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Arquero en Honkai Star Rail: Guía de la mejor configuración

Un espíritu heroico que participa en la Primera Guerra del Santo Grial en el planeta del entretenimiento Penakonia.

Stella (Pionera) y Archer

В penaconía en el proceso de completar misiones de aventura adicionales vinculadas a la participación en la Guerra del Santo Grial en el "Mundo de los Sueños".

En escuadrones, juega el papel de la unidad DPS principal y sus habilidades activas se centran en infligir daño a objetivos individuales. Las habilidades ofrecen animaciones utilizando diferentes tipos de armas: las espadas gemelas Kansho y Bakuya (principal) en combate cuerpo a cuerpo, un arco con flechas inusuales (adicional) en largo alcance, una lluvia de docenas de espadas durante la súper habilidad.

El daño, a su vez, “aumenta” dependiendo de la cantidad puntos de acción consumidos:Cuanto más haya, más a menudo se utilizará la habilidad en una acción. Por esta razón, es importante que el personaje vea héroes de apoyo en el equipo que puedan restaurar puntos de habilidad, o unidades “económicas” (no vinculadas al uso frecuente de la habilidad).

Tenga en cuenta que el artículo presenta versión de compilación temprana, basado en información del CBT. Después de que se lance el personaje, verificaremos la información y ajustaremos las recomendaciones.

¿Cuándo saldrá Archer en HSR?

La fecha de lanzamiento de Archer está programada para la actualización 3.4 del verano. Un "Salto" único dedicado al personaje estará oficialmente disponible 11 julio del año 2025.

El estandarte requerirá la moneda Pase Estelar Especial, pero la probabilidad de obtener una unidad de Caza se calculará por separado de otros tipos de Saltos, lo que significa que tendrá propia historia и su garante actual.

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como ser libre

Regalo de inicio de sesión de HSR: Archer gratis

Para celebrar el esperado lanzamiento de la colaboración Sweet Dreams & Holy Grail, Archer será un Legion gratuito en el parche 3.4. Se entregará como regalo: se enviará una carta con el héroe E0 al correo de cada Pionero el día que comience el evento. julio 11.

La historia del héroe

Dentro del universo de Fate/SN, el chico es un Servant de clase Arquero (Caballero del Arco y Espíritu Heroico del Arquero) que participa en la Quinta Guerra del Santo Grial. No es un Espíritu Heroico en el mismo sentido que otros Servants, ya que tiene un prototipo de personalidad real. Para poder incorporarse al camino elegido, firmó un contrato. Como pago por lo que ha hecho, debe actuar como el Guardián del Equilibrio para todo el mundo, y como resultado, se distingue tanto por una apariencia memorable como por su propia historia de fondo.

Llegamos a Penakonia, al "Mundo de los Sueños" donde muchas cosas son posibles, junto con Rey Caballero Sablepara participar en la Primera Guerra del Santo Grial. Todo esto con el fin de obtener una reliquia significativa que pueda hacer realidad cualquier sueño.

Parece

Siguiendo la tradición, el héroe está vestido con Código Místico Común Rojo (también conocido como el Santo Sudario), creado a partir de un material que, en el momento de la trama de la serie de anime y la novela visual, aún no ha sido descubierto por la humanidad. Además, lleva zapatos con plantillas metálicas sujetas a unos pantalones negros. El Santo Sudario cubre los brazos y la parte superior del torso, revelando parcialmente una gruesa armadura. Las palmas están cubiertas con guantes.

Jugabilidad y habilidades del arquero

El Arquero Heroico es un representante bastante fuerte de la Caza, que supera ampliamente a algunos compañeros de la misma clase. Algunas habilidades se basan en la acumulación de nivel. "Carga" que te permite realizar ataques adicionales fuera de turno. La habilidad, a su vez, pone a uno en un estado mejorado, dentro del cual el joven es capaz de llevar a cabo varios ataques sucesivos (hasta 5 veces, o hasta que se agoten los puntos de acción).

Su afiliación al Sendero de la Caza lo convierte en un excelente guerrero, capaz de dar una buena pelea contra un objetivo enemigo grande, ya sea un oponente de élite o un jefe. Por lo tanto, podrá desempeñarse bien en los modos "Pura ficción".

Habilidades

El conjunto de habilidades del personaje incluye habilidades activas y pasivas estándar:

Técnica

Ataca instantáneamente al objetivo enemigo. Al entrar en combate, inflige daño cuántico a todos los enemigos igual a 200% del poder de ataque y obtiene 1 nivel. "Cargar".

