Camelia [Camellya] en Jiyan - un distribuidor de daño hiperportante que tiene un daño AoE enorme y necesita mucho tiempo en el campo de batalla. Sin embargo, Camellia se diferencia de Jiyan en que no depende de su habilidad definitiva y casi todo su daño se considera daño de ataque base, lo que la hace tener una mejor sinergia con diferentes compañeros de equipo.
Además, la niña puede generar una cantidad sin precedentes de energía de concierto y luego usarla para activar habilidades especiales que amplían significativamente el juego para ella. Además, por el momento, Camellia es el único personaje capaz de gastar energía del Concierto no solo con las habilidades de Introducción y Final, lo cual es una parte integral de su juego. En la guía te contaremos detalladamente sobre el montaje de Camellia, incluyendo las mejores armas, Echo, características y materiales para subir de nivel.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | Estragos |
Tipo de arma | Espada de una mano [Espada] |
cuando se agrega al juego | Ciudad noviembre 14 2024 |
Fecha de nacimiento | 10 diciembre |
Género | Femenino |
Rol en el juego | Principal distribuidor de daños |
arma de la firma | Primavera Roja |
actrices de voz |
|
Como llegar
Puedes eliminar a Camellia en un banner de evento que durará del 14 de noviembre al 12 de diciembre de 2024 (primera mitad del parche 1.4). Junto con la convocatoria, también estará disponible un estandarte de arma con una espada característica.
Características de la camelia
Dependiendo del nivel de elevación, aumentan los valores de las características principales: poder de ataque, salud y defensa. Puede realizar un seguimiento de los aumentos exactos de los parámetros en la siguiente tabla:
Nivel | Salud básica | Ataque básico | Protección básica |
1 | 826 | 36 | 95 |
20 | 2699 | 121 | 305 |
30 | 3395 | 151 | 384 |
40 | 4642 | 208 | 523 |
50 | 5889 | 266 | 663 |
60 | 7135 | 323 | 803 |
70 | 8382 | 371 | 943 |
80 | 9629 | 420 | 1083 |
90 | 10325 | 450 | 1161 |
A medida que aprendes talentos en la pestaña de habilidades, Camellia recibe un aumento adicional en ATK (12%) y daño crítico (16%).
Las habilidades de Camelia
Camellia es una distribuidora de daños de Havok de pleno derecho que necesita pasar el mayor tiempo posible en el campo de batalla para maximizar el daño. La jugabilidad principal de Camellia implica cambiar entre dos modos: el modo Budding y el modo Blossom. Blossom Mode es un modo poderoso en el que Camellia cuelga de enredaderas, mientras que Blossom Mode es un súper modo más poderoso que tiene altos multiplicadores y permite el uso de Crimson Buds.
habilidades activas
Ataque básico y pesado, ataque aéreo, contraataque [Floreciente]
- Ataque básico - Realiza hasta 5 ataques consecutivos, causando daño a Havok. Después del cuarto ataque, sigue automáticamente el quinto.
- Después de realizar un ataque fuerte o un ataque básico 3, mantén presionado el botón de ataque normal para hacer que Camellia gire y cause daño continuamente a Havoc.
- Ataque pesado - Poda - Camellia consume resistencia para atacar al objetivo y causar daño a Havok.
- Ataque en el aire - Camellia gasta su resistencia para realizar un ataque de caída, causando daño a Havok.
- Contraataque [Contraataque de esquiva] - Usar un ataque básico después de parar y esquivar con éxito provocará un contraataque con mayor daño de Havoc.
Habilidad de resonancia: Valse of Bloom and Blight
Camellia ataca al objetivo, causando daño Havok que cuenta como daño de ataque base, luego entra en "Modo Floración". Este ataque se puede realizar en el aire. En el modo "Blooming", todos los ataques, así como las animaciones de Camellia, se reemplazan por otros alternativos.
Modo de floración:
- Mientras Camellia está suspendida de las enredaderas, no puede moverse.
- Los ataques básicos y los ataques fuertes han sido reemplazados por Vals fascinante [Vals vining] Es una cadena de 4 ataques consecutivos que causan daño a Havok, el cual se considera el daño del ataque base.
- Al realizar Mesmerizing Waltz 3, mantén presionado el botón de ataque normal para lanzar Vals incendiario [Vals ardiente], que inflige daño a Havok antes de realizar automáticamente Mesmerizing Waltz 4. Usar Mesmerizing Waltz y Incendiary Waltz mientras estás en el aire consume resistencia.
- Después de esquivar/contrarrestar con éxito, Camellia inflige daño a Havoc que cuenta como daño de ataque base.
