Guía detallada de Calciaro en Olas borrascosas con consejos para crear la mejor construcción. En la guía encontrarás armas adecuadas, conjuntos de eco y una rotación óptima para un juego cómodo. Te explicaremos cómo funcionan las habilidades y en qué unidades el héroe revela su máximo potencial. Indicaron una lista completa de recursos de elevación y todo lo necesario para subir de nivel a Calcharo.
Calcharo es el líder del grupo mercenario Phantom Hounds, que asume varias tareas. Hasta que se cumpla la orden del cliente, las habilidades mortales del líder servirán como escudo y espada del cliente. Sin embargo, siempre debes recordar que por cualquier tarea tendrás que pagar el precio correspondiente. Como personaje jugable, se presenta como un héroe estándar de rareza legendaria, empuñando un elemento Electro y una espada ancha.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | Electro [Electro] |
Tipo de arma | hoja ancha |
cuando se agrega al juego | 23 mayo del año 2024 |
Fecha de nacimiento | julio 8 |
Género | Masculino |
Rol en el juego | DD principal |
arma de la firma | Ninguno |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir a Calciaro en Wuthering Waves
Calciaro en WW es un personaje de rareza legendaria estándar que se puede eliminar del banner permanente de Tidal Chorus. Además, el héroe tiene una pequeña posibilidad de abandonar el evento Convocar si pierde 50/50.
Además, se puede obtener en el banner de bienvenida del recién llegado por el número total de giros disponibles 50. Después de la aparición del legendario, el banner del recién llegado se reemplaza por la selección de personajes Convocar, donde puedes establecer un rumbo para uno de los legendarios estándar. , incluido Calciaro.
Se describen más detalles sobre este sistema de juego en un manual separado, que también presenta programación de banners en Wuthering Waves para futuras actualizaciones.
También es posible recoger a Calciaro utilizando un banner adicional y un selector del correo. La función es válida hasta 22 mayo del año 2025.
Características del Calciaro
A medida que subes de nivel, aumentan los valores de parámetros como el poder de ataque, la defensa y la salud. Puede ver los indicadores específicos según la etapa de bombeo en la siguiente tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica |
1 | 840 | 35 | 97 |
20 | 2 185 | 91 | 249 |
30 | 3 453 | 147 | 392 |
40 | 4 161 | 176 | 472 |
50 | 5 429 | 232 | 614 |
60 | 6 696 | 288 | 757 |
70 | 7 964 | 344 | 900 |
80 | 9 232 | 391 | 1 043 |
90 | 10 500 | 438 | 1 186 |
El valor energético máximo es 125. Aumenta el desbloqueo de todas las "celdas" en la pestaña con habilidades pasivas y activas Creta. daño en un 16%Y poder de ataque para adicional 12%.
Las habilidades de Calciaro
Calciaro es el principal causante de daño y utiliza todas las habilidades disponibles para causar daño constante. Las habilidades del héroe están interconectadas de tal manera que siempre forman una combinación continua de ataques básicos, habilidades y golpes fuertes. Sin embargo, la habilidad clave es Liberación Resonante, que no sólo pone al personaje en un estado mejorado, sino que también cambia los tipos de daño infligido.
En esta sección, veremos en detalle las características de juego y las habilidades activas y pasivas de Calcharo en VUV. Además, analizaremos las mejoras de todos los Circuitos de Resonancia, que se abren con la ayuda de duplicados en el héroe.
Habilidades activas
- Golpe básico y pesado, ataque aéreo, contraataque de colmillos roedores.
Ataque básico [Ataque básico] - hasta 4 golpes consecutivos que causan daño Electro.
fuerte ataque [Ataque fuerte] — lanza espadas para atacar al enemigo frente a él, lo que cuesta resistencia.
Ataque aéreo [Ataque en el aire] — gasta resistencia para realizar un golpe de caída que causa daño eléctrico.
Contraataque [Contador de esquiva] - Usar un golpe básico después de esquivar con éxito te permitirá infligir daño eléctrico.
- Habilidad de resonancia "Orden de exterminio" [Habilidad de resonancia: orden de exterminio].
Inflige hasta 3 golpes con daño eléctrico. Si el personaje no vuelve a activar la habilidad de resonancia o abandona el campo, la habilidad entrará en enfriamiento durante 10 segundos. Kill Order no interrumpe la cadena de combos de ataques básicos.
