В Caminos de erudiciónAsume la función de un subinfligente de daño, que ayuda al grupo infligiendo daño adicional, incluso fuera de su turno, gracias a la activación de un ataque adicional. En las etapas iniciales, también puede actuar como base, por ejemplo, al completar misiones de historia.
La heroína es fácil de usar y estable como fuente externa de daño de área. Por ello, se ha consolidado como una de las unidades más populares en un modo como... "Pura ficción"Al mismo tiempo, con la selección adecuada de equipo y características, puede contribuir significativamente al combate, formando parte de prácticamente cualquier composición de equipo.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | elemento hielo |
Camino | Erudición |
cuando se agrega al juego | 26 de abril de 2023 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | banderas: Salto estelar, Salto inicial, Salto de evento: Personaje y Salto de evento: Cono de luz |
Género | Femenino |
Región de origen | Azul |
Rol en el plantel | Personaje secundario de DPS |
Rol en el juego | Propietario y creador de la estación espacial universo virtual |
cono de luz característico | "El nacimiento del yo" |
Actores de doblaje |
|
La historia del héroe
La chica es la jefa legal de la estación espacial homónima que lo inició y ocupa el puesto 83 en la Sociedad de Genios. Algo insensible, representa a una de las cuatro participantes que lanzaron y apoyaron el proyecto. Maneras.
La científica es tan inteligente que incluso se enfría ante los descubrimientos mundiales y los abandona a medias. No le parece lógico malgastar tiempo y energía con la gente, y por eso, la mayoría de las veces, solo aparece ante todos una de las marionetas articuladas de una niña en miniatura, dirigiendo diálogos y haciendo cosas en lugar de la niña real. Según la genio, la apariencia de la muñeca le recuerda su infancia, por lo que solo se puede adivinar la verdadera edad de la heroína.
Como conseguir un personaje
Se otorga una Gerta de 4 estrellas normal como recompensa por completar la misión "universo virtual: prueba primaria". 1 a 4 eidolones disponibles gratis, si participas en ese modo con la generación de niveles y completas completamente los Mundos 2, 4, 6 y 7 en la primera dificultad.
Además, puede ser eliminado con una pequeña probabilidad de todos los tipos de banners: en el "Salto de lanzamiento" inicial, el "Salto de estrella" básico, en el evento "Salto de evento: Personaje" y "Salto de evento: Cono de luz".
características de
Al subir de nivel, los parámetros básicos se fortalecen numéricamente. Parámetros como la velocidad o la provocación no cambian al subir de nivel, pero estas características pueden verse afectadas. conos de luz y habilidades de algunos héroes. En la placa se proporciona información detallada sobre los valores.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 129 | 79 | 54 | 100 | 75 |
10 | 187 | 114 | 78 | 100 | 75 |
20 | 304 | 186 | 126 | 100 | 75 |
30 | 369 | 225 | 153 | 100 | 75 |
40 | 486 | 297 | 202 | 100 | 75 |
50 | 602 | 368 | 251 | 100 | 75 |
60 | 719 | 439 | 299 | 100 | 75 |
70 | 835 | 510 | 348 | 100 | 75 |
80 | 952 | 582 | 396 | 100 | 75 |
Cómo funcionan las habilidades de Gerta
Las habilidades épicas de Gerta infligen daño instantáneo de área y rompen eficazmente los escudos de los enemigos vulnerables al elemento hielo. Gracias al talento con la ejecución... golpes de bonificación La heroína puede actuar como DD principal y secundaria. Sin embargo, esta última opción solo es relevante en las etapas iniciales del juego. Posteriormente, la chica no puede competir con otros representantes de la clase de combate, incluyendo el Sendero de la Erudición.
habilidades activas
Técnicas "Todavía se puede optimizar" (ganar)
Usar la técnica antes de la siguiente batalla aumentará el poder de ataque en un 40 %. El efecto dura los primeros 3 turnos de la batalla.
Ataque básicoA que estas mirando? (golpe único)
Inflige daño de hielo a un solo enemigo, equivalente al 50-125% del poder de ataque de la heroína.
Habilidad "Oferta única» (Golpe de área)
Todos los objetivos enemigos en el campo reciben daño de hielo equivalente al 50-130% de su poder de ataque. El daño aumenta un 20% adicional si los PV del enemigo son mayores o iguales al 50% de su salud.
Superpotencia"Agregué un poco de magia» (Golpe de área)
Golpea a todos los enemigos con un daño de escarcha equivalente al 120-240 % del poder de ataque total.
Habilidades Pasivas
talento"Déjame intentarlo» (Golpe de área)
Si el ataque de un aliado reduce la salud de un enemigo por debajo o exactamente al 50%, la heroína realiza un ataque adicional que inflige daño de hielo a absolutamente todos los objetivos equivalente al 25-47,5% de su poder de ataque personal.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad = Talento > Superpoder > Ataque normal.
Para equilibrar el daño general, se recomienda mejorar primero la habilidad y el talento. Una habilidad fortalecerá a la heroína si la salud de los oponentes es inferior al 50%, y la segunda, cuando la salud de los oponentes sea superior a la mitad. El orden de mejora puede variar ligeramente si la heroína actúa como DD principal en lugar de secundaria. Una habilidad fortalecerá a la heroína si la salud de los oponentes es inferior al 50%, y la segunda, cuando la salud de los oponentes sea superior, aumentará considerablemente el daño general de la científica.
El otro par de habilidades son menos prioritarias, pero siguen siendo importantes para mejorar si quieres maximizar el daño producido. superpotencia tiene el mayor daño, pero es más útil para peleas prolongadas y contra jefes. Ataque básico Infligirá el menor daño, pero con un alto nivel de desarrollo del personaje, puede reducir los PS de los enemigos a menos de la mitad y activar el efecto del talento, ya que ofrece una bonificación de DPS con el primer eidolón. Al mismo tiempo, la habilidad no gastará puntos en movimientos y los guardará para el futuro o para aliados.
