Rey Deshret y los Reyes Magos Sumeru. Habiendo ido al desierto, el Viajero se encuentra en el pueblo de Aaru, cuyos guardianes han desaparecido sin dejar rastro. El héroe tendrá que encontrar a los desaparecidos, descubrir cómo la Academia está relacionada con esto y visitar las ruinas abandonadas de la civilización del Rey Escarlata. Como parte de la misión, descubre los secretos de Lord Rukkhadevata utilizando el dispositivo del conocimiento antiguo y devuelve a todos los guardianes a la aldea.
El artículo proporciona un recorrido detallado de la tarea "El rey Deshret y los Reyes Magos" y explica cómo completar las etapas clave de la misión:
- Obtenga pistas de los lugareños sobre los guardianes desaparecidos y busque pistas.
- Dirígete al Hospital de Curación Eleazar y explora los monumentos elementales para infiltrarte en el piso inferior.
- Vuelve al pueblo y ayuda. Di no con la búsqueda de fragmentos del dispositivo para extraer la cápsula de conocimiento del Arconte.
- Dirígete al lugar designado y habla con los ermitaños para intercambiar rehenes.
- Ingrese a las misteriosas ruinas de la civilización abandonada del Rey Escarlata y complete una mazmorra basada en una historia llena de acertijos.
- Viaja al escondite de los desertores y ayuda a los guardianes a regresar al pueblo.
Cómo iniciar la misión Archon "King Deshret and the Three Wise Men"
Para comenzar la tarea, debe cumplir varias condiciones:
- debe tener 35 rango de aventura o mas alto
- completa el capítulo anterior de la historia - Sueños, vacío y engaño.
La misión estará disponible de forma permanente junto con el lanzamiento. parche 3.1 - años 28 2022 septiembre.
La tarea comienza automáticamente después de completar la misión de la historia anterior. El punto de partida se encuentra cerca del telepuerto en pueblo aaru - en la región desértica de Sumeru.
Guardianes de la Aldea Perdida
Habiendo aceptado una tarea de uno de los aldeanos, Aaru, el Viajero y Candace. Juntos, deciden abandonar el pueblo para encontrar información sobre una persona misteriosa asociada con la Academia.
Obtener información de los lugareños
A petición de Isaac, el nieto del guardián del pueblo desaparecido, el Viajero y Saino se dispusieron a buscarlo.
Primero deciden pedir más información a los lugareños:
- El primer NPC cuesta honda desde el teletransportador en el pueblo: suba y comience un diálogo. El hombre solo dirá que vio a uno de los guardianes por el camino en un estado inusual.
- Sube al próximo aldeano. subiendo las escaleras. Una niña llamada Shani le dirá que vio a un científico hace 3-5 días y también enfatizará su extraño comportamiento.
- El último NPC está debajo parte trasera del edificio.
Sigue a Saino e Isaac
Inesperadamente, Saino escucha a alguien hablando, obviamente relacionado con el caso. Síguelo para comprobarlo. Baja un poco más abajo hasta el lugar donde ya te espera un nuevo conocido.
El grupo decide escuchar un diálogo entre dos lugareños que discuten la resurrección del Rey Escarlata. Habiendo recibido la pista necesaria, el general Mahamatra aparece en su verdadera forma para realizar un interrogatorio. Los residentes bajo presión hablan de cierto "radical" que promueve la idea de apoderarse de las tierras de Sumeru. Los rumores sobre el Rey Deshret (el Rey Escarlata) se convierten en la primera pista, y los héroes parten en busca de la siguiente prueba.
Isaac acepta acompañar a los héroes a la cabaña de su abuelo para que puedan obtener más información sobre sus últimos días antes de desaparecer. Sigue al NPC hasta el punto de control.
Busca pistas cerca
En el acto, el Viajero inmediatamente huele el ya familiar olor a incienso, y los héroes acceden a explorar el área en busca de pistas:
- El primero se encuentra cerca de la tienda.
- La segunda prueba son huellas en la arena en el lado opuesto.
Resulta que el aroma está presente aquí por una razón. Alguien trató de sacar al guardián de la casa, porque para los científicos este olor se considera una forma de limpiar la mente. Ahora que se ha recibido un poco más de información, es necesario regresar a la aldea para pensar en un plan de acción posterior.
Regresa a la casa del jefe de la aldea Aaru.
