Jojo en HSR — un personaje legendario relacionado con Caminos de AbundanciaLa chica domina el elemento viento y se centra en curar a sus aliados, tanto con habilidades pasivas como activas. Gracias a su capacidad para curar constantemente a sus aliados, es muy solicitada en prácticamente cualquier escuadrón y cubre por completo las necesidades de curación constante de sus compañeros.
Su característica principal es una combinación de habilidades de curación y fortalecimiento. En particular, la heroína, con la ayuda de un superpoder, restaura energía y aumenta el poder de ataque de todos sus aliados. Esta versatilidad amplía aún más su alcance, permitiéndole actuar parcialmente como amortiguador de Armonía. Esto también beneficiará enormemente a quienes infligen daño durante el desarrollo complejo del final del juego.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Abundancia |
Camino | Ventoso🌪️ |
cuando se agrega al juego | 15 de noviembre de 2023 (parche 1.5) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Lofu Xianzhou |
Rol en el plantel | Sanador, amortiguador |
Rol en el juego | Juez en prácticas de la Comisión de los Diez Lores |
cono de luz característico | "Noche de miedo" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
La niña es representante del pueblo zorro y becaria en la Comisión de los Diez Señores de Lofu Xianzhou. Es tímida por naturaleza, temerosa de los fantasmas y de todo lo sobrenatural. Sin embargo, tiene que lidiar constantemente con espíritus malignos e incluso exorcizarlos. Todo comenzó cuando uno de los jueces selló un heliobi en su interior, por lo que ahora se la llama «maldita».
De niña, la heroína se topó con un espíritu, del que se apiadó y lo colocó en su cola. El demonio casi se traga a su "salvador", así que Hanya lo selló en la cola; la niña era demasiado joven para realizar el ritual de exorcismo. La Comisión asumió la tarea de protegerla para que la "cola" no causara problemas, mientras ella intentaba dominar sus nuevas funciones como guía de almas y superar su miedo.
Como conseguir un personaje
El evento Salto: El banner de personaje desde el cual se puede obtener a Hoho se llama "Flor en la oscuridad" y solo está disponible por tiempo limitado.
Si no quieres perderte la repetición de Hoho, sigue calendario de pancartas.
características de
Todas las estadísticas de los personajes y sus valores exactos se pueden encontrar en la tabla.
Nivel | Básico HP | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Cómo funcionan las habilidades Hoho
Las habilidades de la heroína están orientadas a proporcionar estabilidad al equipo. tratamiento. Al mismo tiempo, a pesar de seguir el Camino de la Abundancia, puede imponer varios aficionados, es decir, restaurar energía y aumentar el poder de ataque de todos los aliados. Gracias a sus diversas funciones, la sanadora encaja en muchos escuadrones, desempeñando no solo su función de sanadora, sino también apoyando parcialmente a Harmony. Esta última es especialmente beneficiosa en configuraciones con dos infligedores de daño.
habilidades activas
Técnica "Demonio: el mal desenmascarado" | Debilitamiento
Ahuyenta a los enemigos en el mundo abierto aplicando el estado "Alma a los Talones". El enemigo con este estado salta lejos de la heroína durante 10 segundos. Tras el inicio de la batalla, hay un 100 % de probabilidad base de que el poder de ataque de este enemigo disminuya un 25 % durante 2 turnos.
Ataque básico "Bandera: La llamada de la tormenta" | Golpe único
Inflige daño de viento equivalente al 25-65% de sus HP máximos al objetivo seleccionado.
Habilidad "Talismán: Protección" | Recuperación
Elimina 1 desventaja de un aliado objetivo y restaura inmediatamente su salud equivalente a un 14-24,5 % de HP máximos y 140-718 adicionales, y restaura la salud de los objetivos cercanos equivalente a un 11,2-19,6 % de HP máximos y 112-574.
Superpotencia "Cola: Dominación espiritual" | Apoyo
Restaura a todos los aliados excepto a ti entre un 15 y un 22,5 % de su energía máxima y también aumenta su poder de ataque entre un 24 y un 48 % durante 2 turnos.
Habilidades Pasivas
Talento "Obsesión: la conexión metafísica" | Ganar
Después de usar la habilidad, recibe el estado. sacrificio de la vida Durante 2 turnos. Mientras este estado esté activo, los del grupo se curan entre un 3% y un 5,25% + entre 30% y 154% de su PS máximo al inicio de su turno, al usar una súper habilidad y cuando su PS baja al 50% o menos. Activación. Sacrificios de la vida También elimina el debilitamiento de un aliado, pero no más de 6 veces. Junto con la habilidad, 7 veces. Reutilizar la habilidad restablece el número de veces que se activa el efecto.
El orden de las habilidades de nivelación.
Superpoder ≥ Talento = Habilidad > Ataque Básico
Habilidad, superpotencia и talento son igualmente importantes y se bombean en paralelo, ya que afectan la efectividad de la curación y las mejoras que se ofrecen al equipo. Golpe básico Se utiliza exclusivamente para restaurar puntos de habilidad y regenerar energía. Por esta razón, el nivel de esta habilidad no se puede aumentar ni detener en el nivel 6.
Pistas
Ganancia general de estadísticas:
HP | 28% |
Resistencia de estado | 18% |
velocidad | Unidades 5 |
HP +4% (nivel 1) | |||
miedo a actuar: Al inicio de la batalla, recibe el estado Sacrificio de Vida por 1 turno. | Resistencia de estado +4% (A2) | HP +4% (A3) | Velocidad +2 unidades. (A3) |
Maldito: La probabilidad de evitar el control de multitudes aumenta en un 35%. | HP +6% (A4) | Resistencia de estado +6% (A2) | HP +6% (A5) |
Respuesta del estrés al miedo.:Cuando se activa el talento para curar aliados, se restaura 1 unidad de energía. | Velocidad +3 unidades. (A6) | Resistencia de estado +8 % (nivel 75) | |
HP +8% (nivel 80) |
eidolones
Todas las unidades constan:
número | nombre | Propiedades |
1 | Posesión de Heliobi, hogar del mal | La duración del estado Life Sacrifice obtenido por el talento aumenta en 1 turno. Mientras el estado está activo, la velocidad de todos los aliados aumenta en un 12%. |
2 | En la cola hay un espíritu sellado por los jueces. | Si el estado Sacrificio de vida está activo, al recibir un golpe final, un aliado no muere, pero recupera el 50% de su HP máximo. salud. Esto reduce la duración del estado en 1 turno. El efecto sólo funciona 2 veces por batalla. |
3 | Maldito por el destino, como una llama para las polillas. | Nivel de superpoder +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
4 | Conflicto eterno, vida entrelazada. | Cuando se cura con un efecto de habilidad o talento, la curación saliente aumenta en proporción a qué tan bajo es el HP actual del objetivo, hasta un máximo. 80%. |
5 | Liberación del mal, por decreto de diez señores | Nivel de habilidad +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
6 | Objetivo común, destino común | Cuando un aliado se cura, su daño infligido aumenta en un 50% durante 2 turnos. |
Los mejores Hoho Eidolons: E1, E2 и E6.
