecto se puede activar interactuando con curiosidades especiales de Natlan y el entorno.
Habilidades básicas (habilidades activas)
En los siguientes párrafos, analizaremos más de cerca todas las habilidades de Kinich y qué habilidades deben enfatizarse durante la nivelación. Echemos un vistazo más de cerca a las habilidades pasivas y destaquemos las mejores constelaciones.
Estilo de sol nocturno
Fuente del daño: Estadística ATK.
Ataque normal: Realiza hasta 3 golpes circulares frente a ti.
Ataque cargado: Gastando un pequeño porcentaje de resistencia, lanza la espada en dirección a los oponentes.
Ataque en la caída:Se lanza hacia abajo y daña a los enemigos en un área. Al aterrizar, impacta en un radio pequeño.
Hunter Kron: cabalgando por las alturas
Tiempo de reutilización base cuando se usa contra un enemigo: 18 seg.
Tiempo de recuperación cuando no hay enemigos: 10 seg.
Puntos Night Spirit necesarios para activar el disparo.: 20.
Fuente del daño: Estadística ATK.
Si no hay ningún objetivo de combate cerca, lanza un gancho en la dirección indicada y vuela por el aire. Con esta maniobra el tiempo de recarga se reduce en un 60% (en lugar de 18 seg - 6 seg).
- Si el niño está en Natlan, este movimiento se puede utilizar dos veces seguidas. La segunda vez que se usa E, se invoca a Ahab y el niño flota en el aire, sujetándolo mientras elige la dirección de su próximo salto.
- En el caso de otras regiones, el gancho se puede lanzar un máximo de una vez, después de lo cual entrará en tiempo de reutilización.
Si hay un enemigo, el héroe se ata a él con un gancho y entra en un estado Bendición del espíritu nocturno con 0 puntos. Después de activar el estado, una vez por segundo gana 2 puntos y crea punto ciego, resaltado en verde. La zona también se puede crear después de un disparo de Scalebreaker. Al ingresar, se agregan 4 puntos de Espíritu Nocturno y el campo desaparece.
Bajo la influencia de un estado especial, puede realizar 2 tipos de ataques:
- Después de engancharse a un enemigo, el personaje se mueve en un círculo (en sentido horario o antihorario) y golpea al enemigo con Dendro con un elemento que se considera daño E. La activación en sí otorga al héroe 3 puntos de Espíritu Nocturno.
- Mientras acumulas puntos de Espíritu Nocturno, aparece una barra de píxeles que se llena junto al Cazador Saurio. Cuando el número máximo de puntos llega a 20, el héroe puede usar un poderoso disparo de Scalebreaker presionando E. Intenta activar esta habilidad cuando la barra esté completamente llena y el botón esté resaltado en verde.
- Durante una pulsación larga, también existe la posibilidad de realizar un disparo dirigido e intentar atrapar al enemigo atacado.
Cuando la conexión se interrumpe, debido a una distancia excesiva u otras razones, se puede utilizar un golpe normal para agarrar al objetivo más cercano. Si el embrague tiene éxito, se realizará un ciclo de ataques de anillo.
Gloria a la Majestad del Dragón
Consumo de energia: 70 unidades
tiempo de reversión: 18 seg.
Duración: 15 seg.
Fuente del daño: Estadística ATK.
Invoca una figura de dragón pixelada que alternativamente lanza proyectiles sobre los enemigos y golpea al enemigo principal y a los objetivos adyacentes con un láser Dendro. Si el niño está bajo la influencia de la Habilidad Definitiva cuando la activa, Bendiciones del espíritu nocturno, entonces este estado lo extenderá en 1,7 segundos.
Habilidades Pasivas
Todas las habilidades pasivas se activan a medida que subes de nivel.
Enviado ágil
En lugares donde la mecánica del flogisto está presente, al interactuar con ciertos objetos, la velocidad de movimiento de todo el escuadrón aumenta en un 15% durante 10 segundos. y se celebran las maravillas de Natlán.
Regalo de los Reinos de la Noche: Reembolso completo
Cuando está en el aire después de usar la habilidad Kron Hunter, Kinich puede gastar 10 puntos de flogisto y dar otro salto. Además, mientras se encuentre en territorio de flogisto, el héroe puede usar una Transmisión del Espíritu Nocturno única, que puede activarse una vez cada 10 segundos:
Cambiar el aliado activo a Kinich mientras se usa una forma alternativa de movimiento (es decir, excluyendo caminar) activará las siguientes mecánicas según las condiciones ambientales:
- Sello interactivo de hojas retorcidas: soltará un gancho y se levantará hasta el punto. Al seleccionar un objetivo mientras se activa la Transmisión, siempre se entregará al Sello abierto.
- El compañero ha sido detectado por un enemigo o un grupo de enemigos.: La habilidad “Cron Hunter: Riding on the Heights” se activará automáticamente y se adjuntará al objetivo más cercano.
Si ninguno de los anteriores está cerca, Kinich soltará un gancho y realizará un ataque aéreo. Al interactuar con Yumkazaurs, la habilidad normal de Kinich cambiará a "Imitación de Yumkazaur" y no entrará en tiempo de reutilización.
El precio de la desolación
Los enemigos afectados por una habilidad elemental mientras están bajo el efecto del estado Bendición del Espíritu Nocturno entran en un estado Soledad. Cuando los enemigos reciben daño de Burning o Bloom durante este estado, Kinich gana 7 puntos de Night Spirit cada 0,8 s. La desolación dura hasta que termina la Bendición del Espíritu Nocturno.
Contrato de espíritu de fuego
Cuando un aliado activa Night Spirit Flare, Kinich gana 1 nivel de experiencia de cazador, que dura 15 segundos. y tiene un límite de 2 pilas. Al usar Scalebreaker, el héroe gasta todos los niveles, aumentando el daño de una habilidad elemental cargada en un 320% de su propio poder de ataque.
El orden de nivelación de talentos.
Habilidad elemental (E) > Explosión elemental (Q) > Ataques normales
El énfasis debe estar en E y Q. Los ataques normales se utilizan en rotación, pero la mayor parte del daño no proviene de ellos.
- Habilidad elemental - El daño de los golpes de anillo y de Scalebreaker depende de los porcentajes internos de esta habilidad, que aumentan con el nivel.
- Explosión de los elementos - golpea a los enemigos en un área pequeña y otorga un estado adicional, pero los números son menores.
- Ataques normales - Se puede actualizar al nivel 6 u 8, pero no es necesaria la coronación.
