Banbú en Zona cero sin zen - criaturas compañeras que ocupan un espacio de equipo especial y brindan apoyo al escuadrón activo de agentes. Cada una de las liebres robot, además de una apariencia única, tiene un cierto conjunto de habilidades activas y pasivas que pueden influir significativamente en el curso de la batalla. Los bebés, al igual que los Agentes, Amplificadores y Discos Impulsores, también tienen su propio sistema de nivelación que requiere materiales específicos destinados únicamente a compañeros.
En esta guía te contaremos cómo conseguir y mejorar Banba en ZZZ, y también consideraremos las habilidades y características de las criaturas. Además, presentaremos una calificación de las liebres en función de su utilidad, versatilidad y facilidad de uso.
¿Quiénes son Banbu?
Los Banbu son criaturas robóticas especiales parecidas a conejos, diseñadas para brindar apoyo de combate a los agentes durante la exploración. Cero caries y otras pruebas de combate. Los compañeros ocupan un cuarto lugar especial en el equipo, pero, con la excepción de algunas habilidades, no están bajo el control del jugador. Al igual que los propios personajes del juego, solo existen en dos rarezas: S и A, y también tienen sus propias características, sistema de niveles y habilidades.
Habilidades banbú
Cada bebé, por raro que sea, tiene un conjunto de dos habilidades llamadas A и B. También hay una habilidad de cadena de ataque Banbu. C, pero sólo está disponible para algunos acompañantes. Cada categoría es responsable de una habilidad específica de la criatura:
- А - habilidad activa. La liebre está en el campo de batalla e inflige daño pasivo de un tipo determinado, indicado en la descripción.
- B - habilidad adicional. Una habilidad pasiva que mejora al propio Banbu bajo ciertas condiciones.
- C - cadena de ataques. Se integra en la cadena de ataque de un agente y causa daño masivo de un tipo determinado. El uso de este ataque no cuenta para tu límite de activación por turno.
Cómo conseguir Banbu en ZZZ
La única forma de obtener banboos en Zenless Zone Zero de HoYoverse es a través de un estandarte permanente que es solo para criaturas compañeras. Para realizar "giros" en él, necesita elementos únicos obtenidos en el proceso de completar el contenido del juego.
Cómo abrir el banner de Banbu
Hay un estandarte permanente disponible para obtener banbu de todas las rarezas y tipos. Canal: Excelente Socio. A diferencia de otros canales, objetos especiales llamados bollos. El sistema de garante es familiar, aunque tiene varias diferencias importantes:
- para cada 10 Se garantiza que las búsquedas de señales perfectas obtendrán un rango de conejo A;
- para cada 80 Se garantiza que las búsquedas de señales perfectas obtendrán un ranking S;
- Puedes elegir a cualquier compañero de rango S como objetivo, la garantía de recibirlo siempre será 100%;
- Puede cambiar el objetivo en cualquier momento, el número de búsquedas de señales completadas y el garante se guardarán y transferirán.
El banner, como todo el sistema banbu junto con el taller Turbo, se abrirá el Nivel 16 Internota como parte de la tarea "Capítulo 1: Interludio" historia principal después de completar el entrenamiento en Zero Cavern.
Cómo conseguir Banbulets
Los banbulets no se pueden comprar con policromías, la moneda local gacha. Los artículos se emiten únicamente para completar actividades y eventos del juego, se pueden enviar como regalo a través del correo del juego y también se pueden comprar en la tienda. "Registro de señales" para redes, cashback, excepcional en el canal Banbu.
Actualización de Banbu
Se puede subir de nivel a Banbu e incluso elevarlo para obtener estadísticas más fuertes y mejorar sus habilidades. El sistema de mejora del compañero se complementa con mecánicas de modificación, selección de chips que sustituyen equipamientos para las liebres robóticas. Cualquier interacción con los niveles y otras configuraciones de los asistentes se realiza únicamente a través de taller de tuning turbo, ubicado en la sexta calle de New Eridu.
Elevar a mismo nivel
Para aumentar el nivel de compañeros que necesitas. widgets del sistema banbu De rareza variable, objetos especiales utilizados únicamente para mejorar criaturas. Puedes obtener widgets por completar historias, participar en actividades del juego y también como recompensa por completar la Cueva Cero. A medida que aumenta el nivel, las características principales mejoran.