- primer eidolón Aumenta la duración del efecto del talento, por lo que los aliados podrán curarse pasivamente durante 1 turno más. Al mismo tiempo, se amplía el arsenal de mejoras: ahora también aumenta la velocidad, además de la restauración de energía y poder de ataque.
- Segundo eidolón te permite resucitar a los caídos del escuadrón y restaurar su salud hasta la mitad 2 veces por batalla. Sin embargo, a cambio, cada resurrección reduce la duración del efecto del talento.
- Sexto Eidolón Sigue protegiendo a la heroína, otorgándole la capacidad de aumentar todo el daño infligido por un aliado en un 50% durante 2 turnos. Además, la bonificación se otorga por cualquier curación recibida, incluso de armas y otros compañeros.
Cómo jugar como Hoho
El juego del juez se basa en el uso de la habilidad para aliados curativos. Al mismo tiempo, la habilidad activa un talento que te permite curar adicionalmente a los del escuadrón bajo ciertas condiciones: al comienzo del turno, después de usar una habilidad definitiva o cuando el HP cae al 50% o menos.
El objetivo final no es sólo regenerar la salud, sino también aplicando mejorasAumentando el poder de ataque y restaurando energía. Sin embargo, para ello, la chica deberá obtener energía de forma oportuna para poder proporcionar mejoras con la mayor frecuencia posible.
No olvides los puntos de habilidad que la chica zorro gasta para activar la curación. Primero, intenta otorgar puntos de habilidad a los que infligen daño y a los que apoyan el Camino de la Armonía, y solo entonces al sanador, cuando las circunstancias lo requieran. Al mismo tiempo, se recomienda reservar uno o dos puntos si te enfrentas a un enemigo fuerte.
La rotación Hoho es la siguiente:
- Antes de la pelea, utiliza las técnicas de otros personajes, y también la técnica si es necesario. "Demonio: el mal desenmascarado", para tener un 100% de probabilidad base de reducir el poder de ataque de un enemigo al comienzo de la batalla durante 2 turnos.
- Cuando sea el turno del juez en prácticas, usa un golpe básico para ganar algo de energía y restaurar puntos, o una habilidad "Talismán: Protección"Si los PS de los aliados han disminuido. Además, la habilidad puede usarse con antelación si se espera un ataque enemigo potente antes del siguiente turno.
- La habilidad también activa el talento. "Obsesión: la conexión metafísica", que dura 2 turnos y cura pasivamente a un aliado. Mientras este efecto esté activo, usa Ataque Básico si no necesitas curación inmediata.
- Tan pronto como se acumule suficiente energía, activa inmediatamente tu superpoder. "Cola: Dominación espiritual"para aumentar el ATK de todos los aliados durante 2 turnos y restaurarles algo de energía.
Para recargar rápidamente lo último, deberás alternar Habilidad y ataque básico. Esta es una buena combinación, pero tendrás que sacrificar puntos de habilidad, lo que en determinadas situaciones afectará negativamente al resto del equipo.
Opción alternativa, más óptima: 1 habilidad + 2 ataques básicos. Aquí se gastan menos puntos, pero recuperar energía se vuelve un poco más difícil, por lo que una fuente adicional de regeneración (cono, reliquias, etc.) puede resultar útil.
Todo sobre la nivelación de personajes
Para llevar a la heroína al máximo nivel, es necesario recolectar ciertos recursos. En esta sección se describe cuántos y qué componentes se requieren.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Listado de materiales de elevación:
- Créditos ×1 690 000.
- Brotes de inmortalidad ×15, flor etérea de la inmortalidad ×15, rama de gloria inmortal ×15 - trofeos de soldados y estudiantes del Sanctus Medicus afectados por Mara en Lofu Xianzhou.
- Cenizas del Ascendido ×65 — Objeto para completar la prueba “Sombra Permanente: Forma de un Celestial”.
- Guías de viaje ×289, Diarios de aventuras ×6, Reuniones de viajes ×3.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de materiales para nivelar habilidades:
- Créditos ×2 196 000.
- Brotes de inmortalidad ×33, flor etérea de la inmortalidad ×46, rama de gloria inmortal ×28.
- Semilla de Abundancia ×12, brote de vida ×53, flor de la eternidad ×101 — objeto para completar la prueba “Sépalo (Carmesí)” en el Pasaje de Alcantarillado.
- Honor de los sin nombre (BP), eventos pasados.
- Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×9 - material que se puede obtener al derrotar al jefe Fantilia.
El orden de bombeo de las trazas
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de materiales para mejorar talentos ocultos:
- Créditos ×802 500.
- Brotes de inmortalidad ×8, flor etérea de la inmortalidad ×10, rama de gloria inmortal ×30.
- Semilla de Abundancia ×6, brote de vida ×16, flor de la eternidad ×38.
- Huellas del destino ×2.
- Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3.
Ventajas y desventajas
¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de la heroína? Analicemos en detalle todas sus ventajas y desventajas.
