Guía detallada de Rina en Zona cero sin zen con un análisis de sus habilidades activas y pasivas, Inclinaciones y Cuadro Mental, además de enumerar las ventajas y desventajas de una sirvienta de apoyo. Seleccionaremos un amplificador adecuado para el personaje, un juego de discos, un banbu y formaremos un escuadrón que lo revelará de la mejor manera. En la guía, te contaremos sobre la rotación de las batallas, las características al jugar como ella y veremos lo que Alexandrina necesita para subir de nivel al máximo.
Alexandrina Sebastián - representante agencia de personal domestico "Victoria", luchando en batalla con la ayuda de dos banboos, Drizella y Anastella. Gracias a sus secuaces, la niña puede mantenerse alejada de sus enemigos, destruyéndolos con electricidad. La heroína es un excelente apoyo; en la batalla, Rina lucha con la ayuda del atributo Electro y representa la clase Apoyo.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 4 de julio de 2024 (versión 1.0) |
Como conseguir un personaje | Banner “Canal estable” y “Canal dedicado” |
Especialidad [clase] | Apoyar |
Atributo [elemento] | Electro |
Tipo de impacto | Aplastante |
Fracción | Agencia de personal doméstico "Victoria" |
Rol en el plantel | apoyo |
Crecimiento | 173 ver |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir a Alexandrina en Zenless Zone Zero
Hay varias formas de noquear a Alexandrina Sebastian en ZZZ:
- Consíguelo en Star Cast, un banner estándar normal.
- Consíguelo aleatoriamente desde el "banner de novato", que está integrado en la "Alineación de estrellas". Hay un descuento en las primeras 50 copias maestras y una entrega garantizada de un Agente 5⭐, que puede ser Rina.
- Noquea a un héroe cuando pierdas 50/50 en el banner del evento "Canal dedicado". Después de esto, la probabilidad de recibir un héroe del evento será del 100%.
Si no lograste que Rina usara ninguno de estos métodos, luego de 300 giros en el banner permanente "Star Lineup" podrás elegir un héroe estándar de 5⭐ gratis, la promoción es válida una vez por cuenta.
En una guía separada explicada, horario de señalpara mantenerse actualizado sobre el lanzamiento de nuevos héroes legendarios.
características de
Al aumentar el nivel de tu personaje, también aumentarás sus características básicas, que incluyen salud, defensa y poder de ataque. Cada etapa de elevación aumenta un parámetro secundario, individual para los aumentos de cada Agente; posibilidad de penetración. Los valores específicos en cada etapa de elevación se pueden encontrar en la siguiente tabla:
Nivel | Salud | Защита | Poder de ataque | Posibilidad de penetración |
1 | 692 | 48 | 103 | 0 |
10 | 1537 | 107 | 107 | 0 |
20 | 2952 | 205 | 205 | 4.8% |
30 | 4366 | 304 | 304 | 4.8% |
40 | 5780 | 403 | 403 | 9.6% |
50 | 7195 | 501 | 501 | 9.6% |
60 | 8906 | 600 | 600 | 14.4% |
Las principales habilidades de Rina.
Alexandrina Sebastian es un soporte que ayuda al equipo a través de mejoras y una alta aplicación del atributo Electro, por lo que es un excelente soporte para el efecto Shock. Las habilidades de Alexandrina están dirigidas a causar daño eléctrico, aumentando las posibilidades de atravesar a los del escuadrón, prolongando la duración de la descarga y aumentando el daño eléctrico del equipo.
Debido a su lista de habilidades, Rina puede poner rápidamente al enemigo en estado de Choque, causándole daño con el elemento Electro, y también prolongar el efecto de este estado negativo. Una buena ventaja es la capacidad de restaurar energía a los del escuadrón, lo que hace que su entrada al campo sea más efectiva. A continuación, veremos más de cerca cómo funcionan las habilidades de Alexandrina.
Ataque básico "Golpéate tonto"
Alexandrina envía a sus secuaces a asestar hasta cuatro golpes con daño físico y eléctrico. Los golpes entregados junto con los ataques de Banbu no reinician el contador de ataques básicos de Rina. Cuando realices un ataque estándar, usa un golpe desde lejos, causando daño eléctrico.
Evasión "Sólo déjame arreglar mi vestido".