- Lanzamiento resonante "Ghost Etch" [Liberación de resonancia: grabado fantasma].
Ataca al objetivo con daño eléctrico y entra en estado de arma letal durante 11 segundos. Cuando expire la duración de la postura "Arma mortal", la siguiente habilidad de introducción de Calcharo cambiará a la habilidad de introducción "Medios necesarios", que inflige mayor daño eléctrico.
"Arma letal" [Equipo de hoja de muerte]: Mejoras de ataque básico a Roar of the Hounds. Los golpes de contraataque en esta postura son iguales al daño de Liberación de resonancia.
Ataque básico "Rugido de los perros" [Ataque básico: rugido de perros]: Realiza hasta 5 golpes consecutivos que causan daño eléctrico.
- escala de resonancia [Circuito Forte: Misión de caza].
Ataque pesado "Mercy" [Ataque fuerte: Misericordia] — se puede activar cuando la escala de resonancia consta de 3 segmentos. Activar un ataque fuerte consume 3 acumulaciones acumuladas de Brutalidad para golpear con daño eléctrico. El daño de la habilidad se considera daño de ataque fuerte.
"Crueldad" [Crueldad]: El medidor de resonancia se divide en 3 partes si la condición Arma letal no está activada. Cuando la Orden de muerte de la habilidad de resonancia daña a un enemigo, Calcharo gana 1 acumulación de Brutalidad.
Ataque pesado "Deathbringer" [Ataque fuerte: Mensajero de la muerte] - se puede activar cuando la escala de resonancia se divide en 5 segmentos. Lanzar un golpe fuerte consume 5 niveles acumulados de intención asesina para infligir daño eléctrico, que cuenta como daño de liberación de resonancia.
"Intención asesina" [Intención asesina]: Mientras está en el estado de Liberación resonante del arma letal, Calciaro puede activar hasta 5 segmentos del indicador de resonancia. Cuando el golpe básico de Rugido de perros golpea a un enemigo, se otorga 1 acumulación de Intención asesina.
La activación de los ataques fuertes "Mercy" y "Deathbringer" restaura energía adicional para Resonance y Concerto Energy.
Habilidades Pasivas
- habilidad innata [Habilidad inherente: Despertar del derramamiento de sangre].
El uso de Mercy Heavy Strike aumenta la bonificación de daño de Liberación resonante de Calcharo en un 10% durante 15 segundos.
- habilidad innata [Habilidad inherente: Revenant Rush].
Cuando Deathbringer Heavy Strike golpea a un enemigo, Calciaro recibe un 15% menos de daño durante 5 segundos.
Cambiar de habilidad
- Habilidad de introducción "Se busca forajido" и "Medios necesarios".
Al entrar al campo de batalla, realiza un ataque y restaura la energía del Concierto.
- Habilidad final "Incursión sombría".
Invoca un Fantasma, que despeja el camino para que el Resonador entre al campo. El golpe lo da el elemento Electro y depende de la fuerza del ataque de Calcharo.
El orden de las habilidades de bombeo
Liberación de resonancia = Indicador de resonancia > Ataque básico > Habilidad de resonancia > Habilidad de introducción
Para mejorar de manera integral su producción de daño, se recomienda subir de nivel sus habilidades en paralelo. Sin embargo, debido a recursos limitados, las habilidades se pueden aumentar en el siguiente orden:
- La Liberación de Resonancia y el Circuito Forte son las principales fuentes de daño. Actualizar estas habilidades traerá el mayor aumento en DPS.
- Ataque básico: refuerza principalmente la cadena de cuatro golpes en una postura normal y el contraataque, que ocupa una parte importante del tiempo en la primera fase de la rotación.
- La habilidad de resonancia es una habilidad de ataque fuerte con un pequeño tiempo de reutilización.
- Habilidad de introducción [Habilidad de introducción]: sube en último lugar debido a la baja frecuencia de activación.