Ataque básico

Inflige daño cuántico al enemigo objetivo igual a 50-130% del poder de ataque.

Habilidad

Inflige daño cuántico al enemigo objetivo igual a 200-500% fuerza de ataque. Además, pasa a un estado mejorado llamado “Conexión en cadena”, en el que:

  • El turno del personaje no termina con el uso de una habilidad;
  • El daño de la habilidad se incrementa adicionalmente en 60-120% — el efecto dura hasta que salgas del estado especial y se puede acumular hasta 2 veces;
  • La habilidad se puede usar hasta 5 veces en total, cada uso cuesta 1 punto. comportamiento.

Después de que la habilidad se haya utilizado 5 veces, o si hay falta de puntos. acciones, Archer sale del estado Enlace de Cadena mejorado y su turno termina. Además, el estado se reinicia tan pronto como todos los enemigos de la oleada mueren.

Superpotencia

Inflige daño cuántico al enemigo objetivo igual a 720-1440% fuerza de ataque. Obtiene 2 niveles. "Carga" (máx. - 4).

Talento

Cuando un aliado ataca a un objetivo enemigo, el héroe gasta 1 nivel. "Cargar" para realizar inmediatamente un ataque adicional sobre el objetivo principal. El daño del golpe es igual a 120-300% Del poder de ataque, también restaura 1 punto. comportamiento.

eidolones

Las constantes amplían el potencial de combate, en particular aumentando significativamente la efectividad de la habilidad definitiva:

  • 1 eidolón - Después de usar una habilidad 3 veces en un turno, el siguiente uso de la habilidad dentro del mismo turno no consume HP. comportamiento;
  • 2 eidolón - aumenta el daño infligido por los superpoderes en un 120%;
  • 4 eidolón - Si el objetivo de la súper habilidad no tiene vulnerabilidad cuántica, se impondrá durante el uso de la habilidad nombrada; Además, la resistencia cuántica del enemigo se reducirá en un 10% durante 2 turnos;
  • 6 eidolón - al comienzo del turno, restaura inmediatamente 1 punto. acciones, y también permite que la habilidad ignore el 20% de la defensa del objetivo enemigo; Además aumenta el máximo. La cantidad de acumulaciones de aumento de daño de la habilidad aumenta en 1.

Pistas

Subir de nivel los talentos ocultos hace que sea mucho más fácil acumular niveles. "Carga" en la etapa inicial de la batalla y también aumenta la efectividad en combate de la unidad debido al aumento de los indicadores críticos:

  • 1 pista - la presencia de un héroe en el campo de batalla amplía el máximo. número de o/n por +1;
  • 2 pista - al entrar en batalla, gana 1 nivel. "Cargar";
  • 3 pista - después de que los aliados reciben muy. Habilidades, si su número llega a 4 o más, crítico. El daño del personaje aumenta un 60% durante 1 turno.

Todo sobre la nivelación de personajes

Para elevar una unidad al nivel máximo 80 se requerirá:

Nivel Materia 1 Materia 2 Materia 3
30 Créditos ×4 000 Núcleo extinto ×5
40 Créditos ×8 000 Núcleo extinto ×10
50 Créditos ×16 000 Núcleo de brillo ×6 Luz de luna tenue ×3
60 Créditos ×40 000 Núcleo de brillo ×9 Luz de luna tenue ×7
70 Créditos ×80 000 Núcleo ondulante ×6 Luz de luna tenue ×20
80 Créditos ×160 000 Núcleo ondulante ×9 Luz de luna tenue ×35
Total Créditos ×888 000
Guía
viajero ×290
Núcleo extinto ×15
Núcleo de brillo ×15
Núcleo ondulante ×15
Luz de luna tenue ×65

Lista general de recursos para la pre-agricultura de Archer:

  • prestamos (×3);
  • guías de viajero (× 289), diarios de aventuras (× 6), reuniones de viaje (× 16);
  • núcleo extinto (× 56)núcleo parpadeante (× 71)núcleo que se retuerce (× 73) - matar monstruos Fragmentu en el territorio estación espacial Hertha, para obtener este recurso consumible;
  • bala de meteorito (× 18)muerte fatídica (× 69), disparó en sentido contrario a las agujas del reloj (× 139) - recompensa por la limpieza Sépalos (carmesí) en la ubicación de Penakonia, Sitio de selección de arenas quemadas de Uslada;
  • tenue luz de luna (× 65) - Material de ascenso de personaje de elemento cuántico épico que se puede obtener al completar la mazmorra Sombra Estancada: Forma de Luna de Hielo;
  • pena del guardián (× 12) - un objeto utilizado para estudiar rastros y mejorar habilidades, que es una recompensa por matar Kokolii, Madre del Engaño en actividad "Ecos de guerra: el fin del permafrost";
  • huellas del destino (× 8).