Ventajas | Limitaciones |
Un excelente sanador con muchas formas de regenerar HP. Cura con habilidad y talento cuando un aliado camina, realiza una habilidad definitiva o reduce su salud a la mitad. | Para curar a tus aliados, necesitas consumir puntos de habilidad. Aunque un personaje puede curar fuera de turno con un talento, también se activa con una habilidad. |
Sanador y amortiguador en uno. Además de las habilidades curativas, tiene mejoras: restaura energía y aumenta el poder de ataque con superpoderes. | No existe una curación instantánea para todo el equipo. Cura solo a un aliado y a los más cercanos a él con una habilidad o a un miembro activo del escuadrón con un talento. |
Fácil de armar. Todas las habilidades se ajustan con los PV, así que basta con invertir en mejorar esta característica para que la chica pueda hacer bien su trabajo. | Superpoder "costoso": 140 unidades de energía. Aunque la definitiva no se usa para curar, las mejoras no son menos demandadas. Esto se soluciona en parte con la siguiente "Respuesta al estrés y al miedo". |
Elimina el debilitamiento de los del escuadrón de forma casi permanente debido al estado de Sacrificio de vida recibido por el talento. | La restauración de energía proporcionada al equipo por la superpotencia no se extiende al equipo en sí. |
Adecuado para jugadores F2P. Hoho no necesita signa ni eidolones para beneficiar al equipo. Además, los eidolones más útiles E1 y E2 se encuentran al principio. |
Las mejores construcciones Hoho en Honkai: Star Rail
La Jueza en Formación ocupa la posición de apoyo (personaje de apoyo) en el escuadrón. Por lo tanto, solo necesita las bonificaciones y características que afectan la efectividad de la curación y la capacidad de aplicar mejoras de forma consistente. Por lo tanto, la configuración Hoho en XSR se basa en la selección de las siguientes estadísticas:
- Salud (HP) — un parámetro clave del cual depende la calidad de la curación: la habilidad y el talento.
- Recuperación de energía - Afecta la frecuencia de uso de la súper habilidad que proporciona beneficios a los aliados.
- velocidad - te permitirá caminar con más frecuencia para usar la habilidad para curar y el ataque básico para generar energía de manera oportuna, así como mantener el efecto del talento.
Especificaciones recomendadas
Las principales estadísticas que se recomienda buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Bonificación de curación (prioridad) o HP (opcional) |
Piernas | Velocidad (prioridad) o HP (opcional) |
esfera plana | HP |
Cuerda de conexión | Recuperación de energía |
En las estadísticas inferiores se debe dar prioridad a:
- caballos de fuerza;
- velocidad;
- resistencia a los efectos y protección.
Los valores finales óptimos de las estadísticas que es deseable tener en un personaje:
- velocidad: desde 121-134 unidades.
- Recuperación de energía: del 119,4%.
- HP: desde 6 unidades (con el cuerpo en “bono de curación”).
- Защита: desde 800-900 unidades.
Hoho prefiere jugar con personajes "rápidos", por lo que su velocidad debería variar dependiendo de las estadísticas de sus aliados. Si la heroína se mueve con demasiada frecuencia, se vuelve más difícil mantener la curación del talento, ya que se quema con sus propios movimientos. Si la velocidad no es suficiente, es posible que no puedas curar a tu aliado a tiempo y la energía se gana mucho más lentamente. Lo óptimo es conseguir un indicador que sea ligeramente inferior (1-3 unidades) al del resto de del equipo, o igual.
Clasificación del cono de luz
El arma debe estar relacionada con Caminos de Abundancia, para que puedas aprovechar su efecto pasivo. Estadísticas y bonificaciones preferidas para el cono en cuestión: HP, bonificación de curación, velocidad y recuperación de energía.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 21-476 Защита: 24-529 |
La tasa de recuperación de energía aumenta en 12-20%. Cuando uno de los del escuadrón usa un superpoder, este se restaura. 10-14% HP del aliado con el porcentaje de HP más bajo. Cuando el cura a cualquier aliado, su poder de ataque aumenta en 2,4-4%. El efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura 2 turnos. | Noche de Miedo es la característica distintiva de la heroína. Aumenta la recuperación de energía, importante para el uso estable del superpoder, y también proporciona al escuadrón poder de ataque y curación adicional. Por ejemplo, si uno de los aliados tiene poca vida, la definitiva del otro puede salvarlo de la derrota. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 21-476 Защита: 21-463 |
Máx. El HP del propietario aumenta en 18-30%, y su curación saliente está en 12-20%. Cuando el propietario cura a un aliado, se registra la cantidad de esa curación. Cuando un aliado usa un ataque, un golpe enemigo aleatorio sufre daño adicional del tipo de ataque del propietario igual a 36-60% del valor curativo registrado. Este daño adicional no se ve afectado por otras ventajas y solo cuenta una vez por turno. | Una opción universal para un médico. El arma aumenta significativamente la calidad y efectividad del tratamiento debido a un gran aumento en HP y curación saliente. Sin embargo, el cono no tiene otras ventajas notables aparte de una mayor curación. Por esta razón, puede ser inferior a "Sentimientos generales" o "Conversación después de la cirugía" S5. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
La curación saliente del propietario aumenta en 10-20%. Usar la habilidad del propietario restaura a todos los aliados. 2 - 4 unidades energía. | El arma es útil no solo para aumentar la curación, sino también para restaurar energía a todo el equipo después de que una unidad use su habilidad. Dado que esto ocurrirá con bastante frecuencia, especialmente en combates difíciles, se trata de una regeneración pasiva. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
La tasa de recuperación de energía del propietario aumenta en 8-16%. El uso del superpoder del propietario aumenta su curación saliente al 12-24%. | Otra arma con restauración de energía, una de sus estadísticas más útiles. Sin embargo, la segunda parte del efecto pasivo no encaja con la mecánica del personaje. Cura con una habilidad, no con una súper habilidad, por lo que aumentar la curación no será útil. No obstante, debido a la presencia de energía, el cono se ve muy bien. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
La velocidad aumenta en 8-12%. Después de un ataque de un enemigo con una vulnerabilidad rota, se restaura 3-5 unidades La energía del propietario. Este efecto puede activarse hasta 2 veces por turno. | El cono proporciona velocidad y energía, estadísticas importantes para realizar funciones clave, como la curación y la aplicación de mejoras. Sin embargo, si la velocidad se otorga constantemente, para recuperar la escala definitiva, necesitarás usar un ataque básico contra enemigos con la barra de resistencia baja. Por esta razón, el cono se usa mejor en escuadrones desde la penetración. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
La resistencia del propietario a los efectos aumenta en 16-32%. La curación saliente del propietario aumenta en 33-45% desde resistencia a los efectos del hasta máx. 15-27%. | La resistencia a efectos puede aumentar la resistencia de la heroína a diversos efectos negativos, incluido el control. Al mismo tiempo, aumenta su propio SE al 18% gracias a la mejora de rastros. En combinación con la bonificación de arma, puede obtener un aumento considerable en la curación. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Máx. El HP del propietario aumenta en 8-12%. Cuando el portador usa una habilidad, su curación aumenta en 16-28% para 2 movimientos. | De forma similar, "El Tiempo No Espera a Nadie" aumenta los PV y la curación, pero no inflige daño. Para obtener una bonificación adicional a la curación en este caso, deberás usar la habilidad cada 2 turnos (aunque no necesariamente de forma permanente). Este requisito se combina convenientemente con el talento, ya que la curación también dura 2 turnos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 18-396 |