- 4 segundos después de activar la habilidad de resonancia, se puede usar nuevamente. Cuando se presiona nuevamente, Camellia se aplicará devastación floral. Flower Devastation inflige daño a Havok que cuenta como daño de ataque base y puede lanzarse en el aire. Al usar una habilidad en el aire, la resistencia no se recupera. Después de lanzar Flower Devastation, el modo Bloom finaliza.
- También puedes usar saltar para salir del modo Bloom. Al realizar un salto, Camellia gastará resistencia y lanzará Círculo sinuoso [Vining Ronde], lo que inflige daño de caos que cuenta como daño de ataque base. En el mundo abierto, el modo Blossom también finalizará al usar el Levitador.
Escala de Resonancia: Universo Vegetativo [Circuito Forte: Universo Vegetativo]
En total, podrás acumular 100 unidades en la Escala de Resonancia Pistilos carmesí. Los pistilos se pueden acumular de dos formas:
- Al usar la habilidad de introducción
- Cuando se activa Golpe Efímero
Al golpear a un objetivo con ataques normales, ataques alternativos usando la Habilidad de Resonancia, la Habilidad de Resonancia en sí, así como usando Flower Devastation, Camellia consume Pestles, mientras aumenta su tasa de recuperación de energía. Cada 10 unidades de Pestle gastadas restauran 4 unidades de Concert Energy y dan una acumulación Brote carmesí, que dura 15 segundos y puede acumularse hasta 10 veces.
Indicador de resonancia: Golpe efímero [Circuito Forte: Efímero]
Cuando el indicador de energía del concierto está completamente lleno, mientras está en modo Bloom, Camellia puede reutilizar la habilidad de resonancia y desencadenar un golpe efímero. Ephemeral Strike consume 70 Concert Gauge y le da a Havok una lección que cuenta como daño de ataque básico. Después de usar Golpe Efímero, Camellia entra "Floreciendo" [Modo Brotación]. Este ataque se puede realizar en el aire.
Modo de floración:
- El modo Bloom aumenta el multiplicador de daño para ataques normales, ataques alternativos cuando se usa la habilidad de resonancia, la habilidad de resonancia en sí, Crimson Bud y Flower Devastation.
- La activación de Ephemeral Strike destruye todos los Crimson Buds. Cada Crimson Bud gastado aumenta adicionalmente el factor de ganancia en un 5%, con un aumento de daño máximo del 50%.
- En el modo "Blooming", la bonificación de Camellia al coeficiente de recuperación de energía deja de aplicarse y Camellia no puede obtener Pistils ni Crimson Buds.
- El modo Bloom finalizará si cambias a otro personaje o si Camellia agota todos sus Pestles.
Liberación de resonancia: fervor eflorescente
Camellia ataca al objetivo y le inflige daño a Havok. Este ataque se puede realizar en el aire.
Habilidades Pasivas
Habilidad inherente 1 [Habilidad inherente: Semillero] - Camellia recibe una bonificación del 15% al daño de Havok. El daño de [Ataque fuerte - Poda] ahora cuenta como daño de ataque básico.
Habilidad inherente 2 [Habilidad inherente: epifita] - Camellia obtiene una bonificación del 15% al daño de ataque normal y una mayor resistencia a la interrupción al realizar ataques básicos, Mesmerizing Waltz y Burning Waltz.
Cambiar de habilidad
Habilidad de introducción: Siempre floreciente — Camellia ataca al objetivo y le inflige daño a Havok.
Habilidad final: Hermanamiento — Camellia ataca al objetivo y le inflige daño a Havok. Después de activar Ephemeral Strike, la habilidad Outro causará daño adicional.
Circuito de resonancia (constantes)
1. En su lugar, no explorado por nadie [Un lugar donde nadie viajó] | Cuando se activa la habilidad Introducción, el daño crítico de Camellia aumenta en un 28% durante 18 segundos. El efecto puede activarse una vez cada 25 segundos y Camellia también obtiene inmunidad a las interrupciones cuando usa Ephemeral Strike. |
2. Invocando a la rosa silenciosa | El multiplicador de daño aumentó en un 120 % cuando se activa Golpe efímero. |
3. Flor entre espinas [Un capullo adornado con espinas] | Mientras se despliega, el daño de Liberación resonante aumenta en un 50 % y el poder de ataque aumenta en un 58 %. |
4. Raíces profundamente arraigadas en la eternidad | Después de usar la habilidad Outro, el daño de los ataques básicos de todos los personajes del equipo aumenta en un 25% durante 30 segundos. |
5. Infinito en la palma de tu mano | El daño de las habilidades iniciales aumenta en un 303% y el daño de las habilidades iniciales en un 68%. |
6. Florece para ti mil veces | El multiplicador de daño durante el despliegue se ha aumentado en un 150 %. Dentro de los 15 segundos posteriores al uso de Ephemeral Strike, si el indicador de energía del concierto está lleno, puedes usar Perinial Strike. Este ataque consume 50 Concert Energy, restaura 50 Pestle e inflige el 100% del daño de Ephemeral Strike. Este daño se considerará daño de ataques básicos, el tiempo de reutilización es de 25 segundos. Después de esto, Camellia entra en modo Blossom y consume todas las pilas de Crimson Buds. El daño durante el despliegue aumenta en un 250% y cuando se activa Undying Strike, se obtiene inmunidad a la interrupción. |
Las mejores constantes para Camellia son Costo-1, Costo-3, Costo-6.