Rina lo esquiva rápidamente y se vuelve inmune al daño.
ataque rápido "Sorpresa aterradora"
Los secuaces de Rina realizan un ataque penetrante que inflige daño de tipo físico.
Contraataque después de esquivar "Reseña de Banbu"
Al atacar después de realizar una esquiva perfecta, Drizella y Anastella corren hacia adelante y explotan allí, causando daño eléctrico a los enemigos. Mientras la habilidad está activa, Rina es invulnerable.
Ataque especial "Vence al idiota"
Uno de los banboos ataca verticalmente desde arriba y causa daño eléctrico. La habilidad aumenta el nivel de protección contra interrupciones.
Ataque especial mejorado (EX) "El truco de la desaparición del tonto"
Anastella realiza varios golpes verticales desde arriba, causando un gran daño eléctrico. Mientras usa la habilidad, el héroe es invulnerable y cuando la habilidad golpea a un enemigo, se activa la asistencia rápida.
Ayuda rápida "Allemande a dos tiempos"
Si un miembro activo del escuadrón es expulsado, puedes utilizar ayuda rápida. Anastella y Drizella Rin corren hacia adelante y explotan con electricidad. Durante la habilidad, la heroína gana invulnerabilidad.
Asistencia de evasión "Timbre durante tres tiempos"
Cambia a otro héroe antes de que el enemigo golpee. El personaje esquivará el ataque y activará una percepción aumentada, entrando en un estado de invulnerabilidad.
Asistencia de ataque adicional "Gavota en cuatro tiempos"
Después de completar la asistencia de evasión, utiliza un ataque básico. Banbu Alexandrines correrá hacia el enemigo y creará un remolino eléctrico. Mientras se usa la habilidad, Rina es invulnerable.
Cadena de ataques "Código de conducta"
Mientras la cadena de ataques está activa, cambia a la chica. A su orden, los banboos vuelan hacia adelante y crean un campo en forma de esfera cerca de sus enemigos, que daña fuertemente a los oponentes con electricidad. Mientras usan esta habilidad, los secuaces de Rina no pueden realizar ningún otro ataque, pero pueden recuperarse manteniendo un ataque básico. Si la habilidad golpea al enemigo, se activa la asistencia rápida.
Superpotencia "El séquito de la reina"
Banboo Alexandrinas carga hacia adelante, empujando a los enemigos a un lado y causando un daño eléctrico masivo. Durante su súper, Anastella y Drizella no pueden usar habilidades, pero se les puede recuperar manteniendo un ataque básico. Al usar esta habilidad, todos los del equipo regeneran 10 unidades. energía, y el próximo agente que entre al campo recibirá 20 unidades. energía. Cuando un enemigo es golpeado, se activa una asistencia rápida.
Habilidad pasiva primaria "Pequeño co-destructor"
Si Alexandrina ordena a un banboo que ataque, la probabilidad de penetración de todos los del equipo, así como de la propia Rina, aumenta en un 25% + 6% de la probabilidad de penetración de la heroína. Lo máximo que puedes obtener es un aumento del 30%. El efecto deja de funcionar después de que Drizella y Anastella regresan con su dueño.
habilidad adicional "Fiesta perfecta"
Si el equipo también tiene un agente con atributo eléctrico o fuera facciones "Agencia de Personal Doméstico Victoria":
Aumenta en 3 segundos la duración del estado de Choque en el que otro héroe pone a un enemigo. Si bien hay enemigos con esta desventaja en la arena, todos los personajes causan un 10% más de daño eléctrico.
El orden de las habilidades de nivelación
Atributos > Ataque especial > Ataque básico > Ataque en cadena > Asistencia > Esquivar
Alejandrina la mayor parte del tiempo está fuera del campo de batalla, su objetivo principal es fortalecer el equipo con la ayuda de inclinaciones y el raro uso de ataques especiales y definitivas. Sin embargo, algunas habilidades pueden facilitar la derrota de los enemigos al ayudar a controlar los daños. Las habilidades de Alexandrina deben mejorarse en el siguiente orden:
- Pasta Se fortalecen en primer lugar, ya que junto con ellos también aumentan las posibilidades de penetración. El beneficio se aplica cuando se ordena a Drizella o Anastella atacar, y el aumento puede alcanzar un impresionante 30%. La habilidad adicional tiene como objetivo prolongar el Choque y aumentar el daño eléctrico, sus principales funciones en el equipo.
