Guía detallada de Astu en Honkai: Star Rail con recomendaciones para subir de nivel y construir un personaje de apoyo épico. Como amortiguador, se especializa principalmente en aumentar características de combate importantes (poder de ataque y velocidad). Además, las bonificaciones se aplican a todos los aliados. Como funcionalidad adicional, la heroína causa un buen daño con su habilidad y puede infligir el estado "Ardiendo" con un ataque básico bajo ciertas condiciones.
Basándonos en las características del personaje de la guía, analizaremos en detalle las ventajas y desventajas que debes recordar si colocas a una chica en un escuadrón. Veamos la rotación durante la batalla y proporcionemos una tabla que contenga todo lo que Asta necesita para subir de nivel, habilidades y pistas con una lista completa de recursos. Además, destacaremos a los mejores equipos, conos de luz, para que pueda fortalecer eficazmente a sus socios.
Asta es el investigador responsable de la estación espacial Hertha y tiene un papel de liderazgo en términos de posición. Reemplaza a Herta en su puesto y mantiene bajo control los principales procesos de trabajo. se adhiere a Homenaje a Heng.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Daños por fuego 🔥 |
Camino | Armonía |
cuando se agrega al juego | 26 de abril de 2023 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | Gratis para el prólogo de la historia, así como en Tienda de pompones. |
Género | Femenino |
Región de origen | Desconocido |
Rol en el plantel | personaje de apoyo |
Rol en el juego | Investigador líder de la Estación Espacial Hertha |
Actores de doblaje |
|
Biografía
Una mancha Honkai: Star Rail es la investigadora principal de la estación espacial Hertha, que tiene que controlar los principales procesos de trabajo y monitorear la diligencia de sus subordinados. Se distingue por el buen corazón y la justicia: debe cuidarse a sí misma más que a terceros. Sin embargo, los rasgos de carácter no permiten pasar por alto a quienes necesitan ayuda.
A pesar de la gran cantidad de responsabilidades, cuyo número solo aumenta con las largas desapariciones de Herta, a Asta le encanta su trabajo y es poco probable que rechace un puesto de tanta responsabilidad si recibe una oferta de este tipo. Bajo su mano, la estación espacial Hertha floreció durante muchos años, e incluso los peligros no obligarán a la niña a retirarse de sus objetivos de proteger el "hogar" y las personas que se han convertido en una nueva familia.
Cómo conseguir a Asta en Honkai: Star Rail
Por primera vez, el personaje se puede obtener durante pasando el prólogo, que presenta a los jugadores la estación espacial Hertha y el Starlight Express en general. Posteriormente, podrás noquear a Asta en las siguientes pancartas:
- con cierta probabilidad en el “Salto Inicial” (banner de novato);
- junto con otros personajes épicos en Star Buckle (estandarte estándar permanente);
- con mayor probabilidad en el “Evento Salto: Personaje”, si se indica en la lista de 4⭐ héroes que están disponibles para recibir simultáneamente con el personaje legendario “limitado”;
- con algunas posibilidades a la par con otros personajes épicos en Event Jump: Light Cone.
Además, durante ciertos períodos la heroína se puede comprar por 140 Luz de las estrellas inextinguible en la sección del mismo nombre "Tienda de pompones".
características de
Leveling Asta da un aumento a las siguientes características: salud, Poder de ataque, protección. Otros parámetros (por ejemplo, velocidad y burla base) permanecen sin cambios.
Nivel | HP base | Poder de ataque base | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 139 | 69 | 63 | 106 | 100 |
10 | 201 | 100 | 91 | 106 | 100 |
20 | 271 | 135 | 122 | 106 | 100 |
30 | 396 | 198 | 179 | 106 | 100 |
40 | 522 | 261 | 236 | 106 | 100 |
50 | 647 | 323 | 292 | 106 | 100 |
60 | 772 | 386 | 349 | 106 | 100 |
70 | 897 | 448 | 406 | 106 | 100 |
80 | 1023 | 511 | 463 | 106 | 100 |
Habilidades básicas
asta es un personaje Caminos de la Armonía, cuyas principales habilidades están dirigidas a imponer varios estados positivos a los aliados. Sin embargo, además de esto, es capaz de apoyar eficazmente a los personajes principales de DPS con daño adicional, ayudando así a romper los escudos de los oponentes vulnerables al elemento fuego. Para comprender cómo funcionan las habilidades de Asta, sugerimos analizar las características de cada habilidad.
habilidades activas
Perspicacia milagrosa
Técnicas "Perspicacia milagrosa» || Ataque
Ataca al enemigo inmediatamente. Después del comienzo de la batalla, inflige daño de fuego a todos los enemigos igual a 50% del poder de ataque de Asta.
Haz espectral
Ataque básicoHaz espectral» || Ataque único
Inflige daño de Fuego al enemigo seleccionado igual a 50-130% del poder de ataque de Asta.
tormenta de meteoritos
Habilidad "tormenta de meteoritos» || Rebote
Inflige daño de Fuego al enemigo seleccionado igual a 25-62,5% del poder de ataque de Asta, luego asesta cuatro golpes adicionales. Cada golpe inflige daño de fuego a un enemigo aleatorio igual a 25-62,5% del poder de ataque de Asta.
bendición de la estrella
Superpotencia"bendición de la estrella» || Apoyo
Aumenta la velocidad de todos los aliados en 36 - 57 unidades para 2 movimientos.
Habilidades Pasivas
Astrometria
talento"Astrometria» || Apoyo
Obtenga un nivel de carga por cada enemigo golpeado por Asta, más un nivel adicional por un enemigo golpeado con Vulnerabilidad al fuego. Cada nivel de Asta's Charge aumenta el poder de ataque de todos los aliados en 7-17,5%. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.
A partir del segundo turno de Asta, al comienzo de cada turno de la niña, el número de niveles de "Carga" se reduce en 3.
El orden de las habilidades de nivelación.
Superpoder = Talento > Habilidad > Ataque básico
Como personaje de apoyo, las habilidades más valiosas de Asta son aquellas que mejoran a sus aliados. Así, la prioridad se ordena de la siguiente manera:
- Superpotencia и talento - las principales habilidades de Asta como personaje perteneciente al Camino de la Armonía. La ventaja de la heroína es que puede aumentar la velocidad y el poder de ataque de todos los aliados.
- Habilidad - la principal habilidad dañina.
- Ataque básico necesario únicamente para ganar puntos de habilidad adicionales durante la batalla. Posponga su subida de nivel hasta "tiempos mejores", es decir, hasta que los personajes prioritarios sean elevados y mejorados, incluido Asta.
Pistas
Los rastros de Asta están destinados a adquirir habilidades adicionales, así como un incremento de algunas características, a partir de las cuales “juega” el investigador líder.
