В HSR Himeko es la navegante y mecánica del Expreso Estelar, y un personaje legendario estándar del Sendero de la Erudición. La heroína maneja el elemento fuego y actúa como infligidora de daño secundaria, ayudando a lidiar con un grupo de oponentes. En las primeras etapas, también es capaz de asumir la posición principal gracias a sus altas características base.
Además de las habilidades de uso activo, el arsenal de la chica también incluye un ataque adicional que se activa con la acumulación de cargas. Se otorgan por superar las vulnerabilidades enemigas, lo que hace que la unidad dependa en parte de la composición de los oponentes. En general, es una heroína cómoda con un buen potencial de área de efecto y demuestra su valía en modos como... "Pura ficción".
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Ardiente |
Camino | Erudición |
cuando se agrega al juego | 26 de abril de 2023 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | "Salto estándar" y "Salto inicial" |
Género | Femenino |
Región de origen | Desconocido |
Rol en el plantel | Personaje DPS principal o secundario |
Rol en el juego | Navegador Star Express |
cono de luz característico | "Noche en la Vía Láctea" |
Actores de doblaje |
|
La historia del héroe
La heroína es la navegante del Expreso Estelar, además de un miembro importante de la facción Sin Nombre, quienes veneran el Eón de Akivil y siguen el camino de la Exploración. En su juventud, la exploradora descubrió el Expreso Estelar, que se había estrellado, lo que cambió su vida para siempre. Años después, finalmente reparó el tren y emprendió un viaje para ver el infinito cielo estrellado con sus propios ojos. Siendo una capitana justa y sabia, la chica rápidamente encontró un equipo de personas afines que compartían su pasión por la aventura y la exploración de rincones inexplorados del espacio. Juntos emprendieron un viaje increíble lleno de peligros y sorpresas.
Como conseguir un personaje
La heroína es parte de los personajes legendarios estándar y puede obtenerse del estandarte permanente "Star Jump" o encontrarse en el estandarte para novatos "Start Jump" (disponible 50 Himeko también puede quedar inconsciente al perder 50/50 en el banner "Salto de evento: Personaje".
Al cometer 300 saltos En "Star Jump" podrás conseguir un personaje de 5⭐ gratis, pero no más de una vez por cuenta.
características de
Información detallada sobre los valores exactos de las estadísticas base:
Nivel | Básico HP | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 142 | 102 | 59 | 96 | 75 |
10 | 206 | 149 | 86 | 96 | 75 |
20 | 278 | 200 | 115 | 96 | 75 |
30 | 406 | 293 | 169 | 96 | 75 |
40 | 534 | 386 | 222 | 96 | 75 |
50 | 662 | 478 | 276 | 96 | 75 |
60 | 791 | 571 | 329 | 96 | 75 |
70 | 919 | 664 | 383 | 96 | 75 |
80 | 1047 | 756 | 436 | 96 | 75 |
Cómo funcionan las habilidades de Himeko
Las habilidades de la heroína están diseñadas para infligir daño y realizar un ataque adicional a varios objetivos enemigos. Con la activación estable de los efectos del talento, es una excelente luchadora contra oleadas de enemigos. Al mismo tiempo, gracias a la técnica que aumenta el daño de fuego a los enemigos e impone el estado "Ardiendo", puede ayudar a sus aliados, incluso fuera de su turno.
Puede actuar como infligidora de daño tanto principal como secundaria. Sin embargo, en ambos casos depende en gran medida de la composición del grupo rival, ya que necesita acumular cargas para superar sus vulnerabilidades. No obstante, incluso en condiciones menos favorables, la exploradora sigue siendo una buena fuente de daño masivo, lo que resultará útil, por ejemplo, en "Pura ficción".
habilidades activas
Técnicas "combustión incompleta» || Debilitamiento
Tras usar la técnica, crea una "Zona Ardiente" que cubre un área determinada y dura 15 segundos. Si la batalla comienza en la "Zona Ardiente", el daño de fuego a los enemigos en su área de efecto aumenta un 10% durante 2 turnos.
Puede existir al mismo tiempo solo un espacio, creadas por aliados. En otras palabras, si, por ejemplo, un grupo incluye tanto a Welt como a Himeko, sus técnicas entrarán en conflicto durante la batalla. Por lo tanto, tendrás que elegir entre las habilidades de los héroes.
Ataque básicoConfiguración de la sierra» || Golpe único
Inflige daño de fuego igual al objetivo seleccionado. 50-130% de tu propio poder de ataque.
Habilidad "Detonación fundida» || Golpe explosivo
Inflige daño de fuego al objetivo seleccionado igual a 100-250% en la fuerza del ataque, y además 40-100% en la fuerza del ataque a los enemigos cercanos.
Superpotencia"llama celestial» || Huelga grupal
Inflige daño de fuego igual a todos los objetivos enemigos. 138-276% en la fuerza del ataque. Al mismo tiempo, restaura 5 unidades adicionales de energía por cada enemigo derrotado.
Habilidades Pasivas
talento"fiebre de la victoria» || Huelga grupal
Cuando se penetra la vulnerabilidad de un enemigo, este gana 1 nivel de carga (hay 3 en total). Si un aliado tiene 3 cargas al realizar el ataque, inflige inmediatamente daño de fuego a todos los objetivos igual a 70-175% dependiendo del poder de ataque, y consume todas las acumulaciones acumuladas. Al comienzo de la batalla, inmediatamente gana 1 nivel de carga.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad > Súper habilidad ≥ Talento > Ataque básico
Habilidad — una de las principales fuentes de DPS, que el inflige daño constantemente. Paralelamente, aumentan superpotencia и talento, que se utilizan como energía y se acumulan cargas, pero también son habilidades importantes. Aunque hit de base tiene una prioridad baja, si tienes recursos de bombeo gratuitos, puedes invertir en ello.
Pistas
Aumento general de características:
Bono de fuego | + 22,4% |
Poder de ataque | + 18% |
Resistencia de estado | + 10% |
Bonificación de fuego +3,2% (nivel 1) | |||
estrella de FuegoUn ataque básico tiene un 50% de probabilidad de infligir Quemazón al enemigo durante 2 turnos. Los objetivos bajo este estado recibirán daño de fuego periódico equivalente al 30% del poder de ataque de Himeko al inicio del turno. | Poder de ataque +4% (A2) | Bonificación de fuego +3,2% (A3) | Resistencia de estado +4% (A3) |
Magma:Aumenta el daño a los enemigos con el estado Ardiente en un 20%. | Bonificación de fuego +4,8% (A4) | Poder de ataque +6% (A5) | Bonificación de fuego +4,8% (A5) |
Punto de referencia: Cuando la salud actual (HP) es igual o superior al 80%, la probabilidad de crítico. el golpe se incrementa en un 15%. | Resistencia de estado +6% (A6) | Poder de ataque +8% (nivel 75) | |
Bonificación de fuego +6,4% (nivel 80) |
eidolones
Todas las constantes:
número | nombre | Propiedades |
1 | Infancia | Después de que se activa Victory Dash, la velocidad aumenta un 20% durante 2 turnos. |
2 | Convergencia | El daño infligido a los enemigos por debajo o igual al 50% de HP aumenta en un 15%. |
3 | Ego | Nivel de habilidad +2, máximo - 15. Nivel de golpe básico +1, máximo - 10. |
4 | Dedicación | Cuando una habilidad penetra la vulnerabilidad de un enemigo, gana 1 nivel de Carga adicional. |
5 | Aspiraciones | Nivel de superpotencia +2, nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
6 | ¡Dominando! | La súper habilidad inflige daño de fuego a enemigos aleatorios 2 veces más; en ambas ocasiones el daño infligido es igual al 40 % del original. |
Los mejores eidolones de Himeko: E1, E4 и E6.