- Ataque especial mejorado (EX) Actúa como la principal fuente de daño, además, su uso es una buena transición a otro héroe al activar la asistencia. La habilidad debe mejorarse inmediatamente después de las inclinaciones o junto con ellas.
- Ataques básicos No es necesario actualizar a Rins, ya que la chica rara vez está en el campo, pero activan los ingredientes y en algunos casos pueden llenar la escala de Choque, por lo que tampoco vale la pena dejarlos completamente desatendidos.
- Cadena de ataques tiene un rango de acción extremadamente corto, por lo que tiene baja prioridad de bombeo. La superpotencia compensa ligeramente estas deficiencias, ya que proporciona energía al héroe que ingresa al campo de batalla y causa un daño significativo. La habilidad definitiva de Rin no se usará con tanta frecuencia en comparación con un ataque especial o básico.
- ayudar le permite a Alexandrina protegerse del daño excesivo y una serie de desventajas, imponiéndose invulnerabilidad, pero esto no es tan importante como, por ejemplo, fortalecer el escuadrón.
- Evasión es el que menos se usa ya que Rina está mayoritariamente fuera del campo de batalla. El personaje es un apoyo, por lo que esta habilidad debe mejorarse al final.
Cómo jugar como Rina: rotación
La jugabilidad de Rina es bastante simple y, de hecho, solo tiene un requisito: entrar constantemente al campo y proporcionar refuerzos a los compañeros de equipo. Vale la pena señalar que Rina no puede usar habilidades una tras otra, ya que los banboos deben regresar primero, esta característica puede ralentizar el ritmo general de la batalla. Hablando de la criada, debes recordar el ataque especial y el ataque definitivo en el momento oportuno. La rotación de Alexandrina parece lo más consistente y sencilla posible:
- Comienza la batalla con la criada, usar un ataque normal o especialpara convocar a Drizella y Anastella.
- Cambiar a otro miembro del escuadrón: los banboos de Rina permanecerán en la batalla y brindarán al agente activo una ventaja en forma de mayor penetración. Intenta que el enemigo entre en estado de Choque lo más rápido posible.
- Una vez que Drizella y Anastella se hayan ido, traer a Rina al campo nuevamente. Utilice la habilidad especial cuando esté listo para aumentar el daño eléctrico.
- Intenta usar tu habilidad máxima antes de que el principal causante de daños entre al campo para proporcionarle energía adicional.
Las mejores eidosis
A continuación, veamos todas las mejoras de Alexandrina en Mental Picture:
1: dúo de baile | Después de usar la habilidad, los banbu de Rina permanecen en el campo de batalla durante otros 5,5 segundos, después de lo cual regresan con su dueño. El efecto de la habilidad pasiva principal del personaje sobre los camaradas en un radio de 10 metros aumenta en un 130%. |
2: Una obra maestra | Después de que Alexandrina entra en estado de preparación para el combate o entra como reemplazo, inflige un 15% más de daño durante 12 segundos. El efecto dura una vez cada 18 segundos. |
3: Especialización en mucama senior | El nivel de todas las habilidades de Rina aumenta en 2. |
4: Martillo y aguja | La tasa de regeneración de energía de Alexandrina aumenta en 0.5 unidades/segundo si usa una habilidad con un banbu. El efecto termina si los ayudantes regresan con la dueña. |
5: Jefe de limpieza perfeccionista | El nivel de todas las habilidades de Rina aumenta en 2. |
6: Terror de una noche de tormenta | Si un enemigo es golpeado por un ataque potenciado, en cadena o definitivo, la unidad inflige un 15% más de daño por choque durante 8 segundos. |
Las mejores constantes de Rina - 1, 4 6 y:
- Un dúo de baile es la mejor relación calidad-precio. Aumenta aún más la importancia del personaje en la manada, proporcionando un aumento significativo del daño para todo el grupo a través de una habilidad pasiva.
- Hammer and Needle le proporciona a Rina regeneración de energía adicional cuando sus dos banboos están activados. Esta constante te permitirá usar un ataque especial mejorado mucho antes, lo que aumentará el daño general del personaje y, como resultado, del escuadrón.
- Terror de la noche tormentosa es una gran ventaja que le permite a Rina aumentar el daño eléctrico de su grupo con un ataque potenciado, en cadena o definitivo. Esta ganancia es especialmente efectiva en equipos monoeléctricos.