Nivel máximo - 60. Al alcanzar los niveles 10, 20, 30, 40 y 50, deberás realizar Optimización del sistema y desbloquear nuevas etapas de bombeo. Para ello se utilizan electrolitos, otro material de mejora único. La principal fuente de electrolitos son las pruebas de Cavidad Cero.
Actualización del núcleo lógico
Si recibes una criatura que ya está en tu colección en el Canal Banbu, la recibirás en lugar de otro compañero. núcleo. Los núcleos se utilizan para realizar una actualización lógica del núcleo en el menú de actualización. Cada núcleo aumenta significativamente las estadísticas A, B y C de las habilidades, y también desbloquea 1 nueva estrella en su menú de descripción general. Inicialmente, cada criatura tiene 1 estrella, el número máximo es 5.
Bloque de modificación de Marsella
El bloque de modificación “Marsella” en ZZZ es un consumible especial de rareza legendaria, que se puede comprar en la sección “Banbucoins” del Registro de señales. Puedes comprar consumibles para 1200 banbucoins, y su número es estrictamente limitado.
El dispositivo está diseñado para una actualización única del núcleo lógico de cualquier socio. Una vez utilizado en el menú correspondiente del taller de tuning Turbo, el bloque comprado se consume, añadiendo de forma permanente una nueva estrella a la liebre robot seleccionada.
El mejor Banbu en Zenless Zone Zero: lista de niveles
Debido a que cada uno de los robo-compañeros tiene un conjunto único de habilidades activas y condiciones para activar la habilidad B, todas las liebres se pueden dividir en varios grupos, lo que refleja su potencial de combate y el beneficio general para los escuadrones y los agentes individuales:
- Los S-Rank son los mejores compañeros, capaces de causar el mayor daño en los modos de combate o brindar un apoyo significativo a casi cualquier escuadrón de agentes.
Banbú 1 | Banbú 2 |
---|---|
- Rango A: criaturas que son fáciles de usar o recibir mejoras, adecuadas para muchos escuadrones o la mayoría de los agentes.
Banbú 1 | Banbú 2 | Banbú 3 |
---|---|---|
- Rango B: buenos compañeros, que se distinguen por una mecánica que no es la más cómoda de usar o es inferior en utilidad para los bebés con habilidades similares.
Banbú 1 | Banbú 2 | Banbú 3 |
---|---|---|
- Rango C: conejos adecuados para jugar en niveles iniciales o en ausencia de alternativas valiosas.
Banbú 1 | Banbú 2 | Banbú 3 |
---|---|---|
Rango Banbu S
Las criaturas cubiertas en esta sección son aquellas que pueden proporcionar el mayor impulso al poder de los equipos en los modos de combate, o proporcionar a los agentes mejoras útiles y habilidades de apoyo. También contribuye a esta alta calificación la disponibilidad y fuerza de los personajes a los que están destinados estos banbu.
Robin
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Tirador activo | Dispara una combinación aleatoria de cartas, el efecto de la carta depende del palo:
|
Maestro del disfraz | Se activa si hay al menos 1 ruiseñor en el escuadrón. Cuando la especialización de un personaje coincide con la requerida, la habilidad activa siempre dispara un traje específico:
|
¡El espectáculo está por comenzar! | Lanza una granada hacia adelante, lo que inflige daño etéreo y genera anomalía etérea. |
Robin es un socio emblemático de Vampiro Hugo, ya que la habilidad adicional se activa cuando están presentes en el escuadrón. Si no tienes estos héroes, puedes llevar un pequeño ayudante a tu escuadrón etéreo para obtener una bonificación al daño y la acumulación del atributo etéreo.
Mockus rojo
Rareza: 5⭐️
Habilidades | efectos |
Habilidad activa | Acelera en motocicleta y acerca al enemigo más lejano al aliado activo, infligiéndole daño físico. daño. |
habilidad adicional | Si el equipo tiene 2 agentes de la facción Hijos de Calydon, entonces el daño de la habilidad activa aumentará en un 36%. Después de derrotar a un enemigo que haya recibido daño de la habilidad activa, el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá en 4 segundos. |
Cadena de ataques | Choca contra un enemigo en una motocicleta, infligiéndole daño y acumulando daño físico. anomalía. |
La habilidad activa de la liebre asistente es extremadamente útil en batallas dinámicas con una gran concentración de oponentes, donde es necesario reunir a los enemigos en un grupo. En batalla, acumula daño físico en los oponentes de forma rápida y efectiva. anomalía, lo que lo convierte en un compañero indispensable para el agente de Anomalía. Hijos de Calidón Cubren muy bien la mayoría de los escuadrones, por lo que el conejo se convierte en una adición frecuente al grupo.