- Primer enlace Le da a Camellia resistencia a la interrupción cuando usa Golpe efímero, por lo que los enemigos ya no pueden impedir que entre en Bloom, lo que a su vez la hace más cómoda para jugar. Además, esta constante también aumenta el nivel de daño crítico, lo que hace que sea mucho más fácil equilibrar sus características críticas.
- Tercer enlace Aumenta ligeramente el daño de la habilidad máxima de Camellia y también aumenta su poder de ataque en el estado Bloom. Esta es una fuerte constante que aumenta significativamente su daño.
- Sexto y último enlace Desbloquea la segunda versión de Ephemeral Strike, que, una vez utilizada, otorga a los multiplicadores de ataque mejorados de Camellia. Esta constante también aumenta directamente otras partes de la Cadena de Resonancia, haciéndolas más efectivas.
Ventajas y desventajas
Ventajas | Limitaciones |
Tiene un gran radio de daño, lo que lo convierte en un excelente distribuidor de daños AoE. | Por el momento, no hay apoyos en el juego, excepto Sanhua, quien podría ayudar a abrirse y maximizar el daño de Camellia. Sanhua es la única opción, pero Camellia no es la única que necesita esta heroína, especialmente en la Torre de las Tribulaciones. Sin embargo, a medida que se vayan añadiendo personajes al juego, esto tarde o temprano se corregirá. |
Sus habilidades, a pesar de las descripciones confusas, no son difíciles de entender y con un poco de práctica, la jugabilidad de Camellia se simplifica enormemente. | Camellia apenas puede moverse mientras está en Bloom, lo que reduce su movilidad en comparación con otros personajes. Los enemigos de largo alcance también pueden causar problemas. |
Puede mejorarse a sí misma, lo que compensa ligeramente la falta de apoyos especializados para ella. | Cuando se activa Ephemeral Strike, Camellia es vulnerable, por lo que los ataques enemigos pueden evitar que entre en estado Bloom. Para obtener inmunidad a la interrupción, se debe desbloquear al menos la primera constante. |
No necesita una habilidad definitiva para causar mucho daño, a diferencia de la mayoría de los personajes. | La jugabilidad de Camellia depende de las unidades acumuladas de la Escala de Concierto, por lo que los ataques fallidos en la rotación tienen un mayor impacto en la jugabilidad. |
Combinado con paradas y embestidas de ataques, Camellia tiene el monstruoso poder de destruir los escudos (fuerza vibratoria) de los enemigos. | Ella es muy exigente con los subestados de Echo, ya que no puede usar algunos de ellos. |
Orden de mejora de habilidades
Habilidad de resonancia> Indicador de resonancia> Liberación de resonancia> Ataque básico> Habilidad de introducción.
Considerando la guía de Camellia con más detalle, vale la pena estudiar por separado el procedimiento para mejorar sus habilidades principales:
- Habilidad de resonancia: Valse of Bloom and Blight: prioriza subir de nivel la habilidad de resonancia de Camellia, ya que mejora la efectividad de los ataques básicos de su estado Bloom, que son su principal tipo de daño.
- Indicador de resonancia [Circuito Forte: Universo vegetativo]: el multiplicador de daño otorgado después de Golpe efímero es extremadamente alto y es una gran fuente de daño.
- Liberación de resonancia: Fervor Efflorescent es una habilidad simple y directa que puede causar mucho daño en un solo uso.
Aunque el daño principal de Camellia proviene de los ataques, la mayor parte se causará en el estado Blossom, cuyo daño depende de la habilidad de resonancia, por lo que se debe dar menos prioridad a subir de nivel los ataques normales. Habilidad de introducción utilizado sólo para llenar la escala de resonancia. El daño que causa no es muy alto y sólo debe aumentarse si has subido de nivel todo lo demás.
