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Kokomi en Genshin Impact - guía [mejor compilación]💧

Guía detallada de Kokomi Genshin Impact. Hablemos de armas, artefactos y las mejores unidades. Análisis de los talentos, habilidades y constelaciones del personaje. Las desventajas y ventajas del héroe. Lo que Kokomi necesita para subir de nivel.

Sangonomiya Kokomi - Sacerdotisa divina y personaje jugable de 5⭐ de inazuma. posee catalizador и Hidro El ojo de Dios. Como jefa de la isla Watatsumi, está muy interesada en la política y la diplomacia. Ha dominado las artes marciales y tiene fama de ser una estratega genial.

A pesar de las difíciles relaciones con el shogunato y Electro Arconte, la heroína está interesada en el bienestar no solo de su propia isla, sino de toda la región.

Clasificación  Posición S+ en lista de guiones
Rareza ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
cuando se agrega al juego 21 de septiembre de 2021 (parche 2.1)
Como conseguir un personaje Oración "Corriente a la deriva"
Elemento Hidro
Arma Catalizador
Género del personaje Femenino
¿A qué grupo pertenece watatsumi
nombre de la constelación dragón dormido
Región de origen inazuma
Fecha de nacimiento 22 febrero
Signo del zodiaco Piscis
Edad 19 23 años-
Crecimiento 159 164-ver
plato especial estrategia sorpresa
Actores de doblaje
  • Actor de doblaje inglés - Risa Mei.
  • El actor de voz japonés es Suzuko Mimori.
  • Actor de doblaje chino - Guiniang.
  • El actor de voz coreano es Yeo Yun-mi.
¿Cómo valoras a Kokomi?
Posición S+ en el campo de tiro.
61.95%
Posición S en el campo de tiro.
19.2%
Posición A en el campo de tiro.
10.45%
Posición B en la lista de niveles
3.46%
Posición C en el campo de tiro.
1.94%
Posición D en la lista de niveles
2.94%
Votado: 1703

Cómo obtener Sangonomy Kokomi en Genshin Impact

Se espera que Reran Kokomi esté presente actualización 5.6. Para obtener constelaciones para un personaje, debe eliminar copias del banner.

Para ver el calendario de lanzamiento de personajes y reposiciones, siga pancartas de horarios.

Características: lo que aumenta con la elevación

La característica principal de Kokomi es bonificación de daño por hidro. El aumento en el nivel 90 será del 28.8%. Además de él, HP también crece con la elevación, protección. Los valores más exactos se pueden encontrar en la tabla.

Nivel HP base Ataque básico Protección básica Bono de daño por hidro
1 1049 18 51 0%
20 3619 62 176 0%
40 6055 105 295 7.2%
50 7818 136 381 14.4%
60 9377 163 457 14.4%
70 10945 190 533 21.6%
80 12524 217 610 28.8%
90 13471 234 657 28.8%

Habilidades

Kokomi es un personaje de apoyo cuyas habilidades se centran en infligir daño por hidro y curar al equipo. Su habilidad elemental otorga estado hidroeléctrico a los enemigos en el área y también cura a los personajes activos. El ult aumenta el daño de los ataques normales de la salud de Kokomi, restaura HP a todo el escuadrón y hace posible caminar sobre el agua.

A continuación, veremos más de cerca las habilidades de Kokomi y analizaremos el orden en que deben descargarse.

Habilidades básicas (habilidades activas)

  • Forma de agua (normal/cargada/ataque de caída)

Inflige daño elemental con tres hidroataques consecutivos.

Cuando se carga, inflige un mayor daño de Hydro en un área. Lanzar un hechizo consume energía.

Durante un ataque de caída, Kokomi se transforma en una esfera de agua e inflige daño AoE Hydro al aterrizar.

  • Juramento de Kurage (habilidad elemental)

Duración: 12 seg.

Enfriamiento: 20 seg.

Invoca a Bake-Kurage, que pone el estado Húmedo en Kokomi y crea una medusa que inflige daño hidroeléctrico a los enemigos en el área de efecto. La criatura cura a los aliados activos cercanos según el máximo. HP de Kokomi cada 1.5 segundos.

  • Ascensión de la Nereida (explosión de los elementos)

Duración: 10 seg.

Enfriamiento: 18 seg.

Consumo de energía: 70 unidades

Inflige daño por hidro y crea una túnica ceremonial en Kokomi, cuyo efecto desaparece cuando el efecto expira o el personaje cambia.

Vestimenta ceremonial:

  • Aumenta el ataque normal, el ataque cargado y el daño de habilidad elemental según la tasa de curación de Kokomi.
  • Los golpes con ataques normales y cargados restauran HP a todos los del grupo en proporción a la salud de Kokomi.
  • Aumenta la resistencia a la interrupción y también le permite moverse en la superficie del agua.
  • Actualiza el efecto de la habilidad elemental si la medusa está en el campo en el momento de la activación de la definitiva y se activa el primer talento pasivo "Canción de perlas".