- característica primer eidolónPermite realizar más acciones, reduciendo la diferencia entre turnos si el talento está activado. En una batalla por turnos, la velocidad es crucial, ya que el personaje podrá infligir daño antes que los enemigos, lo que puede cambiar el curso de la batalla.
- característica cuarto eidolónSi la habilidad penetra la vulnerabilidad del objetivo enemigo, se otorga un nivel de carga de talento. Por lo tanto, la primera vez que se destruye el escudo, se acumula inmediatamente el número máximo de cargas. Esto significa que la próxima vez que un aliado impacte, se realizará un impacto adicional al instante.
- característica sexto eidolón: Aumenta el DPS general de la súper habilidad debido al proceso adicional en objetivos aleatorios. Esto también te permite eliminar una mayor vulnerabilidad al fuego de los oponentes con una barra de tenacidad más alta.
Cómo jugar Himeko
La chica se especializa en infligir daño en un área. Por lo tanto, cuando es necesario destruir varios objetivos enemigos, se revela al máximo (sobre todo si los oponentes tienen debilidad por el elemento fuego). En situaciones donde es necesario derrotar a un monstruo poderoso, la exploradora, aunque su eficiencia es baja, puede demostrar su capacidad como sub-DPS.
Dependiendo de la posición en el equipo y la velocidad acumulada, el navegante del Star Express se sitúa entre los primeros o en medio de la batalla. Al mismo tiempo, el principio general y la secuencia de uso de habilidades se mantienen sin cambios. La rotación de Himeko se ve así:
- Antes del inicio de la batalla, activa la técnica "combustión incompleta" para crear una "Zona Ardiente" y aumentar el daño de fuego que reciben los enemigos. Si el escuadrón tiene otras mejoras útiles, úsalas también y comienza la batalla.
- Si Himeko va primero, usa una habilidad o un ataque normal, siempre que el primer rastro esté potenciado.estrella de Fuego" En el segundo caso, hay un 80% de posibilidades de que el estado "Ardiendo" se aplique durante 3 turnos, lo que permite ahorrar puntos de habilidad.
- Intenta prestar atención a las debilidades de tus oponentes y atácalos con elementos a los que los monstruos son débiles. Esto eliminará la escala de vulnerabilidad y obtendrá cargas para el talento (se requieren 3 niveles). Una vez superada la vulnerabilidad, el Sin Nombre realizará un ataque adicional.
- Utilice la función de retroceso definitiva sin importar en qué posición se encuentre la chica.
- Si tienes pocos puntos de habilidad, usa el toque básico. Esto recargará tu barra de habilidad y hará que tus oponentes reciban daño prolongado durante algunos turnos.
Todo sobre la nivelación de personajes
En esta sección consideraremos lo que necesita una unidad para subir de nivel: todos los materiales para la elevación, habilidades y rastros.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para subir al nivel 80 necesitas los siguientes componentes:
- prestamos (×308) - la moneda se otorga para la historia y las misiones secundarias, misiones diarias y el paso de “Sépal (dorado)” en la ubicación de Big Mine.
- núcleo extinto (×15), núcleo parpadeante (×15), núcleo retorciéndose (×15) - consumibles obtenidos al matar oponentes en la estación espacial Hertha y en los mundos del universo virtual.
- quitina endotérmica (×65) - se puede obtener al completar la actividad de combate “Stagnate Shadow” en la Zona Prohibida (Yarilo-VI).
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque básicoConfiguración de la sierra» | ||||
Habilidad "Detonación fundida» | ||||
Superpotencia"llama celestial» | ||||
talento"fiebre de la victoria» |
Se requieren los siguientes consumibles para mejorar las habilidades:
- préstamos (×2 197 500);
- núcleo extinto (×33), núcleo parpadeante (×46), núcleo retorciéndose (×28);
- la clave de la inspiración (×12), la clave del conocimiento (×53), la clave de la sabiduría (×101) — recompensa por completar “Sépalo (carmesí): Brote de erudición”;
- el último camino del destructor (×9) — recompensa por completar con éxito “Echoes of War” en la “Zona de apoyo”;
- huella del destino (×6) - una recompensa por completar con éxito algunos eventos temporales, ganar puntos en el Universo Virtual y subir de nivel. "Tienda de pompones".
El orden de bombeo de las trazas
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Cantidad total de materiales necesarios para el estudio de trazas:
- préstamos (×802 500);
- núcleo extinto (×8), núcleo parpadeante (×10), núcleo retorciéndose (×30);
- la clave de la inspiración (×6), la clave del conocimiento (×16), la clave de la sabiduría (×38);
- el último camino del destructor (×3);
- huella del destino (×2).
Ventajas y desventajas
Después de estudiar la mecánica básica y las habilidades del personaje, puedes resaltar sus fortalezas y debilidades.