Materiales de bombeo
Recursos necesarios para actualizar Camellia:
Elevar a mismo nivel | nivelación de habilidades |
Núcleo Whisperin LF ×4 | Núcleo Whisperin LF ×25 |
Núcleo MF Whisperin ×12 | Núcleo MF Whisperin ×28 |
Núcleo Whisperin HF ×12 | Núcleo Whisperin HF ×40 |
Núcleo FF Whisperin ×4 | Núcleo FF Whisperin ×57 |
Confinamiento topológico ×46 | Goteo Metálico Inerte ×25 |
Nova ×60 | Goteo Metálico Reactivo ×28 |
Crédito Shell ×170 | Goteo Metálico Polarizado ×55 |
Goteo Metálico Heterizado ×67 | |
Pluma sin sueños x26 | |
Crédito Shell ×2 |
La mejor construcción de Camelia en Wuthering Waves
Veamos los números exactos, el mejor equipo y los aliados para construir una Camellia de calidad en WuWa.
Valor recomendado de características.
- Ataque: 1900-2600+
- Salud: 14000+
- Defensa: 1100+
- Daño adicional de Havok: 30-70% (45-85% con la apertura de la pasiva)
- Probabilidad de golpe crítico: 55-75%
- Daño crítico: 250-270%
- Recuperación de energía: 110-130%
Camellia no tiene una necesidad urgente de una habilidad definitiva, pero es parte de su rotación óptima debido al llenado del medidor Concert y al daño producido. Camellia tiene la capacidad de aumentar su propio coeficiente de recuperación de energía, lo que le permite usar un valor de VE más bajo en comparación con otros personajes, pero aun así se recomienda obtener un poco de recuperación en las subestados.
El valor óptimo es 110-130% (tenga en cuenta que dependiendo del equipo y el arma, puede necesitar menos o más)
Selección de armas
La mejor opción de arma para Camellia entre las opciones de cinco estrellas es su firma. Primavera Roja, lo que le otorga una bonificación de daño base de hasta el 70%, lo cual es muy útil considerando la capacidad de la chica para infligir casi exclusivamente este tipo de daño.
Si Camellia no tiene un arma distintiva, entonces una espada estándar universal será suficiente. Esmeralda del Génesis — le dará a la niña fuertes características básicas y un porcentaje adicional de recuperación de energía. Y aunque los indicadores Brillo resplandeciente ligeramente superior a la versión estándar, para Camellia esta espada no será más que un palo crítico que no tiene la versatilidad de la Esmeralda y no coincide con su mecánica.
De las contrapartes presupuestarias, la mejor arma para Camellia será Ancla de sueño — un arma gratuita entregada para el evento principal de la primera mitad del parche 1.4. La espada ofrece un ATK base alto y una probabilidad adicional de golpe crítico. Si esta arma no está disponible, entonces serían buenas opciones Poder de persuasión [Comando de Convicción] и Brillar [Brillo luminoso], pero es recomendable que este último tenga al menos el tercer rango de despertar.
nombre | Descripción |
Primavera Roja |
Aumenta el poder de ataque en un 12-24%. Al infligir daño con un ataque básico, el jugador recibe una bonificación del 10-20% al daño del ataque básico durante 14 segundos. El efecto puede activarse una vez por segundo y acumularse hasta 3 veces. Al gastar energía de concierto, el personaje recibirá un aumento del daño de ataque básico entre un 40 y un 80 % durante 10 segundos. Este efecto puede activarse una vez por segundo y finalizará cuando expire el tiempo o cuando el personaje abandone el campo de batalla. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque: 47-588 Creta. probabilidad: 5,4-24,3% |
Aumenta la recuperación de energía entre un 12,8-25,6%. Cuando se usa la habilidad de resonancia, el poder de ataque aumenta entre un 6 y un 12%. El efecto se acumula hasta 2 veces y dura 10 segundos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 47-588 Creta. daño: 10,8-48,6% |
Aumenta el poder de ataque entre un 12% y un 24%. Después de infligir daño, otorga 1 acumulación de Pluma ardiente cada 0.5 s. Después de usar la habilidad de resonancia, se obtienen 5 acumulaciones de Burning Feather. Cada acumulación aumenta el daño de la habilidad de resonancia entre un 4% y un 8%. El efecto se acumula hasta 14 veces y dura 10 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 37-462 Poder de ataque: 4-18,20% |
Cuando infliges daño, recibes 1 acumulación de Hiss, se genera una acumulación cada segundo. Cada acumulación de Hiss aumenta el poder de ataque en un 2-4% durante 3 segundos, el efecto puede acumularse hasta 3 veces. Al recibir 10 acumulaciones, la probabilidad de golpe crítico del propietario aumenta entre un 6 y un 12%. Al cambiar a otro personaje, todas las acumulaciones acumuladas se pierden. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 33-412 Poder de ataque: 6,8-30,3% |
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta entre un 15 y un 30 % durante 15 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque: 31-387 Poder de ataque: 8,1-36,4% |