Circuitos resonantes (constantes)
Considere todos los circuitos resonantes de Calciaro:
Negociaciones secretas [Negociación encubierta] | Golpear a un enemigo con la habilidad de resonancia "Orden de destrucción" restaura 10 de energía de resonancia. Puede ocurrir una vez cada 20 segundos. |
Juego de suma cero | Después de usar la habilidad Introducción, el daño de la habilidad aumenta en un 15% durante 30 segundos. |
Diplomacia del puño de hierro | Durante la postura de Liberación Resonante "Arma Mortal", Calciaro recibe una bonificación de +25% al daño Electro. |
Alianza Oscura | Después de activar la habilidad Outro, la bonificación de daño eléctrico de todos los aliados aumenta en un 20% durante 30 segundos. |
Compacto no convencional | La habilidad de introducción causa un 50% más de daño. |
El ultimátum | Cuando usa Death's Messenger Heavy en Deadly Weapon Stance, Calciaro convoca a 2 fantasmas al campo para realizar ataques coordinados. Cada criatura inflige daño de Liberación de resonancia a Electro equivalente al 100% del poder de ataque de Calcharo. |
Las mejores constas de Calciaro - tercera, el cuarto и el sexto:
- Третья — debido a la bonificación al daño eléctrico, el DPS del héroe aumenta durante una superpotencia, lo que juega un papel clave en la rotación del personaje. En consecuencia, con la tercera cadena abierta, aumenta la efectividad general en la posición del principal causante de daños.
- Cuarto — al usar la habilidad Outro, otorga una bonificación al daño elemental que se aplica a todo el escuadrón. El beneficio es especialmente valioso en paquetes monoelementales, pero te obliga a adaptarte a una rotación rápida para mejorar las habilidades de Calcharo.
- Sexto — Los fuertes golpes que utilizan la escala de resonancia en la postura definitiva se complementan con poderosos ataques de invocación. Además de aumentar la cantidad de golpes realizados, el daño fantasma cuenta como daño de Liberación resonante. La mayoría de los beneficios que recibe Calcharo están destinados a mejorar este tipo de daño, por lo que el DPS infligido aumenta instantáneamente.
Ventajas y desventajas de Calciaro.
Una vez familiarizado con todas las habilidades, podemos destacar las siguientes ventajas y desventajas de Calciaro en Wuthering Waves:
Ventajas | Limitaciones |
Si se observa la rotación, se producen daños excepcionalmente elevados. Al ser una leyenda estándar, es uno de los personajes más poderosos para una cuenta nueva. | El que causa daños pasa una gran parte de su tiempo en el campo, moviéndose constantemente entre la postura normal y el estado final, por lo que debes acostumbrarte a elegir el momento en que salen otros personajes. |
Calciaro tiene una animación bastante larga para los ataques más valiosos, pero puedes omitirla parcialmente cambiando inmediatamente a otro personaje. Esto no cancelará la postura del héroe y el ataque real, pero te permitirá utilizar habilidades de apoyo útiles y hacer que la batalla sea más dinámica. | No apto para juegos silenciosos. Tendrás que mantenerte concentrado en la batalla y presionar muchos botones. Cuando se juega en un estilo dinámico, es fácil cometer un error que interrumpa la cadena de combos y el conjunto de pilas. |
Juego activo y dinámico debido a la gran cantidad de combinaciones. Cuando juegas como personaje, siempre hay un botón disponible y la oportunidad de realizar un golpe poderoso. | A pesar de las muchas ventajas incorporadas destinadas a fortalecer la habilidad de introducción, este tipo de daño causa el menor DPS. El héroe depende más de los golpes y las habilidades, por lo que la mitad de todas las desventajas no aportan ningún beneficio tangible. |
Requiere una gran habilidad por parte del jugador, pero el esfuerzo vale la pena. Es extremadamente difícil acostumbrarse a la rotación del héroe, pero a cambio, se garantiza la finalización de cualquier contenido de combate. | |
Reúne fuertes tropas a su alrededor. A pesar de la excelente sinergia con Yinlin, puedes seleccionar apoyos armoniosos incluso antes de que ella aparezca en la colección de personajes. | |
Fácil de montar. Al actualizar el árbol de talentos, aumenta el parámetro crítico. daño, por lo que en las estadísticas de Echo puedes concentrarte en aumentar el crítico. Oportunidad y poder de ataque. |
Subir de nivel a Calciaro
A continuación se muestran todos los materiales de mejora que serán necesarios para subir a Calciaro al nivel 90 y aumentar sus habilidades:
Elevar a mismo nivel | nivelación de habilidades |
×4 Anillo crudo | ×25 Anillo crudo |
×12 Anillo Básico | ×28 Anillo Básico |
×12 Anillo mejorado | ×40 Anillo mejorado |
×4 Anillo a medida | ×57 Anillo a medida |
×46 Núcleo de taceta atronadora | ×25 Residuo desgastado por las olas 210 |
×60 iris | ×28 Residuo desgastado por las olas 226 |
170 créditos Shell | ×55 Residuo desgastado por las olas 235 |
×67 Residuo desgastado por las olas 239 | |
×26 Campana del Monumento | |
20 créditos Shell |
Las mejores construcciones de Calciaro en WuVa
Calcharo es el principal causante de daños en WuV y se centra en infligir daño continuamente con golpes básicos y fuertes. Durante la batalla, el personaje pasa una parte importante del tiempo en el campo, desempeñando el papel de hipercarry (DD principal). Al ser el héroe central del grupo y la principal fuente de daño, al armar una construcción, requiere concentrarse en maximizar el DPS.