Ventajas | Limitaciones |
Un alto poder de ataque base y multiplicadores de habilidad decentes conforman una base de daño sólida. Con suficiente inversión competitivo en relación con otros DD como una fuente adicional de daño. | Se desvanece en batallas con objetivos únicos, ya que no tiene la capacidad de activar el talento. Del mismo modo perdido en batallas, donde los aliados no igualan la vulnerabilidad del enemigo sino que dependen de drenar la salud del objetivo. |
Una de las pocas representantes de su clase que se siente muy bien en el papel. sub-ddEl talento de la heroína le permite ahorrar puntos de habilidad y, al mismo tiempo, infligir daño adicional con golpes adicionales. | Realmente se revela en combinación costosa Con personajes legendarios como Topaz y Ruan Mei, el Oficial Superior del KMM mejora los ataques adicionales mientras que el Científico aumenta la eficiencia de penetración. |
Usando el sendero Landmark aumenta el crítico. oportunidad siempre que tenga una reserva de salud de al menos el 80%. El requisito no es difícil de cumplir si tienes un héroe de apoyo animado; a cambio, la chica recibe un aumento en una característica importante de las pistas. | A pesar de su buen daño, puede ser inferior a personajes de su clase o elemento en términos de usabilidad o funcionalidad. Himeko es un personaje fuerte, pero sus habilidades son menos versátiles, lo que la hace... no en demanda como el principal distribuidor de daños. |
Combina bien con los personajes épicos disponibles: Asta, que otorga una bonificación al elemento fuego, y Hook, que también puede imponer el estado Ardiente. Esta configuración es económica en términos de potenciación, y también... adecuado para principiantes. | Extremadamente velocidad base baja (96), combinado con la dificultad de activar el talento, te obliga a maximizar el parámetro para seguir siendo útil en la batalla y proporcionar un daño estable directamente con tus habilidades. Con este enfoque, inevitablemente tendrá que sacrificar otros parámetros no menos importantes durante el montaje. |
Espectáculos excelentes resultados en batallas contra jefes invocadores y en "Pura ficción", realizando ataques adicionales desde el “bolsillo” fuera de turno. |
Las mejores construcciones de Himeko en Honkai: Star Rail
La Navegante del Expreso Estelar se mantiene en posiciones que infligen daño, independientemente de si su rol es principal o secundario. Considerando estos factores, se selecciona el equipo más efectivo con las mejoras adecuadas, pero la configuración XSR de Himeko siempre debe basarse en estadísticas clave: poder de ataque, Creta. indicadores и bonificación de daño por fuego.
Especificaciones recomendadas
Las principales estadísticas que se recomienda buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. daño/posibilidad |
Piernas | Poder de ataque |
esfera plana | Daño por fuego (prioridad), Poder de ataque (situacionalmente) |
Cuerda de conexión | Poder de ataque |
Características adicionales:
- bonificación crítica / probabilidad crítica;
- velocidad
- Poder de ataque;
- El efecto de penetración es situacional.
Los indicadores óptimos finales que se recomiendan para jugar cómodamente con el personaje:
- Poder de ataque: a partir de 2 unidades;
- velocidad: 134 unidades - óptimo. Al jugar con joyas "Glatiramer frente al cielo" la característica deberá actualizarse a 161 durante la batalla;
- recuperación de energía: 100-120%;
- salud: no menos de 2800 unidades;
- Creta. oportunidad: 65-70%;
- Creta. daño: del 140%.
Clasificación del cono de luz
Al elegir el arma del Sin Nombre, recuerda que debe estar acorde con la Senda de la Erudición para que el efecto pasivo funcione. Los siguientes Conos de Luz son adecuados como equipo:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ CV: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 |
Por cada enemigo en el campo de batalla, aumenta el poder de ataque en 9-15%, se pliega hasta 5 veces. Si hay un enemigo en el campo de batalla con una vulnerabilidad rota, entonces el daño del propietario aumenta en 30-50% por 1 turno. | Cono Firma, cuya habilidad pasiva requiere una gran cantidad de objetivos de los oponentes y la penetración activa de escudos elementales por parte del equipo. Al igual que su propietario, se revela completamente en condiciones específicas, por ejemplo, en el modo "Pura ficción". Fuera de actividad, puede resultar difícil activar efectos, por lo que el arma perderá una parte importante de su utilidad. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
La bonificación crítica del propietario aumenta en 36-60%, y el daño de la habilidad y superpotencia del propietario es por 18-30%Tras usar una habilidad o superpoder, su portador obtiene el estado Cuerpo Durmiente. Realizar un ataque adicional consume el estado Cuerpo Durmiente y aumenta el golpe adicional en... 48-80%. | Su eficacia es comparable a la de las armas características y es la mejor alternativa, ya que proporciona un gran aumento del valor crítico y aumenta el daño de las principales habilidades de DPS: habilidad y definitiva. Además, los efectos se activan de forma natural durante la batalla, son fijos y no dependen del número de oponentes. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
Creta. la probabilidad aumenta en 16-28%Si la tasa crítica del portador de la carta del arma supera el 120%, el daño de su golpe adicional aumenta en 16-28% por cada 20% adicional. Esto se puede acumular hasta 4 veces. Efecto adicional: al comienzo de una batalla o después de realizar un golpe durante 2 turnos, permite ignorar una súper habilidad o un ataque adicional. 16-28% defensa enemiga. |
Un arma de 200 estrellas decente, pero más débil que Noche en la Vía Láctea o Hasta el Amanecer. La bonificación de probabilidad crítica es suficiente, pero conseguir el daño crítico máximo requerido (XNUMX%) puede ser problemático fuera de modos de batalla como Universo Virtual, etc. Además, tendrás que usar un toque normal para mantener el efecto completo, aunque normalmente necesitas activar la habilidad en cada turno. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
El poder de ataque se incrementa en 8-12%. Después de realizar un golpe, el poder de ataque aumenta adicionalmente en 4-8% por cada enemigo atacado. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y dura hasta el siguiente turno del . Si el golpe se realizó contra 3 o más objetivos, la velocidad del propietario aumentará en más 8-16% por 1 turno. |
Es prácticamente la opción de equipo más poderosa en combates contra al menos tres oponentes. En el quinto nivel de imposición, el arma es comparable a la limitada "Hasta el Amanecer". El efecto del equipo permitirá a la heroína acelerar de forma constante y obtener grandes aumentos en su poder de ataque, lo cual resulta extremadamente útil contra un gran número de enemigos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Aumenta el poder de ataque del portador en 16-32%. Después de derrotar al enemigo, haz crítico. el daño del portador se incrementa en 24-48% para 3 movimientos. | Como efecto permanente, aumenta el ATK y, tras eliminar a un enemigo, aumenta significativamente la bonificación crítica. Con los despertares, puede competir con los conos de luz legendarios mencionados anteriormente, pero si no se mantiene el efecto pasivo, pierde gran parte de su utilidad. Por esta razón, es totalmente inadecuado para batallas con enemigos densos. |