Máx. El HP del propietario aumenta en 16-32%. Usar un ataque o habilidad básica restaura la salud de todos los aliados igual a 2-4% desde su máximo. CV. | Cono de Luz, obtenido de la versión de pago de Honor of the Nameless (HN). Aumenta significativamente la salud (especialmente en la temporada 5), lo que tendrá un efecto positivo en la calidad de la curación recibida por el equipo. Al mismo tiempo, usar un ataque básico o una habilidad te permitirá recuperar un poco más de salud. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Al comienzo de su turno, el dueño recupera 8 - 16 unidades energía a un aliado aleatorio, excepto el propietario, cuya energía actual es menor 50%. | Un arma gratuita que se puede activar fácilmente al máximo. No otorga bonificaciones a la unidad, pero ayuda a restaurar energía a otros aliados si su escala está por debajo de la mitad. Se puede usar hasta obtener los conos mencionados anteriormente. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 12-264 Защита: 12-264 |
Cuando el propietario usa una habilidad o superpoder, su curación aumenta en 12-24%. | Un buen cono de luz de 3 estrellas que aumenta la curación saliente hasta en un 24%. Uno de los requisitos para recibir este beneficio es usar una habilidad, que es la habilidad principal que restaura la salud de los aliados. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 14-317 Защита: 9-198 |
Después de usar un ataque básico, la siguiente acción avanza por 12-20%. | Si acabas de empezar a jugar y no tienes alternativas, Reproducción es una opción perfectamente aceptable. La progresión de la acción tras usar un ataque básico no afecta directamente la calidad del tratamiento ni las mejoras, pero sí te permite ir con más frecuencia y, por lo tanto, activar la habilidad a tiempo. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Al igual que las armas, las reliquias deberían proporcionar una bonificación a salud, bono de curación, скорости и recuperación de energía. Las tablas a continuación presentan y desglosan todos los kits adecuados que se pueden instalar en un personaje.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. 4 partes: Al comienzo de la batalla, restaura instantáneamente 1 punto de habilidad a todos los del escuadrón. |
El conjunto óptimo adecuado para cualquier sanador. Además de aumentar la curación saliente, el efecto pasivo de 4 partes del conjunto al comienzo de la batalla otorga un punto de habilidad adicional, lo cual definitivamente es útil y permitirá a la heroína usar su habilidad con menos pérdidas. | |
2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. |
La mejor combinación que aumenta la efectividad de la curación y beneficia al equipo. "Errante" otorga una bonificación a la curación, y "Heraldo", una bonificación a la velocidad, lo que permite aplicar mejoras adicionales al usar la súper habilidad y restaurar PS a los aliados de forma fiable. | |
Partes 2: Aumenta el máx. HP en un 12%. 2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. |
Esta combinación de reliquias te permite recuperar más salud al activar una habilidad o talento, pero no proporciona una bonificación de velocidad. Puede que no sea la mejor opción para tu rotación si no alcanzas el valor de velocidad óptimo. | |
Partes 2: Aumenta el máx. HP en un 12%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. |
Otra opción 2+2 con mayor HP y velocidad. Dado que la salud afecta la eficacia de la curación de una forma u otra, puedes utilizar "Aprendiz de larga vida" en lugar de "Wandering Cloud Wanderer". Sin embargo, esta combinación proporciona un tratamiento menos eficaz que las anteriores. | |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Aumenta la velocidad de todos los aliados en un 12% cuando el propietario usa una súper habilidad en un aliado, durante 1 turno. El efecto no se acumula. |
Un conjunto de apoyo viable que permite aumentar temporalmente la velocidad del grupo tras activar la súper habilidad de la chica durante un turno. Usar este conjunto puede reducir la efectividad de la curación, pero vale la pena si te interesan las mejoras. | |
2 partes: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. 4 partes: Usar el superpoder del propietario aumenta el efecto de penetración de todos los aliados en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular. |
El kit funciona de forma similar al anterior, pero tiene como objetivo aumentar una característica menos universal. Se puede usar en equipos donde el efecto de penetración es importante o donde ya se usa un segundo conjunto de búfer, pero se desea obtener mejoras adicionales. |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta HP en un 12%. Si la velocidad del propietario es de al menos 120, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 8%. | Una excelente decoración planar con beneficios útiles para el equipo. Además de aumentar la salud de la heroína, otorga poder de ataque a los aliados si su velocidad no es inferior a 120 unidades. Dado que las botas se suelen usar para la velocidad, este requisito se cumple fácilmente. | |
Partes 2: Aumenta la resistencia de estado en un 10%. Si la resistencia de estado del es mayor o igual al 30%, el crit. El daño de todos los aliados aumenta un 10%. | Otro buen conjunto que aumenta la resistencia del portador a los efectos y al daño crítico de los aliados. Para cumplir la última condición, el SE debe ser de al menos un 30 %. El 18 % está presente en los rastros y el 10 % se puede obtener de la decoración planar. Es decir, basta con obtener otro 2 % en las subestadísticas (o equipar el cono "Tiempo Perfecto"). Si la elección es entre “Quilla” y “Flota”, dé preferencia a un conjunto con características más adecuadas y preste atención a si se cumplen las condiciones de la segunda parte del efecto pasivo. |
|
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | En ausencia de los sets anteriores, un set de restauración de energía será suficiente. Otra ventaja de este planar es que aumenta el daño de un aliado con el mismo elemento, como el viento. La condición es específica, pero potencia considerablemente al infligidor de daño principal si se cumple. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, entonces el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%. | Una opción más versátil para la recuperación de energía, ya que combina no solo con héroes de viento, sino también con otros elementos. Para aumentar el poder de ataque del DD principal, debes colocarlo primero en el equipo y colocar a la heroína en un espacio libre (por ejemplo, tercero o cuarto). | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si la velocidad del propietario es de al menos 120 unidades, al comienzo de la batalla la acción avanza inmediatamente un 40%. | Una decoración plana alternativa para recuperar energía. Aunque la condición pasiva es más universal, ya que basta con ganar 120 unidades. velocidad, generalmente es menos efectivo (siempre que el efecto del conjunto anterior esté vigente). |
Guía de escuadrón para Hoho en HSR
Como representante del Camino de la Abundancia, el papel de Hoho en el equipo es apoyo. Ella encaja absolutamente en cualquier escuadrón donde se necesite un sanador. Además, la chica del pueblo zorro es capaz de desempeñar parcialmente el papel de amortiguador gracias a la mecánica de su superpoder.