A partir de las características iniciales y las bonificaciones en el árbol de habilidades, el héroe recibe un mayor poder de ataque y crítico. daño. Por esta razón, primero debes recolectar críticos. oportunidad y complementar el conjunto con una bonificación de daño eléctrico. Es igualmente importante considerar que muchos golpes en la postura definitiva se consideran daños de la superpotencia [Liberation DMG].
A continuación, veremos con más detalle cómo recolectar Calcharo en Wuvaring Waves. Proporcionaremos una calificación de las mejores armas y conjuntos de Echo adecuados que revelan todo el poder de combate del personaje.
Valor recomendado de características.
Al subir de nivel a tu personaje, armas y artefactos, debes esforzarte por alcanzar los siguientes totales:
- Creta. oportunidad: en primer lugar bombear hasta 60-70%;
- Creta. daño: del 166% al 200%;
- Poder de ataque: desde 2 unidades. y más alto;
- daño eléctrico: 40-70%;
- recuperación de energía: 110-130%;
- salud: 15 unidades y más alto.
la mejor arma
Las armas se seleccionan entre opciones con estadísticas básicas en Creta. oportunidad и poder de ataque, así como con mejoras para mejorar la Liberación Resonante y los golpes con las manos. En la siguiente tabla puedes ver las opciones de armas recomendadas para Calciaro:
nombre | Descripción |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 47-588 Poder de ataque: 8.1-36.4% |
La recuperación de energía aumenta en 12,8-25,6%. Activar la habilidad de resonancia aumenta el daño de Liberación de resonancia en 7-14%. El efecto se acumula hasta 3 veces y dura 12 segundos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 47-588 Creta. daño: 10.8-48.6% |
Aumenta el daño de todas las propiedades de resonancia en 12-24%. Activar la habilidad de introducción o Liberación resonante aumenta el daño de un ataque fuerte en 24-48%. El efecto se acumula hasta 2 veces y dura 14 segundos. |
rastro de otoño |
Cuando un ataque básico o un ataque fuerte causa daño, el poder de ataque aumenta en 4-12,8%, se pliega hasta 5 veces. El efecto dura 7 segundos. y no puede ocurrir más de 1 vez en 1 segundo. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 33-413 Poder de ataque: 6.8-30.4 |
En 12 seg. Después de activar la habilidad de resonancia, el poder de ataque aumenta en 3-6% cada 2 segundos, se acumula hasta 4 veces. Una vez que el número de acumulaciones llega a 12, el efecto se reinicia en 1 segundo. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 33-413 Recuperación de energía: 7.2-32.4% |
Cuando el HP del Resonador está por encima del 80%, el poder de ataque aumenta en un 12%. Si el HP del resonador es menor 40-80%, se restauran los golpes con ataque básico y ataque fuerte. 5-10% CV. El efecto no se activa más de una vez cada 1 segundos. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 26-325 Poder de ataque: 5.4-24.3 |
Después de activar la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta en 8-16% durante 10 seg. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 26-325 Poder de ataque: 5.4-24.3% |
El daño del ataque básico y del ataque pesado aumenta en 12-24%. |
Mejor eco
Los conjuntos de eco para Calcharo deberían contener una bonificación a las estadísticas de prioridad, poder de ataque y daño eléctrico. También debes dar preferencia a conjuntos que contengan fuertes mejoras para Resonant Release y Heavy Strike. El eco principal se selecciona según un principio similar:
Conjunto de eco (conjunto) | Eco principal para marcar | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: El daño eléctrico aumenta en un 10%. partes 5: Activar un ataque fuerte o una liberación resonante aumenta el daño eléctrico en un 15%. El efecto se acumula hasta 2 veces, cada nivel de efecto dura 15 segundos. |
Efecto: luego de transformarse en Echo, realiza un ataque rápido que consta de 6 golpes. Los primeros 5 golpes causan un 95,31% de daño eléctrico, los últimos un 136,16% y un 22,69% de daño de rayo adicional. Una vez que finaliza el ataque, el daño de Liberación de Electro y Resonancia del personaje actual aumenta en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos. |