Fuego daño +3,2% (nivel 1) | |||
Chispas: El ataque básico tiene una probabilidad base del 80% de infligir el estado de Quemazón al enemigo durante 3 turnos. Un enemigo con el estado Ardiente recibirá daño de fuego en el tiempo equivalente al 50% del daño de ataque base de Asta al comienzo de cada turno. | Defensa +5% (A2) | Fuego daño +3,2% (A3) | |
Creta. probabilidad +2,7% (A3) | |||
Encendido: Mientras Asta está en el campo de batalla, el daño de fuego de todos los aliados aumenta en un 18 %. | Fuego daño +4,8% (A4) | Defensa +7,5% (A5) | |
Fuego daño +4,8% (A5) | |||
Constelación: La defensa de Asta aumenta un 6% por cada nivel de Carga que tiene. | Creta. probabilidad +4% (A6) | Defensa +10% (nivel 75) | Fuego daño +6,4% (nivel 80) |
Como resultado, el aumento general en el rendimiento es:
Защита | + 22,5% |
Bono de daño de fuego | + 22,4% |
Creta. oportunidad | + 6,7% |
eidolones
Todos los eidolones de Asta:
número | nombre | Propiedades |
1 | El canto silencioso de la estrella | La habilidad Meteor Storm inflige daño a un enemigo aleatorio una vez más. |
2 | El deseo de la luna de andar en bicicleta. | Después de usar la habilidad máxima "Bendición de estrellas", el nivel de "Carga" de Asta no disminuye en el siguiente turno. |
3 | Cambiando el meteorito de la eclíptica | Aumenta el nivel de habilidad y talento en 2. El nivel máximo es 15. |
4 | Cuando aparece Aurora | Cuando Asta tiene 2 o más niveles de carga, su tasa de regeneración de energía aumenta en un 15 %. |
5 | El misterio de los objetos del espacio profundo | Aumenta el nivel de superpotencia en 2. El nivel máximo es 15. Aumenta el nivel de ataque básico en 2. El nivel máximo es 10. |
6 | Sueño acogedor bajo las estrellas de la galaxia | Pierde 1 nivel de carga menos cada turno. |
Las mejores constelaciones de Asta son E1, E2 и E4.
- Преимущество primer eidolón: el número estándar de aciertos aleatorios es 4, después de recibir la constelación, el número aumentará a cinco. Una adquisición agradable para la implementación efectiva del talento.
- Преимущество segundo eidolón: Te permite guardar "Cargas" después de usar la definitiva, lo cual es importante para un estado positivo para un aumento en el poder de ataque del talento aplicado a los aliados.
- Преимущество cuarto eidolón: Bonificación de regeneración de energía: una buena adquisición que te permitirá usar tu habilidad máxima con más frecuencia, aumentando la velocidad de todos los aliados en una cierta cantidad de puntos.
Para el trabajo eficaz de la astrometría, el eidolon "Sueño acogedor bajo las estrellas de la galaxia" también es bastante bueno, lo que, a su vez, es solo una buena adición a las constelaciones más prioritarias. Si tiene suerte de obtener un sexto duplicado, genial, si no, la pérdida no puede llamarse "catastrófica".
Cómo jugar como Asta: rotación
Como personaje en el Camino de la Armonía, el enfoque principal de Asta es apoyar a sus aliados. La tarea secundaria de la niña es atravesar los escudos de los oponentes vulnerables al elemento fuego e infligir daño adicional. En realidad combate por turnos es bastante difícil establecer una secuencia clara de acciones durante la batalla. Sin embargo, ciertos consejos pueden facilitar la comprensión de cómo jugar a un héroe.
Consejos de combate si Asta está presente en el equipo:
- Antes del comienzo de la batalla, usa las técnicas de los personajes activos para fortalecer al equipo. Por ejemplo, usa la habilidad Bailú. Los beneficios dependen únicamente de los personajes que componen el equipo.
- Sé el iniciador de la pelea: usa la técnica Miraculous Insight como Asta para comenzar la batalla, causando daño a todos los enemigos y dañando los escudos de fuego.
- Usa la habilidad Meteor Storm en un monstruo vulnerable al fuego para obtener al menos 2 cargas. El rebote te permitirá infligir daño a varios enemigos más; por cada uno recibirás daño adicional. una pila que aumenta la bonificación final al poder de ataque del equipo.
- Al comienzo del siguiente turno de Asta, la cantidad de Cargas disminuirá en 3. Usa un ataque o habilidad básica dependiendo de la situación actual en el campo: si el equipo no tiene suficientes puntos de acción y hay un enemigo con un escudo de fuego. , un solo golpe aumentará el número de acumulaciones a 4 (con un máximo de 5).
- Alterna habilidades según el principio descrito en los pasos 3 y 4 hasta el final de la batalla.
- Superpower es una habilidad que se puede usar en cualquier momento durante el combate. Se recomienda aumentar la velocidad de los aliados en el momento en que se acercan las acciones de los enemigos. Por lo tanto, aleje los movimientos de los oponentes y sea capaz de infligir daño repetido a los personajes activos en el escuadrón.
Ventajas y desventajas
A pesar de las importantes "ventajas", Asta tampoco está privado de "desventajas".
Ventajas | Limitaciones |
Carácter de apoyo versátil. Aumenta el DPS de cualquier escuadrón debido a una variedad de ventajas y mecánicas. Aumenta la velocidad de todo el escuadrón, proporciona un gran aumento en el poder de ataque, ayuda a los escuadrones DoT con estados adicionales y aumenta el daño del elemento fuego. | Te obliga a controlar el número de pilas.. Después del segundo turno, el número de pilas comienza a disminuir en 3 en cada turno. Por esta razón, debes usar la habilidad de manera oportuna para recibir nuevos Cargos. |
Mejora la velocidad de todo el equipo.. La característica requiere una mención especial, ya que no hay muchos personajes en el juego que puedan proporcionar una bonificación de estadísticas estable a todos los aliados. Un valor elevado del parámetro afecta indirectamente a la recuperación de energía. | El potencial de daño también tiene sus límites. Es difícil implementar completamente a Asta como un personaje DPS adicional, ya que la heroína está limitada por los conos de luz específicos del Camino de la Armonía, la mayoría de los cuales están destinados a apoyar a los aliados. |
Fácil de montar. La heroína no necesita muchas características para realizar sus funciones y se las arregla bien con los conos de luz "azules". | El enemigo tiene vulnerabilidad al fuego. Puede ser fundamental para mejorar el poder de ataque. Bajo las condiciones descritas, Asta recibe una carga adicional por cada ataque contra un enemigo individual. A menos que haya muchos enemigos en el campo, es posible que no sea posible conseguir suficientes acumulaciones. Por ejemplo, contra un jefe sin vulnerabilidad al fuego, la cantidad de cargas de la habilidad será 1. |
Sigue siendo relevante a medida que avanzas en el juego. Muy solicitado en muchos escuadrones a la hora de completar cualquier contenido. Demuestra utilidad desde los rangos iniciales hasta el contenido de alto nivel. Salón del olvido. | |
Mayor poder de ataque obtenido de una habilidad. no tiene restricciones de movimientos. La cantidad de cargas permanece sin cambios hasta el próximo turno de Asta, por lo que todos los del escuadrón tienen tiempo de realizar una acción mientras están potenciados. |
Nivelación
Elevar y nivelar a Asta requerirá recursos adicionales por parte del jugador, que incluyen tanto créditos como materiales especiales. A continuación, le sugerimos que se familiarice con su número exacto.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
En total, para elevar Asta al nivel 80 al máximo, se requieren los siguientes recursos:
- Créditos ×826 000.
- Iconos ×12, insignias ×13, medallas de los Guardianes Silvermaned ×12 - recompensa por asesinato Guardianes de melena plateada, Sombras de incineración y de invierno eterno.
- Quitina endotérmica ×50: recompensa por completar con éxito la actividad Sombra estancada: Forma de llama.
- Guías de viaje ×289, registros de aventuras ×6, reuniones de viaje ×3.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Para aumentar el nivel de las habilidades de Asta, necesita la siguiente cantidad de componentes:
- Créditos ×1 758 000.
- Iconos ×22, insignias ×35, medallas de los Guardianes Silvermaned ×20.
- Melodía armoniosa ×8, canción de la familia ×42 y sinfonía de constelaciones ×77 — un recurso para subir de nivel a los personajes de Path of Harmony. Recompensa por completar la prueba del Sépalo carmesí en Robot Settlement.
- Huellas del destino ×3 — un componente poco común que se obtiene con un pase semanal en el Universo Virtual, que completa eventos y aumenta el nivel de Honor de los Sin Nombre.
- El último camino del destructor ×9 - una recompensa por completar con éxito la actividad "Ecos de guerra: comienzo de la destrucción" en el territorio de la estación espacial Hertha (30 Energía de exploración).
La secuencia de trazas de bombeo.