Constelaciones
C1: Pico de loro | Después de saltar de la habilidad Kron Hunter: montar en alturas al aterrizar, la velocidad de movimiento de Kinich aumentará en un 30% durante 6 segundos. Creta. El daño de Scaleslayer aumentará en un 100%. |
C2: Palma escarabajo tigre | Al golpear a un enemigo con una habilidad elemental, Kinich reduce la resistencia del enemigo atacado al daño de Dendro en un 30% durante 6 segundos. El primer disparo del Scaleslayer bajo la influencia del estado Bendición del espíritu nocturno tiene un área de efecto aumentada y un daño aumentado en un 100%. |
C3: Garras de protosuquio | El nivel de habilidad de Cron Hunter: Riding on Heights aumenta en 3. máx. nivel: 15 |
C4: Pluma de colibrí | Después de realizar ataques bajo la influencia de la habilidad Cron Hunter: Riding on Heights o usar Scalebreaker durante la Bendición del Espíritu Nocturno, Kinich recupera 5 unidades. energía cada 2,8 segundos. El daño de la habilidad Glory to Dragon Majesty aumenta en un 70%. |
C5: Cola aulladora | Nivel de habilidad Gloria a la Majestad del Dragón +3. máx. nivel: 15 |
C6: Silueta de la Bestia de la Anunciación | Después de golpear a un enemigo con un disparo de Scalebreaker, el proyectil rebotará entre el objetivo principal y el enemigo más cercano una vez, causando el 700% del daño de Dendro por el poder de ataque de Kinich. Si un disparo de Scaleslayer activa un aumento de talento pasivo Contrato de espíritu de fuego o 2 constelaciones Palma de escarabajo saltador, entonces el rebote recibirá las mejoras especificadas. |
Las mejores constelaciones de Kinich son C1, C2 и S6.
- Primera constancia Otorga un impulso significativo a un disparo ya potente cuando tienes suficiente golpe crítico. oportunidad. La velocidad de movimiento adicional no solo te permitirá llegar al punto ciego del enemigo más rápido y ganar puntos de Espíritu Nocturno, sino también mantener una distancia aceptable de un objetivo en movimiento.
- Segunda constancia Proporciona una reducción en la resistencia a los elementos y le permite lidiar con el objetivo de manera más efectiva. Otra mejora para Scalebreaker aumentará su radio y el daño entrante.
- Sexta constancia Tiene un enorme potencial de combate que se extiende a objetivos adyacentes. El alto porcentaje de daño, dependiendo de la estadística ATK, se verá mejorado por las constelaciones anteriores y el talento pasivo, y también se extenderá al rebote, lo que le permitirá reducir significativamente la salud de dos oponentes a la vez.
Cómo jugar como Kinich
Si se cumplen las condiciones necesarias, el héroe permanece en el campo de batalla la gran mayoría del tiempo. Por lo tanto, como aliados necesita personajes que sean capaces de causar daño desde el bolsillo y que le proporcionen las máximas condiciones de comodidad en la batalla. Además, es importante recordar el sistema de acumulación de puntos de Espíritu Nocturno para mantener las mejoras durante la rotación.
Echemos un vistazo más de cerca a la secuencia de habilidades dentro de la batalla.
Rotación
Procedimiento:
Rotaciones necesarias para sub-DD y apoyos > Usar habilidad elemental (E) > 2 Golpes normales (NA) > Usar habilidad elemental (E) (repetir hasta salir de la postura) > Explosión elemental (Q) cuando se acumula energía.
Echemos un vistazo más de cerca a la rotación:
- Por regla general, la batalla se abre con apoyos y topes, seguido de una transición a sub-dd. Activa las habilidades sub-dd Pyro, Dendro e Hydro.
- Después de usar todos los efectos necesarios para los aliados, debes cambiar a Kinich. La principal fuente de daño es su habilidad, con la que el héroe se adhiere al objetivo y comienza a moverse en un círculo determinado. Golpéelo con una combinación de 2 golpes normales y activando el botón cuando el indicador esté completamente lleno y comience a brillar en verde.
El momento adecuado para darle al E-shank - Una vez que todas las habilidades de utilidad de tus aliados hayan dejado de afectar a tus enemigos, es hora de cambiar a ellas y actualizar tu rotación.
- Dependiendo de la velocidad de acumulación de la explosión elemental, puedes activar esta habilidad según sea necesario. O bien inicia la rotación para este compañero y cambia a E, o déjalo como una fuente adicional de daño para crear núcleos al reaccionar con Hydro seguido de una explosión Pyro.
Ventajas y desventajas
Veamos los pros y contras que pueden influir en la decisión de eliminarlo:
Ventajas | Limitaciones |
Movimiento conveniente. Puede usar su gancho no sólo durante el combate, sino también para moverse por el mundo. Facilita escalar lugares altos e interactuar con los elementos naturales de Natlan, y la mecánica especial de Night Spirit Transfer te permitirá moverte más rápido a través de nuevo territorio si se cumplen las condiciones. | Puede ser difícil de aprender para principiantes.. El daño principal se inflige mientras usas tu habilidad elemental. Para hacer esto, debes mantener una cierta distancia y moverte en círculo, acumulando puntos de Espíritu Nocturno. La rotación de uso es sencilla en teoría, pero en la práctica, en el contexto de una batalla dinámica, puede resultar difícil y requiere que el jugador sea hábil. |
Aumento de K/U cuando está elevado. Durante las etapas de Ascensión, una de las características clave aumenta, lo que afecta directamente el indicador DPS, simplificando la selección de equipo. | Un pequeño grupo de héroes para la sinergia dentro del equipo.. El talento pasivo que otorga el estado Desolación prácticamente te obliga a construir un escuadrón en torno a las reacciones de Ardor o Florecimiento para ganar rápidamente puntos de Espíritu Nocturno, ya que la frecuencia de uso del ataque más poderoso - Rompeescamas - depende de ellos. |
Fuertes constelaciones y una gran selección de armas alternativas.. C1, C3 y C6 te permitirán mejorar la habilidad clave del héroe. Ya con la recepción de la primera constante, el daño entrante aumentará significativamente. Sin embargo, el héroe se muestra bien incluso sin constelaciones. A pesar de los pequeños inconvenientes al usar armas distintas a la de señal, no tiene problemas particulares al jugar con contrapartes épicas que se pueden fabricar o dejar caer. | Objetivo en solitario. Muestra números altos, pero principalmente solo para objetivos individuales. Luchar contra un grupo de enemigos puede ser difícil. |
Nivelación
Veamos todos los materiales para subir al nivel máximo y aumentar el nivel de habilidades:
Elevaciones
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
20 - 40 | |||
40 - 50 | |||
50 - 60 | |||
60 - 70 | |||
70 - 80 | |||
80 - 90 |
Para subir al nivel 90, necesitarás los siguientes recursos y curiosidades:
- Fragmentos/pedazos y forma final de la preciosa esmeralda Nagadus - son eliminados por los jefes mundiales y semanales.
- Pata sauria — una curiosidad de Natlana, ubicada principalmente en la ubicación de Sulphur Veins.
- Granada de fuego demasiado madura: recompensa por derrotar al jefe Voraz rey de la montaña Yumkasaurus, obtenido mediante la recolección de resina débil.
- Colmillo joven y Colmillo adulto/tirano: Obtenidos de los saurios de Natlan.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
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2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Para subir de nivel los talentos necesitarás ciertos materiales:
- Enseñanzas, directrices y filosofía sobre "Incineración": pergaminos para subir de nivel los talentos de los héroes de la mazmorra. "Ruinas ardientes". Se puede acceder a ellos en martes, viernes, и domingo.