⭐⭐⭐⭐ CV: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Al comienzo de la batalla, el daño infligido por el propietario aumenta en 0,20-0,40% para cada unidad su máximo. energía hasta máx. 160 unidades | La tarjeta de arma de BP no aumenta las características del personaje, sino el daño según su energía máxima, que en el caso de las heroínas es de 120 unidades. Por consiguiente, según los despertares, el DPS de todas las habilidades aumentará entre un 24% y un 48% en batallas en cualquier condición. |
⭐⭐⭐⭐ CV: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque del portador se incrementa en 16 - 24%. Si después del golpe del propietario al menos 2 objetivos tienen la vulnerabilidad correspondiente, el daño crítico del propietario aumenta en 20 - 40% durante 2 vueltas. | Una potente alternativa gratuita de la tienda Light Cones age, diseñada para aumentar el ATK y el valor crítico. Las condiciones de su efecto pasivo son fáciles de cumplir, ya que la chica impacta con habilidades en el área y se especializa en combatir a oponentes vulnerables al daño de fuego. En términos de efectividad, solo es significativamente inferior al equipo característico, pero su facilidad de uso y disponibilidad compensan esta desventaja. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
El valor crítico del propietario aumenta en 36-60%. Cuando el propietario usa la súper habilidad, el daño que inflige aumenta en 0,36-0,60% para cada unidad desde máx. La energía del propietario. Este efecto puede acumularse hasta un máximo. 180 unidades energía. | El equipo funciona según el principio de la alternativa épica "Hoy también es un día tranquilo". Al mismo tiempo, la segunda parte del efecto pasivo solo se aplica a la súper habilidad, una poderosa habilidad de la heroína, pero es solo una parte de la jugabilidad. Por lo tanto, el arma es ideal para equilibrar las estadísticas y para la posición sub-DD con la definitiva. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el efecto de penetración 60-100%. Al entrar en batalla, se restaura inmediatamente. 30-40 unidades. energía. Después de que el propietario usa el superpoder, se aplica el estado "Salvar del trueno". Cuando un personaje realiza 2 ataques básicos, su acción avanza 50-70%, y el estado desaparece y se actualiza la próxima vez que se use la definitiva. | Dado que las cargas para el golpe adicional se otorgan por penetración, el aumento de esta estadística no será inútil. Además, el arma permite moverse con más frecuencia gracias a la progresión de la acción y otorga energía al inicio de la batalla, lo que tiene un efecto positivo en la rotación. Es una buena opción como DD secundario, especialmente en escuadrones de penetración. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Aumenta el daño infligido por 12-24%. Por cada enemigo derrotado, el poder de ataque aumenta en 4-8%. El efecto se acumula hasta 3 veces. | Más presupuesto Versión exclusiva: aumenta pasivamente el daño y el ATK por cada enemigo eliminado hasta el final de la batalla. Además, el despertar es mucho más fácil de activar, ya que es 4.☆ cono de la tienda del juego. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38 - 846 Poder de ataque: 21 - 476 Proteccion 18 - 396 |
Al comienzo de la batalla, el propietario restaura 20 - 32 unidad de energía, y el daño de la superpotencia aumenta en 32-64%. | Un cono de luz épico que se puede equipar antes de la aparición y el aumento del "Día de la Caída del Universo". Este cono no aumenta las características del personaje, lo que dificulta la selección de estadísticas en las reliquias. Además, solo aumenta el daño de una de las habilidades de la heroína, pero no la mejora completamente. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El daño de ataque adicional del propietario aumenta en 24-48%Si el HP actual del enemigo es menor o igual al 50%, el daño del golpe adicional infligido a ese enemigo aumenta en un adicional 24-48%. | Equipo épico con un efecto variable que funciona para ataques adicionales. Al igual que el equipo anterior, no funciona para todas las habilidades, por lo que se considera un arma inadecuada para una niña. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de usar un superpoder, el poder de ataque del propietario aumenta en 24-48% para 2 movimientos. | Una alternativa "rara" decente. Para jugar con la carta, necesitas una cuerda para recuperar energía; en lugar de eso, puedes concentrarte en encontrar golpes críticos en las reliquias. Sin embargo, al subir de nivel, tendrás que reemplazar el arma con las opciones sugeridas anteriormente, debido a sus bajas estadísticas base. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de que el propietario de la habilidad la use, ésta también restaura 8 - 12 unidades energía. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno. | Una buena “carta” por primera vez, que te permite usar tu habilidad máxima con más frecuencia en una multitud de enemigos, agotando tu resistencia al fuego y tu barra de salud. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Los artefactos deberían aumentar poder de ataque, criticos, bonificación de fuego O aumentar el daño infligido: esto es lo primero a lo que hay que prestar atención. En algunas situaciones, por ejemplo, con buenas estadísticas adicionales, se pueden priorizar las configuraciones 2+2.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. Partes 4Cuando el dueño realiza un ataque adicional, su poder de ataque aumenta un 6% cada vez que inflige daño. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. El efecto desaparece la próxima vez que el dueño realiza un ataque adicional. |
El conjunto más fuerte, que también proporciona a Sin Nombre las mejoras necesarias. El efecto de cuatro partes se activa al infligir daño con un golpe adicional a un enemigo y se acumula hasta 8 veces; esto significa que cada golpe individual de la habilidad contribuye a la acumulación de mejoras. La chica inflige 4 golpes a un oponente por acción, respectivamente; para recibir una bonificación del 48%, es necesario que haya al menos dos enemigos en el campo de batalla. | |
Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4Aumenta la probabilidad crítica un 4 %. El valor crítico infligido a enemigos con al menos 2/3 desventajas aumenta un 8 %/12 %, respectivamente. Tras infligir una desventaja a un enemigo, los efectos mencionados aumentan un 100 % durante 1 turno. |
Un conjunto excelente que aumenta el daño infligido y te permite equilibrar los críticos. Una niña puede jugar cómodamente sola con dos elementos del set gracias al rastro "Starfire", ya que el estado periódico Burning se considera un debilitamiento. Para jugar con un conjunto completo, a su vez, el equipo necesitará un debuffer adicional que respalde los efectos negativos para la heroína. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta el crítico. 6% de probabilidad. Después de que el propietario realiza un ataque adicional, el daño de su superpoder aumenta en un 30%. Este efecto dura 1 turno. |
Una buena alternativa, pero más adecuada para batallas contra muchos enemigos, como en "Pura Ficción". Debido a la condición del golpe adicional, el conjunto completo es difícil de implementar contra jefes. Conviene usar joyas planares del conjunto "Salsotto Congelado" con este conjunto. | |
2 partes: Aumenta el daño de fuego en un 10%. Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. |
Si es imposible reunir todas las piezas del “Descubridor”, puedes combinar los kits en un conjunto 2+2. La combinación de estos conjuntos es equivalente en resistencia, por lo que vale la pena tener en cuenta las características principales y adicionales en partes individuales de las reliquias de la cueva. | |