Regresa a Aaru y cuéntales a los demás lo que has descubierto. Al darse cuenta de la vigilancia, Dehya se ofrecerá a ir a Caravana Ribat. En la taberna local, periódicamente se encontraba con sus compañeros discutiendo sobre el rey Deshret e ideas para un golpe en Sumeru, lo que puede ser una valiosa fuente de información.
Dirígete a la Caravana Ribat
Teletranspórtate al área de Caravan Ribat. Luego escuche un breve diálogo y suba a la taberna. Allí, Dehya conocerá a un amigo que, con el pretexto, accederá a llevarlo a Delaware, uno de los radicales buscados.
Dirígete al lugar del que hablaba Zaki.
Desde tu ubicación actual o desde el punto de teletransportación más cercano en el área de la caravana, dirígete hacia el sur. Para hacer esto, siga recto por el camino y luego rodee una pequeña colina. En el punto indicado, Zaki ya está esperando con los demás. Sin embargo, todo esto será una trampa.
derrotar a los radicales
Luchar con ermitaños, y después de ganar, escóltelos a la aldea para interrogarlos; al final del diálogo, la búsqueda moverá automáticamente a los personajes al lugar correcto.
Candace informará que interrogará de forma independiente a los radicales, y el grupo acordará reunirse mañana por la mañana. Cambiar el tiempo de juego de 6: 00 a 12: 00 al día siguiente para continuar la búsqueda.
Habla con Candace
Por la mañana al lugar designado también es adecuado. Di no. Juntos ingresan a la casa del jefe del pueblo, donde continúa la conversación con los conspiradores. El diálogo va bien y el equipo logra averiguar los motivos del hombre misterioso, así como el lugar donde los radicales llevaron a los científicos desaparecidos. El grupo queda por seguir más en los pasos para llegar a los guardianes.
llorando desde el hospital
Al Haytham habla de un hombre que puede ayudar a descubrir nuevos detalles sobre el paradero de los radicales y promete llevárselo. Al visitar a la niña a pedido de Al-Haytham, los héroes descubren que conoció a científicos locos hace algún tiempo y también escucharon sonidos extraños provenientes del hospital de tratamiento abandonado de Eleazar. El viajero va allí para averiguar su origen y se encuentra con uno de los buscados.
Sal de la casa del jefe del pueblo.
Después de salir de la cabaña, el Viajero se enfrenta a Al-Haytham, quien revela que estaba haciendo su propia investigación y encontró una pista perdida. Uno de los residentes locales, por temor a los radicales, decidió guardar silencio sobre información importante.
Encuentra a la persona de la que habló Al-Haytham
Sube las escaleras y llama a la puerta de la primera casa.
Al principio, Shani tendrá miedo de dar información e incluso abandonar la vivienda, pero después de escuchar al Viajero y a Paimon, aún decide confiar. La niña contará que por la noche escucha un extraño llanto que proviene de un hospital cercano al pueblo. Los héroes deciden ir allí y descubrir la fuente del sonido.
Ir al hospital de tratamiento eleazar
El hospital de tratamiento Eleazer está ubicado en el lado sureste del desierto en el área Dar al Shifa. Vuela hacia la corriente de aire y vuela sobre el acantilado con el símbolo de cuatro hojas y dirígete directamente desde el teletransportador. Se pueden ver dos adelante. tiradores de hilichurl. Deben ser derrotados, pero inmediatamente llamarán a los aliados.
Al-Haytham despejará el pasaje activando el monumento elemental, después de lo cual el grupo podrá ingresar al edificio. Sin embargo, no escucharán los sonidos anunciados y decidirán esperar la noche. Paimon nota el llanto después del anochecer. Siguiendo el sonido, los héroes descienden al daño inferior y descubren que la habitación está bloqueada por barreras.
Dónde encontrar monumentos elementales cerca del hospital
Después de regresar a la superficie, debe usar dendro activar los tótems restantes.
A continuación, mostraremos la ubicación de los monumentos en el juego y cómo activar cada uno:
- el primero esta encendido noroeste desde la entrada Solo apúntalo con un ataque Dendro cargado o usa una habilidad.
- El segundo monumento se encuentra a la derecha, sin embargo, no estará disponible. Acércate a él a quemarropa para que aparezca limos geo. Derrota a dos oleadas de enemigos para abrir el tótem y activarlo.