- Colmillo joven y Colmillo adulto/tirano: recompensa por eliminar a los vagabundos saurios Natlana.
- "Servidor".
- Corona de perspicacia — un recurso para aumentar los talentos al nivel 10.
- 1 moras.
Las mejores construcciones de Kinich
Kinich actúa como el principal causante de daño y necesita estar en el campo de batalla la mayor parte del tiempo para ganar puntos de Espíritu Nocturno y luego usarlos. Los números principales provienen del uso del tipo E, que incluye tanto disparos de anillo como Scale-Slayer.
Sin embargo, utiliza ataques regulares con bastante frecuencia, alternándolos con cerveza. habilidad. Una de las mecánicas más importantes es la interacción con la Bendición del Espíritu Nocturno, que proporciona un impulso significativo, pero también propone condiciones para mantener el estado.
Valores característicos recomendados
Todas las habilidades tienen escalas de poder de ataque, así que al montar a Kinich, primero debes prestar atención a esta estadística. No es necesario dominar los elementos, pero criticos para este héroe son bienvenidos de la misma manera que para otros causantes de daños clásicos. Recuperación de energía, recopiladas en subestadísticas, serán útiles, pero no debes poner demasiado énfasis en ellas. La tabla adjunta muestra los valores recomendados para las características:
Artefacto | Característica principal | Características adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño %, oportunidad de crítico % de aciertos Poder de ataque % % de recuperación de energía. |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño %, oportunidad de crítico % de aciertos Poder de ataque |
|
Poder de ataque % | Creta. daño % Probabilidad de crítico. golpes % Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
% de daño adicional de Dendro (principal) | Creta. daño %, oportunidad de crítico % de aciertos Recuperación de energía/Poder de ataque%, |
|
Creta. Daño/Probabilidad de crítico % de visitas | Creta. daño/posibilidad Poder de ataque % Recuperación de energía % |
El valor óptimo de las características para un juego cómodo del héroe:
- ATK: de 1300-1800 unidades. dependiendo del arma equipada. La cifra puede ser mayor.
- Creta. oportunidad:del 55% al 60% y más, dependiendo de la cantidad de K/U recolectada.
- Daño crítico: a partir del 120% y más manteniendo la relación K/W en un valor aceptable y una proporción de 1:2.
- Recuperación de energía: 100-120% (con un héroe Dendro adicional en el escuadrón) o 130-140% (sin un aliado con el elemento Dendro).
la mejor arma
A la hora de elegir un arma, debes inclinarte por equilibrar características como: K/U o K/Sh, dependiendo de los indicadores que faltan. Entonces podemos considerar análogos con recuperación de energía o ATC, que también jugará un papel importante en la batalla dinámica.
También es necesario tener en cuenta los efectos pasivos de los equipos que proporcionan mejoras a ciertos tipos de daño. La mejor opción sería mejorar la habilidad elemental. Signa es notablemente más fuerte que sus análogos, pero la diferencia no es crítica y el héroe se mostrará bien con otras alternativas.
nombre | Pasivo | Recomendación |
Colmillo del Rey de la Montaña ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 50 - 740 Creta. oportunidad: 2-11% |
Cuando es golpeado por una habilidad elemental, el propietario recibe 1 nivel de Crown Favor. El efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundos. Después de que un miembro del escuadrón activa la reacción Quemar o Florecer, el personaje equipado con el arma gana 0,5 niveles de Crown Favor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos. y trabajar incluso cuando el héroe no está en el campo de batalla. Favor de Cron: aumenta la habilidad elemental y el daño explosivo elemental en un 1% durante 2 segundos. y se pliega hasta 10 veces. La duración de cada nivel se calcula por separado. | A pesar de la criticidad indicativa relativamente pequeña. Oportunidad, la firma de Kinich tiene un valor de ATK impresionante y mejora las principales fuentes de daño del héroe. |
Mil soles deslumbrantes ⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 49 - 741 Creta. oportunidad: 2.4% -11% |
Después de activar el E-shki o ult, da el efecto de Burning Radiance, que aumenta el crítico. daño por 20% -40%, y el poder de ataque 28% -56% durante 6 seg. una vez cada 10 seg. Golpear a los enemigos con golpes normales o cargados mientras Burning Radiance extiende la duración del efecto en 2 s. Su extensión puede funcionar 1 vez cada 1 segundo y la extensión máxima es de 6 segundos. Los efectos de Burning Radiance aumentan con 50% -75%, si el portador del arma se encuentra en estado de Bendición de la Llama Sagrada. El efecto funciona incluso desde un "bolsillo". |
Una espada universalmente fuerte, entre las 2 mejores después de la firma. Saurian Hunter no tiene problemas para cumplir todas las condiciones, y la base alta será útil cuando se juega sin un buffer para esta estadística. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 46 - 608 Creta. oportunidad: 7-33% |
Después de golpear a un enemigo con una habilidad elemental, el poder de ataque aumenta en un 20 % durante 8 segundos. Recibir daño aumenta el poder de ataque en un 20% durante 8 segundos. Estos efectos funcionan incluso si el personaje no está en el campo de batalla. Además, si el personaje equipado no está protegido por un escudo, su máx. HP aumentará en un 32%. | No es una mala opción debido al aumento de crítico. oportunidad. Aumentar el ATK acerca un poco lo analógico a la señal, pero tiene ligeramente menos potencial. |
espada de hueso de dragón ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 - 510 Creta. oportunidad: 6-27% |
Cada 4 seg. aumenta el daño infligido por un personaje en un 6% y el daño que recibe en un 3% mientras está en el campo de batalla. El efecto se acumula hasta 5 veces, no se reinicia al cambiar de personaje, pero al recibir daño se reduce en 1 nivel. | Opción de equipo para comprar un Pase de Batalla con el golpe crítico requerido. oportunidad. El efecto pasivo del arma, con una desventaja mínima, proporciona al héroe un beneficio usando la habilidad y la explosión elemental. |
Temblor de tierra (P5) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 43 - 565 Poder de ataque: 6-27% |
Después de que un miembro del grupo activa una reacción relacionada con Pyro, el daño de la habilidad elemental del personaje equipado aumenta en un 16% durante 8 segundos. Este efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Una excelente opción si logras encontrar un equilibrio entre los valores de las características K/U y K/Sh. El poder completo del equipo se revelará solo al activar Bengalas y durante el uso de Scalebreaker con el pasivo Pacto del Espíritu del Fuego. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46 - 608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta la fuerza del escudo en 20 40% ~%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4 8% ~% dentro de 8 seg. El efecto se acumula hasta 5 veces y ocurre cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en 100%. | Para aprovecharlo al máximo, se necesita un escudero en el equipo, por lo que funciona mejor en escuadrones con Toma, Kirara o Bai Zhu. Proporciona una gran cantidad de estadísticas de ATK, pero sin la pasiva con escudo, es inferior a Earthshaker R5 y Wolf's Bane R1. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48 - 674 Recuperación de energía: 8% -36.8% |
Aumenta el daño infligido por 8 16% ~%. Después de activar una explosión elemental, los golpes con ataques normales o cargados lanzan una hoja intangible que inflige 80 160% ~% daño a todos los enemigos en su camino. Dura 20 segundos. u 8 cuchillas intangibles. | La segunda estadística del arma otorga recuperación de energía, pero esto se compensa con la base alta. La habilidad pasiva requiere que Elemental Burst se active al inicio de la rotación, antes de activar el Gancho de E. |