La combinación más fuerte de efectos destinada a maximizar el daño en la postura definitiva. La pasiva de 5 partes del conjunto es válida durante toda la batalla, ya que se activa cuando se observa la rotación principal. La habilidad Eco se usa estrictamente antes de activar la superpotencia para recibir todas las mejoras mientras dure la postura de “Arma Mortal”. |
2 partes: el poder de ataque se incrementa en un 10%. 5 partes: Mientras el personaje equipado está en el campo de batalla, su poder de ataque aumenta un 5% cada 1,5 segundos, acumulándose hasta 4 veces. El daño de las habilidades adicionales aumenta en un 60%. |
Efecto: Golpea a los enemigos al frente, causando un 34,96% de daño eléctrico. Invoca mechs para atacar objetivos. Los mechs invocados infligen un 230% de daño eléctrico y explotan después de un tiempo, lo que provoca un 115% de daño eléctrico adicional. Después de usar la habilidad de este Echo, el poder de ataque del personaje aumenta en un 12% durante 15 segundos. El daño infligido por los mechs se considera daño externo a la habilidad. Enfriamiento: 15 segundos. |
Una buena combinación que te ayuda a ganar un alto poder de ataque. Este parámetro afecta directamente a todo el daño infligido, por lo que tendrá un efecto positivo en el daño personal del personaje. Al equipar este Eco, basta con comenzar la batalla usando la habilidad de la criatura. |
Partes 2: El daño eléctrico aumenta en un 10%. partes 5: Activar un ataque fuerte o una liberación resonante aumenta el daño eléctrico en un 15%. El efecto se acumula hasta 2 veces, cada nivel de efecto dura 15 segundos. |
Efecto: Al transformarse en Echo, ataca con su cola y garras, causando un 73,66% y un 126,27% de daño eléctrico, respectivamente. Golpear a un enemigo con garras aumenta el daño eléctrico y el daño de ataque fuerte del personaje actual en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos. |
Construcción alternativa usando el kit Void Thunder. Como en la primera opción, todas las pasivas tienen como objetivo aumentar el daño eléctrico. Sin embargo, la mejora Echo Heavy Attack solo afectará a las habilidades de ese tipo fuera de la postura definitiva. Por este motivo, pierde eficacia y produce menos daño total. |
Partes 2: El daño eléctrico aumenta en un 10%. 2 partes: el poder de ataque se incrementa en un 10%. |
Mephis atronador o |
Se puede utilizar una combinación de los mejores conjuntos de daño eléctrico y poder de ataque hasta que obtengas los ecos adecuados del conjunto deseado. En esta versión de la compilación, necesitas un Echo básico para mejorar el daño eléctrico. La rotación también depende de la criatura elegida: Thundering Mephis se usa antes de Resonant Release, y Tempest Mephis es adecuado para iniciar la rotación. |
Partes 2: El daño eléctrico aumenta en un 10%. Partes 2: La recuperación de energía aumenta un 10%. |
Efecto: luego de transformarse en Echo, realiza un ataque rápido que consta de 6 golpes. Los primeros 5 golpes causan un 95,31% de daño eléctrico, los últimos un 136,16% y un 22,69% de daño de rayo adicional. Una vez que finaliza el ataque, el daño de Liberación de Electro y Resonancia del personaje actual aumenta en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos. |
La combinación de conjuntos de daño eléctrico y recuperación de energía te permitirá entrar más a menudo en un estado de superpotencia, en el que se inflige la mayor parte del daño. La duración de la postura es de sólo 11 segundos, por lo que los menores aumentos de daño se compensan con la repetición frecuente de la rotación. Se recomienda Thundering Mephis para la ranura con el Eco principal, lo que aumenta el daño de Resonant Release. |
2 partes: el poder de ataque se incrementa en un 10%. Partes 2: La recuperación de energía aumenta un 10%. |