Cascanueces
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Una vez cada 22 segundos, Banbu recibe 3 películas. Si el Clicker tiene un carrete y el agente lanza un contraataque después de esquivar, una asistencia rápida o una asistencia de ataque adicional, entonces el clicker gasta 1 Camera Roll para tomar una foto y aplicar un efecto que aumenta el daño al agente durante 10 segundos. . |
habilidad adicional | Si hay 2 o más agentes de Lyra Constellation en el escuadrón: cuando el Clicker aplica un beneficio al agente, el agente restaura inmediatamente el 4% de su salud. |
Cadena de ataques | Lanza un poderoso destello a los ojos del enemigo, causando daño etéreo y provocando una poderosa acumulación de anomalías de atributos etéreos. |
La liebre robótica sirve como amortiguador y apoyo, ayudando al escuadrón a sobrevivir. Cuando un agente realiza determinadas técnicas de combate, otorga una buena mejora para aumentar el daño infligido. Al mismo tiempo, no existe una necesidad particular de cooperación con la "Constelación de Lyra", ya que en este caso solo ayuda a restaurar la salud.
Caballero
Rareza:4⭐️, otorgado por el evento
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Invoca 3 estrellas caballero al campo de batalla, reponiendo la energía del personaje que las toca. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente de la especialidad de Apoyo en el escuadrón, recolectar una estrella de caballero aumenta el poder de ataque del personaje. |
Cadena de ataques | Invoca 3 caballos que causan daño etéreo a los enemigos en un área. |
Buen soporte que se adaptará a una variedad de equipos. A pesar de que inflige daño etéreo y es capaz de acumular anomalías de solo este atributo, el caballero será útil en escuadrones de otros tipos debido al aumento en el poder de ataque y la recuperación de energía.
Puedes obtener el Caballero y sus núcleos lógicos solo como parte de un evento del juego. "El secreto del arpegio".
Rango Banbu A
Los compañeros de este rango serán útiles en la mayoría de los equipos para completar los modos de combate del juego. Sus habilidades son fáciles de usar y sus efectos son fáciles de implementar.
Rezonabu
Rareza: 5⭐
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Invoca un agujero negro que atrae enemigos continuamente. Los enemigos golpeados por la habilidad reciben daño etéreo y acumulan una anomalía de atributo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes del atributo etéreo en el escuadrón, aumenta la acumulación de anomalías durante una cadena de ataques Banbu. |
Cadena de ataques | Lanza una granada a los enemigos, lo que inflige daño etéreo y provoca que se acumule una poderosa anomalía de atributo. |
El mejor chico para apoyar a las unidades etéreas que están actualmente en el meta. La habilidad adicional solo se puede activar si tienes viviana en la colección de personajes.
revólver
Rareza: 5⭐
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Dispara un tiro aleatorio:
|
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes del atributo físico en el escuadrón, aumenta la acumulación de anomalías durante una cadena de ataques Banbu. |
Cadena de ataques | Realiza una serie de disparos al objetivo, causando daño físico y generando muchas anomalías en los atributos. |
A pesar de las habilidades útiles para el combate y los agentes, tiene una mecánica de ataque aleatorio extremadamente incómoda de usar, que puede ayudar en una situación difícil o prepararte para algo. Excelente opción para paquetes físicos, perfectos para mouse. Jane Doe.
Pingwibu
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Inflige daño de hielo a un enemigo en rango cuerpo a cuerpo, generando una anomalía de atributo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes con atributos de hielo en el escuadrón, aumenta la acumulación de anomalía de hielo durante una cadena de ataques Banbu. |
Cadena de ataques |
Inflige una ráfaga de daño por hielo a un enemigo, provocando que se acumule una poderosa anomalía de hielo. |
Un compañero disponible para apoyar a los agentes con atributo Hielo. Liebre acumula Anomalía de hielo mejor que Tiburón y aumenta de nivel rápidamente, lo que lo convierte en una buena opción para la mayoría de los carries de hielo: Ellen Jo.