Guía para construir el mejor arquero en Honkai: Star Rail

Dado que el Espíritu Heroico se considera un representante típico del enfoque DPS, su construcción incluye el desarrollo de características de combate como:

  • críticos y poder de ataque;
  • daño elemental (cuántico);
  • velocidad - Puede ser útil si el escuadrón carece de apoyos de avance clásicos.

En consecuencia, la configuración de Archer en XSR y el equipo para él se seleccionan teniendo en cuenta estos requisitos, así como con un enfoque cuidadoso del conjunto de habilidades generales del personaje, donde las habilidades principales son habilidad, superpoder y ataques de bonificación.

Valores característicos recomendados

Las estadísticas principales prioritarias se seleccionan de acuerdo con el siguiente principio:

Голова caballos de fuerza (permanente)
Las manos Poder de ataque (permanente)
Cuerpo Creta. probabilidad o crítico. daño
Piernas La velocidad o potencia del ataque depende del equipo en el que esté el héroe.
esfera plana Cuántico. bono (prioridad) o poder de ataque (алтернатива)
Cuerda de conexión Poder de ataque

Importancia de las características secundarias:

Creta. daño y crítico. oportunidad > Poder de ataque

Valores finales recomendados para alcanzar el nivel 80, teniendo en cuenta todo el equipamiento:

  • Poder de ataque — 2-500+
  • Creta. oportunidad — 60-80%
  • Creta. daño — 130-150%
  • velocidad - básico (emparejado con "alta velocidad" (160+ unidades) apoya a quienes saben cómo promover) o 134+

Clasificación del cono de luz

Las opciones más atractivas para las "tarjetas" de armas incluyen:

Cono Efecto Recomendación

El infierno donde arden los ideales
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 26-582
Защита: 24-529

Creta. la probabilidad aumenta 16-32%. Al entrar en combate, si máx. Si el número de puntos de habilidad es mayor o igual a 6, el poder de ataque también aumenta. 40-80%.

Además, durante la batalla después de usar la habilidad, el recibe aumentos adicionales al poder de ataque en forma de 10-20%. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.
La firma del arquero, que ofrece grandes potenciaciones de golpe crítico. probabilidad y poder de ataque, lo que escala el daño de las habilidades. Fortalece significativamente el personaje y le permite concentrarse en obtener características no menos importantes, por ejemplo, la crítica. daño.

Nos vemos al final
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 24-529
Защита: 18-396

 

Aumenta el crítico. daño del propietario 24-40%, así como el daño de la habilidad y el ataque adicional posterior en 24-40%. Una opción ideal que aumenta tanto el daño crítico como el daño. daño y daño de dos habilidades que a menudo se rotan: la habilidad y el ataque adicional. En términos de eficiencia, se puede comparar con un arma característica de nivel 5. Las "superposiciones" la superarán parcialmente.

Esgrima
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330

 

Cuando el propietario ataca al mismo enemigo varias veces, el daño que inflige aumenta en 8-16%. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto se elimina cuando el propietario cambia su objetivo. Uno de los mejores conos de luz de Sendero de la Caza, que ofrece un aumento del daño neto del 40-80%. La desventaja es que será útil en una lista limitada de actividades, ya que te obliga a concentrar el daño en un objetivo para que la pasiva funcione completamente.

Bautismo de pensamiento puro
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 26-582
Защита: 24-529

Creta. el daño aumenta en 20-32%. Por cada desventaja que tenga el enemigo, golpe crítico. El daño infligido a este objetivo aumenta en uno adicional. 8-12%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.

Usar una súper habilidad para atacar a un objetivo le otorga el estado "Debatiendo" al propietario, lo que aumenta el daño infligido. 36-60% y permite ignorar el ataque adicional 24% defensa enemiga. Este efecto dura 2 turnos.
Una opción legendaria que se puede obtener del modo "Saltar" limitado. Afecta el aumento del daño crítico y el daño total infligido (esta última bonificación se acumula + aumenta gracias al beneficio después de usar la habilidad definitiva). Al equipar, la rotación debe basarse en una combinación de superpoder y habilidad.