Comenzando a bombear los rastros de Asta, puede seguir el siguiente orden.
Habilidades y extras características | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Cantidad total de recursos consumibles:
- Créditos ×642 000.
- Iconos ×6, insignias ×7, medallas de los Guardianes Silvermaned ×22.
- Melodía armoniosa ×4, canción de la familia ×12, sinfonía de constelaciones ×28.
- Huellas del destino ×2.
- El último camino del destructor ×3.
Las mejores construcciones para Asta en Honkai: Star Rail
No solo las habilidades mejoradas y las pistas ayudan a desarrollar completamente un personaje. Es importante seleccionar correctamente el equipo, que incluye conos de luz, joyas planas y reliquias rupestres. Al construir un personaje, presta atención a las siguientes estadísticas:
- Recuperación de energía - el parámetro más importante para la heroína. La alta tasa de recuperación de energía te permite cargar de manera más efectiva la habilidad clave de Asta: su superpoder.
- velocidad — afecta el orden y la frecuencia de los movimientos en la batalla. Teniendo en cuenta la buena penetración masiva de vulnerabilidades, un investigador con un buen valor de estadística se convertirá en un apoyo confiable para el equipo.
- HP recolectados para aumentar la capacidad de supervivencia.
- Resistencia de estado - reduce la posibilidad de recibir un efecto o estado negativo.
- Bono de daño de fuego и efecto de penetración — causar daño a la estructura defensiva. Asta no se limita solo a la función de soporte, sino que también puede causar daños y superar vulnerabilidades. Los parámetros se recopilan si la heroína tiene una excelente tasa de supervivencia y no tiene problemas de energía y velocidad.
A continuación, veremos más de cerca cómo recolectar Asta en Honkai: Star Rail.
Especificaciones recomendadas
Al elegir reliquias, se recomienda centrarse en las siguientes características:
Reliquia | Característica principal |
Голова | cv (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | cv (prioridad), protección (opcional) |
Piernas | velocidad |
esfera plana | Daño por fuego (prioridad), CV (opcional) |
Cuerda de conexión | Recuperación de energía |
Posibles parámetros adicionales (inferiores):
- velocidad
- salud o protección;
- resistencia a los efectos;
- efecto de penetración.
Valores de estadísticas en el nivel 80
Indicadores finales de características prioritarias para un juego cómodo:
- recuperación de energía: 119,4 - mínimo. A 130 y cono extra. la energía, la superpotencia se carga casi continuamente;
- velocidad: 134/143 unidades. y arriba;
- HP: a partir de 3 unidades;
- protección: desde 900 unidades;
- resistencia al efecto: 30% si se utilizan decoraciones planas "Quilla rota".
Mejor cono de luz
asta es un personaje Caminos de la Armonía, por lo tanto, el cono de luz para el investigador debe desempeñar un papel similar. De lo contrario, puedes despedirte de la habilidad de arma pasiva.
Al elegir un cono de luz, se recomienda dar preferencia a las "cartas", que tienen como objetivo imponer efectos positivos adicionales a los aliados. Por lo tanto, Asta podrá apoyar al escuadrón no solo con habilidades personales, sino también con varios estados de armas.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 ProteccionR: 18-396 |
Cuando el portador usa una habilidad máxima, todas las acciones aliadas avanzan 16 - 24%. | Uno de los mejores conos de luz de Asta. Para que el arma funcione al máximo, la habilidad definitiva debe activarse estrictamente después de los movimientos de todos los aliados, antes de los ataques enemigos. En caso contrario, la promoción de la acción no tendrá ningún efecto. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Después de que el propietario haga un ataque o reciba daño, restaura 4 - 8 unidades energía. Este efecto se puede activar 1 vez por turno. | Una de las armas más poderosas y accesibles para la restauración de energía, lo cual es beneficioso si tienes una superpotencia costosa. Es conveniente porque se activa tanto en el momento del ataque de Asta como en el momento del ataque del enemigo dirigido a la heroína. Recomendado para su uso al máximo nivel de superposición. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
La tasa de recuperación de energía del propietario aumenta en 10-18%. Cuando el propietario usa un superpoder sobre un aliado, recupera 1 punto de habilidad. Este efecto sólo puede activarse una vez cada dos usos del superpoder. Después de que el propietario de la habilidad usa el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él, el daño aumenta en 30-50% por 1 turno. | La velocidad de recuperación de energía, un punto de acción adicional y un aumento en el daño del siguiente aliado detrás de Asta son bonificaciones importantes que combinan bien con la jugabilidad de la heroína. El único inconveniente es que el causante del daño no siempre sigue al Investigador. Por esta razón, la velocidad de la chica debe exceder el valor de este parámetro del personaje que necesita el beneficio. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 |
El portador del cono de luz recibe el nivel 1. Cantilación cada vez que algún aliado realiza un ataque. Cada nivel "Cantillation" aumenta la tasa de recuperación de energía de un héroe equipado con una "tarjeta" de arma al 3-5% — este efecto puede acumularse hasta 5 veces. Cuando el portador usa un superpoder, el efecto de Cantillación se reemplaza con la condición de Cadencia. "Cadencia" aumenta el poder de ataque del personaje portador al 48-96%, y el daño infligido por los aliados se reduce en 24-40%. La duración del efecto es de 1 turno. |
Un buen cono legendario, que permitirá a Asta ganar rápidamente energía para su superpoder y, al usarlo, no sólo hacer ascender a todos los aliados en la escala de acción, sino también aumentar el daño que causan. Aumentar el poder de ataque del propietario aumentará el daño de la heroína por la habilidad, pero la necesidad de su uso se reduce cuando se usa la técnica antes de la batalla y se tiene la última constelación. La efectividad del arma también se ve afectada por la velocidad de los aliados y la frecuencia con la que atacan. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta el efecto de penetración por 28 - 56%. Cuando el dueño ataca, se recupera. 4 - 8 unidades energía. Este efecto se puede activar una vez por turno. | Una opción que proporcionará a la heroína unidades de energía adicionales. Se puede recolectar en combinación con reliquias de cuevas. "El ladrón del meteorito que cae", si Asta a menudo da un golpe final a la vulnerabilidad al fuego de los oponentes. Fuera del papel de distribuidor de daños secundarios, el cono también funciona bien cuando está equipado con una cuerda de conexión para restaurar energía, generando una superpotencia en el menor tiempo posible. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Al comienzo del combate, o antes de que el realice una acción, se activará aleatoriamente uno de los siguientes efectos: Todos los aliados ganan Fuerza en 10 - 20%, crítico. daño por 12 - 24% o recuperación de energía por 6 - 12%. El efecto seleccionado reemplazará al anterior y no será el mismo que la última vez. La bonificación desaparece tras el fallecimiento del titular. Los efectos de este tipo no se acumulan. | Equipo de BP tiene como objetivo difundir diversos efectos positivos. El único aspecto negativo es el factor "aleatoriedad". Como puedes ver, ninguno de los efectos considerados tiene restricciones de movimientos. En consecuencia, desde los primeros segundos de la batalla hasta el final de la batalla, los aliados recibirán un aumento notable en características importantes para el DPS: poder de ataque, crítico. daño o velocidad de recuperación de energía. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta pasivamente el poder de ataque del personaje equipado en 16-32%. Si hay dos o más héroes del mismo Camino al inicio de la batalla, su crítico. el daño aumenta en 16-32%. Esta bonificación no puede acumularse con ventajas de este tipo. | Tanto el ataque básico "Spectral Beam" como la habilidad "Meteor Storm" dependen de la estadística de poder de ataque de Asta, por lo que la bonificación del cono los hará más fuertes. Para aumentar el crítico. daño de dos aliados, no olvides que tendrás que seleccionarlos con los mismos Caminos, de lo contrario no se activará el bono. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