Elektrobu
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Golpea al enemigo y continuamente le inflige daño eléctrico y acumula una anomalía de atributo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes con atributo Eléctrico en el escuadrón, aumenta la acumulación de Anomalía Eléctrica durante una cadena de ataques Banbu. |
Cadena de ataques | Lanza una serie de golpes eléctricos al objetivo, causando daño y aumentando significativamente la acumulación de anomalía eléctrica. |
El bebé está destinado a apoyar a los agentes de tipo eléctrico. Como todos los compañeros que interactúan con anomalías, inflige daño y ayuda al equipo a acumular el atributo. Una de las mejores opciones para paquetes eléctricos, acumula anomalías rápidamente y sube fácilmente, por lo que es adecuada Harumase y otros DD eléctricos.
coheteboo
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Dispara un cohete a los enemigos que explota cuando alcanza el objetivo. Las criaturas en el área afectada reciben daño por fuego y también acumulan una gran cantidad de anomalías por fuego. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes del atributo fuego en el escuadrón, aumenta la acumulación de anomalía de fuego durante una cadena de ataques Banbu. |
Cadena de ataques | Dispara un cohete a los enemigos que explota cuando alcanza el objetivo. Las criaturas en una amplia área de efecto reciben daño por fuego y también acumulan una gran cantidad de anomalías por fuego. |
Mejor soporte para agentes con atributos de fuego, adecuado para paquetes con Encendedor y otros héroes de este elemento. Inflige daño de área masivo y también ayuda a acumular la anomalía del elemento correspondiente.
Stekerbu
Rareza: 5⭐
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Dispara un cañón electromagnético a un enemigo, causando daño eléctrico y generando una anomalía de atributo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes de atributo Eléctrico en el escuadrón, aumenta la acumulación de anomalía de atributo durante una cadena de ataques Banbu. |
Cadena de ataques | Ataca a los enemigos en un área grande a su alrededor, causando un gran daño eléctrico y aumentando el valor de anomalía del atributo acumulado. |
Un conejito excelente para fuego y apoyo pasivo de escuadrones con atributos eléctricos. Útil tanto para infligir daño por sí solo como para ayudar a acumular anomalía. Otra buena opción para los paquetes eléctricos, de los que hay bastantes en el juego.
luchar
Rareza:4⭐, otorgado por el evento
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Se eleva en el aire y entra en el estado "Aerotransportado". Mientras está en vuelo, Struggle ataca a los enemigos con proyectiles de fuego cuando sufren fuertes ataques. |
habilidad adicional | Si hay héroes de Asalto o Anomalía en el escuadrón, el banboo entra en estado "Aerotransportado" antes de iniciar una colisión con los oponentes. El primer ataque aéreo de Borbu causará un 120% más de daño por fuego. |
Cadena de ataques | Salta e inflige daño de fuego en un área. |
Un bebé atacante que se adaptará a equipos con agentes de Ataque y Anomalía. Una liebre ayudante extremadamente flexible que puede usarse en muchos escuadrones independientemente de los elementos. Perfecto para anomalías de fuego, especialmente para bernice.
Mayordomo
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Regenera la energía del agente activo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes de la facción de la Agencia de Personal Doméstico de Victoria en el escuadrón, se restaura un 20 % más de energía. |
Cadena de ataques |
Ataca a los enemigos con daño físico desde la distancia. |
Tiene una capacidad activa para restaurar energía, lo que juega un papel importante en las batallas. La habilidad adicional es más fácil de activar debido al agente libre. semanas corinne, entregado a todos los jugadores como recompensa por el preinscripción.
Aunque las composiciones de la Agencia Victoria no tienen tanta demanda en este momento, la restauración de energía puede ser una buena ventaja para la mayoría de los escuadrones.
Rango B de Banbu
Los compañeros que pertenecen a este grupo tienen condiciones bastante específicas para activar habilidades pasivas, o pueden ser reemplazados por versiones más fuertes de las criaturas.
Leona
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Lanza una bola de roca al enemigo que rebota y causa un daño físico masivo a todos los enemigos. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos dos personajes de la Escuela de la Montaña Yunkui en el grupo, el daño de León aumenta. Cuando el agente usa una súper habilidad, el tiempo de reutilización de la habilidad activa de León se reduce. |
Cadena de ataques | Gira y embiste al enemigo que tiene frente a él, lo que le provoca un daño físico masivo. |
Firma Banbu para la mochila de la Escuela de Montaña Yunkui, uno de los mejores compañeros de Shifu YixuanEn el grupo adecuado, se convierte en un buen asistente, aumentando el daño general. Sin activar la habilidad adicional, el León se debilita considerablemente, por lo que vale la pena eliminarlo solo para unidades específicas.
