Efecto rompedor Honkai: Star Rail — una característica básica que realza las consecuencias de superar una vulnerabilidad. Cuando la barra blanca de durabilidad del enemigo se reduce a cero, es posible superar su debilidad, lo que conduce a varios efectos, o más precisamente, se inflige daño de penetración, el enemigo es derribado en ráfagas y/o se cambia un estado elemental. aplicado. El indicador considerado es responsable del aumento cuantitativo de estos impactos negativos.
En la guía hablaremos sobre el parámetro del efecto de penetración en HSR y analizaremos el principio de su funcionamiento, así como las formas de aumentar esta característica en el juego. Además, presentaremos héroes que se beneficiarán de una mejora de estadísticas.
Cómo funciona el efecto de penetración en Honkai: Star Rail
Consideremos una situación conocida por todos los jugadores: los héroes que utilizan elementos que coinciden con la vulnerabilidad del enemigo reducen la barra blanca de su durabilidad, ubicada encima de su salud. Cuando agoten esta escala a cero con sus golpes, producirá penetración de la vulnerabilidad, cual:
- Inflige daño de penetración una vez.
- De forma predeterminada, repele a un enemigo en la cola en un 25 %.
- Tiene una probabilidad base del 150% de infligir un estado elemental al enemigo según el elemento que utilizó el personaje. El estado aplicará daño periódico (excepto para elementos imaginarios y cuánticos).
- Elimina un 10% de resistencia a todo el daño del enemigo.
- Interrumpe un ataque potenciado que está siendo preparado por el enemigo.
Efecto de penetración en XSR fortalece los primeros 3 aspectos de esta lista. En la práctica, esto significa que el daño al atravesar una vulnerabilidad será mayor, el enemigo retrocederá en la cola (solo en el caso de daño imaginario y cuántico) y el daño periódico del estado será aún más fuerte.
¿Qué es la eficiencia de penetración y la superpenetración?
Además del concepto básico, también existen definiciones relacionadas con él, pero trabajando sobre principios diferentes:
- Eficiencia de penetración es un término utilizado para describir qué tan bien las habilidades de un personaje reducen la barra de dureza de un oponente. Este indicador aumenta solo directamente, es decir, el valor del efecto de penetración no lo afectará de ninguna manera.
- superpenetración - un tipo especial de daño que depende del efecto de penetración. Además, puede aumentar dependiendo del daño de durabilidad infligido (incluida la efectividad de la penetración). Es importante tener en cuenta que la superpenetración sólo funciona en objetivos cuya barra de resistencia ya ha sido destruida.
¿Qué personajes necesitan el efecto de penetración?
Para entender si un héroe debería mejorar el efecto de penetración, es necesario evaluar tres aspectos:
- ¿Qué tan bueno es el héroe para reducir la durabilidad?. Algunos personajes pierden mucha resistencia cuando alcanzan una vulnerabilidad, a otros no les va muy bien. El daño de la habilidad de cada héroe a lo largo de la barra blanca es igual a uno de 4 valores: 15, 30, 60, 90. Cuanto más fácil le resulte al héroe reducir su resistencia, más a menudo surgirán situaciones en las que logrará Breaking. Vulnerabilidad con su acción.
- ¿Tiene el héroe ventajas de eidolones y/o rastros?, potenciando la característica comentada.
- ¿Qué daño hace el personaje?. Para todos los elementos, se aplican diferentes multiplicadores de daño único al penetrar. Las penetraciones físicas, de fuego (×2) y de viento (×1.5) se multiplican por un número mayor. Ice y Electric se multiplican por 1. Quantum e Imaginary se multiplican por 0.5, pero pueden arrojar a los oponentes más lejos en la cola. Para daños periódicos después de la penetración, funcionan otras fórmulas de cálculo (cada una es única), pero Weathering se muestra mejor.