Al comienzo del combate, cuando un aliado inflige daño del mismo tipo que el tipo del propietario, su daño elemental aumenta en 12 - 24%. | Un buen cono de luz que aumentará el daño de personajes con el mismo elemento que Asta. En este caso, los siguientes héroes de fuego recibirán el efecto de cono: Topaz, Himeko, Hook, Guinaifen y Pathfinder. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de que el propietario usa un ataque básico, una habilidad o un superpoder, aplica el estado Infantil a todos los aliados. Este estado aumenta el daño infligido por la habilidad correspondiente de un aliado en 12-20%. El estado Infantil solo funciona con la última habilidad utilizada por el propietario y no se puede acumular. | Una opción situacional de la tienda Light Cone age que requiere un aliado adecuado para jugar cómodamente. La bonificación de daño de la "tarjeta" comienza a funcionar después de usar la habilidad del propietario y se aplica a un tipo similar de habilidad para todos los héroes del grupo. En el caso de un investigador líder que usa un ataque básico la mayor parte del tiempo, el arma demostrará efectividad en un grupo con qingque y otros traficantes de daños similares. En escuadrones con personajes cuyo daño principal proviene de habilidades, vale la pena prestar atención a otras alternativas. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Usar una habilidad aumenta el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él entre un 16 y un 32 % durante 1 turno. | Una buena alternativa por primera vez, que tiene como objetivo aumentar el daño de un aliado que realiza una acción después del turno de Asta. Recomendado para su uso si no existen otros conos de luz del Camino de la Armonía. La razón es que el arma afecta el daño de un solo personaje. Si, por ejemplo, hay un guerrero escudo o un sanador en el escuadrón, el efecto positivo del cono de luz puede recaer sobre él. Por lo tanto, su eficacia se reducirá instantáneamente a "cero". |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo de la batalla, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en 8 - 12%. Este efecto no se puede acumular con efectos de este tipo. | Un cono de luz adecuado para principiantes en F2P. Debido a su rareza inherente (3⭐), asciende rápidamente al rango 5, lo que proporcionará a todo el escuadrón un aumento del 12 % en el poder de ataque al comienzo de la batalla. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo del combate, la velocidad de todos los aliados aumenta en 12 - 20 unidades durante 1 turno. | Un cono de luz con una bonificación de una de las características clave del juego, aunque sólo durante un turno. La inestabilidad del efecto hace que el arma sea una elección extremadamente situacional y te obliga a encontrar una alternativa más adecuada. Se puede utilizar en batallas cortas, por ejemplo, en el cultivo de sépalos, cuando cada nuevo grupo de monstruos se considera el "comienzo de la batalla". |
mejores reliquias
Al elegir artefactos para Asta, se recomienda centrarse en reliquias que aumenten la efectividad general del grupo. Por supuesto, las ramas no están excluidas si, por ejemplo, planeas convertir al investigador principal de la estación espacial Hertha en un personaje DPS adicional que ataca con un daño de tipo fuego. Sin embargo, recuerda que en cualquier caso estará limitada por su pertenencia al Camino de la Armonía, cuyos conos de luz no permitirán que la niña se convierta en una poderosa causante de daños.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Aumenta la velocidad de todos los aliados en un 12 % cuando el usa una habilidad máxima en un aliado, durante 1 turno. El efecto no se acumula. |
Las reliquias de cuevas más adecuadas para el amortiguador Asta. Dos partes del conjunto te permiten caminar con más frecuencia, recuperando así energía mediante el uso de habilidades y ataques básicos. El efecto completo del conjunto funciona en combinación con las bonificaciones de velocidad del máximo, aumentando la estadística muchas veces. | |
× × |
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. Partes 2: Aumenta el daño de fuego en un 10%. |
Conjuntos 2v2 que se pueden usar como alternativa a la falta de conjuntos completos con buenas estadísticas. |
Partes 2: Aumenta el daño de fuego en un 10%. Partes 4: Aumenta el daño infligido por la habilidad del propietario en un 12% y también aumenta el daño de fuego del próximo ataque del propietario después de usar la súper habilidad en un 12%. |
Una buena opción si Asta actúa no solo como personaje de apoyo, sino también como DPS secundario. A diferencia de Herald y Marksman, pueden surgir problemas de velocidad. | |
2 partes: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. 4 partes: Usar el superpoder del propietario aumenta el efecto de penetración de todos los aliados en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular. |
Se puede equipar un conjunto para aumentar las características situacionales en equipos donde el "Heraldo" ya está ocupado por otro buffer o en el grupo hay personajes que dependen del efecto de penetración. El conjunto no dañará la jugabilidad de Asta, siempre que se haya ganado una cantidad suficiente de su propia velocidad. En caso contrario, deberás recurrir a las alternativas presentadas anteriormente. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad del en un 6%, también aumenta su daño de ataque básico en un 10%. |
Un conjunto que se puede cultivar de forma pasiva derrotando a los jefes. El conjunto te permite equilibrar los dos roles de Asta, aumentando el daño general y la velocidad. | |
Partes 2: Aumenta el daño del viento en un 10%. Partes 4: Después de usar un superpoder, la acción avanza un 25%. |
Un conjunto específico que se está considerando para el final del juego como parte del contenido del final del juego. Le permite realizar más acciones dentro de un ciclo avanzando la acción. Pero requiere el uso constante de la habilidad definitiva, al menos 2 o 3 veces por turno, para lograr completamente el efecto pasivo. |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía del en un 5%. Si la velocidad del propietario es de 120 unidades. (y superior), al comienzo de la batalla, su acción avanza en un 40%. | Una buena opción que permite a Asta ser uno de los primeros en actuar. Recomendado para equipos si tienes problemas con la recuperación de energía. | |
Partes 2: aumenta máx. la salud del propietario en un 12%. Si la velocidad del propietario es de 120 unidades. (y superior), el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 8% adicional. | De hecho, una decoración plana universal para cualquier soporte. Aumentará la capacidad de supervivencia general de la heroína debido a un aumento notable en HP y proporcionará un aumento adicional al poder de ataque del escuadrón. | |
Partes 2: Aumenta la resistencia del a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. | Otro conjunto de soportes, lo que los obliga a acumular resistencia a los efectos. La característica beneficia a la propia Asta, haciendo que sea más probable que "evite" los efectos de control, y el efecto activo del conjunto completo aumenta el daño crítico de los causantes de daño. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | Un conjunto situacional de decoraciones que potencia la recuperación de energía. El efecto del conjunto resulta útil en equipos de monofuego, a los que Asta también apoya con el rastro Ignite desbloqueado. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, entonces el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%. | Un conjunto más universal, no ligado al elemento fuego. Sin embargo, en este caso, en lugar de aumentar directamente el daño, ofrece poder de ataque. Para implementar efectivamente el beneficio, debes colocar el DD principal en el primer lugar del equipo y colocar a la heroína en cualquier espacio libre restante. | |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Cuando el ataca a un objetivo con vulnerabilidad al fuego, el efecto de penetración aumenta en un 40% durante 1 turno. | Un conjunto de planos es adecuado si se cumplen una serie de condiciones. Asta debe ocupar el puesto de repartidor de daño secundario en el equipo, luchar contra enemigos vulnerables al fuego o junto con Firefly, y también ser parte de un grupo que juega con el efecto de penetración. Entonces el conjunto aumentará significativamente el daño de la niña. |
Desprendimientos
Asta es un personaje de apoyo cuya principal ventaja es aumentar la velocidad de todo el escuadrón. Muchos héroes estarán felices con ella: tanto los apoyos como los distribuidores de daños.
mejores personajes
No importa qué Camino siga el personaje. Las habilidades de Asta funcionan muy bien junto con muchos héroes.
