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Fischl en Genshin Impact: guía y construye ⚡️

Guía de Fischl en Genshin Impact - un repartidor de daño de bolsillo del elemento Electro, que invoca un cuervo al presionar una habilidad elemental. La criatura permanece en el campo y ataca junto con el personaje activo, proporcionando un estado estable y un aumento de energía para el DD principal si el aliado pertenece al mismo elemento.

A pesar de que algunas constelaciones implican su juego como físico. Distribuidor de daños, es mejor usar a Fischl como una fuente de daño eléctrico desde tu bolsillo. Todas las habilidades clave de la heroína, elemento. Habilidad y habilidad definitiva, destinada a invocar un cuervo y actualizar el tiempo que permanece en el campo de batalla. Debido a su facilidad de uso, Fischl se adapta a casi cualquier equipo, mostrando un rendimiento especialmente bueno en escuadrones Estimular, Cargado y otros elementos. reacciones donde se necesita un estado electro estable.

Clasificación Posición S en lista de guiones
Rareza ⭐️⭐️⭐️⭐️
cuando se agrega al juego 28 de septiembre de 2020 (parche 1.1)
Como conseguir un personaje Oraciones de evento de carácter y oración estándar
Elemento Electro⚡️
Arma Cebolla
Género del personaje Femenino
¿A qué grupo pertenece
  • Gremio de aventureros
nombre de la constelación cuervo fantasma
Región de origen Mondstadt 
Fecha de nacimiento 27 mayo
Signo del zodiaco Géminis
Edad 16 18 años-
Crecimiento 160 165-ver
plato especial bendita sinfonía
Actores de doblaje
  • Actriz de doblaje inglesa - Brittany Cox
  • Actriz de doblaje japonesa - Maaya Uchida
  • Actriz de doblaje coreana - Mace
  • Actriz de voz china - Park Go-woon
¿Cómo valoras a Fischl?
Posición S+ en el campo de tiro.
51.39%
Posición S en el campo de tiro.
30.07%
Posición A en el campo de tiro.
12.22%
Posición B en la lista de niveles
2.85%
Posición C en el campo de tiro.
1.29%
Posición D en la lista de niveles
2.1%
Votado: 1473

Cómo conseguir a Fischl en Genshin Impact

Fischl se puede obtener de las siguientes formas:

  • Entra estándar banner, pero la posibilidad de que esto suceda es extremadamente pequeña, ya que, además del Electro Archer, hay muchos otros héroes en él.
  • giro evento pancarta, donde se indica la mayor probabilidad de caer en Fischl. En tales oraciones, la niña se coloca en la portada de una pancarta.
  • para comprarBrillo de estrella в Enero и Julio.

Las constelaciones se desbloquean obteniendo duplicados de personajes.

Siga el calendario de reposiciones y el lanzamiento de nuevos personajes en pancartas de horarios.

Características: lo que aumenta con la elevación

La principal característica de Fischl, que aumenta con la elevación, es защиты. Las cifras exactas se pueden encontrar en la siguiente tabla.

Nivel HP base Ataque básico Protección básica Poder de ataque%
1 770 21 50 0%
20 1979 53 128 0%
40 3827 102 247 0%
50 4872 129 315 6%
60 6054 161 391 12%
70 7099 189 459 12%
80 8144 216 526 18%
90 9189 244 594 24%

Habilidades

La principal fuente de daño de Fischl es el asistente de Oz, Cuervo, por lo que todas las habilidades del Electro Archer están estrechamente relacionadas con él. Oz permanece en el campo de batalla durante bastante tiempo y ataca a los oponentes, causándoles daño eléctrico. Cuando juegas como Fischl, es muy importante asegurarte de que su asistente permanezca en el campo de batalla el mayor tiempo posible.

A continuación, veremos cómo funcionan sus principales habilidades y talentos pasivos, y consideraremos el orden en el que es mejor mejorarlos. Además, discutiremos las constelaciones de Fischl y destacaremos aquellas que son las más útiles e importantes para desbloquear el máximo potencial de la heroína.

Habilidades básicas (habilidades activas)

  • Flecha de Venganza (ataque normal/cargado/caída)

Ataque normal: realiza hasta 5 tiros de arco.

Ataque cargado: Fischl ataca con un disparo dirigido con mayor daño gracias a la oscuridad de Nirvana of Night al final de la flecha. Una flecha completamente cargada inflige un daño eléctrico masivo al objetivo seleccionado.

Ataque de caída: Al aterrizar, inflige daño con una lluvia de flechas disparadas al aire.

  • Sombra de las alas extendidas (Habilidad elemental)

Tiempo de enfriamiento: 25 seg.

Duración de la presencia de Oz: 10 seg.

Invoca a su fiel asistente Oz, quien, mientras la habilidad está activa, ataca a los enemigos cercanos y les inflige daño eléctrico. Si quieres elegir la posición del cuervo, mantén presionado el botón de habilidad hasta que decidas la posición.

Para cambiar la posición de Oz y llamarlo a Fischl, presione el botón nuevamente durante la acción de la habilidad elemental. Esto no aumentará el tiempo que Oz esté presente en el campo; permanecerá en el nuevo lugar sólo el tiempo restante desde la activación inicial del E-shka.

También tenga en cuenta que el tiempo de reutilización de la habilidad comienza cuando se usa. Es decir, el tiempo de reversión real es de 15 segundos, no de 25.

  • Ilusión nocturna (explosión elemental)

Tiempo de enfriamiento: 15 seg.