Oficial Cui
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Realiza un ataque de dos pasos, muerde continuamente a los enemigos frente a él e inflige daño físico. |
habilidad adicional | Cuando en el escuadrón hay 2 o más personajes del Grupo Especial del departamento de amenazas: después de usar una habilidad activa, hay un 50% de posibilidades de volver a morder al enemigo, hasta un máximo de tres veces seguidas. |
Cadena de ataques | Muerde continuamente a los enemigos que se encuentran al frente, infligiendo un daño físico masivo. |
Un conejito robot atacante de tipo físico, que actúa como apoyo de fuego para escuadrones con agentes del Servicio de Seguridad. En un paquete adecuado, multiplica su daño debido al uso repetido de la habilidad, pero sin activar la habilidad adicional, su daño y aplicación son muy inferiores a los de otros banbu bebés.
Agente Gulliver
Rareza: 5⭐️
Habilidades | efectos |
Habilidad activa | Dispara una serie de 3 disparos penetrantes, que causan daño eléctrico e infligen una anomalía de atributo. |
habilidad adicional | Cuando hay 2 o más agentes de la “Sección 6” en un escuadrón, cuando una cadena de ataques o una habilidad activa golpea a un enemigo con el efecto “Choque”, el daño aumenta en un 30%. Si el objetivo del ataque es un enemigo sin estado eléctrico, entonces se acumula un 60% más de anomalía eléctrica. |
Cadena de ataques | Dispara un poderoso disparo penetrante, que causa daños eléctricos y provoca que se acumule una gran cantidad de anomalías. |
Es un asistente de firma de la Sección 6 y depende de los agentes de esta facción. Gracias a la habilidad adicional, acumula efectivamente anomalías eléctricas en los objetivos, que pueden usarse para crear Caos.
akulabu
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Coloca una trampa en el campo de batalla que, cuando se activa, causa daño de hielo y acumula una anomalía de hielo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes del atributo hielo en el escuadrón, aumenta la acumulación de anomalías cuando se activa una trampa. |
Cadena de ataques | Deja una trampa en el campo y salta sobre los enemigos, causando un daño significativo por hielo y aumentando significativamente la acumulación del atributo de anomalía. |
Un bebé legendario para escuadrones con atributo Hielo que ayuda con la acumulación de Anomalía de hielo, que pone a los enemigos en un estado de congelación. A diferencia del menos raro Pingweeb, lanza habilidades más lentamente pero causa más daño.
Zlobnobu
Rareza:4⭐️, otorgado por el evento
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Inflige daño de fuego al enemigo disparando cohetes y cócteles Molotov. Los ataques acumulan una anomalía de atributo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente de la especialidad Anomalía en el escuadrón, aumenta el daño de la cadena de ataque Banbu en un 20% y en otro 15% si el enemigo es un organismo biológico. |
Cadena de ataques |
Dispara un cohete frente a sí mismo, causando un daño masivo por fuego a los enemigos en un área amplia. |
Una versión épica más accesible de Rocketaboo. Tiene una mecánica similar y puede ayudar con la acumulación de anomalías de atributos, infligiendo daño en una gran área. Fire Banbu, quien, debido a demasiada competencia en este elemento, no puede competir con Rocketbu o Fightbu.
hacia Beelzeb
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Inflige daño continuo de éter desde el aire, lo que aumenta la acumulación de la anomalía del éter. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes del atributo etéreo en el escuadrón, aumenta la acumulación de la anomalía etérea de la cadena de ataque Banbu. El estado de Sinergia dura más. |
Cadena de ataques | Invoca un láser, después de lo cual entra en un estado de Sinergia: cuando un personaje activo ataca a un objetivo, el láser inflige daño etéreo adicional y aumenta la acumulación de anomalías de atributos. La condición dura algún tiempo o un número limitado de ataques. |
Además de infligir daño al elemento correspondiente desde el aire con proyectiles teledirigidos, también aumenta la tasa de acumulación de la anomalía etérica. Puedes activar el efecto pasivo de la habilidad adicional con nicole demara. Vale la pena prestar atención si no hay Clicker, Resonaboo o Robin.
magnitoba
Rareza: 4⭐
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Atrae continuamente a los enemigos hacia ti, causándoles daño físico. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente con la especialización Anomalía en el escuadrón, el daño de la habilidad activa aumenta. |
Un buen chico atacante con una mecánica de atracción inusual. Por un lado, te permitirá controlar una multitud de enemigos, pero por otro lado, no otorgará ninguna bonificación al equipo ni a la acumulación de anomalías. Adecuado para anómalistas, paquetes físicos y también Pulcro, ya que ayuda a generar Carga, lo que aumenta la efectividad del aturdimiento.