Crucero por la galaxia (H5) | Gratis
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 24-529
Защита: 21-463

Creta. la probabilidad aumenta en 8-16%. Creta. La probabilidad de derrotar a enemigos con HP menor o igual al 50 % aumenta adicionalmente. 8-16%. Cuando el propietario derrota a un enemigo, su poder de ataque aumenta en 20-40% por 2 movimientos. Opción gratuita de comprar en Hertha, lo que será especialmente efectivo si luchas contra un objetivo grande y un par de "pequeños"; este último es necesario para mantener el beneficio adicional. poder de ataque.

El unico ganador
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330

El poder de ataque se incrementa en 12-20%. Cuando el propietario realiza un golpe crítico. golpea al enemigo, obtiene 1 nivel. Estado "Suerte", que se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel del estado Suerte aumenta su crítico. daños en 8-12%. El estado "Afortunado" se elimina al final del turno del propietario. No es una mala alternativa al estatus "Suerte". Teniendo en cuenta la peculiaridad de la habilidad, que permite utilizarla hasta 5 veces en un turno, permitirá al héroe aumentar efectivamente el daño debido al alto aumento de crítico.

Solo queda el silencio
⭐⭐⭐⭐

HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330

El poder de ataque se incrementa en 16-32%. Si hay 2 enemigos o menos en el campo de batalla, golpe crítico. La probabilidad aumenta en 12-24%. Una opción épica de "primera vez" que funciona bien contra oponentes individuales, ya que agrega un aumento crítico al poder de ataque. oportunidad.

Además, puedes considerar:

  • "Me voy a cazar" (Luz) - aumenta la efectividad del superpoder, lo que puede ser especialmente útil si el personaje tiene una segunda constante.
  • "Sueño muerto" и "En la noche" (ligero) - buenas opciones de equipamiento, pero con efectos ligeramente menos estables, para cuyo mantenimiento es importante tener en cuenta matices de terceros.
  • "Corrientes de primavera de los ríos" (Épico) - Una alternativa de calidad épica que aumenta la velocidad y el DPS saliente, pero obliga a un estilo de combate cuidadoso (o tener un representante de Preservación en el grupo).
  • "De vuelta a la oscuridad" и "¡Más suscripciones!" (épico): opciones menos estables, pero se pueden equipar si no hay otras opciones.

¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?

Al abordar la selección de artefactos, es importante que los conjuntos primarios y secundarios ofrezcan aumentos que coincidan con los requisitos principales del personaje.

reliquias de la cueva

Entre las reliquias de la cueva se consideran conjuntos de artefactos satisfactorios los siguientes:

Establecer Efecto Recomendación

Científico perdido en el conocimiento

Partes 2:crítica. probabilidad +8%.
Partes 4:Aumenta el daño de habilidades y súper habilidades en un 20%. Después de usar la súper habilidad, el daño de la habilidad aumenta adicionalmente en un 25%.
Uno de los mejores conjuntos para un guerrero arquero, ya que aumenta el daño de la habilidad principal en la rotación: la habilidad. Aumento adicional al golpe crítico. El azar, a su vez, simplificará el equilibrio de las estadísticas.

El genio de las estrellas de diamante

Partes 2:cuántico. daño +10%.
Partes 4:Al infligir daño, el propietario ignora el 10% de la defensa del enemigo. Si el enemigo objetivo tiene una Vulnerabilidad Cuántica, se ignora un 10% adicional de defensa.
Opción de equipo alternativo. En determinadas situaciones será extremadamente efectivo, ya que permite ignorar la defensa de los oponentes (+ ignorar si el oponente tiene una vulnerabilidad cuántica).

La segunda parte del bono, sin embargo, es fácil de activar si tienes Lobo Plateado (No-existencia: Cuántica) en un escuadrón que puede imponer vulnerabilidades de terceros a los enemigos.

Además, se pueden equipar conjuntos 2x2 que ofrecen mejoras en estadísticas ofensivas importantes. Esto será eficaz si no se encuentran disponibles buenos conjuntos completos.

decoraciones planas

Entre las decoraciones planares, vale la pena considerar conjuntos que afectarán significativamente el DPS de la habilidad como habilidad principal en la rotación del representante de Hunt:

Establecer Efecto Recomendación

arena estrella

Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Si es crítico. La probabilidad del propietario no es inferior al 70%, el daño infligido por el ataque básico y la habilidad aumenta en un 20%. Una buena opción que te permite infligir mayor daño mientras usas la habilidad. El único problema es que para que el conjunto funcione de manera efectiva es extremadamente importante tener un 70% o más de probabilidad crítica. oportunidad (el proceso se hace más fácil si se incluye una firma).