Ventajas y desventajas de Alexandrina Sebastian
Después de revisar todo el conjunto de habilidades de Alexandrina Sebastian, podemos resaltar una serie de ventajas y desventajas del héroe:
Ventajas | Limitaciones |
Tiene extremadamente refuerzo universal, que es para aumentar las posibilidades de atravesar a otros del escuadrón. El beneficio aumenta significativamente el daño de todo el equipo, independientemente de los elementos y el estilo de juego. | Muchas de las habilidades de Rina duran unos segundos y usan banbu, impidiendo que el personaje use otra habilidad hasta que se complete la anterior, lo que hace que el ritmo de la batalla se ralentice. |
habilidad adicional extiende el estado de Choque de 10 a 13 segundos, aumentando así la cantidad total de daño en un 30%. El beneficio también otorga un 10 % de daño eléctrico adicional mientras el enemigo recibe una descarga eléctrica. | Banbu necesita estar constantemente involucrado para activar las ventajas de Rina. Debes cambiar al héroe en el momento adecuado y presionar los botones en el momento adecuado. |
Mecánica de Alejandrina fácil de comprender y acostumbrarte. El personaje pasa la mayor parte del tiempo fuera del campo de batalla y sólo ocasionalmente lanza un banboo para ayudar al grupo. | |
rina - uno de los héroes más móviles en el juego, que también es capaz de atacar desde lejos. Una velocidad de movimiento muy alta combinada con un combate de largo alcance hacen de la niña una de las unidades más seguras. |
Subir de nivel a Rina en ZZZ
Elevar a Alexandrina al nivel máximo 60 y subir de nivel por completo todas las habilidades del personaje requerirá gastar los siguientes consumibles:
Nivelación | materiales | costo de |
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Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores construcciones para Alexandrina en Zenless Zone Zero
En ZZZ Alexandria Sebastián se suma al equipo como apoyo, fortaleciendo al grupo desde el bolsillo. Gracias a las Inclinaciones de Rina, aumenta las posibilidades de atravesar a los del escuadrón y aumenta el daño eléctrico, lo cual es extremadamente importante para las combinaciones con electro-DD. La niña aumenta el daño que inflige a los enemigos en estado de shock, y también restaura parcialmente la energía y de vez en cuando puede hacer estallar a los oponentes usando habilidades especiales.
Para formar una Rina fuerte, es necesario conocer los principales objetivos y responsabilidades de la heroína, su rotación y sus requisitos. Durante la batalla, es importante liberar el apoyo en el campo a tiempo para aumentar el daño del equipo mediante mejoras. El héroe se desempeña mejor con los compañeros de equipo adecuados, pero es igualmente importante elegir el equipo adecuado y prestar atención a mejorar las estadísticas de mayor prioridad. Al elegir el equipo para Rina, debes subir de nivel los siguientes indicadores:
- Conocimiento de la anomalía — aumenta el daño causado por anomalías de atributos. Cada punto en la habilidad de conocimiento de anomalías equivale al 1% del daño;
- Poder de ataque — indicador del daño causado por el agente;
- Descubrimiento — la penetración te permite ignorar la defensa del enemigo, aumentando la cantidad total de daño que recibe;
- Recuperación de energía — tasa de regeneración de energía, que te permite realizar un ataque especial mejorado con más frecuencia.
A continuación, veremos más de cerca cómo ensamblar a Alexandrina en ZZZ, veremos las armas que se adaptan a ella, las colecciones de discos impulsores y las mejores unidades.
Mejor amplificador [arma]
La firma de Alexandrina: amplificador clase S "Cuna del llanto", que es una excelente arma de apoyo. Un agente con esta arma recupera energía más rápido y cuando sus ataques alcanzan al enemigo, todos los demás del escuadrón causan más daño al objetivo. Los amplificadores que aumentan la penetración, el conocimiento de anomalías o el daño deben considerarse armas más accesibles.