Pistas
El incremento final de parámetros será:
Bono de daños por hielo | + 14,4% |
Probabilidad crítica | + 6,7% |
Защита | + 22,5% |
Eficacia:Activar la habilidad aumenta el daño a los enemigos con altos HP en un 25%. | glaciación: El daño de lo último aumenta en un 20% si golpea objetivos con el estado Congelado. | Picardias: La probabilidad de evitar los efectos de control aumenta en un 35%. |
Defensa +5%. | Probabilidad crítica +4%. | Bonificación de hielo +4,8%. |
Bonificación de hielo +3,2%. | Defensa +10%. | Defensa +7,5%. |
Probabilidad crítica +2,7%. | Bonificación de hielo +4,8%. |
Además de los parámetros anteriores, el daño de hielo aumenta: +3,2% en el nivel 1 y +6,4% en el nivel 80 del héroe.
eidolones
Todas las unidades constan:
número | nombre | Propiedades |
1 | le doy una patada al reclinado | Cuando la salud del enemigo es menor o igual al 50%, inflige daño de hielo adicional con un ataque básico igual al 40% de su poder de ataque total. |
2 | Siempre en busca de la victoria | Para las primeras 5 instancias del talento, la probabilidad crítica aumenta en un 3 % cada vez, para un total de un máximo del 15 %. |
3 | Ese es el tipo de chica que soy | Aumenta la habilidad en 2 niveles, máximo - 15. Aumenta el ataque base en 1 nivel, máximo - 10. |
4 | Si golpeas, entonces golpea en la cara | Cuando se activa el talento, el daño infligido aumenta en un 10%. |
5 | Jura en voz alta o calla | Aumenta la súper habilidad en 2 niveles, máximo: 15. Aumenta el talento en 2 niveles, máximo: 15. |
6 | nunca me traiciones | Si se usa la habilidad máxima, el poder de ataque aumenta en un 25%, pero solo por 1 turno. |
Los mejores eidolones de Gerta: E2, E4 и E6.
- Característica del segundo eidolon: Las acumulaciones completas del beneficio pueden aumentar la probabilidad de golpe crítico en un 15%. Los rastros del personaje también aumentan la probabilidad crítica, y todo esto en conjunto te permitirá invertir más en otras características al colocar reliquias o hacer que el daño del héroe sea aún mayor.
- Característica del cuarto eidolónUna constelación que representa la cima de la fuerza. El talento del personaje suele funcionar contra varios enemigos, y un aumento adicional del daño que inflige te permitirá acabar con oponentes más fuertes y, en general, fortalecer al héroe.
- Característica del sexto eidolonNo es la mejor, pero con cada uso de la definitiva, aumentará el ATK para el siguiente turno. Todas las habilidades dependen de este parámetro, por lo que el DPS total infligido por el héroe aumentará. Con una alta cantidad de energía y la posibilidad de usar la súper habilidad con más frecuencia, la constelación ayudará a Gerta a actuar como DD principal si es necesario o a reforzar su daño como DD secundario, ya que también afectará al talento.
Cómo jugar Hertha
Las habilidades de la dueña de la estación espacial están orientadas a derrotar a los enemigos en la zona. Su estilo de juego varía ligeramente según su propósito específico en el equipo. Generalmente, se une al equipo como agente de daño secundario, pero en algunos casos puede actuar de forma independiente si cuenta con un buen apoyo en el escuadrón.
La especialidad de la heroína es su talento, que le permite realizar un ataque de área si previamente ha infligido daño a un monstruo con menos del 50% de salud. Presta atención a los PS y las debilidades de tus oponentes para crear combinaciones perfectas en el combate por turnos. La científica se destaca contra múltiples oleadas de oponentes o contra aquellos con vulnerabilidad al hielo.
En términos generales, la rotación del Hertha se construye en base a las siguientes recomendaciones:
- Antes del comienzo de la batalla, usa el efecto de la habilidad "Todavía se puede optimizar" para aumentar el poder de ataque durante los primeros tres turnos. Esto te permitirá destruir oleadas enemigas más rápido, pero no olvides las técnicas de los demás personajes del equipo.
- Si la heroína obtiene el primer turno, usa su habilidad "Oferta única", ya que cuando el HP de los enemigos esté por encima de la mitad, causará daño adicional.
- Si el rol del científico es secundario, entonces, dependiendo del número de puntos restantes, usa la habilidad o usa un ataque normal que cause daño de hielo.
- Vigila el porcentaje de salud de los monstruos para distribuir adecuadamente las habilidades y así autoactivar el talento”Déjame intentarlo" con un ataque adicional tras el impacto de los aliados. Si es necesario, elimina los escudos de los enemigos vulnerables con daño de hielo.
- Tan pronto como se acumule la energía para la superpotencia "Agregué un poco de magiaUsarla a tiempo no solo puede causar daño, sino también salvar al equipo, reduciendo la vulnerabilidad del enemigo y cancelando el lanzamiento de su habilidad. Como opción adicional, la definitiva puede destruir, por ejemplo, a oponentes explosivos cuando no quedan puntos de habilidad o todos los héroes ya han logrado caminar.
Todo sobre la nivelación de personajes
Veamos todos los recursos necesarios para maximizar el nivel de una unidad, que incluyen materiales para aumentar los talentos, los rastros y la elevación.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Como resultado, se requiere la siguiente cantidad de materiales para elevar al héroe al nivel 80:
- Créditos - ×246,400. El recurso se obtiene al pasar la prueba del Chashelist en la Gran Mina en Yarilo-6, es una recompensa por los recados y misiones diarias.
- Núcleo extinguido - ×12. El material se extrae en Yarilo-6 en el Pasaje de Aguas Residuales, Zaklepkograd y en Lofu Xianzhou para batallas con Engendros de hielo, fuego, trueno y viento. Otras ubicaciones de botín: Mundos universo virtual, diligencias y la tienda Pom-Pom.
- Núcleo reluciente - ×13. Todos los métodos de obtención como para los Caídos, pero desde y por encima del segundo nivel de Equilibrio.
- Núcleo ondulante - ×12. Métodos de cultivo similares, pero a partir de 4 niveles de equilibrio.
- Cuerno de nieve - ×50. Se encuentra un material raro entre las recompensas del desafío Sombra estancada en Yarilo-6 en el Pasillo de los ecos que desaparecen.