Consumo de energía: 60

Fischl le ordena a Oz que extienda sus alas crepusculares y salga en su defensa. Mientras la habilidad está activa, se activan los siguientes efectos:

  • Al comienzo de la superpotencia, Fischl toma brevemente la forma de Oz. Esto aumenta su velocidad de movimiento en el campo de batalla, pero no le otorga invulnerabilidad. Puedes interrumpir el estado presionando la barra espaciadora.
  • Fischl pasa volando junto a los enemigos en forma de Oz y les lanza un rayo que les inflige daño eléctrico. Cada enemigo sólo puede ser alcanzado por un rayo una vez.
  • Después de terminar su vuelo mientras su habilidad definitiva está activa, Oz permanece en el campo de batalla. Si el cuervo ya estaba en el campo de batalla antes de que se activara la explosión elemental, la duración de su presencia se reinicia.

El orden de bombeo

Habilidad elemental (E) > Explosión elemental (Q)

En primer lugar, vale la pena aumentar. habilidad elemental, ya que es en él donde se esconde el mayor potencial de Fischl. Subir de nivel explosión elemental Solo afecta el daño infligido por un rayo mientras vuela sobre los enemigos en la habilidad definitiva, por lo que esta habilidad es secundaria. No tiene sentido aumentar los ataques normales, ya que Fischl casi nunca golpea con la mano.

Habilidades Pasivas

En la tabla se puede encontrar una lista completa de todos los talentos pasivos de Fischl:

Talento Cuando abre Lo que da
mi jardin secreto Base Reduce la duración de las expediciones en Mondstadt en un 25%.
Cuervo picoteando las estrellas 2da Fase de Ascensión Cuando Oz es golpeado por una estela de Fischl completamente cargada, crea una tormenta eléctrica que inflige daño eléctrico en un área equivalente al 152.7% del daño de la flecha.
Que la maldición sea levantada 4da Fase de Ascensión Si tu personaje provoca una reacción eléctrica mientras Oz está presente durante un ataque, un rayo divino desciende sobre el enemigo, infligiendo un daño eléctrico equivalente al 80 % del poder de ataque de Fischl.

Resaltemos la habilidad por separado. "Que se levante la maldición" y tenga en cuenta que no funciona al desencadenar la reacción de Sobrecrecimiento, y también es extremadamente difícil de activar durante la Exacerbación. En comparación con otras reacciones como Cargada o Sobrecarga, Crecimiento excesivo no activa este talento pasivo. Por lo tanto, si juegas en un equipo con solo héroes Dendro y Electro, prepárate para sacrificar el daño de Let the Curse Be Lifted.

Constelaciones

Puedes ver la lista completa de constelaciones en la tabla:

número nombre Propiedades
1 ojos de cuervo Fuera de la pelea, Oz sigue vigilando a Fischl. Cuando Fischl ataca a un enemigo, Oz ataca con ella e inflige un 22 % de daño del poder de ataque de Fischl.

2 Pluma de condenación Activar Shadow of Spread Wings inflige un 200% de daño y su área de efecto aumenta un 50%.
3 Alas color abismo Aumenta la sombra de las alas extendidas en 3.
máx. Nivel: 15
4 Princesa de la ilusión Cuando se activa, Night Illusion inflige un 222 % de ataque como daño eléctrico a los enemigos circundantes. Al final de la habilidad, Fischl restaura un 20% de HP.
5 apocalipsis de medianoche Aumenta el nivel de habilidad de Night Illusion en 3.
máx. Nivel: 15
6 Ave de la noche eterna Aumenta la duración de Oz en el campo de batalla en 2 segundos. Oz ataca junto con tu personaje activo e inflige daño eléctrico equivalente al 30 % del poder de ataque de Fischl.

Las mejores constelaciones de Fischl - S2, S4 и S6.

  • Segunda constelación te permitirá infligir daño al activar el E-Shki, así como atrapar más enemigos con él.
  • cuarta constelación Da una pequeña curación después de terminar el vuelo en la final. Teniendo en cuenta que Fischl debe activar la explosión elemental durante el tiempo de reutilización, la curación total es bastante significativa. Esto no te permite jugar sin un sanador en el escuadrón, pero hace que el juego sea más cómodo, especialmente si durante el vuelo Fischl fue atacado por el enemigo.
  • La constelación más poderosa de Fischl es sexto. No solo aumenta el tiempo que el cuervo permanece en el campo de batalla, sino que también le da la posibilidad de realizar un ataque adicional con Oz cuando el personaje activo realiza un ataque. Esta constante se revela mejor en un juego con distribuidores de daño que causan daño rápidamente.

Ventajas y desventajas

Fischl, como cualquier otro personaje, tiene una serie de ventajas y desventajas. Echemos un vistazo más de cerca.

Ventajas Limitaciones
Gracias a Oz, puede mantener el estado Electro de los enemigos durante mucho tiempo, lo cual es una propiedad útil para equipos que juegan a partir de reacciones. Largo tiempo de reutilización de la habilidad elemental. Si no lograste recuperar suficiente energía para mover a Oz al campo a través de tu habilidad máxima, el beneficio de Fischl es muy dudoso.
Raven ataca a los enemigos automáticamente y no se ve afectado por el uso de ningún ataque por parte del héroe activo. Por lo tanto, Fischl puede jugar con cualquier causante de daño, independientemente de su tipo de daño (ataques regulares, cargados, ataques de caída, etc.) Necesita C6 para alcanzar el máximo potencial, especialmente si se juega con agentes que causan daños "rápidos". Sin embargo, si hablamos de físico con las dos manos, entonces esta constancia puede despreciarse.
Genera muchas electropartículas. Perfecto para un DD principal Electro con un ult caro. Durante la explosión elemental, no está protegido de recibir daño. Este problema está parcialmente resuelto en C4.
La habilidad elemental tiene una mecánica de instantáneas. Esto te permite no perder daño cuando los beneficios desaparecen o van a tu bolsillo, lo principal es colocar al cuervo en un momento ventajoso en términos de potenciadores.
Funciona mejor en escuadrones de Dendro, pero también funcionará bien en casi cualquier grupo. Puede actuar no solo como un sub-muerto, sino también mejorar al principal causante de daño a través de artefactos y armas.