Amplificador | Efecto |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46-684 Posibilidad de penetración: 9,6-24% |
Un héroe con este amplificador restaura la energía al 0,6 - 1,2 unidades/seg más rápido. Cuando un personaje golpea a un enemigo, todos los demás del grupo alcanzan el objetivo. 10-20% más daño durante 3 segundos. Mientras el efecto está activo, su valor aumenta en 1,7-3,3% una vez cada 0,5 segundos, y el aumento máximo es 10,2-19,8%. Reiniciar el efecto actualiza la duración, pero no el aumento de daño. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 40-594 Recuperación de energía: 20-50% |
Si el ataque de un personaje con esta arma desencadena un contraataque con el atributo, la probabilidad de crítico. los golpes para todos los del escuadrón aumentan en 12-20% durante 12 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-624 Recuperación de energía: 20-50% |
Cuando el ataque de un aliado a una unidad golpea a un enemigo, el poder de ataque de toda la unidad aumenta en 2,5-4%. El efecto se acumula hasta el nivel 4 y dura 8 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-624 Recuperación de energía: 20-50% |
Cuando el propietario de este objeto inflige daño etéreo con su ataque especial apoyado, ataque en cadena o definitivo, todos los del grupo alcanzan el objetivo durante 15-24% mas daño. La recuperación de energía de un agente con este ítem aumenta en 0,5 - 0,8 unidades energía/seg. en 2 segundos. Los efectos pasivos idénticos no se acumulan. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 40-594 Posibilidad de penetración: 8-20% |
Activar un contraataque después de una esquiva, un ataque especial apoyado, una asistencia de ataque o una cadena de ataque otorga puntos adicionales. 20 - 55 decibeles y restaura el agente con este artículo 0,7 - 1,1 unidades energía. Se dispara una vez cada 12 segundos. |
Discutido con más detalle en una guía separada. todos los amplificadores en ZZZ con recomendaciones sobre a qué personajes dárselos.
Los mejores discos de disco [artefactos]
Todos los artefactos para Alexandrina deben seleccionarse para aumentar los parámetros básicos, tales como:
- conocimiento de la anomalía;
- Poder de ataque;
- posibilidad de penetración.
Además, las propiedades de un conjunto de discos, idealmente, deberían proporcionar algún tipo de impulso a todo el escuadrón o a Rina como amortiguador. Se asignan 6 ranuras para discos de unidad; los potenciadores de un conjunto de artefactos comienzan a afectar al personaje después de equipar 2 o 4 piezas de una colección, por lo que vale la pena llenar las ranuras con una combinación de dos conjuntos. en la proporción 4+2. La tabla muestra los mejores sets para Alexandrina Sebastian:
disco de unidad | efectos | Recomendación |
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2 partes: El poder de ataque aumenta en un 10%. 4 partes: Cuando cualquier miembro del escuadrón ingresa al campo de batalla con Asistencia rápida, todo el escuadrón recibe 1 nivel del efecto Astra durante 15 segundos. Lo máximo que puedes conseguir es 3 niveles, los lanzamientos repetidos actualizan la duración. Cada nivel del efecto aumenta en un 8% el daño infligido por un personaje que realiza una asistencia rápida. Sólo un efecto puede estar activo para una unidad a la vez. |
Un buen conjunto de soporte con cómoda activación del efecto pasivo de cuatro partes. La mitad del conjunto aumenta el poder de ataque y el conjunto completo mejora el daño infligido por el agente que utilizó la ayuda rápida. Será una excelente opción para apoyar a un distribuidor de daños en cualquier dirección, incluidos los anómalos. Se recomienda combinar con dos partes de “Swing Jazz” o “Freedom Blues”. |
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Partes 2: Aumenta la recuperación de energía en un 20% Partes 4: Después de activar una cadena de ataque o una súper habilidad, todos los del grupo infligen un 15% más de daño durante 12 segundos. |
Una buena opción para un buffer de soporte. Al recolectar cuatro partes, el conjunto le permite a Rina presionar botones con más frecuencia y también hace que su habilidad definitiva sea lo más útil posible al aumentar el daño del escuadrón. Se recomienda combinar con Fugu-Electro o Hormone-Punk. |
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2 partes: aumenta el conocimiento de la anomalía en 30. 4 piezas: cuando golpeas a un enemigo con un ataque especial potenciado, la resistencia a anomalías de atributos del enemigo para un agente con este conjunto se reduce en un 20% durante 8 segundos. |
Otra buena opción para un buffer, pero más adecuada para unidades con atributo eléctrico. Aumenta el conocimiento de la anomalía, al mismo tiempo que reduce la resistencia del enemigo a Electro. La mayor efectividad se logra cuando se combina con “Thunderstorm Heavy Metal”, “Fugu Electro” o “Hormon Punk”. |
En la guía especial podrás saber más sobre discos de disco en ZZZ y qué juegos son adecuados para quién.