Cuando se usa la habilidad de resonancia, el daño de los ataques básicos y pesados aumenta entre un 20 y un 64 %, acumulándose hasta 1 vez. El efecto dura 10 segundos y se activa 1 vez por segundo. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 33-412 Poder de ataque: 6,8-30,3% |
Al entrar en batalla, el propietario recibe 6 niveles de estado de juramento. Cada acumulación aumenta el poder de ataque en un 2-4%, se acumula hasta 6 veces. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. Cada 12 segundos, el número de acumulaciones disminuye en 2. El propietario recibe 1 niveles adicionales después de derrotar a un enemigo. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque: 31-387 Poder de ataque: 8,1-36,4% |
Cuando el HP del resonador cae por debajo del 40-80%, el daño de ataque fuerte aumenta entre un 18-36% y al lanzar un ataque fuerte, el resonador se cura entre un 5-10%. El efecto puede funcionar 1 vez cada 8 segundos. |
espada de la noche ⭐⭐⭐ Poder de ataque: 26-325 Poder de ataque: 5,4-24,3% |
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta entre un 8 y un 16 % durante 10 segundos. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque: 26-325 Poder de ataque: 5,4-24,3% |
Cuando se activa Resonant Release, se restaura entre el 5 y el 10% de la salud máxima del Resonador. El efecto puede activarse una vez cada 1 segundos. |
La elección de Echo
Opciones para el mejor Eco para Camelia:
Conjunto de eco | Eco principal para marcar | Recomendaciones |
2 partes: el daño de Havok aumenta en un 10%
|
Efecto: El resonador se transforma en una criatura y ataca a objetivos enemigos con el elemento Havok 6 veces. Cada uno de los primeros 5 golpes inflige entre un 33,80 y un 54,08 % de daño y el último ataque inflige entre un 169 y un 270,40 %. La habilidad Eco inflige un 50% más de daño durante 5 segundos después de que Havok Rover usa Liberación de resonancia. Enfriamiento: 20 segundos. Después de la transformación, Havok aumenta el daño del personaje actual en un 12% y el daño de la habilidad de resonancia en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos. |
Por el momento, Sun-hunding Eclipse es la mejor sonata para Camellia, ya que ofrece un aumento significativo en el daño de Havoc si el enemigo es golpeado con un ataque normal o fuerte, que es la jugabilidad de la niña. Es más difícil con los Ecos principales. Sin sueños puede causar un gran daño AoE en un corto período de tiempo, pero no ofrece ningún beneficio, y Sin corona otorga daño adicional de Havok y daño de habilidad de resonancia, pero sufre de animaciones muy lentas y es más difícil de encajar en las rotaciones de personajes. Dependiendo de las características obtenidas, puedes considerar tanto la primera como la segunda criatura en lugar del Eco principal, pero aun así se recomienda dar preferencia. sin sueños, ya que transformarse en Crownless casi siempre resulta en una pérdida de daño general. |
2 partes: el daño de Havok aumenta en un 10% |
Efecto: Invoca una criatura que reproduce Melodías de aniquilación. Después de recibir la Melodía de aniquilación, cualquier resonador del equipo recibe el siguiente efecto durante 10 segundos: cuando el resonador golpea el objetivo, Tambourine Player inflige entre un 9,00 y un 14,40 % de daño de caos al enemigo. Este efecto puede activarse hasta 10 veces. |
Un buen reemplazo para el Echo principal si no tienes ni Dreamless ni Crownless. Ayuda a Camellia sin grandes limitaciones ni robarle tiempo en el campo de batalla, y el costo de esta conveniencia es un daño individual bajo. |
2 piezas: el poder de ataque aumenta un 10%.
|
Efecto: Golpea a los enemigos al frente e inflige entre un 30,40 y un 48,64 % de daño eléctrico. Invoca mechs para atacar objetivos. Los mechs invocados infligen entre un 200 y un 320 % de daño eléctrico y explotan después de un tiempo, lo que provoca un 100-160 % de daño eléctrico adicional. Después de usar la habilidad de este Echo, el poder de ataque del personaje aumenta en un 12% durante 15 segundos. El daño infligido por los mechs se considera daño externo a la habilidad. Enfriamiento: 15 segundos. |
Un conjunto alternativo cuya desventaja es que otorga un beneficio que no es del todo adecuado para Camellia y que se necesitan 6 segundos para maximizar el factor de aumento de ATK. Pero si insistes en usar esta sonata, Mechanical Abomination es una buena opción como eco principal. Echo causa un daño bastante decente y aumenta el ataque de Camellia en un 12% durante 15 segundos. También vale la pena señalar que Mechanical Abomination tiene sus beneficios, sin comprometer el tiempo de juego del personaje en el campo de batalla ni interrumpir ningún combo. |
2 partes: el daño de Havok aumenta en un 10%
2 piezas: el poder de ataque aumenta un 10%.