Los materiales discutidos anteriormente, además de los créditos, también se pueden intercambiar y / o desarrollar a partir de recursos de menor rareza en Universal Synthesis Machine.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Para mejorar tus habilidades, necesitas preparar materiales adicionales:
- Claves para la inspiración, el conocimiento y la sabiduría - emitido como recompensa por probar el sépalo carmesí en Zaklepkograd en Yarilo-6. A partir de rarezas más bajas, es posible obtener otras más altas utilizando la Universal Synthesis Machine.
- Huellas del destino - emitido por limpiar los niveles del Universo Virtual, al mismo tiempo en el Honor de los Sin Nombre y comprado en la tienda Pom-Pom, y también proporcionado como recompensa por eventos temporales.
- El último camino del destructor. - extraído de ecos de guerra, ubicado en el segundo piso de la Zona de soporte en la ubicación de la Estación espacial Hertha.
El orden de bombeo de las trazas
La tabla muestra la cantidad total de todos los materiales para mejorar las pistas en orden de mejora.
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ventajas y desventajas
Después de estudiar la mecánica básica, podrás ver los pros y contras de la unidad.
Ventajas | Limitaciones |
Las tres primeras constelaciones del héroe son fáciles de conseguir; la última puede ser difícil, pero al menos todas se pueden conseguir a medida que avanzas en el contenido. La mitad de los eidolones te permitirán obtener un aumento de daño. | A medida que aumenta el nivel de Maestría, se ve desplazado por el resto del Camino de la Erudición, entre los que hay dos personajes gratuitos de 4☆, aunque es capaz de sinergizar con el mismo 5☆ estándar. himeko. |
Es capaz de ahorrar mucho tiempo y ayuda con la limpieza rápida de contenido con grupos de monstruos, entre los que hay una granja diaria de mazmorras, niveles Salón del olvido. | A diferencia de algunos héroes, no puede congelar a los enemigos con sus habilidades, por lo que es un personaje de combate, no de apoyo para el equipo. Esto también es un punto negativo, ya que necesita la ayuda de jugadores con mayor daño o (des)buffers. |
Los rastros básicamente mejoran casi las estadísticas más importantes del personaje, y ella es el segundo héroe gratuito con el elemento hielo y, a diferencia de marzo 7 puede actuar como distribuidor de daños. | Débil contra los jefes, lo que no solo es una desventaja de la clase, sino también de la propia Gerta normal debido a que sus habilidades están ligadas al porcentaje de salud del oponente. |
Las mejores construcciones de Gerta en Honkai: Star Rail
La Erudita sigue la Senda de la Erudición, por lo que su función es infligir daño de área. En la mayoría de las situaciones (especialmente en las fases media y final de la partida), actúa como una unidad secundaria que ayuda a los aliados fuera del campo de batalla con ataques adicionales. Por lo tanto, la configuración de Hertha 4⭐ en XSR se basa en la selección de los siguientes parámetros:
- Poder de ataque, ya que todas las habilidades escalan a partir de esta estadística.
- Creta. daño y crítico. oportunidad como un impulso adicional al DPS.
Estadísticas alternativas en reliquias y joyas planares:
- velocidad no será superfluo, ya que te permitirá realizar acciones con mayor frecuencia y, en consecuencia, infligir daño más activamente a los enemigos.
- Efecto de penetración Será efectivo contra objetivos vulnerables al hielo, pero por la misma razón la estadística no es obligatoria.
Especificaciones recomendadas
Características a buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (constante) |
Cuerpo | Creta. probabilidad (o daño crítico) |
Piernas | Poder de ataque (o velocidad) |
esfera plana | Bonificación de daño de hielo (o poder de ataque) |
Cuerda de conexión | Poder de ataque |
En la configuración avanzada, tenga en cuenta lo siguiente:
- Creta. indicadores.
- Poder de ataque.
- velocidad.
Clasificación del cono de luz
El criterio esencial es elegir cono del Camino de la ErudiciónDe lo contrario, el efecto pasivo del arma no se activará y se convertirá en una especie de obstáculo, otorgándole al héroe solo las estadísticas principales. A su vez, los parámetros y mejoras clave deberían ser los siguientes:
- % de daño aumentado.
- Aumenta el poder de ataque y los golpes críticos.
- Aumenta el ataque adicional.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52 - 1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 |
El poder de ataque aumenta pasivamente con 9-15%, que se acumula hasta 5 veces por cada enemigo en la arena. Si alguien alcanza una vulnerabilidad en un enemigo, el daño infligido por el personaje equipado aumenta durante 1 turno. 30-50%. | No es mala opción, en modos como Pure Fiction, no inferior a las armas. "Hasta el Amanecer". Ideal para luchar contra varios grupos de enemigos, pero con 3 en lugar de 5 oponentes, el DPS disminuirá. El talento se activa cuando disminuye la salud del enemigo, lo que suele ocurrir con una vulnerabilidad rota. El cono aumentará el poder de ataque que la heroína necesita, permitiéndole centrarse más en los golpes críticos. El arma es ideal para farmear. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el daño crítico del portador en 36-60%, y su daño tratado con su habilidad y ultimate por 18-30%. Cuando un personaje equipado usa una habilidad o superpoder, obtiene un estado especial. cuerpo dormido. Efecto cuerpo dormido se absorbe instantáneamente después de aplicar un ataque de bonificación, pero su daño aumenta en 48-80%. | Una elección de arma casi perfecta que potencia todas las habilidades. Cada uso de la habilidad otorgará un aumento notable a los golpes adicionales posteriores, incluso si ocurren fuera del turno del personaje. Esto es importante, ya que el talento solo funciona cuando los PS del enemigo se reducen a la mitad o menos. Cono aumentará pasivamente la probabilidad de golpe crítico (K/U), mientras que, al aumentar la potencia, aumenta la probabilidad de golpe crítico. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