Valores característicos recomendados
Seleccione discos de unidad con los siguientes parámetros como estadística principal:
Posición | Parámetro básico |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | Poder de ataque - prioridad, conocimiento de la anomalía (алтернатива) |
5 | Descubrimiento% |
6 | Restauración de energía - prioridad, Poder de ataque (алтернатива) |
Características finales óptimas para completar cómodamente contenidos de alto nivel:
- Poder de ataque: desde 2 unidades. y más alto;
- salud: no menos de 10 unidades;
- penetración: hasta 72% para el beneficio máximo del equipo en el nivel 6 de subir de nivel los ingredientes;
- conocimiento de la anomalía: 200-300 (opcional).
Mejor Banbú
Hay bastantes Banboos para Alexandrina en el juego. A la hora de elegir cuál enviar con tu equipo, fíjate primero en infligir daño eléctrico, acumular la anomalía correspondiente, restaurar energía o la capacidad de realizar funciones de apoyo, como el Buscador. Antes del equipamiento, es mejor conocer las características de cada pequeño ayudante, y también ahondar en las condiciones para activar la segunda habilidad, ya que es mejor elegir Banbu teniendo en cuenta a cada miembro del escuadrón y apoyándose en DD:
Banbú | habilidades |
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Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.
Desprendimientos
Alexandrina en Zenles Zona Cero actúa como soporteubicado fuera del campo de batalla. Es un personaje extremadamente versátil debido a su capacidad para aumentar la penetración y restaurar energía, pero debido a su atributo y una serie de habilidades, es una heroína ideal principalmente para construcciones monoeléctricas. Teniendo en cuenta sus detalles, que son de vital importancia para desbloquear el daño producido por un escuadrón, vale la pena agregar un agente a ciertos equipos o construirlos exclusivamente alrededor de ella.
También vale la pena tener en cuenta el hecho de que las bonificaciones integradas de todos los personajes comienzan a actuar en sinergia con agentes del mismo atributo o facción. En consecuencia, al elegir compañeros de limpieza, se recomienda tener un potente electro-DD o sub-DD, que Puede poner fácilmente a los enemigos en estado de shock. e implementar plenamente la penetración recibida de Rina.
mejores personajes
Los siguientes distribuidores y subdistribuidores de daños se pueden colocar en el equipo de la criada:
El personaje | Especialidad/Atributo | Características |
---|---|---|
Un buen repartidor de daños principal, que depende de los aliados en la batalla. Después de una cadena de ataques, realiza muchos ataques rápidos al enemigo en estado de aturdimiento bajo todas las ventajas del equipo. El único problema al armar un combo con Rina es que Harumase requiere un personaje de Intimidación o Anomalía en el paquete. | ||
Un DD eléctrico que acumula descargas bastante bien y requiere un personaje de clase de apoyo o intimidación. Junto con Rina, forma una combinación fuerte y autosuficiente con un daño agradable por golpes directos y un estado anormal. | ||
Los personajes pertenecen a la misma facción, por lo que las habilidades pasivas de ambas sirvientas podrán funcionar correctamente. Además, Ellen causa una gran cantidad de daño y fortalecer a Rina solo lo aumentará. | ||
Para que la pasiva de Zhu Yuan funcione, cualquier personaje del grupo debe ser una clase de apoyo, con la que Rina puede ayudar. La habilidad adicional personal de la criada, que extiende el Choque, no será útil junto con Zhu, pero aumentar el porcentaje de penetración tendrá un buen efecto en el daño de la mujer policía. | ||
Agente de Asalto con un bonito aplique de Quemar. Junto con el Soldado 11 y cualquier daño anómalo menor, puedes crear escuadrones que dependan del daño directo de las habilidades, del daño de las quemaduras periódicas y de las reacciones del Caos. | ||
Distribuidor de daños por fuego con buena aplicación del atributo de fuego. Adecuado para configuraciones de escuadrón clásicas respaldadas por el aturdidor Intimidación. Si lo desea, puede jugar en equipos del Caos con un agente de Anomalía como sub-DD. | ||