Nivelación

Veamos lo que se necesita para subir de nivel a Fischl al máximo nivel de personaje y talentos.

Elevación

Recursos para la Ascensión Fischl
Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para ascender a Fischl necesitarás los siguientes recursos:

Talentos

Recursos de talento de Fischl
Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para mejorar los talentos de Fischl, además de las flechas que caen de los tiradores hilichurl, necesitarás los siguientes materiales:

  • Enseñanzas/instrucciones/filosofía sobre poesía: libros para mejorar los talentos que se pueden obtener en cañón olvidado en miércoles, sábados и domingos por pasar la prueba.
  • Caja con el espíritu de Boreas - material del jefe semanal lobo del norte.
  • fuente lucin.
  • 1 653 000 pestilencia.

Puede calcular el número exacto de componentes utilizando calculadora.

Las mejores construcciones de Fischl en Genshin Impact

Fischl se desempeña bien como sub-muerto, infligiendo daño sin su propia presencia en el campo de batalla. Gracias a una gran cantidad de estado Electro y mecánicas de reacción convenientes, la Princesa de la Condenación se muestra digna en equipos de reacciones elementales como una segunda causante de daños en toda regla. Sin embargo, Fischl puede encajar igualmente bien en aquellas unidades en las que su propio daño no es tan significativo, y aporta el principal beneficio a través de una ventajosa selección de armas y artefactos.

A pesar de que la primera constelación de Fischl implica la posibilidad de lo físico. construcción, la construcción de Electro Archer a través de este tipo de daño es extremadamente débil. Además, la primera consta incluso contradice en parte la mecánica de la heroína, porque sin Oz, Fischl no podrá aplicar Electro a los enemigos (a excepción de los incómodos disparos cargados), lo que complicará la selección de un equipo para un establo. reacción del superconductor. Por lo tanto, consideraremos más adelante sólo la versión Electro para Fischl.

Valores característicos recomendados

La construcción de Fischl se construye principalmente según el esquema clásico de un distribuidor de daños basado en el poder de ataque: Poder de ataque%, bonificación de daño%, oportunidad crítica golpes/críticos. daño. Sin embargo, es muy importante no olvidarse de recuperación de energía, porque es la activación de la habilidad definitiva la que renueva la duración de la presencia de Oz en el campo o lo obliga a luchar. Incluso si pones los artefactos más fuertes sin VE en substats, el daño total con ellos será menor que con el equipo promedio, pero una cantidad decente de recuperación, porque en el segundo caso el cuervo siempre estará en el campo, sin interrupciones durante 10 + segundos.

Características que se recomienda buscar en los artefactos:

Artefacto Característica principal Características adicionales
La flor de la vida HP (permanente) Creta. daño/probabilidad de crítico golpes%
Poder de ataque%
Recuperación de energía%
Maestría elemental
pluma de la muerte Poder de ataque (permanente) Creta. daño/probabilidad de crítico golpes%
Poder de ataque%
Recuperación de energía%
Maestría elemental
Las arenas del tiempo Poder de ataque / Maestría elemental Creta. daño/probabilidad de crítico golpes%
Poder de ataque%
Recuperación de energía%
Maestría elemental
copa espacial daño eléctrico Creta. daño/probabilidad de crítico golpes%
Poder de ataque%
Recuperación de energía%
Maestría elemental
corona de la mente Creta. oportunidad/crítico. daño Creta. daño/probabilidad de crítico golpes%
Poder de ataque%
Recuperación de energía%
Maestría elemental

Si juegas en escuadrones de Dendro, puedes buscar estadísticas adicionales. dominio de los elementos. HP y la defensa no le servirán de mucho a la Princesa de la Condenación.

  • Poder de ataque: a partir de 1500 unidades.
  • Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (por ejemplo, 60 K/N y 120 K/U).
  • Recuperación de energía: 140-150% sin un segundo héroe Electro, 125-135% con un aliado Electro. Si Fischl es el único Electro, pero el escuadrón tiene aliados con armas de la serie Favonia, entonces un 130-140% es aceptable.
  • Maestría elemental: hasta 200 unidades si utilizas Fischl en Estimulación. En este caso, no es deseable poner el reloj en MS, el poder de ataque dará más, por lo que es mejor obtener esta característica a través de los efectos de conjuntos o subestados de artefactos. Si Fischl necesita explotar cogollos, 500+ es aceptable.

la mejor arma

Las armas de Fischl deberían tener un aumento en el poder de ataque y la probabilidad crítica. golpes/críticos. daño o dominio elemental. Dependiendo del escuadrón específico, puedes elegir el arma más poderosa para la Princesa de la Condenación para causar el máximo daño o darle una opción de apoyo para que pueda fortalecer su control de daño principal. En las habilidades pasivas del arma Fischl, preste atención al aumento del daño de E-shka, daño general o elemental, así como a la condición sobre si la pasiva se aplica si el portador del arco no está en el campo de batalla.