Efecto: Golpea a los enemigos al frente, causando un 34,96% de daño eléctrico. Invoca mechs para atacar objetivos. Los mechs invocados infligen un 230% de daño eléctrico y explotan después de un tiempo, lo que provoca un 115% de daño eléctrico adicional. Después de usar la habilidad de este Echo, el poder de ataque del personaje aumenta en un 12% durante 15 segundos. El daño infligido por los mechs se considera daño externo a la habilidad. Enfriamiento: 15 segundos. |
Una buena opción, utilizada como reemplazo temporal. Siempre que el ensamblaje utilice Echoes con buenas estadísticas, actúa como una alternativa asequible. Con la llegada de Ecos más potentes de los conjuntos de daño Electro, cualquier pieza del conjunto se puede reemplazar sin perder DPS. |
Principales estadísticas de Echo:
4 costo | Creta. oportunidad |
3 costo | Daño eléctrico/Poder de ataque |
3 costo | Daño eléctrico/Poder de ataque |
1 costo | Poder de ataque |
1 costo | Poder de ataque |
Características secundarias recomendadas:
- Creta. probabilidad/crítico. daño;
- aumento del poder de ataque, tanto porcentual como numérico;
- recuperación de energía;
- daño máximo [Daño de liberación];
- daño de ataque básico/pesado [Bonificación de DAÑO de ataque básico/pesado].
En una guía aparte, véase Lista de niveles de Echo.
Unidades para Calciaro
Calciaro es el responsable central de daños del grupo, alrededor del cual se construye todo el equipo y la rotación general. Debido a su dependencia de las combinaciones, se ve obligado a estar en el campo durante mucho tiempo, por lo que requiere apoyos y sub-muertos en su escuadrón con un tiempo mínimo de activación de habilidades. Entre los amortiguadores, el héroe prefiere personajes que aumentan el poder de ataque, el daño de las manos o lo último.
mejores personajes
La tabla muestra los personajes que funcionan mejor con la jugabilidad de Calciaro.
El personaje | clase | Elemento | Características |
---|---|---|---|
Es el mejor subamortiguador para los distribuidores de daños eléctricos. No requiere mucho tiempo en el campo y requiere una pequeña cantidad de energía, al mismo tiempo que causa un buen daño sin grandes inversiones. La habilidad Outro aumenta el daño eléctrico y el daño de liberación de resonancia del siguiente resonador. | |||
Un excelente soporte defensivo con funciones de amortiguación. Proporciona a todo el equipo un mayor poder de ataque, la habilidad Outro aumenta el daño general de los personajes. Al mismo tiempo, apoya perfectamente la capacidad de supervivencia gracias a una poderosa curación y acumula rápidamente energía de concierto. | |||
Una alternativa gratuita a Verina con características similares. A diferencia del sanador legendario, aumentos similares en daño y poder de ataque con las habilidades de Outro no afectan a todo el equipo, sino solo al siguiente resonador. También se necesita más tiempo para acumular la energía del Concierto y realizar la rotación óptima. | |||
Un tanque excelente con capacidades defensivas duraderas. Inflige daño según el parámetro de defensa, acumulando escudos gradualmente, lo que asegura la supervivencia de los del escuadrón. La habilidad final aumenta el daño de la habilidad de resonancia, por lo que será un buen impulso para Calcharo durante la primera parte de la rotación. | |||
El fuerte buffer de ataque proporcionará un buen impulso a una de las fuentes de daño de Calciaro. Si tienes abierta la sexta Cadena de Resonancia, las ventajas incluyen una mejora del poder de ataque para todo el equipo, que también es valiosa en la batalla. | |||
Sub-DD del elemento Spectro con habilidades de control. Con su habilidad Ultimate y Outro, ralentiza el tiempo en un área pequeña, abriendo más oportunidades para que el principal causante de daño lleve a cabo un ataque. Al mismo tiempo, causa un buen daño y ejecuta rápidamente su propia rotación. | |||