mejores personajes
Los siguientes personajes pueden unirse al equipo de chicas:
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
---|---|---|
Un personaje de DPS fuerte que depende del estado especial de Transmigración espectral. Mientras está en este estado, causa mayor daño y consume el HP de los aliados, razón por la cual el escuadrón necesita especialmente el apoyo del Camino de la Abundancia. Además, se beneficiará de mejoras en el poder de ataque y la recuperación de energía. | ||
La jugabilidad del personaje se basa en recibir daño y gastar salud, por lo que necesita un sanador que le proteja contra golpes fatales. A pesar de que la mayor parte de su daño proviene de la salud, la bonificación al poder de ataque que aporta el superpoder de la chica no será superflua. | ||
Uno de los representantes más fuertes del Camino de la Destrucción. Inflige un gran daño tanto a un solo objetivo como a un grupo de enemigos. Sin embargo, consume bastantes puntos de habilidad. Es necesario distribuirlos entre él y otros héroes según la situación en el campo de batalla. Por ejemplo, si el enemigo planea atacar al Devorador, reserva 1 punto para la curación. | ||
Midey no podrá apreciar adecuadamente el aumento de poder de ataque, ya que sus escalas de habilidad dependen de los PV. Sin embargo, agradecerá la restauración de energía y la curación constante externa. Esto último le permitirá realizar múltiples ataques sin problemas de supervivencia. | ||
Un fuerte repartidor de daño principal que juega en la mecánica de penetración. Inflige de forma independiente una vulnerabilidad ardiente a los oponentes y destruye perfectamente la barra de resistencia del enemigo, pero requiere el uso de una habilidad en cada turno. En su estado normal, reduce mucho su propia salud, por lo que sin un buen apoyo puede encontrarse en una posición peligrosa. | ||
Puede actuar como distribuidor de daños tanto principal como secundario, apoyando a un representante más poderoso del Camino que inflige daños con su propio DPS. La principal característica de la niña es el efecto de penetración, por lo que es sumamente fácil de montar. | ||
La vagabunda es una excelente tanquea y distribuidora de daños secundarios. Distrae a los oponentes, recibe la mayor parte del daño y utiliza un ataque adicional. Aunque el daño que recibe se ve reducido por su talento y superpoder, no puede curarse por sí sola, lo que significa que aún necesita un sanador para protección adicional. | ||
Un excelente tanque y repartidor de daño. Puede autocurarse con una habilidad, pero suele jugar a baja velocidad, lo que no siempre permite una curación oportuna. El Juez no solo proporciona una curación estable, sino que también restaura energía, algo muy importante para Yunli, ya que su contraataque más potente está en su definitiva. | ||
Al igual que Blade, pierde salud al usar la habilidad y necesita curación. Además, su daño depende más del poder de ataque, lo que hace que la mejora sea más necesaria. Aumentar la recuperación de energía, a su vez, te permitirá activar la súper habilidad casi en el tiempo de reutilización. | ||
Un distribuidor de daños económico que puede actuar como DD principal y como DD secundario. Se basa en aplicar el estado Ardiente, infligiendo daño de fuego periódico a un enemigo (o E4 a varios). Ella se beneficiará no solo de ventajas, sino también de una curación estable. | ||
Un personaje gratuito con daño a objetivos en solitario y grupos de enemigos. Su daño en sí no es tan bueno, pero sigue siendo un distribuidor de daño bastante útil al principio del juego. En combinación con las ventajas aplicadas por la chica zorro y la curación estable, podrá cubrir cualquier contenido durante mucho tiempo. | ||
Un repartidor de daños universal, capaz de tomar el puesto de repartidor de daños principal o ayudar en un escuadrón con otros distribuidores de daños principales. La habilidad clave, una superpotencia, causa un gran daño a un enemigo o grupo de monstruos, es económica en términos de requisitos de energía y puede congelarse. | ||
La principal característica de Aglaya es su habilidad suprema, que la lleva al estado de "Forma Superior". Por lo tanto, necesita un buen apoyo, capaz de aportar energía. La sanadora de Lofu Xianzhou cumple a la perfección este requisito. | ||
Cualquier buen sanador es valioso para Kastoria, ya que consume la salud de los personajes aliados con su habilidad. Aunque no necesita regeneración de energía ni poder de ataque, la Jueza proporcionará una curación estable, y las mejoras serán útiles para otros aliados. | ||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación: aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. Aunque la unidad en sí puede curarse, es posible que aún requiera cierta protección durante contenido de alto nivel. | ||
Una poderosa representante del Sendero de la Caza con alto daño a un solo enemigo. Es vulnerable a recibir daño final, por lo que la cuestión de tener un sanador en el escuadrón es especialmente importante. Dado que su daño depende del poder de ataque y la súper habilidad es importante en la rotación, las mejoras de unidad traerán muchos beneficios. | ||
El Árbitro General se destaca al lidiar con enemigos densos confiando en el ataque adicional que se encuentra en su talento, habilidad y superpoder. Funciona mejor con héroes que pueden causar daño adicional, permitiéndote ganar carga. "Bestia Alada" para lo último. | ||
Ratio, como representante del Sendero de la Caza, necesita urgentemente apoyo externo (ya sea con escudos, sanación o absorción de daño). El Juez en entrenamiento, a su vez, no solo restaurará salud, sino que también recargará energía y aumentará su poder de ataque. | ||
Un distribuidor de daño secundario que, usando una habilidad, puede aplicar un beneficio a un aliado. Al mismo tiempo, la propia heroína causa un daño decente y se fortalece aún más, promoviendo la acción y aumentando el daño infligido. | ||