nombre Descripción Recomendación
Simulacro de agua Simulacro de agua 
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44 - 542
Creta. daño:
19,2-88,2%
Aumenta HP en 16% -32%. Si hay enemigos cerca de un héroe equipado con este arco, el daño aumenta en 20% -40%, incluso si no está en el campo de batalla. Fischl no necesita un aumento de HP, sino una gran cantidad de críticos. El daño y el daño aumentado hacen de este arco una de las opciones más fuertes. El efecto no dejará de funcionar incluso si Fischl abandona el campo de batalla.
Estrella polar
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46 - 608
Probabilidad de crítico. golpes:
7,2-33,1%
El daño de la habilidad elemental y la explosión elemental aumenta entre un 12 y un 24 %. Cada vez que un objetivo es golpeado con un ataque normal, cargado, elemental o definitivo, se acumula 1 nivel del efecto Polar Night Star. La duración de la carga es de 12 segundos. Tras la acumulación de 1 a 4 niveles, el poder de ataque del personaje aumenta en 10(20)/20(40)/30(60)/48(96)% respectivamente. Los cargos existen independientemente unos de otros. Una habilidad de arma pasiva útil y muy adecuada. Aumenta el daño de la habilidad elemental y explosión elemental desde la que juega Fischl. También aumenta el poder de ataque, algo valioso en cualquier equipo.
ala del cielo ala del cielo
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
48 - 674
Probabilidad de crítico. golpes:
4,8-22,1%
Aumenta el daño crítico en 20-40%. En golpe con una oportunidad 60-100% Inflige un 125 % de daño físico en un área pequeña. El efecto ocurre cada 4 segundos. Un ataque base alto y una gran cantidad de críticos simplificarán la construcción, especialmente en los escuadrones de Dendro. Sin embargo, vale la pena considerar que la segunda parte de la habilidad pasiva solo funciona si Fischl está en el campo, por lo que no debes contar con ella.
Elegía de la perdición Elegía de la perdición
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46 608 ~
Recuperación de energía:
12 55,1% ~%
Aumenta el dominio elemental en 60-120 puntos. Si el propietario del arco golpea a un enemigo con una habilidad máxima o elemental, obtiene un Talismán del recuerdo (ocurre una vez cada 0,2 segundos, incluso si el personaje no está en el campo de batalla). Después de recolectar 4 talismanes, desaparecen y otorgan a los del equipo cercanos durante 12 segundos. efecto Millennium Symphony: Himno de despedida. El dominio elemental de los aliados aumenta en 100-200 unidades, el poder de ataque, en un 20-40%. Una vez activados, los talismanes no aparecerán hasta dentro de 20 segundos. El efecto no se acumula con otros similares. Una buena opción para comandos contra reacciones elementales. En este caso, parte del daño de Fischl se sacrifica en aras del daño general del equipo, lo cual está justificado en la mayoría de los casos. No recomendado en mono-Electro y físico. escuadrones.
sin cuerdas
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico
42 - 510
Maestría elemental
36 - 165
Daño de Habilidades Elementales y Explosión Elemental aumentado en 24-48%. El arco es muy útil para Fischl debido a su mayor daño de habilidad elemental y su superhabilidad. El dominio elemental se mostrará bien en escuadrones de Estimulación y Vegetación, pero en equipos donde el principal causante de daño juega desde el punto de vista físico. Se necesitan daños y Fischl para la reacción del superconductor, este arco es bastante débil.
Cazador en la oscuridad
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44 565 ~
Poder de ataque:
6 27,6% ~%
Aumenta el daño del personaje equipado en un 2 - 4% por segundo cuando no está en el campo de batalla. La cantidad máxima de daño infligido puede llegar a 20 - 40%. Si el personaje aparece en el campo de batalla, la bonificación acumulada comenzará a disminuir en un 4 - 8% por segundo hasta llegar al 0%. Gracias a Oz, que permanece en el campo de batalla independientemente de la presencia de Fischl, el efecto pasivo del arco funcionará y aumentará el daño de la habilidad elemental. Recomendado para usar si tienes más de 3 despertares.
melodia de paz (F2P)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
42 - 510
Poder de ataque:
9-41,3%
El daño después de ser curado aumenta en 16-32% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. Buen ataque básico y estadística principal. Basta con tener un sanador en tu escuadrón que pueda curar a los personajes en tu bolsillo para obtener un aumento decente en el daño, especialmente al despertar. La mejor opción desde artesanía.
Prototipo: Media luna Prototipo: Media luna (F2P)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
42 - 510
Poder de ataque:
9-41,3%
Golpear el punto débil de un enemigo con un ataque cargado aumenta la velocidad de movimiento en un 10 % y el poder de ataque en un 36-72% durante 10 segundos. Una opción alternativa de la fragua. Este arco no está ligado a la presencia obligatoria de un sanador en el equipo, pero sí requiere golpear regularmente el punto débil del enemigo. Esta condición es extremadamente inconveniente dado que lleva mucho tiempo y muchos oponentes no tienen puntos débiles.
Telémetro
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44 - 565
Poder de ataque:
6,0-27,6%
Cuando un personaje equipado sana o recibe tratamiento, será sanado durante 30 segundos. está dotado de la Marca de la Unidad. Puedes obtener hasta 3 puntos en total. Cuando se activa una habilidad elemental o una explosión elemental, todas las Marcas se consumen durante 10 segundos. Se crea el efecto de Resistencia: por cada Marca gastada, el poder de ataque aumenta en 3-7%, y la bonificación de daño con todos los elementos es por 7-13%. El efecto Repulse puede ocurrir una vez cada 15 s. El personaje recibe Marcas de Unidad incluso si no está en el campo de batalla. El arma es similar a la Melodía de la Paz, ya que también requiere un sanador en el escuadrón. La única diferencia es la cantidad de mejoras y el tratamiento requerido. No tiene sentido eliminarlo específicamente para Fischl, pero si hay un arma en 3+ despertares, entonces puedes dársela.
atardecer cayendo Crepúsculo que se desvanece (F2P)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44 565 ~
Recuperación de energía:
6,7 30,6% ~%
El arma tiene tres estados que aumentan el daño infligido: Ocaso - 6%~12%; Niebla - 10%~20%; Amanecer – 14%~28%. Alterna el efecto después de golpear a un enemigo con cualquier ataque, incluso si el personaje equipado está fuera del campo de batalla. Puede cambiar el estado una vez cada 7 segundos. Un arco de evento que aumenta el daño incluso de héroes inactivos. La restauración de energía puede ser útil si no fue posible obtener esta característica en absoluto en los artefactos, y un ataque base alto compensa en parte el VE en el subestado.
Arco de guerra de Favonio Arco de guerra de Favonio
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
41 454 ~
Recuperación de energía:
13,3 61,3% ~%
Los ataques críticos tienen 60-100% La oportunidad de crear partículas elementales que restauran 6 unidades de energía ocurre una vez cada 12 - 6 segundos. Una buena opción para equipos con físico. un traficante de daños, donde Fischl no requiere mucho de su propio daño. De esta manera, la heroína no sólo puede garantizar una reacción estable del superconductor, sino también ayudar con la energía.