Uno de los mejores personajes para el puesto sub-DD. Las animaciones dinámicas de la heroína forman una combinación simple y rápida que te permite cargar rápidamente la energía del Concierto para cambiar el resonador. La habilidad final, a su vez, aumenta el daño de los ataques básicos, que Calcharo usa a menudo. | |||
Un héroe de apoyo gratuito que encajará en cualquier escuadrón gracias a su buen control de masas. La regla se produce a través de la habilidad y la habilidad definitiva, mientras que la habilidad de escala de resonancia lanza a los enemigos por el aire. Al igual que Sanhua, tiene una de las combinaciones más rápidas y acumula rápidamente energía de Concierto. | |||
Un personaje de apoyo que necesita estar mucho tiempo en el campo. Tiene una variedad de habilidades útiles, que incluyen curación, escudos, atraer monstruos débiles y daño decente. Entre las habilidades de Calcharo, se valora especialmente la habilidad Outro, que aumenta el daño de Resonance Release. | |||
Sub-dd con funcionalidad de soporte. Deja una habilidad en el campo que ayuda a realizar ataques conjuntos desde el bolsillo. Lo último aumenta la resistencia a la interrupción y, con circuitos de resonancia abiertos, coloca escudos y eleva la defensa del equipo. |
Equipos principales
Con los personajes comentados anteriormente, puedes crear equipos fuertes para Calcharo en VUV:
Principal-dd | Sub-dd | apoyo |
---|---|---|
Una de las configuraciones más fuertes con Calciaro, donde la característica clave es la combinación con Yin Lin. La chica crea una sinergia armoniosa con el principal causante de daños, mejorando los aspectos principales de su juego. Inflige un daño significativo por sí solo como personaje activo y también ataca desde el bolsillo. Cuando se cambia a través de Outro, la habilidad aumenta el daño eléctrico y el daño de liberación de resonancia durante 14 segundos. Verina se coloca en el lugar de apoyo con poderosas ventajas para todo el equipo.
El equipo tiende a jugar en un estilo dinámico con la siguiente rotación:
- Comienza la pelea como Calciaro y realiza ataques básicos alternos y la habilidad una vez. No uses un ataque fuerte, deja todas las pilas de la escala de resonancia para la próxima vez que entres al campo.
- Cambia a Yin Lin, usa la habilidad Girl's Echo y comienza a llenar el medidor de resonancia con habilidades y ataques básicos. Intenta atar Zapstrin con hilo de seda a todos los enemigos en el campo. Haz un ataque fuerte al final de la rotación y cambia al causante de daño principal.
- Aplica la habilidad Eco, golpea fuerte y activa la postura definitiva. Ataca con ataques básicos mientras la condición Arma Letal esté activa. Repita los pasos del paso n.° 1 antes de “desplazarse” por toda la rotación.
- Opcionalmente, cambia a Verina para curarte y mejorar, luego saca a Yin Lin nuevamente y usa el subdaño definitivo para vincular a los monstruos con la marioneta.
Principal-dd | Sub-dd | apoyo |
---|---|---|
Antes de que Yin Lin aparezca en la colección de personajes, puedes crear este escuadrón destinado a maximizar el daño del causante de daños. Jianxin no solo mejora el DPS de Resonance Release, sino que también agrupa a los enemigos para realizar golpes posteriores desde el control de daños principal. Verina, a su vez, ofrece enormes beneficios y protección contra daños letales.
El orden de uso de las habilidades de los personajes durante la batalla:
- Comienza la batalla por Verina para llenar parte del medidor de concierto. Usa la habilidad y algunos ataques básicos, luego cambia inmediatamente al segundo soporte sin usar Outro, para que el beneficio no se agote mientras Jianxin activa las habilidades.
- Sigue la misma táctica que para Verina: realiza parte de la rotación, asegurándote de que el indicador Concert no esté completamente lleno.
- Opcionalmente, cambia a Calciaro para ganar acumulaciones de Crueldad con la habilidad y generar súper energía.
- Devuelve a Verina al campo y usa Outro en Jianxin. Completa tu rotación de daño secundario antes de cambiar a Calcharo.
- Ataca con tu DPS principal mientras todos los beneficios estén activos.