Un potente causante de daño que inflige un gran daño a un enemigo durante un Duelo. Mientras está en este estado, no solo recibe beneficios, sino también más daño recibido, por lo que necesita el apoyo del Camino de la Abundancia o la Conservación. | ||
Por el trabajo del talento La “conexión empática” no es deseable para que el personaje reciba daño. Por este motivo, se suele colocar junto a él un soporte de Camino de la Conservación. Sin embargo, todavía es necesario un sanador para que el resto del aliado y el propio Yanqing puedan, si es necesario, restaurar su HP. | ||
Una inflige daño que juega con golpes adicionales. Además de infligir daño, también potencia a otros héroes que usan golpes adicionales. Por ello, obtienen una gran ventaja al combinarse con ella. La Jueza Lofou no solo ayuda con la curación, sino también con las mejoras. | ||
DD principal gratuito recibido durante el prólogo. A pesar de su disponibilidad, tiene un daño bastante alto y es fácil de usar. Sin embargo, como la mayoría de los luchadores de Path of the Hunt, tiene poca salud y defensa. | ||
Penetra eficazmente la vulnerabilidad física y se especializa en infligir daño a un enemigo con la ayuda de su habilidad y superpoder. Para un juego cómodo, necesita no solo amortiguadores, sino también sanadores. Además, la heroína cubre ambas necesidades a la vez, proporcionándole todo lo necesario. | ||
Un excelente personaje del Camino de la Erudición, que depende de un daño masivo en la batalla. Su característica principal es la invocación del Señor del Rayo, que actúa junto con otros y unidades e inflige daño con un ataque adicional. Es importante que Jing Yuan no sea controlado, lo que lo decide el talento y las habilidades del juez en formación. | ||
La científica causa un gran daño masivo con su habilidad mejorada y su superpoder, pero también es efectiva contra objetivos individuales. Además de los personajes eruditos, por las peculiaridades de la mecánica, te vendrá bien con apoyos y unidades que puedan atacar con frecuencia, ya que esto permite obtener más energía y recoger pilas especiales "Interpretaciones". | ||
Un inflige daño que juega desde la penetración y se especializa en reducir la durabilidad del enemigo. Al mismo tiempo, inflige daño masivo a todos los enemigos de forma constante gracias al ataque básico mejorado que recibe de su definitiva. Dada la importancia de la definitiva, la regeneración de energía será especialmente útil. | ||
Uno de los mejores personajes contra grandes grupos de oponentes. Ataca a todos los enemigos en el campo con su habilidad y definitiva, restaurando energía por cada enemigo dañado. En equipo con un sanador, será la principal causante de daño, quien recibirá la ayuda de la chica con mejoras y potenciadores de energía. | ||
Se especializa en causar daño de área y realizar un ataque adicional. Al usar una habilidad, hace que el miembro del escuadrón seleccionado "Cobrador de deudas", por lo que su velocidad aumenta y es posible infligir daño adicional. | ||
Distribuidor de daños por fuego con daños masivos. Todas sus estadísticas básicas son promedio, como las de un personaje legendario, por lo que la asistencia en forma de curación constante, mayor poder de ataque y restauración de energía tendrán un efecto positivo en su efectividad durante la batalla. | ||
Un personaje gratuito útil que se desempeña bien al comienzo del juego. Capaz de atacar enemigos con todas las habilidades activas, así como un ataque adicional que se activa cuando los enemigos alcanzan la mitad de su salud o menos. | ||
Reemplazo presupuestario de Jing Yuan. Serval también domina el elemento eléctrico y pertenece al Camino de la Erudición. Sin embargo, su DPS general es ligeramente menor y no depende de los ataques adicionales, sino de infligir daño a lo largo del tiempo aplicando la desventaja de Choque. | ||
Héroe gratis por completar el Salón del Olvido. Capaz de aumentar significativamente su daño gracias a la mecánica de lanzar huesos de jade. En batalla, inflige daño tanto a un objetivo como a varios enemigos. Aunque el DPS masivo es menos consistente debido a una mayor dependencia de las tiradas de dados. | ||
Uno de los mejores personajes de apoyo con ventajas que se aplican a todos los aliados. Idealmente encaja en equipos con causantes de daño que juegan con un ataque adicional, pero también será útil en muchas otras situaciones debido al aumento del crítico. daño, poder de ataque y DPS general. | ||
Un gran amortiguador obtenido de un estandarte estándar. Aumenta el daño crítico con una súper habilidad y el poder de ataque con una habilidad. Puede adelantar la acción de un aliado un 100 %. | ||
Un soporte que aumenta el daño infligido, la velocidad, la eficiencia de penetración y la resistencia a la penetración de todo tipo de elementos. Puede retrasar la acción, prolongar el estado de interrupción e infligir daño pasivamente. Muestra un rendimiento excelente en configuraciones con dos distribuidores de daño. | ||
La principal ventaja de Sparkle no es solo el aumento del crítico. daño, así como el daño total saliente. La "torpeza" en la máscara afecta directamente el aumento en la cantidad de puntos de habilidad utilizados durante la batalla y también contribuye a su recuperación acelerada. | ||
Búfer F2P basado en la característica de "efecto de avance". Tiene un bajo consumo de puntos de habilidad, por lo que encaja bien en cualquier equipo como fuente secundaria de daño. En la batalla, se centra en aumentar el daño contra enemigos con una vulnerabilidad rota y, por lo tanto, requiere que los elementos del equipo coincidan con las debilidades de los monstruos. | ||