El orden de bombeo

El orden en que se mejoran las habilidades de Kokomi depende de su rol en el equipo. Si ella toma la posición de un sanador de apoyo, entonces, en primer lugar, usa habilidad elementaly definitiva. Deben enrollarse uniformemente. hasta el nivel 6y luego concéntrese en la habilidad.

Si Kokomi es un conductor, los ataques normales se agregan a la rotación. En este caso, debes impulsar las tres habilidades al nivel 6 y luego concentrarte en ataques normales y ults. Después de ellos, debes descargar E-shku.

Por lo tanto, la prioridad de nivelación de talentos de Kokomi se ve así:

  • Apoyo: habilidad elemental > explosión elemental.
  • Principal-dd: explosión elemental> ataques normales> habilidad elemental.

Habilidades Pasivas

Talento Cuando abre Lo que da
Princesa Watatsumi Base Disminuye el consumo de energía del personaje mientras nada (solo afecta a los propios héroes).
Estrategia impecable Base Aumenta la bonificación de curación en un 25 %, pero reduce la probabilidad de crítico en un 100 %.
Canción de perlas 1da Fase de Ascensión Mientras Nereid's Ascension está activo, la bonificación de daño basada en HP de Kokomi aumenta en un 15% adicional de su bonificación de curación.
caja tamanoi 4da Fase de Ascensión Activar una explosión elemental durante la duración de la habilidad Juramento de Kurage restablece el tiempo que el asistente permanece en el campo de batalla.

Constelaciones

La mayoría de las constelaciones de este personaje están dirigidas a aumentar el daño. Las mejores constelaciones de Kokomi son - S1, S4 и S6.

  • primera constelación da daño adicional al último ataque en la rotación mientras está bajo la influencia de la definitiva. Mientras Elemental Burst está activo, puedes lograr realizar unos tres ataques de este tipo, lo que aumentará el daño general.
  • cuarta constelación restaura la energía de los ataques normales y aumenta su velocidad. Una buena constante que te permite hacer ult con más frecuencia y dar más golpes, además de simplificar la recolección de recuperación de energía en los artefactos.
  • sexta constelación Otorga una bonificación al daño de Hydro de Kokomi mientras sana a los aliados. Esta constante aumentará el daño, pero solo será útil en unidades donde la heroína actúe como conductora.
número nombre Propiedades
1 A la orilla del agua El último golpe normal de Kokomi mientras su definitiva está activa inflige un daño de hidro equivalente al 30 % de su salud máxima. No cuenta como un ataque normal.
2 Olas de un mar de nubes Los personajes con HP del 50 % o más reciben una curación más efectiva del Juramento de la sacerdotisa (+4.5 % del HP máximo de la sacerdotisa). 
Los ataques normales y cargados durante la explosión elemental aumentan en +0.6% del HP máximo de la heroína.
3 Barco lunar en medio de las aguas Nv. Nereida de la Ascensión +3 (Max 15)
4 La luna mira los arroyos Durante la definitiva, la velocidad de los ataques normales aumenta en un 10 % y sus golpes restauran a Kokomi 0.8 unidades de energía. El efecto ocurre no más de una vez cada 1 segundos.
5 Todos los ríos desembocan en el mar. Nv. Juramento Kurage +3 (Max 15)
6 sango isshin Mientras Elemental Burst está activo, curar a un aliado con 80% HP o más le otorga a Kokomi +40% Hydro Damage durante 4 segundos.

Ventajas y desventajas

Kokomi es un personaje de apoyo de Hydro que encajará bien con la mayoría de los escuadrones debido a su elemento y sus habilidades. Pero para la plena realización de la heroína, es necesario tener en cuenta sus ventajas y desventajas.

Ventajas Limitaciones
Asistencia de exploración mundial: reduce el consumo de energía al nadar y puede moverse a través del agua mientras la explosión elemental está activa. La habilidad pasiva "Estrategia impecable" elimina el 100% de posibilidades de daño crítico de la heroína. Esto reduce el potencial DD de Kokomi.
Fácil de construir ya que no necesita balanceo de críticos. La habilidad elemental que otorga a Kokomi Hydro hace que sea muy difícil luchar contra enemigos que atacan a Cryo por los elementos, ya que aumenta su probabilidad de congelarse.
Un poderoso sanador capaz de mantener constantemente la salud de los personajes a un alto nivel y curar a todo el escuadrón al mismo tiempo. Kokomi tiene una definitiva cara, por lo que necesita mucha recuperación de energía.
Además de la curación, proporciona al equipo un estado hidroestable, lo que te permitirá desencadenar reacciones constantemente. La capacidad de moverse en la superficie del agua con un último activo solo puede ser útil en el mundo abierto, pero no es muy útil para cerrar otro contenido del juego.
Un buen sub-dp de Hydro para personajes que no son mecánicamente compatibles con Xingqiu o Ye Lan, ya que no requiere el uso de ataques normales para activar E-shki.