Maza parlante ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 565 Creta. oportunidad: 4-18% |
Aumenta el poder de ataque en un 16% durante 15 s. después de recibir el efecto Pyro. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Después de recibir efectos Hydro, Cryo, Electro o Dendro, daño elemental adicional durante 15 segundos. aumenta un 12%. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos. | El equipo proporciona un buen aumento en ATK y crítico. oportunidad y tiene un aumento pasivo en el daño elemental cuando se cumplen las condiciones. Estos son fáciles de lograr cuando juegas con Bennett o cuando interactúas con enemigos elementales como los slimes. |
Súper Espada Mágica del Señor Supremo ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 565 Recuperación de energía: 6-30% |
Aumenta el poder de ataque en un 12%. ¡Pero eso no es todo! ¡Apoyar a los Melusines de Merousi Village, a quienes ayudaste, te llena de poder! Dependiendo de su número, el poder de ataque puede aumentar adicionalmente hasta un máximo del 12%. | Este equipo otorga una buena bonificación al ATK y proporciona recuperación de energía, lo que te permitirá utilizar la explosión elemental con más frecuencia. Las armas no son una prioridad y pueden utilizarse como medida temporal. |
maquinilla de afeitar montenegrina ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 - 510 Creta. daño: 12-55% |
Después de eliminar a un enemigo, el poder de ataque aumenta en un 12%, el efecto dura 30 segundos y puede acumularse hasta 3 veces. La duración de los efectos adicionales no depende unos de otros. | Un arma épica que se puede comprar en la tienda de Stray Starlight. Proporciona una buena bonificación a K/U y es adecuado para valores K/S superiores al 50%. |
sombra de onda ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 - 510 Poder de ataque: 9-41% |
Después de recibir curación, el poder de ataque aumenta un 24% durante 8 segundos. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Puede otorgar una buena bonificación al ATK, pero requerirá un sanador en el escuadrón para cumplir las condiciones del efecto pasivo. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48 - 674 Creta. oportunidad: 4-22% |
El poder de ataque aumenta en un 20%. Cuando los del grupo recogen fragmentos elementales creados por la reacción del Cristal, el personaje equipado recibe 1 Sello, lo que aumenta el daño de la habilidad elemental en un 18%. El sello es válido por 15 segundos. Puedes tener 2 Sellos al mismo tiempo. Todos los sellos del personaje equipado desaparecerán después de 0,2 segundos. después de infligir daño con su habilidad elemental. | Una opción de arma específica que vale la pena considerar debido al aumento crítico. Oportunidad y ATK. Un requisito previo es tener un aliado Geo y héroes para crear una reacción de Cristal, como Hydro y Pyro. Desafortunadamente, el propio Cazador Saurio no puede cerrar la reacción con Geo, ya que Dendro no interactúa con el elemento piedra de ninguna manera. Al usar la habilidad, los ataques de anillo cuentan como si usaran una tecla E, por lo que las cargas del Sello desaparecerán inmediatamente después de recoger los cristales y fortalecerán el ataque realizado en ese momento. |
flor en armadura ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 565 Maestría elemental: 24 - 110 |
Después de golpear a un enemigo con una habilidad elemental o activar una reacción elemental, durante 8 s. El poder de ataque aumenta en un 12% y la maestría elemental aumenta en un 48. | Tiene una buena base para un arma épica, aunque esta opción solo debe considerarse en equipos con Estimulación y manteniendo un buen valor de K/U y K/Sh en artefactos. Sin embargo, es mejor optar por análogos más fuertes. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 - 510 Recuperación de energía: 10-45% |
Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 6%. Cuando una habilidad elemental golpea a un enemigo, el personaje pierde 3 unidades de energía, pero recupera 3 unidades de energía cada 2 segundos. durante los siguientes 6 segundos. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. El efecto puede funcionar incluso cuando el personaje no está en el campo. | Arma elaborada usando una receta de Inazuma. Al usarlo, es posible que necesites un segundo compañero Dendro en tu grupo para usar rápidamente el superpoder. Una opción de equipo asequible que es fácil de obtener si tienes los materiales necesarios para despertar y obtienes un mayor impulso en tus números E. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 565 Recuperación de energía: 6-30% |
La activación de los estados Ardiente, Estimulación, Agravación, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Floración crea una Semilla de Conciencia junto al personaje, que dura 10 segundos. El dominio elemental del personaje que lo recoge aumenta en 60 unidades. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede aparecer una vez cada 20 segundos. Este efecto funciona incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. El efecto de la Semilla de la Conciencia no se acumula. | Equipo elaborado según una receta de Sumeru. Este tipo de arma será útil para todo el escuadrón gracias al talento pasivo, que proporciona unidades adicionales de dominio elemental. Vale la pena asegurarse de que no haya dos de estas espadas en el escuadrón, porque el beneficio pasivo de las reacciones no se acumula. |
mejores artefactos
Los artefactos obtenidos en Kinich deberían aumentar ATC и daño elemental. Totalmente equipado, deberías encontrar una mejora. Creta. oportunidad. Posibles variantes de artefactos y sus combinaciones:
nombre | Descripción | Recomendaciones |
---|---|---|
Tomo de obsidiana ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Mientras está en el estado Bendición del espíritu nocturno, el daño del personaje equipado aumenta en un 15%. Partes 4: Cuando un personaje equipado gasta 1 punto de Espíritu Nocturno mientras está en el campo de batalla, realiza un crítico. la probabilidad aumenta en un 40% y dura 6 segundos. El efecto se activa una vez cada 1 segundo. |
Un conjunto exclusivo basado en la mecánica especial Bendición. Al usar su habilidad mejorada, el héroe perderá los 20 puntos, lo que puede causar problemas. Sin embargo, si acumulas rápidamente las acumulaciones necesarias de Espíritu, el siguiente golpe de Scalebreaker tendrá un mayor poder crítico. oportunidad. El efecto de aumento de la tasa de golpe crítico también se aplica a los ataques de anillo y a las explosiones elementales. Se ve bien como un conjunto completo o como una combinación de 2 piezas. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: El poder de ataque aumenta en un 18%. Partes 4: Después de que un personaje equipado abandona el campo de batalla durante 3 segundos, su daño infligido aumenta en un 50%. Si no hay enemigos cercanos con el estado Ardiente durante la batalla, el personaje pierde el 10% por segundo del beneficio mencionado hasta que el valor llegue al 0%. Cuando hay enemigos con el estado Ardiente, el daño aumenta un 10% por segundo hasta llegar a un máximo del 50%. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. |
Una excelente opción de equipamiento para jugar en equipo, adaptada a la reacción Burning. Si logras una rotación completa de un soporte y un sub-DD, podrás abandonar el campo de batalla durante los 3 segundos necesarios y obtener el máximo valor de beneficio. Desafortunadamente, el conjunto completo no funcionará para combinaciones de personajes que no sean Dendro y Pyro, debido a la necesidad de una reacción específica. |
compañía dorada ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%. Partes 4: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 25%. Cuando el personaje no está en el campo de batalla, el daño de las habilidades elementales aumenta en un 25% adicional. Después de 2 seg. Después de entrar en batalla, el efecto desaparece. |