Un personaje de apoyo versátil: funciona bien no solo con héroes que invocan criaturas de combate independientes a la arena de batalla, sino también con otros representantes de Caminos que infligen daño. Aumenta el golpe crítico. Oportunidad y crítica. daño, avanza la acción en un 100%, es un apoyo que no exige puntos de habilidad, restaura energía y también aumenta de manera integral el daño saliente. | ||
Un soporte poderoso con mayor penetración de todo tipo de resistencia y daño general al equipo. A pesar de los beneficios que tiene, juega mejor en combinación con personajes de área de efecto, ya que esto le permite regenerar más energía. Sin embargo, esto se puede compensar en parte con un montaje rápido. | ||
Un personaje de apoyo gratuito que proporciona al escuadrón velocidad y poder de ataque. Al mismo tiempo, puede infligir un buen daño de forma independiente con la ayuda de su habilidad, rompiendo la ardiente vulnerabilidad de los oponentes. Combina bien con héroes de su elemento. | ||
Uno de los mejores héroes épicos del Camino de la Armonía. Aumenta el daño, el poder de ataque y restaura energía. Sus mejoras son casi idénticas a las del sanador, por lo que su combinación multiplicará las existentes. Esta combinación es especialmente relevante si tienes superpoderes costosos. | ||
La habilidad marca al enemigo con el estado Nosha, lo que aumenta el daño infligido por los aliados y restaura puntos de acción por cada 2 golpes en el estado. La superpotencia "Seguir los decretos de los Diez Señores" aumenta el poder de ataque y la velocidad de un miembro del escuadrón. | ||
Entre los buffers, tiene la mayor cantidad de mejoras: aumenta el poder de ataque, crítico. daño, crítico. casualidad y daño imaginario debido al rastro. La única dificultad al jugar como Yukun es que las bonificaciones dependen del estado de Roaring Bowstring, que debe actualizarse constantemente (cuesta muchas habilidades). | ||
Debuffer de un banner estándar. Actúa como un distribuidor de daño secundario que debilita a los enemigos. Reduce la velocidad de los oponentes y les impone el estado de Prisión, lo que retrasa aún más las acciones. Al mismo tiempo, causa un buen daño de área con su superpoder. | ||
Representa un debuffer que apoya a las unidades enfocadas en drenar la durabilidad del enemigo. Aumenta el efecto de penetración, te permite ignorar las vulnerabilidades y reduce aún más la defensa de los enemigos gracias al estado negativo "Fox Prayer". Además, es capaz de infligir un buen daño de forma independiente con su ataque máximo y mejorado. | ||
Inflige mucho daño con daño periódico. La especialidad de Kafka es que activa instantáneamente todos los estados de daño en el tiempo (DOT) en los objetivos enemigos. Esto le permite destruir fácilmente incluso a los monstruos más grandes. Su poder de ataque y recuperación de energía la potencian aún más. | ||
Debuffer con carril daño del viento del estado Arcana, que, después de usar la superpotencia del Cisne Negro, se convierte en todos los efectos DOT. Además, reduce la defensa y aumenta el daño recibido por los oponentes. También necesita poder de ataque y energía. | ||
El debuffer más fuerte debido a diversos debilitamientos (poder de ataque, velocidad y defensa reducidos) y la capacidad de crear debilidad en los elementos de uno de los aliados. Además de imponer efectos negativos, puede infligir daño de forma independiente con habilidades y superpoderes. | ||
Un poderoso personaje atacante del Sendero de la Nada. Acheron posee una súper habilidad única que no requiere recuperación de energía. En cambio, es necesario aplicar efectos negativos y así obtener puntos de Sueño Desgarrado para activar la definitiva. Aunque la sanadora solo se debilita con técnica al principio de la batalla, se desempeña bien apoyando al equipo: cura y potencia. | ||
La mecánica de combate del campeón de la Infraoscuridad implica imponer el estado de sangrado a un objetivo. Los enemigos bajo este estado recibirán daño con el tiempo. Otra ventaja es el aumento del daño que reciben después de usar la habilidad máxima de Luca. | ||
Al igual que el Arco, aumenta el daño recibido por los enemigos usando el estado Fiery Kiss y además contra los enemigos en llamas del tercer rastro. Al infligir daño, depende del daño periódico de Burning, que se propaga a varios objetivos a la vez. | ||
Reduce la defensa de todos los enemigos con un superpoder, mientras inflige daño de hielo. Puede eliminar un aumento de habilidad de un enemigo. Cuando está en el campo de batalla, aumenta la probabilidad de impacto de los efectos de todos los aliados y el daño infligido a los enemigos con desventajas (primer y segundo rastro). | ||
Un personaje de Path of Nothingness que usa el estado DOT para destruir enemigos. En este caso, se aplica el efecto Weathering. Con una probabilidad base del 100%, aumenta el daño periódico que reciben los enemigos tras activar un superpoder. |
Equipos principales
En función de los personajes considerados se pueden formar los siguientes escuadrones:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo que se centra en maximizar la fuerza de Jingliu. Obtiene un gran aumento en el poder de ataque, la recuperación de energía e inflige mayor daño mediante desventajas. Al mismo tiempo, la jueza actúa como sanadora, protegiendo completamente a sus aliados con la curación constante de la habilidad y el talento. | ||||
Un equipo con Blade/Midei como DD principal. La armadura adelanta su acción y aumenta el daño crítico. Pela reduce la defensa del enemigo, y el juez cura y ayuda a restaurar energía. Si es necesario, Pela puede ser reemplazado, por ejemplo, por Jingliu. El antiguo maestro de la espada infligirá daño adicional y ayudará a Blade/Midei a infligir aún más daño gracias a la peculiaridad de su talento personal. | ||||
Equipo del efecto de penetración. Ruan Mei y Pathfinder of Harmony/Fugue aumentan el efecto de penetración y no usan la habilidad con frecuencia, por lo que son ideales para quienes infligen daño. Hoho es necesario no solo para la curación gradual, sino también para la mejora de poder de ataque y la recuperación de energía de la definitiva, además de eliminar desventajas. En lugar de una de las mejoras, también puedes usar March 7 (Caza) para daño adicional. | ||||