Nivelación

A continuación, echaremos un vistazo más de cerca a los recursos y materiales que se necesitan para impulsar a Kokomi y su talento.

Elevación

Tabla de materiales del ascenso de Kokomi
Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para criar a Kokomi, necesitarás los siguientes recursos:

Talentos

Tabla de materiales de talento de Kokomi
Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para mejorar los talentos de Kokomi, los materiales necesarios son:

  • Enseñanzas, instrucciones, filosofía sobre "Fragilidad": se pueden obtener de la mazmorra salón violeta в lunes, jueves y domingo.
  • Concha fantasmal, corazón, núcleo - material con fantasmas.
  • Crimson Flame Butterfly - Recurso semanal para jefes Signora.
  • Corona de perspicacia - Un material raro para aumentar los talentos en el nivel 10.
  • 1.652.500 pestilencia.

Puede calcular la cantidad de materiales faltantes usando Calculadora de impacto de Genshin.

Las mejores construcciones de Kokomi en Genshin Impact

Kokomi se especializa en curar héroes e infligir el estado de Hydro a los oponentes para desencadenar reacciones más tarde. Además, puede tomar la posición de una conductora que no hace mucho daño, pero ayuda al equipo a trabajar mejor al ser un personaje activo en el campo. A pesar de la diferencia de roles en los equipos, el montaje de Kokomi es casi el mismo en todos los casos.

Valores característicos recomendados

La mayoría de las habilidades de Kokomi dependen de HP, lo que aumenta no solo la curación saliente, sino también el daño de la mano debajo de la definitiva, por lo que se debe prestar especial atención a esta estadística. Además, la bonificación de curación es importante para ella, por lo que es mejor tomarla en la corona y no en HP.

En el caso de que Kokomi sea un conductor, se necesita la copa para el daño de Hydro. Los críticos no son necesarios debido a un pasivo especial que no te permite realizar golpes críticos. La recuperación de energía en características adicionales también será útil. El dominio de los elementos se mostrará bien en equipos a partir de las reacciones de Par o en los escuadrones Dendro de Kokomi.

Artefacto Característica principal Estadísticas adicionales
Flor La flor de la vida HP (permanente) TELÉFONO MÓVIL%
Recuperación de energía%
Maestría elemental
pluma de la muerte pluma de la muerte Poder de ataque (permanente) TELÉFONO MÓVIL%
Recuperación de energía%
Maestría elemental
Las arenas del tiempo Las arenas del tiempo HP% / Recuperación de energía% HP
Recuperación de energía%
Maestría elemental
copa espacial copa espacial % HP / % de daño hidráulico TELÉFONO MÓVIL%
Recuperación de energía%
Maestría elemental
corona de la mente corona de la mente HP% / % de bonificación de curación TELÉFONO MÓVIL%
Recuperación de energía%
Maestría elemental

Valores óptimos de estadísticas:

  • HP: 30.000 y más.
  • Recuperación de energía: alrededor de 180-200% si Kokomi es el único personaje hidroelemental del grupo. Si hay un aliado del mismo elemento, 150-160% es suficiente.
  • Maestría elemental: Aproximadamente 120-200 para equipos de Steam Reaction y más de 600 para unidades en ciernes donde Kokomi detona el Dendro Core.

Creta. daño/crítico oportunidad coleccionar kokomi No es necesario, ya que su pasivo reduce la probabilidad de golpe crítico en un 100%.

la mejor arma

Las armas para Kokomi no solo deben tener las características que necesita, sino que también deben proporcionar beneficios útiles para el equipo o mejorar su propio daño. Lo mejor es elegir un catalizador HP para mejorar la curación, ya que esta estadística será útil en todas las construcciones. No hay una necesidad urgente de la firma de Kokomi, por lo que la heroína es fácil de equipar incluso para un jugador novato.