Rango Banbu C
Las liebres de este grupo sólo son adecuadas para un uso temporal hasta que estén disponibles compañeros alternativos más fuertes. Tienen una pequeña cantidad de bonificaciones y su objetivo principal es infligir su propio daño.
Capataz
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Lanza un simulacro en dirección al enemigo. Cuando es golpeado, realiza un ataque de varias etapas que causa daño físico. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes de la facción Belobog Combine en el escuadrón, las cadenas de ataques Banbu causan más daño. El daño aumenta aún más si el enemigo está en llamas o en shock. |
Cadena de ataques | Lanza un simulacro en dirección al enemigo. Cuando es golpeado, realiza un ataque de varias etapas que causa un enorme daño físico. |
Una liebre robótica de tipo ataque que inflige daño físico masivo a un enemigo. Diseñado para apoyar a los personajes de la planta Belobog, y también requiere la presencia de agentes del atributo fuego o eléctrico en el equipo para extraer el máximo beneficio del pasivo. Debido a su limitado ámbito de aplicación, sólo puede demostrar utilidad en las etapas iniciales.
Un millón
Rareza: 5⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Dispara una ametralladora a los enemigos, causando daño físico. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes de la facción “Liebres astutas” en el escuadrón, el daño de la cadena de ataques Banbu aumenta cuanto menos oponentes hay en el campo de batalla. |
Cadena de ataques | Dispara a los enemigos con una ametralladora, infligiéndoles un daño físico enorme. |
La habilidad adicional es fácil de activar debido a la gran cantidad de personajes gratuitos de la facción Sly Hares. Sin embargo, sus efectos solo serán más útiles en peleas contra jefes o batallas contra oponentes de élite.
Barobu
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Libera burbujas etéricas que devuelven energía al agente activo cuando se toca. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente con la especialización "Apoyo" en el escuadrón, cuando tocas una burbuja etérea, la restauración de la energía de reserva de los agentes aumenta. |
Un segundo asistente que puede restaurar energía tanto al personaje activo como a los agentes de reserva. Sin embargo, en comparación con el Mayordomo, no tiene la mecánica más cómoda de utilizar. Para obtener unidades de energía, tendrás que moverte por el campo siguiendo las burbujas de éter creadas por tu compañero.
Buscador
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Coloca una mejora aleatoria en el agente activo:
|
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente de la especialidad de Apoyo en el escuadrón, los beneficios aplicados aumentan significativamente. |
Un excelente compañero con una amplia gama de habilidades de apoyo. Cada una de las mejoras que ofrece puede hacer que cualquier batalla sea mucho más fácil. Tener un personaje con la especialización de Soporte en tu equipo también es fácil de implementar incluso con los personajes iniciales. Su único inconveniente es la falta de bonificaciones al daño del escuadrón.
bumabu
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Se esconde en el campo de batalla, atrayendo enemigos. Si el Banboo es atacado mientras está oculto, o si el tiempo de ocultación expira, se producirá una explosión que causará daño físico en un área. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente de la especialidad “Defensa” en el escuadrón, les pone un escudo cuando golpean a un objetivo con una cadena de ataques Banbu. La fuerza del escudo depende de la cantidad de enemigos golpeados. |
Cadena de ataques | Salta sobre un enemigo y causa daño físico en un área amplia. |
Capaz de distraer a los enemigos por un corto tiempo, lo que permite a los agentes realizar ataques sin obstáculos. Además de poderosos ataques físicos, es capaz de aplicar escudos, cuya fuerza depende del número de objetivos alcanzados por el golpe. Esta habilidad será especialmente útil en batallas con muchos oponentes pequeños.
sumobu
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Salta sobre el enemigo y causa un gran daño en el área. Tiene una alta probabilidad de interrumpir los ataques de los objetivos afectados. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente de la especialidad Intimidación en el escuadrón, aumenta la acumulación de puntos de aturdimiento de la habilidad activa a una determinada tasa de aturdimiento objetivo. |
El compañero puede interrumpir los ataques enemigos, lo que será una ventaja útil, especialmente en batallas con oponentes fuertes y jefes.