|
Efecto: El resonador se transforma en una criatura y ataca a objetivos enemigos con el elemento Havok 6 veces. Cada uno de los primeros 5 golpes inflige entre un 33,80 y un 54,08 % de daño y el último ataque inflige entre un 169 y un 270,40 %. La habilidad Eco inflige un 50% más de daño durante 5 segundos después de que Havok Rover usa Liberación de resonancia. Enfriamiento: 20 segundos.
Efecto: El resonador se transforma en una criatura y realiza hasta 4 ataques consecutivos. Los dos primeros infligen entre un 96,37 y un 134,08 % de daño de Havok (cada uno), el tercer ataque inflige entre un 72,28 y un 100,56 % de daño de Havok 2 veces y el cuarto ataque inflige entre un 48,19 y un 67,04 % de daño de Havok 3 veces. |
Si aún no tienes al conjunto completo de Sun-hunding Eclipse o Lingering Tunes, puedes usar el combo 2+2 como solución temporal. |
Especificaciones recomendadas:
Costo 4 | Daño crítico/Probabilidad de crítico. golpes |
Costo 3 | Bonificación de daño Havok/% de ATK |
Costo 3 | Daño adicional de Havok |
Costo 1 | % ATK |
Costo 1 | % ATK |
Oregón
Costo 4 | Daño crítico |
Costo 4 | Probabilidad de crítico. golpes |
Costo 1 | % ATK |
Costo 1 | % ATK |
Costo 1 | % ATK |
Al elegir la estadística principal de tu Echo principal, considera la estadística secundaria de tu arma. Si Camellia lleva una espada con una bonificación a la probabilidad de un golpe crítico, tu prioridad será aumentar el daño crítico; en otros casos, se da preferencia a la probabilidad de un golpe crítico;
Si Camellia está equipada con el conjunto completo Sun-hunding Eclipse, la combinación de bonificación de daño Havok + % de ATK es preferible al elegir Eco de 3 costos, en gran parte debido al hecho de que Camellia ya tiene una bonificación significativa al daño Havok debido a su pasiva. . Esto se aplica independientemente del arma utilizada, pero con una excepción muy específica: si Camellia está usando su espada característica y la bonificación de elemento actual en la Torre de la Adversidad no coincide con la de ella, en ese y solo en ese caso la chica favorecerá al ATK aumenta por un pequeño margen en % de daño +% de ATK
Aunque es posible utilizar la formación 4-4-1-1-1 en Camellia, no se recomienda debido a que el daño resultante será notablemente menor que cuando se utiliza la formación clásica 4-3-3-1-1. formación, y esta opción se da en el artículo como introducción.
Estadísticas menores que deben desbloquearse en Echo para obtener el mayor beneficio (de mayor a menor importante):
- Recuperación de energía (al valor recomendado)
- Probabilidad de golpe crítico/daño crítico
- Daño de ataque básico [Daño de ataque básico]
- Poder de ataque, tanto en % como sin él.
- Daño por liberación de resonancia [Res. Bonificación de DAÑO de liberación]
Unidades para camelia
Teniendo en cuenta todas las características de Camellia y sus necesidades de pareja, le proporcionaremos los personajes y unidades más adecuados para ella.
mejores personajes
Lista de héroes más adecuados para el escuadrón de Camellia:
El personaje | clase | Elemento | Características |
---|---|---|---|
Los tres apoyos del juego aumentarán el daño de Camellia, pero de formas ligeramente diferentes si juegan con ella en el mismo equipo. Las chicas otorgan una bonificación de ATK, protegen contra un golpe fatal (Baiji, si hay una quinta constante) y el Guardián también puede otorgar un aumento de crítico. daño y crítico. oportunidad, mientras protege contra caídas. | |||
Aunque Jianxin no le proporciona nada que valga la pena a Camellia en términos de daño, causa daño en un área grande, golpea a muchos enemigos y crea escudos poderosos que ayudarán a Camellia a durar el mayor tiempo posible en el campo de batalla. | |||
Teniendo en cuenta que casi todo el daño de Camellia se considera daño de ataque básico, no sorprende que la habilidad Outro de Sanhua sea un compañero de equipo muy deseable. Además, la niña no pasa mucho tiempo en el campo de batalla y distribuye beneficios con la suficiente rapidez. | |||
En comparación con Sanhua, Danjin le da a su habilidad Outro una bonificación de daño menor mientras pasa más tiempo en el campo de batalla. Sin embargo, si Sanhua no está presente o está ocupada en otro equipo, Danjin aún puede apoyar eficazmente a Camellia, mejorando el daño de Havoc a la chica. | |||
Un buen personaje de apoyo, y además bastante económico. Además del daño, el Spectro Rover ofrece una inmovilización efectiva de los enemigos durante 3 segundos o incluso más si se utiliza el Zig Zag como eco principal del Rover. De esta forma, Rover puede ayudar a optimizar la rotación del equipo. | |||
La lista actual de personajes, que se especializan en realizar ataques coordinados, no podrá ofrecer nada más que aumentar el DPS general del equipo, debido a la habilidad única de Camellia para causar daño con ataques básicos. Sin embargo, aunque no hay tantos personajes, pueden ocupar el lugar que les corresponde como subdirectores junto a Camellia. |
mejores escuadrones
Los comandos más efectivos para Camellia, que le permiten borrar contenido fácilmente en diferentes etapas del desarrollo de la cuenta.