nombre Descripción Recomendación
Luz de luna eterna Luz de luna eterna
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46 608 ~
HP: 
10.8 49.6% ~%
El daño de ataque normal aumenta en un 1-3% de la salud máxima del personaje. Además da 10-20% de bonificación de curación. Después de la definitiva, golpear a un enemigo con un ataque normal restaura 0,6 unidades de energía durante 12 segundos. El efecto ocurre no más de 1 vez en 0,1 segundos. El arma característica de Kokomi que se adapta a todas sus necesidades. Se revela mejor en equipos en los que desempeña el papel de conductor o distribuidor de daños.
El esplendor de la bóveda azul
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
46 - 608
HP
10.8% -49.6%
Después de activar una explosión elemental o crear un escudo, el personaje equipado es gana el efecto de un Willstone: cada 3 seg. Se restauran 2,5-4,5 unidades. energía, y la bonificación de daño del elemento correspondiente se incrementa en 0,3-1.1% por cada 1000 unidades. máx. HP del personaje, máximo 12-44%. El efecto de Willstone se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. El arma aumentará HP, facilitará la recuperación de energía y otorgará un daño elemental adicional. Pero el beneficio es a corto plazo, por lo que no se ajusta completamente a la mecánica de Kokomi.
Prototipo: ámbar
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
42 - 510
HP:
9% -41,3%
Dentro de 6 seg. tiempo de reutilización después de usar explosión elemental 4-6 unidades energía cada 2 segundos, y todos los del escuadrón reponen 4%-6% HP cada 2 seg. Una excelente opción de elaboración que aumentará tu salud y facilitará la activación de una explosión elemental.
Rito del flujo eterno
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44 - 542
Daño crítico:
19.2% -88,2%
Aumenta HP en 16-32%. Cuando el HP actual de un personaje aumenta o disminuye, el daño del ataque cargado aumenta en 14-30% durante 4 seg. El efecto se acumula hasta 3 veces y no ocurre más de una vez cada 1 s. Al ganar 0,3 niveles o actualizar el tiempo de duración, se restauran 3 niveles 8 - 12 unidades energía. La energía se puede restaurar de esta manera una vez cada 1 segundos. Kokomi será adecuado como conductor. Al ser sanadora, la heroína puede obtener fácilmente todas las acumulaciones del efecto pasivo del arma para fortalecer sus ataques cargados. El daño crítico no le resulta útil, pero a cambio le ofrece salud adicional.
Canción del vasto azul
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44 - 565
Recuperación de energía:
6.7% -30.6%
En 6 seg. Después de golpear a un enemigo con un ataque normal o cargado, el daño del ataque normal aumentará en 8-16%, y el daño de un ataque cargado es por 6-12%. El efecto se puede acumular hasta 3 veces y ocurre una vez cada 0,3 s. Un buen catalizador para la posición principal-dd. Se necesita restauración de energía para cargar un costoso máximo, y el efecto pasivo aumenta el DPS de tu mano.
La epopeya de los dragones.
⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
39 - 401
HP:
7,7% -35,2%
Al cambiar de personaje, aumenta el poder de ataque del personaje que entró al campo de batalla en 24%-48% dentro de 10 seg. Puede ocurrir una vez cada 20 segundos. La mejor arma para Kokomi, que juega en equipos sin poder de ataque. HP mejorará la curación y la habilidad pasiva fortalecerá al principal distribuidor de daños.
Anillo de Hakushin
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44 - 565
Recuperación de energía:
6,7% -30,6%
Cuando un personaje equipado con esta arma provoca una reacción de electroelemento, todos los del grupo cercanos cuyo elemento coincida con esta reacción reciben 10% -20% bonificación de daño al propio elemento durante 6 segundos. Las bonificaciones de daño elemental obtenidas de esta manera no se acumulan. Beneficiará enormemente a las unidades de la reacción cargada, pero es inútil fuera de los equipos con daño eléctrico. La recuperación de energía ayudará a activar el ult con más frecuencia.
Sueños de mil noches
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico:
44 - 542
Maestría elemental:
58 - 265
Otros del escuadrón otorgan beneficios al personaje equipado con esta arma, dependiendo de si sus elementos coinciden o no. Si los elementos coinciden, el dominio elemental aumenta en 32-64 unidades Si no coinciden, el personaje equipado con esa arma obtiene 10%-26% la bonificación de daño de su elemento. Estos efectos se acumulan hasta 3 veces. Además, el dominio elemental de todos los personajes del escuadrón cercano (excepto el personaje equipado con esta arma) aumenta en 40-48 unidades Si otros del grupo también tienen esta arma, el efecto se acumula. Una buena opción para Kokomi en escuadrones de reacciones elementales, donde actúa como conductor. Gracias a la habilidad pasiva del arma, podrá mejorar a los aliados para el dominio elemental.
estrella errante

Ataque básico:
42 - 510
Maestría elemental:
36 - 165
Cada 10 seg. se activa el siguiente efecto: el poder de ataque del personaje equipado con esta arma aumenta en 24%-48%de Maestría elemental durante 12 seg. Los del grupo cercanos obtienen un 30% de este efecto. Si otros del grupo también tienen esta arma, el efecto se acumula. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. Arma de beneficio del equipo. El catalizador no mejorará la curación, ya que no aumenta HP, pero ayudará a fortalecer a los aliados. Se adapta mejor a equipos de reacciones elementales, donde Kokomi podrá implementar la estadística de dominio elemental.
atlas náutico

Ataque básico:
44 - 565
Maestría elemental:
24 - 110
Dentro de 10 seg. después de invocar una reacción, aumenta la bonificación de daño elemental en 8%-16%. Se puede apilar hasta 2 veces. Opción gratuita para equipos a través de Budding con Nilo o unidades a través de reacciones elementales, en las que Kokomi actúa como conductor y ataca desde su mano.

mejores artefactos

Los artefactos en Kokomi deben seleccionarse según su rol en el escuadrón. Echemos un vistazo más de cerca a las posibles opciones.