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
---|---|---|
Asta será uno de los mejores apoyos de bajo presupuesto para Aglaya, quien valora aumentos de velocidad adicionales desde el exterior. La Semidiosa en su estado de "Forma Superior" aumenta esta estadística a valores colosales, pero eso no significa que las bonificaciones de los Armonistas no la convertirán en una unidad DPS aún más feroz en el campo de batalla. | ||
Un personaje gratuito de tipo legendario que inflige mucho daño de área y daño de un solo objetivo. Elimina eficazmente los escudos de los enemigos vulnerables al daño físico. | ||
Un repartidor de daños por hielo que confía en una postura especial en la batalla. Para entrar en la postura, necesitas ganar acumulaciones usando una habilidad y/o superpoder. Asta aumentará la velocidad de Jingliu, lo que le permitirá realizar acciones con más frecuencia, ganando así acumulaciones más rápido. | ||
Un representante del Camino de la Destrucción, cuyo daño depende de HP y poder de ataque. Necesita a Asta para obtener más velocidad, daño y penetración. La capacidad de infligir quemaduras a los enemigos también es útil para Stellaron Hunter si está equipado con el Light Cone “¡Guau! Tiempo de caminata." | ||
Un personaje fuerte de DPS que ocupa posiciones bastante altas en las listas de niveles. Necesita representantes del Camino de la Armonía, cuyas habilidades estén dirigidas a difundir aumentos en las características de velocidad y poder de ataque. | ||
Representante del Camino de la Destrucción, basándose en el efecto de penetración. A pesar de que el amortiguador no podrá infundir directamente a la chica una característica clave, los talentos de Sam le permiten convertir el poder de ataque en un efecto de penetración. Además, el repartidor de daños aprecia la alta velocidad que proporciona Asta en grandes cantidades. | ||
Un causante de daño físico que recibe golpes enemigos gracias a Taunt y realiza contraataques constantemente. Todas las habilidades de la espadachina dependen del poder de ataque, por lo que este beneficio del talento de Asta le será útil. | ||
"Tanque" sufriendo daños. Distrae la atención de los enemigos mediante el uso de una habilidad definitiva, protegiendo así a los aliados de una posible pérdida de salud. Al mismo tiempo, causa un buen daño, por lo que se beneficia de tener amortiguadores en el equipo. | ||
Puede actuar como un personaje principal de DPS o un distribuidor de daños secundario. Necesita mejoras de velocidad para soportar el daño. | ||
Una niña que se apega al tipo de daño del fuego. Los personajes van bien juntos: gracias al talento “¡Ja! ¡Agrega combustible al fuego! Hook causa daño adicional a los enemigos con Burning y Asta, a su vez, es una fuente adicional de este estado y aumenta el daño de fuego después de Ignite. | ||
Se centra en agotar la durabilidad del enemigo y causa el daño principal con un ataque adicional. La velocidad y el poder de ataque que ofrece Asta son las estadísticas más buscadas por el personaje. | ||
Distribuidor de daños por hielo del Camino de la Destrucción con superpoderes de daños masivos. Al igual que otros héroes de su clase, tiene una velocidad base baja, por lo que es posible que necesite una mejora de parámetro. | ||
Ice GG se centra en apoyar al personaje principal de DPS con su espíritu de memoria "Memo". La criatura convocada aumenta el crítico. daña a los aliados y avanza la acción de un héroe. Además, te permite infligir daño verdadero adicional. | ||
Un personaje poderoso en Path of the Hunt. A altas velocidades, causa una cantidad colosal de daño en un corto período de tiempo. El mejor personaje de Path of Harmony para Zele es Bronya, pero Asta también proporciona una buena sinergia con Butterfly Girl. | ||
El principal causante de daño, se centró en infligir un gran daño a un objetivo a través de sus propias ventajas y superar rápidamente las vulnerabilidades en el modo Duelo. Necesita mucha velocidad, incluso para obtener el efecto completo de la decoración plana "Thalia - Tierra de bandidos", pero no rechazará un aumento en el poder de ataque. | ||
Héroe DPS especializado en ataques adicionales. Obtiene enormes ventajas en combinación con héroes que también saben cómo realizar ataques adicionales. Además, puede existir como un repartidor de daños independiente, ocupando una posición de liderazgo en el equipo. | ||
Un repartidor de daños que se adapta bien a enemigos densos (jefes y monstruos de élite). Se basa en el ataque adicional contenido en el talento, la habilidad y el superpoder. Funciona bien con héroes que pueden causar daño adicional, permitiéndote ganar carga. "Bestia alada". | ||
Veritas ocupa principalmente la posición de principal distribuidor de daños. Al seleccionar un escuadrón para un personaje, es importante no solo brindarle al héroe apoyo en forma de representantes del Camino de la Armonía, sino también camaradas que puedan apoyar al menos 2 debilitamientos de los enemigos. Esto es importante para aumentar las posibilidades de activar su ataque adicional, que está directamente relacionado con los estados negativos que afectan a los oponentes. | ||
Un personaje legendario que puede caer desde un estandarte permanente "salto de estrella". No es de ninguna manera inferior a Zele: tiene una alta tasa base de velocidad, puede aumentar características como el crítico. oportunidad y crit. daño. Juega a través de ataques de bonificación. | ||
Un repartidor de daño secundario que, usando una habilidad, aplica el efecto positivo “Mentor” al aliado seleccionado. Hace mucho daño y bien puede ocupar el papel de unidad de combate principal en un escuadrón. Además, se fortalece aún más, avanzando la acción y aumentando el daño infligido. Con la adquisición de eidolones, gana mecánicas relacionadas con la realización de ataques adicionales. | ||
Puede causar daño adicional y apoyar a un escuadrón enfocado en realizar un ataque adicional. Personaje impone estatus "Víctima", que aumenta el daño que recibe el enemigo por los golpes adicionales. | ||
Un personaje gratuito de rareza épica al que le encantaría un héroe de apoyo como Asta. La técnica aumenta el poder de ataque, se enfoca en infligir daño a un solo objetivo, rompe efectivamente los escudos de los enemigos vulnerables al elemento viento. | ||
Un fuerte personaje de DPS que supera a Dan Heng en muchos aspectos. El aumento de velocidad para ella es agradable junto con un efecto positivo que aumenta el poder de ataque. | ||
En el campo de batalla, invoca al Señor del Rayo (los ataques se consideran ataques adicionales), quien lucha junto con otros del escuadrón. Como muchos DPS, depende del poder de ataque y se beneficia de la alta velocidad, por lo que se beneficia de una alianza con Asta. | ||
Una científica destacada inflige un daño devastador con una habilidad y un superpoder mejorados y, debido a la naturaleza de la mecánica, necesita otro héroe en el Camino de la Erudición. Sin embargo, dado que ella también es el núcleo del grupo, se beneficiará del apoyo adicional del personaje Harmony, ya que esto le permitirá infligir daño de manera aún más efectiva. | ||
Un inflige daño que juega desde la penetración y se especializa en agotar la resistencia del enemigo. Al mismo tiempo, de forma estable, inflige un daño masivo a todos los enemigos en el campo de batalla con la ayuda de un ataque básico mejorado recibido de su superpotencia. Se beneficia de los impulsos proporcionados por Asta, como mayor poder de ataque y velocidad. | ||
Potente repartidor de daño físico con daño de área. Gracias al talento "Objeto de veneración", restaura la energía y aumenta la probabilidad crítica por cada daño infligido a un enemigo. Debido a esta característica, es más eficaz contra grandes grupos de oponentes, en particular, jefes que recurren a asistentes durante la batalla. | ||