Nótese que la firma épica de Fischl, Nirvana Vals de la Noche, de hecho, categóricamente no adecuado heroína. El arco contiene una bonificación física en sabstat. daño, por lo tanto el cuervo no lo mejora, porque incluso para el beneficio E-shka, el arma requiere golpear con la mano, lo que contradice la jugabilidad de un Fischl de bolsillo. Física. La configuración Fischl es extremadamente débil y tiene un daño completamente inferior a la configuración Electro, por lo que no debes prestar atención al Vals de la noche de Nirvana.

mejores artefactos

Los artefactos para Fischl deberían tener una bonificación al daño elemental, al daño de una habilidad elemental o un aumento en el daño general. También son adecuados los kits con efectos sobre estadísticas útiles: poder de ataque, dominio elemental y recuperación de energía.

nombre Descripción Recomendación
compañía dorada
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%.
4 partes:
Aumenta el daño de habilidad elemental en un 25%. Además, cuando el personaje no está en el campo de batalla, el daño de la habilidad elemental aumenta adicionalmente en un 25%. Después de 2 seg. después de entrar en la batalla, el efecto desaparece.
El mejor conjunto que aumenta el daño de una habilidad elemental. Lo ideal es esforzarse por conseguir un juego completo, pero puedes utilizar 2 piezas del juego como uno de los elementos de la mezcolanza.
Trueno calmante
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Partes 2: Resistencia eléctrica +40%.
Partes 4: Aumenta el daño contra enemigos afectados por Electro en un 35%.
Adecuado para equipos mono-Electro, Electro-Dendro o Electro-Hydro, donde el estado Electro de los enemigos se mantiene constantemente. No tiene sentido coleccionar sólo 2 piezas, el conjunto sólo tiene valor en su totalidad.
sueños dorados
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Maestría elemental +80 puntos.
4 partes: Después de invocar la reacción elemental, el personaje recibe un beneficio durante 8 segundos. Por cada héroe de su elemento en el escuadrón, obtienen un 14% de poder de ataque, y por cada propietario de un elemento diferente: 50 puntos de dominio elemental. El efecto no funciona más de una vez cada 1 segundos y puede aparecer incluso si el propietario del conjunto no está en el campo de batalla.
Una buena opción para los escuadrones Dendro-Electro, donde Fischl necesita tanto dominio elemental como poder de ataque. Los efectos del conjunto le brindarán a Fischl ambas características, permitiéndole concentrarse en obtener críticos y recuperar energía para su habilidad definitiva.
Estruendoso rugido de rabia
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Daño eléctrico +15%.
4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Cargado, Superconductor y Vegetación en un 40%. El daño de reacción agravado aumenta en un 20%. La activación de cualquiera de estas reacciones reduce el tiempo de reutilización de una habilidad elemental en 1 segundo. El efecto se activa cada 0,8 segundos.
El conjunto funcionará bien al jugar con reacciones elementales, fortaleciéndolas. Sin embargo, vale la pena considerar que reducir el tiempo de recarga del E-Shki solo funcionará si Fischl estaba presente en el campo en el momento en que se activó la reacción. En consecuencia, el conjunto no funciona desde el bolsillo, y esto hay que tenerlo en cuenta.
Millelita durabilidad
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: HP + 20%
4 partes: Cuando una habilidad elemental golpea a los enemigos, el poder de ataque de los personajes del escuadrón aumenta en un 20% y la fuerza de su escudo en un 30%.
Vale la pena coleccionar solo 4 partes del set. Todo el conjunto es útil para Fischl en el papel de apoyo, ya que después de que Oz golpea a los enemigos, aumenta el poder de ataque de todos los aliados y la fuerza de su escudo.
Jugador 

2 partes:
Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%.
4 partes:
Derrotar a un enemigo tiene un 100 % de probabilidad de restaurar el tiempo de reutilización de una habilidad elemental. Puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Adecuado para las etapas iniciales del juego. 2 piezas aumentarán el daño de Oz, pero el efecto de 4 piezas, como Thundering Roar of Fury, no funcionará desde el bolsillo. En el futuro, será mejor cultivar algo más rentable de los enumerados anteriormente.

Todos los artefactos anteriores para Fischl se pueden mezclar entre sí en una mezcolanza 2+2 para lograr el mejor equilibrio de estadísticas. Observa qué parámetros faltan y complétalos mediante los efectos de dos piezas del set.

Desprendimientos

Fischl, al ser un sub-muerto, combina bien con muchos distribuidores de daños principales y de bolsillo. Una de las principales ventajas de Princess of Condemnation es que no requiere mucha atención, lo que permite que la jueguen cómodamente incluso aquellos héroes que necesitan mucho tiempo en el campo. Además, sus habilidades tienen una buena duración: 10 segundos de presencia del cuervo en C0 y 12 segundos. en C6. Este tiempo es suficiente para durar la mayoría de las rotaciones principales, por lo que no se quedará sin una escolta de cuervo.