  • Los artefactos para una construcción de apoyo deberían potenciar a los aliados y tener una bonificación de HP o curación en sus estadísticas para maximizar la curación de todo el equipo de Kokomi.
  • Dado que Kokomi puede tomar la posición de un conductor y un distribuidor de daños, en estos casos vale la pena prestar atención al daño de Hydro.
  • Kokomi es ideal para escuadrones hasta Budding (por ejemplo, equipos con Kavehom), ya que puede proporcionar estado y salud a los distribuidores de daño hidrológico después de que los brotes exploten.
nombre Descripción Recomendación

Molusco de colores marinos
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Bonificación de curación +15%.
4 partes:
Al curar a los aliados, el propietario del conjunto crea una burbuja de tinta náutica que registra las estadísticas de curación (incluso si el objetivo tiene el HP máximo). Al final de su acción, la Burbuja explota e inflige un 90 % de daño (incluido el daño potencial) a los enemigos del HP restaurado. La Burbuja no aparece más de una vez cada 3,5 segundos, y su daño se calcula de acuerdo con los efectos de Cargado y Superconductor, pero no puede mejorarse con dominio elemental, bonificación de nivel u otras reacciones. La cantidad máxima de HP registrados por una Burbuja es de 30000 XNUMX. Una unidad no puede tener más de una Burbuja. El efecto se activa incluso si el no está en el campo de batalla.
Un conjunto excelente para potenciar la curación y hacer daño pasivo con un conjunto. La mejor opción para equipos que no necesitan Maestría elemental o potenciador de ataque.
Canción de viejos tiempos
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
Partes 2: Aumenta el bono de curación en un 15%.
Partes 4: Personaje equipado al curar a los del escuadrón durante 6 segundos. crea el efecto Aspiración, que registra el tratamiento realizado (incluido el exceso). Cuando termina la duración, el Endeavor se convierte en las Olas de antaño: cuando tu personaje activo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Ataque Cargado, Ataque de Caída, Habilidad Elemental o Explosión Elemental, el daño infligido aumenta en un 8% del total. cantidad de curación registrada por el Endeavour. Después de 5 activaciones o después de 10 seg. el efecto de las Olas de aquellos tiempos desaparece. Un efecto único de Aspiration registra hasta 15 unidades. CV. Solo puede existir una Aspiración a la vez, pero puede registrar la curación proporcionada por varios personajes equipados a la vez. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
La mejor opción para pulir al principal causante de daños. Con una gran cantidad de curación, Kokomi no tiene problemas para activar la pasiva de todo el conjunto en poco tiempo. La única aclaración sobre cómo funciona el conjunto es que el personaje activo gasta la acumulación infligiendo daño. Por lo tanto, es extremadamente importante traer al campo al principal causante de daños del grupo a tiempo.