Un personaje DPS secundario que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de oponentes en el campo de batalla determina directamente la tasa de acumulación de niveles de carga, que te permiten realizar ataques adicionales. Como habilidad, asigna un personaje aliado como “Cobrador de deudas”, lo que además aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando Debt Collector realiza un ataque, inflige un daño cuántico igual al poder de ataque de Jasper a cada enemigo que golpea. Al mismo tiempo, el cobrador de deudas gasta el 2% de su máximo. NR. | ||
En términos de efectividad, no es inferior a otros héroes del Camino de la Erudición, pero necesita un apoyo más progresivo. Se juega mediante ataques adicionales, que se activan después de acumular niveles de carga. La combinación con Asta funciona según el mismo principio que el Gancho: daño de fuego adicional y mayor daño contra enemigos con el efecto Ardiente. | ||
Un personaje que se emite por visitar el Universo Virtual. Juega a través de ataques de bonificación. La técnica aumenta el poder de ataque personal. | ||
Un buen héroe DPS que impone el estado negativo "Choque" a los oponentes y, por lo tanto, proporciona daño pasivo al escuadrón. Usando una habilidad y una habilidad definitiva, inflige daño a varios enemigos al mismo tiempo. Tanto el daño instantáneo como el DoT se escalan según la fuerza del ataque, y la velocidad te permite golpear con más frecuencia y garantizar la estabilidad de los estados. | ||
Un personaje que se otorga por completar niveles del Salón Olvidado. Dotado de un buen DPS, pero a la vez de una mecánica de juego específica. Al comienzo de su turno, saca un "Hueso de Jade", con el que luego ataca objetivos en solitario hasta recolectar 4 fichas con el mismo patrón; en este caso, lleva a cabo un ataque mejorado contra varios enemigos. | ||
Un personaje de apoyo que aumenta todo el daño infligido y la velocidad. Se especializa en el efecto de penetración, por lo que interactúa bien con Asta, quien también puede realizar una configuración de penetración. | ||
Ralentiza a los oponentes y les aplica el estado negativo "Confinamiento". Aumentar el ataque y la velocidad tiene un efecto positivo en el daño y la frecuencia de las desventajas. Tenga en cuenta que la aceleración aumenta pasivamente la tasa de recuperación de energía debido al uso frecuente de habilidades. | ||
Distribuidor de daños clave en equipos de daño en el tiempo. Ella no recibe menos beneficios de su alianza con Asta, ya que la velocidad y el poder de ataque son parámetros importantes para Stellaron Hunter. Cuando el rastro Spark está abierto, Asta ayuda con una Quemadura adicional, usando un ataque básico. | ||
Representa un debuffer que apoya a las unidades enfocadas en drenar la durabilidad del enemigo. Aumenta el efecto de penetración, te permite ignorar las vulnerabilidades y reduce aún más la defensa de los enemigos gracias al estado negativo "Fox Prayer". Además, es capaz de infligir un buen daño de forma independiente con su ataque máximo y mejorado. | ||
Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS. | ||
Siempre que Acheron tenga E2 abierto, podrá interactuar eficazmente con los personajes de Path of Harmony. Esto se debe al hecho de que el eidolon te permite obtener el beneficio completo del rastro del "Abismo" incluso si tienes 1 héroe del Camino del Olvido. La combinación también es posible si la pérdida de daño adicional no es crítica. | ||
Debilita al enemigo con efectos que reducen la defensa, el poder de ataque y la velocidad. En este caso, la habilidad puede imponer una vulnerabilidad aleatoria del mismo tipo que el tipo de ataque de un aliado aleatorio. | ||
Al igual que Kafka, se beneficia enormemente del aumento del poder de ataque y la velocidad, ya que estas son las estadísticas principales del personaje. Al mismo tiempo, se especializa en obtener niveles de estado de Arcanos. Asta ayudará a acumular estas acumulaciones lanzando Burn si el camino está abierto. | ||
Distribuidor de daños DoT de un solo objetivo. Se adapta bien a jefes y monstruos de élite debido a las desventajas y el daño del estado de sangrado. En equipo con Asta, recibe un aumento en todas las características importantes para DPS. | ||
Debuffer del Camino de la Nada con mecánicas de daño periódico. A diferencia de Luka, se especializa en infligir fuego de forma masiva en estado DoT, por lo que combina mejor con Asta. La definitiva activa la Quema ya aplicada y provoca el efecto del Beso Ardiente en los oponentes, lo que aumenta el daño recibido. | ||
Disminuye la defensa de los enemigos después de usar un superpoder. Se aplica un estado negativo a todos los enemigos afectados por la definitiva. | ||
Uno de los mejores apoyos en equipos con daño periódico. Tiene una especialización bastante limitada, por lo que a menudo se le considera en combinación con otros causantes de daño de DoT, cuyo daño multiplica con sus habilidades. | ||
Aunque la Vidente no aplica escudo, redirige hacia ella misma el 65% del daño recibido por los aliados. También tiene la capacidad de curar a todo el escuadrón si el segundo camino está abierto. | ||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | ||
Un excelente luchador con escudo. Después de usar la técnica, proporciona a los aliados un escudo al comienzo de la batalla. Esta habilidad puede congelar a un objetivo. Con su habilidad máxima, aplica un escudo a todo el escuadrón. El poder de protección depende del indicador del mismo nombre. | ||
Un personaje gratuito de Save Path de tipo legendario que distrae la atención de los enemigos. Con su talento le pone escudos al equipo, y con su ultimate da un potente golpe al área. | ||
Personaje gratuito de Path of Preservation de rareza épica. Coloca un escudo en uno de los del escuadrón, aumentando sus posibilidades de ser atacado, con un rastro abierto, "Limpiar" elimina un debilitamiento. Cuando se usa una superpotencia, tiene una pequeña posibilidad de congelar a los enemigos. | ||
Una sanadora legendaria cuya principal ventaja es que puede resucitar a un aliado caído una vez por batalla. | ||
Un personaje de apoyo con una curación en el tiempo que se activa cuando uno de los aliados realiza un ataque mientras el Círculo Mágico (talento) está activo. El ult inflige daño AoE y elimina 1 beneficio de los enemigos. | ||
Un soporte con una variedad de funcionalidades: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. | ||
Sanador y amortiguador. Con habilidad y talento, cura a uno o más del escuadrón, restaura la energía con superpoderes y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, puede eliminar el debilitamiento. | ||
Un representante único de la clase de sanador, cuya curación depende del estado "Muerto borracho" aplicado a los enemigos. Cuando los aliados atacan a sus oponentes con este efecto, se restaura una cierta cantidad de unidades de salud. | ||
Un sanador épico, no inferior a los representantes legendarios del Camino de la Abundancia. Aplica efectos positivos a la curación pasiva, elimina estados negativos de un escuadrón con una habilidad máxima y proporciona una fuerte curación en masa y en solitario. | ||
Un personaje gratuito cuya mecánica es similar a Bayla y Lynx. Con una habilidad, cura a un aliado, aplica curación periódica y elimina el debilitamiento, y con una habilidad definitiva, cura instantáneamente a todo el equipo. |
mejores escuadrones
Según los personajes discutidos anteriormente, le sugerimos que se familiarice con escuadrones efectivos que le permitirán cerrar la mayor parte del contenido relevante tanto en las etapas iniciales como posteriores del juego.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un escuadrón construido alrededor del Moon Eater. El DPS principal causa un gran daño a múltiples enemigos y penetra vulnerabilidades. El GG imaginario aumenta el daño de todos los personajes del equipo a través del efecto de penetración y el estado "Backup Dancer". Si hay una escasez aguda de puntos de acción, se establece Hanya/Sparkle, restaurando este recurso. Asta fortalece y acelera a todo el escuadrón, el sanador elimina el debilitamiento y cura al escuadrón. | ||||