Creta. la probabilidad aumenta en 16-28%. Si el daño crítico del portador de la carta del arma supera el 120%, el daño de su golpe adicional aumenta en 16-28% por cada 20% adicional. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Beneficio adicional: al comienzo de una batalla o después de recibir un golpe durante 2 turnos, permite ignorar una súper habilidad o un ataque adicional. 16-28% defensa enemiga. |
Un cono de luz decente, que requiere más condiciones para revelarse por completo en comparación con alternativas de cinco estrellas. Es más fácil para la chica obtener un mayor parámetro de crítico que otros, ya que tiene una pequeña probabilidad de crítico incorporada en sus rastros. Sin embargo, fuera de modos como el Universo Virtual, será difícil alcanzar el 200% de k/u para potenciar al máximo los golpes adicionales. En ciertas situaciones, la heroína puede usar el toque básico en lugar de la habilidad, por lo que a veces incluso podrá activar una bonificación de arma adicional durante la batalla. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
El poder de ataque se incrementa en 8-12%. Después de realizar un golpe, el poder de ataque aumenta adicionalmente en 4-8% por cada enemigo atacado. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y dura hasta el siguiente turno del . Si el golpe se realizó contra 3 o más objetivos, la velocidad del propietario aumentará en más 8-16% por 1 turno. |
Cuando se aplica por completo, es una de las opciones de equipo ideales y más estables para una heroína cuya fuerza se revela especialmente contra una gran cantidad de enemigos, como en Pura ficciónEl cono aumentará enormemente su ATK y le permitirá realizar nuevos movimientos más rápido. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. El daño aumenta en 36-60%Cuando el propietario usa el superpoder, el daño que inflige aumenta en 0,36-0,60% para cada unidad desde máx. La energía del propietario. Este efecto puede acumularse hasta un máximo. 180 unidades energía. | Le quedará bien a una científica si desempeña el papel de infligidora de daño secundaria. Le proporcionará buenas bonificaciones: mejorará las características de combate y el daño de la súper habilidad, lo cual será útil durante el desarrollo de contenido de alto nivel (contra jefes rodeados de esbirros menos poderosos). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Todo el daño infligido por el propietario aumenta en 12-24%. El poder de ataque se incrementa en 4-8% Por cada oponente derrotado. La mejora se acumula hasta 3 veces. | El efecto de aumento porcentual de daño es el más potente y funciona con todas las fuentes de daño del personaje, ya sea un golpe adicional o una súper habilidad. Puedes aumentar el nivel de Imposición de Arma gratis, lo que la hace aún mejor. Además, el arma será una buena opción para farmear. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque del propietario aumenta entre un 16 y un 24 %. Si, tras su ataque, al menos dos objetivos presentan la vulnerabilidad correspondiente, el daño crítico aumenta entre un 2 y un 20 % durante 40 turnos. | Proporciona un buen aumento de ataque permanente y, al cumplirse los requisitos de la segunda parte del efecto pasivo, aumenta significativamente el parámetro crítico durante 2 turnos. Al jugar con armas, deberás estar atento a las debilidades de tus oponentes y actualizar los efectos de cono con un golpe de habilidad cada pocas acciones. Si se cumplen todas las condiciones, es una buena alternativa, pero si no puedes activar la habilidad pasiva, su efectividad disminuye significativamente. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38 - 846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Al comienzo del combate, el daño infligido por el aumenta en 0,2-0,4% por cada unidad energía hasta 160 unidades. El aumento del daño total será 22 - 44%. |
El coste de usar la súper habilidad es bastante bajo en comparación con otros representantes de la Senda de la Erudición, por lo que el efecto no se revela por completo. Sin embargo, el aumento del DPS general es una gran mejora. A partir del nivel 1 de Imposición, el arma no se deteriora. "La importancia del desayuno" |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El daño de todos los golpes adicionales del propietario aumenta pasivamente. 24-48%. Daño adicional de los ataques 24-48% más cuando la salud actual del enemigo es del 50% o menos. | Un arma distintiva que se centra en potenciar sus ataques adicionales, que son el punto fuerte de la heroína. La condición de que los PS del enemigo sean menores o iguales al 50% se combina idealmente con el talento del personaje, que tiene una condición de activación similar. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Aumenta el poder de ataque total del héroe equipado en 16-32%Después de derrotar a un oponente, el daño crítico aumenta en 24-48% para 3 movimientos. | La heroína necesita un aumento de poder de ataque, ya que todas sus habilidades dependen de esta característica. El arma aumentará el valor crítico, algo que otros conos de rareza similar no pueden proporcionar. Sin embargo, existe una opción gratuita, "La Importancia del Desayuno", que aumenta todo el daño y ofrece una mejora de superposición, cuando esta arma solo se inutiliza con estandartes. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Al comienzo de la batalla, el propietario regenera 20 - 32 unidades de energía, y el daño de su habilidad definitiva aumenta en 32-64%. | Cono de Luz es ideal si no hay opciones más adecuadas o si se juega con la súper habilidad. El arma permite usar la definitiva con más frecuencia y aumentar su daño, pero no proporciona otras bonificaciones a las características. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