Amada joven doncella
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Eficiencia de curación +15%
4 partes:
Aumenta la curación de los aliados en un 20% durante 10 segundos. después de activar una habilidad elemental o una explosión elemental.
Un set para un tratamiento de la más alta calidad. También se puede usar en una construcción de daño ya que Kokomi tiene un beneficio de ataque normal y cargado de curación.
Millelita durabilidad
Millelita durabilidad
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
HP + 20%
4 partes:
Golpear a un objetivo con una habilidad elemental otorga +20 % de poder de ataque y +30 % de fuerza de escudo a todo el escuadrón. El efecto puede ocurrir 1 vez cada 0,5 segundos. y dura 3 segundos. Se activa incluso si el portador del conjunto no es el personaje activo.
El mejor conjunto para Kokomi, que juega en equipos de Freeze o en unidades con falta de ataque. Gracias a este conjunto, no solo podrá curar, sino también realizar parcialmente las funciones de un amortiguador.
Instructor
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Maestría elemental +80 puntos.
4 partes:
Invocar una reacción elemental otorga +120 de maestría elemental a todos los del grupo. La duración del efecto es de 8 segundos.
Opción de soporte para comandos basados ​​en el uso de reacciones elementales. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que debido al bajo nivel del conjunto, es difícil dispersar los indicadores de HP altos, por lo que el tratamiento puede no ser suficiente.
Corazón de lo profundo Corazón de lo profundo
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Bonificación de daño por hidro +15 %
4 partes:
Daño de ataque normal y cargado +30% durante 15 segundos después de usar una habilidad elemental.
Una buena opción en una construcción de daño donde Kokomi necesita daño normal y cargado.
Soñar con una ninfa 2 partes:
Aumenta el daño de Hydro en un 15%.
4 partes:
Aumenta el daño de Hydro en un 4/9/15 % adicional y el poder de ataque en un 7/16/15 % de 1/2/3 o más acumulaciones de Nymph's Reflection. El nivel 1 se genera durante 8 segundos al golpear a un enemigo con una habilidad elemental, una explosión elemental, un ataque de caída, un ataque normal y un ataque cargado. La cuenta regresiva para cada pila es individual.
Construcción dd alternativa. Al usarlo en artefactos, puede obtener más HP, ya que el conjunto ya otorga un aumento en el poder de ataque a través del efecto.
Esplendor de Ai-Khanum
flor perdida del paraiso
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: 
Aumenta el dominio elemental en 80.
4 partes: 
Aumenta el daño infligido por Brotación, Vegetación y Floración en un 40 % en el personaje equipado con este conjunto. Si el portador provoca estas reacciones por sí solo, el efecto aumentará en otro 25%. Cada sumatoria dura 10 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces, ocurre cada 1 segundo y se activa incluso si el personaje no está activo.
El kit perfecto para Kokomi en el escuadrón a través del Budding, donde exactamente detona el Dendro Core. En las estadísticas del conjunto, debe buscar el dominio de los elementos.
Amada joven doncella
Millelita durabilidad El resplandor de Vurukashi
2 partes:
Bonificación de curación +15%.
2 partes:
HP + 20%.
Una combinación universal para una mayor pendiente. Debido al aumento de la salud y al aumento de la bonificación de curación, aumentarán dos características clave de la estructura del sanador.

Recuerdos de un bosque denso
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Aumenta el daño de Dendro en un 15%.
4 partes:
Golpear con una habilidad elemental o una explosión elemental reduce la resistencia del enemigo de Dendro en un 30 % durante 8 segundos. El efecto funciona incluso si el personaje no está en el campo de batalla.
Sólo el efecto de 4 partes es interesante. Se puede usar en un equipo donde se usa Dendro Damager sueños doradospara que Kokomi baje la resistencia de Dendro con una habilidad elemental (medusa) o una ult.
Soñar con una ninfa
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Bonificación de daño por hidro +15 %
2 partes:
Bonificación de daño por hidro +15 %
Kits prefabricados para obtener el máximo aumento de daño por hidro.

Desprendimientos

Dado que Kokomi suele jugar como apoyo, puede encajar en casi cualquier escuadrón. Gracias al elemento Hydro, tiene una excelente sinergia con casi todos los personajes. La excepción es física. daña a los traficantes y unidades con ellos, ya que el elemento Hydro puede interferir con la reacción estable del Superconductor.

mejores personajes

A continuación, proporcionamos una lista de personajes a partir de los cuales puede armar varios equipos para Kokomi.

Principal-dd

Héroes sobre los que se concentra el daño principal del equipo. Al jugar con tales personajes, el papel de Kokomi se limita principalmente a activar y mover las medusas en el campo para curar el daño.

El personaje Elemento Arma efectos
Tignari dendro Cebolla Daño por ataques cargados. Kokomi es uno de los pocos personajes que puede proporcionar el estado de Hydro bajo Tignari, por lo que para las unidades con la reacción en ciernes, es indispensable.
Kaveh dendro Dos manos Espada de dos manos Cuando juega en equipo, Budding suele sufrir daños, por lo que necesita un sanador.
Ayaka Crio espada de una mano El mejor héroe criogénico bajo Kokomi. Debido a la mecánica de explosión elemental, Ayaka necesita desesperadamente congelar a los enemigos para no perder la mayor parte del daño.
Baal Raiden Electro Lanza Variante de daño para jugar a través de Vegetación y Cargado.
Di no Electro Lanza Electro main dd que funciona muy bien en equipos de Vegetation.
Nilo Hidro Hidro espada de una mano Un personaje para los equipos de Hydro-Dendro que necesita urgentemente un sanador. Gracias a su estado estable de Hydro de Kokomi, juega bien con ella.
ayato Hidro Hidro Espada espada de una mano Juntos cerrarán Hydro Resonance, que aumenta la salud, lo cual es útil para ambos héroes.
Mavuika piro Espada de dos manos En una rotación con uso frecuente de ataques cargados, a Mavuike le resulta difícil usar sub-dds Hydro clásicos, por lo que incluso un estado Hydro no muy frecuente de Kokomi puede ayudar.
Eimiya piro Cebolla Adecuado para comandos de la reacción de Vapor y Bloom.
Dehya piro Dos manos Espada de dos manos Un traficante de daños pirotécnicos que recibe daño constantemente. A pesar de la capacidad de autocuración un poco, necesita un buen sanador.
vagabundo Anemo Catalizador Catalizador Distribuidor de daños Anemo que obtendrá un impulso del estado Hydro de Kokomi.