Glatiramer frente al cielo

Partes 2:poder de ataque +12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160, entonces el daño infligido aumenta en un 12/18%. Afecta el daño general del héroe, pero a cambio requiere una inversión adicional en la estadística de "velocidad". Alcanza 135 unidades. Es posible sin mayores problemas, pero 160 es un lujo para el cual habrá que tener en cuenta otros factores, entre ellos ciertos representantes de Harmony en la plantilla.

Mundo Izumo y Reino Takama

Partes 2:poder de ataque +12%. Si al inicio del combate hay al menos un aliado siguiendo el mismo Camino que el propietario, golpe crítico. La probabilidad de que esto último ocurra aumenta en un 12%. Una alternativa que funcionará si hay un personaje +1 Hunt en el equipo. El mejor compañero económico es 7 de marzo (Caza: Imaginaria) o Mojie (Caza: Eléctrica). Es más fácil coexistir con una chica sin nombre, ya que es más fácil de dominar.

Salsotto Congelado

Partes 2:crítica. probabilidad +8%. Si es crítico. Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, entonces el daño infligido por la súper habilidad y el ataque adicional aumentan en un 15%. Un conjunto que afecta los ataques adicionales de DPS y las súper habilidades. Será útil si el arquero-guerrero principal actúa como un infligidor de daño secundario, jugando con golpes adicionales. De lo contrario, Star Arena ofrece ganancias más significativas.

Ejemplos de escuadrones para Archer en XSR

La característica principal del Espíritu Heroico es una habilidad que se puede usar hasta 5 veces. Para poder realizar plenamente su propio daño, es extremadamente importante que el joven cuente con apoyos que puedan restaurar puntos de habilidad o aumentar su máximo total. cantidad. Los mejores aliados serán Hanya (Armonía: Física).

Los personajes equipados con conos de luz de armonía ganarán cierta importancia "Vuelo aterrizado" и "La batalla no ha terminado" (los propietarios de firmas también serán buenos).

Ejemplos de los mejores equipos

En un equipo, Archer juega el papel del principal causante de daño (hiper-carry), por lo tanto, los escuadrones se construyen en torno a él:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
Archer S. Wolf
Dígito
Chispa Fu Xuan
Lynx
Un escuadrón equilibrado con un sustento estable, un excelente buffer y un debuffer igualmente atractivo capaz de causar daño adicional. La presencia de Silver Wolf abrirá la posibilidad de colgar lo cuántico. vulnerabilidad si el enemigo no la tiene.
Archer Chispa GG (memoria)
Sol.
jacino
Gallagher
Una opción de equipo adicional enfocada en brindar apoyo total al Sirviente. La doble progresión de la acción permitirá al hyper-carry infligir el mayor porcentaje de daño (especialmente si se combina correctamente con la habilidad definitiva de Sparkle). Tener el domingo te ayudará a activar tu superpoder con más frecuencia.

Hyacinna, a su vez, mejorará el potencial de AoE del grupo debido a la habilidad Iki, que causa un gran daño de área. Si no tienes un sanador, puedes elegir a Gallagher, que es económico con los puntos de acción.
Archer Armadura Robin
ruan mei
Adelante.
Linsha
Un escuadrón "glotón" debido a la Armadura, que realmente quiere mantener las bonificaciones de la habilidad en el principal infligente de daño. Por este motivo, se recomienda que el tercer y cuarto espacio se llenen con soporte que rara vez utilice puntos de habilidad.

Teniendo en cuenta que Espíritu Heroico es capaz de realizar ataques adicionales, Robin es una buena opción para un segundo soporte, ya que el rastro aumenta el crítico. Daño de los golpes adicionales.
Archer Chania tingyun
cantó
Natasha Una variante F2P del grupo, donde Hanya es responsable de restaurar puntos de acción gracias al estado de Carga que se mantiene en los enemigos. Pela bajará su defensa y usará su ataque básico el resto del tiempo. Tingyun también cambiará a no usar ataques después de usar la habilidad.

Esperamos que gracias a nuestro artículo hayas podido armar la mejor build para el Espíritu Heroico en Honkai: Star Rail, el héroe de la colaboración Archer. EN comentarios Puedes escribir cualquier pregunta respecto al personaje.

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