Principal-dd | Sub-dd | apoyo | comentario |
---|---|---|---|
Camelia |
sanhua |
Portero
Verina [Verina] |
En este equipo, Camelia será la principal causante de daño y ocupará la mayor parte del tiempo en el campo de batalla. Sanhua es un distribuidor de daño secundario cuya tarea principal es proporcionarle a Camellia una bonificación para mejorar los ataques básicos. Sanhua también es importante porque no requiere mucho tiempo en el campo de batalla; cuando se ensambla correctamente, tomará menos de 10 segundos llenar el indicador de concierto, lo que le permitirá a Camellia usar efectivamente su habilidad Guardiana. Guardian of the Shores proporcionará ventajas adicionales e inmunidad a las caídas. Como alternativa más económica, puedes utilizar Verina. |
Camelia |
Danjin |
Portero
Verina [Verina] |
Similar al primer equipo, solo que con la bonificación de daño Havok de Danjin. En S6, la chica también puede mejorar el poder de ataque de todos sus compañeros de equipo. |
Camelia |
Verina [Verina] |
Portero |
Dado que Camellia puede mejorarse a sí misma, puedes probar un paquete experimental con dos soportes para maximizar la mejora del poder de ataque. |
Camelia |
Portero
Verina [Verina]
Youhu [Youhu] |
Mortefi, Yin Lin y Zhezhi se pueden utilizar como subamortiguadores alternativos que causan daño desde el bolsillo y requieren un tiempo mínimo en el campo de batalla. Además, en lugar de la habitual Guardián/Verina, puedes poner a Yuha: la chica brindará tratamiento a todo el equipo y mejorará el daño de los ataques coordinados de los causantes de daño secundario. | |
Camelia |
sanhua |
Un equipo más económico con Baiji ocupando el lugar de Guardian/Verina. | |
Camelia |
Equipo F2P para principiantes. Rover detiene el tiempo y congela a los enemigos, Baiji cura e inunda ATK. |
Camelia: rotación
La rotación general de Camellia se ve así:
- Usa la habilidad de resonancia
para entrar en el estado “Floreciente”, mientras recoge la energía del Concierto. Si la habilidad de introducción estaba activa antes de esto
, Camellia absorberá Crimson Buds incluso en este estado.
- Utilice liberación resonante
para daños rápidos. No hay un tiempo estricto para usar lo último, pero es mejor usarlo después de recibir mejoras de compañeros de equipo/Ecos para maximizar el daño.
- Usa la combinación Enchanting Waltz
1 -> Vals Encantador 2 -> Vals Encantador 3 -> Vals Incendiario (debes mantener presionado el botón de ataque
) -> Vals encantador 4.
- Una vez que la escala de energía del concierto
se llena, usa Golpe Efímero
para entrar en el estado de floración.
- Usa la combinación Enchanting Waltz nuevamente
1 -> Enchanting Waltz 2 -> Enchanting Waltz 3 -> Incendiary Waltz (debes mantener presionado el botón de ataque) -> Enchanting Waltz 4, mientras simultáneamente gastas Crimson Buds para causar más daño.
- Una vez que los Crimson Buds se hayan agotado, usa su habilidad de resonancia nuevamente.
para salir del estado de floración. En este momento deberías haber llenado nuevamente el Concert Gauge.
. Cambia al siguiente resonador de la fila y activa su habilidad de introducción.
Total
En conclusión, Camellia en WuVe es un resonador relativamente fácil de entender. La chica tiene un excelente potencial para causar daño AoE y no depende demasiado de su habilidad definitiva, que se necesita principalmente para llenar la energía del concierto. Su larga rotación y recarga de habilidades la colocan con confianza en la categoría de las principales causantes de daños. Además, el daño es tan bueno que, en ausencia casi total de soportes especializados, Camellia causa un daño colosal, estando a la par de Jinxi y Xiangli Yao, si no superándolos.