Con base en estos aspectos, podemos concluir qué personajes necesitan el efecto de penetración en HSR:
El personaje | Valor característico óptimo |
---|---|
El valor óptimo de la característica es máx. nivel - 180% o más. El porcentaje de aumento en el daño causado por el sendero "Luces de velas en la superficie del agua", así como la efectividad general de algunas de las habilidades personales de la niña, incluida la habilidad máxima "Pétalos en el agua, descansa en un sueño". Depende del indicador. | |
El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 100% a 150%. En este caso, el aumento del parámetro al 150% comienza después de que se "ajustan" los indicadores críticos (daño crítico y probabilidad crítica). La utilidad de la estadística, a su vez, se revela principalmente a través de la capacidad de Xuei para ignorar los tipos de vulnerabilidades del objetivo y agotar su durabilidad. | |
El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 60% a 150%, donde 150% es el límite. El indicador en sí tiene un impacto directo en la eficiencia curativa del personaje a través del trazo de "Proporciones inusuales". | |
El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 150% a 300% excluyendo la bonificación de habilidad máxima. El indicador influye en el beneficio pasivo del equipo, proporcionado a través del cuarto eidolon "Corona con palomas blancas". | |
El valor óptimo de la característica es máx. nivel - 360% o más. El funcionamiento del trazo "Módulo β: Armadura instantánea", con el que la chica inflige daño con superpenetración, depende del parámetro. | |
El valor óptimo de la característica es de 260 a 300%. El efecto de penetración es una estadística importante que no solo afecta una cierta parte del daño, sino que también aumenta los críticos del rastro "Phantom Charge". | |
El valor óptimo de la característica varía de 100% a 200%. El indicador afecta el daño infligido y la curación realizada debido a la mecánica del primer rastro "Llama roja brillante". | |
El valor óptimo de la característica es de 160% y más alto. El parámetro determina la cantidad de daño infligido por el personaje principalmente cuando usa un ataque básico mejorado. | |
El valor óptimo de la característica es 220%. La estadística es necesaria para proporcionar el máximo porcentaje de aumento en el efecto de atravesar a los aliados con la ayuda del rastro Esencia de Phekda. |
Vale la pena considerar por separado los siguientes personajes:
- Lobo Plateado. El parámetro debe acelerarse al 50-80% si el cazador Stellaron está en un escuadrón monocuántico.
- Serval. Se pueden recolectar mediante el "efecto de avance", ya que las habilidades principales atraviesan bastante bien la barra de resistencia. El valor óptimo de la característica es máx. nivel - 120%. Nota: La construcción sólo es efectiva contra enemigos que son vulnerables al elemento de los personajes.
- Héroes destinados al juego DoT - Luca. Este parámetro te permitirá infligir un poco más de daño cuando se rompa la vulnerabilidad. Sin embargo, la característica no es una prioridad. Valor óptimo al máximo. nivel: hasta 50%, el porcentaje en sí "aumenta" gracias a los parámetros "inferiores" en los artefactos.
Cómo aumentar el efecto de penetración.
El daño de penetración real que el jugador ve en la pantalla, incluido el daño periódico, depende de dos parámetros separados que se pueden cambiar:
- Nivel de personaje. Cuanto mayor sea el nivel de un héroe en particular, mayor será el multiplicador especial, invisible en las características, pero aumentando los números en la pantalla e independiente del efecto de penetración. Mejora a tus héroes con materiales de experiencia para golpear más fuerte.
- Efecto de penetración.
Se conocen los siguientes métodos para aumentar la segunda característica:
- Actualización de eidolones y rastros para algunos personajes.
- equipo artefactos, ofreciendo un aumento al indicador correspondiente.
- Mejora de reliquias de cuevas y decoraciones planas. Esta característica suele encontrarse como indicador secundario. Además, puede actuar como estadística principal en una cuerda de conexión.
Conos de luz en la disfunción eréctil
El juego contiene conos de luz que afectan el parámetro "efecto de avance":
cono de luz | Efecto de habilidad |
---|---|
El efecto de penetración aumenta entre un 28 y un 56%. Cuando el dueño usa un superpoder, su crítico. la probabilidad aumenta entre un 15 y un 30 % durante 2 turnos. | |
El efecto de penetración aumenta entre un 60 y un 100%. Después de que el propietario usa un superpoder, el daño infligido por todos los aliados aumenta entre un 24 y un 40 % durante 3 turnos. Si el efecto de penetración del propietario es mayor o igual al 150%, la unidad recupera 1 punto de habilidad. Al comienzo de cada ola, se restauran inmediatamente entre 10 y 20 unidades. energía de todos los aliados. Este efecto no se puede acumular con efectos de este tipo. |
|
El efecto de penetración aumenta entre un 28 y un 56%. El uso de un ataque por parte del propietario restaura adicionalmente de 4 a 8 unidades. su energía. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno. | |