Partes 2: Aumenta el daño de fuego en un 10%. Partes 4:Aumenta el daño infligido por la habilidad del propietario en un 12% y también otorga una bonificación de fuego al siguiente golpe del propietario después de usar una súper habilidad en un 12%. |
Un buen conjunto para la posición principal de DD, donde la habilidad se usa activamente. La mitad del conjunto aumenta el daño de fuego, y la pasiva de un conjunto completo aumenta el daño de las habilidades al 24 %. Sin embargo, sin la posibilidad de usar frecuentemente la habilidad definitiva, pierde fuerza frente a las alternativas mencionadas. |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el poder de ataque del en un 12%. Si la velocidad es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño infligido por el personaje portador aumenta en un 12%/18%. | Una opción potente, ideal tanto para el rol principal como para el secundario de infligir daño. El conjunto fortalece a la heroína en todos los sentidos, aumentando el DPS infligido, pero requiere al menos 135 unidades de velocidad. Para una configuración con este conjunto, es imperativo mejorar tus botas para aumentar la velocidad y también incorporar amortiguadores de armonía a tu escuadrón, que proporcionan un aumento en las estadísticas durante la batalla. |
|
Partes 2: Aumenta el crítico. La probabilidad del propietario es del 8%. Si es crítico la probabilidad es mayor o igual al 50%, entonces el daño de la superpotencia y el ataque adicional del personaje portador aumenta en un 15%. | Una opción de configuración alternativa que mejora los golpes adicionales. Al jugar con esta joya, puedes centrarte en el daño del talento, eligiendo botas por su potencia de ataque, en lugar de centrarte en la velocidad para un DPS óptimo. En el contexto de una actividad como "Pura ficción", es más recomendable utilizar esta opción de construcción, confiando en tus aliados para superar las vulnerabilidades. |
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Partes 2Cuando los aliados realizan un ataque adicional, el portador obtiene 1 nivel del estado "Mérito", que se acumula hasta 5 veces. Cada nivel del estado "Mérito" aumenta el daño infligido por el portador del golpe adicional del conjunto planar en un 5%. Al alcanzar el nivel 5, el daño crítico del portador aumenta adicionalmente en un 25%. | Un buen conjunto cuando se combina con personajes como la épica Gerta. El efecto será más intenso en modos de batalla como Ficción Pura, debido a la gran cantidad de enemigos en varias oleadas consecutivas. | |
Partes 2: Aumenta el crítico. La probabilidad del propietario es del 8%. Si es crítico la probabilidad es al menos del 70%, el daño del ataque básico y la habilidad del personaje anfitrión aumenta en un 20%. | Similar en requisitos a la opción anterior, pero mejora otras habilidades. Adecuado para el papel de un agente de daño que ataca activamente, lo que también requiere acciones frecuentes y, por lo tanto, una velocidad óptima para el DPS. | |
Partes 2: El poder de ataque del propietario aumenta en un 12%. Si al comienzo de la batalla hay al menos un aliado recorriendo el mismo Camino que el propietario, crítico. La probabilidad del propietario aumenta en un 12%. | Un conjunto que ofrece mejoras a dos estadísticas importantes. Es recomendable usarlo en configuraciones con dos enemigos de Senda de la Erudición que infligen daño, como en equipos con Gran Hertha. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque del en un 12%. Si la velocidad es mayor o igual a 120 unidades, entonces el poder de ataque aumenta en un 12% adicional. | Una alternativa básica pero eficaz a ATK. El efecto pasivo del set se activa fácilmente al recoger botas con el parámetro de velocidad principal. A pesar de su baja posición, el set no es muy inferior a las opciones anteriores, a la vez que es fácil de usar. | |
Partes 2: Creta La probabilidad del propietario aumenta en un 4%. Derrotar a un enemigo aumenta el crítico. daños al propietario en un 4%. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. | Un conjunto extremadamente situacional que se revela al máximo dentro "Pura ficción" y granja de sépalos. En estas actividades, el conjunto otorga un poderoso aumento de +40% al crítico. daño, pero fuera de los modos resulta ser un orden de magnitud más débil que otros conjuntos de decoraciones planas. Dado que la niña participa regularmente en el cierre de la actividad actualizada, el conjunto puede considerarse como un equipo básico o mantenerse como un reemplazo situacional. |
Guía de escuadrón para Himeko en HSR
El rol de Himeko en el equipo es el de DD principal y secundario, lo que se adapta a casi cualquier escuadrón. El personaje se revela especialmente bien donde hay muchos oponentes, y sus compañeros de equipo se adaptan a sus vulnerabilidades. La gran ventaja de los Sin Nombre reside en sus variados estilos de juego, en los que la jugabilidad no entra en conflicto con las habilidades de otros héroes.
¿Qué personajes son adecuados?
La Navegante del Expreso Estelar es una gran adición para héroes de diversas Sendas. Sin embargo, puede necesitar apoyos de Abundancia, Preservación y Armonía para potenciarse.
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Una potente inflige daño a un solo objetivo que depende de un ataque adicional. Crea una buena sinergia con aliados de su tipo y, además, potencia esta habilidad para todo el escuadrón. En una configuración con un explorador, funcionará contra cualquier número de enemigos, centrándose en infligir daño al oponente más denso. | |||
Heroína cuántica del Camino de la Caza con daños devastadores a un solo objetivo. Realiza una gran cantidad de acciones por ciclo activando el talento “Reaparición”. En batallas contra grupos de enemigos, es posible que necesites la ayuda de un distribuidor de daño secundario que ataque desde el bolsillo. | |||
Formarán un buen tándem, donde Ratio tomará la posición del principal repartidor de daño, y Nameless ayudará a infligir daño y mantener el estado negativo "Burning" en los enemigos con un rastro aumentado "Starfire". | |||
El personaje es fuerte en situaciones donde se necesita luchar contra un solo enemigo, pero contra múltiples objetivos se vuelve menos efectivo. Para que el equipo sea más flexible, puedes incluir un infligidor de daño secundario de la Senda de la Erudición. Por ejemplo, esta chica es ideal para batallas contra enemigos débiles al Fuego. | |||
El Árbitro General se destaca al lidiar con enemigos densos confiando en el ataque adicional que se encuentra en su talento, habilidad y superpoder. Funciona mejor con héroes que pueden causar daño adicional, permitiéndote ganar carga. "Bestia Alada" para lo último. | |||
Seguidor de hielo de la Caza con ventajas de alto crítico incorporadas. Al igual que otros representantes de su clase, está dotado de un gran daño contra un solo objetivo, pero se las arregla peor con multitudes de enemigos. Por lo tanto, en algunas situaciones te obliga a incluir un buen repartidor de daños de área de efecto en tu equipo. | |||
Una unidad principal de DPS con la mecánica de Postura de Espada, que inflige daño físico adicional. También tiene un talento que aumenta la velocidad si hay enemigos con vulnerabilidad reducida en el campo de batalla. | |||
DD de Hielo, que lucha contra uno o varios objetivos enemigos. Actúa como el principal infligente de daño en el escuadrón, con el apoyo de varios (des)buffers. La transición a la forma mejorada conlleva la absorción de salud de los del equipo y el cese del uso de puntos de habilidad. | |||
