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Ataque de bonificación en Honkai Star Rail: cómo funciona y quién puede usarlo

Ataque de bonificación en Honkai: Star Rail Es un ataque automático adicional que no cuenta como movimiento del personaje. Se activa inmediatamente después de que se cumplen ciertas condiciones y es una fuente de daño gratuito.

No todos los personajes pueden realizar un ataque adicional, pero para los héroes capaces de realizarlo, las condiciones de activación son diferentes e incluso incluyen un elemento de aleatoriedad. En la guía, veremos la mecánica de cómo funciona un ataque adicional en H, discutiremos los personajes capaces de realizarlo y los conos de luz que lo mejoran.

Cómo funciona el ataque adicional en Honkai: Star Rail

Yanqing y Herta son capaces de realizar un ataque adicional.

El modelo general del ataque de bonificación es el siguiente:

  • Un héroe capaz de un ataque de bonificación se incluye en el grupo.
  • Realizado en batalla ciertas condiciones (incrustados en las habilidades del personaje) por los camaradas del héroe, él mismo o sus enemigos. Por ejemplo, en el caso de Hertha El HP de uno y los enemigos se vuelve inferior al 50%.
  • Inmediatamente después de cumplir la condición, el héroe hace cola y realiza un ataque de bonificación.

En este caso, el turno del héroe no se gasta y su posición en la cola no importa. Incluso si el enemigo debe moverse después de que se cumpla la condición, el personaje seguirá metiéndose en la cola y realizando un ataque.

Hay una subespecie de ataques de bonificación llamada contraataque. Se lleva a cabo después de ciertas acciones de los enemigos, pero funciona con un principio idéntico.

Todos los personajes con ataque adicional en Honkai: Star Rail

Analicemos los personajes capaces de realizar ataques gratuitos y las condiciones para su activación:

El personaje Condición para realizar un ataque adicional
Proporción de médicos Al usar una habilidad, tiene una probabilidad fija de realizar un ataque adicional al objetivo, lo que causa daño imaginario. Por cada desventaja que tenga el objetivo, la probabilidad fija de realizar un ataque fuera de turno adicional aumenta en un 20%. También realiza un ataque adicional si un aliado inflige daño a un enemigo afectado por el estado "Miopía de los sabios" (aplicado por el superpoder "Paradoja silogística").
yanqing Mientras Empathic Link está activo, después de atacar a un enemigo, tiene una probabilidad fija del 50 % de realizar un ataque adicional que inflige daño de hielo al objetivo. Además, esta acción puede imponer el estado "Congelado" al enemigo.
Cuchilla Cada vez que un héroe sufre daño o gasta sus propios puntos. salud, obtiene 1 nivel. Estado “Carga” (máx. 5). Al alcanzar el máx. En este nivel, el personaje lleva a cabo un poderoso ataque masivo fuera de la acción principal del ciclo de batalla.
Jing Yuan Al comienzo de la batalla, convoca al Señor del Rayo, cuyos golpes se consideran un ataque adicional. La criatura convocada tiene su propio turno en el ciclo de batalla. Su velocidad y número de golpes dependen de los ataques realizados por el propio Jing Yuan: habilidad - 2 golpes, superpotencia - 3 golpes, técnica - 3 golpes. El número máximo de golpes del Señor del Rayo es 10.
Topacio y el contador Durante la batalla, invoca una alcancía espacial, cuya velocidad es de 80 unidades. Durante su acción, la pequeña mascota realiza un golpe adicional, causando daño de fuego a un enemigo con el estado "Certificado de deuda" (aplicado por la habilidad "¿Dificultades con el pago?").
Clara Bajo la protección de Svarog, el daño recibido por una vagabunda se reduce en un 10%. El propio Svarog marca a los oponentes que atacan a Clara con la “Marca de contraataque” y lanza un contraataque (considerado un ataque adicional) cada vez que un enemigo inflige daño al bebé. Mientras esté bajo el efecto de un superpoder, un golpe adicional fuera de un turno contará incluso si el oponente realiza una acción contra un personaje aliado.
Armadura Con E4 "Atrapa al enemigo por sorpresa", después de que un aliado usa un ataque básico contra un enemigo con vulnerabilidad al viento, la heroína realiza inmediatamente un ataque adicional que inflige daño por viento. El efecto considerado puede funcionar 1 vez por turno.
Kafka Después de que un aliado usa Golpe básico, Stellaron Hunter inmediatamente realiza un ataque fuera de turno que inflige daño eléctrico al enemigo golpeado. Esta acción también tiene una probabilidad base del 100% de infligir el estado Shock DoT al objetivo durante 2 turnos (daño en el tiempo).
himeko Al superar la vulnerabilidad del oponente, la niña recibe el nivel 1. "Cargar" (máx. 3). Cuando está completamente cargado, cuando un aliado realiza un ataque, inmediatamente realiza un golpe adicional, lo que inflige daño de Fuego al enemigo.
Xueyi Tan pronto como llegue al nivel 8. "Karma" (llenado al agotar la durabilidad de los enemigos), la niña consume todos los niveles del estado nombrado y realiza un ataque de tipo cuántico fuera de turno.
qingque Si tienes E4 “Combinación de la suerte, último dado”, usar la habilidad tiene una probabilidad fija del 24% de poner al personaje en el estado de “Independencia” hasta el final del turno. Después de usar un ataque básico normal o mejorado en el estado de Independencia, la heroína realiza un ataque adicional de tipo cuántico.
Herta Cuando la salud de los oponentes cae al 50% (o menos), el propietario de la estación espacial realiza un ataque fuera de turno.
7 de marzo Hielo Con su habilidad, la Sin Nombre coloca un escudo a uno de los aliados. Si un seguidor protegido por Power of Cute es atacado, el 7 de marzo lanza inmediatamente un contraataque (cuenta como un ataque adicional) que inflige daño de hielo.
Aventurina Un personaje con el escudo "Cuartel general fortificado" golpeado por un ataque enemigo le da a Aventurine 1 unidad. Cargo por "apuesta ciega". Después de que la carga de "Apuesta ciega" alcanza las 7 unidades, el personaje gasta un ataque adicional de 7 golpes, cada uno de los cuales inflige un daño imaginario a un enemigo aleatorio igual al indicador de defensa. El cargo de apuesta ciega se puede acumular hasta 10 veces.
yunli Debido a su talento, lanza un contraataque cada vez que recibe daño de un enemigo. Además, al activar un superpoder, se impone a sí mismo el estado de “Bloqueo”. Si se ve atacado mientras se encuentra en este estado, lleva a cabo el contraataque “Intuit: Extermination”. Si no es atacado durante el efecto "Bloquear", una vez que finaliza el efecto, inmediatamente realiza el contraataque "Intuit: Cortar".
Jaspe Después de atacar a Jasper o su aliado, que se ha convertido en el cobrador de deudas, cada objetivo enemigo golpeado gana 1 nivel de carga. Cuando el número total de cargas llega a 8, las gasta y realiza un ataque adicional.
7 de marzo imaginario Con E2 bloqueado, cuando El maestro (un aliado afectado por la habilidad del 7 de marzo) usa un ataque o habilidad básica, seguido inmediatamente por un ataque de seguimiento.
Feixiao La habilidad inflige daño a un enemigo y también realiza inmediatamente un ataque adicional. Además, con la ayuda del talento, paraCuando cualquier personaje aliado ataca a un enemigo, Feixiao realiza un ataque adicional contra ese objetivo enemigo.
Linsha Usando la habilidad, invoca a Fuyuan con una velocidad base de 90 unidades. y el número base de acciones es 3. Durante su acción, Fuyuan realiza un ataque adicional, golpeando a todos los enemigos en el campo de batalla.
Mojie Cuando los aliados atacan a un enemigo con la marca de Víctima (desventaja de habilidad), Mojie inflige daño adicional y absorbe 1 carga. Por cada 3 cargas gastadas, realiza un ataque adicional contra un enemigo marcado. Ulta lleva a cabo un golpe rápido y de manera similar lanza el ataque adicional descrito en el talento. 

Conos de luz para ataques de bonificación

El siguiente conos de luz ligado a mecánicas con ataques adicionales:

cono de luz Descripción
Ansiedad y felicidad (Camino de la caza) Creta. la probabilidad de que un héroe esté equipado con el arma en cuestión aumenta entre un 18 y un 30%, y el daño de un ataque adicional aumenta entre un 30 y un 50%. Después de realizar un golpe adicional, el objetivo recibe el estado "Domesticado", que puede acumularse hasta 2 veces. Cuando un aliado golpea a un enemigo con el estado Domado, cada nivel de este estado aumenta el crítico infligido. daño en un 12-20%.
Bautismo de pensamiento puro (Camino de la caza) Creta. El daño del personaje portador aumenta entre un 20 y un 32%. Por cada debilitamiento existente, el enemigo tiene un crítico. El daño del a ese objetivo aumenta en un 8-12% adicional. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. Usar un superpoder para atacar a un objetivo le otorga al propietario el estado Debate, que aumenta el daño infligido entre un 36% y un 60% y permite que el ataque adicional ignore entre un 24% y un 40% de la defensa del enemigo. Este efecto dura 2 turnos.
Antes del amanecer (Camino de la Erudición) Creta. El daño del propietario aumenta entre un 36 y un 60% y el daño de sus habilidades y superpoderes aumenta entre un 18 y un 30%. Después de usar una habilidad o superpoder, el recibe el estado de "Cuerpo durmiente". Realizar un ataque adicional consume el estado Cuerpo durmiente y aumenta el daño de ataque adicional entre un 48 y un 80 %.
El origen de uno mismo (Camino de la Erudición) El daño de ataque adicional aumenta entre un 24 y un 48 %. Si la salud actual de un enemigo es inferior o igual al 50%, el daño de ataque adicional del propietario infligido a ese enemigo aumenta en un 24-48% adicional.
Destino injusto (Camino de Preservación) La protección del aumenta entre un 40 y un 64%. Cuando un héroe le pone un escudo a un aliado, su crítico. el daño aumenta entre un 40 y un 64 % durante 2 turnos. Cuando el portador golpea a un enemigo con un ataque adicional, tiene una probabilidad base del 100 % de aumentar el daño recibido por el enemigo atacado entre un 10 y un 16 % durante 2 turnos.
bailar al atardecer (Camino de destrucción) Aumenta significativamente las posibilidades de ser atacado, así como el crítico. daño en un 36-60%. Después de usar el superpoder, otorga 1 nivel del estado Fire Dance, que dura 2 turnos y se puede acumular hasta 2 veces. Cada acumulación recibida aumenta el daño infligido por un ataque adicional entre un 36 y un 60 %.
Pero la esperanza no tiene precio (Camino de la Erudición) Creta. Las posibilidades del propietario aumentan entre un 16 y un 28%. Si es crítico El daño del propietario durante el combate supera el 120%, luego el daño causado por su ataque adicional aumenta entre un 12 y un 20% por cada 20% que exceda este valor. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Al comienzo del combate o después de que el propietario use un ataque básico, el daño infligido por un ataque súper o adicional ignora entre el 20 y el 36 % de la defensa del objetivo durante 2 turnos.
voy a cazar (Camino de la caza) Creta. la probabilidad aumenta en un 15-25%. Cuando el propietario realiza un ataque adicional, recibe 1 nivel del estado "Corriente de Luz", con un máximo de 2. Cada acumulación te permite ignorar entre el 27 y el 39% de la defensa del objetivo enemigo cuando usas una superpotencia. Al final del turno del propietario, se elimina 1 nivel del estado "Corriente de Luz".

Reliquias de cuevas para ataques adicionales

Los principales artefactos que tienen como objetivo potenciar el tipo de ataque en cuestión:

  • Duque ardiente: 2 piezas: aumenta el daño de ataque adicional en un 20%, 4 piezas: cuando el propietario inflige daño con un ataque adicional, su poder de ataque aumenta en un 6%. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces y dura 3 turnos. El efecto se elimina la próxima vez que uses un ataque adicional.

Decoraciones planas para ataques adicionales.

Decoraciones planas con efectos que proporcionan un aumento en los golpes adicionales:

  • Salsotto Congelado: 2 partes - aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, el daño causado por los superpoderes y los ataques adicionales aumenta en un 15%.
  • Dinastía del lobo Durán: 2 partes: cuando un aliado realiza un ataque adicional, el propietario recibe 1 nivel. Estado "feat", hasta máx. Nivel 5 Cada nivel de estado aumenta el daño infligido por el ataque adicional del propietario en un 5%. Cuando "Feat" alcanza el nivel 5, crítico. El daño del propietario aumenta en un 25% adicional.

Ataques de bonificación en el Universo Virtual

Camino de la Alegría en VV. Si quieres intentar pasar el Mundial universo virtual con una configuración para ataques adicionales, presta atención a Camino de la alegría, enteramente dedicado a potenciar este tipo de huelgas. Aunque este Camino no es el más fácil, gracias a sus Bendiciones podrás aumentar tu defensa e incluso ser tratado con ataques extra.

Logros para ataques de bonificación

Tres logros de la categoría «sed de batalla» valor común 15 Jade estrella dado por matar a 3, 80 y 240 enemigos con ataques de bonificación:

  • Rodaje en Mozambique.
  • Ganador con ataque adicional I.
  • Ganador con ataque adicional II.

Esperamos que la guía haya ayudado a comprender la mecánica de los ataques de bonificación en HSR, aprenda a istrar cómo llamarlos. Dudas sobre mecánica preguntar en comentarios... Leer construye.

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