El poder de ataque se incrementa en 24-48% durante 2 turnos después de usar un superpoder. | La bonificación del arma de luz es similar a la de la última constelación, pero es más bien una buena bonificación al poder de ataque, lo que requiere usar una súper habilidad, incluso si tiene un bajo coste. La elección no es mala, pero casi cualquier otro cono de luz demostrará ser más fuerte. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Las reliquias tienen las mismas características que el cono de luz. Además, se pueden distinguir conjuntos que mejoran habilidades específicas que el personaje usa con mayor frecuencia durante el combate y que son una fuente importante de daño.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2:Aumenta el daño de golpe adicional en un 20%. Partes 4Cuando el portador inflige daño con un ataque adicional, su poder de ataque aumenta un 6 %. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. El efecto desaparece la próxima vez que se usa un ataque adicional. |
Un excelente set para aumentar el daño de los golpes adicionales. Se lucirá al máximo durante el transcurso de Ficción Pura, cuando se active el efecto del talento "Déjame intentarlo" en cada ronda. | |
Partes 2: El daño del hielo aumenta en un 10%. Partes 4: El daño crítico aumenta en un 25% durante 2 turnos después de usar un Ultimate. |
Un set completo aumentará el parámetro crítico durante un par de turnos al activar la definitiva, lo que también fortalecerá los golpes adicionales del personaje. Esto es una ventaja aún mayor, ya que la súper habilidad se revierte rápidamente, lo que te permitirá mantener el aumento. Con la elección de un set, es más fácil concentrarse en la probabilidad de golpe crítico y el poder de ataque. | |
Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4: Aumenta el crítico. 4% de probabilidad. Creta. El daño del propietario infligido a enemigos con al menos 2/3 de desventajas aumenta en un 8%/12% respectivamente. Después de que el propietario aplica una desventaja a un enemigo, los efectos anteriores aumentan en un 100 % durante 1 turno. |
Una buena opción para la que necesitas seleccionar un debilitador para el equipo. Si se cumplen las condiciones de la pasiva, aumenta el daño general del personaje en un porcentaje, lo que lo fortalece significativamente en cualquier posición. Además, el conjunto completo aumenta los golpes críticos, lo que te permite centrarte en encontrar otras características en los artefactos. | |
Partes 2: El daño del hielo aumenta en un 10%. Partes 2: Otorga +12% de poder de ataque. Partes 2:Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. |
Hasta que se cultiven los conjuntos completos, puedes colocar temporalmente 2 partes de los conjuntos en un personaje, especialmente si sus estadísticas secundarias se han actualizado con éxito y tienen parámetros sólidos. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4Aumenta la probabilidad crítica un 6 %. Tras realizar un golpe adicional, el daño de su súper habilidad aumenta un 30 %. Este efecto dura 1 turno. |
Debido a las peculiaridades de las activaciones de los golpes adicionales, al elegir este conjunto, se recomienda combinarlo con el conjunto de joyas Salsotto Congelado y usarlo contra un gran número de enemigos. Este conjunto potenciará el superpoder de la heroína y le ayudará a obtener una probabilidad crítica. |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2La probabilidad crítica del propietario aumenta un 4 %. Derrotar a un enemigo aumenta el daño crítico un 4 %. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces. | Un conjunto con un +40% de daño crítico, que se revelará por completo en batallas con varias oleadas de enemigos. Debido a las particularidades de la activación del golpe adicional, la heroína suele cerrar contenido de combate compatible con la mecánica de la joyería planar. Ideal para alcanzar un alto valor de la característica al farmear Sépalos y en batallas. "Pura ficción". | |
Partes 2Cuando los aliados realizan un golpe adicional, el portador obtiene 1 nivel de Mérito, que se acumula hasta 5 veces. Cada nivel de Mérito aumenta el daño infligido por el golpe adicional en un 5 %. Al alcanzar el nivel 5, el daño crítico aumenta un 25 %. | Un conjunto de decoraciones situacionales, ya que es más fuerte cuando se combina con personajes del grupo como Himeko, así como en modos como Pure Fiction. Si se cumplen las condiciones y el bono se activa rápidamente, el conjunto resultará bastante fuerte con varias oleadas de enemigos. | |
Partes 2: La probabilidad de golpe crítico aumenta un 8 %. Si no es inferior al 50 %, se añade un 15 % al daño del golpe definitivo y al golpe adicional. | Otro conjunto prioritario de artefactos planares, que aumenta la probabilidad de golpe crítico. Al cumplir la condición, gran parte del daño se incrementará pasivamente. Dependiendo de los parámetros de las reliquias, la relevancia del conjunto puede disminuir. | |
Partes 2: Aumenta la probabilidad crítica en un 8%. Si la probabilidad crítica del propietario es del 70% (o superior), el daño de su ataque básico y habilidad aumenta un 20%. | Una buena opción que permite equilibrar los parámetros de crítico y mejorar la habilidad, una de las más usadas. Sin embargo, esto requerirá obtener al menos un 70 % de k/sh o proporcionar crecimiento adicional durante la batalla con personajes de apoyo. | |
Partes 2: El poder de ataque del propietario aumenta en un 12%. Si al comienzo de la batalla hay al menos un aliado recorriendo el mismo Camino que el propietario, crítico. La probabilidad del propietario aumenta en un 12%. | Un aumento en el poder de ataque y la probabilidad crítica sería adecuado para el propietario de una estación espacial en escuadrones con otros héroes del Camino de la Erudición, por ejemplo, junto con himeko. Si una niña juega exclusivamente con representantes de otra clase, se deben considerar opciones más universales. |
Guía del equipo del Hertha en HSR
En equipo, Gert, de rareza 4⭐, actúa como infligidora de daño secundaria. Por ello, los aliados de Sendero de la Caza le resultarán útiles contra jefes, élites o Destrucción, mientras que para farmear, Erudición. Dado que inflige daño, en un escuadrón con ella, para mayor supervivencia, es necesario un personaje de Abundancia con curación o Preservación con escudos. Los héroes de la clase Nada o Armonía serán una gran adición, fortaleciendo a los héroes aliados o debilitando a los enemigos.
¿Qué personajes son adecuados?