Aumenta el daño de la fuente de daño principal. Si bien es imposible cumplir con todos los requisitos de este conjunto para obtener el máximo aumento de daño, sigue siendo una excelente opción en combos de 2 y 4 piezas. |
Recuerdos de un bosque denso ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Bonificación de daño de Dendro 15%. Partes 4: Ser golpeado por una habilidad elemental o una explosión elemental reduce la resistencia del enemigo de Dendro en un 30% durante 8 segundos. Este efecto funciona incluso si el personaje equipado con estos artefactos no está en el campo de batalla. |
Tanto el set completo como las 2 partes son buenos. Al realizar golpes de anillo, estos cuentan como daño de habilidad, por lo que el objetivo tendrá una resistencia reducida al daño entrante. |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 18%. Partes 2: La bonificación de daño de Dendro aumenta en un 30%. Partes 2: El daño de habilidad elemental aumenta en un 30%. |
Hasta que aparezca un conjunto completo con valores estadísticos óptimos, puedes utilizar combinaciones de diferentes conjuntos de 2 partes. Cualquier conjunto que proporcione el aumento correspondiente es adecuado para aumentar la estadística ATK. | |
Jugador ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20%. Partes 4: Derrotar a un enemigo tiene un 100% de probabilidad de restaurar el tiempo de reutilización de una habilidad elemental. El efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
Una buena opción de equipo para el comienzo del juego que tiene una mejora para la E. A mitad del juego, se recomienda reemplazarlos con análogos más fuertes, como la Tropa Dorada. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el crítico. 12% de probabilidad. Partes 4: Aumenta la probabilidad crítica. Golpea en un 24% cuando HP está por debajo del 70%. |
Este conjunto ayudará a resolver el problema de equilibrar las estadísticas en la etapa inicial del juego. Tanto las 2 partes como el conjunto completo se ven bien, pero para obtener el máximo beneficio debes renunciar a los escudos y jugar con cuidado con los sanadores para mantener tu salud por debajo del 70%. |
Desprendimientos
Este personaje es la unidad de combate principal alrededor de la cual se construye el futuro escuadrón. El héroe está en el campo de batalla la mayor parte del tiempo para acumular puntos de Espíritu Nocturno e infligir daño a Dendro. Debido a su pasiva, Precio de la Desolación, favorece a los aliados con Pyro e Hydro como apoyo adicional para la reacción de Bloom. Se pueden agregar compañeros de un elemento diferente a un grupo debido a la mecánica interna de Natlan con la activación del Destello del Espíritu Nocturno.
mejores personajes
Los siguientes puntos presentan los mejores aliados que complementarían idealmente al equipo de Kinich, desglosados en diferentes posiciones.
Sub-dd
Distribuidores de daños adicionales que ayudan con su dinero.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Un excelente aplicador Dendro para jugar Burning. La propia heroína recibe ciertas ventajas por su habilidad y proporciona daño adicional en el área de Dendro. | |||
Inflige daño estable a Dendro y puede usar el conjunto Dreaming Forest para cortar la resistencia a este elemento. Sin embargo, en equipos de Burning, rara vez activa los ticks de E-shki, por lo que si lo usas, será para Bloom o Estimulación. | |||
Reemplazo presupuestario de Nahida. La definitiva dura un poco, pero Collei aumenta perfectamente la energía y otorga mucho estatus. | |||
Un gran compañero para darle a Pyro de su bolsillo y un beneficio al personaje activo. Gracias a la mecánica de Combustión, los ticks raros de E no serán un problema. | |||
El mejor aplicador para reacciones de ardor y floración. Si tomas un equipo de Burning puro, entonces no tiene sentido agregar dominio elemental a sus estadísticas. Sin embargo, cuando se usa en un escuadrón Blossom, vale la pena obtener al menos 200 de esta estadística para obtener más daño de las explosiones de cogollos. | |||
En C0, Amber es más bien una DD principal para principiantes, pero si hay constelaciones, puede actuar como una sub-DD centrándose en explotar y causar daño de sus conejitos (E-shki). | |||
Dentro del campo creado por Dehya, la resistencia a la interrupción aumenta y se causan oleadas periódicas de daño Pyro. Es posible transferir fuertes ataques de jefes y enemigos de élite a la heroína, pero su estado elemental no es muy estable, e idealmente deberías llevar otro aplicador de fuego para reaccionar. | |||
Pyro Traveler es un soporte útil ya que puede lanzar Burning, potenciarlo con Night Spirit's Blessing y usar el conjunto de artefactos Scroll of the Burnt City Hero. | |||
Una excelente incorporación para el escuadrón a través de la reacción de Bloom con daño Hydro adicional de las criaturas convocadas por Furina. Cuando juegues con ella, vigila el HP del grupo e, idealmente, sustituye una fanfarria por un sanador confiable. | |||
Tampón hidráulico con estado elemental muy bajo. En la habilidad máxima, aumenta el daño recibido y puede atrapar a algunos enemigos. | |||
Inflige daño junto con sus ataques normales y aumenta pasivamente su daño personal con su habilidad definitiva. | |||
Realiza una función similar a Ye Lan. No mejora, pero puede aumentar ligeramente la capacidad de supervivencia debido a una pequeña curación después del final de la habilidad definitiva. |
Apoyos
Apoya a personajes que restauran la salud o proporcionan escudos.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Restaura eficazmente la salud, proporciona resistencia a las interrupciones y mejora las reacciones de Dendro. Como beneficio adicional, proporcionará una fácil recuperación de energía. | |||
Apoya al equipo con un escudo, estado elemental y cierra Resonancia Dendro. Debido a la mecánica de Quemadura, los sanadores son mejores, pero la chica gato también se puede usar si ya está potenciada o no hay alternativas. | |||
Restaura HP a la unidad y cierra las reacciones causadas. El inconveniente de uso radica en la explosión de elementos, donde para mantener el cambio de criaturas convocadas es necesario dejar a la heroína en el campo de batalla. | |||
Cubre a un aliado Pyro con un escudo y puede cubrir reacciones debido al daño periódico de una explosión elemental. Se recomienda convertir a Touma en Maestría elemental para obtener más daño si se juega en Bloom. | |||
El campo de Bennett, que restaura la salud, también mejora el poder de ataque. Un breve tiempo de reutilización de una habilidad elemental te permitirá cerrar una vez más la reacción de Ardiente o Floración. | |||
Se ve bien dentro del equipo a través de Bloom. La conveniencia de Barbara radica en el hecho de que la habilidad de curación depende del propio personaje y no tiene que respetar los límites del campo de curación. Sin embargo, es posible que no haya suficiente radio para crear una reacción, por lo que tendrás que mantener una distancia cercana con el enemigo. | |||
La habilidad de Kokomi tiene un radio relativamente pequeño y cura periódicamente al aliado que está dentro. Sin embargo, las medusas presentes en el campo podrán imponer el estado Hydro al enemigo, y usar la explosión elemental de la niña restaurará rápidamente la salud de todo el escuadrón. | |||
Sijwin puede actuar como un héroe para restaurar HP y mantener a raya a los enemigos. La heroína tiene una mecánica de acumulación de habilidades que es inconveniente para batallas dinámicas y tiene un tiempo de recuperación prolongado. Debes permanecer en un lugar durante algún tiempo, cargando la habilidad para que la burbuja alcance su valor máximo. | |||
El elemento geo no interactúa de ninguna manera con Dendro y sus reacciones, sin embargo, Zhongli específicamente puede ser útil debido a las resistencias cortantes. Además, si juegas con fuertes sub-dds elementales de Pyro, tiene sentido equipar a Geo Archon con un conjunto piedra arcaicapara fortalecerlos aún más. |
Equipos principales
A continuación, veamos variaciones de unidades con una combinación de diferentes elementos.