Asume el rol del personaje principal de DPS en el escuadrón e inflige un daño considerable. Puede requerir apoyo adicional de representantes de Path of Erudition (u otros jugadores que inflijan daño) durante contenido de alto nivel. | |||
DD principal egoísta, que "captura" la mayoría de los recursos del equipo para usar habilidades. Rompe escudos elementales con ataques de área y, al mismo tiempo, inflige una cantidad considerable de apariciones. Podría requerir un infligidor de daño secundario económico. | |||
Un inflige daño intenso que aplica vulnerabilidad a su tipo de daño a varios enemigos. Elimina bien las barras de resistencia, lo que facilita el trabajo del talento de explorador. | |||
Realiza contraataques, lo que permite a la chica errante participar activamente en la batalla fuera de sus turnos. Es eficaz como inflige daño, tanque o en una configuración híbrida que equilibra la supervivencia y el daño. | |||
Inflige daño primario/secundario y proporciona un DPS considerable a múltiples objetivos, además de proporcionar supervivencia adicional gracias a la desventaja de Provocación. Se centra en contraatacar constantemente gracias a su talento y definitiva al recibir daño. | |||
Con su técnica y habilidad, impone el estado "Ardor" a los enemigos. Esto permite no solo infligir daño adicional durante varios turnos, sino también potenciar pasivamente a la Sin Nombre, ya que posee un rastro de "Magma", que aumenta el daño a los enemigos "Ardor". | |||
Un repartidor de daños que juega contra romper escudos elementales. Junto con Himeko, puede enfrentarse a una multitud de monstruos con vulnerabilidad al fuego y beneficiarse enormemente de los ataques adicionales del Sin Nombre. | |||
Un soporte especializado en apoyar a escuadrones con daño masivo. Los ataques frecuentes de aliados a múltiples objetivos permiten a Tribby regenerar energía más rápido y activar una súper habilidad que aumenta el daño infligido por todos los del escuadrón. Especialmente beneficioso si Himeko se usa para Ficción Pura. | |||
Una representante de Harmony, que promueve las acciones de sus compañeros de equipo y al mismo tiempo distribuye un aumento en el daño, el poder de ataque y los críticos. Un personaje puede resolver el problema de los distribuidores de daños con baja frecuencia de acción reuniéndose a alta velocidad. | |||
Un soporte que aumenta el daño infligido, la velocidad, la eficiencia de penetración y la resistencia a la penetración de todo tipo de elementos. Puede retrasar la acción, prolongar el estado de interrupción e infligir daño pasivamente. Uno de los mejores socios de Himeko debido a la mayor eficiencia para agotar la durabilidad elemental de los oponentes. | |||
Un soporte alternativo para el efecto de penetración, que se revela bien en equipos con Himeko. La niña juega con la destrucción de las escalas de durabilidad de los monstruos, y el amortiguador causa daño adicional al golpear a enemigos con una vulnerabilidad rota. Además, en un equipo con un héroe no es necesario recolectar el efecto protium, ya que el Pathfinder mejora la estadística por sí solo. | |||
Una representante del nivel más alto de Armonía, cuyas habilidades están diseñadas para aumentar el daño infligido y crítico, así como el poder de ataque. Al usar este superpoder, adelanta la acción de todos los aliados. El rastro de "Decoración Improvisada" aumenta el daño crítico del golpe adicional, lo que convierte a Zaryanka en la mejor herramienta de apoyo para los personajes que juegan con esta mecánica. | |||
Fácil de montar y prácticamente no consume puntos de habilidad (a partir de E6). Con la mejora del rastro "Ignición", proporciona un aumento del 18 % en la bonificación de tipo fuego, lo que lo hace ideal para quienes infligen daño de su elemento. | |||
Un aliado único que repone energía para los superpoderes de los aliados. Esta habilidad mejora el poder de ataque de uno de los del grupo durante dos turnos, por lo que se considera un apoyo económico en términos de puntos de acción. | |||
Restaura los puntos de acción de comando, aumenta el poder de ataque y la velocidad del aliado seleccionado. El efecto único "Burden" no funciona con ataques adicionales y también se aplica solo a un enemigo, por lo que la chica es más adecuada para luchar contra oponentes de élite. | |||
Distribuye la mejora de DPS al equipo, además de aumentar la acción de un aliado y potenciarla significativamente. Aumenta el límite de puntos de acción del equipo y restaura instantáneamente 4 unidades de recurso con la habilidad definitiva. | |||
Un buen héroe del Camino de la Erudición que se enfrenta bien a una multitud de enemigos con debilidad eléctrica. Requiere que uses una habilidad cada turno para acumular acumulaciones de ataque adicionales. En equipo con Himeko, ella puede actuar como la principal causante de daño contra oponentes que coincidan con sus vulnerabilidades. | |||
La científica causa un gran daño con su habilidad mejorada y su superpoder, pero necesita otro personaje de Path of Erudition debido a la naturaleza de la mecánica. También se beneficia de unidades que pueden atacar con frecuencia, ya que esto le permite obtener más energía y recoger pilas "Interpretaciones" que aumentan aún más el DPS. | |||
Ninja es una heroína de penetración que se especializa en reducir la resistencia mientras inflige daño masivo a todos los enemigos con un golpe básico potenciado por su definitiva. Si ella o sus aliados penetran la debilidad de un enemigo, obtiene acumulaciones que aumentan aún más el daño. | |||
Adecuado para contenido de alto nivel donde los enemigos piden refuerzos durante la batalla. Tiene un gran daño de área, restaura energía por cada golpe contra un enemigo y también aumenta su probabilidad crítica con la ayuda del talento "Objeto de veneración". | |||
Un personaje secundario de DPS que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la velocidad a la que se acumulan los niveles de carga depende directamente del número de enemigos en el campo de batalla. La habilidad asigna a un personaje aliado como "Cobrador de Deudas", lo que aumenta su velocidad en 30 unidades. | |||
Personaje destacado por completar mundos. "universo virtual"Se reveló de una forma innovadora con el lanzamiento de "Pura Ficción", donde es fácil cumplir el requisito para activar sus ataques adicionales. Estos se complementan con el explorador, causando daño casi continuo en la zona. | |||
Debuffer of Nothingness con buena penetración en el área. Inflige efectos negativos de ralentización y encarcelamiento, y también tiene un buen daño. | |||
La Chica Zorra aumenta significativamente el talento y permite generar cargas que activan ataques adicionales mucho más rápido. Esto se logra gracias a su capacidad de ignorar cualquier debilidad enemiga. Además, Fuga aumenta el efecto de penetración y reduce la defensa, lo que aumenta aún más el daño durante el combate. | |||
Líder de grupos de daño periódico, que juega con varios estados de este tipo. Gracias a la Quema del Sendero "Fuego Estelar", el navegador del Expreso Estelar también puede ser útil para Kafka. | |||
Un aliado universal que hace que los enemigos sean débiles ante uno de los elementos de los aliados. Puede resultar bastante costoso en términos de puntos de habilidad si no puedes aplicar la vulnerabilidad deseada. Al mismo tiempo, aplica un montón de desventajas para reducir el poder de ataque, la defensa y la velocidad. | |||
Tiene un estado arcano especial, conocido como Desgaste, pero puede convertirse en todos los efectos de daño en el tiempo tras usar la definitiva. Además, reduce la defensa y aumenta el daño recibido por los enemigos. La Exploradora, gracias a su Incendio, acumula acumulaciones de Arcano. | |||