- El tercero se encuentra en el techo edificios hospitalarios. La forma más fácil de llegar es con los símbolos de cuatro hojas. Vuelve a derrotar a un pequeño grupo de enemigos y usa cualquier habilidad elemental en el tótem.
Baja al piso inferior del hospital.
Entra en el hospital y baja las escaleras saltando por el agujero del suelo. Atraviesa las habitaciones en lo profundo de la habitación hasta que comience una pequeña escena. El que haga los sonidos será el curador de la Academia. Al-Haytham sugerirá que los científicos se quedaron aquí, pero por alguna razón dejaron a uno de ellos.
Regresa a la casa del jefe del pueblo de Aaru con el científico encontrado. Mientras hablan, el grupo llegará a la conclusión de que los secuestradores están monitoreando sus actividades. Las sospechas recayeron sobre Sayno, ya que la Academia estaba observando cada uno de sus movimientos. Los héroes decidieron aprovechar esto.
Sigue a Saino y continúa tu búsqueda
Dirígete a la parte occidental del pueblo. Da la vuelta a la casa del jefe y usa los símbolos de cuatro hojas para subir a la colina, y luego sigue a Saino.
Al final, te toparás con un dispositivo misterioso que estaba claramente asociado con los científicos desaparecidos. Al adentrarse aún más en el desierto, Sayno escuchará a alguien discutir. Dehya arregló las cosas con los ermitaños, razón por la cual la confundieron con una traidora. Sin embargo, puso su mano derecha en la línea para demostrar su lealtad. Rahman aceptó los términos y accedió a entregar a los prisioneros.
El secreto del desierto caliente
Después de discutir un plan de acción adicional, el grupo abandona el pueblo y se dirige a los ermitaños para un intercambio de rehenes. Después de un trato no del todo exitoso, los héroes se encuentran con misteriosas ruinas que se crearon durante la civilización del Rey Escarlata. Habiendo explorado la estructura subterránea, encuentran un dispositivo que almacena conocimiento antiguo y descubren el secreto de la conexión entre el gobernante de Rukkhadevata y el Rey.
Reúnase en la entrada del pueblo y diríjase al lugar designado.
Teletranspórtate a la estatua del Arconte cerca del pueblo de Aaru y avanza un poco hasta el lugar de reunión, donde el resto del grupo ya está esperando.
Ve a la tumba del rey Deshret para encontrarte con los ermitaños. Si aún no ha descubierto la estatua en el oeste del desierto, se recomienda que primero vaya a ella y desbloquee la parte necesaria del mapa. Desde allí, muévase directamente a la tumba y luego rodee.
Habla con los Ermitaños y habla con Rahman
Rahman traerá al abuelo de Isaac para un intercambio, pero el resto de los prisioneros permanecerán encerrados. Dehya no aceptará tales términos del trato y atacará al antiguo aliado, después de lo cual comenzará una escena. Como resultado del terremoto, los ermitaños y todo el grupo se encuentran bajo tierra en un antiguo templo. emitido aquí Logro Asaltantes de arena.
Aventúrate en las profundidades de las ruinas: recorrido por Mystic Ruins
Al explorar el templo del Rey Deshrets, hay varios acertijos por resolver. A continuación, proporcionamos una solución para cada uno en párrafos separados.
Cómo resolver el rompecabezas con mecanismos de rotación.
Se requiere el primer rompecabezas para colocar los dispositivos correctamente. La pista para ella está al lado del segundo mecanismo: "Mira el salón como un mortal y escucha las sagradas instrucciones del Rey Deshret".
El número de vueltas requeridas se indica en la captura de pantalla anterior.
Después de resolver el rompecabezas, baja al piso inferior usando el ascensor. Acércate al símbolo del medio para que aparezca el botón correspondiente y actívalo.
Baja las escaleras y toma el rico cofre al derrotar a los moldeadores. Luego, desde la pared con una grieta, ve a la izquierda, donde tienes que atravesar un pequeño laberinto.
Cómo atravesar el laberinto
Ruta del laberinto:
- Vaya a la izquierda inmediatamente desde la entrada. Tan pronto como se abra la puerta, avanza hacia una gran pared con dos franjas verticales e inmediatamente después gira a la derecha. Aparecerá una habitación con un cofre, pero de momento no saldrá para llevárselo.
Pista: todos los pasajes activos sin ningún patrón, a excepción de las paredes anchas.