Como sub-dd, la chica puede unirse a un escuadrón con todos los héroes dependiendo de los requisitos y situaciones específicas, pero algunos funcionan especialmente bien con ella:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Primero disponible 5☆ héroe, inflige daño tanto en el área como en un solo enemigo. Fuera de combate, puede apoyar al equipo y restaurar la salud de los aliados. | |||
El personaje provocará a los oponentes, absorbiendo así daño y protegiendo al equipo. El héroe también juega con ataques adicionales, lo cual es útil no solo en general, sino también al elegir un Camino en los mundos del Universo Virtual. | |||
Un distribuidor de daño que inflige un daño decente a múltiples objetivos y proporciona capacidad de supervivencia adicional debido a la desventaja "Provocar". Se centra en realizar constantemente un contraataque usando talento y habilidad máxima al recibir daño recibido. | |||
Distribuidor de daño por hielo con alto daño a uno y varios objetivos. Puede entrar en un estado especial en el que recibe mejoras: mayor crítico. oportunidad y poder de ataque, acción hacia adelante y habilidad "explosiva". | |||
Un distribuidor de daños por fuego que inflige vulnerabilidad a su elemento. Juega desde el efecto de penetración y requiere utilizar una habilidad en cada acción. | |||
El héroe puede infligir mucho daño a objetivos individuales, lo que crea una buena sinergia para activar el talento de la chica. El daño de la definitiva se extiende a los enemigos cercanos, lo que aumenta la probabilidad de activar la habilidad de la heroína. El personaje se fortalece al perder su propia salud. | |||
Puede actuar como distribuidor de daños tanto principal como secundario, apoyando a un representante más poderoso del Camino que inflige daños con su propio DPS. La principal característica de la niña es el efecto de penetración, por lo que es sumamente fácil de montar. | |||
Los ataques con daño de hielo en el área, y con cierta probabilidad pueden infligir congelación y menor defensa (E2). No es exigente a la hora de utilizar sus habilidades, por lo que juega igualmente bien en las posiciones de principal y sub-DD. | |||
Cuando Zele no tiene suficiente daño para rematar al oponente, un científico con un talento que se activa cuando la salud del objetivo baja a menos de la mitad acudirá al rescate. El héroe posee gran velocidad y se abre paso entre monstruos vulnerables al elemento cuántico. | |||
El científico, como personaje libre, podrá brindar un valioso apoyo a Ratio, cuyas habilidades están dirigidas a oponentes individuales. Sin embargo, es importante seleccionar un equipo de tal manera que el joven no experimente una escasez de debilitamientos que afecten a los enemigos. De lo contrario, su contribución general disminuirá: los golpes adicionales son la principal fuente de daño de Veritas, y jugar exclusivamente con habilidades y superpoderes no es su rotación. | |||
Se complementa bien con la heroína, ya que no solo representa con fuerza el Sendero de la Caza, sino que también encaja con su elemento. Atraviesa escudos vulnerables al daño de hielo y es fuerte contra objetivos individuales. | |||
Héroe DPS especializado en ataques adicionales. Obtiene enormes ventajas en combinación con héroes que también saben cómo realizar ataques adicionales. Además, puede existir como un repartidor de daños independiente, ocupando una posición de liderazgo en el equipo. | |||
El Árbitro General se destaca al lidiar con enemigos densos confiando en el ataque adicional que se encuentra en su talento, habilidad y superpoder. Funciona bien con héroes que pueden causar daño adicional, permitiéndote ganar carga. "Bestia Alada" para lo último. | |||
Un potente repartidor de daño disponible desde el principio contra enemigos individuales y grandes; contra varios oponentes necesita un héroe como un científico con daño de área u otro elemento. | |||
Atraviesa escudos que son débiles al elemento físico, acelera y tiene la habilidad Sword Stance, que, bajo ciertas condiciones, aumenta el daño del personaje. Inflige daño masivo a un objetivo. | |||
Al ser un héroe de Path of Erudite, puede infligir no solo el daño de área típico, sino también a un enemigo con la ayuda del Lightning Master. Hará un buen equipo, actuando como el principal daño. | |||
Las dos chicas son la pareja perfecta. En particular, su forma legendaria inflige un alto daño de área con una habilidad mejorada y una súper habilidad, pero requiere otro personaje de Sendero de Erudición debido a las mecánicas. Además, las unidades que pueden atacar con frecuencia le resultan útiles, ya que esto le permite... obtener más energía y recoger pilas "Interpretaciones" que aumentan aún más el DPS. | |||
Ninja de la facción Galaxy Rangers juega desde la penetración y se especializa en agotar la resistencia. Al mismo tiempo, de forma estable, inflige un daño masivo a todos los enemigos en el campo de batalla con la ayuda de un ataque básico mejorado recibido de su superpotencia. Si ella o sus aliados penetran la debilidad de un enemigo, acumula cargas que aumentan aún más el daño. | |||
Un personaje DPS secundario que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de oponentes en el campo de batalla determina directamente la tasa de acumulación de niveles de carga, que te permiten realizar ataques adicionales. Como habilidad, asigna un personaje aliado como “Cobrador de deudas”, lo que además aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando Debt Collector realiza un ataque, inflige un daño cuántico igual al poder de ataque de Jasper a cada enemigo que golpea. Al mismo tiempo, el cobrador de deudas gasta el 2% de su máximo. NR. | |||
Se adapta bien a grandes grupos de enemigos debido al daño en toda el área de batalla; además, restaura energía por cada golpe al enemigo. Durante la batalla, acumula niveles de Apoteosis, cada uno de los cuales aumenta la probabilidad crítica del Caballero. | |||
El DD de fuego estándar en la zona es la combinación más potente contra oleadas de monstruos para farmear rápidamente. Los ataques adicionales de los talentos de los personajes son tan efectivos que pueden lanzarse entre sí por turnos y destruir a sus oponentes incluso sin combate automático. | |||
Potente DPS al principio de la partida contra múltiples enemigos y capaz de infligir Shock. Además, posee una habilidad definitiva con alto daño de área. | |||
Un apoyo versátil que es un excelente apoyo para el equipo en la forma de aumentar el daño para los personajes, avanzar en los movimientos de los aliados y eliminarles las desventajas. | |||
Gracias al tercer rastro, la mensajera recibe energía adicional cuando los aliados golpean a los enemigos. Dado que este superpoder es una habilidad importante tanto para fortalecer al escuadrón como para infligir daño, la heroína se adapta mejor a personajes de Sabiduría. | |||
Un representante de Armonía del nivel más alto, cuyas habilidades están destinadas a aumentar el daño infligido y el crítico. daño y poder de ataque. Cuando se usa, la superpotencia hace avanzar la acción de todos los aliados. El rastro "Decoración improvisada" aumenta el crítico. daño de ataque adicional, lo que convierte a Zaryanka en el mejor apoyo para los personajes que juegan con esta mecánica. | |||
La principal ventaja de Sparkle no es solo el aumento del crítico. daño, así como el daño total saliente. La "torpeza" en la máscara afecta directamente el aumento en la cantidad de puntos de habilidad utilizados durante la batalla y también contribuye a su recuperación acelerada. | |||
Un personaje de apoyo que aumenta el daño infligido, la velocidad y la penetración. Ideal para escuadrones con dos Dañadores, y combina bien con el Científico, quien suele actuar como subdestructor. | |||
Búfer F2P basado en la característica de "efecto de avance". Tiene un bajo consumo de puntos de habilidad, por lo que encaja bien en cualquier equipo como fuente secundaria de daño. En la batalla, se centra en aumentar el daño contra enemigos con una vulnerabilidad rota y, por lo tanto, requiere que los elementos del equipo coincidan con las debilidades de los monstruos. | |||