A pesar de la ligera recuperación del vuelo del cuervo al C4, todavía no puede curarse por sí misma. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente para los equipos de Fischl un sanador o protector que pueda protegerla a ella y a sus aliados.

mejores personajes

Los siguientes son héroes que encajarán perfectamente en los escuadrones de Fischl. Están distribuidos en tablas según su rol en la plantilla, y también te contamos grupos completos.

traficantes de daños

Distribuidores de daños básicos y de bolsillo que trabajan bien con Fischl y necesitan su ayuda.

El personaje Elemento Arma efectos
nahida dendro Catalizador Proporcionará a Dendro un estado permanente para la reacción de estimulación y aumentará el dominio elemental. Sin embargo, vale la pena considerar que el MS de la habilidad definitiva de Nahida no cuenta para la instantánea de la mecánica del cuervo, por lo que incluso con Nahida Fischl necesitas tu propio dominio elemental.
Dendro GG dendro espada de una mano Reemplazo gratuito para Dendro Archon. Aumentará el dominio elemental y mejorará el daño elemental cuando esté equipado con C6.
Tignari dendro Cebolla Funciona mejor en escuadrones de estimulación y utiliza ataques cargados, por lo que combina bien con Fischl.
Al Haytham dendro espada de una mano El principal causante de daños de Dendro. Fischl, junto con él, puede jugar como sub-DD en escuadrones de Estimulación y explotar cogollos en equipos con Vegetación. Requiere poco tiempo en el campo, por lo que no entrará en conflicto con al-Haitham y su larga postura.
Nevillet Hidro Catalizador Oz ayudará a activar el estado Cargado, lo cual es útil para Nevillet, cuya mecánica implica tener reacciones para aumentar su propio daño.
Tartaglia Hidro Hidro Cebolla Excelente compañero de reacción, especialmente si Fischl es C6. Tartaglia tiene ataques de postura muy rápidos, lo que le permite activar el efecto de la última constelación y la habilidad pasiva "Let the Curse Be Removed".
Xingqiu Xingqiu Hidro Hidro espada de una mano Da el estado Cargado. Oz y la explosión de los elementos de Xingqiu permitirán a Fischl mantenerlo de forma casi constante. Además, puede que sane un poco.
Di no Electro Lanza Fischl ayuda a Saino con energía y cierra Electro Resonance. Si la sexta constelación está abierta, lo que también aumenta la duración de los ataques de Oz, puede mantener al cuervo en el campo durante casi toda la duración de la postura de Saino.
yae miko yae miko Electro Catalizador Como en el caso de Keqing, la resonancia elemental se activa en conjunto, y Fischl también ayuda a Yae Miko con la acumulación de energía para una explosión elemental, cuyo superpoder es uno de los más caros del juego (90 unidades).
gama de la bahía gama de la bahía Electro Espada de dos manos La mejor opción entre los aliados épicos de Electro. Las heroínas tienen una sinergia excelente, ya que se ayudan entre sí con una serie de habilidades definitivas, y Beidou proporcionará una capacidad de supervivencia adicional gracias a los contraataques y un escudo.
eola Crio Espada de dos manos La habilidad elemental Fischl ayuda a Eola, como dd físico, a mantener el estado de Superconductor en sus enemigos, lo que reduce su estado físico. resistencia. Además, el conjunto queda genial combinado con Eola en Fischl. Persistencia Millelita, especialmente si Bennett no está en el equipo.
Eimiya piro Cebolla Eimiya juega bien con la reacción de sobrecarga, por lo que Fischl luce genial junto con ella. Esto es especialmente beneficioso cuando se utiliza arco de amos en Piro a la niña, porque su habilidad pasiva requiere distancia de los enemigos.
Klee piro Catalizador La mecánica de Klee no funciona bien con la reacción de sobrecarga, pero en los jefes que Pyro en Electro no puede derribar (o viceversa) esto no representa un problema.
Mavuika piro Espada de dos manos Mavuika juega bien con Fischl debido a la gran cantidad de estatus de los golpes con las manos y los ticks de E-shka, especialmente si Fischl es C6.
vagabundo Anemo Catalizador La combinación con el elemento Electro permitirá al Wanderer regenerar su energía y activar su habilidad definitiva con más frecuencia. Además, sus rápidos ataques ayudarán a aprovechar plenamente el potencial de la sexta constelación de Fischl.

Apoyos

Personajes que brindan protección, curación y beneficios para el equipo. Mejoran la capacidad de supervivencia o aumentan el daño a Fischl.