Un escuadrón con Acheron como DD principal. Los personajes de Sendero de la Nada otorgan la máxima bonificación del rastro del Abismo y aplican desventajas, lo que ayuda a acumular puntos de Sueño Desgarrado y acumulaciones de Nudo Carmesí. El Juez en Formación cura con una habilidad y pasivamente al inicio del turno de un aliado, después de usar la definitiva o cuando los PS se reducen a la mitad. Activar el talento también elimina una desventaja de un miembro del equipo. | ||||
Haz equipo con Kafka para protegerte del daño periódico. Cisne Negro, Sampo, Luca o Guinaifen aplican estados de daño prolongado a los enemigos, que el Cazador Estelar explota con una habilidad o súper habilidad, causando un daño colosal. Guinaifen puede reemplazarse con Asta, quien otorga mejoras adicionales y aplica Quemazón con un toque básico con un 80% de probabilidad. | ||||
Un equipo con el Gran Hertha, que necesita el carácter Erudito, ya que no sólo la fortalece a ella, sino también al resto de la plantilla. La adición óptima a la construcción sería un buffer/debuffer que proporcione efectos útiles o debilite a los enemigos. Además, vale la pena señalar que la heroína valora a los aliados que pueden acumular niveles de “Interpretación” con ataques. | ||||
Kastoria se basa en la invocación del espíritu de la memoria y depende de los PV, por lo que los personajes de apoyo deben seleccionarse teniendo en cuenta estas características. En particular, Tribby, con sus mejoras universales, y GG Memory/Sunday con bonificaciones para las criaturas invocadas, son excelentes. El sanador debe asegurarse de que la salud no disminuya demasiado. | ||||
Una unidad fuerte con un Moon Eater que recibe una gran cantidad de beneficios. Como gasta muchos puntos de habilidad, usa su habilidad primero, luego mejora y solo cura cuando sea necesario. Al mismo tiempo, en una batalla particularmente difícil, siempre es recomendable dejar un punto de habilidad "extra" para una curación de emergencia. | ||||
Un equipo que se centra en la mejora de Jing Yuan. Ruan Mei aumenta todo el daño infligido, la velocidad y la eficacia de penetración. Ting Yun aumenta el poder de ataque, la recuperación de energía y ayuda a infligir daño adicional con electricidad. Topaz aumenta el daño de ataque adicional y ataca a los enemigos ella misma. Asta aumenta la velocidad. Sanador se encarga de la curación y proporciona aún más mejoras. | ||||
Un equipo que juega con ataques adicionales. Feixiao/Yunli/Clara, Topaz/Jasper/Himeko infligen daño y destruyen a sus oponentes con habilidades activas y ataques posteriores fuera de turno. Robin potencia eficazmente los ataques adicionales de los personajes, además de aumentar el poder de ataque, el daño crítico y el DPS general. A su vez, Tribby inflige daño adicional y potencia a todos los aliados. | ||||
Un grupo con daño físico de área de Argenti. El caballero inflige daño en el área atacada y potencia la velocidad de dos soportes. El sanador de Lofu cura al equipo y elimina desventajas. Si un objetivo no inflige daño, puedes contar con el apoyo de Sushan o Luca. | ||||
Forma equipo con Yanqin como DD principal que ataca a un objetivo enemigo. Velt inflige daño imaginario y debilita a los enemigos aplicándoles desventajas (velocidad reducida, ralentizada). Dado que no es deseable que Yanqing no reciba daño para que el talento funcione, se recomienda instalar adicionalmente un personaje de Conservation Path (Cheetah, Fire Pathfinder). | ||||
Un escuadrón con Zele, donde Lobo Plateado debilita a los enemigos ante Cuántico o Viento. Todos los personajes de apoyo son útiles para Zele, ya que le otorgan las mejoras necesarias (avance de acción, poder de ataque, recuperación de energía y daño crítico). Aunque los personajes de apoyo no infligen daño, pueden usar el ataque básico para generar puntos de habilidad y, al mismo tiempo, romper el escudo enemigo. |
¿Vale la pena noquearlo?
Hoho es un personaje del Sendero de la Abundancia que combina las funciones del Sendero de la Armonía. Cura eficazmente, elimina desventajas y aplica beneficios: aumenta el poder de ataque y restaura energía a todos los aliados. Esta combinación te permite desempeñar dos roles a la vez o actuar como una fuente secundaria de beneficios.
Al mismo tiempo, el juez en formación es bastante fácil de montar y compatible con F2P. Su tratamiento depende de HP, lo que significa que puedes concentrarte sólo en esta estadística para poder afrontar eficazmente tu tarea como sanador. Sin embargo, ella realmente no necesita eidolones o un cono de luz característico para desarrollar su potencial y beneficiar al equipo.
¿Qué es mejor: señal o E1?
El primer Eidolon es mejor porque le permite ahorrar puntos de habilidad y aumenta la velocidad de todo el equipo. Si bien el arma característica también proporciona beneficios útiles como regeneración de energía y poder de curación/ataque adicional para los aliados, hay muchas otras opciones excelentes en los conos, incluyendo opciones épicas y gratuitas. E1 permitirá a la heroína ser más flexible y proporcionará un valioso aumento de velocidad, necesario para la mayoría de los personajes.
Esperamos haberte ayudado a armar la mejor configuración para Hoho y descubrir cómo jugar con ella en Honkai: Star Rail. comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.
Logros
Hay un logro asociado con el joven juez que no se puede completar en la carrera de prueba.
- ¡Empacó y se escapó! Usa la técnica Demonio: Revelación del Mal para hacer que 6 objetivos huyan a la vez. Recompensa: jade estrella × 5. Encuentra al menos 6 enemigos y atráelos hacia ti para que queden conectados con un hilo dorado, luego usa la técnica.