Sub-dd

Con el uso de estos héroes, será posible reunir un escuadrón fuerte de Kokomi, actuando como conductor. Dado que tiene problemas con su propio daño, tener héroes con daño de bolsillo facilitará la reproducción de contenido y aún jugará a Kokomi como un personaje activo.

El personaje Elemento Arma efectos
nahida dendro Catalizador Catalizador Excelente Dendro sub-dd. Dado que ambas heroínas pueden infligir daño de forma pasiva, juntas forman un buen dúo de revólveres.
Collei dendro Cebolla Sub-dd de Dendro gratis. El ult no dura mucho, pero tiene una buena sinergia en duración con Elemental Burst de Kokomi.
gan yu Crio Cebolla Puede desempeñar tanto el papel de main-dd como el de sub-dd. En cualquier configuración, juega bien con Kokomi si el equipo se basa en Freeze.
Rosario Crio Lanza Cryo sub-dd para equipos Freeze.
Fischl Fischl Electro Cebolla Cebolla Sub-dd eléctrico. Adecuado para la mayoría de los escuadrones de Kokomi, independientemente de su función.
gama de la bahía gama de la bahía Electro Espada de dos manos Espada de dos manos Otorgará daño eléctrico y un escudo en C1, lo que hará que el juego sea aún más cómodo y seguro.
yae miko Electro Catalizador Catalizador Inflige mucho daño eléctrico del E-shki y la explosión elemental.
sacarosa Anemo Anemo Catalizador Catalizador Proporciona una regla y un aumento en el dominio de los elementos. Especialmente útil en equipos Hydro-Electro.
Kazuha Kazuha Anemo Anemo espada de una mano Reunirá a los enemigos, aumentará el daño elemental y reducirá las resistencias de los oponentes.
furina Hidro Hidro Espada espada de una mano Pocket-dd, va bien con Kokomi. Hydro Resonance funciona para ambos personajes. Furina mejora el daño y la bonificación de curación dependiendo de la Fanfarria que recibe por cada aumento o disminución de salud.

Equipos principales

Ejemplos de los comandos de Kokomi de los personajes anteriores:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
Nilo nahida Kaveh kokomi Brotación fuerte con Nilu. Kokomi proporciona estado y curación de Hydro adicionales, y también puede usar el conjunto Flower of Paradise Lost y detonar el Dendro Core. Nahida aumenta el dominio elemental y Kaveh inflige daño.
Volúmenes Volúmenes kokomi kokomi Collei viajero Dendro GG Equipo de la reacción de Blossom. Collei y Dendro Traveler brindan mucho estado de Dendro, Kokomi cura y crea núcleos que explota Toma recolectada en ms. En esta escuadra, Kokomi pasa la mayor parte de su tiempo en el campo y golpea de la mano.
Tignari Mona Mona furina Fischl Fischl kokomi kokomi Separación de la reacción Vegetación. Tignari y Fischl infligen el daño principal, Mona mejora con su ult. Kokomi cura y mejora a Fischl con Epic y Millelite y cierra Hydro Resonance.
Raiden nahida Fischl kokomi Un escuadrón de revólveres de cambio rápido basado en las reacciones de Estimulación y Vegetación. Raiden es mejor para hacer críticos, ya que no solo explota los núcleos de Dendro, sino que también causa mucho daño.
Di no
Keqing
kokomi Kazuha
sacarosa furina
nahida
Collei
Equipo de Estimulación y Vegetación con daño Electro. Dendro sub-dd proporciona estado, Kazuha/Sucrose atrae enemigos y mejora el daño eléctrico, pero puede ser reemplazado por Mona/Furina para obtener más. Mejoras de estado y daño. Kokomi cura y permite crear núcleos Dendro.
ayato Kazuha yun jin kokomi Un equipo con hyper carry Ayato. Kazuha aumenta el daño elemental y reduce las resistencias enemigas, Yun Jin mejora los ataques normales y usa un conjunto de piedras arcaicas. Kokomi cierra Hydro Resonance, cura y otorga un beneficio de ataque con Dragonslayer Epic y Millelite's Fortitude Set.
kokomi Fischl gama de la bahía sacarosa Comando económico de reacción Cargado. Kokomi actúa como conductor, Fischl y Beidou infligen daño eléctrico pasivo. La sacarosa aumenta el dominio elemental de todo el escuadrón y agrupa a los enemigos.
Ayaka Kazuha shen él kokomi La unidad más fuerte de la reacción de congelación. kokomi vistePersistencia Millelita, no solo curando al equipo, sino también mejorando el poder de ataque de Ayaka. Kazuha reduce la resistencia enemiga y los agrupa, Shen He aumenta el daño de Cryo.
gan yu sacarosa
ventilación
Rosario
clave
kokomi Una versión más económica de los comandos criogénicos de Freeze. Funciona con el mismo principio que el escuadrón con Ayaka. No se recomienda reemplazar a Rosaria o Kaya con Cryo Shielder o Healer debido a la pérdida de daño.
Klee Xingqiu
ye lan ye lan furina
ventilación kokomi Equipo con Klee de Reaction Par. Lo último de Venty debe teñirse de hidro para Xingqiu/E Lan o Kokomi para que los enemigos tengan un estado de hidro permanente. Klee causa el daño principal y Kokomi necesita estar equipado como amortiguador de ataque.
Mavuika
Dehya
Mona furina Kazuha kokomi Gracias a la habilidad máxima de Kazuha, coloreada en Hydro, los enemigos mantienen un estado Hydro estable y el repartidor de daño Pyro puede jugar a partir de la reacción de Steam. Hydro Resonance aumenta HP, aumentando el daño y la curación. Dehia necesita recuperar la mayor cantidad de energía posible, ya que no hay otro héroe Elemental Pyro en el equipo, pero en el caso de Mavuika, es necesario usar ataques regulares con frecuencia.
sacarosa Fischl xiang ling kokomi Comando "Sukokomon”, en el que todo el daño proviene del uso de habilidades animales: cuervos, gobs y medusas. La sacarosa actúa como un conductor y une a los enemigos, potenciando el dominio elemental para múltiples reacciones de vapor y carga al mismo tiempo.
vagabundo
xiao
Faruzán Fischl
yae miko
kokomi kokomi Un equipo con un distribuidor de daños Anemo y la reacción Cargada, que funciona independientemente de las acciones del main-dd. Faruzan en este equipo puede recibir un conjunto de Viridescent Venerer para reducir la resistencia de los enemigos al daño Electro e Hydro de sub-dd.