Unidades en llamas
Comandos basados en combinaciones de elementos Dendro y Pyro para activar la reacción de Quema. Para estos grupos, puedes recolectar Kinich en un conjunto de artefactos. Sueños inacabados.
Tenga en cuenta que en equipos de Burning, donde no hay personajes Hydro y otras reacciones, E-shki con tiki Nahids ocurren muy raramente, ya que los ataques a un enemigo en llamas se consideran una extensión de una reacción existente, más que el surgimiento de una nueva. Por lo tanto, Nahida es valorada mucho menos que la mayoría de los otros héroes Dendro, y puede ser colocada en otro escuadrón.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Una unidad potente para jugar durante la reacción de combustión. Xiangling obtiene la energía que necesita para su definitiva de Bennett, y Kinich la obtiene de Emilia, Kolleia o Nahida, dependiendo de la configuración de su escuadrón. Mavuike no necesita activar su ult en este equipo, pero el propio Cazador Saurio ayudará con eso si es necesario. En general, cualquiera de las heroínas apoyará perfectamente al DD principal en el campo. | ||||
Una unidad menos práctica de usar, donde la mayor parte del daño depende de las reacciones de Kinich y Touma. Dehya tiene mayor capacidad de supervivencia pero menor daño general que Pyro Archon. | ||||
Un equipo con resonancia Pyro y un fuerte Xiangling/Mavuiki, que puede y debe fortalecerse con un conjunto de apoyo colocado en un personaje Geo. Puede ser cualquier personaje de Geo, pero es mejor usar Zhongli, Shilonen o Kachina para mejorar los artefactos. | ||||
Equipo ya conocido a través de Burning con la incorporación de personajes que pueden ser útiles en Twisted Abyss u otro tipo de desafío. Venti y Kazuha pueden llevar a un grupo de oponentes a un punto y simplificar la tarea de eliminación. Cuanto más cerca estén los enemigos entre sí, más fácil le resultará a Kinich transferir su habilidad de un objetivo a otro para reanudar la cadena de golpes de anillo. | ||||
Una versión gratuita del escuadrón, donde se pueden obtener todos los héroes por completar el Abismo o la trama. Al elegir entre Collei o Amber, es mejor preferir el primero para activar la resonancia Dendro; además, en C0 Amber es mucho menos útil; |
Tropas de Bloom
Unidades de la combinación de Dendro e Hydro con la creación de brotes en el campo, que posteriormente son explotados por un aliado Pyro.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Para llevar a cabo la reacción de Floración es necesaria la interacción de tres elementos. Cualquiera de los sub-dds de Hydro enumerados es capaz de proporcionar un estado Hydro estable, y Xiangling tiene una poderosa explosión de elementos. Kinich ataca al enemigo con Dendro. Después de activar la habilidad máxima del causante de daño principal, aparece una fuente adicional de daño periódico de Dendro para llevar a cabo la reacción. Dehya o Mavuika tienen menos potencial que Xiangling, pero pueden usarse durante los tiempos de reutilización y fortalecer al personaje activo. | ||||
Dentro del equipo presentado, Mona es considerada como amortiguadora y aplicadora. Desafortunadamente, la heroína no puede mantener un estado hidro estable, por lo que los soportes de agua la ayudarán con esto. Al usar Barbara, también puedes tener dificultades para mantener la distancia y Sijwin tiene problemas con la duración de la habilidad. A Xiangling le resulta difícil ganar energía para su habilidad máxima, por lo que esta estadística debe permanecer en 210% para usar la ráfaga elemental de manera constante. Si utiliza Mavuika, este problema no surgirá. | ||||
Las reacciones se cierran usando procesos de daño del escudo de Touma. La habilidad tiene un tiempo de recuperación prolongado, por lo que debes mejorar no solo tu dominio elemental, sino también tu recuperación de energía. Los soportes de Dendro ayudan a crear núcleos que posteriormente explotarán durante la interacción con el escudo. Las habilidades de todos los héroes no limitan a Kinich en su movimiento, a excepción de la barrera de Toma, por lo que en ocasiones tendrá que reducir la distancia y pisar las balas de cañón a tiempo. | ||||
Variante del comando de Blossom con resonancia Pyro. Relevante en ausencia de Dehya y en presencia de constante en Amber, lo que te permite convertirla de una causante de daño primaria a secundaria desde una habilidad elemental. También se puede utilizar en C0, pero el beneficio del Ámbar específicamente en este caso es mínimo. |
Escuadrones alternativos
En esta sección consideraremos opciones de escuadrón que incluyen héroes con menos sinergia o con la participación de otros elementos. Su habilidad pasiva lo obliga a jugar a través de su reacción de Quemar o Florecer para obtener números consistentes y usar Scalebreaker. No recomendamos considerar unidades con Estimulación, Brotación pura y Vegetación, ya que el potencial de combate se reducirá significativamente, pero daremos una lista de las más eficientes de ellas.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Aunque el héroe actúa como un DD principal en este escuadrón, la mayor parte de la rotación depende de Nilu y su interacción con los núcleos creados. La tarea principal será conseguir un campo que propague el estado Hydro a los enemigos y cambiar a Kinich a tiempo para posteriormente crear núcleos, que luego la chica detonará. | ||||
Esta unidad está construida para crear un área que no restrinja el movimiento. Nahida puede proporcionar un beneficio significativo, mientras que Emilia, bajo la explosión elemental de Ye Lan o Xingqiu, esparcirá los núcleos. Cuando Kinich los pisa mientras está bajo el efecto de la habilidad de Kuki, los brotes creados explotarán y causarán daño al enemigo. | ||||
La reacción predominante en el grupo presentado es la Estimulación, durante la interacción de los elementos Electro y Dendro. El daño pasajero depende tanto del dominio de los elementos de Kinich cuando se activa la reacción de Agravación como del valor de esta estadística para las niñas. Se recomienda aumentar esta característica y adquirir un conjunto adecuado de artefactos para potenciar las reacciones. | ||||
Un equipo de Vegetation con dos subpresas fuertes, en cuyo contexto la efectividad reducida de Kinich no tendrá un impacto tan notable en el éxito del cierre del contenido. Bai Zhu no es crítico, pero es muy recomendable ya que su beneficio de Reacción Dendro funciona muy bien en este equipo. | ||||
Una combinación complicada que te permite jugar mediante Estimulación con Electro sub-dd, sin perder todas las ventajas de la pasiva de Kinich. Para implementarlo es necesaria la presencia de Kazuha. Inflalo con E-shkoy Electro y coloréalo con ult Pyro. De esta manera obtendrás el estado Pyro permanente en enemigos cuya calidad es casi tan buena como el estado "natural" de Pyro sub-dd. |
En algunos casos, Saurian Hunter se puede utilizar como sub-DD para equipos con DD principal Electro, usando el conjunto piedra arcaica y otras opciones para obtener un aumento de daño elemental. No recomendamos usar a este héroe como sub-DD para Electro, a menos que no haya soportes u otros compañeros Dendro en la cuenta.