Para Anton es importante infligir daño constantemente y golpear a los objetivos en estado de Shock, Rina lo ayuda a hacer ambas cosas. Los beneficios de las sirvientas aumentan el daño general del causante de daños y hacen que el juego sea más consistente para él. | ||
El daño máximo de Corin ocurre cuando los enemigos quedan aturdidos; con la ayuda de Alexandrina, la niña podrá infligir aún más daño a los objetivos. | ||
Un distribuidor de daño anómalo que juega con el efecto Caos y el Choque periódico. Las ventajas de Rina son excelentes para fortalecer a la chica en todos sus aspectos, y ser un atributo eléctrico ayuda a activar su pasiva. | ||
Una unidad anómala que se beneficia no solo de la mejora de estadísticas de Rina, sino también de su pertenencia a la clase Apoyo: la habilidad pasiva adicional de Miyabi está activa solo en emparejamientos basados en facciones o en alianza con un apoyo. | ||
Un fuerte repartidor de daño secundario con la mecánica de acumular anomalías de atributos de fuego desde el bolsillo. Aumentar el porcentaje de penetración de Rina será útil para White en cualquier manada, aunque las chicas no se ayudarán entre sí con la activación de pasivos. | ||
Similar en mecánica a Bernice y también es un repartidor de daños secundarios de "bolsillo" con una imposición efectiva de Anomalía etérea. | ||
Rina proporciona a Grace una gran cantidad de efectos sinérgicos que la llevan al máximo de sus capacidades. Las mejoras de penetración, Choque y Choque crean una gran conexión entre estos personajes. | ||
El causante de daño anómalo épico se basa en lanzar Embestida manteniendo un ataque especial potenciado. Al igual que Bernice, Piper se beneficia del efecto de aumentar su porcentaje de penetración. Al complementar la estructura de Grace, podrás crear un escuadrón fuerte, diseñado para desafiar al Caos. | ||
La propia Qingyi es una fuerte candidata a escuadrón con una poderosa mejora de daño a los enemigos mientras está aturdida. Sin embargo, para que la pasiva de una chica funcione, se requiere un personaje de su facción o un agente de Asalto. | ||
Un representante de Intimidación con mínima presencia en la arena como luchador activo. Apoya al equipo estrictamente "desde el bolsillo" y causa un buen daño Electro, por lo que se adapta fácilmente a configuraciones con Ataque y Anomalía. | ||
Enbi y Rina van bien juntos gracias a los atributos y habilidades básicos de los personajes. Gracias a las mejoras de Rina, Enbi podrá aturdir a los enemigos más rápido y ponerlos en estado de shock. | ||
Un agente épico de intimidación que trabaja "de bolsillo". No ocupa mucho tiempo en el campo de batalla y es capaz de cambiar al héroe a la posición frente a ella. | ||
Caesar está equipado con una gran cantidad de mecánicas que facilitan la realización de batallas dinámicas y aumentan el daño de los compañeros de equipo en la manada. La niña crea escudos que pueden absorber los ataques más poderosos, además, garantizan resistencia a la interrupción y aumentan el poder de ataque del . Además, con suficiente impulso de bombeo, puede reemplazar al agente de intimidación. | ||
Un agente protector especializado en apoyar a grupos que juegan contra una anomalía de atributo. Junto con el escudo, el agente transfiere a un aliado un aumento en el conocimiento de la anomalía, y luego de ejecutar una cadena de ataques, impone al enemigo una disminución de la resistencia a la acumulación de cualquier atributo. |
Los mejores equipos con Rina
Las mejores unidades para Alexandrina se crean en base a atributo eléctrico, en ellos alcanza la cima de sus capacidades, además, los personajes de la Agencia de Personal Doméstico de Victoria serían una excelente opción. La siguiente tabla muestra ejemplos de unidades en las que los personajes interactúan bien entre sí:
Héroe 1 | Héroe 2 | Héroe 3 | Banbú | Características |
---|---|---|---|---|
Una de las mejores unidades para implementar a Rina como soporte bajo el efecto de Shock. Miyabi se coloca a la cabeza del grupo, sirviendo como la principal unidad de combate. Después de desplazarse por la rotación, es reemplazada por Yanagi, quien provoca "Polaridad perdida" en los oponentes y se concentra en llenar el atributo Eléctrico. Rina extiende la duración del estado periódico, lo que aumenta el daño del Caos por Choque repetido y también aumenta la penetración de los causantes de daño. | ||||