- La puerta donde se encuentra el tesoro se cerrará. Por lo tanto, ingrese al pasaje de la derecha y gire alrededor de la pared para recoger pecho normal.
- Desde el lugar con el cofre, ve al lado derecho de la habitación. En la habitación contigua, acércate a la gran pared con rayas verticales.
- Después de eso, gire inmediatamente a la izquierda y luego a la derecha, hacia la salida.
Fracaso moldes y colóquese en el centro del elevador para activarlo.
Si el botón indisponible, interactúe con el mecanismo cercano: está ubicado frente al elevador y le permite levantar o liberar manualmente el "ascensor". En la habitación de arriba, también puedes recoger un rico cofre por derrotar a un grupo de oponentes.
Cómo subir y activar el ascensor
Desde la habitación con el cofre debes llegar al último piso. A la derecha, cerca de la pared, hay una pista con una solución.
Para subir, debes activar el ascensor dos veces:
- La primera vez, irá hasta abajo.
- Cuando se presiona de nuevo, comenzará a subir. Espera el momento en que su techo esté lo suficientemente cerca y salta sobre él.
Cómo resolver el rompecabezas con mecanismos de rotación e interruptores.
En el último piso, después de derrotar a los moldeadores, debes resolver otro rompecabezas con mecanismos giratorios. Sin embargo, esta vez no se pueden controlar directamente. El punto del rompecabezas es apagar botones opuestos (los que están en el piso) en el momento en que una imagen con hombre sentado.
Haga esto en ambos lados y espere hasta que el mecanismo en el medio tenga el mismo patrón.
Después de que suba el elevador, párate en el medio y activa el elevador para adentrarte más en el templo. El grupo será transportado a través del portal a una habitación que parece un lugar de entierro.
Al-Haytham encontrará el antiguo dispositivo de la civilización del Rey Escarlata, después de lo cual transmitirá la información y la mostrará a todos los presentes. Comenzará una escena que muestra la proyección de los recuerdos del sacerdote enterrado aquí. Resulta que el Rey Escarlata y Dendro Archon no eran enemigos en absoluto.
Al final, por completar la mazmorra, se entrega un cofre precioso y logros Bajo los rayos del sol oscuro.
Ve al escondite de los ermitaños y habla con los científicos.
Dirígete al campamento del desierto en el lado sureste. Puedes llegar desde la estatua del Arconte o desde el telepuerto más cercano.
En el acto, el grupo finalmente se reunirá con las personas "misteriosas" de la Academia que estaban detrás de todo lo que está sucediendo. Se revela que estaban tratando de usar el módulo de conocimiento para crear un nuevo Arconte en Sumeru. Pero al final, su plan fracasó.
Regresa a la casa del jefe de la aldea Aaru.
Al regresar a la casa del cacique, Kandakia informa que todos los guardianes pudieron regresar a casa y gracias por la ayuda. Los héroes se comunican entre sí y acuerdan encontrarse en el mismo lugar la próxima vez para cumplir su plan de salvar a Dendro Archon. Esto completa la búsqueda.
Misión de la siguiente historia - Pulso akashico y llama kalpa.
Logro Sand Raiders en Genshin Impact
Vaya a las negociaciones con los desertores y encuentre el antiguo templo bajo las arenas movedizas para obtener el logro Sand Raiders.
Logro bajo el sol oscuro en Genshin Impact
Completa la mazmorra Ruinas Místicas y lee las últimas palabras del Rey Sacerdote Deshret para desbloquear el logro Bajo el Sol Oscuro.
Logro Rey Deshret y los Reyes Magos en Genshin Impact
Completa el capítulo 4 de la historia del tercer volumen de la búsqueda de Archons para obtener el logro King Deshret y los Three Wise Men.
honores
Por completar el capítulo 4 del 3er volumen de las tareas de los Arcontes Rey Deshret y los tres magos, puedes recibir las siguientes recompensas:
- piedras fuente x30;
- experiencia de aventura x2.675;
- mora x107.425;
- experiencia de héroe x10;
- mágico mineral de amplificación x18;
- recuerdo de una flora exuberante - constelación en Viajero Dendro.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar esta búsqueda de Archon. Si tiene alguna pregunta al pasar las etapas de la búsqueda, escríbala en los comentarios del artículo. Leer acerca de Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.