Una alternativa a Kafka, que se juega exclusivamente desde "Ardiendo". Con habilidad y talento, la chica causa efectos negativos en sus oponentes y, con su definitiva, activa estados de fuego periódicos. | |||
Debuffer con un debilitamiento universal y fuerte: reducción de la defensa. Utiliza puntos de habilidad con moderación y es bastante fácil de montar, por lo que no pierde relevancia a la hora de completar contenidos de alto nivel. | |||
Redirige la inmensa mayoría del daño recibido por los aliados hacia sí mismo, proporcionando así una protección duradera para el grupo. Además, aumenta la probabilidad crítica y ayuda a evitar efectos de control. | |||
Un héroe estandarte estándar con escudos sólidos para todo el equipo. Con cierta posibilidad, congela a los oponentes y también hace un buen trabajo al desviar la atención del enemigo hacia sí mismo. | |||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | |||
El Explorador de la Preservación desempeña dos roles en el equipo simultáneamente. El ataque básico y la habilidad le permiten proteger a aliados y tanquear, y la súper habilidad, que escala con la defensa, ayuda a infligir daño a terceros en un área. | |||
El talento cura a una unidad si un aliado ataca a un enemigo que está en el Círculo Mágico (creado al acumular acumulaciones). En este caso, el efecto se activa, incluso a partir de ataques de bonificación. | |||
Sanador con habilidades amortiguadoras. La habilidad cura al menos a tres aliados, el talento contiene curación periódica y, al recibir curación, los estados negativos se eliminan de los personajes del equipo. Con su superpoder, restaura la energía y mejora el poder de ataque. | |||
Un soporte con diversas funciones: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño por penetración. Durante el combate, invoca un asistente, lo que supone un ataque adicional. Gracias a esta criatura, también cura, inflige daño fuera del turno y elimina desventajas. | |||
Un sanador épico, no inferior a los representantes legendarios del Camino de la Abundancia. Aplica efectos positivos a la curación pasiva, elimina estados negativos de un escuadrón con una habilidad máxima y proporciona una fuerte curación en masa y en solitario. | |||
Coloca un efecto en los enemigos que cura a los aliados que causan daño. La habilidad es extremadamente efectiva para regenerar la salud de quienes causan daño de área y funciona bien con ataques adicionales. |
Ejemplos de los mejores equipos
Ejemplos de escuadrones basados en los personajes anteriores:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un escuadrón ideal para el paso de "Ficción Pura" y otras actividades donde sea necesario luchar contra grupos de oponentes. La legendaria o épica Gerta complementará bien al grupo gracias a su daño masivo estable. Al mismo tiempo, tanto la primera como la segunda heroína ayudan a acumular nivel de Aventurina. "Apuestas a ciegas". Tribby, Fugue o Sunday distribuyen mejoras. | ||||
Escuadrón de Fuego de Luciérnaga. Con la mejora de penetración de Ruan Mei, quienes infligen daño pueden romper rápidamente los escudos enemigos, lo que hace que el ataque adicional de Himeko funcione. La curación pasiva de Locha/Gallagher funciona bien con los ataques adicionales, lo que proporciona una supervivencia constante. | ||||
Un grupo en el que los del escuadrón fortalecen a los Sin Nombre. Topacio potencia los golpes adicionales e inflige daño adicional. Tribby aumenta el DPS general y la penetración de todos los tipos de resistencia, y Asta, a su vez, aumenta significativamente la velocidad. Fuga/GG Imaginario son excelentes apoyos y pueden reemplazar a Topacio. Como apoyo defensivo, puedes usar a Lingsha con mayor daño por penetración o a Fu Xuan como tanque. | ||||
Configuración de hipercarry. Los potenciadores y despotenciadores se ubican en dos ranuras, enfocados en distribuir diversos efectos positivos en el grupo. Al elegir aliados, es importante considerar la frecuencia de uso de habilidades para formar un escuadrón armonioso y no experimentar una escasez de puntos de habilidad. | ||||
Un escuadrón con un invasor de daño de la Senda de la Destrucción y el Sin Nombre, que infligen daño por igual. Al elegir Armadura, el invasor con mayor poder de ataque obtiene la promoción de acción, pero la chica puede ser reemplazada por Pela o Ruan Mei para lograr otros efectos. Gallagher, con un aumento de daño por penetración, es ideal como apoyo defensivo. | ||||
Un escuadrón que se basa en ataques adicionales, liderado por Ratio/Topaz. Yunli/Clara juega un papel importante en el equipo, contraatacando a los enemigos al ser impactados, eliminando así la vulnerabilidad física. Ratio/Topaz se centra en eliminar al enemigo denso, y el explorador inflige daño en el área. Locha o Lynx son adecuados como sanadores, con curaciones periódicas y eliminando desventajas. | ||||
Otra opción de configuración para el ataque adicional con Feixiao como DD principal. En lugar de otro personaje que inflija daño, puedes usar un personaje de apoyo que reparta mejoras a todos los aliados. La posición óptima para esto es Zaryanka, ya que es uno de los mejores héroes para equipos especializados en ataque adicional. | ||||
Una fiesta para contenido de área de efecto. El héroe principal de DPS es Argenti, Jing Yuan, Rappa u otro héroe de Erudición. El Sin Nombre, a su vez, actúa como un infligidor de daño secundario, y el amortiguador/depresor se centra en apoyar al DPS principal. Hoho restaura energía, potencia el poder de ataque, cura y elimina desventajas. | ||||
Un equipo donde la heroína ayuda a infligir daño a los Oblatis. El Seguidor del Camino de la Caza se centra en infligir daño al oponente principal, quien también sufre numerosas debilitaciones por el debilitador del Vacío. El Sin Nombre ataca a los enemigos con una debilidad de fuego, y Aventurina/Guepardo proporciona al equipo escudos potentes. | ||||
Un ejemplo de un escuadrón de mecánicos de daño en el tiempo. El núcleo del equipo son Kafka o Guinaifen, quienes trabajan con los estados periódicos de los aliados. El Navegante Expreso Estelar ayuda con el daño de habilidad, un golpe adicional y Quemadura. Sampo aumenta el daño de los estados negativos, Cygnus reduce la defensa de los oponentes y aumenta el daño recibido. Fu Xuan se encarga de la supervivencia. |
Ejemplos de construcciones de personajes épicos y gratuitos adecuados para principiantes:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Una configuración económica de heroínas de fuego cuyos efectos pasivos se combinan entre sí. Gancho aplica un estado periódico e inflige daño adicional a los enemigos con él; la exploradora también aplica "Ardor" e inflige más daño a los monstruos con este efecto. Asta aumenta el poder de ataque y otorga una bonificación de fuego. Si se desea, se puede reemplazar uno de los infligedores de daño con Guinaifen. | ||||
Configuración épica contra jefes. Con la unidad Sendero de la Caza, el equipo no tendrá problemas para reducir la salud de un enemigo denso. Como refuerzo, puedes usar Hanyu, que aumenta el daño a un objetivo, o Falso GG, cuyas mejoras funcionan para todo el equipo. | ||||
El grupo se construye con la táctica de "dos apoyos defensivos" y ayudará a superar el contenido que causa dificultades. Junto con los Sin Nombre, los personajes de Destrucción con buena capacidad de supervivencia son responsables del daño del grupo. Los escuderos y sanadores se colocan en las celdas restantes. |
Conclusión sobre el personaje.