Un equipo extremadamente caro y con muy buena sinergia. Kolyada proporciona espacio para que Grace y Rina activen sus habilidades. Cambiar a Bernice creará un escuadrón de revólver con un cambio constante de personajes para refrescar todos los efectos. Añadir Vivian aumentará el daño al invocar Caos. | ||||
Un equipo monoeléctrico relativamente asequible con mecánica y rotación simples. Grace inflige Choque a los enemigos, Rina mejora este efecto y Anton les inflige mayor daño. | ||||
Publicado de forma gratuita durante la versión 1.4, Harumasa formará una base sólida para el paquete eléctrico. Los Agentes de Intimidación de Qingyi o Enbi libre ayudarán al joven con una rotación cómoda, poniendo a los enemigos en un estado de aturdimiento con un alto multiplicador de vulnerabilidad. Rina, a su vez, mejorará las características de penetración de sus compañeros de equipo y ayudará a activar Shock, si es necesario para los efectos positivos del equipo. | ||||
El escuadrón Aftershock, liderado por el Soldado 0, obtiene una bonificación de daño a la mecánica gracias a sus rasgos. Rina distribuye una mejora de penetración al escuadrón, mientras que Gashetka y Pulhra apoyan al repartidor de daño desde el bolsillo. | ||||
Un ejemplo de un escuadrón anormal con el Soldado 11 o Evelyn y Piper rotando en el campo para invocar el Caos. Al reemplazar a Bernice, el equipo depende más del daño directo de las habilidades y los golpes críticos del Soldado, así como del efecto periódico de Quemadura. | ||||
Estimado grupo de Victoria Domestic Staff Agency. El equipo interactúa bien debido a la combinación de facciones y también se combina en mecánicas y roles desempeñados. El que causa daño causa mucho daño a los enemigos con un aturdimiento de Lycaon, recibiendo todo tipo de beneficios de Rina, quien también apoya al grupo con estado de Choque. | ||||
Un ejemplo de un escuadrón con Zhu Yuan como el principal causante de daños. Aunque todos los personajes pueden usar la pasiva, la atención se centra en fortalecer el DD principal y difundir todos los efectos positivos cuando el enemigo queda aturdido. Rina en este caso es importante debido a la mejora del porcentaje de penetración, y mucho menos a menudo ayuda a fortalecer el escuadrón debido a la presencia de enemigos en el campo bajo Shock. | ||||
Escuadrón F2P de personajes gratuitos, en el que se activan habilidades adicionales de todos los agentes. La posición principal la desempeñan Corin o Billy, que entran al campo después de aturdir a los oponentes. El representante de Intimidación, Enbi, lanza rápidamente cadenas de ataques y Rina distribuye beneficios positivos al equipo. |
Puedes verlo en una guía aparte. ejemplos de los mejores equipos en ZZZ.
Conclusión sobre el personaje.
Alexandrina Sebastian es un apoyo extremadamente fuerte que puede ubicarse en casi cualquier equipo. Incluso si el miembro de Victoria Household Staff Agency no proporciona beneficios a Electric Damage and Shock, aún puede aumentar la penetración, llevando al causante de daños a un nivel completamente nuevo, además de proporcionarle energía. A pesar de su gran movilidad, Rina está alejada del campo de batalla casi todo el tiempo, y cuando lucha, lo hace de forma lenta y constante, ya que depende completamente de su banbu.
The Maid podrá jugar en una variedad de configuraciones en cualquier etapa del juego, pero se revelará mejor en un equipo monoeléctrico, para el cual los héroes de cuatro estrellas también pueden considerarse como punto de partida Anton. Con características de facciones, la sinergia es algo más complicada, ya que solo un héroe de "Victoria" tiene rango A. Habiendo recibido a Rina, puedes proporcionar a tus unidades un excelente buffer, pero si no, puedes pensarlo y recogerla después de 300 búsquedas de señales, si ya tienes al agente deseado del banner.
Trailers Alejandrina Sebastián
Demostración de personajes:
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a armar la mejor configuración para Alexandrina en Zenles Zone Ziro y seleccionar un equipo digno para ella. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentarios, seguro que te responderemos. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.