El personaje Elemento Las armas efectos
zhong li Geo Lanza El mejor escudo del juego que protegerá al equipo y reducirá la resistencia de los enemigos al daño. Si está en manos de Zhongli piedra arcaica.
Mona Mona Hidro Catalizador Un excelente apoyo que mejora enormemente a cualquier equipo en el que esté. Además, puede distraer a los enemigos con su habilidad elemental e infligir daño hidráulico periódico, manteniendo el estado Cargado con la participación de Oz.
kokomi kokomi Hidro Catalizador Puede ser un sanador con estado Hydro regular o un conductor de equipo con Fischl. Proporcionará una reacción regular cargada o una base para Vegetación cuando juegues con Dendro, y también ayudará a realizar las habilidades de los arcos. Telémetro.
Kazuha Kazuha Anemo Anemo espada de una mano Atraerá a los enemigos y aumentará el daño elemental. Si no hay otro Electro en el equipo que no sea Fischl, es aconsejable asignar primero el estado al enemigo mediante un ataque cargado e inflarlo con Kazuha. De lo contrario, la mejora de ronin se producirá sólo después de activar Fischl E-shka y, en consecuencia, no se contará.
Genio Genio Anemo espada de una mano Anemo sanador. Los equipos con ella son menos efectivos que con Kazuha, pero a cambio ella ofrece curación, lo que te permite llevar otro causante de daño al escuadrón.
Lan Yan Anemo Catalizador Un aliado conveniente de Anemo que puede brindar protección con una habilidad o actuar como conductor de ataques regulares.
Bai Zhu dendro Catalizador Proporciona curación y estado a Dendro desde el bolsillo. Vale la pena considerar que su habilidad pasiva. "Todo nace de la tierra."Funciona sólo en el personaje activo. Por lo tanto, con un escudo activo, solo los golpes durante el vuelo de la habilidad definitiva y un ataque al convocar a un cuervo recibirán un impulso.
yao yao dendro Lanza Dendro es un sanador más accesible, pero con un estatus mucho mayor. Proporciona fácilmente una cantidad suficiente de Dendro para vegetación o estimulación, puede usar un conjunto Instructor y mejora el dominio elemental, lo que facilita la selección de estadísticas.
Bennett piro espada de una mano Un excelente apoyo que brindará curación y mejorará el poder de ataque. Dado que E-shka Fischl tiene habilidades para tomar instantáneas, basta con convocar a un cuervo mientras se encuentra dentro del campo de Bennett para obtener un impulso.
shilonen Geo espada de una mano Proporciona al escuadrón curación y mejoras. Es mejor activar las habilidades de Fischl después del fortalecimiento de Shilonen, ya que el cuervo tiene una mecánica de instantáneas.
Mizuki Anemo Catalizador Juega como conductor, reduce la resistencia enemiga con el conjunto Sombra Esmeralda y cura.

Equipos principales

Con los personajes anteriores puedes crear las siguientes unidades para Fischl:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
yae miko
Raiden
Fischl Kazuha sacarosa Bai Zhu
yao yao
Yae Miko/Raiden y Fischl cierran Electro Resonance y se ayudan mutuamente con la acumulación de energía. El personaje Anemo agrupa a los enemigos, mejora el daño y reduce la resistencia del enemigo con la ayuda de un conjunto. sombra esmeralda. Dendro, el personaje en el último espacio, puede ser cualquier cosa; es necesario para curar o proteger al escuadrón, así como para llevar a cabo la reacción de estimulación.
Tignari
Al Haytham
Fischl nahida Kuki Dory Un escuadrón de Estimulación con el repartidor de daños Dendro. Tignari, al-Haytham o cualquier otro Dendro dd causan daño mientras están en el campo mientras Fischl ataca pasivamente a través del cuervo. Nahida mejora el dominio elemental y Electro sanador cierra la resonancia eléctrica y proporciona un estado adicional.
Di no
Keqing
Fischl Xingqiu
ye lan
Bai Zhu
Kirara
Escuadrón de Estimulación, Vegetación y Cargado con daño Electro. Fischl causa daño pasivo y ayuda a ganar energía. Xingqiu o Ye Lan también dañan desde el bolsillo y brindan estado Hydro a los enemigos para crear brotes. El apoyo de Dendro protege al equipo.
nahida Fischl Xingqiu
ye lan
Bai Zhu
Kirara
Un equipo con Nahida como conductora, que está presente en el campo la mayor parte del tiempo. En realidad, hay tres causantes de daño en el equipo, cuyo daño se mejora gracias a las reacciones de Estimulación y Vegetación. Es deseable que Bai Zhu fortalezca el E-shka de Nahida, pero no es necesario.
Nevillet Fischl nahida zhong li
Genio
Fischl y Nahida causan daño desde el bolsillo y activan reacciones que Nevillet necesita para aumentar su daño. El personaje en el cuarto espacio puede ser cualquier cosa, lo principal es tener la capacidad de curar/proteger al escuadrón, así como los elementos Anemo, Piro o Geo para implementar las tres acumulaciones de la habilidad pasiva de Nevillet "Heredero del Mar Antiguo". .
Tartaglia ayato Fischl Kazuha sacarosa zhong li
shilonen
Un escuadrón con daño Hydro con ataques rápidos. El equipo es especialmente ventajoso si Fischl tiene C6. Kazuha o Sucrose unen a los enemigos, facilitando la batalla, y Zhongli/Shilonen cortan la resistencia a ambos elementos.
Eimiya Fischl yae miko
gama de la bahía
Bennett Bennett Una unidad fuerte a través de Overload con Eimiya, que es especialmente beneficiosa cuando se usa. arco de amos. Bennett fortalece no solo al Pyro Archer, sino también a las Electro Heroines, ya que las habilidades de ambos son instantáneas. Gracias a la resonancia Pyro y Electro, el escuadrón no tiene problemas con el poder y la energía de ataque.
Mavuika Ororón
yae miko
gama de la bahía
Fischl shilonen
Chevreuse
Forma equipo con Pyro Archon de Overload. Chevreuse y Shilonen mejoran, Fischl inflige daño desde el bolsillo, Mavuika carga su habilidad máxima con Shilonen y golpea principalmente con golpes cargados mientras está en el campo de batalla. Importante: si usa Chevreuse, asegúrese de tomar Ororon, y si tomó Shilonen, puede usar cualquier otro sub-dd de Electro.
Klee yan fei Fischl Xingqiu
ye lan
Bennett Bennett "Fuegos artificiales"-una unidad que funciona mal contra enemigos normales, ya que los dispersa, pero funciona bien contra jefes. Debido al hecho de que los elementos Hydro y Electro pueden estar presentes en el enemigo al mismo tiempo, el distribuidor de daños Pyro podrá realizar reacciones de Steam y Overload de un solo golpe.
sacarosa Fischl gama de la bahía Xingqiu Un escuadrón fuerte de reacción cargado de héroes completamente épicos. Gracias a la curación de Xingqiu después de su habilidad máxima y al escudo de Beidou en c1, el equipo no necesita un sanador ni un escudo. Si es necesario, todos los héroes pueden ser reemplazados por sus homólogos legendarios, pero en este caso la capacidad de supervivencia se verá afectada.
Raiden Fischl Kazuha zhong li
shilonen
Un equipo caro, que en general se puede llamar mono-Electro, ya que el estado Geo aquí es mínimo. Raiden y Fischl infligen daño bajo las ventajas de Kazuha y las ventajas de Zhongli en el conjunto. piedra arcaica. Geo Archon se puede reemplazar con Shilonen.
eola Maquinilla de afeitar Fischl yun jin
Rosario
Mika
Dione
Equipo con fisico comerciante de daños. Fisch tendrá un buen conjunto en este equipo. Arco de guerra de Favonio, si desea maximizar el dd principal. Mika es prioridad por el aspecto físico. beneficio, pero puede ser reemplazado por cualquier sanador criogénico o luchador con escudo. Yun Jin es el mejor amortiguador, pero si ella no está allí o no está nivelada, toma el elemento Cryo sub-dd.
Mizuki Fischl Ororón
yae miko
furina
kokomi
Sijwin
Comando de reacción Cargado. Furina es deseable para el cuarto lugar, pero también puedes considerar a Kokomi o Sijwin, que pueden mejorar las habilidades de la clase E. Mizuki inflige daño a través de la reacción Dispersión y corta la resistencia elemental.
vagabundo xiao Faruzán Genio Fischl Bennett Bennett
Volúmenes
Equipo con el distribuidor de daños de Anemo. Dado que Raven Fischl ataca sin estar ligada a las acciones del DD principal, es ideal para causar daños tanto clásicos como no estándar. Anemo main DD causa el daño principal y su apoyo cubre la resonancia y las mejoras/curaciones. El personaje Pyro protege al equipo.
Dendro GG Fischl Collei Barbara Un escuadrón de héroes completamente libres. Dendro el Viajero y Kollei infligen daño mediante una explosión elemental, y Fischl inflige daño a través de un cuervo. Barbara también se cura con su círculo de cerveza. La habilidad crea brotes para la vegetación.