Himeko es un personaje estándar legendario. Caminos de erudición, gracias a lo cual se revela mejor en batallas con una gran cantidad de enemigos. El navegador de la nave espacial es conveniente para pasar mazmorras, misiones de historia y otras actividades del juego en las que es necesario vencer a un grupo de monstruos en un corto período de tiempo.
Entre otros héroes, no destaca mucho, ya que incluso entre los luchadores épicos se puede encontrar una alternativa, a veces más cómoda de usar. La exploradora no ocupa la posición más alta en la lista de niveles, aunque no se puede negar su potencial como una excelente... Distribuidor de daño de área de efecto Y flexibilidad en el rol que desempeña. Es un personaje cómodo, capaz de desempeñar las funciones tanto del grupo principal como del DPS secundario, aunque con ciertas condiciones.
Logros
El único logro que se puede obtener es realizar una prueba con la heroína.
- Amante del café — Una taza de café por la mañana, al mediodía y por la noche para refrescar la mente. Usa una súper habilidad 3 veces en una batalla. Recompensa: jade estrella × 10.
Esperamos que nuestra guía de Honkai: Star Rail te haya ayudado a armar la mejor construcción de Himeko. En los comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.
Y si quiero recoger el descanso de Himeko, ¿será ella fuerte?
¿Por qué carajo la búsqueda da la versión en inglés de la guía?
Hola. ¿Será bueno el equipo Himeko/Jasper/Clara/Gallagher? (Linshu no pudo noquearlo)
Cambiaría a Clara, Hertha 4* parece ser bueno y Gallagher es un reemplazo f2p ideal para Linsha.
¿Qué composición de plantilla sería preferible para Himeko si estuvieran Aventurine, Topaz, Robin y Zhuan?
En primer lugar, Ruan, y preferiblemente alguien AOE como principal causante de daños, idealmente una luciérnaga, para ella es ideal, ya que la salvadora Aventurina encaja igual de bien.
Hola, ¿cuándo se agregará un nuevo cono de BB a la clasificación de conos?) Para que sea más fácil entender si es mejor que el actual o peor.
¿Habrá un artículo sobre su gran constitución?
Zhuan, himeko, con poco bombeo (críticos en el campo 45/105, 107 EP), gg y gallagher imaginarios pueden cerrar fácilmente los espejos 11 y 12 en 4 ciclos, pero si lo inflan, pueden hacerlo fácilmente en 2-3 ciclos. .
Además, el paquete es relativamente económico, solo 1 tramo de evento, gg con eidolons y gallagher gratis, que no depende mucho de la constante y al menos funciona bien en c0 (bueno, el tramo estándar, que puede ser eliminado/seleccionado después 300 giros), y en lugar de zhuani puedes conseguir algunos asta que no se quedarán muy atrás
En cuanto a mí, esa construcción es aún mejor y mucho más simple, y en un futuro cercano será meta en el espejo (bueno, excepto que en Black War, Himeko no irá muy lejos para abrirse paso). Y la propia Himeko, con la adición de GG imaginarios y especialmente CV, me parece ya digna del Nivel A.
No, bueno, el químico ciertamente no es muy fuerte en términos de fuerza, pero pegarlo en B, en mi opinión, es completamente cruel.
Pregunta: ¿es bueno el pack de Himeko, Gerta, Topaz y Locha?
Sí
Vuelve a montarlo ahora 😫
Sería bueno revisar las compilaciones de Himeko teniendo en cuenta el arte y los conos nuevos. E idealmente, al principio del artículo, indique a qué versión del juego pertenece la compilación, ya que esto puede ser una broma muy cruel para los jugadores que fusionarán todos los recursos en una compilación irrelevante.
Himeko ya está en planes de actualización, la agregaremos la próxima semana.
Por favor, dime, ¿es mejor para ella tener un Duke completo o un Duke-Blacksmith 2+2?
porque ella es buena solo con el segundo AoEsher que penetra la debilidad (para Herta ella es un amor único), siempre será utilizada en escenarios de AoE, lo que significa que el duque completo es mejor.
hola equipo normal?
Tingyun, Natasha, Dan Heng, Himeko
Pregunta sobre el cono Argenti, ¿qué tan adecuado es para ella, es mejor que su firma o no?
¿Habrá una actualización del artículo con nuevas reliquias y conos?
¿Tiene sentido poner Himeko 2+2 duque ardiente + herrero de fuego y lava?
Ahora quizás uno de los mejores sets sea el duque ardiente, lamentablemente aún no lo he probado.
¡Hola! Sí, además de escribir artículos sobre los temas de la versión 1.5, también estamos actualizando gradualmente las configuraciones, agregando nuevos conos de luz, reliquias de cuevas y decoraciones planas. Burning Duke se agregará pronto para Himeko.
¿Se la puede poner en equipo con Kafka?
Como:
Kafka/himeko/Sampo/Natasha
Decidí armar un destacamento de Himeko, Tingyun, Welt y Natasha, así que surgió una pregunta. Tuve suerte y la Armadura se cayó, entonces, ¿será posible reemplazar a Tingyun con Armadura y luego cambiar a Natasha por Bailu?
¿Y quién puede ser puesto en un escuadrón con Himiko, Pela y Natasha en su lugar?
Tinyun? (sin armadura)
Si desea mantener el concepto del destacamento, puede poner Asta)
Dime, por favor, ¿quién es mejor para poner en equipo a Zele, Tinyun y Natasha: Himeko o Clara? 🥺🥺
Depende de la situación. Si los oponentes tienen vulnerabilidad al fuego, Himeko sería mejor. Si físico - Clara. En Honkai, el escuadrón se construye en función de la cantidad de enemigos y sus debilidades, por lo que es difícil decirlo con certeza. Si miras el conjunto, Clara, por supuesto, es más útil para el equipo. Sin embargo, una vez más, para romper los escudos de fuego, Himeko será mucho mejor.
muchas gracias ♡
Sushan DPS Tipo físico.
Gracias por notarlo. Fijado)
Cómo conseguir el último camino del destructor
Y dime, ¿será jugable con Kafka en el equipo?
Kafka en ese momento ni siquiera pensaba en salir. ¿Cuáles son las preguntas?
Kafka estaba en versión beta mucho antes del lanzamiento del juego.