Fortalecimiento del grupo Jingliu. Pela reduce la defensa de los oponentes y elimina beneficios, y en E4 corta las resistencias de hielo. Se puede reemplazar con Misha (E2) para congelar y causar daño adicional. Lynx apoya al escuadrón con curación, elimina el debilitamiento y aumenta el máximo. HP y puede redirigir el daño a Jingliu o Blade, aumentando sus posibilidades de ser atacados. Asta mejora el poder de ataque, la velocidad y supera la vulnerabilidad al fuego. | ||||
Un equipo con un poderoso repartidor de daño AoE contra grandes grupos de oponentes, donde dos espacios están ocupados por buffers enfocados en fortalecer el DPS principal. Argenti inflige directamente cantidades de daño impresionantes contra monstruos, mientras que Jing Yuan inflige daño directo y mediante los ataques adicionales de Lightning Lord. Natasha o Baylu se colocan como apoyo en la curación masiva. | ||||
Una unidad económica contra cualquier cantidad de monstruos. Serval/Himeko/Misha causan un daño masivo con sus habilidades definitivas y dañan a varios enemigos con sus habilidades. Pathfinder/Qingque atacan objetivos en solitario o causan daño de área. Asta aumenta la velocidad y el poder de ataque de todo el escuadrón. Puedes llevar escudos masivos en el último espacio. | ||||
Equipo con Yunli/Clara como tanque. Desvían los ataques enemigos hacia ellos mismos y sus posibilidades de ser atacados aumentan aún más con March 7 o Lynx. Yanqing se beneficia más de un equipo de este tipo, ya que el héroe necesita mantener la "Conexión empática", pero puedes poner a cualquier repartidor de daño. Asta realiza las funciones habituales de un búfer. | ||||
Una unidad con daños periódicos. Kafka inflige Shock y activa el carril prematuramente. estados de otros traficantes de daños. Black Swan aumenta el daño recibido por los enemigos, reduce su defensa y aplica todos los estados DoT con su habilidad definitiva, Sampo aumenta el daño de Shock, Weathering y Burning con su habilidad definitiva, Guinaifen aplica Burning y lo activa. Asta aumenta la velocidad, inflige Burn con un ataque básico y aumenta el poder de ataque con una habilidad. Hoho elimina los debilitamientos y mejora los ults. | ||||
Los atacantes de Path of the Hunt desarrollan de forma independiente alta velocidad, destruyen instantáneamente monstruos débiles o se concentran en un enemigo de élite. Armadura/Crepúsculo/Tingyun mejoran el DPS principal, mientras que Asta aumenta las estadísticas de todo el escuadrón. La curación de Lochi depende del poder de ataque, por lo que las ventajas del investigador principal también tienen un efecto positivo en la curación del equipo. | ||||
Escuadrón monofuego liderado por Topaz. Destruye de manera más efectiva a los oponentes con este tipo de vulnerabilidad y se ocupa de los jefes extremadamente rápido. El bajo potencial de área de efecto del miembro del personal superior es compensado por el resto del escuadrón, por lo que el equipo también se desempeña bien contra monstruos de élite que invocan enemigos adicionales (por ejemplo, Stormcloak, personal superior). | ||||
Un equipo con Feixiao, quien ocupa el puesto de principal causante de daños. Dado que juega con un ataque adicional, lo óptimo es complementar el escuadrón con Topaz, Robin o Motse, que ofrecen ventajas para el tipo de daño correspondiente. Al mismo tiempo, Asta se beneficiará no solo del aumento del poder de ataque y la velocidad, sino también de la capacidad de causar daño adicional con la habilidad, lo que permitirá a Feixiao acumular carga. "Bestia alada". | ||||
Un escuadrón con Boothill, Firefly o Rappa como principales causantes de daño. Ruan Mei les ayuda a destruir los escudos enemigos más rápido al aumentar su eficiencia de penetración y también les aplica otras ventajas útiles. El amortiguador se puede reemplazar con Fugu o con un soporte presupuestario para el efecto de penetración: el Imaginary Pathfinder. Asta rompe la vulnerabilidad al fuego y proporciona daño adicional. ganar. | ||||
Equipo con Acheron E2. Si tienes un segundo eidolon en un escuadrón con ella, puedes tomar solo 2 aliado del Camino de la Nada para que se aplique el beneficio máximo del rastro "Abismo". Asta aumentará su velocidad y poder de ataque, y también aplicará Burn con su ataque básico, lo que le dará a Acheron puntos adicionales de Shattered Dream y acumulaciones de Crimson Knot. Gallagher/Fire Pathfinder apoya la capacidad de supervivencia del grupo y también puede proporcionar desventajas. Para la tragamonedas Path of Nothingness, por ejemplo, son adecuados Jiaoqiu, Silver Wolf o Welt. | ||||
Un equipo con el Gran Hertha, que necesita otro personaje erudito, ya que esto fortalece significativamente no solo a ella, sino también al resto del equipo. La adición óptima a dicha configuración sería un amortiguador/debuffer que propague efectos beneficiosos o debilite a los enemigos. Además, vale la pena señalar que el legendario Hertha valora a los aliados que pueden atacar con frecuencia y, por lo tanto, acumular acumulaciones de "Interpretación", lo que significa que se pueden considerar unidades similares para las posiciones de apoyo restantes. Por ejemplo, Linsha no solo cura bien, sino que también inflige daño activamente con un ataque adicional. |
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Un escuadrón donde el principal causante de daño es Aglaya junto con su espíritu de memoria "Costurera" y causa daño eléctrico. Sunday y Pathfinder of Memory son excelentes incorporaciones a la configuración, ya que se especializan en brindar apoyo a los personajes que invocan esbirros. A su vez, Tribby es adecuado como apoyo para completar contenido de AoE. |
Al ofrecer a nuestra consideración una guía detallada de Asta en Honkai: Star Rail, es imposible no resaltar las unidades de presupuesto que consisten únicamente en héroes gratuitos o rarezas épicas:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Escuadrón épico contra jefes. Sushan/Dan Heng reciben una gran cantidad de beneficios diversos, mediante los cuales infligen mayor daño a un solo objetivo. Se recomienda como apoyo un curandero que elimine los efectos negativos. | ||||
Una construcción destinada a agotar rápidamente la resistencia del enemigo. Liderado por Xuei, especializado en este tipo de daños. El 7 de marzo, Paths of the Hunt o Imaginary Pathfinder complementarán idealmente el escuadrón debido al aumento en el efecto de penetración, y Asta aumentará el poder de ataque y la velocidad. Gallagher, a su vez, no sólo cura bien, sino que también aumenta el daño de penetración que reciben los enemigos. | ||||
Un equipo destinado a completar actividades que requieren daños en el área. Gerta y Serval son excelentes para eliminar oleadas de enemigos que avanzan, por lo que actúan como la unidad de combate principal. Como fuente adicional de daño, puedes usar Qingque o usar un amortiguador en la persona de Hanya. | ||||
Grupo de bomberos presupuestario. Los héroes del equipo se combinan bien y se fortalecen entre sí a través de pistas y habilidades. El gancho inflige un gancho adicional a los personajes con Burning y también lo aplica él mismo. Guinaifen se implementa a través de efectos DoT de fuego, que se pueden activar desde lo último. Además de todas sus ventajas, Asta aumenta la bonificación de daño elemental de todo el equipo a través de rastros. | ||||
Doctor Ratio, como personaje que se entregó de forma gratuita antes del final del parche 2.2, actúa como el principal causante de daño (puede ser reemplazado por cualquier otro Hunt). Asta aumenta el poder de ataque, la velocidad y elimina vulnerabilidades. El 7 de marzo realiza funciones protectoras y puede intercambiarse con cualquier sanador si es necesario. Pela o Luka apoyan la presencia de desventajas en los enemigos. |
Conclusión sobre el personaje.
Asta es un personaje de apoyo que impone efectos positivos útiles a los aliados, es decir, un aumento de la velocidad y el poder de ataque. Puede equiparse con conos de luz épicos y raros (azules) sin dejar de ser efectivo en combate. No soy exigente con las características principales y adicionales de las joyas planas y las reliquias rupestres. Lo único que la niña necesita son tasas aceptables de recuperación de energía para el uso frecuente de su superpoder.