Cómo jugar Kokomi

El principal beneficio de Kokomi como apoyo es su habilidad elemental, con la que no solo cura a un personaje activo, sino que también otorga mucho estado de hidro a sus oponentes. Sin embargo, al luchar con enemigos Cryo, debes tener más cuidado, porque esta habilidad cuelga el estado Húmedo del personaje, lo que puede hacer que se congele.

La definitiva de Sangonomy aumenta en gran medida su daño de ataque normal, lo que comienza a curar a todo el equipo. Elemental Burst también te permite mantener la habilidad elemental activa por más tiempo, ya que actualiza su duración. Por esta razón se debe usar la ult de tal forma que se pueda activar la habilidad en cd y la medusa no desaparezca del campo.

Rotación

La rotación Kokomi-Healer se ve así:

  1. Es necesario instalar Bake-kurage en el campo para brindar tratamiento inmediato al equipo.
  2. Cambia a otros soportes y distribuye beneficios, pero de tal manera que la habilidad de Kokomi no termine.
  3. 8 segundos después de activar el E-shki, regresa a Sangonomy y extiende la habilidad con tu ult.
  4. Cambie al distribuidor principal de daños e inflija daño de estado hidroeléctrico de Kokomi. Si la heroína actúa como conductora en el escuadrón, entonces ataca por ella sin dejar el estado del atuendo Ceremonial.
  5. Entonces necesitas repetir desde el punto 1.

Si Kokomi lleva un libro La epopeya de los dragones., entonces los primeros puntos de rotación cambian:

  1. Use todos los beneficios y habilidades de los aliados, prepare completamente al principal distribuidor de daños para causar daño.
  2. Cambia a Kokomi y activa su camiseta para dejar las medusas en el campo de batalla.
  3. Elija un dd principal que deba obtener el beneficio de poder de ataque. Inflige daño mientras el beneficio está activo. El próximo beneficio se puede activar en 20 segundos.

Además, al usar este catalizador, no debes mantener a Kokomi en 1 espacio de equipo, obligándola a dar un beneficio en su primera acción. De lo contrario, el beneficio puede ir al personaje equivocado o puede que ya termine cuando el dd principal obtenga todos los beneficios de otros aliados.

Total

Kokomi es un personaje cómodo que brinda una gran cantidad de curación y una aplicación conveniente del estado Hydro. Debido a su elemento, encajará en muchos escuadrones, ya que es útil para llamar reacciones elementales. La heroína es extremadamente fácil de construir debido a la falta de críticos, y tampoco necesita su firma y es útil incluso con armas de 3⭐.

seguiremos escribiendo mejores construcciones de personajes para cualquier tipo de juego.

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