Lo voy a reelaborar
Rareza: 4⭐️, otorgado por el evento
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Embiste a un enemigo y le provoca daño físico. |
habilidad adicional | Si hay un agente de "Asalto" o "Anomalía" en el escuadrón: cada vez que se usa la habilidad activa, su daño aumenta, las cargas se acumulan hasta 4 veces. |
Un compañero mediocre con animaciones divertidas. No tiene una especialización para paquetes específicos, sino que solo requiere un distribuidor de daño en el escuadrón: un anómalista o "Asalto". Adecuado para configuraciones económicas que valoran el daño físico adicional o el aumento del daño principal del escuadrón.
aguacate
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Dispara proyectiles de jugo de frutas. Si el ataque no alcanza al enemigo, el proyectil se rompe y forma un charco de jugo en el campo. Cuando un agente activo camina sobre un charco, restaura HP. El número de activaciones es limitado. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente con especialización de Apoyo en el escuadrón, la cantidad de HP restaurada al caminar sobre un charco de jugo aumenta. El número de sus operaciones aumenta. |
La mecánica de caminar a través de charcos de jugo que quedan en el campo es significativamente inferior a las habilidades del Buscador. En batallas activas con temporizador, Banbu, aunque puede respaldar al escuadrón con curación, afectará negativamente el límite de tiempo debido a la ubicación aleatoria de los puntos de curación.
llorón
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Lanza una granada a un enemigo, causando daño de fuego y generando una anomalía de atributo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes del atributo fuego en el escuadrón, aumenta la acumulación de anomalía de fuego durante una cadena de ataques Banbu. |
Cadena de ataques |
Lanza una granada a un enemigo, lo que inflige daño de fuego y provoca que se acumule una poderosa anomalía de fuego. |
Una alternativa ligeramente más débil a Rocketab. ite comandos de atributos de fuego, causa daño adicional y permite que la anomalía se acumule más rápido.
El afortunado
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Inflige daño físico a los enemigos desde la distancia. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 2 agentes de un atributo físico en el escuadrón, aumenta la acumulación de anomalías físicas en un 40% mientras se realiza una habilidad activa. |
Apoyo de fuego para equipos de atributos físicos. Inflige daño y acumula una pequeña anomalía. Significativamente inferior a otros bebés destinados al daño, control y asistencia en la acumulación de anomalía de atributos.
Aguardiente de manzana
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Inflige daño físico a un enemigo desde la distancia. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente en el escuadrón que realiza ataques penetrantes, el daño de la cadena de ataques del Banbu aumenta. |
Cadena de ataques |
Banboo salta hacia los enemigos y desata una serie de golpes que causan un gran daño físico. |
Diseñado únicamente para causar daño físico a un objetivo específico y no ayuda en la acumulación de la anomalía. En las primeras etapas del pase, ayudará a cualquier escuadrón con daño pasivo, pero a medida que aumenta la dificultad, será inferior a las liebres robóticas que ocupan las posiciones más altas en el ranking.
Envasador
Rareza: 4⭐️
Habilidad | efectos |
Habilidad activa | Inflige daño físico en combate cuerpo a cuerpo. |
habilidad adicional | Cuando hay al menos 1 agente con especialización en Asalto en el escuadrón, el daño de la cadena de ataques Banbu aumenta. |
Cadena de ataques |
Inflige un gran daño físico en combate cuerpo a cuerpo. |
Al igual que Bullseye, su único objetivo es causar daño. La habilidad pasiva aumenta el daño del propio compañero, sin aumentar el ritmo al que se acumula la anomalía. Tiene poco impacto en el resultado de la batalla incluso cuando está completamente actualizado.
Esperamos que esta guía le haya ayudado a aprender cómo obtener y actualizar Banbu en Zenles Zone Ziro, así como para qué se necesita el bloque de modificación "Marsella". Si tienes alguna pregunta sobre mecánicas o habilidades de criaturas, puedes dejarlas. en comentarios. Lea otras guías ZZZ en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: ultimas noticias.