Se desconoce cuánto tiempo permanecerá en la cima del ranking de daños, pero ahora sin duda se sienta en el trono. Por supuesto, este personaje también tiene desventajas: la falta de soportes ideales, la incapacidad de moverse en el estado Bloom (a menos que use guiones y esquivas, que pueden no ser del agrado de todos) y vulnerabilidad a la interrupción en S0. Sin embargo, con un poco de práctica y algo de habilidad, Camellia se convertirá en una seria amenaza para todos los oponentes del juego.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Camellia en Wowering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.
Hola, ¿Camellia puede jugar con Cantarella sin señal? Si es así, ¿cómo se sinergizan? ¿Puedes describirlo en detalle?
Buenas tardes. Por favor dime, ¿el nuevo eco-Hécate es mejor para ella o es mejor dejar a los No Durmientes?
Hola, ninguno de estos sirve, ponle su antiguo set de caos, pero ponle 4 huesos Pesadilla: Sin corona, están en Rinascite, este se encuentra cerca del jefe Dragón de Dirge. Pero para abrirlo, debes completar la misión Ruinas donde vagan las sombras y completar los 4 desafíos de Dream Patrol en Penitent's End.
Estas Pesadillas son un gran reemplazo para el Eco 4 Costo regular, ya que no se requiere nada para activar su pasivo, ni siquiera presionar la habilidad Eco, solo colóquelas en el primer espacio en la página Eco.
¡Lo que REALMENTE falta para mayor claridad son los ICONOS (habilidades y capacidades) en la descripción!
Por ejemplo, en la sección de Rotación puede surgir confusión en la comprensión. Dado que el juego está en inglés (mayoritariamente) y el artículo está en ruso, los nombres de las habilidades en sí suelen ser confusos.
¡Hola! Se agregaron íconos a la sección de rotación.
¿Por qué no deberías buscar Ataque pesado en las estadísticas más bajas? El spinning es esencialmente pesado
¿Por qué un personaje que juega únicamente con ataques normales necesita ataques pesados?
La pasiva convierte los ataques pesados en normales.
De hecho, puedes recolectarlo en un DMG havoc y girar armas pesadas, pero será más doloroso y no tan rentable como en los ataques regulares.
personaje complejo…
De hecho, no, si la comparas con Genshin, puedes decir que es un poco más difícil que Ayato.
¡¡Muchas gracias por la guía!! si tengo tiempo libre, ahaha, me gustaria preguntar como lograr mas de 100k de daño? Tal vez el problema es que mis héroes solo son de nivel 80, pero por ejemplo, tengo un equipo ideal de Xiangli Yao, Yun Lin y Verina, hago la rotación correctamente, Xiangli Yao tiene una firma y 2200 atk, pero parece derribar un máximo de 110-120k después de todos los buffs... ¿cómo puedo superar esto? ¿O cuál es la probabilidad crítica necesaria para causar daño?
Tengo una camelia sin signo 43\230, atk 2200, lvl 80, talentos 7-8. En un paquete con un guardián. camelia y el guardián, nadie más. eco completo caos. Desde E-shares alcanza los 70-120k
Sí, pero como la gente llega a los 300k, pero no entiendo cómo lograr este nivel.
También olvidé que hay platos en el juego...
Y imagina
Completé todas estas pruebas con jefes que golpean muy fuerte en modo completo.
Ahora estoy orgulloso de mis personajes)
Hay una pequeña inexactitud lógica en el artículo. Mencionaste la primera, tercera y sexta constante, aunque objetivamente es la segunda constante la que es la más fuerte y mejor para Camellia. Gracias a esta constelación, el daño de Camellia Bud es igual o incluso supera el daño de la postura de Jinxi. 6k se pueden demoler sin ningún problema.
La primera pregunta es mía.
¿Sería Rover Havoc adecuado para un equipo con Camellia y Baiji/Verina? ¿O todavía es necesario el Rover Spectro?
Buenas tardes, Rover Havoc es un DD principal, al igual que Camellia, y no proporciona ninguna mejora ni bonificación al equipo. Danjin también es principalmente un DPS principal, pero es más flexible y puede construirse como un DPS secundario/híbrido equipándola con el conjunto Nubes iluminadas por la luna y ajustando su rotación para ocupar menos tiempo en el campo de batalla y mejorando a Camellia con su Outro. Entonces, si quieres poner un segundo personaje Havok, pon a Danjin, y de los dos Rovers, es mejor elegir Spectro, porque Havok no aportará nada al equipo.