¿Vale la pena golpear?
Kinich destaca por su juego dinámico y su gran movilidad, que se siente incluso fuera del combate. Como compañero de Natlan, está dotado de una mecánica especial de interacción con el Espíritu Nocturno, mejorando el movimiento del héroe por toda la región Pyro. La Bendición Especial introduce nuevas condiciones que deben cumplirse para infligir daño consistente.
La desventaja principal y muy obvia es el pequeño conjunto de héroes para la interacción y la imposibilidad de construir equipos realmente fuertes con reacciones distintas a Burning y Blooming. Todavía se pueden considerar otros escuadrones en ciertos pisos del Abismo Espiral y trabajar de manera efectiva contra los enemigos en el mundo abierto. Sin embargo, con ellos, la velocidad de obtención de puntos de Espíritu Nocturno se reducirá significativamente, lo que afectará la frecuencia de uso de Scalebreaker con la habilidad activa y, en consecuencia, afectará negativamente el daño.
Esperamos que la guía te haya ayudado a crear la mejor configuración para Kinich en Genshin Impact. Si tiene preguntas, asegúrese de compartirlas en los comentarios. Leer otros mejores escuadrones.
¿Qué es mejor: Signal o C1?
La elección entre la señal y la primera constante depende en gran medida del paquete elegido para el héroe y de la disponibilidad de alternativas a la hora de elegir un arma.
- arma de la firma kinicha Colmillo del Rey de la Montaña facilita la obtención de las características necesarias y el equilibrio del conjunto, siempre que el nivel de bombeo sea el máximo. El equipo tiene condiciones en la pasiva, que son bastante difíciles de cumplir fuera de equipos con Ardiente o Floreciente. Dado que el Cazador Saurio se juega principalmente dentro de equipos con estas reacciones, debido a la rápida acumulación de puntos de Espíritu Nocturno, tales convenciones no causarán problemas graves, pero pueden surgir dificultades al intentar jugar dentro de otros escuadrones.
- Primera constancia Proporciona un beneficio garantizado a Scalebreaker en forma de 100% de golpe crítico. daño y mayor velocidad de movimiento. El único requisito es saltar después de usar la habilidad, lo cual es fácil de hacer. El beneficio no está específicamente vinculado a las reacciones y aumenta la movilidad general, lo que ayuda a mantener la distancia de los objetivos en movimiento. Tiene sentido elegir C1 si tienes las 2 o 3 mejores armas de la lista o quieres jugar a través de Estimulación o con Nilo.
Remolque
Vídeo en VKontakte:
Vídeo en Youtube:
¿Las características del KSh 43 y el Ku 238 son buenas o necesito aumentar/disminuir algo? (con el conjunto de tomos de obsidiana y el arma que sacude la tierra)
Necesitas 50ksh para hacer que el kinich sea constantemente crítico
el mejor equipo para aumentar el daño del propio kinich es: kinich, iansan, bennett, mavuika, ult para kinich, esperar un poco al primer ataque de ahav, luego lanzar iansan con pergaminos, mavuika eshka + ult para aumentar el daño de la pasiva (está en el dendro configurado para cortar resistencia), ult para bennett y mirar los números en kinich 👍
Hola ! ¿Puedes ayudarme por favor? ¿Qué sería mejor para un kinich, la señal Naviy - Verdict R1, o un arma fabricada por Natlan Earthshaper R2?
Yo uso el comando: Mavuika(c1), Kinich(c0), Lini(c1), Furina(c0). Kinich tiene muchas críticas (200+), pero pocas posibilidades (40+). ¿Debería eliminar la señal o c1? Es poco probable que ambos funcionen, por lo que es mejor priorizar uno de ellos.
La señal da más si ya hay mucho ku
Planeo noquear a Kinich y Mavuika. Si pones "Colmillo del Rey de la Montaña" en el subDD de Kinich, artefactos "Memorias del Bosque Profundo" + "Tomo de Obsidiana" + "Berserker" y lo pones en un escuadrón con Xiangling, Mavuika y Kollei, ¿cómo funcionará?
Hay tantos genios en los comentarios, el personaje ya va a volver a aparecer y la gente todavía no sabe cómo jugar-_-
Solo quería preguntar si es posible hacer un escuadrón como este: Kinich, Ororon, personaje principal Pyro, Mualani o Diluc, Kinich, personaje principal Pyro, Yao Yao. Otro equipo: ¿Diluc, Ka Min, Kinich, Kirara? ¿Y si fuera otro equipo: Ifa, Kinich, Ka Ming, Dilyuk o Kinich, Zhongli, Ka Ming, Sijin? Me pregunto si estas unidades serán tan fuertes o no.
en un equipo con kinich es mejor tener un dd - el propio kinich, será muy malo jugar si hay más dds
¿Y cuál es la norma con Kinich Furina/Ye Lan, Zhongli y Bennett?
Es mejor reemplazar a Bennett por Tom
¿Son Xiangling, Linnet, Tignari y Barbara adecuados para el nivel 30?
Planeo destruir la segunda constelación, ¿qué es mejor, seguir destruyéndolos más tarde, o armas? Ahora tengo un r5 tembloroso, juego a través de la combustión.
¿Es posible poner un kinich en el siguiente grupo: kinich, kazuha, Xiangling, Xingqiu?
No
Equipo débil
En lugar de arándanos, pon ginebra.
¿Quién sería mejor para poner en el equipo con Kinich?
¿Emilia C0 con una signa o Nahida C2 con un atlas celeste R2?
¿Mavuika C4 R2 o Xiangling C6 y Homey R3?
Quiero crear el equipo más fuerte posible para Kinich con todo lo que tengo:)
Mavuika sin Xiangling con Nahida con Chung Li (si corresponde)
Para Kinich sería adecuado el siguiente plantel: Kinich, Raiden, Xinqiu y Fischl?