Será un poderoso apoyo para el equipo, aumentando el poder de ataque general de todos en él gracias al talento y, al mismo tiempo, aumentará la velocidad con la activación de la habilidad definitiva. Atraviesa bien los escudos y hace un daño decente. | |||
El estado de Roaring String aumentará el ataque, el daño crítico y la probabilidad de golpe crítico al usar una habilidad y un superpoder. Puede infligir un buen daño a un enemigo, rompiendo una debilidad imaginaria. | |||
Soporte con una mecánica de recuperación de puntos de acción única. El uso de la habilidad marca al enemigo con el estado Nosh, lo que aumenta el daño infligido y genera un punto de habilidad por cada 2 golpes. Al usar lo último, le da al miembro del escuadrón una bonificación al poder de ataque y la velocidad. | |||
Maravilloso 4☆ apoyo que aplica beneficios a los aliados. Aumenta su poder de ataque, regenera su energía para usar sus superpoderes e inflige daño eléctrico de los ataques normales. | |||
Un héroe versátil del Camino de la Nada que tiene una amplia variedad de desventajas. Sin embargo, su característica clave es la capacidad de crear una vulnerabilidad en el enemigo a un elemento aleatorio de uno de los aliados. | |||
Al ser un debuffer, tiene daño suficiente contra varios enemigos, y además tiene un elemento imaginario. Pospone los movimientos de los oponentes y les "cuelga" el estado de Conclusión. | |||
Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS. | |||
Sin infligir mucho daño, reduce la defensa de objetivos enemigos seleccionados y elimina sus mejoras. Tiene un elemento hielo, por lo que combina bien con unidades del mismo elemento. | |||
Un buen debuffer de tipo viento. El talento inflige daño periódico, la técnica impone el estado de ceguera a los enemigos y retrasa sus movimientos. | |||
Actuando como un tanque para un escuadrón, varias habilidades pueden imponer escudos a todos los aliados. Al recibir el primer golpe final, se restaura. Las habilidades tienen la posibilidad de infligir la desventaja de Congelación. | |||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | |||
Actúa como un tanque: absorbe y transfiere parte del daño infligido a los aliados. Al mismo tiempo, puede sanar cuando se abre el segundo rastro y aumentar el crítico con una habilidad. oportunidad y HP. | |||
Llamará la atención de los oponentes hacia sí mismo, mientras proporciona escudos al equipo. Tiene la mecánica de Will of Magma, en particular, gracias a la cual inflige daño de fuego a varios enemigos. | |||
Coloca fuertes escudos en los objetivos aliados y tiene la posibilidad de congelarse. Contraataca al enemigo si ha hecho daño al personaje protegido por ella. Con el bombeo de rastros, puede eliminar el perjuicio de un aliado. | |||
Un sanador de eventos capaz de restaurar la salud con habilidad y talento. Al mismo tiempo, cuenta con una mecánica especial, gracias a la cual se cura cuando uno de los aliados realiza un ataque durante el Círculo Mágico. | |||
Un sanador que también aplica beneficios. Con habilidad y talento, cura a uno o más del escuadrón, restaura la energía con superpoderes y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, puede eliminar el debilitamiento de los aliados. | |||
Soporte con diversas funciones: cura, inflige daño e impone un efecto debilitador que aumenta el daño por penetración. Durante la batalla, invoca un asistente, lo que proporciona un golpe adicional. | |||
Un poderoso sanador que restaura el HP de varios héroes aliados con todas las habilidades al mismo tiempo. Resucita al primer personaje caído del escuadrón, excepto quizás una vez. | |||
Un apoyo gratuito de la misión, que no solo puede curar a todo el equipo, sino también al héroe aliado seleccionado. Este último se extiende a lo largo de un par de movimientos. Con la mejora de cierto rastro, puede eliminar una desventaja de un aliado con el uso de una habilidad. Inflige Debilidad a los oponentes usando una técnica. | |||
Un sanador épico, no inferior a los representantes legendarios del Camino de la Abundancia. Aplica efectos positivos a la curación pasiva, elimina estados negativos de un escuadrón con una habilidad máxima y proporciona una fuerte curación en masa y en solitario. | |||
Un representante único de la clase sanadora, cuya curación depende del estado negativo "Ebrio Total" impuesto a los enemigos. Cuando los aliados golpean a oponentes con este estado, restauran su salud. |
Ejemplos de los mejores equipos
Con los personajes anteriores podrás crear una variedad de escuadrones:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo ideal para el paso de "Ficción Pura" y actividades donde sea necesario luchar contra grupos de oponentes. Himeko ofrece ataques adicionales cada vez que acumula 3 niveles de "Carga", antes de infligir daño con una habilidad y una súper habilidad. La legendaria Gerta complementará perfectamente al equipo gracias a su daño masivo estable. Al mismo tiempo, ambas heroínas ayudan a acumular Aventurina en "Apuestas a Ciegas". Robin, Tribby o Asta distribuyen mejoras masivas a las estadísticas de combate. | ||||
Un equipo farmeable liderado por el científico y Himeko. Tribby aumentará la penetración de todos los tipos de resistencia y el daño general, además de infligir daño en el área. Locha restaurará salud y realizará un ataque definitivo en el área, eliminando simultáneamente una mejora de los enemigos. | ||||
La base del escuadrón son el científico y Topaz, quien potencia los ataques adicionales. Pueden enfrentarse a oleadas de enemigos regulares por sí solos; las otras dos posiciones del equipo son situacionales. Sugerimos colocar a Feixiao, Clara o Yunli, quienes también tienen esta mecánica, en tercer lugar. Coloca a Lingsha/Gallagher al final para curación u otro tipo de apoyo; incluso puedes (des)potenciar. | ||||
La base será Jing Yuan o un personaje de Destrucción, capaz de infligir daño tanto en área como individualmente. Coloca un héroe que potencia a los aliados en la tercera ranura y un sanador o protector en la cuarta. En este caso, la chica infligirá daño secundario. | ||||
Haz equipo con un representante de Sendero de la Caza que infligirá el daño principal a un enemigo, activando la bonificación de área de efecto del científico. Contará con el apoyo de un personaje que potencia a los aliados (Armonía). Para el último espacio, elige un héroe o tanque sanador, como el Explorador de Fuego o Lingsha. | ||||
Puedes usar a Lobo Plateado como debilitador, creando vulnerabilidades de hielo o cuánticas en el enemigo. Al mismo tiempo, cualquier personaje con elementos cuánticos servirá para el segundo espacio de personaje DPS (otros elementos también funcionan, pero la probabilidad de obtener la debilidad deseada disminuye). | ||||
Una variante de escuadrón con personajes libres con diferentes elementos. Dan Heng derrotará a enemigos grandes o destruirá instantáneamente objetivos frágiles; el personaje principal aumentará el DPS de todo el escuadrón. Serval o Misha infligirán daño de área e impondrán estados negativos masivos. El científico rematará a los monstruos y Natasha sanará al escuadrón. | ||||
Otro equipo económico, en el que el DD principal será el Pathfinder físico. Asta acelerará el escuadrón y fortalecerá a los aliados, mientras que el dueño de la estación espacial podrá destruir varios objetivos a la vez. El 7 de marzo salvará la vida de los aliados. | ||||
Con un escuadrón similar con roles de héroe equilibrados, puedes pasar por el Congelamiento universo virtual por el camino de la memoria. En la exploración habitual del mundo del mono-cryo, el equipo no tiene mucho sentido, por lo que merece la pena sustituir la mitad de los personajes por otros elementos. Por ejemplo, coloque el feroz Pathfinder en lugar del Cheetah y Natasha en el lugar de Pela. |
Conclusión sobre el personaje.