Cómo jugar como Fischl

La habilidad elemental de Fischl es la clave de su daño. Oz permite que Fischl esté en el “bolsillo” mientras él mismo inflige daño dependiendo de la fuerza del ataque de la Princesa de la Condenación. En consecuencia, para obtener el máximo beneficio es necesario crear condiciones en las que Oz esté siempre presente en el campo.

Rotación

La rotación óptima para Fischl es la siguiente:

  1. Si el equipo tiene amortiguadores, p. Bennett, activa sus potenciadores con antelación. Dado que el cuervo tiene una mecánica de instantáneas, no será posible ponerlo primero en el campo y luego aumentar el daño.
  2. Cambie a Fischl y úselo último (Q). Es importante comenzar la batalla con él, para que la energía comience a reponerse y los problemas de energía no comiencen en el 3er ciclo de la batalla. Si es necesario, interrumpe la animación del vuelo presionando la barra espaciadora o cambiando a otro héroe, y luego mételo en tu bolsillo.
  3. Inflige daño como el principal causante/conductor del escuadrón mientras el cuervo está en el campo. Cuando los beneficios y Oz desaparezcan, regresa con tus aliados y actualiza los potenciadores.
  4. Activa Fischl, esta vez colocando el cuervo con habilidad elemental (E). Debido a que la habilidad definitiva se usó en el paso 2, durante el primer ciclo de la batalla ya debería ganarse al menos la mitad de la energía, y el resto se ganará en este ciclo. Luego ataca como dd principal nuevamente.
  5. Después de que desaparezcan los impulsos, regrese al paso 1 y continúe en círculo.

Cuanto más tiempo permanezca Oz el Cuervo en el campo de batalla, más daño causará, por lo que es importante estar atento a su presencia. Es mejor usar una explosión elemental en el momento en que finaliza la habilidad elemental para convocar a Oz nuevamente o cuando se acumula la habilidad definitiva.

En el caso de la última opción, activar una explosión elemental restablecerá la duración de la presencia del cuervo en el campo de batalla. No olvides que la explosión elemental también aumenta la velocidad de movimiento de Fischl durante un corto período de tiempo, lo que puede ayudar significativamente en la batalla, por ejemplo, si el jefe se ha ido al otro extremo de la arena.

Total

La principal ventaja de Fischl es que no necesita estar en el campo de batalla a tiempo completo, lo que la convierte en una sub-muerta ideal "de bolsillo". Su asistente personal Oz hace la mayor parte del daño. Además, Fischl se compara favorablemente con otros distribuidores de daños de bolsillo, por ejemplo,ye lan, su independencia de las acciones del dd principal. El cuervo siempre golpeará, independientemente de cómo el personaje activo contribuya exactamente con su propio daño.

Princess of Judgment es extremadamente útil en una amplia variedad de equipos, desde reacciones de dendro al fisico grupos. Las inversiones en él sin duda darán sus frutos, porque Fischl suele ser el héroe secundario más conveniente y rentable, capaz de hacer que el juego sea más cómodo para el DD principal y contribuir a la victoria sobre el enemigo.

Esperamos que este artículo te haya ayudado a crear la mejor versión para Fischl en Genshin Impact. Manténganse al tanto mejores construcciones de escuadrones.

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