Principal-dd | Sub-dd | Soporte/Sub-DD | Características |
---|---|---|---|
Un grupo con un sub-DD con habilidades de control de multitudes. En el equipo, Rover Spectro y Yang Yang demostrarán la misma efectividad, dirigida a causar daños masivos e interrumpir los ataques de monstruos. Aero Screed de Heroine es adecuado contra un gran grupo de enemigos débiles, mientras que Spectro GG funcionará bien en la lucha contra jefes. En el tercer espacio se colocará el guerrero escudo Taoqi, que inflige un buen daño con los contraataques. Al cambiar, la niña aumenta el daño de la habilidad, que suelen utilizar todos los del escuadrón. Si surgen problemas graves con la capacidad de supervivencia, puede ser reemplazado por el sanador inicial Baizhi con mejoras en el poder de ataque y el daño general. |
|||
Una plantilla dinámica que le da a Calciaro la oportunidad de estar más tiempo en el campo. El sub-dd Sanhua y Yang Yang, mientras usan habilidades, acumulan rápidamente energía de concierto para el siguiente cambio. Dependiendo de las necesidades del causante de daños, la elección se hace a favor de la regla Yang Yang o la mejora de los ataques básicos de la habilidad Outro de Sanhua. La mejor opción en un paquete de este tipo es Verina, que también crea la oportunidad de cambiar al siguiente resonador en el menor tiempo posible. Jianxin también puede considerarse un sanador amortiguador. Los sub-dds rápidos compensarán los costos de tiempo de la heroína y, a cambio, el sanador le dará buenos impulsos. |
|||
Equipo alternativo con Electro sub-dd. La peculiaridad de Yanwu es la creación de un área especial en el campo de batalla, dentro de la cual se inflige daño adicional después de golpear al personaje activo. Además, el repartidor de daño secundario aumenta la resistencia a las interrupciones, lo que proporciona una experiencia de juego más cómoda. Si el sub-muerto tiene una cuarta Cadena de Resonancia abierta, puedes usar el amortiguador de ataque pesado Mortefi como apoyo. De lo contrario, se debe utilizar Baizhi o cualquier curandero alternativo. |
Puede leer sobre los principios de creación de equipos y las mejores compilaciones en guía de las mejores unidades.
Cómo jugar Calciaro: rotación
Calciaro en Wuthering Waves es un personaje difícil con largas cadenas de combinaciones. La rotación completa se puede dividir en dos componentes: rotación en posición normal y en el estado final de “Arma Mortal”. Dado que cada habilidad tiene su propia duración y tiempo de reutilización, el orden en el que se utilizan varía mucho según la postura.
La rotación general de Calciaro es la siguiente:
- Activa las mejoras de apoyo, lleva al causante de daños al campo y usa la habilidad Eco.
- Realiza un ataque normal una vez. Entre los siguientes tres golpes básicos, usa la habilidad Resonancia para acumular tres acumulaciones.
- Activa Mercy Heavy Strike gastando todos los niveles acumulados del indicador de resonancia.
- Dado que la habilidad está en tiempo de reutilización, realiza una cadena de cuatro golpes básicos.
- Siga los pasos 1-3 hasta que se cargue la Liberación de resonancia.
- Antes de usar lo último, cambie a soportes que apliquen mejoras para este tipo de daño. Trae al causante de daños al campo nuevamente y activa Echo.
- Usa tu superpoder para ingresar al estado de arma letal con un medidor de resonancia completamente cargado.
- Usa un golpe fuerte y usa una combinación de cinco ataques básicos para acumular acumulaciones. Repita este paso hasta el final de la rejilla.
Total
Calciaro es un fuerte pero exigente causante de daño principal con un juego de ritmo rápido y largas cadenas de golpes. El héroe requiere entrenar habilidades y acostumbrarse al orden de activación de las habilidades, ya que en las batallas activas es fácil cometer un error que interrumpa la rotación. Sin embargo, cuando se usa correctamente, puede manejar fácilmente las primeras actividades de combate y posteriormente el contenido de alto nivel de la Torre de la Adversidad.
Entre las armas, Echo tiene una amplia gama de opciones adecuadas, incluidas armas épicas y combinaciones de conjuntos en formato (2+2). Y, aunque hay que tener en cuenta muchos matices a la hora de formar un escuadrón, combina bien con la mayoría de héroes disponibles. En resumen, en VUV, Calciaro es uno de los mejores causantes de daño para empezar, capaz de convertirse en el centro de cualquier grupo.
Esperamos haberte ayudado a crear la mejor construcción para Calciaro en Wowering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.