El efecto de penetración aumenta entre un 20 y un 40%. Cuando el portador usa un superpoder, su daño en el tiempo aumenta entre un 24 y un 48 % durante 2 turnos. Derrotar a un enemigo con un efecto de daño en el tiempo aplicado por el propietario restaura de 4 a 6 unidades. su energía. | |
El efecto de penetración aumenta entre un 16 y un 32%. El daño del a los enemigos impactados y desgastados aumenta entre un 16 y un 32 %. Este efecto también se aplica al daño a lo largo del tiempo. | |
El efecto de penetración del propietario aumenta entre un 24% y un 48%. Los ataques básicos del restauran entre el 2 y el 4% de su salud más 800 unidades. | |
El efecto de penetración del se incrementa por 60-100%. Cuando el propietario inflige daño de penetración al objetivo, el estado "Derrota" se aplica durante 2 turnos. Los enemigos con este efecto reciben 24-40% más daño de penetración del propietario y su velocidad se reduce en un 20%. Los efectos de este tipo no se pueden acumular. | |
El efecto de penetración aumenta entre un 60 y un 100% y el daño de penetración infligido ignora entre un 20 y un 32% de la defensa del objetivo. Cuando el efecto de penetración en batalla alcanza el 150% o más, la velocidad aumenta entre un 12 y un 20%. | |
El efecto de penetración aumenta entre un 28 y un 56%. Al comienzo de la batalla o después de infligir daño de penetración, la velocidad aumenta entre un 8 y un 12 % durante 2 turnos. El efecto sólo puede funcionar 1 vez por turno. | |
El efecto de penetración aumenta entre un 60 y un 100%. Después de que un personaje usa un superpoder para atacar a los enemigos, les aplica el estado "Despreocupado" durante 2 turnos. Los objetivos enemigos en este estado reciben entre un 10 y un 18% más de daño. Si el efecto de penetración del propietario es mayor o igual al 150%, entonces el daño recibido por el enemigo aumenta adicionalmente. 8-16%. | |
El efecto de penetración aumenta entre un 60 y un 100%. Al entrar en batalla, restaura inmediatamente entre 30 y 40 unidades. energía. Una vez que el propietario usa el superpoder, se activa el estado Thunder Rescue. Cuando un personaje realiza 2 ataques básicos, su acción avanza entre un 50 y un 70% y su estado desaparece. El efecto se actualiza la próxima vez que se use la definitiva. | |
El efecto de penetración se incrementa por 60-100%. Al atravesar una vulnerabilidad enemiga, existe una probabilidad base del 100% de aplicar la desventaja de Quemadura, que aumenta el daño de penetración del objetivo recibido por 18-30%. El efecto dura 2 turnos y puede acumularse hasta 2 veces. | |
El efecto de penetración aumenta entre un 28 y un 56%. Después de usar el superpoder, la velocidad del personaje aumenta entre un 8 y un 16% durante 2 turnos. |
Además, vale la pena señalar que las “tarjetas” de armas tienen una identidad de clase, es decir, por ejemplo, solo un héroe de Path of Harmony puede equipar el cono de luz de Path of Harmony.
Reliquias de cuevas en el EP
Algunos artefactos básicos pueden aumentar significativamente la estadística en cuestión, además de ofrecer bonificaciones de terceros:
- Ladrón de meteoritos cayendo: 2 piezas: aumenta el efecto de penetración en un 16%, 4 piezas: aumenta el efecto de penetración en un 16% adicional y, cuando el propietario supera la vulnerabilidad del enemigo, restaura 3 unidades. energía.
- Relojero de travesuras soñolientas: 2 piezas: aumenta el efecto de penetración en un 16%, 4 piezas: cuando el propietario usa su superpoder en un aliado, el efecto de penetración de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos (este efecto no se puede acumular).
- Caballería de hierro contra la invasión.: 2 partes: aumenta el efecto de penetración en un 16%, 4 partes: si el efecto de penetración del propietario es mayor o igual al 150%, entonces se ignora el 10% de la defensa del enemigo al infligir daño de penetración. Si el efecto de penetración es mayor o igual al 250%, entonces el daño de súper penetración infligido ignora el daño adicional. 15% de protección.
Decoraciones planas en EP
Los efectos adicionales de las decoraciones planas pueden afectar el aumento del parámetro:
- Thalia - la tierra de los bandidos: 2 partes: aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 145 unidades, entonces su efecto de penetración aumenta en un 20% adicional.
- Palacio de la Linterna de Loto: 2 partes: aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Si el propietario golpea a un enemigo con vulnerabilidad al fuego, su efecto de penetración aumenta en un 40% durante 1 turno.
Esperamos que la guía te haya ayudado a dominar la característica del efecto de penetración en Honkai: Star Rail y a construir un personaje que destroza a los enemigos al atravesar una vulnerabilidad. Deje todas las preguntas sobre la mecánica del trabajo de estadísticas, héroes compatibles y nivelación en los comentarios del artículo. Lea otras guías de juegos útiles en las secciones correspondientes: construye.