En general, un personaje excelente para jugadores F2P, que no solo te apoyará con varias ganancias y mejoras, sino que también causará un buen daño a un área o a un solo objetivo. Las habilidades de Asta están construidas de tal manera que puede reemplazar incluso a algunos héroes DPS menores; y esta es su principal ventaja.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Asta en Honkai: Star Rail. En los comentarios, haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.
Se indica que Asta ocupa la posición S en la lista de niveles. Vas a la lista de tiro y ella ya está allí en el rango B. Calculamos mal, pero ¿dónde?
Fue hace relativamente poco tiempo y de repente volvió a caer al fondo, pero no puedo editarlo. En general, es divertido consultar una lista de campos de tiro. Esto es un gacha y está claro que los personajes del evento actual estarán en la cima. y luego irán cayendo gradualmente. Para aquellos que juegan sin donación, deben estar en la cima. Durante mucho tiempo no habrá un debuffer como el que alguna vez hubo con la armadura.
¿Y quién es el lobito?
¿Por qué no hay una palabra sobre un gran cono que vaya muy bien con su superpoder? El ult acelera a los personajes, y el “¡Baila! ¡Bailar! ¡Bailar! también los empuja hacia adelante.
Sí, también me pregunto por qué no hay cono. "¡Bailar! ¡Bailar! ¡Bailar!? Esta pregunta fue hecha por más de una persona.
Durante 2 meses de juego, solo tengo dos conos de 4 *, estos son: "Pasado y Futuro". ¡y bailar! ¡Bailar! ¡Bailar! así como 3 *: "Engranajes entrelazados", "Estribillo", "Consonancia". y no quiero poner conos azules, incluso teniendo en cuenta su calificación en la tabla. Dado que estos son parches únicos por 1 turno. Y en batallas largas con más de un movimiento, parecen aburridos.
Consonancia - Al comienzo de la batalla, solo durante 1 turno aumentará la velocidad en 12. “No entiendo por qué el cono está tan alto, es desechable. Las condiciones dicen sólo al comienzo de la batalla y sólo durante 1 turno. Y si el segundo es el tiempo, entonces el primero es el detonante y, por así decirlo, solo tenemos 1 comienzo de batalla en la batalla ... "
engranajes entrelazados - Después de usar un ataque o recibir, restaura 8 de energía. "Este conux se encuentra debajo "Consonancia", pero dada la alta velocidad, puede haber más de 2 movimientos hasta la próxima máxima de Asta. Entonces, ¿por qué está tan bajo?
Pasado y futuro - Aumenta el daño en un 16% en el rastro del personaje después de Asta si se usa la habilidad de Asta. Sí, es situacional, pero no está mal, pero aquí está en el fondo. Tengo a Sampo en velocidad después de Asta, y no diré que este cono es peor que "Consonancia"
Pero aqui "¡Bailar! ¡Bailar! ¡Bailar! da una bonificación después de cada habilidad máxima de Asta, sí, la bonificación es pequeña pero aún así es constante. Este cono no existe.
Por ejemplo, el cono azul. "Coro" da una bonificación permanente, como me parece, similar a una bendición no nivelada de Tingyun. Lo cual no está mal, ya que proporciona un aumento constante del poder de ataque. Y con este cono todo está más o menos claro.
En general, hay algún problema con la mesa. con cono "Coro" Todo está claro, bien. Cono "Consonancia" No está claro qué está haciendo aquí, es situacional y no es el más útil en la vida cotidiana. Adecuado sólo para peleas de 1 turno o para un espejo, de lo contrario "Inútil" y como escribí el cono "¡Bailar!" no no
falta el cono "baila! ¡bailar! ¡bailar!"
Falling Meteor Thief NO es el mejor conjunto porque NO te permite atravesar la vulnerabilidad más rápido. El efecto fijado potencia el efecto sobre la penetración y solo /
Desprendimientos sin tratamiento, yo también tengo grandes dudas. En los recuerdos del caos, tales unidades no sobrevivirán, y en el resto de los lugares, cualquiera pasará como quiera.
¡Hola! Gracias por el comentario, hemos movido el Ladrón del meteoro que cae en la tableta.
En cuanto a las unidades sin curación, algunos equipos pueden convivir perfectamente con un shielder regular, ya sea Cheetah o March 7. Personalmente soy testigo de cómo en el nivel 50 se cierran los pisos 13/14 con unidades, donde uno de los equipos tiene el único apoyo. - 7 de Marzo.
Nadie cancela el hecho de que el paquete con el sanador se ve más tenaz, sin embargo, no siempre habrá varios personajes de Path of Plenty en la colección. La única libre para muchos es Natasha, que se sale de la historia. Otro buen soporte (nuevamente gratuito) es el ya mencionado Mart 7. Por lo tanto, si no puedes eliminar a otros soportes (Cheetah, Bailu, Locha en el futuro), Natasha y Mart 7 serán los únicos héroes capaces de proteger/cubrir. del daño Había, hay y habrá una alternativa en escuadrones fijos, para que una persona que juega en modo F2P entienda que el contenido es completamente pasable con aquellos personajes que están presentes en la colección desde el principio.
En cuanto al conjunto, gracias, es muy bueno que corrijas errores)
También cerré el piso 50 en el nivel 14, esto es posible, aunque desagradable. Con los recuerdos del caos, el problema es que hay dos batallas cada uno, y el 1er piso ya es bastante desagradable para personajes de nivel 60, aunque puedes superar el 1er piso para marzo con un buen grupo de personajes, pero 2+ es ya es algo que no puedes creer en absoluto (una batalla se las arreglará y es real para terminar, entonces la segunda oportunidad de sobrevivir es absolutamente nula). Y aquí estamos hablando de la permeabilidad del contenido, ya que al final solo quedarán los recuerdos del caos, se necesita la segunda curación como el aire. Bueno, o esperar al nivel 80 (y para los jugadores de F2P esto es MUY largo) y luego intentar estrangular con daño/penetración. En general, escribí esto para el hecho de que si comenzaste con un pase, hoy deberías tener 300 saltos y, por lo tanto, si no giraste el estandarte verde / arma, entonces es hora de elegir un personaje, y si no eliges Baila, entonces en cuanto llegues al caos, quedara para morderte los codos (aunque no estoy seguro del guepardo/clara, en el CBT vi un tutorial con un guepardo/gerda, arriba al 5to piso, con 1-2-3 cadáveres y casi sin hp al final, pero no tengo estos personajes por lo tanto no puedo intentarlo)
Tienes un error en la guía y en la comprensión general del trabajo de la pasiva de Asta. La bonificación de + daño cuando golpea a un personaje no significa que tenga que acabar con él, solo significa que tiene que GOLPEARLO con cualquier cosa. Por ejemplo, si golpea con tres cargas de habilidad: tres oponentes, la pasiva se acumula en +3, si había un personaje con vulnerabilidad al fuego entre ellos, entonces +4.
Correcto, un error muy extraño, como si la persona ni siquiera llevara a Asta al escuadrón antes de escribir la guía.
¡Gracias! ¡Inexactitud corregida!
¡Excelente! ^^
Lo siento si mi comentario fue un poco grosero, no quise ofender al autor ^^'
PD Acabo de volver a leerlo ahora, y me di cuenta de que de alguna manera no suena muy jeje
Todo está bien, el autor no se ofende y siempre está listo para mejorar la guía para que sea más fácil para otros lectores comprender las complejidades de un personaje tan maravilloso como Asta. :h
En la descripción del arte "tirador de trigo salvaje"
"El conjunto también proporciona una bonificación al daño de ataque básico, que Asta puede usar para acabar con enemigos individuales y dar rienda suelta a su talento".
Se olvidaron de quitar la línea sobre la "realización del talento"