Hertha 4⭐ gratis, representando camino de erudiciónTiene un alto daño de área y se juega con mayor frecuencia como DD secundario en combinación con otros héroes de la clase de combate. El único problema es que el héroe tiene debilidades contra enemigos individuales grandes, excepto contra el primer jefe, lo que limita su potencial. Sin embargo, el personaje es especialmente bueno contra algunos enemigos debido a que el talento está vinculado a la salud de los objetivos en el campo de batalla. Puede reducir significativamente el tiempo que se tarda en farmear materiales y también es extremadamente efectiva en "Pura ficción" con numerosas oleadas de enemigos.
Logros
Puedes obtener 1 logro por jugar con el personaje:
- Cuatro piruetas y media Activa el talento tras golpear a un aliado y haz que gire 5 veces. Recompensa: jade estrella × 5.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Gertha de 4 estrellas. comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.
¡Hola! A, ¿sería apropiado?
establecer "Perdido en el conocimiento científico np mini-Gertu?
Si usas sus habilidades, entonces lo será, pero los artefactos enumerados en la guía serán mejores en la misma Pure Fiction.
¿Qué tan fuerte será la tarjeta de origen p5? ¿O sería mejor ponerle un cono de cálculos continuos?
Hola. Al principio, p5 Origin puede ser mejor, pero los cálculos continuos, gracias al método gratuito de obtención, también se pueden llevar a p5 y, con tales valores, los cálculos continuos resultarán más rentables en batallas contra una gran cantidad de enemigos. .
Bueno, me quedaré sin hogar.
(Gerta - nivel 50, Qingque y Lynx - 40, Hook - 30.)
¿Dónde está el equipo con Jasper?
¿Los nuevos planos de la dinastía de lobos Duran (Durat) no le convienen?
¿Aún no has agregado un nuevo cono de la tienda virtual?
Me pregunto cuánto mejor/peor es que las opciones anteriores.
En pura ficción, debería encajar muy bien, en teoría.
Hola. Sí, todavía estamos en el proceso de agregar información. Aquí Un artículo separado a lo largo del cono de interés. La fuerza del arma aún no es comparable a la Noche en la Vía Láctea de Himeko o al cono de Jing Yuan, pero será más ventajosa que Stop a Moment. Entre los de cuatro estrellas, por ejemplo, "El día en que el universo cae", "Hoy también es un día de paz", "La importancia del desayuno" será un poco más débil que el cono de la tienda virtual, pero esto es si compárelos todos en el E5 y llevará bastante tiempo recopilar copias de "Uninterrupted Computing".
Signa Generala está en Generala y Signa Himeko está en Himeko). Pero 28 de los bonos de Gerta están inactivos, así que estoy pensando en recopilar Cálculos para ella. Si 4* es lo mejor, probablemente lo haré).
Gracias por la respuesta detallada.)
En pleno despertar, sí. Buena suerte con tu nivelación :)
Buenas tardes, soy un novato (rango 47), dime, ¿no son 2/2 artefactos para ataque adicional y daño por congelación mejores que 4 partes del conjunto de congelación?
Jasper saldrá y será más fuerte con ella.
¿Cuánto ksh y ku necesitas aproximadamente?
Hola. El número medio bueno se indica en el artículo en los “valores de características recomendados”, pero todo depende de los artefactos eliminados. Cuanto más, mejor, pero no hay que olvidarse de la posibilidad crítica.
Lo mismo dos veces)
Gracias, el error ha sido corregido.
¿Cómo puedes saber cuántas veces debe girar y de qué depende?
Gira si el enemigo tiene menos del 50% de HP, para que gire 5 veces necesitas 5 oponentes con HP >50%.
¿Personaje principal de Pure Fiction en el tablero C?
Echa un vistazo más de cerca: estás hablando de un nivel GENERAL de personajes.
Nos desplazamos hacia abajo, llegamos a los jugadores de AoE, buscamos a Hertha; de repente, nivel S+.
Entonces todo está configurado correctamente, no hay errores.
Hertha tras la liberación del nuevo régimen: ¿No podía aceptar la derrota? ¿Y a dónde te llevó esto? Vuelve a mí otra vez.
En la descripción de la decoración plana. arena estrella Error tipográfico: Gerta sigue el Camino de la Erudición, la descripción dice: Alegría.
Hola. Gracias por su atención, corregido)
Así se pone al Hertha por el “kuru-kuru”.
¿Quién es mejor para poner a Tingyun o Armor?
Dime, ¿qué cono es mejor elegir entre la Importancia del mañana y el Resto de genios, si hay ambos?
¡Hola! Si los niveles de superposición son los mismos, entonces recomendamos elegir "La importancia del desayuno", ya que el efecto del cono de luz aumentará el daño general del personaje, cuanto más puedas mejorar las armas en la tienda Hall of Oblivion.
Los enlaces a Bayla conducen a Zele (
Muchas gracias por su atención, lo arreglaremos)
Muchas gracias por la guía ❤️ espero con ansias la guía para bebé Hook
De nada. Pronto aparecerá una guía de Hook)