Hola, ¿crees que el siguiente escuadrón sería adecuado para Kinich: Kinich (C0) pero con un cartel, Mavuika (C2) con una espada de hueso de dragón, Zhongli (C1) con un arma fabricada por Fontaine y Bai Ju (C0) con un arma fabricada por Li Yue? ¿O sería mejor poner a Kazuha (C1) con una punta de acero en lugar de otra persona?
¿Están bien Kinich, Bennett, Maviuka y Mona?
Kinich se juega a través de la vegetación:
Kinich, Fischl (con favonium), Furina (con trompeta) y Yao Yao?
Kinich, Bai Zhu (conjunto de mariscos), Toma, Bennett
¿Vale la pena cambiar algo? Si lo dejo en el escuadrón, ¿debería montarlo como escudo o como DD de apoyo?
¿Por qué necesitas 2 escudos? En lugar de toma, instala mavuika o xiang ling, no hay opciones
Kinich, Bai Zhu, Bennett, Dehya:
¿Que conjunto es mejor poner en dehue? ¿Y en general el equipo está bien?
¡Hola! Puedes utilizar un conjunto en E (Golden Troupe) o Combustión (Unfinished Dreams). El escuadrón es bueno, y aunque las habilidades de Dehya tienen un tiempo de reutilización, todo funcionará bien debido a la mecánica de duración de Quemadura en los enemigos.
¿Qué es mejor para Kinich, su arma característica o el arma característica de Mavuiki?
Su señal
¿Es posible poner un reloj en la maestría elemental y una corona en el poder de ataque si tienes muy buenas estadísticas adicionales?
es posible que al final el ataque no sea menor a 2k, la probabilidad de un golpe crítico sea 30-40 y el daño crítico sea de 150. bueno, y por eso diré de pasada que no tiene sentido usar MS en Kinich, los pequeños procesos de quema ni siquiera cuentan como daño
El equipo normal será:
¿Kinich, Furina, Diona, Bennett?
No me atrevo a poner a Xiangling, de lo contrario no habría un escudo...
Sin el estatus de Pyro, Kinich esencialmente jugará a ciegas. Además, el escudo no es lo más importante para él, si Furina cura bien.
Espero que actualicen las listas de convocados con kinich y mavuika
Y si pones Dnepro gg en lugar de Kolley, ¿cuál es el mejor conjunto para montarlo?
Explica la mecánica, todos saben que nahida no funciona con kinich, pero si un escuadrón kinich+nahida se complementa con oron, y la rotación comienza: nahida eshka, oronon eshka, kinich eshka, entonces
1. La purificación del trikarma de Nahida comienza a funcionar no sólo al comienzo del Kinich eshka, sino también durante toda la acción del giro.
2. Electro de ororon durante la acción de todo el giro del kinich se extiende constantemente y hace tictac con el crecimiento.
En total, hay mucho daño no sólo por parte de Kinich, sino también del equipo.
voprosia,
1. ¿Debido a qué comienza a trabajar Nahida, debido a los tics del crecimiento?
2. ¿Por qué la acción del electro de Ororon se extiende en los giros de Kinich?
3. Porque no hay pyro en esta rotación, por lo que el daño de kinich sufre mucho, pero sin embargo 200k sin comida a veces golpean. ¿Quién puede colocarse aquí como cuarto para causar aún más daño, preferiblemente piro, y luego cómo se verá la rotación?
4. ¿Cuánto aumenta el crecimiento excesivo el daño dendro? ¿Puedes darme un ejemplo? ¿Y cómo funciona en esta unidad?
¡Hola!
1. Sí, para los tics de Expansión, así es.
2. La expansión es un efecto secundario de la estimulación, se podría decir que es una reacción dentro de una reacción, por lo que es “prolongada”.
3. Puedes poner a Bennett o Tom. Por un lado, Bennett aumentará el poder de ataque, lo cual es importante para Kinich. Por otro lado, Toma le dará a Pyro un estatus que es muy valioso. Elige en función de quién tiene más ánimo y quién está más animado. Su rotación siempre es estándar: usar sus habilidades al principio para sobrevivir y obtener mejoras, antes que Kinich, Ororon y Nahida.
4. El crecimiento excesivo, en términos porcentuales, aumenta el daño directo en aproximadamente un 30%. En este escuadrón funciona de tal manera que el boost afecta tanto al propio Ororon, como a Kinich y Nahida (la particularidad de Estimulación es buffear tanto a Electro como a Dendro prácticamente simultáneos).
¡Muchas gracias por tus respuestas! Ahora han surgido nuevas preguntas :) ¿Teóricamente Mavuika tendrá un mejor desempeño que Bennett o es poco probable? ¿La mejora del oleaje depende de las estadísticas de alguien o es suficiente con marcar?
Y otra cosa, ni siquiera necesitas liberar a Ororon en el campo, cuando giras a Kinich, aplica el estado Electro, tampoco entiendo a qué tipo de pasiva se debe
Por favor corrija su lista de niveles. Aquí dice S, pero en la lista de niveles es S+
accidentalmente noqueó a este tipo en lugar de a Raiden, qué puedo decir, él tulit normalmente, a veces con el desafortunado 31ksh se mueve cada segundo golpe con un crítico, es una pena darse cuenta de que mi cabra ha jodido el estiércol en comparación con él, porque ella es una chubrik principal, pero como un hecho no me arrepiento de perder contra Raiden, debajo de ella habría recolectado un paquete completo, y este de la era y los palos dan 250-300 kilos con un palillo celestial, quiero girar las constelaciones en el sello
Es correcto que hayan quitado la posdata (c2) de la lista de niveles, porque incluso sin estrellas y con un arma de BP, les arranca las caras a todos los monstruos de nivel S+. Cayó por casualidad y, como resultado, uno de los DD más fuertes de la cuenta 🙂
¿Por favor dime qué artefactos es mejor ponerle? Equipo: Dehja, Emilia, Kinich, Bennett
¡Hola! Lo mejor es poner su conjunto característico, Tomo de obsidiana.
¡Muchas gracias por tu respuesta! ¿Y a alguno de ellos se les debe dar sueños?
Me gustaría jugar con Kinich y Nahida en el mismo equipo. Sé que Nahida es una mala opción en combustión, pero ¿será efectivo ponerlas juntas en floración? Por ejemplo, Kinich-Elan/Sinqiu-Nahida-Bennett
¡Hola! En Tsvetenie todo funciona muy bien, úselo con valentía) solo tenga en cuenta que en su caso particular el estado puede no ser suficiente, si yo fuera usted miraría hacia Toma, recopilado en MS.
Nahida no es exactamente un mal Burner en el equipo elegido, sino que simplemente le sirve a Kinich como un DD de bolsillo. Puedes sentirte libre de usar estos dos juntos en otras situaciones.
Tengo muchas ganas de jugar con Kinich y Nahida en el mismo equipo, he oído que no es la mejor opción ponerla en la quema. ¿Y si los ponemos a florecer juntos? Por ejemplo, Kinich Elan/Xingqiu Nahida Bennett. ¿Será un pack normal?